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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#282336> |
패러다임: 리부트 Paradigm: Reboot |
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<colbgcolor=#282336><colcolor=#fff> 개발 | TunerGames | ||||
유통 | |||||
플랫폼 | | | ||||
ESD | | | ||||
장르 | 3D 건반형 리듬 게임 | ||||
출시 | Android, iOS | 2022년 8월 12일 | |||
고주사율 지원 | 지원 | ||||
엔진 | 2021.3.29 [1] | ||||
언어 | 영어, 일본어, 중국어 | ||||
심의 등급 | 전체 이용가 | ||||
관련 사이트 |
^^[[일본| |
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1. 개요
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<rowcolor=#fff> 공식 트레일러 | 게임 플레이 영상 |
무질서한 악몽 속 나의 모습을 응시하며 의문을 품었다.
정밀한 부품들과 전기적 맥박이 전부 몸 내부에서 맴돌고 있었다.
그들은 생명과 정신, 그리고 언어 활동을 할 수 있는가?
천둥이 친 후, 내 의식이 다시 돌아왔다.
출발하기 적당한 시기지만, 어디로 가야하는가?
(원문)
Stare at my reflection in the disordered nightmare and interrogate.
The precision components, the electrical pulse, all mired up inside me.
Are they able to generate life, mind and language?
Thunder strike, thus my consciousness reappear.
Right time to depart, but where?
공식 트레일러
정밀한 부품들과 전기적 맥박이 전부 몸 내부에서 맴돌고 있었다.
그들은 생명과 정신, 그리고 언어 활동을 할 수 있는가?
천둥이 친 후, 내 의식이 다시 돌아왔다.
출발하기 적당한 시기지만, 어디로 가야하는가?
(원문)
Stare at my reflection in the disordered nightmare and interrogate.
The precision components, the electrical pulse, all mired up inside me.
Are they able to generate life, mind and language?
Thunder strike, thus my consciousness reappear.
Right time to depart, but where?
공식 트레일러
2. 개발진
Paradigm: Reboot의 개발진들이 기록되어 있는 문서.- [ 개발진 목록 펼치기・접기 ]
- * 감독 / 제작 / 기획
- omegaPi
- 캐릭터 디자인
- 2Al4wU4 / 微菌 / Aka Lee
- 주요 비주얼 디자인
- Jizici / 微菌
- 프로그래밍
- eliphatfs / omegaPi
- 서버 및 웹사이트 프로그래밍
- omegaPi / Little-C
- 레벨 디자인
- TangScend / AxEradaS / lino / Jizici / Neru / Ctymax
- 사운드 디자인
- Supa7onyz / Knighthood / Sephid
- 비디오
- Vortex / 汉堡 / Jizici
- 시나리오 작가
- 左彦 / 呜啦啦 / 微菌
- 현지화
- 중국어 (번체)
- 樱坂璃子
- 영어
- Sephid / Ray / i0ntempest
- 일본어
- TAIDO
- 홍보
- omegaPi / i0ntempest
- 고객 지원
- omegaPi
- 프로젝트 관리
- omegaPi / 樱坂璃子
- 특별 감사
- CN_115 / TAIDO / irisChronomia
3. 시스템
3.1. 게임 플레이
3.1.1. 판정
판정 명칭 | 점수 |
DECRYPTED |
101% E/L 판정 시 100% |
RECEIVED |
50% 드래그 노트의 경우 RECEIVED 판정 없음 |
LOST | 0% |
3.1.2. 판정선
데이터라고 불리는 노트가 각각 4방향과 정면에서 나오는 방식을 지녔다.3.1.3. 노트
3.1.3.1. 데이터 블럭 (터치)
영명은 Data Block (Tap).사방향에서 나오는 기본적인 터치 노트로, Paradigm: Reboot에서 가장 많이 나오는 노트다. 황금색 노트는 동시 터치 노트다.
3.1.3.2. 데이터 블럭 (드래그)
영명은 Data Block (Drag).사방향에서 나오는 드래그 노트로, 노트가 등장하기 전에 손가락을 둬도 인식한다.
3.1.3.3. 데이터 청크 (터치)
영명은 Data Chunk (Tap).중앙 화면에서 나오는 터치 노트로, 황금색 노트는 동시 터치 노트다.
3.1.3.4. 데이터 청크 (드래그)
영명은 Data Chunk (Drag).중앙 화면에서 나오는 드래그 노트로, 노트가 등장하기 전에 손가락을 둬도 인식한다.
3.1.3.5. 데이터 흐름
영명은 Data Flow.중앙 화면에서 나오는 롱 노트로, 끝부분에서 손을 떼지 않아도 LOST 판정이 뜨지 않는다. 시작 부분이 황금색인 노트는 동시 터치 노트다.
3.1.4. 게이지
게이지는 플레이 요소 중 가장 중요한 요소로, DECRETFED (EARY/LATE) 및 RECEIVED (EARY/LATE) 판정은 게이지를 증가시키지만, LOST 판정은 게이지를 감소시킨다. 판정에 대한 게이지 변동률은 밑의 이미지를 참고.게이지 이미지 | 판정 종류 | 변동률 |
DECRETFED (EARY/LATE) |
0.5% 증가 드래그 노트 또는 롱노트일 때는 ~0.25% 증가) |
|
RECEIVED (EARY/LATE) |
~0.1% 증가 | |
LOST |
5% 감소 드래그 노트 또는 롱노트일 때는 ~0.25% 감소) |
3.2. 등급
등급 이미지 | 최소 점수 |
1,009,000점 | |
1,000,000점 | |
990,000점 | |
980,000점 | |
970,000점 | |
950,000점 | |
930,000점 | |
900,000점 | |
850,000점 | |
800,000점 | |
0점 |
3.3. 랭크
랭크 이미지 | 랭크 달성 조건 |
DECRYPTED (EARLY/LATE) 이외 판정 없이 클리어 | |
LOST 판정 없이 RECEIVED (EARLY/LATE) 판정 1회 이상으로 클리어 | |
플레이 도중 게이지가 0%로 감소되지 않고, LOST 판정 1회 이상으로 클리어 | |
플레이 도중 게이지가 0%로 감소 |
3.4. 난이도
레벨은 16+레벨이 최대치이며, 난이도는 DETECTED, INVADED, MASSIVE, CHAOTIC이 있다.난이도 명칭 | |||
DETECTED | INVADED | MASSIVE | CHAOTIC |
1 ~ 8 | 6 ~ 13+ | 10 ~ 16+ | 번외 |
3.5. 악곡 해금
3.5.1. 탐험 진척도
탐험 진척도는 Quick Play에서 각 챕터에 해당하는 악곡을 플레이하면 결과창에서 그에 해당하는 진척도가 상승한다. 만일 진척도가 최대치에 다다를 경우, 초과한 진척도는 내비데이터(Navidata)로 전환된다. 내비데이터는 보상(Reward) 칸을 터치 후 우측 하단을 홀드하여 진척도를 상승시킬 수 있다. 챕터 0의 탐험 진척도 Lv.1에서 획득할 수 있는 악곡 Awaken In Ruins를 제외한 채, 획득 가능한 악곡 수는 총 9곡으로, 나머지 12곡은 챕터 2과 3을 구매해야 한다.3.5.2. 탐험 레벨
탐험 레벨이 상승할수록, 무료 악곡을 획득할 수 있다. 이렇게 획득 가능한 악곡 수는 v2.4.2 기준 20곡.4. 상점
상점 버튼을 탭하고, 악곡을 플레이할 때마다 획득하는 데이터 입자(Data Particle)로 Single 칸의 악곡을 교환해 획득하거나, 활성 결정(Active Crystal)으로 악곡을 구매하는 방법이 있다.상점에서는 캐릭터(+ 스킨), 뮤직 앨범과 활성 결정을 구매할 수 있다.
5. 수록곡
자세한 내용은 Paradigm: Reboot/수록곡 문서 참고하십시오.6. 스토리
자세한 내용은 Paradigm: Reboot/스토리 문서 참고하십시오.7. 컬렉션
자세한 내용은 Paradigm: Reboot/컬렉션 문서 참고하십시오.8. 상점
자세한 내용은 Paradigm: Reboot/상점 문서 참고하십시오.9. 업데이트 현황
자세한 내용은 Paradigm: Reboot/업데이트 현황 문서 참고하십시오.
[1]
1.9기준