Limbus Company 관련 문서 |
|
<colbgcolor=#EAEAEA,#1c1d1f> 콘텐츠 | |
설정 | |
기타 |
Limbus Company 거울 던전 목록 |
||||
현재 진행 중
|
||||
시작의 거울 (거울 던전 1) |
거울의 거울 (거울 던전 2) Normal Hard |
호수의 거울 (거울 던전 3) Normal Hard |
폭풍의 거울 (거울 던전 4) Simulation Ritornello |
꿈결의 거울 (거울 던전 5) Normal Hard |
E.G.O 기프트 • 이벤트 기프트 |
1. 개요
Mirror Dungeon. Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전에 대한 내용을 담고 있다.한국어명 약칭은 거던, 영문명 약칭은 MD인데 이 중 MD는 2024년 11월 22일자 공식 방송에 의하여 실제로 언급되었다.[1]
2. 거울 던전
림버스 컴퍼니의 메인 컨텐츠인 거울 던전은 로그라이크 방식으로 진행된다. 보상으로 패스 경험치를 주는데, 패스 구매 기준으로, 최고 레벨에 도달하면 이후 레벨 업마다 파편 선택 상자 3개를 주기 때문에 상자 약 200개를 모아 인격 및 에고를 교환하는, 소위 정가를 치기 위해 주로 진행하게 되는 컨텐츠이다.4장 스토리에서 히스클리프의 대사로 수감자들이 거울 던전과 거울굴절철도 탐사를 진행한다는 것이 드러났고, 이후 2번째 미니 스토리에서 메피스토펠레스의 변동성으로 인해 생겨난다는 것이 밝혀졌다.[2]
거울 던전에는 세이브 포인트가 없지만, 각 방을 지날 때마다 자동으로 저장된다. 또한 인격의 경우 노멀은 레벨은 일정 레벨로 고정되지만 동기화 단계는 소지한 인격의 동기화 단계를 따라가므로 제 성능을 발휘하기 위해선 동기화가 필수적이다. 하드는 레벨 보정이 없으므로 여기에 추가로 레벨링도 해줘야 하니 주의할 것.
거울 던전에 입장할 때 엔케팔린 모듈을 쓰지 않고, 보상을 수령할 때 엔케팔린 모듈을 쓴다. 보상은 진행 정도에 따라 결정된다. 매주 3회 추가 보너스를 얻을 수 있으며 이 보상 횟수는 목요일 오전 6시에 리셋된다. 가장 효율적으로 추가 보너스를 적용하고 싶다면 하드 거울 던전을 5층까지 모두 클리어하고 적용받는 것이 좋다.
목요일에 추가 보너스가 리셋되자마자 보상을 타기 위해 수요일 밤에 미리 하드 거울 던전을 최종 보스까지 클리어해놓고 보상 수령만 안 하고 나갔다가 목요일 아침에 보너스가 적용된 보상을 타는 유저들이 많으며, 이런 행위를 주차라고 한다.
거울굴절철도의 경우처럼 획득한 E.G.O 자원은 다음 전투로 이월된다.
코스트 시스템이 존재한다. 시작 시, 전투와 이벤트에서 획득 가능하고, 이를 소모하여 인격/E.G.O 편성이나 거울 던전 쉼터, 상점 기능을 사용할 수 있다.
맵의 경우 거울 던전 진입 시 랜덤으로 만들어지며, 여러 가지 유형의 방이 존재한다.
-
전투방
입장 전 어떤 공격 유형에 취약한 적들인지 표시해준다. -
적의가 느껴지는 공간
아이콘은 칼 한 자루. 일반적인 전투를 치른다. -
기이한 감각이 새어 나오는 공간
아이콘은 괴물. 집중 전투를 치른다. 승리 시 75% 확률로 E.G.O 기프트를 얻을 수 있다. 일반적으로 죄종들이 튀어나오나 .5장 테마팩에 입장할 경우 .5장에 등장한 적들이 나타난다.[예] -
알 수 없는 괴성이 흘러 나오는 공간
아이콘은 엔케팔린 모듈 비슷하게 생긴 7각형 도형. 주위에 노란색 경고 문구가 그려져 있다. 현재 층의 난이도보다 어려운 전투를 치른다. 전투 방식은 일반 전투 방과 동일하며[4], 승리 시 E.G.O 기프트를 확정적으로 얻을 수 있다. -
비치우는 공간이 가장 강렬히 왜곡되는 공간
각 층의 마지막 방. 보스전에 해당하는 전투를 치른다. 적에 따라 일반 전투 방식일 수도 있고 집중 전투 방식일 수도 있다. 승리 시 보상으로 E.G.O 기프트를 셋 중에 하나 골라서 획득할 수 있다.
-
고요함이 짙게 드리운 공간
아이콘은 벤치. 가지고 있는 E.G.O 기프트를 강화하거나 합성할 수 있다. -
휴식
100코스트를 소비해서 수감자 1명의 정신력을 45, 체력을 50% 회복하거나 수감자 전체의 정신력을 15, 체력을 20%를 회복한다. -
인격 편성
200코스트를 소비해서 최대 3명의 수감자의 인격과 E.G.O를 변경할 수 있다. -
기프트 강화
가지고 있는 특정 E.G.O 기프트를 코스트를 소비해 최대 2회 강화해서 성능을 향상시킨다. -
기프트 합성
가지고 있는 E.G.O 기프트를 최소 2개, 최대 3개 투입해서 무작위 E.G.O 기프트 1개를 만든다. 일부 기프트는 합성으로만 얻을 수 있다.
-
진동음이 굵게 울리는 공간
아이콘은 자판기. E.G.O 기프트를 사고 팔거나 무작위 수감자 1명의 스킬을 교체할 수 있다. -
휴식, 인격 편성
쉼터와 동일하다. -
기프트 구매
상점에 전시된 E.G.O 기프트를 코스트를 소비해 구매한다. -
기프트 판매
가지고 있는 E.G.O 기프트를 팔아 코스트를 얻는다. 당연하지만 판매가는 구입가보다 낮다. -
스킬 변경
무작위 수감자 1명의 스킬을 코스트를 소비해 교체한다.[5] 1스킬 → 2스킬은 75, 2스킬 → 3스킬은 125, 1스킬 → 3스킬은 200 코스트를 소비한다. -
새로고침
스킬 변경의 대상과 전시된 기프트를 갱신한다. 기본 25코스트이며, 한 번 갱신할 때마다 25코스트를 추가로 지불해야 한다. 기프트의 경우 이미 구매한 칸은 다시 복구되지 않는다.[6]
-
특정하기 어려운 공간
아이콘은 물음표. 무작위 환상체 이벤트를 수행한다. 들어가기 전까지 어떤 이벤트가 일어나는지 알 수 없으며 선택지에 따라 보상을 얻거나 손해를 입을 수 있다. 일부 선택지는 수감자의 스킬 코인 판정으로 성공/실패 여부가 갈리며, 선택지에 따라 전투가 일어날 수도, 아무 일도 일어나지 않을 수도 있다.
이벤트 목록은 선택지 문서의 거울 던전 문단을 참고.
한 층의 끝에 도달해서 층 보스 전투를 클리어하면 다음 층으로 넘어가고, 언제든 진행을 포기하고 나올 수 있다. 또한 도전을 종료하는 시점에서 탐사가 완료된 층에 해당하는 보상을 얻을지, 보상을 포기하는 대신 모듈도 소모하지 않을지 결정할 수 있다.
3. 시작 버프
시작 버프는 별빛이라는 재화를 통해 활성화할 수 있으며, 거울 던전을 진행할 때 도움을 줄 다양한 효과들을 활성화할 수 있습니다.
별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다.
특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다.
특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다.
별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다.
특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다.
특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다.
-
별의 소원
호수의 거울에서 추가된 기능으로, 별빛을 소모해서 추가로 일회성 시작 버프를 받을 수 있다.
-
사건의 지평선
별빛 100을 소모해서 시작 E.G.O 기프트를 하나 더 선택할 수 있다.
-
은하수
별빛 250을 소모해서 시작 코스트 250을 휙득할 수 있다.
-
다가오는 혜성
별빛 500을 소모해서 선택한 시작 키워드의 4등급 무작위 E.G.O 기프트를 하나 얻을 수 있다.[7]
4. 공략
4.1. 공통
던전 불문하고 입장할 때 E.G.O 기프트 세 개가 선택지로 제시되는데, 거울 던전 2 패치 이후로 입장료를 받지 않으니 거울 던전 4에서 구조가 변경되기 전까지는 원하는 기프트가 나올 때까지 리셋을 반복하는 것도 가능했었다. 폭거던에서 어떻게 변했는지는 후술.상점의 스킬 교환을 잘 이용하면 운에 따라 신속한 제압만 5개를 들고 있는 R히스를 만들거나 할 수도 있지만, 코스트 가성비를 따지면 콩루처럼 1스킬이 구린 반면 2스킬이 뛰어난 인격들의 상점 효율이 높다.
===# 거울 던전 1 #===
림버스 컴퍼니의 출시와 동시에 추가되었으며 거울의 거울이 추가된 후에도 삭제되지 않고 존재하다가[8] 2023년 12월 14일 업데이트로 거울의 거울과 함께 삭제되고 호수의 거울로 통합되었다.
정식 명칭은 시작의 거울.
림버스 컴퍼니가 처음 나왔을 시절의 컨텐츠라 지금의 거울 던전에 비해 컨텐츠가 매우 부실했다. 오픈 당시 거울 던전 1판을 클리어했을 때의 보상은 고작 패스 경험치 3으로 현재의 1/10이었으며, 이후 패치로 7로 상향되었다.
3명으로 시작하여 최대 5명까지 편성이 가능하며, 입장 시 인격 레벨은 5로 시작했었다. 적들은 층수가 올라감에 따라 최대 24레벨까지 올라갔다. 수감자 증원은 랜덤하게 선택지를 3명 주고 그 중 하나의 인격을 편성하는 식이었기에 육성해둔 인격이 없는 수감자들만 뜨면 곤란했다.
상점, 코스트나 별빛이 없는 대신 수감자 1-3명의 레벨을 5씩 올려주는 인카운터가 있었던 시절이라 이 인카운터를 가능한 많이 밟아 전투도 스킵하고 수감자들의 레벨도 올려주는 것이 빠른 클리어의 관건이었다.[9]
현재 코스트를 주는 몇몇 환상체 인카운터들은 그 당시에는 코스트라는 개념이 없어 대신 수감자 1-3명의 레벨을 각각 5씩 올려주었다.
당시에는 전투마다 E.G.O 자원이 온전히 저장되지 않고 50%만 이월되어 자원 관련 기프트를 먹지 않는 한 전투 한 번에 E.G.O를 쓰거나 패시브를 발동시키기도 어려웠다. 거울의 거울이 출시된 뒤로는 개선된 부분.[10]
획득할 수 있는 E.G.O 기프트의 종류는 총 40개이다.
시뮬레이션 모드로 입장할 경우 모듈이 소모되지 않는 대신 보상을 얻을 수 없었다. 그러나 모듈이 떨어질 정도로 거던을 많이 도는 플레이어라도 굳이 보상 없는 거던 플레이를 하느니 모듈이 떨어지면 충전을 해서라도 보상을 타는 것이 나았기에 거의 아무도 쓰지 않는 기능이었고 이후 삭제되었다. 시뮬레이션이라는 명칭은 이후 거던4에 가서 난이도 이름으로 부활한다.
===# 거울 던전 2 #===
2023년 6월 29일 업데이트로 추가되었으며 12월 14일 삭제되고 시작의 거울과 함께 호수의 거울로 통합되었다.
정식 명칭은 거울의 거울. 약칭은 거거던.
===# 거울 던전 3 #===
2023년 12월 14일 업데이트로 추가되었으며 2024년 5월 2일 업데이트를 통해 폭풍의 거울로 대체되었다.
정식 명칭은 호수의 거울. 약칭은 호거던.
4.2. 거울 던전 4
정식 명칭은 폭풍의 거울. 시즌 4 중에 기존 호수의 거울을 대체하며 출시된 거울 던전. 약칭은 폭거던.새로운 시스템으로 '층 테마 카드팩'이 추가된다. 플레이어는 층마다 정해진 범위의 적과 E.G.O 기프트가 들어있는 카드팩을 선택하여 던전을 돌파해야 한다.
출시 당일의 평가는 상당히 나빴지만 프문의 전통대로(...) 패치들로 인하여 단점이 점점 개선되어 나쁘지 않은 평가를 받고 현재는 지난 시즌의 호수의 던전과 비교하여 호불호가 갈리고 있지만 큰 불만점들은 사라진 편이다.
5월 9일 패치로 예고했던 선택 키워드 에고 기프트 보스 보상 등장 확정, 키워드 지정 에고 기프트 조합 시스템 등이 추가되며 오히려 호수의 거울 던전보다도 원하는 기프트들을 갖추는 것이 쉬워졌다.[11] 아울러 시뮬레이션 난이도의 5층이 삭제되었으면서도 별빛 보상은 종전과 차이가 없고, 카드 보상이 전반적으로 증가하여 별빛 모으기도 쉬워졌다. 이에 더해 5월 16일에는 에고 기프트 추가 관련성위 기본 제공 및 별빛 반환, 이벤트 테마 팩에 해당 이벤트 관련 선택지 등장 확률 증가, 전반적인 에고 기프트 밸런스 조정이 이뤄질 예정이다.
1층부터 원본 스펙 그대로 등판하는 보스전의 피로감이 엄청나 원성이 자자했기 때문에 결국 출시 당일 핫픽스로 여러 보스들의 체력 수치가 하향되었다.[12]
출시 당시에는 낮은 난이도인 시뮬레이션 난이도까지 5층인 것으로 인한 피로도의 불만이 많았으나, 역시 5월 9일 업데이트로 시뮬레이션 난이도는 5층에서 4층으로 조절되었다.
시작 기프트 리롤이 삭제되면서 합성 기프트 재료를 들고 시작하지 못하게 된 점은 평가가 갈리지만, 일단 로그라이크 장르 측면에서는 긍정적인 평가를 받는다. 기존 방식은 압도적인 기프트를 들고 시작하는 재미는 충분했지만, 사실상 처음부터 완성된 덱을 들고 시작하는 것이나 다름없기 때문에 개발진이 추구하는 '기프트를 모아가며 강해지는 재미' 측면에서는 미묘했기 때문이다. 다만 시작 기프트 선택지가 고정되면서 키워드간 시작 기프트 밸런스에 하자가 있는데, 화상이나 출혈 같이 어느 것을 골라도 나쁘지 않은 키워드가 있는 반면 파열이나 호흡처럼 시작 기프트 하나로는 게임 진행이 어려운 수준의 기프트만 모여있는 경우도 있다.[13]
새롭게 추가된 기프트들의 평가들은 매우 좋다. 특히 일반적인 방법으론 활용이 불가능한 인격들의 결점을 한 방에 보완해주는 기프트들이 눈에 띄는데, 시 협회와 N사 인격들의 기존 문제점을 보완할 수 있으며 설계 실패의 대명사로 불리던 여히스 역시 단점을 보완하는 기프트가 여러 개 추가되면서 기프트만 잘 먹는다면 거울 던전에서 충분히 활약할 수 있을 정도로 좋아졌다. 또한 에깊 밸류가 너무 낮아 악평을 듣던 충전은 나름 쓸 만한 기프트를 받아 평가가 반등했고, 키워드 자체의 하자가 크던 진동 역시 합성 기프트인 연성진동이 대폭 버프받고 괜찮은 신규 기프트를 많이 받아 평가가 올랐다.
다만 새로 추가된 죄악 속성 강화 기프트인 조각 시리즈는 혹평받는다. 지정된 속성 및 키워드를 가진 E.G.O를 강화시켜주는데, 키워드가 달린 E.G.O는 한정적이기에 범용성이 제한되며 키워드별로 주력 속성이 항상 일치하는 게 아니므로 그다지 좋은 성능도 아니면서 4등급 기프트 합성에서 출현해 꽝 취급을 받고 있다.
환상체 이벤트의 선택지와 보상이 추가된 점은 처음부터 호평이었다. 이벤트 방의 환상체들은 보스방 버전에 비해 스펙이 많이 떨어진 채로 등장하기 때문에 난이도도 합리적이며, 기프트의 가짓수 자체도 대폭 늘어나 컨텐츠 자체는 이전에 비해 확실히 다채로워졌다.
선택지에서 결과를 미리 알려주게 바뀐 점은 편리성은 높였지만, 로그라이크의 재미는 낮추었다는 평가도 받아 호불호가 약간 갈리고 있다. 선택해보았던 선택지만 알려주는 것이 어땠을까 하는 의견도 있다.
그런데 추가 및 변경된 선택지에는 전투가 있는 환상체마다 하나씩 선택지의 환상체와 강제 전투를 해야 하는 대신 기프트를 2개 얻는 선택지가 있는데, 하필이면 이 선택지들 중 대부분이 환상체에게 시비를 거는 선택지[14]인지라 단테가 일부러 금쪽이 짓을 한다, 혐성을 보인다, 기억을 잃기 전의 험악한 시절로 돌아왔다, 등의 밈이 생겨나고 있다(...) 더욱이 거울 던전이 4장을 기점으로 이상, 이스마엘의 심상 혹은 각 수감자가 겪었던 환경과 연관된 방향으로 던전이 열리는 점을 감안할 때 히스클리프의 갱단 시절을 반영해 갱처럼 삥을 뜯는 것이 아닌가 하는 점도 있다.
7장 업데이트로 일부 집중 전투가 아닌 보스전, 스테이지 기존의 웨이브 형식이 연속 전투로 바뀌었다.
폭풍의 거울 Simulation 고난 목록 | ||
2층 | 방어 레벨 강화 | 방어 레벨 +2 |
수비 스킬 강화 | 수비 스킬 최종 위력 +1 | |
공격 레벨 강화 | 공격 레벨 +1 | |
최대 체력 강화 | 최대 체력 +5% | |
받는 피해량 감소 강화 | 받는 피해량 -5% | |
3층 | 육체 비대 |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +2 최대 체력 +5% |
육체 강대 |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +4 |
|
최대 체력 강화 | 최대 체력 +20% | |
최종 공격 증강 |
최종 위력 +1 최대 체력 +5% |
|
기본 공격 증강 |
기본 위력 +1 최대 체력 +5% |
|
합 공격 증강 |
합 위력 +1 방어 레벨 -3 |
|
최종 위력 강화 |
최종 위력 +1 수비 스킬 최종 위력 +1 |
|
4층 | 육체 신장 |
공격 레벨 +3 방어 레벨 +2 최대 체력 +10% |
육체 보강 |
공격 레벨 +5 최대 체력 +7.5% |
|
기본 전투 장비 |
기본 위력 +1 방어 레벨 +3 최대 체력 +5% |
|
최종 전투 장비 |
최종 위력 +1 방어 레벨 -2 최대 체력 +17.5% |
|
방어 장비 |
방어 레벨 +3 최대 체력 +22.5% |
|
코인 공격 증강 |
더하기 코인 위력 +1 빼기 코인 위력 -1 방어 레벨 +1 |
|
강대무비 |
기본 위력 +1 더하기 코인 위력 +1 빼기 코인 위력 -1 |
|
되와 말로 주기 |
받는 피해량 -25% 가하는 피해량 +25% |
|
시뮬레이션 난이도 고난의 우선순위는 다음과 같다.
- 최대 체력 증가: 다른 부수적인 효과가 없다면 적의 위력이 증가하진 않기에 합에서 이기는 게 어렵지 않아 가장 무난한 고난.
- 받는 피해량 감소: 최대 체력 강화와 거의 같다. 다만 받는 피해량 감소는 보호 등과 합쳐져셔 감소량 100%가 되면 파열 같은 고정 피해 외의 모든 피해를 1로 받게 되니 최대 체력 증가보다 까다롭다.
- 방어 레벨/수비 스킬 위력 증가: 공격 스킬의 위력이 강해지진 않으므로 비교적 무난한 고난. 다만 일부 강력한 수비 스킬(반격 스킬은 공격 레벨의 영향을 받는 수비 스킬이라 방렙증은 제외)을 사용하는 적이 나오면 난감해진다.
- 공격 레벨/합 위력 증가: 여기서부터 실질적으로 적과의 합이 어려워진다. 그나마 이 둘은 수비 스킬로 대응하면 효과가 사실상 없으므로 위력 증가량이 같다면 이하의 기본/최종 위력보단 고를 만하다.
- 기본/최종 위력 증가: 이 둘은 피해량도 확실하게 증가시키고 수비 스킬로 받을 때에도 적용되므로 최대한 피하는 게 좋다. 부득이하게 둘 중 하나를 골라야 한다면 기본 위력 증가 쪽이 그나마 낫다.[15]
- 되와 말로 주기: 리토르넬로 난이도의 완강함의 너프 버전. 그나마 수치가 절반인 25%라서 완강함보단 덜하고, 어쨌든 위력이 증가하진 않으니 합에서 이기면 되는지라 합 위력 +2나 강대무비 같은 것보단 낫다.
- 코인 위력 증가: +1이 실질적으로 +1이 아니라 코인 갯수만큼 곱해져서 다른 위력 증가 효과보다 위험하다. 빼기 코인 스킬은 고점이 늘어나지 않고, 더하기 코인 스킬이어도 앞면이 떠야 효과가 있다는 점에서 정신력이 있는 적들을 상대할 때 침잠덱을 데려갔거나 한겨울 밤의 악몽 등 침잠을 잘 부여하는 기프트를 들고갔을 경우 패널티를 상쇄하기 쉽다는 점은 그나마의 위안.
4.2.1. 폭풍의 거울 시작 E.G.O 기프트
폭풍의 거울 시작 버프에서 벽력성, 칼바람을 찍지 않으면 무작위 E.G.O 기프트만 선택할 수 있다. 폭풍의 거울에서부터는 시작 E.G.O 기프트가 정해져있어서 새로고침이 없어졌다.화상 | ||||
II | 지옥나비의 꿈 | 작열우모 | 울화통 | |
출혈 | ||||
II | 상처붙이 | 작고 나쁠 인형 | 경외심 | |
진동 | ||||
II | 진동형 팔찌 | 잔향 | 시큼한 주향 | |
파열 | ||||
II | 가시 올가미 | 형광색 램프 | 유연 화약 | |
침잠 | ||||
II | 적색 지령 | 녹아내린 시계태엽 | 장엄 | |
호흡 | ||||
II | 물부리 | 돌무덤 | 낡은 목각 인형 | |
충전 | ||||
II | 사원증 | 휴대용 전지 소켓 | 순찰용 손전등 | |
참격 | ||||
II | 꿈을 꾸는 전기양 | 재단용 가위 | 결의 | |
관통 | ||||
II | 수집하는 해골 | 축복이었던 | 찢어진 밴돌리어 | |
타격 | ||||
II | 오늘의 표정 | 압박 붕대 | 시간 굴레 |
4.2.2. 별의 귀로
폭풍의 거울의 시작 버프는 테마에 걸맞게 폭풍의 형태를 하고 있다. 폭풍의 눈인 중심에서 시작해서 사방으로 순차 개방하는 방식이다.- 중심
- 폭풍의 눈: [한정] 별새김 진행 시, 별빛 200 획득 (최초 1회 한정. 활성화 영향을 받지 않음) [별빛 0]
- 북방
- 벽력성: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 7종[16]이 시작 E.G.O 기프트 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 화상 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 출혈 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 진동 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 파열 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 침잠 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 호흡 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 충전 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- 칼바람: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 6종[17]이 시작 E.G.O 기프트 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 참격 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 관통 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 타격 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- 순풍: [공통] 시작 코스트 50을 획득 [별빛 0]
- [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 125]
- [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 200]
- [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 300]
- 무리 지은 번개: [공통] 2등급 E.G.O 기프트 16종[18]이 상점, 합성 결과, 전투 보상 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
- 모여드는 폭풍: [공통] 3~4등급 E.G.O 기프트 28종[3등급][4등급]이 상점, 합성 결과, 전투 보상 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
- 용오름: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 선택 수 +1 [별빛 0]
- 서방
- 밤 소나기: [층 테마] 층 테마 등장 수 +1 [별빛 300]
- 낙뢰향연: 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
- 공격 레벨 +1 [별빛 300]
- 공격 레벨 +1 [별빛 300]
- 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
- 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
- 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
- 뒤따르는 뇌명: [전투 보상 카드] 전투 보상 카드 등장 수 +1 [별빛 300]
- 두터운 안개: 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
- 방어 레벨 +1 [별빛 300]
- 방어 레벨 +1 [별빛 300]
- 방어 레벨 +1 [별빛 300]
- 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
- 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
- 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
- 산돌림: [층 테마] 층 테마 등장 수 +1 [별빛 400]
- 끝없는 대류: [전투] 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]
- 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]
- 속도 최댓값 +1 [별빛 400]
- 속도 최댓값 +1 [별빛 400]
- 남방
- 양떼구름: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 7.5% 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 1등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 2등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 3등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 4등급 이상 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- 드높은 운해: [상점] 20% 확률로 새로고침할 때 비용이 소모되지 않음 [별빛 250]
- 재넘이: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 7.5% 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- 거센 돌풍: [쉼터] 20% 확률로 강화할 때 비용을 되돌려줌 [별빛 250]
- 서풍의 귀로: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 10% 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 참격 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 관통 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 타격 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- 상승기류: [공통] 전투 승리 시 획득하는 코스트 10% 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 250]
- [공통] 일반 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 250]
- [공통] 집중 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 300]
- [공통] 위험 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 350]
- [공통] 층 보스 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 450]
- 동방
- 제야의 울림: [상점] E.G.O 기프트의 출현 등급이 상승하고 4등급 이상의 E.G.O 기프트가 낮은 확률로 출현 [별빛 250]
- [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 300]
- [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 375]
- [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 450]
- 희미한 땅거미: [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트의 수 +1 [별빛 300]
- [상점] 코스트를 소모하는 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 400]
- [상점] 코스트를 소모하는 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 400]
- 검은 극야: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
- [상점] 1등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 2등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 3등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 4등급 이상 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- 고요한 새벽: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
- [상점] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- 차가운 여명: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
- [상점] 참격 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 관통 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 타격 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 별도 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- 불야성: [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 400]
- [상점] 1등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
- [상점] 2등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
- [상점] 3등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
- [상점] 4등급 이상 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
- [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 400]
- [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 400]
모든 버프를 찍었을 때의 효과는 다음과 같다.
- 무작위, 7대 키워드, 3대 공격 유형의 시작 기프트 항목 선택 가능. 시작 기프트 2개까지 선택 가능
- 시작 기프트 포함 모든 기프트를 진행하며 입수 가능
- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 +3, 가하는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10%, 속도 최댓값 +2, 모든 속성 E.G.O 자원 +2
- 층 테마 등장 수 +2, 전투 보상 카드 등장 수 +1, 전투 승리 시 획득하는 코스트 +20%
- 기프트 강화 비용 -40%, 20% 확률로 강화 비용을 돌려받음
- 코스트를 사용하는 새로고침 비용 -40%, 20% 확률로 새로고침 비용 소모 없음, 스킬 교체 비용 -40%
- 상점에 출현하는 기프트 수 +2, 고등급 기프트 등장 확률 증가+++
- 기프트 구매 비용 -30%(구매가의 70%), 기프트 판매시 획득하는 코스트 +20%(구매가의 60%)
4.2.3. 테마 카드팩
[공통][21] : 지옥나비의 꿈, 재에서 재로, 상처붙이, 늘어붙은 쇠말뚝, 작열우모, 오늘의 표정, 부적 묶음, 초록빛 결실, 장미 면류관, 끈적거리는 진액, 흰 목화, 벼락가지, 녹아내린 눈알, 가장 낮은 별, 작고 나쁠 인형, 수집하는 해골, 닉시 다이버전스, 꿈을 꾸는 전기양, 근무용 통상 배터리, 일점타격논리회로, 적색 지령, 연기와 철조망, 사원증, 진동형 팔찌, 물부리, 가시 올가미, 녹슨 커터 나이프, 가시밭길, 돌무덤, 휴대용 전지 소켓, 먼지에서 먼지로, 녹아내린 시게태엽, 네잎클로버, 야간투시경, 한겨울 밤의 악몽, 유골 부스러기, 이력서, 추억의 펜던트, 부서진 리볼버, 네뷸라이저, 손목 보호대, 그을린 원반, 피뢰침, 엔도르핀 키트, 머리 없는 초상화, 잔향, 타오르는 지성, 녹슨 입마개, 진실의 종, 형광색 램프, 고장난 나침반, 장식된 편자, 물리 간섭 보호장[그룹 A][22] : 도착증, 혈액 포집팩, 커피와 종이학, 주홍 나방떼, 블러디 가젯, 여우비, 녹슨 기념 주화, 고혈, 문자 석판, 쪽빛 지포라이터, 환상통, 잿빛 코트, 대기만성형 타투, 편견, 저주 인형
[그룹 B][23] : 카르밀라, 플라스크 속의 아이, 환상 사냥, 귀로, 내일의 운세
[그룹 C][24] : 불꽃의 편린, 붉게 물든 목화, 폭우, 디스크 파편, 쾌감, 미적 감각, 성대한 환대, 명경지수, 충전 장갑
[그룹 D][25] : 특별 계약, 휴대용 구급상자, 진통제, 게걸스러운 망치, 황금색 항아리, 생존의 이정표, 믿음, 인연 조각, 달의 기억
[그룹 E][26] : 오래된 조각상, 비밀 유지 서약서
[그룹 F][27] : 오라클, 강요된 무게
폭풍의 거울 테마 카드팩 목록 | ||||||
카드팩 이름 | 정보 |
Simulation 출현 |
Ritornello 출현 |
층 길이[28] | 출현할 수 있는 보스 | 등장 E.G.O 기프트 |
주요 이야기 테마 | ||||||
잊혀진 자들 | 1장 | 1층 | 1층 | 4 |
옛 G사 부장 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
속하지 못하는 | 1장 | 1, 2층 | 1, 2층 | 5 |
흑단여왕의 사과 종말 달력 황금빛의 사과 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 흑단 브로치 갇힌 구더기 |
카지노 푸어 | 2장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
아이드 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
공장 자동화 | 2장 | 1, 2층 | 1, 2층 | 5 |
파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우? 또각또각? 걸어! |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 오더메이드 귀신 들린 신발 |
사랑할 수 없는 | 2장 | 1, 2층 | 1, 2층 | 3 |
바바야가 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 얼어붙은 아우성 |
못과 망치 | 3장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
집념의 귀도 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
신앙과 침식 | 3장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
네 발 짐승 꿈틀거리는 짐승 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 못과 망치의 책 핏빛 갈기 |
마주하지 않는 | 3장 | 3층 | 2층 | 6 |
크로머 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 불결함 |
둥지, 공방, 기술 | 4장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
장미스패너 공방 대표 니코 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] |
낙화 | 4장 | 3층 | 2층 | 6 |
누구도 울지 않도록 떠돌이 여우 동백 E.G.O::동백 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] 만화경 생강꽃 가지 |
흘리는 것들 | 4장 | 3, 4층 | 3, 4층 | 6 |
신사 요정 충격지네 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] |
변하지 않는 | 4장 | - | 4, 5층 | 7 |
모든 것을 부정하는 동랑 개화 E.G.O::마름 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] 깨진 안경 |
레이크 월드 | 5장 | 2층 | 1, 2층 | 5 |
쌍갈고리 해적단 부선장 스미 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] |
기어오는 심연 | 5장 | 3, 4층 | 3, 4층 | 6 |
걷는 진주 살갗 예언자 꿈먹는 탁류 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] |
악으로 규정되는 | 5장 | - | 4, 5층 | 7 |
에이해브 개화 E.G.O::가스하푼 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 작살 의족 |
저택의 부산물 | 6장 | 3층 | 3층 | 6 |
조세핀 힌들리 데드레빗츠 보스 |
[공통] [그룹 F] 모든 폭풍의 거울 키워드 기프트 |
어느 세계 | 6장 | - | 4, 5층 | 7 |
넬리 |
[공통] [그룹 F] 모든 폭풍의 거울 키워드 기프트 치프 버틀러의 비급서 |
그 밖의 이야기 테마 | ||||||
헬스 치킨 | 3.5장 | 2층 | 2층 | 6 |
봉이 아빠 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 뜨거운 육즙 다리살 목이 뻑뻑 가슴살 탱고 닭양념장 오염된 실과 바늘 날카로운 실과 바늘 |
우.미.다 | 4.5장 | 2층 | 2층 | 6 |
킹크랲게 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] 기름때 찌든 스패너 반짝이는 폐품 크랲게 뇌수 담금주 |
20번구의 기적 | 5.5장 | 3층 | 3층 | 6 |
실장 노움 산타타 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 털방울 모자 거대한 선물 보따리 슬픈 봉제인형 |
육참골단 | 5.5장 | 4층 | 4층 | 6 |
뒤틀린 김삿갓 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 검은 장부 녹슨 칼자루 조각난 칼날 부서진 칼날 붉은 색술 해진 삿갓 낡은 도포 |
시간살인시간 | 6.5장 | 4층 | 4, 5층 | 6 |
시간 살인마 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 은빛 시계 케이스 빛바랜 시계 케이스 경고장 에칭 시계침 녹슨 시계침 낙수의 잔 선불 시간 영수증 |
워프특급 살인사건 | 6.5장 | 4층 | 4, 5층 | 6 |
카세티 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 결정화된 혈액 생체 발전형 배터리 아이스크림 통조림 심장 리액트 모듈 일반석 할인 바우처 E식 차원 단검 휴대용 역장 배터리 의체관절 서보모터 |
자색 정오의 시련 |
제4회 발푸르기스의 밤 |
2층 | 3층 | 4 |
사랑을 주소서 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 치사랑 어긋난 트랜지스터 정신 오염 가속 가스 흘러내린 엔케팔린 고초 가시나무 관 안식 |
공격 유형 테마 | ||||||
가르고 베는 이들 | 참격 사용 개체 | 3층 | 3, 4층 | 6 |
길 잃은 승객 뒤틀린 김삿갓 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 참격 기프트 |
베어낼 것 | 참격 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
홍염나방 키다리 요정 요정초롱 |
[공통] 모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트 참격 기프트 |
꿰고 뚫는 이들 | 관통 사용 개체 | 3층 | 3, 4층 | 6 |
킹크랲게 머금은 목화 골목파수견 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 관통 기프트 |
꿰뚫을 것 | 관통 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
킹크랲게 떠돌이 여우 신사 요정 |
[공통] 모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트 관통 기프트 |
부수고 깨뜨릴 이들 | 타격 사용 개체 | 3층 | 3, 4층 | 6 |
봉이 아빠 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 울음 두꺼비 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 타격 기프트 |
바스라질 것 | 타격 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
누구도 울지 않도록 증기 운반 기계 |
[공통] 모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트 타격 기프트 |
죄악 속성 테마 | ||||||
억눌린 분노 | 분노 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
봉이 아빠 살갗 예언자 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 분노 속성 기프트 |
해방된 분노 | 분노 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
봉이 아빠 살갗 예언자 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 분노 속성 기프트 |
감정에 짓눌리는 것 | 분노 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
누구도 울지 않도록 걷는 진주 산타타 |
[공통] 공격 유형 기프트 분노 속성 기프트 |
빠져드는 색욕 | 색욕 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
또각또각? 걸어! 누구도 울지 않도록 키다리 요정 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 색욕 속성 기프트 |
옭아매는 색욕 | 색욕 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
또각또각? 걸어! 누구도 울지 않도록 키다리 요정 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 색욕 속성 기프트 |
감정에 홀리는 것 | 색욕 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
봉이 아빠 |
[공통] 공격 유형 기프트 색욕 속성 기프트 |
헛도는 나태 | 나태 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
꿈먹는 탁류 떠돌이 여우 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 나태 속성 기프트 |
멎어버린 나태 | 나태 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
동백 E.G.O::동백 꿈먹는 탁류 떠돌이 여우 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 나태 속성 기프트 |
감정 앞에 게으른 것 | 나태 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
단수어 증기 운반 기계 황금빛의 사과 |
[공통] 공격 유형 기프트 나태 속성 기프트 |
먹어치운 탐식 | 탐식 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
걷는 진주 요정초롱 신사 요정 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 탐식 속성 기프트 |
넘쳐흐른 탐식 | 탐식 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
걷는 진주 요정초롱 머금은 목화 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 탐식 속성 기프트 |
감정에 굶주린 것 | 탐식 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
키다리 요정 길 잃은 승객 |
[공통] 공격 유형 기프트 탐식 속성 기프트 |
전락하는 우울 | 우울 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
울음 두꺼비 단수어 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 우울 속성 기프트 |
가라앉은 우울 | 우울 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
울음 두꺼비 단수어 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 우울 속성 기프트 |
감정에 침수된 것 | 우울 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
홍염나방 kqe-1j-23 꿈먹는 탁류 |
[공통] 공격 유형 기프트 우울 속성 기프트 |
허세짙은 오만 | 오만 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우? |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 오만 속성 기프트 |
독선적인 오만 | 오만 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우? 개화 E.G.O::가스하푼 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 오만 속성 기프트 |
감정에 복종한 것 | 오만 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
신사 요정 머금은 목화 요정초롱 |
[공통] 공격 유형 기프트 오만 속성 기프트 |
초라한 질투 | 질투 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
길 잃은 승객 kqe-1j-23 충격지네 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 질투 속성 기프트 |
처량한 질투 | 질투 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
길 잃은 승객 kqe-1j-23 충격지네 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 질투 속성 기프트 |
감정으로 평가된 것 | 질투 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
울음 두꺼비 모든 것이 있는 이단 심문관 |
[공통] 공격 유형 기프트 질투 속성 기프트 |
키워드 테마 | ||||||
타오르는 일렁임 | 화상 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 살갗 예언자 홍염나방 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 화상 기프트 |
화왕지절 | 화상 개체 | - | 5층 | 7 |
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 살갗 예언자 홍염나방 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 화상 기프트 |
새어나온 적혈 | 출혈 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
단수어 키다리 요정 머금은 목화 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 출혈 기프트 |
시산혈해 | 출혈 개체 | - | 5층 | 7 |
크로머 개화 E.G.O::마름 경멸의 나선 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 출혈 기프트 |
어지러운 파동 | 진동 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
신사 요정 봉이 아빠 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 진동 기프트 |
이상진역 | 진동 개체 | - | 5층 | 7 |
신사 요정 봉이 아빠 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 진동 기프트 |
부서뜨리는 외력 | 파열 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
누구도 울지 않도록 골목파수견 요정초롱 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 파열 기프트 |
파죽지세 | 파열 개체 | - | 5층 | 7 |
동백 E.G.O::동백 길 잃은 승객 킹크랲게 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 파열 기프트 |
잠겨드는 아림 | 침잠 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
떠돌이 여우 울음 두꺼비 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 침잠 기프트 |
침잠쇄도 | 침잠 개체 | - | 5층 | 7 |
꿈먹는 탁류 떠돌이 여우 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 침잠 기프트 |
내쉬어진 한숨 | 호흡 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
증기 운반 기계 산타타 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 호흡 기프트 |
순환호흡 | 호흡 개체 | - | 5층 | 7 |
꿈먹는 탁류 뒤틀린 김삿갓 에이해브 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 호흡 기프트 |
차오르는 동력 | 충전 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
kqe-1j-23 충격지네 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 충전 기프트 |
벽력섬전 | 충전 개체 | - | 5층 | 7 |
kqe-1j-23 충격지네 길 잃은 승객 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 충전 기프트 |
4.2.4. 거울 던전 4 Ritornello[29]
기존과는 다르게 폭풍의 거울은 일반 난이도를 '시뮬레이션 난이도'라 칭하며, 후술할 어려움 모드도 하드 모드라 불리는 다른 거던과는 다르게 '리토르넬로 난이도'라 칭한다. 기존의 하드 난이도에 대응하며 5장과 시뮬레이션 난이도를 클리어해야 개방된다.
주간 추가 보상 사용 횟수 |
보상 | 주간 보상 총합 | ||
3 |
모듈 18개 소모 무료 광기 750 배틀패스 경험치 X225 관리자 경험치 360 XP |
무료 광기 750 배틀패스 경험치 X225 관리자 경험치 360 XP |
||
2+1 |
모듈 12개 소모 무료 광기 500 배틀패스 경험치 X150 관리자 경험치 240 XP |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X80 관리자 경험치 120 XP |
무료 광기 750 배틀패스 경험치 X230 관리자 경험치 360 XP |
|
1+2 |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X75 관리자 경험치 120 XP |
모듈 12개 소모 무료 광기 500 배틀패스 경험치 X160 관리자 경험치 240 XP |
무료 광기 750 배틀패스 경험치 X235 관리자 경험치 360 XP |
|
1+1+1 |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X75 관리자 경험치 120 XP |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X80 관리자 경험치 120 XP |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X95 관리자 경험치 120 XP |
무료 광기 750 배틀패스 경험치 X250 관리자 경험치 360 XP |
0 |
모듈 5개 소모 배틀패스 경험치 X30 관리자 경험치 100 XP (추가 보상이 없는 시뮬레이션 난이도 보상과 동일) |
- |
폭풍의 거울에서 이어진 층 클리어 보상에 붙은 페널티 시스템의 옵션이 더욱 다양해졌다. 따라서 이전보다 선택의 폭이 넓어졌고, 호수의 거울 때보다 의미있게 되었다.
리토르넬로에서만 등장하는 카드 팩과 기프트가 있으므로 돌아보는것도 나쁘진 않지만 여기서만 나오는 몇몇 스토리 보스들은 난이도가 상상을 초월하므로 단단히 준비하는게 좋다. 그럼에도 노말보다 보상이 아득히 좋아서 결국 와야한다.
폭풍의 거울 Ritornello 고난 목록 | ||
2층 | 육체 증폭 I |
공격 레벨 +1 방어 레벨 +1 |
단단함 |
방어 레벨 +2 수비 스킬 최종 위력 +1 |
|
육체 확대 I |
방어 레벨 +1 최대 체력 +5% |
|
최대 체력 증강 I | 최대 체력 +7.5% | |
받는 피해량 경감 | 받는 피해량 -7.5% | |
3층 | 육체 증폭 II |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +2 최대 체력 +5% |
육체 확대 II |
공격 레벨 +2 최대 체력 +10% |
|
최종 위력 증강 I |
최종 위력 +1 최대 체력 +5% |
|
기본 위력 증강 I |
기본 위력 +1 방어 레벨 +1 |
|
강인함 I |
방어 레벨 +4 최대 체력 +10% |
|
말로 주기 I |
받는 피해량 -10% 가하는 피해량 +10% |
|
4층 | 육체 증폭 III |
공격 레벨 +4 방어 레벨 +3 최대 체력 +7.5% |
육체 확대 III |
공격 레벨 +4 최대 체력 +15% |
|
최종 위력 증강 II |
최종 위력 +1 방어 레벨 +6 |
|
기본 위력 증강 II |
기본 위력 +1 방어 레벨 +5 |
|
최종 위력 증강 III |
최종 위력 +2 방어 레벨 -2 최대 체력 +5% |
|
최대 체력 증강 II | 최대 체력 +30% | |
합 공격 증강 I |
합 위력 +2 최대 체력 +7.5% |
|
5층 | 육체 증폭 IV |
공격 레벨 +6 방어 레벨 +6 최대 체력 +15% |
육체 확대 IV |
공격 레벨 +4 방어 레벨 +3 최대 체력 +30% |
|
최종 위력 증강 IV |
최종 위력 +2 최대 체력 +25% |
|
기본 위력 증강 III |
기본 위력 +1 최종 위력 +1 최대 체력 +20% |
|
강인함 II |
방어 레벨 +9 최대 체력 +30% |
|
코인 위력 증강 |
더하기 코인 위력 +2 빼기 코인 위력 -2 |
|
합 공격 증강 II |
합 위력 +2 최대 체력 +30% |
|
완강함 |
받는 피해량 -50% 가하는 피해량 +50% |
|
리토르넬로 난이도여도 고난의 우선순위는 시뮬레이션 난이도와 거의 같다. 시뮬레이션 난이도엔 없는 사항 몇 가지만 기술한다.
- 강인함: 높은 수준의 방어 레벨 증가 때문에 회피/가드 스킬의 위력이 크게 증가하며, 공격을 맞추더라도 받는 피해가 상당히 감소한다. 피쿼드타운 적들을 마주치면 미친 위력의 회피에 모든 공격이 빗나가는 모습을 보게 될 가능성이 높다.
- 코인 위력 증강: 무려 코인 위력 +2라는 정신나간 밸류의 고난이라 절대 고르면 안 된다.
- 완강함: 피해량 ±50%는 여전히 위협적이지만, 다른 고난들의 밸류가 크게 오른 탓에 역으로 고를 만한 고난이 되었다.
4.3. 거울 던전 5
정식 명칭은 꿈결의 거울이며 약칭은 꿈거던. 2024년 11월 28일에 노말 난이도가, 12월 5일에 하드 난이도가 업데이트 될 예정이다. 로드맵에서 예고된 대로 상당히 많은 시스템이 개편되거나 역변했다.- 난이도 명칭이 '노말', '하드'로 다시 돌아오면서 꿈거던 업데이트 기준 폭거던만이 난이도 명칭으로 '시뮬레이션', '리토르넬로'라는 고유 명칭을 사용하고 있다.
- 꿈거던부터는 하드 난이도 입장이 별도의 패널이 있는게 아니라 노말 난이도 내부에서 변경하는 식으로 입장하는 구조로 바뀌었고, 이에 따라 거울던전 메인 화면도 바뀌었다.
- 새로운 바닥 패널 '환상체 전투'가 추가되었다. 발판 모양은 정예 전투 특유의 주황색 외곽선에 더불어 해당 환상체가 사망시 변하는 코어형태가 새겨져 있어서 발판 형태로 무슨 환상체와 싸울지 알 수 있다.[31] 해당 전투를 끝낼 경우 이벤트 칸에서 해당 환상체 전투를 치룰 경우와 마찬가지로 해당 환상체 관련 기프트 2종을 제공한다.[32]( 보스별 코어 형태) 즉 일종의 확정 픽업 개념인 셈.[주의]
- 폭거던 말기부터 일부 도입되던 연속 전투 시스템이 본격적으로 도입되었다. 원리 자체는 스토리에서 등장한 연속 전투와 동일하게 기존 6인에 대기인원 최대 6인을 더 데려갈 수 있으며 상대쪽에서도 첫 시작시 배치된 적을 죽일시 추가로 적이 나온다. 이로서 최근에 출시된 혈찬 덱등 장기전에 특화된 일부 덱이 극딜을 통한 단기전 위주라는 거던 메타와 맞지 않아 빛을 보기 쉽지않다는 점이 다소 해결되었다.
- 연속전투 시스템 추가로 인한 난이도 증가에 따라 상점에서 회복 회수 제한이 없어졌으며, 해당 층 보스 전투를 클리어할 시 생존한 수감자는 체력을 최대치로 회복시켜주며, 사망한 수감자는 부활시켜주는대신 정신력이 0으로 조정된다.
- 폭거던까지는 동일한 기프트 중복 출현이 금지되어 있었으나[34], 꿈거던에선 기프트 중복 출현이 가능해졌다. 대신 이미 소지하고 있는 기프트를 중복 습득 했을 경우 동일한 등급의 'xx의 잔영'이라는 합성 및 판매 전용 기프트로 교체되어 지급된다.[35]
- 본작에선 노말 난이도의 층 수가 폭거던 초기와 동일한 5층으로 나왔으며 대신 적들 전반의 체력이 다소 하향 조정되었다. 공식 방송에선 이에 대해 폭거던 당시 유저가 느꼈던 피로도와 불만을 인지하고 있으나 변경된 시스템 및 기존 거던과 비슷한 플레이타임을 유지하기 위해선 5층이 적합하다 여겼다고 언급한다.
- 폭거던까지 일괄적으로 유지되던 로그라이크식 보정 시스템 '성위'가 완전히 삭제되며 그 대신 '휴식보너스' 시스템이 새롭게 추가되었다. 휴식 보너스는 (11월 28일 기준)[36]기본 30 및 기존 별빛과 마찬가지로 캐릭터마다 미사용 회수에 따라 최대 5씩, 최대 90으로 시작할 수 있으며, 휴식 보너스에 따라 누적 보너스[37]와 선택 보너스(택1)[38]을 제공받고 시작할 수 있다. 여분의 휴식보너스는 1당 5크레딧으로 변환되어 지급된다.
- 강화, 합성등 기존 휴식 칸 기능이 상점 칸으로 완전히 흡수되었으며, 그에 따라 휴식 칸은 사라지고 상점칸 출현 위치가 보스 전투 바로 앞 칸으로 고정되었다. 꿈거던 상점칸에선 상술한대로 기존 휴식&상점칸에서 각각 제공되던 회복, 합성, 기프트 매매, 스킬 교체등의 서비스가 모두 제공되며 또한 회복 회수가 없어져 코스트만 가능하다면 매 회마다 100코스트를 지불해 회복을 여러번 받을 수 있다.
- 각 키워드 별로 존재하던 4티어 조합 기프트의 조합식이 변경되었다. 기존엔 일률적으로 해당 키워드의 특정 1티어 및 3티어 기프트를 조합하는 방식이었으나, 꿈거던에선 기존 조합식에 특정 2~3티어 기프트 1종이 추가로 요구된다. 이들은 각자 이벤트나 집중 전투등에서 구할 수 있으며, 추가된 조합 재료 기프트중 3티어 기프트의 경우 2티어 기프트에 비해 등장 확률이 낮다는 점을 고려해 랜덤 획득 외에도 고정 조합식으로 제작이 가능하다.[39] 11월 28일 기준 키워드당 1종씩만 밝혀졌으나 이로 인해 하드난이도에서 제작가능한 2번째 조합 기프트또한 같은 식으로 개편되었을 가능성이 높다.
- 폭거던까지는 4티어 기프트를 합성용으로 소모할 수 없었으나, 꿈거던에서는 4티어 기프트도 합성 재료로 소모할 수 있다. 보정치는 3티어 기프트보다 좀 더 높아서 기존의 3-3-2가 아닌 4-2-2 조합식으로도 4티어 90% 조합이 가능해졌다. 4티어 키워드 키프트를 노리다가 의미없는 짱돌이 뜨거나 10% 픽뚫에 실패한 경우 완화책으로 쓸만한 편.
업데이트 당일부터 시스템 대개편에 의해 적응이 부족하다는걸 고려해도 유저들 사이에서 일괄적으로 지급되는 코스트 대비 상점, 새로고침등에서 요구하는 비용이 너무 많아졌다.라는 불쾌감을 호소하는 의견이 많았다.[40] 결국 업데이트 몇시간이 채 지나지도 않아 강화/(일반&키워드 고정)새로고침/스킬 변경에 소모되는 크레딧이 일률적으로 40% 하향조정되는 핫픽스를 거쳐 완화되었다. 덤으로 해당 핫픽스에서 상점에 등장하는 기프트가 기본 3개에서 기본 4개로 늘어났다.
5. 키워드별 편성 가이드
자세한 내용은 Limbus Company/키워드 문서 참고하십시오.6. E.G.O 기프트 목록
자세한 내용은 Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트 문서 참고하십시오.7. 기타
보통 모바일 게임들에선 이러한 컨텐츠들이 스토리와 별개로 치는 일이 많지만, 의외로 거울굴절철도와 함께 스토리상으로도 도는 것으로 밝혀졌다. 메피스토펠레스에 있는 단테의 방 바로 옆에 들어가는 입구가 있으며, 채광 던전과 거울굴절철도 문도 함께 존재한다.호수의 거울 추가와 함께 추가된 미니 스토리의 내용에 따르면, 메피스토펠레스의 엔진이 황금가지와 감응하여 만들어지며 그렇기에 그와 연관된 수감자들의 영향을 받을 수 있다 한다. 호수의 거울이 대호수, 폭풍의 거울이 워더링하이츠와 관련되어 있는 이유도 이 때문.
인격 및 E.G.O 정가를 위해 수없이 들락거려야 한다는 점에서 유저들 스스로 자신들을 광부[41]라고 부르기도 하며, 거울 던전을 엄청나게 돌아 패스 레벨과 상자를 쌓아두는 플레이어도 있어[42] 팬덤 내에선 이들을 거악귀, 림악귀 등으로 부르거나 설정을 따라 뒤틀림이라고도 부른다. 새로운 거울 던전이 나오면 초기화된다는 점에서는 집이 철거되면 다시 짓는 비버에 비유하기도 한다.
단테의 성위를 새기는 것이 목적인 까닭인지, 현재까지 출시된 대부분의 거울 던전은 별자리와 관련이 있다.
디렉터의 목적은 거울 던전의 재미를 강화시키는 것이라 한다. 실제로 사실상 호평이 거의 없던 초창기 시즌 1의 거울 던전과 달리 시즌 3~4에 들어선 거울 던전은 로크라이크로서의 성격과 키워드 시스템, 선택 시스템이 추가되어 정말 재미가 있어졌다는 평도 있다.
통상적인 플레이 방식 외에도 1인클이라는 페널티 플레이가 유명한데. 수감자 단 한 명만 사용해 거울 던전을 클리어하는 예능 플레이다. 인격에 따라 난이도가 천차만별이긴 하지만[43] 이론상으로나 가능한 인격의 최대 포텐셜을 발휘할 수 있다는 즐거움이 있으며, 폭풍의 거울부터는 1인클에 유리한 다양한 기프트와 팩 시스템으로 진입장벽이 낮아졌다.
[1]
저번 네번째 시즌의 폭풍의 거던을 디렉터 슈나쟝이 MD4로 적었다.
[2]
변화한 거울 던전은 최근에 황금가지와 깊게 공명한 수감자에게 영향을 받게 되는데, 시즌 2에서 나타난 거울 던전의 이명은 이상과 연관된 거울, 시즌 3 거울 던전은 이스마엘과 연관된 호수, 시즌 4 거울 던전은 히스클리프와 연관된 폭풍이 붙었다.
[예]
우.미.다 테마팩의 집중 전투는 크랲게들이 등장한다.
[4]
드물게 집중 전투가 나오기도 한다.
[5]
각 인격은 1스킬 3개, 2스킬 2개, 3스킬 1개의 슬롯 로테이션을 가지고 있는데, 스킬을 교체하면 이를 1대1 비율로 교환하여 특정 스킬의 출현 빈도를 높일 수 있다. 예시로 1스킬 → 3스킬을 한 번 하면 대상 인격의 스킬 개수는 1스킬 2개, 2스킬 2개, 3스킬 2개가 된다.
[6]
기프트가 3개 있을 때 하나를 사고 새로고침을 하면 2개가 갱신된다.
[7]
무작위는 조합, 한정 기프트 제외 모든 4등급 중 하나
[8]
하지만 효율 차이가 압도적이라 아무도 들어가지 않았고, 거울의 거울이 개방되지 않은 뉴비들에게도 어떻게든 스토리를 밀어서 거울의 거울을 개방한 후 노가다를 시작하기를 권했다.
[9]
후반에 증원으로 받는 수감자는 레벨이 올려진 상태로 추가된다는 것을 이용해서 시 협회 돈키호테같은 1층에서 강한 참격 인격을 레벨업 없이 쓰다가 3층에서 증원을 받아 교체해서 레벨 이득을 보는 방법도 있었다.
[10]
때문에 비용이 저렴해서 매 전투 난사할 수 있고 타격 광역기로 당시 최강의 잡몹이던 N사 이단심문관들을 잘 잡았던 그레고르 눈속임이 사기 에고로 평가받았다.
[11]
출시 당시에는 여전히 7종류의 키워드 파티를 편성하는 것이 권장되고 있음에도 불구하고 진행 중인 파티의 키워드와 어울리는 테마팩이 선택지에 등장할지는 순전히 운에 달렸다. 파티에 쓰이지 않는 키워드의 기프트는 대부분 쓸모없어서 팔아버리는 게 정석인 만큼, 테마팩의 취지와 달리 플레이어가 필요한 E.G.O 기프트를 손에 넣기는 오히려 더 힘들어졌다고 평가받는다.
[12]
초반에는 기존 거울 던전과 달리 층을 올라갈 때마다 적들의 스펙이 높아지는 게 아니라 테마팩에 따라 등장하는 적들만 달라질 뿐 스펙 자체는 1층부터 동일하기 때문에, 테마팩에 따라 난이도가 천차만별이라서 테마팩을 잘못 고르면 첫 층부터 체력 2000대의 보스와 맞붙게 된다. 게다가 지난 스토리와 거울굴절철도에서 등장한 보스들이 대거 추가되었는데, 기믹과 스펙이 그대로라서 오히려 층마다 누적된 공렙과 위력을 받고 원본 이상으로 미쳐날뛰는 경우도 심심찮게 찾아볼 수 있다. 특히 리토르넬로(하드) 난이도의 5층에서 가스하푼이나 피쿼드 3인방, 거굴철 3호선의 보스들을 만났을 경우 깔끔하게 포기하는 게 정신 건강에 이로울 지경이었다(...)
[13]
호흡은 세 기프트 모두 횟수 유지에 도움을 주지 않기 때문에 다른 기반 기프트를 얻기 전까진 효과를 보기 어려우며, 파열은 세 기프트 전부 스택 유지에 도움도 안 되면서 존재감도 매우 낮은 편이다.
[14]
예를 들면 kqe-1j-23 모니터에 문구를 적는 선택지의 경우 바보라고 적는다가 추가되고 신사 요정의 경우 요정주를 건네는 선택지에서 추가된 선택지는 요정주를 건네는 신사 요정의 팔을 쳐낸다, 충격 지네는 전기 버튼과 물 버튼을 동시에 연타하는 선택지가 추가되는, 그야말로 인성질의 끝을 보여주는 문구들이다. 거기에 물을 달라는 놋쇠 황소 눈 앞에서
수감자들에게 물을 먹이며 약올리는 것으로 화룡점정을 찍는다.
[15]
최종 위력 증가의 경우 빼기 코인 스킬의 코인 토스 후 최종 위력을 보정해주므로, 김삿갓 등 빼기 코인 스킬을 사용하는 적에게 더 불리해진다.
[16]
울화통, 경외심, 시큼한 주향, 유연 화약, 장엄, 낡은 목각 인형, 순찰용 손전등
[17]
재단용 가위, 결의, 축복이었던, 찢어진 밴돌리어, 압박 붕대, 시간 굴레
[18]
울화통, 경외심, 시큼한 주향, 거울 촉각 공감각, 유연 화약, 해진 우산, 장엄, 낡은 목각 인형, 순찰용 손전등, 재단용 가위, 결의, 축복이었던, 찢어진 밴돌리어, 압박 붕대, 시간 굴레, 오라클
[3등급]
먼지에서 먼지로, 연기와 철조망, 진실의 종, 근무용 통상 배터리, 한겨울 밤의 악몽, 네잎클로버, 물리 간섭 보호장, 불빛꽃, 안식처, 톱니바퀴 태엽, 죽음바라기, 머나먼 별, 미련, 모조발전기, 선고의 순간, 벼려진 가지, 굳게 쥔 상, 강요된 무게
[4등급]
업화 조각, 매혹 조각, 타성 조각, 욕망 조각, 잠식 조각, 교만 조각, 마찰 조각, 잘려나간 기억, 구멍난 기억, 바스라진 기억
[21]
시작의 거울~호수의 거울의 1~3등급 키워드 기프트.
[22]
시작의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 있는 범용 기프트
[23]
시작의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 없는 범용 기프트
[24]
거울의 거울의 4등급 키워드 기프트 및 특정 죄악 관련 효과가 있는 범용 기프트
[25]
거울의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 없는 범용 기프트
[26]
호수의 거울의 범용 기프트
[27]
폭풍의 거울의 범용 기프트
[28]
해당 개수는 처음에 시작하는 위치와 보스방, 쉼터, 상점을 제외한 기준으로 한다. 다른 말로 보스방을 제외한 전투할 수 있는 최대 횟수이다.
[29]
악곡의 형식의 하나로, 합주와 독주가 되풀이되는 형식을 뜻한다. 이에 따라 일부는 거던 뺑뺑이 도는 것을 난이도 이름에 비유한 작명이 아닌가 하는 평을 하기도 한다.
[30]
한 번에 3회를 받을 경우 호거던 하드처럼 패스 경험치를 225개 얻지만, 3번에 걸쳐 나누어서 받을 경우 총 250개를 얻게 된다. 한번에 받든 나눠 받든 모듈은 총 18개를 사용하므로 3번에 나눠서 받는 것이 모듈 대비 패스 경험치 획득량이 많다.
[31]
범례에서는 집중 전투에 새겨진 뿔달린 형체가 정예전투 아이콘 내에 새겨져 있으나, 이는 환상체 코어 별로 다 다른 형태를 하고 있다는 특성상 혼동을 주지 않기 위해 임의로 해당 형태를 선정한 것으로 보인다.
[32]
충격 지네의 경우 1티어 충전 기프트인 제세동기와 3티어 파열 기프트인 근통배를 보상으로 주는 식.
[주의]
하드 모드가 업데이트되지 않은 11/28 기준, 울음 두꺼비 아이콘에 DUMMY라는 글씨가 써져있는 아이콘이 존재한다. 이 칸을 밟으면 단수어, 골목파수견 중 하나가 등장하지만, 해당 환상체들의 이벤트 스크립트가 만들어지지 않아 이들을 잡아도 보상을 주지 않는다.
[34]
카드팩 보상에서 '연기와 철조망'이 목록에 있거나 이미 해당 기프트를 보유중이라면 상점이나 전투 보상으로 해당 기프트가 절대로 뜨지 않고, 관련 이벤트도 뜨지 않는다. 보유로 인한 금제는 합성시에도 그대로 유지되나, 해당 기프트를 팔았다면 금제가 풀려 다시 관련 이벤트나 상점 출현이 가능해진다. 이렇다보니 확률에 따라 헬스 치킨 카드팩 보상에서 해당 층 이벤트 보상으로만 획득가능한 닭가슴살과 닭다리살이 올라와있는 광경을 볼수도 있다. 당연하지만 보상목록에 떴다고 이벤트 칸에 안뜨는 것도 아니므로 이벤트로 닭고기 2종을 먹고 보상에서도 추가로 선택하는 것도 가능. 다만 이 경우 중복되므로 후술하는대로 보상으로 선택한 기프트가 잔영으로 바뀐다.
[35]
1등급>3등급 순서로 어두운-아스라한-빛나는 으로 접두사가 바뀌며 이름대로 고등급이 될수록 색이 밝아진다. 예를 들어 부적 더미를 소지한 상황에서 추가로 부적 더미를 획득했을 경우 1티어 기프트인 '어두운 잔영'으로 교체된다.
[36]
해당 기본 보너스는 12월 5일 이후로 삭제 및 조정될 수 있다.
[37]
시작시 제공받은 휴식 보너스의 10의 배수에 비례해 최대 60까지 보상이 제공된다. 즉 총 6종의 혜택이 존재하며 누적 보너스는 후술할 선택 보너스와 달리 중첩되어 제공된다.
[38]
누적 보너스와 비슷하게 휴식 보너스 10의 배수 단위로 총 6개의 선택지가 주어지며, 이중에 1개를 선택하여 혜택을 받을 수 있다.
[39]
피안개 재료인 치성의 경우 억류된 찬송과 밀라르카 2종을 조합해 제작이 가능하다.
[40]
이는 좀 더 정확히는 기존 수치 자체는 변하지 않았으나 할인 및 확률적으로 코스트를 환불해주는등 완충제 역할을 하던 성위 시스템이 사라지고 해당 기능 일부가 기프트화 하면서 랜덤성이 더욱 강해졌기에 체감 소모량이 늘어난 것이 원인이었던 것으로 추정된다.
[41]
사진으로는 주로 2장 카지노 지하의 로보토미 지부에서 곡괭이질을 하는 빚쟁이가 사용된다.
[42]
패스 경험치를 3만 주던 거울 던전 1 당시에 오픈 1달 만에 패스 레벨 255를 달성한 유저가 3명이나 나왔으며, 시즌 2 이후로는 경험치 보상이 더 많아지자 매 시즌마다 레벨을 몇천 단위로 달성하는 사이버 망령들이 심상찮게 나와 라이트 유저들을 경악하게 했다.
[43]
기본적으로 체력이 높고 흐트러짐 선이 적어 생존력이 뛰어난 탱커형 인격, 그 중에서 매 턴마다 엄청난 보호막을 얻으면서 딜량도 상위권인 남부 디에치 협회 4과 로쟈와 체력이 퍼센트 단위로 복사가 되면서 최대 3회까지 부활 가능한 K사 3등급 적출직 직원 홍루가 1인클 입문용으로 가장 추천된다. 반대로 흐트러짐 선이 많고 체력이 적어서 금방 흐트러지는 딜러형 인격은 난이도가 높으며, 속도가 높고 방어가 회피인 경우엔 회피로 적들의 다굴을 전부 피할 수 있어서 그나마 난이도가 낮지만, 회피조차 없으면 리트를 여러 번 해야 할 정도로 어렵다.