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최근 수정 시각 : 2024-12-07 01:13:52

Jumper(Waterflame)

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참고하십시오.
1. 개요2. Geometry Dash
2.1. 구간2.2. 비밀 코인2.3. 여담

1. 개요


Waterflame이 2005년[1]에 작곡한 곡.

조성은 A4=432Hz로 튜닝한 내림라장조(D♭ Major)(=올림다장조(C♯ Major))에 가깝다. 으뜸음이 C와 D♭의 중간 정도의 음으로, 이는 현대적 음고 기준의 평균율에는 없는 미분음이다.

원곡은 Waterflame이 2004년에 작곡한 jumpstomploop로, Nibbo 스튜디오에서 사용되었다.

캐슬 크래셔즈의 BGM으로 사용되었으며, Geometry Dash의 일곱 번째 스테이지로 수록되었다.

다른 버전으로 Jumper 2013, 8bit Jumper가 있고, 후속곡으로 Jumper 2가 있다.

2. Geometry Dash


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)"
파일:Geometry Dash Logo.png
스테이지 일람

{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all;"
<tablewidth=100%>
1. 파일:EasyGMD.png Stereo Madness 2. 파일:EasyGMD.png Back On Track 3. 파일:NormalGMD.png Polargeist
4. 파일:NormalGMD.png Dry Out 5. 파일:HardGMD.png Base After Base 6. 파일:HardGMD.png Can't Let Go
7. 파일:HarderGMD.png Jumper 8. 파일:HarderGMD.png Time Machine 9. 파일:HarderGMD.png Cycles
10. 파일:InsaneGMD.png xStep 11. 파일:InsaneGMD.png Clutterfunk 12. 파일:InsaneGMD.png Theory of Everything
13. 파일:InsaneGMD.png Electroman Adventures 14. 파일:DemonGMD.png Clubstep 15. 파일:InsaneGMD.png Electrodynamix
16. 파일:InsaneGMD.png Hexagon Force 17. 파일:HarderGMD.png Blast Processing 18. 파일:DemonGMD.png Theory of Everything 2
19. 파일:HarderGMD.png Geometrical Dominator 20. 파일:DemonGMD.png Deadlocked 21. 파일:InsaneGMD.png Fingerdash
22. 파일:InsaneGMD.png Dash 23. 파일:DemonGMD.png Explorers
1. 파일:EasyGMD.png The Seven Seas 2. 파일:NormalGMD.png Viking Arena 3. 파일:HardGMD.png Airborne Robots
1. 파일:NormalGMD.png Press Start 2. 파일:HardGMD.png Nock Em 3. 파일:HarderGMD.png Power Trip
스테이지 문단 참조
아직 출시되지 않은 레벨은 취소선 처리
[ 난이도 분류 펼치기 · 접기 ]
파일:AutoGMD.png Auto | 파일:EasyGMD.png Easy | 파일:NormalGMD.png Normal | 파일:HardGMD.png Hard | 파일:HarderGMD.png Harder | 파일:InsaneGMD.png Insane | 파일:EasyDemonGMD.png Easy Demon | 파일:MediumDemonGMD.png Medium Demon | 파일:DemonGMD.png Hard Demon | 파일:InsaneDemonGMD.png Insane Demon | 파일:ExtremeDemonGMD.png Extreme Demon | 파일:UnratedGMD.png N/A
}}}}}}}}}}}}

파일:GD_플레이버튼.png
Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 파일:HarderGMD.png 더 어려움(Harder)
Jumper

캡션
<rowcolor=#fff> 업데이트 버전 클리어 시간 반영 버전
1.0 1분 26초 정식판, Lite 버전
<rowcolor=#fff> 보상
7 파일:StarGMD.png 200 파일:OrbGMD.png 노말 모드 클리어 시 연습 모드 클리어 시
파일:큐브아이콘 11(GMD).png [2]
<rowcolor=#fff> 레벨 순서
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 6. Can't Let Go 7. Jumper 8. Time Machine
}}} ||


이 스테이지에서부터 맵의 구조가 복잡해진다. 배 모드에 중력반전을 넣음으로써 앞으로의 배 모드의 난이도가 더 올라가게 되었다. 진행하다 보면 특정 구간에서 배경색이 여러 번 바뀌어서 플레이어의 집중력을 흩트린다.

난이도는 이전 스테이지인 Can't Let Go와 비슷하다는 평가가 많지만, 사람에 따라 Jumper가 훨씬 쉽게 느껴질 수 있다. Harder 치고는 난이도가 쉬우며, 이전 스테이지와 난이도가 비슷하므로 사실상 Hard 난이도에 가깝다.

난이도가 크게 어렵다기보다는 다양한 점프 컨트롤을 요구하는 1.0버전 종합 스테이지 느낌이다.

공식맵에서 몇 안 되게 음악이 끝까지 흥겨워지지 않고 차분하며 까다로운 타이밍 없이 전체적인 점프 실력만을 요구해서 실력만 받쳐 준다면 힐링 분위기를 주는 스테이지이다.

한 가지의 팁을 알려준다면, 대부분의 점프 구간은 한 번 내려왔다가 튀는 구조가 많으니, 되도록 연속 점프를 하지 않는게 좋다.

이 스테이지까지가 1.0 버전. 즉, 1.0 버전 때 이 스테이지가 마지막 스테이지였다.

온라인 레벨로 따지자면 Hard 5성 정도.

2.1. 구간

파일:gmdcp.png 맵 구성
<rowcolor=#000,#fff> 1번 구간 2번 구간 3번 구간 4번 구간 5번 구간
<rowcolor=#303030> 파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~25%
파일:배아이콘 01(GMD).png
25%~
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
37%~
파일:배아이콘 01(GMD).png
62%~
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
75%~


크게 5가지의 구간으로 나뉜다.

1. 큐브 구간.
난이도: 파일:NormalGMD.png
시작하자마자 점프하고 내려가는 것을 계속 우려먹는 구간이 반복된다. 중력반전 상태에서도 역시 예외는 없다. 맵 구조가 BGM과 상당히 잘 맞아 인상 깊은 구간.

2. 비행 구간.
난이도: 파일:HardGMD.png [3]
이전까지 경험할 수 없었던 중력반전 비행이 새로 나오기 때문에, 중력반전에 아직 적응을 못한 초보자들은 상당한 연습이 필요하다. 당황해서 아래로 박을 수 있으니 고도 조절에 주의. 다만 그냥 일자비행만 해도 지나가지니 조금씩만 고도조절 해 주면 중력반전 비행이 처음이여도 쉽게 지나갈 수 있다.

3. 비행모드 다음으로 나오는 큐브 구간.
난이도: 파일:HardGMD.png
초반은 1번 구간과 난이도 차이가 크지 않다. 그러나 빨간색 배경이 나오는 구간은 중력반전이 잦고, 타이밍이 심히 중요한 구간이므로 주의할 것.

4. 다시 시작되는 무난한 비행 구간.
난이도: 파일:NormalGMD.png
Polargeist 비행 구간의 상위호환이지만, 난이도는 무난하다. [4]

5. 마지막 큐브 구간.
난이도: 파일:HardGMD.png
1번, 3번 구간과 비슷한 구조로 진행된다. 중간의 3단가시를 주의하자.
여담으로 4번 구간부터 이 구간까지 배경이 무지개 색 순서로 천천히 바뀌는데, 즐거운 음악과 어울려 꽤 보기 좋다.

2.2. 비밀 코인

첫 번째 코인이 꽤나 까다로운 편이다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/JMP-C1.png
코인 난이도: 파일:InsaneGMD.png
1번째 코인은 중력반전 배 모드 구간에 있다. 한 칸 중력반전 비행이 나와 매우 어려운데, 이런 유형의 코인은 이 스테이지 외에도 많이 등장하니[5] 많이 연습해두자. 또 다른 팁이 있다면 섣불리 코인을 먹으려고 준비하지 말고 느긋하게 기다려도 된다. 코인을 본 다음 그 코인을 향해 비행을 해도 늦지 않는다. ToE2 1번째 코인 하위호환.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/JMP-C2.png
코인 난이도: 파일:NormalGMD.png
2번째 코인은 영상 기준으로 40초에 나온 블록을 넘고 넘으면 먹을 수 있다.[6] 먹고 나서 갑툭튀를 주의하자. 떨어질 때 블록을 늦게 밟으면 아래 블록에 닿지 않아 타이밍이 어려워질 수 있다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/JMP-C3.png
코인 난이도: 파일:HardGMD.png [7]
3번째 코인은 2번째 배 모드에서 나온다. 아래에서 가시를 피해서 진행하면 간단하게 먹을 수 있다.

2.3. 여담


[1] 유튜브 Newgrounds에는 3년 뒤에 올렸다. [2] Jumper이라는 게임에 나오는 Ogmo라는 캐릭터와 비슷하다. [3] 중력반전 비행이 익숙해졌다면 파일:NormalGMD.png [4] 3스테이지와 다른 점으로는, 블록의 왼쪽에 가시가 박혀 있다. 몽당연필 바닥과 천장에도 가시가 깔려 있어서 등/배깔기가 불가능하다. [5] 특히 ToE2 1번째 코인. [6] 참고로 거의 끝까지가서 점프해서 코인을 먹어야 하는데 점프를 하지 않으면 코인을 먹지않고 원래 루트로 복귀할수 있다.(...) [7] 고도조절을 잘한다면 파일:NormalGMD.png [8] 게임에 쓰인 음악들.