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최근 수정 시각 : 2024-11-12 21:42:39

젠가

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참고하십시오.
Jenga
파일:external/cf.geekdo-images.com/pic275096_md.jpg
디자이너 레슬리 스콧(Leslie Scott)
발매사 레슬리 스콧 어소시에이츠 (최초)
해즈브로 (현재)[1]
발매 연도 1983년
인원 1 ~ 8명 ( 보드게임긱: 2-6인, 4인 추천)
플레이 시간 20분
연령 6세 이상 (보드게임긱: 5세 이상)
장르 파티 게임
테마 행동 및 손재주 / 파티 게임
홈페이지 공식 페이지 / 긱 페이지

1. 개요2. 특징3. 참고사항4. 제작 일화5. 여담

[clearfix]

1. 개요

보드게임의 하나이자 세계에서 두 번째로 많이 팔리는 게임.

보드게임하면 먼저 떠오르는 게임인 만큼 유명한 보드게임 중 하나이다.

Jenga는 스와힐리어로 '쌓아올리다'이다. 발매 전 이름은 '타코라디 브릭스'로 나무 블록을 처음 주문했던 가나의 항구도시 이름을 땄다고 한다.

2. 특징

직육면체 나무 토막으로 이루어진 기둥이 있고, 한 사람씩 돌아가면서 나무 토막을 빼낸 다음(맨 위의 블록은 제외), 다시 맨위에 얹는다. 나무 토막을 빼낼 때  실수로 기둥을 무너뜨린 사람이 패배한다.

변칙 룰의 일종으로, 나무 토막에 벌칙 등을 써넣은 파티용 젠가와, 재질을 플라스틱 등으로 바꾼 젠가 등이 판매된다.

실제로 구매하고 싶다면 가급적 실제로 물건을 뜯어 만져보고 난 후 사는 게 좋다. 미묘하게 블럭의 아귀가 맞지 않는 경우가 빈번하기 때문. 물론 그 또한 젠가 게임의 재미라고는 하지만 너무 심하면 게임 자체를 제대로 하기 힘들어진다. 플라스틱 재질의 경우 이러한 일은 없지만 블럭이 떨어질 때의 소리가 너무 크거나 만지작거릴 때의 손맛이 덜하다.

보드게임방 등에서 실제로 젠가를 오래 가지고 노는 경우는 거의 없으며, 대부분 내기용[2] 혹은 간단히 분위기를 띄우는 데에 사용된다.

이렇게 인기도 많고 재미가 있음에도 잘 안 하는 이유는 '쌓기가 귀찮아서'다. 워낙 젠가라는 것 자체가 잘 뽑게 하려고 미끌미끌한 감이 있는데다, 흐물거리는 하드보드지에 맞춰서 쌓으려면 상당한 스트레스를 받기 마련. 그래서 일부 보드게임방 등에서는 아크릴판을 이용해 젠가 쌓기 틀을 만들어 제공하기도 한다. 하드보드지 틀에 비해 훨씬 쌓기가 편하다.

3. 참고사항

파일:external/img.ifcdn.com/3f72bdc9fc8670a6154be1e85e0c96a3295d870e_1.jpg
언뜻 생각하기에는 아주 오랜 옛날부터 아이들이 무엇인가 물건을 쌓아올리며 탑 같은 구조를 만들며 놀았을 수는 있겠지만 직사각형의 작은 블록을 하나씩 쌓아올려 탑을 만들고 그걸 순서를 정해 번갈아가며 한명씩 블럭을 빼는 참신한 이 게임은 놀랍게도 수 천년 동안 생각하지 못했던 것이다.

사실 무너뜨리지 않기 까지의 놀이는 의외로 존재한다. 단적으로 모래사장에서 깃발 넘어뜨리지 않기나, 일본의 달마치기 놀이도 무너뜨리지 않게 빼기이다. 성냥쌓기나 동전쌓기 이외에도 종교적으로 돌을 올리는 행위는 고대부터 존재해왔었다. 그런데 젠가의 특징은 탑에서 빼낸 블록을 그 탑 위로 다시 쌓는다는데 있다. 이 부분이 다른 게임에 없다. 왜냐하면 이걸 위해서는 적당한 크기의 블록 + 규격화가 필요하기 때문이다. 강가의 돌 같은 것으로는 이런 놀이를 할 수가 없다.

플레이 팁으로는 뽑기 쉬운 당첨 블록들이 있다. 대부분 블럭마다 크기가 미세하게 다른 경우도 있고, 쌓은 압력이나 균형에 의해서 마찰력을 덜 받아 쑥 빠지는 블럭들이 있다. 차이가 크면 조그마한 틈이 보여 육안으로도 구별 가능하다.

만약 하중을 많이받아 마찰력이 심한 블록에 당첨됐을경우 천천히 빼려하면 위의 블록들이 딸려 오면서 무너질 위험이 커질수 있는데 이때에는 차라리 강하게 한번에 뽑는게 더욱 안전하다.

또한 후반으로 가면, 탑의 좌우밸런스가 달라지는 경우가 생겨, 블럭을 건드려서 무너지는 것과 상관없이, 특정 위치의 블럭하나도 탑의 균형을 유지하고 있는 경우가 있다. 밑에서부터 차례대로 빼면 이론상 발생하지 않지만, 한쪽 면만 유난히 블럭을 많이 빼면 새롭게 이동된 무게중심으로부터 모멘트가 발생하기 때문에 잘못된 위치에 쌓거나 빼는 것만으로도 무너진다.

4. 제작 일화

파일:external/www.business-opportunities.biz/iuiyh.jpg
아프리카 이름이지만, 아프리카의 게임이 아니며 영국인 여성 보드게임 디자이너 레슬리 스콧(Leslie Scott)이 1983년 1월 런던 보드게임 박람회에 출품한 게임이다. 보통 사람들은 스콧이 "내가 그 게임을 만들었다"라고 하면 놀라워한다고 한다고 한다. 수천년, 수백년 전부터 있었던 게임이라고 생각하기 때문이다.

하지만 작가의 말에 따르면 1973년 젠가의 전신을 개발한 이후 발매가 10년이 늦어지게 된 까닭은 젠가라는 게임의 구상이 세상에서 유일무이하다는 사실을 확인하기 위해서였다. 어느 시대 어느 문화권에서도 젠가와 비슷한 방식의 게임에 대해서 언급을 찾아볼 수 없었다고 한다. 그럴 만도 한게 그냥 단순히 쌓아올리고 끝나는 탑 쌓기는 거의 모든 문화권에서 나타나는 놀이이지만, 젠가는 규격화된 나무 블록을 만든 후 순서를 정해 블럭을 하나씩 빼서 다시 쌓아올린 뒤 무너뜨리는 사람이 당첨되는 방식이 더해지니 산업화 이전에는 시도하기 힘들었던 것이다.

5. 여담



[1] 젠가 브랜드의 소유권은 포코노브 어소시에이츠(Pokonobe Associates)가 소유하고 있으며 해즈브로에게 라이센스하여 발매중이다. 포코노브는 1985년 스콧으로부터 독점권을 인수했다. [2] 이를 테면 음료수 내기라든가, 보드게임방 비용 내기라든가.