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최근 수정 시각 : 2024-07-11 08:49:38

Garry's Mod Zombie Survival

1. 개요2. 역사3. 팀
3.1. 인간 진영3.2. 좀비 진영
4. 인간
4.1. 무기4.2. 도구
4.2.1. 상점 상자4.2.2. 보급 상자4.2.3. 목수의 망치
5. 좀비6. 보스 좀비
6.1. 본매쉬6.2. 기가 고어 차일드 (Giga gore child)6.3. 쉐도우 기가 고어 차일드 (Shadow Giga Gore Child)6.4. 나이트메어6.5. 나이트메어(신)6.6. 푸크 퍼스6.7. 셰이드6.8. 프로스트 셰이드6.9. 도살자6.10. 티클 몬스터6.11. Will O' Wisp6.12. Cool Wisp6.13. 디바우러
7. 문제점/논란8. 맵 종류
8.1. 일반맵8.2. 오브젝트 맵
9. 여담

1. 개요

게리모드의 게임모드. 좀비 아포칼립스 세계에서 끊임없이 밀려오는 좀비를 인간 플레이어들이 막아내는 게임모드다.

인간과 좀비 모두 플레이어며 좀비는 인간을 전멸시켜야 하고, 인간은 각종 무기, 도구 등을 구매해 좀비로부터 생존하는 게 목적이다.

2. 역사

현재의 좀비 서바이벌은 하프라이프 2 카스 소스의 좀비 모드들에서 시작하였다. NoxiousNet의 JetBoom이 좀비 아포칼립스를 주제로 한 모드를 개발하였으며 2006년부터 모드가 출시되었다. 이때는 다른 소스 엔진 협동 좀비 게임인 노 모어 룸 인 헬, 레프트 4 데드 과 비슷한 점을 많이 지녔다. 좀비 서바이벌이 현재와 비슷한 형태를 띄게 된 것은 2012년. 당시에도 좀비 대 인간을 기준으로 한 게임 모드들이 많이 존재했으나 소스 엔진의 물리 엔진을 이용해 물건들을 직접 들어 바리케이드를 치거나 하는 등의 새로운 시도가 있어 급히 유명해졌다. 개발자인 NoxiousNet은 이후 수많은 업데이트를 통해 새로운 무기, 좀비 형태 등을 추가하였고 현재도 업데이트가 되고 있다. 또한 2012년 이후 좀비 서바이벌을 도입한 각각의 서버에서는 원래 개발자의 서버와는 약간씩 다른 형태로 모드가 발전하였다.

2014년경부터 NoxiousNet이 신규 업데이트를 개발하기 시작했는데, 패치 내용이 이전의 모든 것을 무시하고 거의 새로운 모드로 탈바꿈하는 내용이다. 이 업데이트는 이후 2018년 5월 NoxiousNet 주력 개발자들이 대량으로 사퇴하며 전 서버가 문을 닫은 후, 공용으로 풀리게 된다.

이하의 내용은 모두 2018년 5월 이전 좀비 서바이벌 스팀 창작마당 버전을 기준으로 작성하였다.

3.

좀비 서바이벌에는 인간과 좀비, 두 팀이 존재한다. 인간은 체력이 모두 떨어지면 죽으며 죽을 시 좀비가 된다. 좀비는 일정량의 '뇌'를 얻으면[1] 성불하여 인간으로 다시 플레이할 수 있다.[2]

3.1. 인간 진영

인간들의 주 목표는 살아남는 것 이다.
6웨이브 그러니까 한 라운드가 끝날 때까지 살아남으면 승리한다.
라운드 시작 전 기본적으로 주어지는 자본(Worth) 100포인트로 기본적인 아이템을 구입할 수 있으며, 시작 이후엔 상점 상자에서 플레이 도중 얻은 포인트를 사용해 추가로 장비를 구입할 수 있다.
일반적인 총기 뿐만 아니라 바리케이드를 지을 때 사용하는 망치, 치료를 위한 의료기기 등이 상점에 존재한다.

자본은 어드민의 설정에 따라 다르게 지급할 수 있다. 가령 200으로 설정하면 200이 주어지는 식이며 기본적으로는 100이 주어진다.

3.2. 좀비 진영

좀비들은 인간에게 피해를 입혀 몰살하는 것이 목표이다. 좀비들은 인간과 달리 죽을 시 다시 부활할 수 있다.[3] F3 키를 눌러 일반적인 좀비 말고도 클래스를 바꿀 수 있다. 각각의 클래스는 바리케이드 철거, 인간 사냥 등의 특수한 역할에 특화되어 있다.
좀비들은 인간을 킬할 시 '뇌' 라고 불리는 수치가 증가하며 이 '뇌' 수치가 4개가 되었으면, 성불이 가능할 시 즉시 인간으로 다시 플레이할 수 있다. 이때 일반적으로 구입할 수 없는 특수한 무기인 쌍권총[4]이 지급된다.[5]

4. 인간

인간으로 플레이할때는 포인트를 이용해 무기나 그 외 도구를 구입하여 더 쉽게 살아남을 수 있다.

4.1. 무기

4.2. 도구

'도구' 탭의 아이템들은 다른 사람들이 포인트로 물건을 구입하게 돕거나 탄약, 체력 보급 등을 도와주는 아이템들이다.

4.2.1. 상점 상자

자본 상점(Worth)에서 50 Worth를 주고 살 수 있으며, 라운드 도중 상점에서도 살 수 있다. 좀비 서바이벌의 많은 아이템 중 단연 1순위로 필요한 아이템이다. 너무나 중요해 인간들 중 아무도 구입을 안했다면 인간 스폰지역 근처에 자동으로 생겨난다. 상점 상자가 없다면 포인트를 통한 구매 자체를 할 수가 없으니 주의하자.

라운드 중에는 포인트를 사용해 추가로 장비를 구입할 수 있다. F2를 누르거나 상자를 바라보며 사용 키(기본: E) 를 누를 시 상점 메뉴가 열리며 이는 시작 전 자본 상점과 매우 흡사하다. 다른 인간 플레이어가 상점 상자를 사용할경우 상점의 주인은 사용한 포인트의 일부를 얻을수 있다.
다른 많은 설치형 도구와 마찬가지로 처음 사면 무기 형태로 존재하며 바닥을 바라보면 초록색 혹은 빨간색으로 설치 가능 여부를 보여준다. 초록색으로 변하면 설치가 가능하다. 주의할 점은 벽을 뚫고 상점이 설치되는 경우가 있는데, 좀비가 벽 밖에 나온 부분을 공격해 부술수 있다. 부서지면 아무것도 나오지 않고 그내로 사라지니 주의. 벽에 거리를 두고 설치하는 것이 좋다.

여담으로 상점 상자는 설치 시 인간 플레이어들이 밟고 올라설 수 있는 물리 모델로 존재한다. 바리케이드를 칠 때 거슬릴 수도 있으니 조심하자.

4.2.2. 보급 상자

자본 상점에서 70 Worth를 주고 살수있다.
상점 상자와 여러모로 비슷한 점이 많다. 보급 상자를 사용 시, 현재 들고 있는 무기(무기가 탄약을 사용하지 않거나 스크립트에 탄약이 지정되어 있지 않으면 기본적으로 SMG탄약을 받는다.)의 탄약을 탄창 1개 정도의 양으로 보급해준다.

기본 세팅으로는 2분 주기로 보급을 받을수 있으며 설치한 사람은 보급 상자가 2번 사용될 때마다 1포인트를 습득한다.[6]

4.2.3. 목수의 망치

바리케이드를 짓기 위한 도구. 좀비 서바이벌에서는 물리 프롭을 E키로 들 수 있는데, 쉬프트를 누르면 프롭을 일시적으로 고정하고 시야를 움직일수 있다. 이 때, 목수의 망치로 들고 있던 프롭과 다른 물체가 겹치는 곳에 우클릭을 하면 못이 박혀 고정된다. 못의 체력은 물체의 무게와 부피에 비례한다. 예를 들어 냉장고는 판자보다 체력이 훨씬 많다.

못이 박힌 프롭은 그 이후로 취소 키(기본적으로 Z) 혹은 슈트줌 키[7]를 눌러 느린 속도로 통과할수 있다. 이는 인간만 가능하며 좀비는 바리케이드를 부숴야만 지나갈 수 있다. 단, 많은 양의 못이 박힌 곳은 지나가다가 프레임 드랍에 의해 죽는 경우가 있다. 위험할 때는 미리미리 바리케이드 안으로 들어가 있는 것이 정석.
재장전 키를 프롭을 바라보며 누르면 가장 가까운 못을 빼버린다. 이 못은 주인의 인벤토리로 들어가며 프롭을 다시 들어 움직일 수 있다. 다른 유저의 못을 빼는것은 매우 무례한 짓이니, 필요에 따라 물어본 후 빼도록 하자.
그리고 서버 버전에 따라 다르지만 보통은 프롭에 못을 여러개를 박아도 내구도가 증가하지 않는다. 하나만 박도록 하자.

좀비가 바리케이드를 공격하면 땅땅 소리가 나며 내구도가 감소하며 쉬프트 키를 누르면 바리케이드에 박힌 못과, 각각의 못의 체력을 보여준다.이때 목수의 망치로 왼쪽클릭을 눌러 바리케이드를 공격하면 녹색 이펙트가 나면서 수리가 된다.
단, 수리를 무한정 할 수는 없으며 수리 가능한 내구도가 제한되어있으니 때가 되면 새로운 바리케이드를 짓도록 하자.

여담으로 못박은 프롭(바리케이드)를 수리 시 2히트당 1포인트씩 들어온다.

5. 좀비

좀비는 '클래스'라고 부르는 외관, 기능의 차이로 분류한다. 보스 좀비와 일반 좀비가 존재하며 보스 좀비는 특수한 상황에만 소수로 스폰된다.

5.1. 일반 좀비

누구나 할 수 있는 일반 좀비이다. 웨이브가 지나면 더 강하거나, 특수 능력이 있는 좀비가 해금된다. 이들은 밑에 서술할 보스 좀비보단 약하지만 사실상 죽어도 계속 스폰이 가능해 물량으로 밀어붙여 인해전술 로 싸운다. 웨이브와 상황에 따라 알맞은 좀비를 선택해 밀어붙이면 딱히 보스가 없어도 인간이 전멸하는 광경을 볼 수 있다.

5.2. 신선한 시체

인간이 좀비에게 직접적으로 죽을 시 즉시 이 특수한 클래스로 부활한다. 모델은 플레이어가 죽기 전의 모습에 초록칠을 한 것. 상당히 빠르지만 체력이 낮다. 일반 인간과 구별하기 위해 손을 들고 뛰어다닌다. 조심하지 않는다면 이 좀비에 의해 다수가 죽을 수도 있다.
간혹 버그로 좀비가 날아다니기도 한다.

5.3. 좀비

1웨이브부터 사용할 수 있는 평범한 좀비이다. 모델은 하프라이프 2 좀비의 머리에서 헤드크랩만 벗긴 것. 가장 기본적이고 그만큼 밸런스가 잡힌 좀비이다. 일단은 인간보다 느리며 피하기도 쉽다. 그러나 방심했다가는 공격력이 30이나 되기 때문에 순식간에 반이 넘는 피가 깎이는 경우가 다반사이며, 인간은 체력이 낮으면 이동 속도가 줄어들기 때문에 세 대를 맞는 순간 죽어있는 자신을 볼 수 있다. 체력도 상당히 튼튼한 편이다. 죽을 만큼의 대미지를 받아도 잠시 넘어진 후 다시 일어나며 상반신 또는 하반신만 남아 공격하기도 한다. 심지어 죽은척하며 체력을 회복할 수 있는 능력도 있다.[8] 이런 특성 때문에 2웨이브 이후 다른 좀비들이 풀려나도 가장 많이 사용되는 클래스가 되었다.

5.4. 구울

조금 특이한 좀비. 모델은 하프라이프 2의 부패한 시체.
1웨이브부터 사용 가능하며, 이동속도가 좀비보다 빠르고, 공격할때 구울 터치라는 디버프를 걸어 앞이 흐리게하고 느려지게 한 후 인간이 잠시동안 추가 대미지를 입게 한다. 공격력은 좀비에 비해 많이 떨어지는편. 오른쪽 클릭으로 토사물을 던지는 데, 피가 약간 남은 인간들에게는 치명적. 그러나 워낙 피가 낮고 가하는 피해 또한 낮기에, 특수한 상황이 아니라면 일반좀비와 망령 사이에서 버림받는 비운의 좀비.

5.5. 플레시 크리퍼

외형은 하프라이프2의 개미귀신. 개미귀신 모델에 빨간색의 재질이 되어있다. 1웨이브부터 사용 가능, 능력은 오른쪽 클릭으로 둥지를 지을 수 있다. 또한 둥지 수리도 가능하다. 둥지가 지어지면 그곳이 좀비들의 스폰지점이 되며, 물론 좀비들이 스폰할 지점을 고를 수 있다(가령 기본 스폰 지점과 둥지가 있다면, 둘 중 택 1). 맵이 크고 스폰지점에서 인간들이 멀다면 매우 필수적인 존재이다. 둥지 하나가 바리케이드 근처에 있으면 좀비들이 끊임없이 공격하여 한순간에 바리케이드가 함락당하는 진풍경을 볼 수 있다. 가끔 바리케이드가 듬성듬성 쳐져 있는 곳에는 플레시 크리퍼가 들어갈 수 있는 크기가 있는 경우가 있어, 지속적인 짤짤이로, 그것도 15나 되는 피해로 공격하는 데다가 공격속도도 은근히 빠른 덕에 예상치 못하게 전멸하는 경우가 있다.

5.6. 헤드크랩

하프라이프 2의 그 헤드크랩. 1웨이브에 언락되며 체력이 매우 낮고 대미지도 7밖에 안 되며 이동속도도 느리다. 하지만 점프로 빠르게 이동할 수 있다. 게다가 바로 그 점프로 공격하며, 공격 속도 또한 상당히 빨라 방심하면 2~3대는 맞는다. 뛰어다니는 헤드크랩은 총으로 맞추기도 매우 힘들며 바리케이드에 작은 틈이 있어도 들어올수 있다. 그러나 2웨이브에 언락되는 패스트 헤드크랩이 더 뛰어나기 때문에 2웨이브부턴 거의 묻혀버린다.

흙이나 모래등으로 이루어진 바닥에선 매복하여 움직일수 있으며 이 능력은 헤드크랩 종류 중 일반 헤드크랩만이 지니고 있다.

5.7. 패스트 헤드크랩

2웨이브에 언락되는 하프라이프 2의 패스트 헤드크랩. 이동속도가 매우 빠르고 점프의 딜레이가 매우 짧다. 가하는 피해는 6 정도밖에 되지 않으나, 공격 속도가 매우 빠르기에 순식간에 피가 적은 인간은 얼굴이 초록이 되는 마법을 선보일 수 있다. 허나 체력이 낮기 때문에, 바리러들이 눈치채는 순간 망치들고 쫓아오는 공포를 느낄 수 있다.

5.8. 망령

2웨이브에 언락되는 매우 특이한 능력을 지닌 좀비. 모델은 하프라이프 2의 스토커이다. 능력은 클로킹. 패시브 스킬이며 말 그대로 인간의 눈에 띄지 않는 투명화 능력이다. 망령의 속도에 따라 투명도가 달라진다. 그냥 걸으면 육안으로 충분히 확인할 수 있을 정도로 반투명해지지만, 쉬프트를 누르고 움직일 경우 매우 느리지만 거의 눈에 안 보이는 수준이 되고 심지어 멈추면 안 보인다.[9] 투명도는 속도 뿐 아니라 거리에도 비례하며 멈춰있다해도 가까이 붙어서 보면 살짝 보인다. 이 클로킹으로 인간의 도주 경로나 바리케이드 앞에 서서 갑툭튀하는 전술이 많이 쓰인다. 이동속도는 빠른 편.
체력은 100이지만 공격력이 40이나 되는 무시무시한 녀석. 공격할 때는 잠시 멈춰서 때린다. 그러나 공격할때 이동을 멈추는 게 아니라 그 자리에 고정된다.

여담으로 공격할때 큰 울음소리를 내어 위치가 보이지 않더라도 헤드셋을 쓴 사운드 플레이어들에게 금방 들킨다.
우클릭으로 소리를 질러 가까운 인간의 화면을 흔들수있다.

5.9. 부푼 좀비

3웨이브때 언락되는 좀비. 모델은 좀비패닉 소스의 좀비 모델을 사용한다. 체력은 325, 대미지는 30에 공격속도와 이동속도는 일반 좀비보다 끔찍하게 느린편. 특징은 죽을 때 배로부터 전방에 독을 뿌린다. 높은 체력 덕분에 포이즌 좀비가 풀려나기 전에는 고기방패로 사용하기도 한다.

5.10. 패스트 좀비

3웨이브때 언락되는 좀비. 모델은 하프라이프 2의 패스트 좀비. 말 그대로 매우 빠른 좀비이다. 체력은 125로 매우 낮고, 한 방 한 방은 대미지가 8로 헤드크랩 수준이지만, 매우 빨라서 직선으로 돌격해오지 않으면 맞추기 힘든 데다가 하프라이프처럼 한두대 때리고 물러나는게 아니라 계속 때리는지라 초당 데미지가 상당한 편이다. 우클릭은 먼 거리를 도약하며, 덕분에 도망다니는 인간을 추격하기엔 너무나도 적합한 좀비.

특수 능력으로 벽면을 사다리처럼 기어올라갈 수 있는데, 높은 곳에 인간들이 올라가도 벽을 타고 기어오를 수 있다. 같은 이유로 바리케이드 뒤에 창문이 있다면 무조건 막아 놓아야 한다.

5.11. 포이즌 헤드크랩

4웨이브때 해금되는 좀비. 모델은 하프라이프 2의 포이즌 헤드크랩. 마지막으로 해금되는 헤드크랩류 좀비이다. 능력은 2가지가 있다. 하나는 헤드크랩의 전통인 물어뜯기. 포이즌 헤드크랩의 설정상 맹독을 가지고 있고, 그를 표현하기 위해 한 대 맞더라도 지속적으로 독대미지가 들어온다. 지속시간은 10틱이며 체력이 없는 경우 치료를 받아도 죽는 경우가 태반이다.

2번째 능력은 오른쪽 클릭으로 조그마한 초록색 독을 발사하는 능력이다. 인간에게 맞으면 15의 독대미지를 준다. 인간의 얼굴 부위에 맞으면 지속시간(약 5초) 이 끝날때까지 시야가 심하게 흔들려 사리구별이 힘들어진다. 이 때문에 좀비 뒤에서 독을 발사할 경우 매우 위협적이다.

포이즌 헤드크랩은 공격 시 특유의 비명을 내지르는데, 이를 통해 어디에 있는지 쉽게 파악이 가능하다. 인간의 사정거리 밖이나 사각지대에서 독을 쏘는 것이 이득이다.

5.12. 포이즌 좀비

4웨이브에 해금되는 좀비. 모델은 하프라이프 2의 포이즌 좀비. 체력은 일반좀비의 2배인 400에, 공격력은 망령이랑 같은 40이고 이동속도도 빠른편이다. 4웨이브 이후 바리케이드를 부수는데 주축이 되는 녀석. 보조공격은 구울의 독뿌리기와 같지만 더 멀리, 더 넓게, 더 많이 던지기에 그나마 쓰이는 편이다. 다만, 좋은 능력만큼이나 포인트를 인간들에게 많이 뿌려주기 때문에 주의하자.
모델의 특성상 머리가 앞에 있어 헤드샷으로 많이 죽는편이다.

6. 보스 좀비

1 웨이브를 제외하고는 다음 웨이브까지 10초가 남았을 때 스폰되는 매우 강력한 좀비이다. 공통점으로 체력이 높고 특별한 능력을 지니고 있다. 선정 조건은 인간과 바리케이드에 대미지를 많이 준 좀비 순서대로이다.[10]
보스의 스폰 유무는 인간의 수와 총 서버 인원 수에 달라지며 모든 보스좀비는 구별을 위해 특별한 형태를 지닌다.
보스 좀비는 근처 좀비에게 모두 최대 35%의 저항력을 부여해준다. 반면 근처 인간에겐 화면이 흑색으로 변해가며 BGM도 더욱 긴장이 고조된다.

6.1. 본매쉬

속도가 빠른 편이고, 고깃덩어리 폭탄을 던져 원거리에서 인간을 공격하는 보스 좀비다. 공격력도 딱히 특출나지 않고 고깃덩이 폭탄도 대미지가 그리 좋지 않다. 그러나, 본메시는 다른 좀비를 힐해 줄 수 있는 유일한 좀비이다. 고깃덩이 공은 던진 후 몇초 후 터진다. 이 때 많은 양의 고기조각들이 튀어나오는데, 고기조각들은 피해를 입은 좀비에게 각각 10의 체력을 회복시켜준다. 무한정 고기덩어리를 던질 수 있어 지속적인 힐링을 할수있고(그냥 좀비 무리들 사이에 휙휙 던져주면 된다) 자기자신도 가능하다.
고깃덩어리가 터질때 넉백이 일어나 높은곳에 있는 인간을 공격할때 쓰이기도 한다.

6.2. 기가 고어 차일드 (Giga gore child)

매우 크고(일반 좀비의 2배정도 키) 모델이 심히 괴악하게 생긴 보스 좀비. 걸을때마다 땅이 쿵쿵거리면서 울리며 기본공격으로 맞으면 넉다운이 된다.
보조공격으로 조그마한 아기 인형을 던지는데, 무기로 그 인형을 공격하면 없앨수 있다. 좀비는 죽은 후 관전시점일때 알트 키를 눌러 그 아기로 부활할수 있다(!). 아기의 대미지는 대당 3이고, 체력도 5로 매우 낮지만, 패스트 좀비처럼 계속적으로 공격하며 키가 낮아 바리케이드를 뚫고 쏘지 못한다. 바리케이드 앞에 가득 쌓이면 위험하긴 하다. 물론 웬만한 무기 한두 방에 죽기에 그럴일은 없고, 많이 성가시게 할 뿐이다. 하지만 역시 위협되는건 마찬가지라 패스트좀비도 못들어오는 작은 창문이 있다면 아기인형이 들어오지 못하게 바리를 짓는 것이 중요하다.
창문이 없거나 바리케이드가 매우 밀봉이 잘 돼있다면 쓸모가 없기에, 역시 자주 선택은 안된다.

6.3. 쉐도우 기가 고어 차일드 (Shadow Giga Gore Child)

신버전에 생긴 보스다.
다른 점은 없고, 고어 차일드를 생산하고, 모델이 어둡고 반투명한 모습이다. 굉장히 쓸대없으며 공격에 신버전의 디버프 시스템 중 하나인 시야방해 효과를 주는 것 말곤 없다 하지만 무한으로 소리를질러대는 버그가 있다.[11]

6.4. 나이트메어

검은 해골모양의 좀비 보스. 그리고 가장 많이 선택되는 보스좀비 중 하나. 특별한 능력은 없지만 무식하게 강하며 데미지가 무려 40이다. 간단히 요약하자면 일반 좀비의 보스판이라고 생각하면 된다. 이 보스에게 한대만 맞아도 잠시동안 매우 느려진다. 따라서 따라오는 많은 좀비들의 먹잇감으로 전락해버리기 일쑤이다. 인간을 공격하는 것 이외에도 공격력이 높아 바리케이드를 부수는데도 탁월하고, 체력도 높아 잘 죽지도 않는다. 하지만 일반 좀비의 단점인 느린 속도를 같이하며 넓은곳에서는 신컨을 하는 인간들에게 쉽게 죽는다는 단점이 있다.

신버전에서 '고대의 나이트메어'로 바뀐 이름으로 등장하였다.

6.5. 나이트메어(신)

과거 나이트메어의 모델을 그리워 하는 사람들이 요청하여 녹서스 측에서 신버전 개발에 추가한 보스다.
기존 나이트메어와 동일하지만 신버전의 디버프 시스템과 연계 된 능력이 있다.
1. 피격시 시야 방해 효과
2. 일정시간 점프력 대폭 감소 및 이동속도 대폭 감소.
3. 피가 적어질수록 빠른 이동속도와 더 빠른 공격속도.

6.6. 푸크 퍼스

포이즌좀비의 모델에서 팔을 없애고 하프라이프 2의 바나클 텍스쳐를 쓰는 보스좀비. 특별한 근접공격은 못하지만 공격 시 앞으로 수많은 독 조각을 뱉어낸다.근접전에선 나이트메어를 뛰어넘는 대미지를 줄수도 있기에 최대한 멀리서 공격하는게 상책이다. 게다가 바리케이드에 좀비 한두명이 들어오진 못해도 꽤 큰 구멍이 있다면 독이 죄다 들어와 피해를 입히기 때문에 푸크 퍼스때문에라도 구멍을 작게 만들어야만 한다.

모델이 워낙 커서 맵이든 인간에게든 많이 낀다. 때문에 제대로 활용도 못하고 죽는일도 심심치 않게 일어난다.
이동속도도 워낙 심각하게 느려서 바리케이드까지 걸어가는데 웨이브 반이 지나갈때도 있다.
여담으로 푸크퍼스가 독을 발사하면 서버 유저가 타임아웃되는 버그도 있다.

6.7. 셰이드

페스트 좀비 모델의 상반신만이 파란색에 반투명한 귀신형태의 보스좀비. 자체적인 공격능력은 없다. 하지만 중력건처럼 프롭을 날려 공격하는 매우 특이하면서 강력한 능력이 있다. 인간이 들 수 없는 무거운 것까지 들수 있으며, 발사 속도가 워낙 빠르기 때문에 잘못하다 맞는다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 특히 콘크리트 블럭과 같은 작으면서 무게가 높은 물체는 바리케이드 안에 있어도 안심을 못하게 한다.[12] 그뿐만 아니라 총알 및 인간의 모든 무기 공격까지 무시한다 일반적인 무기로는 절대 대미지를 줄수 없다.
셰이드의 유일한 약점은 빛이다. 인간이 F키로 손전등 빛을 쬐이면 거리에 따라 초당 1~7정도의 대미지를 입히며, 여러 인간이 함께 빛을 쪼여도 피해를 중첩되어 받는다. 하지만 총알을 모두 막아낸다는건 매우 매력적인 점이라서 주로 탱커의 포지션을 맡는다.
여담으로는 엔진 특성상 손전등 판정이 조금 애매해서 직선으로 바라보고 있을 때만 대미지가 들어간다. (바리케이드 내부에서는 판정이 좋지 않다.) 또한 모든 총알을 100% 막아주진 못하며, 약간 사선으로 총을 사격할 시 뒤쪽이 맞을 수 있다.

인간은 관통이 가능한 무기로 셰이드를 완전히 무시한다.

위에 서술은 구버전에 한하는 이야기이다. 신버전 셰이드에 차이점에 대하여 이야기한다.
우선 달라진 점을 말하고 하나 하나 덧붙인다.
1. 빛에 대미지를 입는 방식이 아님.
2. 셰이드가 방패를 듦
3. 프롭을 드는 방식에서 '돌'을 생성하는 방식을 추가함.
1번의 경우, 녹서스 측에서 셰이드가 빛 대미지가 아닌 총알 대미지를 받을 수 있는 너프를 시킴.
2번의 경우, 셰이드가 고기방패의 역할을 충실히 수행해야한다고 판단한 녹서스 측에서 셰이드에게 준 자기장 방패, 큰 효과는 없다만 방패에 맞는 투사체는 모두 대미지 1로 인정된다.(방패 너무 근접하게 가져다 대면 인간이 방패를 뚫고 총을 쏴서 총알 대미지를 있는 그대로 입음.)
3번의 경우, 쉬는 시간에 셰이드가 인간들에게 죽는 경우가 너무 많고, 자체 공격이 없는 셰이드에게 부여한 가장 큰 버프.
재장전 키를 눌러서 암석을 생성하여 던질 수 있다.

6.8. 프로스트 셰이드

생김새는 기존 셰이드와 동일한 모델로 색깔이 얼음(하늘) 같은 색깔이다.
기존(신버전) 셰이드와 동일한 공격방식이다.
다만, 이름이 Frost 인 만큼 냉속성 디버프를 인간에게 주는 방식임.
1. 셰이드가 소환하는 돌이 '얼음'이 됨.
2. 방패가 인간들의 공격에 의해 깨질수 있음.
1번의 경우, 얼음 미사일은 던지는데, 미사일은 냉기 디버프(이동속도 감소, 연사력 감소, 장전속도 감소 등)를 부여하고 40~50 대미지를 준다.
2번의 경우, 방패가 인간들의 공격에 의해 터질 수 있다. 터지는 동시에 위에 말한 냉속성 디버프 부여함.

6.9. 도살자

'도살자'라는 이름같이 정육점 식칼을 들고다닌다. 대당 공격력은 약 20 정도 이지만, 공격속도가 초당 2~3대라는 심히 괴악한 공격속도를 자랑한다. 게다가 이동속도도 인간과 비슷하지만 체력이 700밖에 안된다. 700은 전혀 높은 숫자가 아니며 포이즌 좀비 2마리의 체력 정도이다. 다른 보스처럼 앞에 나와 있다가는 순식간에 죽으니 조심할 필요가 있다. 인간을 죽일 때마다 스텍이 쌓이며, 2~3개만 쌓여도 건물 철거자가 되어 버린다.

특이한 점은 도살자가 죽으면 들고 있던 칼이 드롭이 된다.
신버전에서 도살자는 1600이라는 높은 체력과 빠른 공격속도로 더 강해졌다.

6.10. 티클 몬스터

체력은 다른 보스에 비해 낮은 편이지만, 사거리가 매우 길다. 대미지도 상당한 편이기에 자꾸 맞다 보면 어느새 신선한 시체들이 바리케이드에서 놀고 있는 모습을 구경할 수도 있다. 창문을 통해 기습을 해버릴 수도 있고, 바리케이드 앞에서 수리하고 있는 인간을 사냥할 수도 있다. 이 때문에 수리공 뿐만 아니라 딜러도 있어야 한다라는 것을 철저하게 교육시키는 좀비.

6.11. Will O' Wisp

신버전에 들어와 새로 생긴 보스다. 설명란에는 "신기한 눈으로 바라본다. 영혼의 집합체.(의)"라고 적혀있다.
체력은 1000이며 공격은 오직 신버전의 버프 시스템 중 하나인 섬광효과와 끽해야 5정도의 대미지 밖에 없다.
하지만 굉장히 걸리적 거리는 보스로 야생 하는 사람들에게 죽음을 안겨주는 짜증나는 보스 중 하다.

6.12. Cool Wisp

위 보스와 같은 종류로, 공격방식이 냉속성 디버프를 부여하는거 말고 다른점은 없다. 굳이 뜨자면 최대체력이 900이다.

6.13. 디바우러

신버전에 들어와서 추가된 보스로, 야생러에게 제일 짜증나는 보스들 중 1위로 뽑힌 보스다.
주공격은 그냥 할퀴기다. 하지만... 보조공격이 올가미로 인간을 낚아오는 건데 이 올가미의 길이가 꽤나 긴 편에 속해서 짜증난다. 더군다나 끌려올땐 아무 것도 못하고, 올가미의 딜레이가 꽤 짧아서 도망가려고 하면 다시 잡아온다.

7. 문제점/논란

7.1. 밸런스 붕괴

게리모드의 특성상 게임 모드를 손쉽게 편집하거나 새로운 기능을 추가할 수 있는데, 이 때 밸런스에 문제점이 발생한다.
NoxiousNet의 본래 모드는 비대칭 멀티플레이어 게임으로써 밸런스가 충분히 맞는다고 말할 수 있다. 인간의 승률이 낮기는 하나, 좀비와 인간 모두 비슷한 양의 즐거움을 얻을 수 있다는 점에서 밸런스의 좋은 예로 들 수 있었다. 그러나, 새로운 좀비 클래스나 무기를 넣는 경우에는 각각의 서버의 관리자의 게임 이해도에 따라서 밸런스가 붕괴되는 사태가 발생한다.
너무 좋은 총기가 추가되면 좀비들은 거듭하여 죽어나가며 게임의 재미를 느끼지 못하며, 너무 지나치게 강력한 보스좀비나 좀비 클래스가 추가되면 인간들은 뭘 해도 지기 십상이라 또한 재미가 없다.
또한 버니합이나 Accelerated Back Hopping 같은 버그가 허용되는 서버에서는, 일반적으로 의도했던 좀비의 속도나 인간의 속도를 넘어서 매우 빠른 속도로 움직이는 플레이어를 발견할 수 있다. 이 또한 일부에서는 밸런스 붕괴를 부를 수 있다.

8. 맵 종류

8.1. 일반맵

말 그대로 일반맵
6웨이브를 버티면 승리.
중력이 이상하다던가 7웨이브까지 존재한다던가 일부맵들은 특이한점을 가지기도 한다.

8.2. 오브젝트 맵

접두사가 obj인 맵들
일반맵처럼 6웨이브를 버티는게아닌 특정 목표를 완료한뒤 진행하는 방식이다.

9. 여담

Roblox에도 이 게임을 모티브로 한 Zombie Survival Garry's Mod란 게임이 존재한다. 아직 얼리 액세스지만 게리모드의 좀비모드를 로블록스에 그대로 이식한 퀄리티를 자랑한다.


[1] 인간에게 직접적이나 간접적으로 피해를 주어 죽일 시, '뇌'를 얻는다. [2] 이것은 좀비 서바이벌 자체의 설정에서 꺼버릴 수 있다. [3] 단, 웨이브 중간 쉬는 시간에는 까마귀로밖에 플레이를 하지 못한다. [4] 이 총의 이름은 Redeemers [5] dps가 좋은 총이지만 탄약값이 남아돌지 않을테니 다 쓰면 버리고 다른 총을 구매하는것이 좋다 [6] 돈을 벌기에는 약간 애매한 구석이 있다. 보급 상자는 그저 탄약 보급에 도움이 아주 약간 되는 정도이며(주무기의 탄창은 20발 정도밖에 채워주지 않고, 이마저도 보스 좀비에게 20발이란 간지러운 수준이다.), 차라리 돈을 벌고 싶다면 인간이 모일 곳에 상점 상자 하나만 갖다 놓으면 100포인트 넘게 벌고 있는 자신을 볼 수 있다. [7] Z키는 1초 후에 자동으로 풀리기 때문에 긴 사다리에 설치된 바리케이드를 뚫고 올라가기엔 적절하지 않다. 때문에 키 설정에서 슈트줌 키를 바인드하고 사다리를 타기 전 슈트줌 키를 누른 채 끝까지 올라가는 것이 좋다. 단, 슈트줌 키는 키에서 손을 떼기 전까지 계속 고스트 상태가 유지되기 때문에 스페이스바 근처에 바인드해놓고 실수로 누른 채 왜 이동속도가 느리냐고 하는 해프닝이 생기기도 한다. [8] 경험이 적은 인간들이 죽은척 하는 좀비가 진짜 죽은줄 알고 무시하고 지나가는 경우도 많다. [9] 단 넉백으로 밀리면 이 역시 움직인 것으로 간주하기 때문에 살짝 보인다. [10] 최근 업데이트에서는 화면 상단에 누가 보스로 스폰되는지가 뜨기도 한다. [11] 소리를 지른 후 일반공격을하면 소리지르기(R)쿨타임이 없어져서 무한으로소리지르는광경을 볼 수 있다. [12] 특히나, 바리케이드 안에 있는 프롭까지 닿으므로 방심하고 있다가 뒤에서 날라오는 프롭에 죽고 만다. 박혀 있지 않은 채 돌아다니는 프롭에는 못을 박아주자.