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최근 수정 시각 : 2023-07-08 21:57:13

Fell Seal:Arbiter's Mark/장비


1. 무기(Weapon)
1.1. 검(Sword))1.2. 단검(Dagger)1.3. 도끼(Axe)1.4. 레이피어(Raipier)1.5. 창(Spear)1.6. 낫(Scythes)1.7. 철퇴(Maces)1.8. 망치(Maul)1.9. 총(Gun)1.10. 활(Bow)1.11. 석궁(Crossbow)1.12. 스태프(Staff)1.13. 로드(Rod)
2. 방어구(Armor)
2.1. 천(Cloth Armor)2.2. 경갑(Light Armor)2.3. 중갑(Heavy Armor)2.4. 방패(Shield)
3. 장신구(Accesory)

1. 무기(Weapon)

1.1. 검(Sword))

사거리 1. 한 손 무기. 한 손 근접 무기 중에서는 밸런스가 가장 잘 맞는 무기. 적지 않은 검 무기들에는 속성 내성이 달려 있는 경우가 많다. 두손 무기들에 비해 공격력은 딸리지만, 대신 직업 따라서는 방패를 착용할 수 있어서 그런대로 화력의 아쉬움을 덜 순 있다. 그래도 뭔가 심심한 무기인 것은 어쩔 수 없는 단점이지만...

대신 후반부로 갈수록 떡상하는 무기로, 암살자 클래스의 Dual Wield 패시브를 획득하는 순간 검을 2개 쥐어주는 것이 가능해지기 때문에 폭딜이 가능해진다. 그리고 후반부에 얻을 수 있는 검 무기들은 공격력도 높고, 유용한 부가효과들이 많기 때문에 최강의 근접무기로 써먹을 수 있다.

1.2. 단검(Dagger)

사거리1. 한 손 무기. 한 손 근접 무기 중에선 가장 물리공격력이 낮다. 대신 기본적으로 스피드와 크리티컬 확률 증가 옵션이 붙어있고, 타격한 상대에게 디버프를 줄 수 있는 등의 공격적으로 써먹을 수 있는 우수한 부가효과들이 많다.

1.3. 도끼(Axe)

사거리1. 한 손 무기. 한 손 근접 무기 중에선 가장 공격력이 높은 대신, 그만큼 방어력이 깎여나가는 패널티가 존재한다. 깡딜에 있어서는 검을 능가하지만, 검의 최종테크 무기들은 각종 영구버프나 높은 크리율 보너스 등이 달려있는데 반해 도끼는 우직하게 깡뎀으로만 밀고가는 무기라서 빛이 바란다.

1.4. 레이피어(Raipier)

사거리1. 한 손 무기. 물리공격력은 검과 단검 사이지만, 대신 마법공격력도 같이 증가시켜주는 하이브리드형 무기. 덤으로 상태이상 면역 옵션도 같이 달려 있다. 물리 공격용으로는 검에게 효율상 밀리지만, 마법공격력 증가 덕분에 능력 세팅에 따라서는 검 못지 않게 유용하게 써먹을 수 있다.

1.5. 창(Spear)

사거리2. 한 손 무기. 사거리가 2라는 점을 빼면 사실 어디하나 특출난 데 어정쩡한 무기(...). 그나마 최종 무기인 Godray가 창답지 않게 괜찮은 부가효과가 많아서 써먹을 만 하다.

1.6. 낫(Scythes)

사거리1. 두 손 무기. 깡뎀이 굉장히 높고, 크리티컬 데미지가 다른 무기보다 훨씬 높게 들어간다. 검을 장비할 수 없는 직업이거나 Dual Wield를 배우기 전에 근딜용 무기로 유용하게 써먹을 수 있다.

1.7. 철퇴(Maces)

사거리1. 두 손 무기. 모든 스탯을 다 올려주는 밸런스형 무기. 하지만 다르게 말하면 죄다 어정쩡하단 소리라서 버려진다(...)

1.8. 망치(Maul)

사거리1 두 손 무기. 제법 높은 데미지와 추가 체력을 부여해주는 무기이다.

1.9. 총(Gun)

사거리8~10. 한 손 무기. 원거리 무기 중 가장 사거리가 길지만, 공격력은 가장 낮다. 또한 장비할 수 있는 직업 역시 굉장히 적다[1]는 것이 큰 난점이 되는 무기. 대신 원거리 무기 중 유일하게 Dual Wield가 적용되는 무기라서 쌍권총 테크를 타면 최고의 원딜러로 써먹을 수 있다. 그야말로 대기만성형 무기.

1.10. 활(Bow)

사거리5~7. 두 손 무기. 원거리 무기 중 단일 데미지는 가장 높다. 쌍권총 테크를 타기 전까지는 주력 원딜러로 써먹을 수 있는 무기.

1.11. 석궁(Crossbow)

사거리3~5. 두 손 무기. 원거리 무기 중 사거리가 가장 짧다. 대신 이런저런 재밌는 옵션들이 붙어있는 무기들이 많다. 가령 중반부에 상점에서 구할 수 있는 Auto Crossbow의 경우 유일무이하게 평타가 범위데미지를 가진 무기이다.

1.12. 스태프(Staff)

마법계 캐릭터들의 무기 1호. 적지않은 마법계 캐릭터들이 착용하는 무기지만 요상하게도 마법공격력 증가보다 물리공격력 증가량이 훨씬 높다. 덕분에 하이브리드 테크로 키운 캐릭터라면 지팡이 들고 평타를 때려도 데미지가 잘 나온다. 덤으로 마법방어력도 증가시켜주는 무기.

1.13. 로드(Rod)

마법계 캐릭터들의 무기 2호. 마법공격력 증가량이 가장 높은 무기. 덤으로 이 쪽은 각종 공격에 속성을 부여하거나, 속성 내성을 부여해지는 무기들이 많다.

2. 방어구(Armor)

2.1. 천(Cloth Armor)

마법계 직업들이 착용할 수 있는 장비. 물리방어력 수치는 높지 않지만 마법방어력을 큰 폭으로 올려준다.

2.2. 경갑(Light Armor)

가장 많은 직업들이 장비할 수 있는 범용성 높은 장비. 천과 중갑의 사이 정도로 물리방어력과 마법방어력과 둘 다 적당한 수치만큼 올려준다.

2.3. 중갑(Heavy Armor)

일부 근접 직업들이 입을 수 있는 물리방어력에 특화된 장비. 고유직업이나 문장으로 전직시키는 경우 등등의 예외를 제외하면 중갑을 입을 수 있는 직업이 극히 제한적이란 점이 단점. 여담으로 게임 내 최고의 방어구인 Soul Armor가 중갑이다.

2.4. 방패(Shield)

일부 근접직업이나 하이브리드 직업이 착용할 수 있는 보조 방어구. 방어력과 회피율을 올려준다. 괜찮은 성능의 장신구가 있으면 방패대신 이쪽을 끼게 된다.

3. 장신구(Accesory)

장신구들은 상점에서도 팔기도 하지만 대부분은 크래프팅으로 직접 만들어야 한다. 상점에서 파는 것보다 크래프팅으로 얻는 장신구들이 명백히 더 상위호환인 것들이다.
신발(Boots)은 캐릭터의 이동거리를 늘려주거나, 이동 시에 각종 편의성을 제공해준다. 한 칸만 더 움직일 수 있어도 답답함이 해소되기 때문에 장비류 중 하나 정도는 신발류를 장비시켜주는 편이 좋다. 특히 캐릭터에게 비행속성을 부여하여 지형지물을 무시하고 움직이게 해주는 Riftwalker나 호버 기능을 부여하는 Hover boots 맵 곳곳의 보물상자를 열려면 필수적인 아이템이다면

장갑(Glove & Gauntlet)은 스탯을 늘려주는 아이템. 아이템의 종류마다 올려주는 스탯이 다양하다. 기본적으로 무기, 방어구, 신발, 귀걸이를 착용하고 남는 장소가 있으면 들어가는 아이템.

반지(Band), 귀걸이(Earring)는 캐릭터가 디버프 면역을 부여해준다. 반지는 디버프 한 개종류만을 막아주는데 반해, 귀걸이는 복수의 디버프를 막아주므로 이 쪽이 더 상위호환. 특히 Amethyst Earring은 모든 디버프에 면역을 부여하는 최상급 아이템이다.

로켓(Locket)은 장갑과 비슷하지만, 특정 한 스탯만을 집중적으로 올려준다. 유일하게 Ancient Locket은 귀걸이처럼 상태이상 면역을 부여해주는데, 이 아이템은 사실 성능보다도 진엔딩을 보기위한 필수템이다.
[1] 공통으로 갈 수 있는 거너 클래스를 제외하면, 카쟈의 고유직업인 현상금 사냥꾼이나, 에디트 캐릭터에게 피의 문장을 주고 전직시키는 뱀파이어를 제외하면 총을 장비할 수 있는 직업이 없다.