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БЛОКАДА
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장르 FPS
출시일 2014년 11월 5일
플레이 스팀 상점 페이지
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페이스북 게임[불가]

1. 개요2. 시스템
2.1. 조작
3. 게임 모드
3.1. Gungame3.2. Battle3.3. Build3.4. Zombie3.5. Capture3.6. Contra3.7. Melee3.8. Survival3.9. Domination3.10. 19453.11. Invasion3.12. Snowball
4. 무기 및 아이템
4.1. 주무기
4.1.1. Submachine Guns4.1.2. Automatic Guns4.1.3. Machince Guns4.1.4. Sniper Rifle4.1.5. Shotguns
5. 관련 링크

1. 개요

프로모 영상
2014년 출시 당시 만들어졌으며 현재와는 다른 부분이 많다.

러시아의 개발사인 Novalink에서 개발 및 배급 중인 게임. 마인크래프트처럼 맵이 정육면체의 블럭으로 이루어져 있고, 건축 시스템이 포함된 것이 특징이다.

2. 시스템

2.1. 조작

파일:blockade_keys.png
WASD 이동
숫자키(1~5) 블럭, 근접무기(Melee), 주무기(Primary), 보조무기(Secondary), 회복템
E 인벤토리 열기
리스폰 지점 근처 or 라운드 시작 전(좀비)에만 사용할 수 있다.
R 무기 재장전
Q, H, G 기타 무기(Ammunition) 사용
(수류탄, 화염병, 지뢰, TNT 등)
M 팀바꾸기. 팀을 바꾸면 30초가 지난 뒤 리스폰할 수 있다.
스페이스 바 플레이어 관전. 또는 관전중인 플레이어 변경[2]

3. 게임 모드

총 8개의 모드가 상시 오픈 상태이며, 그 외에도 다양한 이벤트 모드가 생겼다가 사라지길 반복한다.

동접이 적어 현지 기준 저녁 시간에도 인기 모드가 아니라면 풀방을 찾기 힘들다.

모든 모드는 최대 32명까지 플레이 가능하며, 특정 팀의 승리 조건을 만족하면 초기화 후 새로운 맵에서 다시 시작한다.

3.1. Gungame


모든 플레이어가 같은 무기, 같은 방어구로 시작하여 킬을 통해 무기를 업그레이드하는 모드이다. 20단계까지 도달하면 무기가 근접 무기(Knife, Bat 등)로 고정되며, 이 상태에서 1킬이라도 기록하게 되면 우승한다. 팀이 나뉘어있지만 개별 경쟁 모드이다.
AR, 샷건, SR 등 모든 유형의 무기가 등장하며 주어진 킬수를 채우거나 근접 무기를 들고 1킬을 하면 상대의 업그레이드를 뺏어올 수 있다. 마찬가지로 상대가 근접무기로 죽이면 1단계 낮아진다. 일반적인 무기 순서는 아래와 같다.
단계 유형 필요한 킬수
1~4 Automatic Weapons 3
5~7 Shotguns[3] 2
8~10 Sniper Rifles 3
11~13 Machine Guns 5
14~16 Submachine Guns 2~3
17~19 Pistols 3
20 Melee 1(우승)

레벨 분리 패치 이후에도 방이 나뉘지 않아 낮시간에도 사람이 있는 방에 들어갈 수 있다.

3.2. Battle


가장 인기가 많은 모드이다. 네 팀이 중앙에 있는 구역을 점령하여 점수를 쌓아 이기는 것을 목표로 한다.

쇳소리가 나는 블럭을 제외한 모든 블럭을 설치, 파괴할 수 있어 자유도가 높으며, 맵에 따라 지하를 파고 땅굴을 만드는 등 여러 전략적인 플레이를 가능케 한다. 맵도 넓고 구조물도 많기 때문에 비교적 여유로운 플레이가 가능하다.

고렙 유저들이 적고, 상대적으로 뉴비가 많다. 맵도 대부분 넓고 구조물이 많은 형태라서 진입장벽이 낮다.


원래의 목적과 다르게 점수를 올리려는 플레이어들은 별로 없고, 그냥 상대 팀과 싸우는 경우가 대부분이다. 시간 제한이 없고 승리 보상도 없는 수준이므로 본인이 원하는 플레이를 하는 것이 좋다.

3.3. Build


건축 모드이다. 공개 서버가 존재하지 않으며, 상점에서 프리미엄 유저를 구매한 뒤 개인(Private) 서버를 만들 수 있다.

원하는 대로 자유 건축이 가능하며, 만든 맵을 Battle, Contra 모드로 바꾸어 다른 플레이어들과 같이 플레이도 가능하다.

3.4. Zombie


라운드가 시작되면 카운트다운 후 숙주가 1~3명 사이로 정해진다. 좀비들은 다른 플레이어를 감염시키며, 인간들은 적당한 요새를 찾아 블럭으로 막고 좀비를 죽여야 한다.

맵에 따라 밸런스가 크게 나뉘는 모드이다. 좁은 길목을 가진 구조물들이 많다면 인간이 쉽게 이기지만, 그렇지 않으면 반대로 좀비가 쉽게 게임을 끝낸다.

좀비들은 체력이 3000이며(숙주는 5000), 인간을 감염시키면 1000씩 증가한다. 큰 피해를 받지 않고 인간들을 많이 감염시키면 체력을 1만 이상으로 넘길 수도 있다.

인간들이 좀비를 죽이기 위해서는 Zombie Edition(좀비 에디션) 무기가 필요하다. 다른 무기들도 정상적으로 데미지는 들어가지만, 좀비를 상대하기엔 역부족이다.
처음에 숙주가 되지 않았다면 인간으로 시작한다. 좀비의 사거리에 스치기만 해도 체력이 빈사 상태가 되거나 바로 감염되기 때문에 좀비의 사거리를 피해 블럭을 이용하여 길목을 차단해야 한다. 상점에서 Armored Block을 구매하면 좀비들이 뚫고 들어오기 훨씬 힘들어진다.
좀비들은 인간을 찾을 수 있으므로 숨는 것은 무의미하다. 대신 강한 화기로 좀비들의 머리를 노리는 것이 중요하다. 좀비의 체력 회복 수단은 감염밖에 없기 때문에 초반 좀비 웨이브를 막아낸다면 마지막까지 생존할 수 있다.
기본적으로 좀비들은 블럭을 설치할 수 없기 때문에 2칸 이상을 못올라오지만, 점프로 가까이 붙은 플레이어를 감염시키거나 다른 좀비를 밟고 올라올 수도 있다.[4] 그렇기 때문에 건물 외부에 근거지를 둘 경우 최소 3칸 이상의 벽을 세우는 것이 좋다.
건물 내부에서 방어할 경우 좀비가 올 수 있는 입구를 모두 파악하고, 좀비가 맞닿을 수 있는 창문을 조심해야 한다. 좀비의 사거리는 1블럭보다 조금 더 길기 때문에 창문에 붙어있는 인간을 감염시킬 수 있다.
좀비들은 기본적으로 월등한 체력을 가지고 있지만, 회복 수단이 한정되어 있어 인간의 근거지를 공격하기 전 주변 상황을 파악해야 한다.
예를 들어 방어가 허술한 입구가 있거나, 미처 제거하지 못한 계단 등이 있는 경우 이곳을 파고드는 것이 좋은 방법이다. 인간의 숫자가 많고 무기 상태가 좋은 경우 에는 최소한의 피해를 입고 아군을 늘릴 수 있는 방법이다.
인간들의 시야 밖에서 천천히 블럭을 지워 나가거나, 창문에 붙어 있는 인간을 기습하는 등 생각보다 섬세한 플레이가 필요하다. 특히나 인간들이 좀비 에디션 무기들을 들고 있는 경우엔 이런 플레이를 강요받게 된다.
물론 좀비들이 많다면 단순히 물량으로 뚫고 들어가도 된다. 이 때 코앞의 블럭을 치기 보다는 사거리를 이용하여 그 너머에 있는 블럭을 부숴 빠른 진입이 가능하도록 돕는 것이 좋다.
만약 죽게 되면 즉시 스페이스 바를 눌러 다른 플레이어를 관전하는 것이 좋다. 그렇지 않으면 시체 시점에서 남은 시간을 모두 보내게 된다.

3.5. Capture


기본적으론 맵을 구역별로 나누어 최대한 넓은 구역을 가지고 점수를 쌓아 나간다. 과거에는 플레이하는 사람들이 많았지만 지금은 방을 찾기 힘들다.

3.6. Contra


맵이 좁고, 플레이어가 설치한 블럭만 파괴할 수 있다.

승리 조건에서 알 수 있듯이 킬을 위해 주무기 뿐만 아니라 수류탄, 화염병, 지뢰 등 여러 보조 무기들을 활용하는 플레이어들이 많다.

고인물들이 인원의 대부분을 차지하며, 60 레벨 이상의 고렙 유저도 흔하게 볼 수 있다. 이들은 좋은 무기와 방어구를 갖추고 있을 뿐만 아니라 실력도 상당하여 1대 다수도 이기며, 뉴비들에게는 높은 진입 장벽의 원인이 된다.

맵이 좁고 복잡하기 때문에 오히려 숨어있다가 뒤를 노리는 플레이가 자주 보인다. 그렇기 때문에 옆, 뒤, 위에 사람이 있을 만한 공간을 항상 체크하는 습관을 들여야 한다. 반대로 이런 점을 이용하여 상대가 알아채기 힘든 곳에서 프리딜을 넣을 수도 있다.

3.7. Melee

맵이 좁고 근접무기만 사용할 수 있다.

3.8. Survival

3.9. Domination


비인기 모드. 사람이 있는 경우를 찾기 힘들다.

3.10. 1945

이벤트성 모드

3.11. Invasion

이벤트성 모드

3.12. Snowball

겨울 시즌에 등장하는 이벤트성 모드

4. 무기 및 아이템


대부분의 무기는 업그레이드가 가능하며, ARMORY 탭에서 업그레이드가 가능하다. 무기 업그레이드에는 코인이 소모되며, 업그레이드 가능한 능력치는 아래 3가지이다.

* Damage (데미지): 가장 중요한 부분이며, 1업 당 데미지가 평균 1~3 정도 증가한다.
* Clip (탄창): 머신건 류에서 특히 업글 차이가 크게 난다.
* Ammo (탄약): 기본 탄약을 모두 소모하는 일은 스나이퍼류를 제외하면 거의 없기 때문에 업그레이드 우선 순위가 낮다.


아래 무기 목록의 능력치는 모두 기본 상태(노업) 기준이다.

4.1. 주무기

4.1.1. Submachine Guns

빠른 연사력을 갖고 있지만, 사거리와 데미지가 낮아 잘 쓰이지 않는다.
기본으로 주어지는 무기이다. 초반에 무난하게 사용하기 좋으며, 업그레이드하면 꽤 쓸만해지지만 한계가 명확하다.

4.1.2. Automatic Guns

빠른 연사력과 높은 데미지를 가지고 있지만, 장탄수가 대체로 작다.
레벨 6이 되면 지급되며, 데미지가 높아 방어구가 있는 상대로도 큰 피해를 줄 수 있다.

데미지는 AK-47보다 낮지만 연사력이 높아 강력한 순간 DPS를 자랑한다. 하지만 금방 탄창을 소모해버리기 때문에 사용 난이도도 높은 편이다.

사거리가 애매해서 다른 모드에서는 별로 쓰이지 않지만, 근접 싸움이 잦은 Contra 모드에서는 고인물들이 자주 사용하는 모습을 볼 수 있다.



4.1.3. Machince Guns

높은 장탄수에서 나오는 지속적인 화력으로 난전에 강하다.
13레벨이 되면 기본 지급한다. 연사는 느리지만 데미지와 잔탕수가 높아 다른 총기에 비해 편하게 사용할 수 있다.

데미지와 연사력이 준수한 편이고, 장탄수가 상당히 높아 계속 적과 만나야 하는 상황에서 유리하다. 단, 재장전 시간이 약 4초 정도로 매우 길다.

이 게임의 총기들은 보통 고배율 스코프(스나이퍼류)가 있거나 아니면 아이언 사이트만 있는 것이 대표적이지만, Krytac은 예외적으로 레드 도트 사이트가 달려있어 사용이 편하다.

4.1.4. Sniper Rifle

대부분 100 이상의 긴 사거리와 스코프를 가지고 있어 장거리 저격에 유용하다.
기본 스나이퍼. 사거리는 길지만 스코프가 없어 저격은 힘들다.

10레벨이 되면 기본 지급한다. 배율이 달려있고 데미지도 나쁘지 않은 수준이라 이때부터 쓸만한 스나이퍼가 생긴다고 할 수 있다.

극단적인 능력치를 보유중인 스나이퍼다.

가장 눈에 띄는 것은 사거리와 데미지. 시야 끝에서 실루엣만 보이는 적에게도 데미지가 들어가며, 웬만하면 원샷 원킬이다.

하지만 그만큼 매우 느릭 연사력이라 한 번 쏘면 4초를 기다려야 하고, 재장전은 5초가 걸린다. 즉 한발 한발을 매우 신중하게 쏴야 하고 적을 근처에 두는 것보단 안전한 곳에서 쏘는 것이 좋다.

상점에 판매 중인 VSS을 강화한 버전. 역시 상점에서 좀 더 비싸게 판매중이다.

높은 연사력으로 멀리 있는 적들을 순식간에 처치할 수 있다. 이런 특징 때문에 자주는 아니지만 사용하는 유저들을 볼 수 있다.

4.1.5. Shotguns

샷건류. 주로 Contra 모드같이 근접전이 많은 맵에서 쓰기 좋지만, 사거리가 짧아 답답한 경우가 많다.
기본 샷건. 데미지가 그닥 세지도 않고 무엇보다 사거리가 너무 짧아서 잘 쓰이지 않는다.

연사력과 장탄수가 높아 근접에서 높은 DPS를 가지고 있는 샷건이다.

좀비 에디션인 AA-12 Z가 있다.
데미지가 매우 높은 샷건으로, 일단 맞으면 대부분 죽는다고 봐야 한다.

Contra 모드에서 맵이 좁고 복잡할 때 주로 사용되며, 재장전이 5초 정도로 매우 길지만 성능 대비 장탄수가 널널해서 보통 한 라이프 내에서 다 쓰기도 어렵다.

샷건 중에서도 사거리가 짧은 편이라 사용되는 맵이 한정적이다.

5. 관련 링크

개발사 유튜브.


[불가] 한국에서 플레이 불가능. [2] 좀비 모드에서는 죽은 뒤 일정시간이 지나면 관전이 불가능해진다. [3] Machine Guns이 등장하는 경우도 있다 [4] 후라이팬을 장비했다면 좀비가 되어서도 등에 후라이팬이 붙어있기 때문에 이것의 충돌 판정을 이용한 일종의 버그성 플레이다.