사용 시, 상대 팀이 선택한 패턴을 본인 측의 남은 두 패턴중 무작위 한 패턴으로 변경한다.
양 팀이 스트래티지 카드를 사용할 경우, 사용 자체가 무효 처리되어 원래의 선곡으로 진행한다.
스트래티지 카드는 1장만 주어지고, 세미파이널로 이월시킬 수 없다.
더 많은 pt를 획득한 쪽이 승리하며, 승리시 승점 3점, 무승부시 1점, 패배시 0점을 부여한다.
순위는 승점의 합산으로 결정한다. 여기서 승점 동점팀 나오는 경우 아래 순으로 상위 팀을 결정한다.
총 획득 pt
해당 팀끼리 직접 대결에서 획득한 pt
위 2가지가 모두 같을 경우 추첨으로 정함
레귤러 스테이지 경기를 2대2 태그 배틀 단판전으로 바꾸면서 게이머들 사이에서 화제가 되고 있다. 경기의 규모가 줄어들면서 레귤러 스테이지 기간 역시 짧게 잡힌 것으로 보인다. 또한, 단판제로 바뀌고 레귤러 스테이지 일정이 극단적으로 짧아졌기 때문에 경기 당일 좋은 경기력을 보여주는 것이 지난 시즌에 비해 훨씬 중요해졌다.
세트가 하나로 줄었기 때문에 선수 코스트를 폐지하고 그 대신 세트 수를 제한시키는 방식으로 선수별 비중을 조절시켰는데, 조절 결과 모든 선수들이 같은 세트 수만큼 출전하게 되면서 지명순별 선수 비중이 더더욱 평준화되었다. 경기마다 레벨 제한이 다르기 때문에 주력 레벨대가 한정적인 선수가 있는 팀들은 선수들을 어떻게 굴리느냐가 중요 포인트가 될 것으로 보인다.
스트래티지 카드 역시 세트 및 코스트에 대한 제한이 사라지는 변화가 이루어졌다. 패턴 3개 중 하나를 선택하는 DDR 종목의 선곡 방식이 유지된데다 6경기당 2장씩 주던 IIDX 종목과 사볼 종목과 달리 단 1장만 주어지기 때문에 이번 시즌에서도 스트래티지가 큰 힘을 발휘하지 못할수도 있지만, 1대1 배틀에서만 스트래티지를 쓸 수 있었던 시즌 2와 달리 이번 시즌은 두 명이 스트래티지의 영향을 받게 되므로 시즌이 진행되어야 파악될 것 같다. 또한, IIDX 종목에선 진작 폐지된 스트래티지 상쇄 규칙이 DDR 종목에선 여전히 살아있다는 점도 특징.
양 선수가 패턴을 3개 선곡하고 상대 선수가 그 중 하나씩 선곡해 총 두 패턴으로 진행한다. 패턴마다 EX 스코어가 높은 팀이 pt를 획득한다.
1st Match는 패턴당 1pt, 2nd Match는 패턴당 2pt가 걸려 있다.
Fianl Match는 2대2 태그 배틀로 진행하며, 패턴마다 획득한 EX 스코어의 순위에 따라 아래와 같이 pt가 지급된다.
순위
획득 pt
1위
3pt
2위
2pt
3위
1pt
4위
0pt
모든 세트에는 테마와 레벨 제한이 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
레벨 제한
세트
레벨
1st
13~14
2nd
15~16
Final
13~17
테마는 레귤러 스테이지와 동일하다.
테마별 과제곡은 추후 공지될 예정이다.
시즌 동안 같은 패턴을 두 번 선곡할 수 없다.
모든 선수들이 경기에 출전해야 한다.
pt가 더 많은 팀이 승리하며, 승리팀은 파이널에 진출한다. 만약 pt가 동점이라면 레귤러 스테이지 상위 팀이 승리한 것으로 간주한다.
레귤러 스테이지가 단판제로 바뀌면서 세미파이널이 3세트제로 바뀌게 되었다. 덕분에 세미파이널에 진출한 팀들은 체력 부분에서 어느 정도 부담을 덜 수 있게 되었다. 또한 레벨 제한에서 18레벨이 사라져서 18레벨 패턴은 이제 파이널에서만 유일하게 선곡할 수 있게 되었다.
선수별 출전 제한은 모든 선수들이 경기에 출전해야 한다는 것 뿐이지만, 이는 세미파이널만 봤을 때 이럴 뿐이고 바로 아래 파이널 규칙 문단에 서술되어있다시피 세미파이널과 파이널 합쳐서 4세트까지만 뛸 수 있기 때문에 이를 염려하여 알아서 힘을 사린 채 경기에 나서는 팀이 나올지도 모른다. [5]
양 선수가 패턴을 3개 선곡하고 상대 선수가 그 중 하나씩 선곡해 총 두 패턴으로 진행한다. 패턴마다 EX 스코어가 높은 팀이 pt를 획득한다.
1st Match는 패턴당 2pt, 2nd Match는 패턴당 3pt가 걸려 있다.
3rd Match부터 Final Match는 2대2 태그 배틀로 진행하며, 곡마다 획득한 EX 스코어의 순위에 따라 아래와 같이 pt가 지급된다.
순위
획득 pt
3rd, 4th
Final
1위
3pt
4pt
2위
2pt
3pt
3위
1pt
2pt
4위
0pt
모든 세트에는 테마와 레벨 제한이 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
레벨 제한
세트
레벨
1st
13~14
2nd
15~17
3rd
13~14
4th
15~16
Final
17~18
테마는 레귤러 스테이지, 세미파이널과 동일하다.
테마별 과제곡은 추후 공지될 예정이다.
시즌 동안 같은 패턴을 두 번 선곡할 수 없다.
모든 선수들이 경기에 출전해야 하며, 세미파이널과 파이널을 포함해 모든 선수들이 각각 4세트씩 출전해야 한다.
한 선수가 3개의 세트를 연이어 출전할 수 없다.
pt가 더 많은 팀이 승리하며, 승리팀이 BPL S4 DDR 종목 최종 우승팀이 된다. 만약 pt가 동점이라면 연장전을 진행하며, 연장전에서도 승패가 나뉘지 않으면 모든 세트의 EX SCORE를 합산하여 더 높은 쪽의 승리로 간주한다.
시즌 2 당시 라운드 원이 2대2 태그 배틀 두 세트를 모두 1~2지명으로 때워서 무쌍을 찍은 사례가 있었는데 그를 막아버리겠다는 듯 더 빡센 출전 제한을 들고왔다. 우선 3rd Match가 2대2 태그 배틀로 바뀌었고, 세미파이널과 파이널 양쪽에 세트 출전 제한을 걸쳐놔서 세미파이널에 2세트를 맡은 선수는 파이널에서도 2세트밖에 뛰지 못하게 되었다. 또한, 3세트 연속 출전 금지 조항도 모든 세트에 적용되도록 바뀌는 등 선수를 골고루 기용할 것을 유도하고 있다. [7] 또한, 1st와 2nd의 pt가 1pt씩 상향되면서 두 세트간 비중차가 어느정도 줄어들게 되었다.
시즌 2 대비 선곡 레벨 범위가 줄어든 이번 시즌에서 유일하게 18레벨을 선곡할 수 있는 경기지만 그마저도 Final Match 한정으로 제한되었다. 이렇게 18레벨의 비중이 낮아진 탓에 다른 팀에 비해 18레벨에 약하더라도 17레벨까지 충분히 활약할 수 있다면 1지명으로 지명될 수 있게 되었다.
[1]
본인의 얼굴로 영상이 시작되어야 하고, SOLO MODE로 시작한 뒤 (PLAY 종류는 어느 것을 해도 무관) 본인과 플레이 화면 둘 모두가 비치는 상태에서 플레이하여 마지막에 TOTAL RESULT의 스코어를 비춰야 한다. 지난 시즌과는 달리 20주년 기체에서 해야 한다는 제한이 사라졌다.
[예시]
3명 중 2지명 선수만 재계약할 경우, 재계약한 선수를 맨 앞 지명으로 올리지 않고 2지명 선수로서 재계약하여 드래프트 회의에선 1, 3지명만 새로 선발한다.
[3]
선택된 두 패턴이 동일한 경우에 어떻게 되는지에 대해선 언급이 없다. 시즌 2에서는 같은 패턴을 두 번 진행했다.
[4]
패턴이 기준이므로 같은 곡의 EXPERT 패턴과 CHALLENGE 패턴을 한 번씩 선곡하는 것은 허용된다.
[5]
시즌 2의 라운드 원이 했던 것처럼 파이널에서 팀 내에 제일 강한 선수 두 명을 가능한 많이 출전시키려고 하면 세미파이널에서 제일 약한 선수를 두 번 출전시키고 이겨야되기 때문에 그에 따른 위험부담이 생기게 된다. 상대팀 역시 같은 선택을 한다 하더라도 세 선수 간의 전력차가 크다면 위험부담이 줄어들지언정 크게 줄어들지는 않을 것이다.
[6]
3rd와 4th는 같지만 Final의 앞의 두 세트들과 차이가 있다.
[7]
새 출전 규칙들로 인해 2대2 태그 배틀 세 세트의 로스터는 각각 1,2지명/1,3지명/2,3지명으로 전부 달라야하고 덤으로 1대1 싱글 배틀 두 세트도 서로 다른 두 선수가 하나씩 맡아야 한다.
[8]
다만 게임 내에서는 팀 로고가 표시되지 않는
DDR WORLD가 가동되기 전까지 계속해서
SUPERNOVA Tohoku 소속으로 표기되긴 했다.
[FA]
시즌 3 IIDX 종목을 끝으로 활동 종료한 SUPERNOVA Tohoku 팀 소속 선수들.