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AMNESIA


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AMNESIA
파일:external/look.com.ua/look.com.ua-41746.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 아이디어 팩토리( 오토메이트)
유통
플랫폼 PlayStation Portable | PlayStation Vita | Microsoft Windows | Android | iOS | Nintendo Switch
ESD Steam | Google Play | App Store | 닌텐도 e숍
장르 여성향 연애 ADV
출시 PSP
파일:일본 국기.svg 2011년 8월 18일
PS Vita
파일:일본 국기.svg 2013년 12월 19일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2015년 8월 25일
PC
파일:세계 지도.svg 2015년 8월 25일
Mobile
파일:세계 지도.svg 2015년 9월 1일
NS
파일:일본 국기.svg 2019년 9월 12일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2022년 9월 20일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 CERO C
ESRB T
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg 파일:대한민국 국기.svg 파일:Padlock-light-silver.png | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 시놉시스4. 후속작
4.1. AMNESIA LATER ( 팬디스크)4.2. AMNESIA CROWD ( 후속작)4.3. AMNESIA WORLD
5. 등장인물
5.1. 주인공5.2. 공략 캐릭터5.3. 서브 캐릭터
6. 미디어 믹스
6.1. 애니메이션
6.1.1. 주제가
6.1.1.1. OP6.1.1.2. ED6.1.1.3. 12화, OVA ED
6.1.2. 회차 목록

[clearfix]

1. 개요

2011년에 오토메이트 사에서 발매한 오토메 게임. 한국에서는 암네시아(영문명)/아무네시아( 가타카나 직독) 등으로 번역한다.

2013년 1분기 애니화가 확정되면서 이전에 애니화된 황혼소녀×암네지아와 혼동하거나 동명의 호러 서바이벌 게임으로 착각하는 경우도 있다. 때문에 혼동을 피하기 위해 본 제목인 AMNESIA라고 대문자 영문으로 표기하기도 한다.

2015년에 AMNESIA: Memories라는 이름으로 PC판과 모바일판이 출시되었다. PC판에는 갤러리의 추가 보이스와 미니 게임이 포함되어 있으나, 일본어 음성에 영어 자막만 선택할 수 있고 한국에서는 지역락이 걸려 있다.[1] 모바일판은 무료판과 프리미엄판으로 나누어져 있다.

2019년에 닌텐도 스위치판이 출시되었다.

2. 특징

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



기억상실증에 걸린 소녀가 조력자인 정령 오리온과 함께 기억을 찾으며 공략 상대와의 추억을 떠올리고 관계를 만들어가는 이야기.

처음부터 루트를 선택하여 공략 대상이 고정된다. 제일 처음 발매된 본편은 미스테리 요소가 강하고, 연애 요소는 오히려 감질맛이 날 정도로 적다. 연애맛을 보려다가도 이게 독이 든 음식인지 아닌지 몰라서 못 먹는 그 느낌 그동안 부실한 스토리가 지적되어오던 오토메이트의 게임답지 않게 흡입력 있는 시나리오이다. 스토리가 전체적으로 진지하고 다크한 편이며 배드 엔딩을 빙자한 데드엔딩이 상당히 많다. 한 캐릭터당 '최소' 2개의 배드 엔딩을 보유.

각 루트별로 캐릭터들의 인간관계 및 설정이 세세하게 다르다. 패러렐 월드 설정이기에 한 캐릭터를 제외한 모든 인간 캐릭터들은 각 루트별로 다른 패러렐 월드의 사람. 공략 캐릭터는 총 5명으로 이 중 한 명은 히든 캐릭터라지만 게임 공식 홈페이지에 소개되어 있는 순서가 이미 스포일러. 이에 더해 각 루트에서 한 번씩은 등장하여 하다 보면 눈치 채게 된다. 각 캐릭터는 트럼프의 4가지 상징물과 대응되며 초반 루트 선택 때 나오는 세계 선택지와 패션으로 알 수 있다. 참고로 캐릭터들의 복장이 하나같이 특이한 패션 센스를 자랑한다. 작중 엑스트라들은 평범한 옷을 입고 있어서 캐릭터들의 옷이 더 뿜긴다.

캐릭터들의 스탠딩 CG가 눈을 깜빡이거나, 표정이 대화에 맞춰 바뀌고, 목소리에 맞춰 입모양이 움직인다.

한국에서는 수작 내지는 명작으로 평가될 정도로 상당히 평가가 좋은 게임이지만 일본에서는 평가가 극과 극으로 갈렸다. 2011년 KOTY에 노미네이트되었을 정도. 이유는 읽어보면 트집 잡기 같으면서도 납득 못할 이유는 아니다. 기억을 잃은 주인공에게 몰입할 수 있는 시스템이라느니 선전해놓고 전혀 몰입이 안 된다, 여주인공의 인격이 없어졌다면서도 자기 고집이 세다거나, 고정루트를 선택하는 방식이 맘에 안 든다고 하기도 한다. 하지만 판매량은 제법 나와서 팬디스크가 발매 첫 주에 1만 장이 넘게 팔렸다. #

이처럼 인기가 상당히 좋았기에 시리즈화되어 후속작이 발매되었으며 박앵귀, 디아볼릭 러버즈와 더불어 Vita로 이식+Vita로 신작 발매라는 쾌거를 달성해냈다. PS Vita 이식판에서는 갤러리에서 추가 보이스를 들을 수 있으며, 미니 게임이 추가되었다.

3. 시놉시스

어떤 가공의 세계의, 가공의 나라의, 가공의 도시의 이야기.
그것은 8월 1일의 일. 아침에 눈을 뜬 주인공은 갑자기 8월 1일 이전의 기억을 전부 잃어버리고 말았다. 자신이 어떤 인생을 보냈는지, 주위의 인간관계도 완전한 백지 상태.

그런 그녀의 눈 앞에 자신을 정령이라 하는 오리온이라는 소년이 있었다. 오리온의 지시에 따라 기억을 되찾기 위해 분투하는 주인공. 우선 자신의 일상 생활부터 알아보려던 찰나 그녀의 것인 듯한 휴대전화에 착신이 들어온다.

모르는 이름의, 자신의 '연인'인 듯한 사람에게서 온 메일. 이름도 얼굴도 모르는 주인공의 연인인 듯한 그와 만나 누구를 신용해야 할지 모르는 불분명한 상황에서 기억상실을 들키지 않으려 행동하는 주인공. 그와의 추억을 가지지 못한 주인공은 이 날부터 새로운 사랑 이야기를 만들어가게 된다.
공식 사이트에서는 위와 같이 소개하고 있지만 실제로는 세부적인 차이가 있다. 작중 언급으로는 살고 있는 나라는 일본, 도시는 도쿄다. 소개와는 달리 게임 시작 시에 휴대폰 메일과 관련없이 스토리가 전개되는 루트도 있다.

4. 후속작

4.1. AMNESIA LATER ( 팬디스크)

2012년 3월 15일에 후일담을 담은 팬디스크인 AMNESIA ~Later~가 발매되었다. 공식 홈페이지.

각각 New World, After Story, Wakasann World, Girls Party, Orion Mode의 파트로 나뉘어져있으며 New World의 기본 스토리인 <반딧불 잡이>에서 어떤 캐릭터를 선택하느냐에 따라 각 모드의 해금 여부가 결정된다. Girls Party를 해금하면 남자 캐릭터들의 프로필이 열려 키(신체)과 생일을 포함한 프로필 정보를 확인할 수 있다. 2014년 10월에 CROWD와 합본으로 PS Vita로 이식되었다.

4.2. AMNESIA CROWD ( 후속작)

Op 새벽의 버터플라이 歌 : 오다 카오리
Ed

공식 홈페이지
2012년 8월 5일에 애니화 계획과 함께 오토메이트 파티에서 제작이 결정되었으며 2013년 4월 18일에 발매되었다.

주인공 및 공략 캐릭터는 그대로이며 신캐릭터도 서브 캐릭터로 공개되었다. 총 3가지로 구성을 나누어 담고 있다. 2014년 10월 16일, LATER와 CROWD를 합본으로 하여 PS Vita로 이식되었다. AMNESIA LATER×CROWD V Edition 공식 홈페이지

4.3. AMNESIA WORLD

2014년 5월 22일 발매. PS Vita로 발매되었으며 Normal, School, Music, Criminal 4개의 평행세계로 구성되어 있다. AMNESIA WORLD 공식 홈페이지 팬서비스팬들의 지갑털기의 완결판.

5. 등장인물

5.1. 주인공

파일:external/www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=09041621_5226df6c672a9.jpg

게임의 주인공. 뒤쪽에 있는 소년은 오리온이다. 외형에서 드러나듯 모티브는 장미라고 한다. 성우는 나즈카 카오리.[3]

어느 날 정령 오리온과 정신이 부딪히며 기억을 잃어버린 여자아이. 기억상실이라 디폴트 네임이 없다. 참고로 이름이 없는 건 애니메이션에서도 마찬가지. 때문에 주인공 혹은 히로인이라고 표기하며, 켄트가 작중 초반 그녀가 한 실수를 두고 파울(링)의 법칙[4] 운운한 것이 시청자와 플레이어들에게 꽤나 인상 깊었는지 일웹, 한웹에서는 주인공의 애칭을 파우리쨩이라고 부르기도 한다.

깨어난 후 오리온과 함께 자신의 주변을 조사하며 점차 '자신'에 대해 알아가고 잃어버린 기억을 찾아간다. 전 루트 공통인 설정은 심리학과 1학년의 대학생[5]이며 메이드 카페인 '명토의 양(冥土の羊)[6]'에서 아르바이트를 한다는 것.

기억을 잃은 것도 있어서 초반에는 주인공의 대사 및 독백이 전혀 없다. 그래서 일본어 듣기만 잘 하는 사람들은 게임 할 맛 난다 보통 주인공의 입장을 대변하는 말은 오리온이 담당한다. 점차 본래의 기억을 찾아가면서 주인공의 독백과 대사가 나오지만 미미한 양이다. 주인공의 적은 대사량이나 수동성은 다름아닌 기억상실이 원인으로, 그녀가 오리온과 부딪힘으로써 기억만 날아간 게 아니라 인격까지 사라져버렸기 때문이다.

따라서 기억이 돌아오기 전에는 마치 인형처럼 무감각한 면모를 보이지만, 기억이 돌아오면서 성격이나 감정이 드러나기 시작한다. 심지어 각 루트의 엔딩 즈음에 이르러서는 플레이어는 주인공과 자신이 완전히 다른 별개의 인간이라고 느낄 정도로 변하기도 한다.[7] 루트 초반에는 거의 대사도 없고 스스로 하는 행동도 없다시피 하나 갈수록 텍스트가 조금씩 나오는 것도 이 때문.

패러렐 월드 설정인 만큼 각 루트별로 주인공의 설정 뿐만 아니라 이전에 한 활동에도 차이가 있다. 하트 루트에서는 부활동에서 밴드를 했으며 무대 경험에 대한 언급도 있다.[8] 성격 또한 루트마다 조금씩 차이를 보인다. 주로 해당 루트의 공략 캐릭터와 좋은 상성이든 나쁜 상성이든 어떠한 특징을 보유하고 있다. 이런 류의 게임 주인공이 흔히 그렇듯 주변 사람들에게 무척 사랑받으며, 이러한 경향은 히든 루트인 '조커의 세계'에서 가장 뚜렷하게 드러난다.

CROWD에서 밝혀지길 어떤 루트에서든 유치원 교사가 된다. '스페이드 세계'처럼 부모님이 이혼한 경우가 아니더라도 부모님이 맞벌이 부부였던지라 그 영향으로 유치원 교사가 된 듯 하다.

애니메이션에서는 진행과 동시에 사고를 당하는 묘사가 나오는데 이는 루트의 전환에 해당하는 중요한 에피소드이다. 애니메이션에서 만약 주인공이 사고를 당하지 않은 채로 루트가 전환[9]된다고 하면 이는 주인공이 아니라 어느 캐릭터가 사고를 당해 사망한 것으로 쳐도 무방하다. 애니에서의 주인공은 처음부터 끝까지 무미건조한 태도를 유지하는 데다 수동적인 경향이 있어 종종 답답하다고 까이기도 하는데, 상술한 설정과 작중 세계관을 살펴보면 이 상황에 멘붕하지 않은 것만으로도 대단하다고 볼 수 있다.[10]

작중 세계관과 관련이 깊은 그녀의 사망전대 속성은 본편, CROWD, 애니메이션에서 확인할 수 있다. 애니메이션의 사망 장면들은 대부분 본편에서 나온 장면들이다.

5.2. 공략 캐릭터

5.3. 서브 캐릭터

6. 미디어 믹스

6.1. 애니메이션

암네시아 (2013)
AMNESIA
アムネシア
파일:external/www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=10311756_5817075201a5c.jpg
{{{#373a3c,#dddddd {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 작품 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
원작 오토메이트
캐릭터 원안 하나무라 마이(花邑まい)
감독 오오하시 요시미츠
시리즈 구성 마치다 토우코
캐릭터 디자인 요시카와 마호(吉川真帆)
총 작화감독
미술 코노 지로(河野次郎)
색채 설계 우메자키 히로코(梅崎ひろこ)
촬영 타테 신이치로(館 信一郎)
편집 이케다 야스타카(池田康隆)
음향 감독 이이다 사토키(飯田里樹)
음악 데와 요시아키(出羽良彰)
치프 프로듀서 오구라 미츠토시(小倉充俊)
프로듀서 하루카와 케이타로(春原恵太郎)
하야시 요헤이(林 洋平)
야마자키 후미키(山崎史紀)
신주쿠 고로(新宿五郎)
야마자키 아스카(山崎明日香)
이와사키 타쿠(岩崎 卓)
애니메이션 프로듀서 오자와 쥬코우(小沢十光)
애니메이션 제작 브레인즈 베이스
제작 「AMNESIA」 제작위원회
방영 기간 2013. 01. 07. ~ 2013. 03. 25.
방송국 파일:일본 국기.svg AT-X / (월) 23:30
파일:대한민국 국기.svg 애니플러스 / (목) 23:30
편당 러닝타임 24분
화수 전12화 + OVA 1화
시청 등급 파일:대한민국 국기.svg 파일:15세 이상 시청가 아이콘.svg 15세 이상 시청가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
}}}}}}}}}}}} ||

2012년 8월 5일, 제작사 이벤트인 오토메이트 파티에서 애니화가 결정되었다.

2013년 1월부터 방영하였으며 감독은 오오하시 요시미츠, 제작사는 나츠메 우인장 듀라라라를 제작했던 브레인즈 베이스가 담당했다. 오프닝 테마는 야나기나기가 불렀고 엔딩 테마는 Ray가 맡았다.

각 화는 부제가 붙어있지 않고 로마자로만 표시되며 주인공의 디폴트 네임이 나타나지 않고 진행된다. 평가는 좋지 않았지만, 팬서비스로는 나쁘지 않았다는 평이 있다. 한국에서는 애니플러스에서 실시간 방영 및 VOD 서비스를 제공했다.

6.1.1. 주제가

6.1.1.1. OP
OP
Zoetrope
TV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 노래 야나기나기
작사
작곡 사이토 신야(齋藤真也)
편곡
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 콘티 -
연출 -
작화감독 -
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
(원어 가사)
(원어 발음)
(한국어 가사)

(원어 가사)
(원어 발음)
(한국어 가사)
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오프닝에 특징이 있는데 에피소드가 진행되면 될 수록 주변이 환해지기 시작해서 마지막화인 12화에서는 완전히 배경이 보여진다.
6.1.1.2. ED
ED
Recall
TV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 노래 Ray
작사 카와다 마미
작곡 이우치 마이코
편곡
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 콘티 -
연출 -
작화감독 -
}}}}}}}}} ||
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{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
(원어 가사)
(원어 발음)
(한국어 가사)

(원어 가사)
(원어 발음)
(한국어 가사)
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6.1.1.3. 12화, OVA ED
12화, OVA ED
星々の渡り鳥
별들의 철새
Full ver.
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 노래 야나기나기
작사
작곡 사이토 신야(齋藤真也)
편곡
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
(원어 가사)
(원어 발음)
(한국어 가사)

(원어 가사)
(원어 발음)
(한국어 가사)
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6.1.2. 회차 목록

<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 회차 콘티 연출 작화감독 방영일
오오하시 요시미츠 코사카 하루메
(小坂春女)
요시카와 마호
(吉川真帆)
日: 2013.01.07.
韓: 2013.01.10.
모토하시 히데유키 日: 2013.01.14.
韓: 2013.01.17.
이마카케 이사무
(今掛 勇)
오오하시 요시미츠
에조에 히토미
(江副仁美)
타무라 카즈히코
(たむらかずひこ)
日: 2013.01.21.
韓: 2013.01.24.
이마카케 이사무 마츠모토 켄타로
(松本健太郎)
日: 2013.01.28.
韓: 2013.01.31.
마츠오 코우 시마자키 나나코
(島崎奈々子)
코바야시 토시미츠 日: 2013.02.04.
韓: 2013.02.07.
요시다 리사코 타무라 카즈히코
히로자네 아이
(廣實 愛)
日: 2013.02.11.
韓: 2013.02.14.
고토 케이지 스가하라 시즈타카
(菅原静貴)
호도키 치에
(保戸木知恵)
시게모토 와카코
(重本和佳子)
마츠모토 켄타로
日: 2013.02.18.
韓: 2013.02.21.
이마카케 이사무 키도코로 세이메이 고즈 하루나
(郷津春奈)
쿠츠자와 요코
(沓澤洋子)
야마다 유코
(山田裕子)
日: 2013.02.25.
韓: 2013.02.28.
에조에 히토미 타무라 카즈히코
히로자네 아이
쿠마다 아키코
(熊田明子)
日: 2013.03.04.
韓: 2013.03.07.
이마카케 이사무
오오하시 요시미츠
후지이 타카후미
(ふじいたかふみ)
마츠모토 켄타로
호도키 치에
히로자네 아이
타무라 카즈히코
요시카와 마호
日: 2013.03.11.
韓: 2013.03.14.
오오하시 요시미츠 요시다 리사코 타무라 카즈히코
마츠오카 히데아키
(松岡秀明)
히로자네 아이
고즈 하루나
日: 2013.03.18.
韓: 2013.03.21.
오오하시 요시미츠 요시카와 마호
마츠모토 켄타로
타무라 카즈히코
히로자네 아이
日: 2013.03.25.
韓: 2013.03.28.
XIII
(OVA)
오오하시 요시미츠 마츠모토 마사유키
(松本マサユキ)
요시카와 마호
마츠오카 히데아키
日:
韓: 미방영


[1] 스팀 외에 스팀키를 취급하는 사이트들은 딱히 구매 제한이 없으므로, 이들 사이트를 통해 스팀키를 구하면 스팀 등록과 게임 플레이가 가능하다. [2] 공략 캐릭터들의 신 코스튬이 있다. [3] TVA 한정. 무라카미 후미오와 연기투가 비슷하다. [4] 켄트 왈, 물리학자인 볼프강 파울리라는 사람이 물건을 잘 부쉈는데 그가 다가가기만 해도 기계가 고장이 나고 물건이 부숴지는 일이 있었다고 한다. 그래서 그의 동료들은 거기에 미지의 힘(...)이 있다고 생각하게 되었고 그게 파울리 효과의 유래라고. 원조 파괴의 신 [5] 토마와는 같은 대학교며 잇키와 켄트와는 학교가 다름. [6] '명토(冥土)' 와 '메이드(メイド)' 가 같은 발음이고 '양(羊)' 과 '집사(執事)' 가 비슷한 발음이라는 것을 이용한 언어유희. 발음상 메이드의 집사도 된다. [7] AMNESIA가 일부에서 저평가받는 이유는 여기에 있다. [8] 이 설정이 WORLD의 Music World로 파생된 듯도 싶다. [9] 켄트에서 토마로 전환된 에피소드의 경우가 대표적. [10] 사실 애니메이션의 루프물 설정과 게임의 루프물 설정은 좀 다르다는 것에는 주의하자. [11] 훗날 성인 사루토비 코노하마루를 맡게 된다.