mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-13 20:17:04

로지(블랙서바이벌)

18M-RFT37에서 넘어옴

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
이터널 리턴의 캐릭터 로지에 대한 내용은 로지(이터널 리턴) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
블랙서바이벌 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -11px"
블랙서바이벌의 37번째 캐릭터
루크 로지 엠마
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> 로지
파일:로지kor.png
이름 로지(Rozzi)
직업 용병
나이 20세(18')
국적 파일:브라질 국기.svg 브라질
신체 및 체중 165cm / 50kg
성별 여성
가족 사항 없음
캐릭터 가격 99000 골드 / 900 보석
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 원에스더[1]
특이사항
[ 펼치기 · 접기 ]
누군가를 죽이는 일에 대해 흔들림이 없다.
오른쪽 얼굴에 화상이 있음.
1. 개요2. 이야기
2.1. 기본 프로필2.2. 행동 패턴2.3. 약점과 트라우마2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것2.5. 주변 인터뷰2.6. 획득 조건
3. 능력치4. 스킬
4.1. 뒤틀린악의4.2. 이지샷
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 총평
6. 추천 플레이7. 캐릭터 대사8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 저항군 로지8.3. 블랙로즈 로지 (Live2D)8.4. 서큐버스 로지8.5. 스위트 로지 (Live2D)8.6. 괴도 로지8.7. 냉혹한 생존자 로지 (Live2D)8.8. 고스룩 로지 (Live2D)8.9. 집사 로지8.10. 레이싱 모델 로지
9. 아글라이아 패스 스토리10. 기타

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 이야기

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


어린 시절부터 훈련 받은 무장 단체 출신 용병.

현재는 Corda D'arco(활의 시위)라는 용병 조직의 일원으로, 국가 단위의 첩보 작전이나 다국적기업의
의뢰를 전담하는 팀의 리더이다. 특히 한 순간도 냉정을 잃지 않는 성격과 돌발 상황에서도 최선의 전술을
찾아내 지시하는 뛰어난 지휘 능력으로 정평이 나 있다.

표정 변화가 거의 없는 얼굴과 무미건조한 성격 때문에 대하기가 어려운 편이고 가까운 관계를 잘 만들지
않는다. 조직 내에서도 특이하게 고정된 팀을 운영하지 않고 임무 때 마다 멤버들이 바뀐다.

그녀가 과거 같은 단체에 속했던 동료에 대한 정보를 찾는다는 소문이 있다.

2.1. 기본 프로필

18M-RFT37(로지)은 빈민가 꼭대기에 위치한 종교 재단의 고아원에서 자랐습니다. 크게 풍족한 편은 아니었지만, 또래 아이들과 갈라진 돌계단을 뛰어다니거나 밤하늘의 별을 보며 꿈을 이야기하기도 하는 평온한 유년기를 보냈습니다.

하지만 12살이 되던 해에 친구들과 함께 한 무장 단체에 입대하면서 모든 게 달라졌습니다. 소총과 수류탄을 포함해 다양한 무기의 사용법을 훈련 받고, 마약 거래를 돕거나 시설 폭파 임무에 투입되기도 했습니다. 그 밖에도 어린 아이에게는 가혹한 일들뿐이었습니다. 하지만 그녀는 의연하게 견뎌냈고 힘들어하는 다른아이들 대신 임무에 자원하기도 했습니다.

18M-RFT37(로지)의 진짜 비극은 아이러니하게도 임무 중에 동료에게 배신당하면서 시작되었습니다. 바닥을 기어 빠져 나와 겨우 살아남은 그녀의 얼굴에는 화상으로 큰 흉터가 생겼지만, 가장 의지했던 사람에게 배신 당한 마음의 상처가 훨씬 더 깊었을 겁니다.

그녀는 그 후로 주로 외국의 용병 단체에서 활동했습니다. 탁월한 판단력과 지휘력으로 늘 임무를 성공으로 이끌었기에 의뢰가 끊이지 않았지만, 사람을 신뢰하지 않아 고정된 팀에 속하지 못하고 늘 옮겨 다녔습니다.

- 심리과학 전문 연구원 Dr. N

그녀는 누군가를 죽이는 일을 망설이지 않습니다. 과거 많은 임무를 수행했었기 때문에 오히려 일상적인 일처럼 느끼는 것 같습니다.

- 심리과학 전문 연구원 Dr. N

2.2. 행동 패턴

누군가와 길게 대화하는 것을 본 적이 없습니다. 항상 명령하듯 짧게 말합니다. 동료에게 말할 때는 딱 요점만 이야기하고, 자신이 세운 작전에 대해서도 그 이유나 기대 효과를 친절하게 설명해주지 않습니다.

하지만 동맹을 맺은 실험체가 실수할 경우에는 가차 없는 독설로 상대방을 질리게 합니다. 조금만 실수해도 목숨이 위태로울 수 있는 상황을 자주 겪어서 그런 것 같습니다.

18M-RFT37(로지)이 타인을 판단하고 평가하는 기준은 오로지 작전 수행 능력입니다. 늘 행동을 예측하기 힘든 17M-RFT29(아드리아나)나 자존심이 강해 남의 말을 잘 듣지 않는 15M-RFT18(매그너스), 매사에 의욕이 없는 16M-RFT20(리다이린)같은 실험체와는 동맹을 피하는 편이고, 맺게 되더라도 적절히 버림패로 활용하는 경우가 많습니다.

- 담당 보조 연구원 Dr. I

그녀는 MOK[2]에서 4년, 그리고 용병으로서 4년 동안 지낸 경험 때문인지 지휘관으로 행동하는 일에 익숙합니다. 주어진 정보를 토대로 작전을 세우고 각자에게 적절한 역할과 지시를 내리죠. 돌발상황이 생겨도 당황하지 않고 침착하게 대처합니다.

18M-RFT37(로지)가 구상한 작전은 모두가 지시를 잘 따랐을 경우 대부분 성공했고, 그걸 경험한 실험체들은 그녀의 말을 전적으로 따르며 동맹을 유지했습니다.

같이 지내기에 좋은 성격은 아니지만, 능력이 있어 동맹으로 선호되는 실험체입니다.

-선임 연구원 Dr. B

2.3. 약점과 트라우마

4년 전 18M-RFT37(로지)은 폭발 사고에 휘말렸습니다. 그녀가 참여한 무기 거래 현장을 경찰이 급습하는 과정에서 대규모 폭발이 발생하여 민간인을 포함해 사상자가 38명이나 발생하였습니다. 사건 후 그녀의 행방은 묘연했지만 조직 내에서는 사망한 것으로 처리되었습니다. 그래서 동 사건에서 살아남은 15M-RFT16(아이솔)은 18M-RFT37(로지)의 생존 자체를 모르고 있는 것으로 보입니다.

18M-RFT37(로지)도 과거의 인연을 겉으로 드러내지는 않습니다. 오히려 다른 실험체 보다 엄격하게 대하는 편이고, 한 번 싸우기 시작하면 목소리가 갈라지도록 언성을 높이기도 합니다.

하지만 그녀가 15M-RFT16(아이솔)을 각별히 신경쓰고 있는 건 분명합니다. 두 실험체가 동맹을 맺는 경우가 잦고, 동맹 내에서도 특히 최후의 2인으로 살아남는 경우가 많습니다. 무엇보다 둘이 남았을 때는 거의 항상 15M-RFT16(아이솔)이 최종 생존자가 됩니다.[3]

- 보조 연구원 Dr. C

18M-RFT37(로지)이 섬에 들어오기 직전 프란시스코라는 남자를 죽이려고 시도했습니다. 폭발사고 때 그가 했던 배신에 대해서 어느 정도 눈치를 챈 것 같습니다.

그 때문인지 18M-RFT37(로지)은 유난히 타인을 믿지 못하고, 동맹을 맺더라도 항상 동료의 배신을 염두에 두고 움직이는 모습을 보입니다. 특히 좀체 속을 알 수 없는 14M-RFT13(알렉스)과 16M-RFT23(쇼이치)를 경계합니다.

그녀의 의심과 배신에 대한 대비책은 생존에 유리할 수 있겠지만, 가끔 지나치게 과민하게 반응해 오히려 동료들의 신뢰를 잃어버리기도 합니다.

- 심리과학 전문 연구원 Dr. N

2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것

말 수가 적은 편인 18M-RFT37(로지)이지만 초콜릿에 대한 화제가 나오면 달라집니다.

초콜릿에 함유된 카페인이 심박수와 혈압을 높이고 뇌활동을 활발하게 하여 집중력을 상승 시킨다는 주장부터, 테오브로민이 근육을 이완하고 혈관을 확장하며 대뇌피질을 부드럽게 자극하여 사고력을 높여준다는 제법 학술적인 설명까지 곁들입니다.

전투에 필요한 열량까지 채워준다며 실험이 시작되면 세 끼를 모두 초콜릿으로 해결하곤 하는 그녀의 예찬론을 듣다 보면 마치 초콜릿이 전투의 필수품처럼 느껴지기도 합니다.

하지만 자고 일어나자 마자 눈을 반쯤 감은 채로 머리맡에 놓아둔 초콜릿 덩어리를 입 안에 집어넣는 모습을 보면, 단지 그녀가 초콜릿을 좋아할 뿐인 것 같습니다.

- 선임 연구원 Dr. L

18M-RFT37(로지)이 짧게 기도하는 모습을 종종 볼 수 있습니다. 본인은 무신론자라고 진술했지만, 죽은 동맹의 시체를 보며 기도하는 그녀의 모습은 15M-RFT18(매그너스) 조차도 섣불리 방해하지 못하는 엄숙한 분위기를 풍깁니다.

하지만 18M-RFT37(로지)은 기도의 의미나 이유에 대해서 결코 이야기를 꺼내지 않으려고 합니다.

- 보조 연구원 Dr. C

2.5. 주변 인터뷰

파일:로지 주변인터뷰.jpg

그러니까... 벨라 말씀이시죠?

지금하고는 사뭇 다른 성격이었다고나 할까요. 고아원 아이들을 위해 늘 최선을 다했죠. 임무에 대신 자원하거나, 우울해 하는 아이들을 달래주기 위해 서툴게 찬송가를 불러주기도 했어요. 늘 씩씩하게 웃고 있었죠. 특히 저 말고는 누굴 잘 따르지 않던 아이솔도 그녀에게만큼은 마을을 열고 다가갈 정도였어요.

저는 어땠냐고요? 솔직히 말하자면 저도 그녀에게 의지하고 있었죠. 뭐랄까... 언제라도 제 편을 들어줄 거라는 막연한 확신이 있었거든요. 그 확신이 틀렸다는 걸 깨달은 날 제가 얼마나 슬펐는 지, 감히 짐작도 못하실걸요.

벨라는 제 계획을 우연히 들었다고 했어요. 당장 그만두지 않으면 리더에게 고발하겠다고 했죠. 저에겐 선택권이 없었어요. 리더가 알게 되면 절 죽이려 들 게 분명했으니까. 그래서 어떻게든 그녀를 처리해야 했고, 마침 기회가 생겼죠. 그녀는 목숨을 걸고 저와 아이솔을 구해냈지만... 저는 그녀를 구하지 않았어요. 하지만 죽이지도 않았죠. 그게 다에요.

그럼 이걸로 끝내도 될까요? 이사벨라... 아니, 로지에게 안부 전해주세요. 좋은 거래 해줘서 고마워요.

-사무원 F

2.6. 획득 조건

기본 프로필 캐릭터 구매
행동 패턴 지휘관의갑옷 제작 10회
약점과 트라우마 폭발트랩 제작 3회
좋아하는 것과
싫어하는 것
아메리카노 사용 20회
주변 인터뷰 미스터 메이지 사냥 1번

3. 능력치

능력치 체력
(1레벨/18레벨)
스테미나
(1레벨/18레벨)
공격력
(1레벨/18레벨)
방어력
(1레벨/18레벨)
118/220 88/207 8/47.1 4/43.1
★★ 122/224 92/211 10/49.1 6/45.1
★★★ 126/228 96/215 12/51.1 8/47.1
★★★★ 130/232 100/219 14/53.1 10/49.1
★★★★★ 134/236 104/223 16/55.1 12/51.1
숙련도 D+

4. 스킬

4.1. 뒤틀린악의

스킬 뒤틀린악의 필드
파일:콰직.png 1초 간 정신집중 후, 현재 지역에 위치한 모든 적에게 20초 동안 피격된 생존자 수에 따라 강화되는 겁쟁이 효과를 부여하고, 같은 조건으로 로지에게 악의 효과가 발동된다. (쿨타임 60초)
파일:로지의 악의.jpg 악의: 뒤틀린 악의에 피격된 생존자의 수에 따라 (피격 인원*12)% 만큼 적에게 발견될 확률이 줄어든다.
파일:겁쟁이.jpg 겁쟁이: 공격력이 2 하락하고, 로지의 뒤틀린 악의에 피격된 생존자 수에 따라 (피격인원*6)% 만큼 추가적으로 하락한다.
정신 차리는게 좋아.

난전 속에서 강력한 효과를 주는 필드 스킬. 같은 구역의 모든 적에게는 공격력 감소를 걸고, 로지에게는 발견 확률 감소를 제공한다. 찾기도 어려워지는데 찾아서 때려도 생각보다 덜 아프게 들어가는 셈.
다만 피격 인원수에 영향을 받기 때문에 생존자가 줄어들 수록 빛이 바래는 스킬이다.

4.2. 이지샷

스킬 이지샷 컴뱃
파일:우지끈.png 기본공격을 가하여, 5의 추가피해를 입힌다. 만약 이지샷으로 적을 사살할 경우, 추가적인 무기숙련도를 획득한다. (야생동물 : 100%, 생존자 : 400%)(쿨타임 50초)
살짝 스칠거야.
5의 추가 데미지를 주는 컴뱃 스킬. 통상적으로 사살 시 추가 숙련도 획득은 운이 좋을 때 보너스로 얻는다고 생각하면 된다. 상위 랭크로 갈 수록 유저들의 생존력이 올라가기 때문에, 다시 말해서 체력 아이템을 꼬박꼬박 잘 먹기 때문에 탐색 시 체력이 적어도 공격 이전에 이미 회복하므로 죽지 않을 가능성이 높다. 사용하려면 상대의 체력 아이템이 완전히 소모되었다고 확신했을 때 쓰는 것이 제일 좋다. 동물 사냥 할 때도 꼬박꼬박 써주면 무럭무럭 자라는 로지를 볼 수 있다.

로지가 초반에 게임을 터뜨리기 쉽게 되는 원동력인데, 자리싸움 도중 다구리에 얻어맞고 아차 하는순간 이거 맞고 한명 죽으면 그 순간 로지의 숙련도가 C+근처까지 급상승한다(...)

사족이지만 원거리 무기만 사용가능한 스킬이다. 로지 숙련도는 총밖에 없어서 다른 무기를 쓸 일도 없겠지만...

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 총평

상대 실력에 성능이 좌우되는 스노우볼링 특화 캐릭터.

스타팅 숙련도가 D+이며, 추가 데미지를 주는 필중 스킬이 존재하고 조건부로 숙련도를 빠르게 올릴 수 있으며, 피발견률과 상대 공격력을 낮춰주는 필드 스킬을 가지고 있다. 스텟 역시 초반 상위권, 후반 중위권으로 준수한 편이다.

숙련도가 총 계열이기 때문에 특유의 높은 공격력으로 자체적인 스텟을 보완할 수 있다는 점, 동일한 스노우볼링 계열 캐릭터들의 주요 숙련도인 원거리 계열의 숙련도를 카운터치는 배틀슈츠, 배틀부츠를 주로 올린다는 점 등 캐릭터 자체가 부족한 부분을 숙련도가 어느 정도 보완해주기도 한다.

그러나 그 대가로 한 번 말리면 회복이 매우 어렵다. 후반에 반등하기 위한 조건이 없기 때문이다. 자체적인 스텟은 후반의 경우 탑 티어 캐릭들에게 상당히 밀리며, 스킬 역시 낮은 수치, 충분한 경쟁력을 가지지 못하는 종류의 효과이다. 피발견률 감소는 1:n 상황에서 효과가 있지 1:1에서 효과적이라고 보기 어렵다. 그뿐만 아니라 총성 때문에 위치를 수시로 노출하게 되는 디메리트가 있어 싸움에서 밀리기 시작하면 상대가 로지를 추적하기 쉽기 때문이다.

빠르게 높은 공격력의 무기를 뽑아 숙련도를 높이며 타인을 찍어눌러 스노우볼을 굴릴 경우에는 해당되지 않지만, 이지샷의 조건이 상당히 까다로운 편이라는 것은 유념하자. 통상적으로는 D+ 숙련도를 이용해 그냥 일반공격으로 러쉬 플레이를 하고, 이지샷은 필중이 필요할 때나 보너스 느낌으로 사용하는 것이 주다.
현재 메타 상 총 무기군이 매우 강세이고, 또한 2019년 초반기 로지가 매우 강력한 모습을 보였던 것 때문 티어에 관계없이 인구수가 상당한 편이다. 그러나 현재 총캐 최강의 자리는 버니스가 차지하고 있어 아무래도 싸움에서는 밀리는 편. 그러나 총캐가 많이 잡혀 3~4명 이상이 한 지역에서 전투할 경우엔 로지가 유리해진다.

총 숙련도 특성상 공장에서 1분 정도만 파밍하면 튀어나오는 38~46 정도의 무기가 스노우볼링에 힘을 실어 준다. 그러나 로지의 체력이나 방어력이 높은 편은 아니기 때문에 러쉬 플레이 시에는 유저가 세심하게 체력 아이템 관리를 할 필요가 있다.

6. 추천 플레이

총루트
모래사장-GI-F2, 모래사장-폴라리스, 항구-마탄의사수


광학무기 너프 이후 탄환보급 + 배럿이라는 새로운 루트의 계기가 된 캐릭터다.[4]

모래사장에서 잉그램이나 화승총, 잠수복[5], 방탄모[6]를 줍고, 총 종류에 따라 공장, 학교 등에서 무기를 40 공격력대의 파랑 무기로 만든 다음 철판 루트(배틀슈트/락커의자켓 + 소드스토퍼)를 타면 된다. 그 이후엔 지속적으로 상대가 아이템을 완성하지 못하도록 견제하면서 OPS, 배틀부츠를 제작하면 된다. 장식은 슈뢰딩거, 쿤달라, 달빛팬던트, 우치와 등 상황에 맞춰 가면 된다.

또한 체력 아이템 역시 잘 구비하자. 초반에는 탕약으로 충분하겠지만 후반에는 회복량이 큰 아이템이어야 생존이 가능하다.

그리고 안타깝지만 후반 캐릭터가 제대로 성장했을 경우 로지가 승리할 확률은 높지 않다. 특히 강력한 캐릭터일 경우 숙련도 차이에도 불구하고 딜교에서 밀려버릴 수도 있다. A+ 이상의 숙련도에서 후반 강캐와 전투할 경우 상대가 원거리면 10데미지, 아닐 경우 20데미지나 그 이상 차이가 날 것이니 미리 체력 아이템을 소모시켜 놓자.

7. 캐릭터 대사

<메인 대사>
수고.
<캐릭터 선택>
뭐든, 할 수 있어. 각오는 되어 있나?
<게임 시작>
작전 개시, 이상 없음.
<적과 조우>
목표물 확인.
타겟 확인.
추적 대상 확인.
<승리시>
이렇게 쉽게 끝날 일이었다니.
<패배시>
안 돼... 이렇게 주저앉을 수는 없어...

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:로지kor.png
출시일 -
가격 기본 지급

8.2. 저항군 로지

파일:저항군로지kor.png
출시일 2018년 8월 29일
가격 1180 보석
기도하자. 우리의 발걸음에 희망과 구원이 함께하기를.
로지의 번들스킨. 그러나 기본스킨 보다도 퀄리티가 낮다는 평을 들었다. 대체로 사고싶지는 않다는 유저들이 대다수.

8.3. 블랙로즈 로지 (Live2D)

파일:블랙로즈 로지.png
출시일 2019년 5월 15일
가격 미스터리 PC
이름과 교실, 확인완료.
꽤나 호평을 받았던 스킨. 로지 특유의 카리스마와 세련된 블랙로즈 교복이 매우 잘 어울린다.

8.4. 서큐버스 로지

파일:서큐버스 로지.png
출시일 2019년 10월 16일
가격 미스터리 PC
악몽을 꿀 준비는 되어있나?

8.5. 스위트 로지 (Live2D)

파일:스위트 로지.png
출시일 2020년 3월 18일
가격 미스터리 PC
재료의 양과 비율, 모두 이상없음.

8.6. 괴도 로지

파일:괴도로지.jpg
출시일 2020년 5월 27일
가격 미스터리 PC
덕분에 쉽게 훔칠 수 있었어. 그럼 수고.
전체적인 색 배치나 특유의 가면을 보았을 때 모티브는 페르소나 5 주인공으로 추정된다.

8.7. 냉혹한 생존자 로지 (Live2D)

파일:냉혹한 생존자 로지.png
출시일 2020년 8월 5일
가격 아글라이아 패스
감정에 얽매이면 살아남을 수 없지.

8.8. 고스룩 로지 (Live2D)

파일:고스룩 로지.png
출시일 2021년 4월 28일
가격 미스터리 PC
어둠 속에 숨을 생각인가? 재미있군.

8.9. 집사 로지

파일:집사 로지.png
출시일 2021년 9월 15일
가격 미스터리 PC
날 믿지 않아도 좋아. 믿게 해 줄 테니.

8.10. 레이싱 모델 로지

파일:레이싱 모델 로지.png
출시일 2022년 5월 18일
가격 기술실
다들 준비는 된 것 같군.

9. 아글라이아 패스 스토리

에피소드 6에서 매그너스, 자히르와 함께 주역으로 등장한다. 매그너스가 모종의 이유로 자히르와 대화를 시도하던 중 공격했으며 이 때 단독으로 다가오던 매그너스에게 총을 갈겼으나 꼼짝도 안 했고 도리어 자히르에게 살해당했다.[7] 그리고 다음 실험에 매그너스와 동맹을 시도하지만 이는 함정[8]으로 로살리오와 함께 매그너스와 자히르를 공격하고 마지막에 남은 매그너스와 대치하나 누구에게 원한을 품은 적 없냐는 매그너스의 질문에 감정에 얽매이는 것은 좋지 않다고 하고 로지가 복수의 윤회에 대해 물어보니 이제 상관없어진 매그너스는 별 거 아니라면서 넘어갔다.

에피소드 7에서 버니스와 마이의 함정에 당해 붙잡힌 모습으로 등장한다. 버니스가 나타나자 체념한 채로 초콜릿이 있냐고 버니스에게 물어본 뒤, 그로부터 기호식품 같은 것은 가지고 다니지 않는다는 답을 듣는다. 다른 할 말이 있냐는 버니스에게 한 방에 끝내 달라고 말한뒤, 죽으면서 아이솔에게 사과하는 모습이 나오는데, 로지가 죽자 아이솔이 버니스에게 복수심을 불태우게 되면서 이야기가 진행된다.

10. 기타



[1] 2022년 2월 16일 성우가 변경되었다. 전은 이소은 성우이며, 변경 된 성우는 이터널 리턴에서 같은 역을 맡은 성우이다. [2] 아이솔이 입대한 테러리스트 단체와 동일한 단체이다. [3] 로지가 아이솔을 위해 일부러 승리를 포기할때가 많다는 것을 보여준다. [4] 물론 배럿 러쉬는 과거에도 있었지만 탄환보급의 지속적인 상향, 출시 당시 로지의 높은 숙련도와 스탯이 맞물려 더욱 큰 시너지를 발휘한다. [5] 전신수영복+고무 [6] 자전거헬멧+탄환 [7] 물론 매그너스도 결국 사망했으나 선 채로 죽었다. [8] 이야기에도 나오지만 로지는 매그너스하고는 당사자 자존심 문제로 동맹을 안 맺거나 맺어도 버림패로 활용한다. 다른 예시로는 아드리아나나 리 다이린 정도. [9] 그래서 이터널 리턴의 대사를 들어보면 신을 부정하는 뉘앙스는 아니다.