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젤다의 전설

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이 문서는 패미컴 게임 젤다의 전설(1986)을 서술하는 문서입니다. 시리즈에 대한 내용은 젤다의 전설 시리즈 문서
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하이랄 판타지
젤다의 전설
THE HYRULE FANTASY
ゼルダの伝説
The Legend of Zelda
<nopad> 파일:젤다의 전설.jpg
<colbgcolor=#b69c65><colcolor=#000000> 개발 닌텐도
유통
플랫폼 패미컴 디스크 시스템 | NES | 패밀리컴퓨터 | 게임보이 어드밴스[1]
장르 액션 어드벤처
출시 FDS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1986년 2월 21일
NES
파일:미국 캐나다 국기.svg 1987년 8월 22일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 1987년 11월 15일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 1989년[2]
FC
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1994년 2월 19일
GBA
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2004년 2월 14일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2004년 6월 2일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2004년 7월 9일
한국어 지원 비공식 지원[3]
판매량 651만 장 (2014. 12. 31. 기준)

1. 개요2. 시놉시스3. 특징
3.1. 보스3.2. 아이템
4. OST5. 평가6. 수상 이력7. 이식8. 기타9. 관련 문서10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

디스크 시스템으로 구동하는 모습 #
젤다의 전설 시리즈의 초대작. 1986년 2월 21일에 패미컴 디스크 시스템과 함께 발매되었다. 타 지역에는 87년부터 카트리지판으로 배급이 되었으나 일본에서만 1994년이 되어서야 "젤다의 전설 1"이라는 이름으로 와리오의 숲과 함께 카트리지판으로 재발매된다. 일본판에만 '하이랄 판타지'라는 부제가 있으며 이로 인해 "젤다의 전설 - 하이랄 판타지 (The Legend of Zelda: The Hyrule Fantasy)"라고 부르기도 한다.

2. 시놉시스

먼 옛날 세계가 아직 혼란스러운 시대였을 적에...

하이랄 지방의 작은 왕국에는 신비로운 힘을 가진 트라이포스라 불리는 황금 삼각형이 대대로 전해오고 있었다.

그러던 어느 날, 세계를 어둠에 빠뜨리고 공포로 지배하려는 가논이 이끄는 마물 군단이 이 나라를 공격하면서, 힘의 트라이포스를 빼앗았다. 그의 사악한 지배를 두려워 한 작은 왕국의 공주 젤다는 또 하나 남아있던 지혜의 트라이포스를 지키고자 그것을 작은 조각 8개로 쪼개 세계 각지에 숨겼다. 동시에 가장 믿음직스러운 자신의 유모 임파에게 가논을 쓰러뜨릴 만한 용기있는 인물을 찾을 것을 명한 뒤, 몰래 탈출하도록 했다. 가논이 이를 알고는 분노하며 공주를 잡아들이고는 자신의 부하로 하여금 임파를 쫓도록 했다.

임파는 숲을 뚫고 산을 넘어 필사적으로 도주하였으나 곧 힘이 다해 가논의 부하들에게 둘러싸여 버렸다. 절체절명의 위기였다! 그때 소년 한 명이 나타났다. 소년은 꾀를 부려 가논의 부하들을 따돌린 뒤 임파를 구해냈다.

소년의 이름은 링크, 여행 도중 이 사내를 만나게 되었다고 했다. 임파는 소년에게 자초지종을 말했다. 정의감을 불태운 링크는 공주를 구출하겠노라 결의하였다. 그러나 힘의 트라이포스를 가진 가논에게 대항하기 위해서는 지혜의 트라이포스 조각을 모아 완성해야만 한다. 그렇지 않으면 가논이 살고 있는 데스마운틴에 침입하는 것조차 불가능할 것이다.

과연 링크는 가논을 쓰러뜨리고 공주를 구할 수 있을까? 그것은 네 손에 달려 있다.
The Legend of Zelda
젤다의 전설

Long ago, Gannon, prince of darkness, stole the Triforce of power.
먼 옛날, 어둠의 왕자 가논힘의 트라이포스를 훔쳐갔다.

Princess Zelda of Hyrule broke the Triforce of wisdom into 8 pieces and hid them from Gannon before she was kidnapped by his minions.
하이랄의 젤다 공주는 부하들에게 납치되기 전에 지혜의 트라이포스8조각으로 나누어 가논으로부터 숨겨 놓았다.

Link, Find the 8 pieces and rescue Zelda.
링크, 8개의 조각을 찾고 젤다 공주를 구하여라.
인게임 인트로

3. 특징

주인공인 링크를 조작해서 트라이포스 조각을 모아 가논을 무찌르고 하이랄과 공주 젤다를 구해 내는 것이 목표다.

이 당시(86년 2월) 패미컴에는 패밀리 베이식과 테이프 레코더라는 특수한 장치와 소프트 일부를 제외하면 게임 진행상황을 저장한다는 개념 자체가 희박한 시절이었다. 85년에 나온 챔피온십 로드 런너가 패스워드를 채용하였으며 패스워드를 사용한 롤플레잉 게임인 드래곤 퀘스트조차도 젤다의 전설보다 늦은 86년 5월에 나왔다.

젤다의 전설은 패미컴 디스크 시스템의 쓰기 기능을 활용하여 진행 상황의 저장과 불러오기가 가능했다. 게임의 저장은 죽은 다음에 나오는 게임 오버 스크린이나 인벤토리 화면에서 2P 컨트롤러의 ↑와 A 버튼을 동시에 누르면 세이브 화면이 나오는 희한한 구조로 되어있다. 또한 저장이라고는 해도 사실상 죽은 것과 마찬가지인 상태라 하트가 3개에 스타트 지점에서 다시 시작하게 되어있다.[4] 죽고 저장하는 것과의 차이는 게임 오버 횟수가 기록되고 아니고의 차이가 있다.

다회차 플레이 요소도 수록되어 있는데, 2회차는 1회차와는 스테이지 구성이 좀 변하기 때문에 2회차까지 해야 진짜로 게임을 다 깼다고 할 수 있다. 1회차를 1st Quest, 2회차를 2nd Quest라고 부른다. 게임 시작 시 파일의 이름을 ZELDA라고 지으면 처음부터 2회차 모드로 플레이가 가능하다.

초록색 옷을 입은 주인공 링크를 조작해서, 트라이포스 조각을 모아 하이랄을 악의 대마왕 가논으로부터 지키는 것이 목표지만 게임 안에서는 기기의 한계 같은 사정으로 아무런 설명도 없고 특별히 스토리 진행을 설명해주는 요소도 없다. 그나마 설명서에 스토리와 아이템, 적 같은 것들이 설명되어 있기는 하다.

때문에 처음에는 그냥 뭘 해야 할지 모른다. 손에는 방패 하나, 검도 없이 딸랑 그렇게만 시작한다. 그리고 바로 위에 보이는 동굴로 들어가면 노인이 혼자 가기 위험하다며 검을 얻을 수 있다. 제작진도 이게 마음에 걸렸는지 매뉴얼에 레벨 1, 2 던전까지의 진행방법을 간략하게 소개해 두었다.

던전의 개수는 최후의 데스마운틴까지 합쳐 9개. 딱히 진행 순서는 정해져 있지 않지만 고레벨 던전의 경우 이전 레벨에서 얻을 수 있는 아이템이나 파훼법을 써야 하는 경우가 많다. 하트가 12개가 되면 매지컬 소드를 얻을 수 있다.

공식 연표에 따르면 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 시간의 용사가 패배한 뒤의 세계관으로 신들의 트라이포스 이후의 스토리이다.

스토리 자체는 단순한데, 완전한 마수 형태의 가논과 지방의 소왕국 수준인 하이랄 때문에 이후 시리즈 스토리와의 관계가 애매한 점이 있었다. 이후 스토리가 어느 정도 정립되면서 본작과 다른 작품들의 스토리상 관계를 알 수 있게 되었다. 젤다의 전설 시리즈/역사 참고.

한국의 7-80년대생들에게는 원작보다 죨리 보드게임판으로 먼저 알려졌을 것이다. # 보드 게임판은 실제 게임 지도를 기반으로 충실하게 옮겨놓았을 뿐더러 폭탄을 사용할 부분이 있다면 폭탄 마크로 표시해 놓은 것처럼 숨겨진 요소를 마크로 설명해 두어 공략본을 대체할 정도였다. 물론 보드 게임이 나온 때와 국내에서 패미컴이 유행하던 때와는 시차가 상당하기 때문에 실제로 그렇게 쓰이지는 않았다.

숨겨진 요소가 엄청나게 많다. 이쪽 블로그에도 공략이 잘 돼있다. 2회차 공략 카페 또한 북미 최고 인기 게임 중 하나인지라, 미국 쪽에 데이터 1 비트까지 파헤친 공략 위키들이 수없이 많으니 흥미가 있다면 구글에서 찾아보도록 하자.

3.1. 보스

3.2. 아이템

4. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버 월드 테마(젤다의 전설 시리즈) 문서
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젤다의 전설 OST는 그 묘한 중독성으로 유명하다. 작곡가는 슈퍼 마리오 브라더스의 OST를 작곡했던 콘도 코지. 원래는 볼레로를 테마로 사용하려고 했으나 저작권 문제[6]로 무산되어 하루만에 급히 작곡했다고 한다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda/critic-reviews/?platform|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda/user-reviews/?platform|
8.3
]]
마리오와 더불어 가장 유명한 프랜차이즈의 기념비적인 첫 작품. 발매 당시에는 패미컴 디스크 시스템의 성능을 하늘 끝까지 살려 게임계에 새 지평을 열었다는 평가를 받았다. 그리고 오늘날에는 액션 어드벤처 장르를 게임 업계에서 처음 세계적으로 대중화시킨 작품으로 여겨지고 있다.

다만 매우 오래된 게임인 만큼 그래픽은 둘째 치더라도[7] 게임의 진행이 불친절하고, 고전 게임 특유의 불편한 요소들이 많아 지금하기에는 애매하다는 소리도 나온다.

링크의 움직임은 뻣뻣하고 검의 성능은 매우 낮은데[8] 한 화면에 적들이 많이 나오며, 이동속도나 원거리 공격도 빠르다.

굳이 한다면 어디서나 세이브, 순간 되돌리기 기능이 있는 닌텐도 스위치 온라인/클래식 게임판으로 즐기는 것이 추천된다.

아니면 Redux판을 하는 것도 추천한다. 검의 성능 과 지도 문제 등의 많은 문제가 개선되었다.

6. 수상 이력

세계 비디오 게임 명예의 전당 헌액작
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7. 이식

8. 기타

9. 관련 문서

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[1] 클래식 NES 시리즈 [2] 현대전자에서 롬 카트리지를 매뉴얼 한글화하여 발매하였다. [3] 한글 패치 [4] 2021년 발매된 게임 앤 워치 버전에선 스타트 버튼을 눌러 들어가는 인벤토리 화면에서 A+B+스타트+셀렉트 버튼을 동시에 누르면 세이브를 할 수 있다. [5] 북동: 정순서, 남서: 역순서. [6] 원곡자 모리스 라벨이 1937년에 사망했는데, 베른 협약에 따라 사후 저작권은 최소 50년을 인정해야 하므로 1986년에 발매된 본작은 볼레로를 게임 BGM으로 사용했을 경우 저작권 보유자에게 저작권료를 부담해야 했기 때문으로 추정된다. [7] 일종의 리메이크작인 BS 젤다의 전설은 발매 기종이 SFC라서 그래픽이 한결 낫지만 사테라뷰의 고질적인 문제로 인해 굉장히 레어한 게임으로 취급되고 있는데다, 더 이상 정품으로 플레이할 수 있는 수단이 없다. [8] 리치도 짧고 히트박스도 좁고 오직 찌르기만 해서 적을 상대하기 벅차다. 마스터 소드가 아니어도 하트만 가득하다면 시작부터 검에서 레이저가 나가긴 하는데 딜레이가 심해서 잘 써먹기도 힘들어서 빨리 부메랑이나 활을 사용하는 것이 좋다. [9] 사운드나 폰트 등. 패미컴 카트리지판은 이미 2편이 나온 이후에 나와서 제목이 《젤다의 전설 1》으로 변경되었다. [10] 울티마 1을 포함한 초창기의 컴퓨터 RPG들도 참고했다고 한다. [11] 게임 시작 시 플레이어의 이름을 ZELDA로 지으면 처음부터 2회차 상태로 플레이가 가능하다.