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최근 수정 시각 : 2024-12-18 22:22:40

Fate/Grand Order/서번트/세이버/사이토 하지메

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★5 셋쇼인 키아라(문캔서)
★4 이리야스필 폰 아인츠베른(아처)
★4 브륀힐드(버서커)
★5 애비게일 윌리엄스 [여름]
★4 토모에고젠(세이버)
★4 무라사키 시키부(라이더)
★4 우미인(랜서)🎁
★5 히미코
★4 사이토 하지메
★1 오다 노부카츠
★5 반 고흐
★5 네모


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
3. 평가4. 기타5. 관련 문서6. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 사이토 하지메의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 사이토 하지메 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림 영의개방
1차 2차 3차 최종 안경영의: 하지메짱 글라스
파일:SaitouHajimeStage1.png 파일:SaitouHajimeStage2.png 파일:SaitouHajimeStage3.png 파일:SaitouHajimeStage4.png 파일:SaitouHajimeStageEX.png
파일:Saito_Hajime_Sprite_1.webp 파일:Saito_Hajime_Sprite_2.webp 파일:Saito_Hajime_Sprite_3.webp 파일:하지메짱 글라스_스프라이트.png
인게임 스프라이트 안경영의: 하지메짱 글라스

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 40
1차 최대
Lv. 50
2차 최대
Lv. 60
3차 최대
Lv. 70
최종 수치
Lv. 80
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> ATK 1,570 5,442 6,440 7,429 8,427 9,425 11,412 13,399
HP 1,899 6,816 8,082 9,339 10,606 11,873 14,396 16,919
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:Busterarts.png 발도자재 B 자신의 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
+ 스타 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 아츠 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
버스터 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
스타 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
쿨타임 7 6 5
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_008.png 심안(진짜) B 자신에게 회피 상태 부여 (1턴)
& 방어력 UP [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
방어력 + 9% 9.9% 10.8% 11.7% 12.6% 13.5% 14.4% 15.3% 16.2% 18%
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 무적의 검 A 자신의 공격력 UP [Lv.n] (3회・3턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3회・3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
크리티컬 + 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
쿨타임 7 6 5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 어새신
공격 적성
자신의 [어새신] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 D 자신의 약화 내성 12.5% UP
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_029.png 단독행동 C 자신의 크리티컬 위력 6% UP
보구
무형
([ruby(無形, ruby=むぎょう)])
랭크: - 종류: 대인마검 타입: Arts
효과
적 하나의 아츠 공격 내성 DOWN (3턴) <오버차지로 효과 UP>
& 초강력한 공격 [Lv.n]
& 크리티컬 발생률 20% DOWN (3턴)
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 900% 1,200% 1,350% 1,425% 1,500%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
아츠 내성 - 20% 25% 30% 35% 40%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 2 Buster 2 Extra 4 NP 7

2.3. 히든 스탯

속성
[[#|
]]

남성, 신선조
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.76% / 피격 3% 102 10% 35%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST: 이케자와 신 CV: 이시카와 카이토
캐릭터 상세 (공식 번역)
막부 말기의 도쿄를 중심으로 활동한 치안 조직,
신선조 3번대 대장, 사이토 하지메.
오키타 소지, 나가쿠라 신파치와 나란히 신선조에서도
손꼽히는 검사지만, 출신이나 유파 등 불명확한 점도 많다.
패러미터
근력: B 내구: C 민첩: B+ 마력: E 행운: A 보구: C
마테리얼 (공식 번역)
언록조건: 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중: 178cm・77kg
출전: 역사적 사실
지역: 일본
속성: 질서・중용  성별: 남성
"유파? 그런 것은 상관없어. 뭐, 하지메짱의 경우,
따지자면 무적류라고 할 수 있을려나?"
언록조건: 인연레벨 2에 도달하면 해금
막부 말기의 동란기 때부터 메이지 시대에까지 살아남아
천수를 누린 몇 안 되는 신선조 대원.

검의 실력은 신선조 내에서도 특출났으며,
2번대 대장인 나가쿠라 신파치는, 오키타 소지를 강자의 검,
사이토 하지메를 무적의 검이라고 평했다.

부대 안의 숙청 담당 등 겉으로는 드러낼 수 없는 임무를
많이 맡았다고 하며, 일설에 따르면 막부나 아이즈에서
신선조로 잠입시킨 첩자였다는 설도 있다.

사실, 신선조 시절의 행동에는 수상한 점도 많아,
대원 중에서는 일종의 특별한 위치였다고 여겨진다.
언록조건: 인연레벨 3에 도달하면 해금
언뜻 보기에는 실실거리는 장난기 많은 미남 같지만,
가끔 눈빛이 날카로운 수완가로서의 일면이 엿보인다.

자칫 시대착오적인 가치관에 빠지기 쉬웠던
신선조에 속해 있으면서도, 기존의 가치관에 얽매이지
않는 유연한 삶을 신조로 삼았다.

"말이 그렇지~ 나는 재밌는 쪽에 붙을 뿐이지만요"

하지만 기본적으로는 이런 상태라서, 동료인
오키타는 설렁설렁 신선조라는 고약한 별명을 붙였다.

좋아하는 것은 면류. 현계한 이후에 먹은 고로케 소바가
특히 마음에 들었다고 한다.

"소바츠유를 찍은 고로케가 뭐랄까,
저렴해 보이면서도 맛있어서, 못 참겠단 말이지, 이게"
언록조건: 인연레벨 4에 도달하면 해금
○무적의 검: A
신선조 안에서도 1, 2위를 다투는 강자로 불리던
사이토의 검을 평가하는 말.
사이토의 검은 유파가 명확하지 않았고,
무외류라고도 일도류라고도 불렸지만,
사실은 그 무엇에도 얽매이지 않는 자유의 검이었다.

○발도자재: B
좌우 양손에서 자유자재로 구사되는 발도술.
칼끝에서 종횡무진 변화하는, 고정된 형식이 없는 검술.
간파 등에 의한 예측을 지극히 곤란하게 만드는
특수한 전투 기술.

"주로 쓰는 손? 아니, 나는 그때그때 뽑기 편한 쪽으로
뽑고 있을 뿐이야. 애초에 그런 고민을 할 시간이 있으면
그냥 잽싸게 베어버려야 하지 않겠어?"
언록조건: 인연레벨 5에 도달하면 해금
'무형'
랭크: 없음 종별: 대인마검
사정거리: 1~9 최대포착: 1인

[1]
무적의 검이라고 평가받던 사이토 하지메 필살의
역가사(올려) 베기(逆袈裟斬り). 형식을 지니지 않은 자유의 검.

순수한 속도와는 별개로 특이한 보법으로 접근하여
상대의 시간 인식과 거리감을 흐트러트려서,
간격을 오인하게 만들고 순간적으로 베어버린다.

베인 상대는 절대 닿지 않을 거라 생각한 거리에서
베였기 때문에, 정신을 차리고 보니 어느새
베여 있었다는 착각에 빠진다.

근접무기를 상대할 때라면, 창이든 뭐든
대상의 리치를 무시하고 어느 정도 간격이 벌어져 있어도
반드시 선공을 날릴 수 있다.

"───그렇기에 나의 검은, 무적!"
언록조건: 구다구다 야마타이국 클리어[삭제] 및 인연레벨 5에 도달하면 해금
신선조가 창립될 때부터 대원이었으며,
국장인 콘도와 부장인 히지카타의 신뢰도 두터워서
중요한 임무를 많이 맡고 수많은 격전을 헤쳐나왔다.

그러나 그는 결국 신선조를 떠나 신정부에 가담했고,
그 후에 조용히 생을 마치게 되었다.

말년에는 말수도 적었으며, 특히 신선조 시절에 관해서는
별로 입을 열지 않고서 세상을 떠났다.

검사로서보다는 첩자로서의 활동이 많았으며,
본심을 밝히지 않고 표표하게 살아가는 그 모습에
적뿐 아니라 동료 대원에게까지 무사로서의 신념이 없는
남자라고 비난받는 일도 많았다.

"뭐, 실제로 그 말이 맞으니 어쩔 수 없지.
저쪽에 기웃기웃, 이쪽에 기웃기웃하며
그때그때 재미있어 보이는 쪽에 붙으면 돼.
인간은 죽으면 지는 거잖아? 즉 죽지 않으면
지지 않는다는 얘기지. 이게 바로 무적의 검의
극의라고나 할까? 나도 잘 모르겠지만"

───하지만, 누가 알겠는가. 그는 마지막 순간까지,
마음속에 계속 깃발 하나를 세워두고서
새로운 시대를 살아갔던 것이다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 세이버 피스 4개 퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 세이버 피스 10개
영웅의 증표 18개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 세이버 모뉴먼트 4개
흉골 24개
마술수액 12개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 세이버 모뉴먼트 10개
마술수액 24개
기기신주 4개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 4개 검의 휘석 10개 검의 마석 4개 검의 마석 10개
흉골 12개
검의 비석 4개
흉골 24개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 10개
영웅의 증표 12개
영웅의 증표 24개
소곡의 철항 15개
소곡의 철항 45개
한고령 20개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 4개 검의 휘석 10개 검의 마석 4개 검의 마석 10개
팔연쌍정 4개
검의 비석 4개
팔연쌍정 8개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 10개
무간의 톱니바퀴 4개
무간의 톱니바퀴 8개
마술수액 15개
마술수액 45개
기기신주 8개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 4,500 4,500 서번트 코인 5개
Lv.2 20,000 24,500 서번트 코인 5개
Lv.3 2,500 27,000 서번트 코인 5개
Lv.4 2,500 29,500 서번트 코인 5개
Lv.5 10,500 40,000 서번트 코인 5개
Lv.6 160,000 200,000 서번트 코인 5개
성정석 2개
Lv.7 365,000 565,000 서번트 코인 10개
성정석 2개
Lv.8 315,000 880,000 서번트 코인 10개
성정석 2개
Lv.9 310,000 1,190,000 서번트 코인 10개
성정석 2개
Lv.10 350,000 1,540,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,630,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 3,860,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,220,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,720,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,360,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 몽록
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 심야의 한 그릇

2.6. 대사

소환
"신선조 3번대 대장, 사이토 하지메다. 친애를 담아서 하지메짱, 정도로 불러줘. 아니, 역시 취소. 그래서, 당신이 마스터짱이란 말이지. 헤에, 썩 좋은 표정인걸. 아, 그래그래, 나는 딱딱한 거 별로니까 그렇게 알고 잘 부탁해."
마이룸
기본 "외출하려고? 그러면 나도 같이 가보실까요. 뭘, 방해는 하지 않아, 이쪽도 마음대로 할 거라서."
"난 섬기네 마네 하는 것이 거북해서 말이야. 편하게 가자고. 강요하겠다면 떠나면 그만이니."
"마스터짱에게는 따릅지요, 서번트라서 말입니다. 하지만 죽으러 가는 건 사절이야. 사람이란 죽으면 진 거거든. 이거, 명언이지?"
"유파? 아니 그게 내 것은 그런 쪽이 아니라, 손에 잡히는 칼을 그때그때 되는 대로 휘두를 뿐이야. 유파 같이 거창한 것이 아니지. 뭐, 굳이 말하자면 무적류쯤 되려나. 애초에 칼부림 같은 것은 이론으로 따져서 되는 것이 아냐. 그냥 정신없이 칼날을 주고 받을 뿐이지. 그것이 죽고 죽이는 싸움이란 거야."
"좋아하는 것? 그야 놀이지, 놀이. 이래 보여도 한량이거든. 그렇게 보이지 않지? 나는 성실한 인상이니까. 엉? 그렇게 보인다고? 그건 좀 뜻밖이네. 그 밖에는 어디 보자. 요전에 식당에서 먹은 그, 고로케 소바? 마음에 들더라, 그거."
"싫어하는 것? 옛날부터 머리가 굳은 녀석은 영 거북했지. 어디에나 있잖아? 말로 해도 못 알아먹는 녀석. 부장? 아아, 그 인간은 굳은 게 아니란 말이지. ……좀 더 순수한 거야."
"성배? 무슨 소원이든 이루어준다고? 헤에~ 수상쩍은 내가 보기에도 수상쩍게 느껴지네, 그 물건은. 뭐, 무슨 일이든 해봐야 아는 거지, 써보지 그래? 괜찮아 보이면 쓸 테니까, 나도."
인연레벨 전용
1 "마스터짱, 나랑 엮여도 좋을 것 없어. 봐, 나는 강한 쪽에 붙을 뿐인 경박한 남자니까. 아니, 진짜로."
2 "아~ 마스터짱은 성실하더라. 그러고 살면 피곤하지 않아? 도망치고 싶으면 도망쳐도 되지 않겠어? 괜찮아, 괜찮아, 나도 그럴 거니까."
3 "난 말이지, 결국 국장도 부장도 끝까지 따라가지 못했거든. 소위 신용할 수 없는 녀석이란 얘기지. 그러니까 마스터짱도 내키는 대로 써먹다가 내키는 대로 버려도 상관 없어. 나도 내키는 대로 할 테니까."
4 "아? 아~ 미안, 생각 좀 하고 있었거든. 아니~ 뭐, 별건 아니고. 이대로 가도 괜찮을까 싶어서. 그래서 결심을 한 거야. 이대로 가자고. 안심해, 살아남는 것에 관해선 신선조 으뜸이거든."
5 "나의 진심은, 나만의 진심이야. 누구에게도 얽매이지 않는, 자유의 진심. 마스터짱, 아니…… 마스터. 나는 이런 성격이야. 누군가를 섬기고 맹세하는 것은 분수에 맞지 않아. 그러니까 나는, 나의 진심에 따라 너를 돕겠어. 네가, 너로 있는 한은."
상호작용 대사 오키타 소지 "얼씨구, 이게 누구야! 오키타짱이잖아! 건강하게 지냈어? ……아니 뭐, 그럴 리 없나. 약골이었으니 말이지…… 뭐, 아무튼 간에 같은 편이라 망정이지. 너하고만은 두 번 다시 붙고 싶지 않거든……"
히지카타 토시조 "부장…… 당신 아직도…… 아니, 그렇지…… 그러면 돼. 당신은 당신의 진심을 관철하면 돼. 나는 나의 진심 대로 가기로 하겠어."
오카다 이조 "칼잡이 이조라. 확실히 검술은 대단한 수준이지. 천재라는 말도 허풍은 아니야. 다만 정작 중요한 세상사는 요령이 아주 글러먹었잖아. 죽으면 전부 끝장인데 말이지."
사카모토 료마 "토사의 사카모토 료마. 설마 이런 곳에서 뵙게 될 줄이야. 그렇다고는 해도 적이 아니라면 고마운 일이지. 당신 꽤 실력이 있어 보이고 말이야. 그런데, 항상 데리고 다니던 미인분 좀 소개해주지 않겠어? ……어라, 왠지 불길한 예감……"
미야모토 무사시[3] & 사사키 코지로 "그 미야모토 무사시에 사사키 코지로까지 있는 거냐…… 뭐냐고, 여기는. 나 같은 마이너 검사가 나올 기회가 있기는 해? 그나저나, 그 옛날이야기의 검호들이란 말이지…… 한 번 상대를 부탁해볼…… 어이쿠야, 이런 건 분수에 맞지 않았지, 역시 그만두련다."
오키타 소지 [얼터] "네가 오키타짱?! 아니아니아니, 뭐야 그 복장, 뭐야 그 칼, 뭐야 그 가슴! ……허? "오키타짱은, 얼터이자 마신 씨"? 우왓, 뭔 소릴 하는 건지 하나도 모르겠어! 뭐, 괜찮을까. 그런데 오늘 밤 한 잔 어때? 소바라도 먹으면서 말이야."
오다 노부나가[4], 나가오 카게토라 "그 에치고의 군신이 여자였다니. 하지만 이곳에서는 노부나가 공도 여자였으니, 새삼스럽게 놀랄 일도 아닌가…… 아니 놀라지, 보통! 하지만 뭐, 그 오키타짱도 남자로 여겨졌다는 모양이니 말이야."
기간 한정 마스터 생일 "오~ 여기 있네, 여기 있어. 마스터짱 오늘 생일이라며? 축하한다. 말은 이렇게 하지만, 준비한 게 하나도 없단 말이지~ 이게 또. 미안해, 신경 써주지 못해서. 아, 그렇지, 대신이라고 하기에는 뭐하지만 소바라도 먹으러 갈래? 한 턱 낼게, 고로케도 추가해서."
이벤트 기간 "헤에, 행사라. 좋잖아. 놀 때는 노는 편이 낫지. 죽으면 놀지 못하니까. 옛말에 이런 말도 있잖아, '인생은 짧으니 놀아라, 젊은이여'라고. 이게 아니었던가?"
강화
레벨업 "감사하고 있습지요, 마스터짱."
"이거 감사합니다."
영기재림 1차 "어때, 제법 잘 어울리지? 이래 보여도 옛날에는 경관 노릇을 한 적도 있거든. 양복도 곧잘 입었지."
2차 "아아, 이 칼? 한쪽은 와키자시야. 나가와키자시라는 거. 와키자시는 긴 쪽이 좋다고 국장이 권해서 말이지. 의외로 손에 익는단 말이지, 이게 또. 훗…… 나 같은 검에는 말이야."
3차 "이것을 또 입을 날이 올 줄이야. 많은 일이 있었지만 결국은 이걸로 돌아왔단 말인가, 나는. 오래된 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 하고, 뭐라 할 말이 없네, 이거."
4차 "고마워, 나 같은 녀석과 여기까지 함께 해줘서. 아니, 분수에 맞지도 않게 감명을 받았단 소리야. 정말이지 내가 봐도 어떻게 되었나 싶어. 그래, 내 검은 당신에게 맡길게. 신선조 3번대 대장, 사이토 하지메. 무적의 검을 말이야."
전투
전투 개시 "괜찮아, 괜찮아. 하지메짱은 무적이니까…… 라고나 할까?"
"어디 보자, 약한 녀석만 있기를 빌어봅시다요."
"신선조 3번대 대장, 사이토 하지메다. 내뺄 거라면 후딱 내빼라. ……뭐, 놓치지 않겠지만."
카드 선택 "그러십니까."
"그래."
"네입."
공격 통상 공격 "헤아!"
"차압! 차압! 차압!"
"칼이라는 것은 이렇게 쓰는 거야."
"엇차."
"까불지 마!"
"이쪽이다."
EXTRA 어택 "피하지 마라, 빗맞추지 않지만!"
"얍얍얍얍, 끝이다!"
"미안하지만 여기까지다, 죽어."
피격 "이거 일 났네에에!"
"아파!"
"진짜냐, 어이!"
"치잇."
스킬 사용 통상 모션 "뭐, 편하게 가자고."
"그러면, 죽일까."
특수 모션 "너무 나대는데 그래."
보구 보구 선택 "보여주겠어, 무적의 검."
"음~ 그러면, 뭐, 물러나 있어, 마스터짱."
"이 검 어디 받아봐, 받으면 죽겠지만."
보구 발동 "유파네 뭐네 하는 건 아무 상관없어. 강한 녀석이 이길 뿐이지. 나처럼…… 말이야!"
"나 원 참…… 그러면, 뭐…… 간다 간다 간다 간다! 이걸로, 끝이다!"
"형식이 없기에 무형. 흘러가기에 무한. 따라서 나의 검은…… 무적."
사망 "설마 내가 질 줄이야…… 무적의 검 같은 소리 하고 자빠졌네."
"질 것 같은 승부는 하지 않는다는 방침이었는데…… 나도 한물 갔나 보네."
"미안해…… 모두들."
전투 종료 "질 것 같은 승부는 하지 않는다는 방침이어서 말이지…… 무적이라는 것은 그런 뜻이야."
"아아, 생각 외로 귀찮은 일이였네. 마스터짱, 무사해?"
"좋아, 숨이 붙어 있는 녀석은 포박해. 3번대, 철수한다."

3. 평가

랜슬롯(세이버), 야규 무네노리, 여왕 메이브(세이버), 카츠시카 호쿠사이(세이버)에 이어 다섯 번째로 추가된 4성 아츠 대인 세이버.

보구는 모션 때문에 헷갈리는 유저들도 있으나, 먼저 아츠 내성을 깎고 데미지가 들어간다. 적을 보구로 완전히 쓰러트렸을 경우 아츠 내성 다운은 표기되지만 크리티컬 확률 다운은 표기되지 않는 것이나 보구 설명에 '아츠 내성 감소'가 '~~한 공격' 부분보다 앞에 나와있는 것으로 구분 가능하다. 보구 타수가 많아서 더블캐밥만 발라도 np의 대부분이 회수되며, 오더 체인지를 활용해 아츠뻥을 더 발라주고 오버킬을 낼 수 있다면 보구만으로 np 100% 리차지를 해 내는 모습도 보여준다. 성능이 괜찮은 서번트들이 모여 있는 아츠 대인 세이버에 새롭게 등장한 준수한 캐릭터.

경쟁자는 같은 4성인 세이버 랜슬롯과 야규. 5성 대인 아츠 세이버인 네로 브라이드와 베니엔마는 딜도 나름 준수하지만 서포트 성능이 주목받고, 4성인 세이버 메이브 또한 서포트 쪽에 치중되어 있는 반면 보구의 아츠깎을 제외하면 모두 자신에게만 적용되는 사이토는 딜러의 역할만 가능하기 때문에 전형적인 딜러 세팅인 세슬롯, 야규와 비교할 만하다. 지속적으로 스타를 만들고 강력한 크리평타를 계속 치는 세슬롯에 비해, 사이토는 스타 생성과 크뻥은 있지만 스집이 없고 스타 생성은 1턴, 크뻥은 3회 제한이라 조금 더 1턴 딜찍에 치중되어 있다고 볼 수 있다. 반면 아예 1턴에 모든 것이 몰려 있는 야규보다는 보구의 아츠깎을 비롯해 좀 더 유동적으로 스킬을 분배할 수 있기 때문에 세슬롯과 야규를 잘 섞어 적당히 분배한 느낌의 딜러로 운용해야 한다.

사실 위의 둘은 각각 크리티컬 평타 딜러, 공깎기동대라는 하지메와 명확하게 차별화되는 특성을 가지고 있어서 실질적인 경합 대상은 아니고, 진짜 경합 대상은 이벤트 배포였던 세쿠사이. 보구 위주 운영이라는 점과 보구로 인한 np 회수가 준수한 점, 스타 획득 스킬을 가지고 있다는 점 등 많은 부분에서 겹치는데 세쿠사이는 보구 5렙이 보장되는 배포 서번트라 딜량에서 압도당한다. 거기에 하지메에게는 없는 np 20% 차지기도 가지고 있는 건 덤. 다만 np 수급률은 하지메 쪽이 훨씬 더 높고, 크뻥의 배율도 훨씬 높으며, 생존기로서 일반적으로 거츠보다 우위로 평가되는 회피를 가지고 있기 때문에 운용 편의성과 범용성은 이쪽이 더 높다. 참고로 양쪽 다 흑성배를 채용하는 경우, 하지메의 보구 레벨이 3을 찍으면 첫 보구의 딜량이 세쿠사이와 비슷해지므로 세쿠사이의 상위호환이 된다.

2022년 수영복 이벤트에서 최고위 주회던전이 1-1-1로 나와 대인보구 서번트로 주회를 하게 됐는데, 마침 적이 랜서인 엘키두라 보구렙이 높다면 오더 체인지 없이 더블캐밥으로 3연사가 가능한 거의 유일한 서번트인 하지메의 주가가 올랐다. 세쿠사이나 수영복 에리세 등이 더블캐밥 하에 보구를 쓰면 36% 정도밖에 회수를 못하는 데 비해, 하지메는 81% 정도 회수가 가능하므로 편하게 주회를 돌릴 수 있다.

4. 기타

재림 상태에 따라 칼을 쥐는 방식이 바뀐다.

3스킬인 무적의 검이 시구르드의 원초의 룬의 완벽한 상위호환이다. 쿨타임, 크리 위력 상승치, 적용 횟수는 같지만 이쪽에는 공격력 상승이 추가로 붙어있다. 신대의 룬보다도 강력한 신센구미의 검술이란

삼장의 보구가 얄다바오트 진패강장섬과 비슷하다는 의견이 있는 것처럼, 사이토의 보구 또한 아랑전설 마크 오브 더 울브스 프리맨의 반격 초필살기인 크리핑 데스와 연출 등에서 매우 흡사하다는 의견이 있다.

5. 관련 문서

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[1] 한그오에서는 빠져있지만, 일그오에서의 원문에는 이 부분에 보구명을 히라가나로 풀어쓴 'むぎょう(무교우)'가 들어가 있다. [삭제] 이벤트 종료 후 해당 조건이 삭제된다. [3] 수영복 포함 [4] 수영복, 어벤저 포함