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Fate/Grand Order의 84,85번째 서번트 | ||||
2015/12/28 사계마무도시 런던 |
→ |
2016/1/1 2016 신년 |
→ |
2016/1/20 세이버 워즈 |
★5
모드레드 ★4 프랑켄슈타인 ★3 헨리 지킬&하이드 ★3 찰스 배비지 ★3 반 호엔하임 파라켈수스 ★5 니콜라 테슬라🔒 ★4 알트리아 펜드래곤 [얼터](랜서)🔒 |
★5 카르나 ★5 아르주나 |
★5 수수께끼의 히로인 X⏰ |
1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 카르나의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 카르나(Fate/Grand Order) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
영기재림별 적용 그림 | |||
1차 | 2차 | 3차 | 최종 |
영의개방 | ||
불타는 삼신의 옷 | 안경영의: 종말에 빛나는 채홍 | 카르나 여름 코디 |
인게임 스프라이트(구) |
인게임 스프라이트(신) |
영의: 불타는 삼신의 옷 | 안경영의 : 종말에 빛나는 채홍 | 영의: 카르나 여름 코디 |
보구 컷신 |
스탠딩 CG |
2.2. 스테이터스
영기재림 구간별 스테이터스 | ||||||||
기존 스탯 Lv. 1 |
기존 최대 Lv. 50 |
1차 최대 Lv. 60 |
2차 최대 Lv. 70 |
3차 최대 Lv. 80 |
최종 수치 Lv. 90 |
성배전림 Lv. 100 |
성배전림 Lv. 120 |
|
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk | 1,850 | 6,973 | 7,561 | 8,685 | 10,224 | 11,976 | 13,110 | 15,388 |
Hp | 1,999 | 7,885 | 8,560 | 9,851 | 11,619 | 13,632 | 14,934 | 17,552 |
보유 스킬 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
빈자의 식견 A |
적 하나의 약화 내성 DOWN [Lv.n] (1턴) & 보구 봉인 상태 부여 (1턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 약화 내성 - | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
1차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
마력방출(불꽃) A |
자신의 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (1턴) & 보구 위력 UP [Lv.n] (1턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
버스터 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
보구 위력 + | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 | |||||||
3차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
무관의 무예 |
자신의 NP 25% 증가 & 스타 발생률 UP [Lv.n] (3턴) & 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스타 발생률 + |
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
크리티컬 위력 + |
20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
▼ 강화 퀘스트 카르나 2[1] 클리어로 제3스킬 강화 | ||||||||||
희사의 끝 |
자신의 NP 30% 증가 & 스타 발생률 UP [Lv.n] ▲ (3턴) & 크리티컬 위력 UP [Lv.n] ▲ (3턴) + 스타 대량 획득 [Lv.n] |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스타 발생률 + |
50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
크리티컬 위력 + |
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
스타 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 40 |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬 | ||||||||||
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
추격 기교 향상 | 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
엑스트라+ | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
마력장전 | 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
대 라이더 공격 적성 |
자신의 [라이더] 클래스에 대한 공격력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력+ | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
특격기교 향상 | 자신의 크리티컬 위력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 위력 + |
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
스킬 재장전 |
자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여 (1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>) |
|||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스킬 차지 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
클래스 스킬 | ||
<colbgcolor=white> | <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 C | 자신의 약화 내성 15% UP |
기승 A | 자신의 퀵 카드 성능 10% UP | |
신성 A | 자신에게 공격 대미지 200 플러스 상태 부여 |
보구 | |||||
연출 변경 후 | |||||
일륜이여, 죽음에 복종하여라 - 바사비 샤크티 ([ruby(日輪よ、死に随え, ruby=ヴァサディ・シャクティ)] | वासवी शक्ति) |
|||||
랭크 : EX | 종류 : 대신보구 | 타입 : Buster | |||
효과 | |||||
적 전체에게 강력한 [신성] 특공 공격 [Lv.n] <오버차지로 특공 위력 UP> | |||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 | 300% | 400% | 450% | 475% | 500% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
[신성] 특공 | 150% | 162.5% | 175% | 187.5% | 200% |
강화 후[2] | |||||
적 전체에게 강력한 [신성] 특공 공격 [Lv.n] ▲ <오버차지로 특공 위력 UP> & 버스터 카드 내성 20% DOWN (3턴) |
|||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
위력 | 400% | 500% | 550% | 575% | 600% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
[신성] 특공 | 150% | 162.5% | 175% | 187.5% | 200% |
커맨드 카드 | ||||
Quick | Quick | Arts | Buster | Buster |
타격 횟수 | ||||
Quick 3 | Arts 3 | Buster 1 | Extra 4 | NP 5 |
2.3. 히든 스탯
속성 | |||
남성, 기승, 신성, 사랑하는 자 |
|||
NP 획득량 | 스타 집중도 | 스타 발생률 | 즉사율 |
공격 0.72% / 피격 4% | 88 | 12.2% | 28% |
2.4. 프로필
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST : pako | CV : 유사 코지 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
인도 고대 서사시 ‘마하바라타’의 대영웅. 마하바라타의 중심적 영웅인 아르주나의 라이벌이자 아버지가 다른 형제이다. 수많은 저주로 몸을 움직일 수 없게 된 그를 아르주나는 모살에 가까운 형태로 죽였다. |
패러미터 | |||||
근력 : B | 내구 : C | 민첩 : A | 마력 : B | 행운 : D | 보구 : EX |
마테리얼 (공식 번역) |
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금 |
신장/체중 : 178cm・65kg 출전: 마하바라타 지역: 인도 속성: 질서・선 성별: 남성 아처, 라이더 등에도 해당. |
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금 |
카르나는 인간의 딸 쿤티와 태양신 수리야 사이에서 태어난 반신인 영웅이다. 그러나 그는 태어나자마자 쿤티에게 버림받고 마부의 아들로 살았다. 하지만 영웅으로서의 자질은 숨길 수 없었다. |
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금 |
어머니 쿤티는 카르나를 버린 후 왕가 판두의 오형제를 낳았다. 그 중 셋째 아들이 카르나에게 평생의 라이벌이 되는 아르주나이다. 성장한 카르나는 판두 가문과 대립하는 쿠루 가문의 양자가 되었다. |
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금 |
하지만 카르나가 아르주나와 싸우기까지는 너무나도 많은 저주와 장애물이 있었다. 브라만의 저주를 받고, 인드라에게 속고, 어머니 쿤티의 호소로 아르주나 이외에는 싸우지 않겠다고 맹세하게 되지만, 그래도 카르나는 모든 것을 받아들였다. |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
인드라에게
갑옷을 양도한 일화에서 카르나는 황금 갑옷을 분해, 파기함으로써 신을 죽이는 창을 손에 넣는다. 신들의 왕조차도 다룰 수 없었던 빛의 창. 갑옷을 뜯어내어서 온몸을 피로 물들이며 날리는 일격은 모든 부정을 한꺼번에 제거한다. ── 일륜이여, 죽음에 복종하여라. |
언록조건 : 막간의 이야기 '베풂의 영웅'을 클리어하면 해금 |
카르나는 모든 일을 ‘그것도 옳다’고 받아들이는 지극히 관대한 서번트이다. 그는 만인을 평등하게 대하고, 또 만인을 "각각의 꽃"으로 공경한다. 많은 편견 때문에 결코 공공연하게 인정받지 못한 무술 기량과 고결한 정신을 지닌 카르나는 격이라는 점에서도 모든 서번트 중 1, 2위를 다툰다. …… 있을 수 없는 이야기라고는 생각하지만, 이 서번트와 계약하고 승리하지 못하는 마스터가 있다면 그것은 전투에 맞지 않는, 톱 랭크로 난감한 성질의 인간일 것이다. |
2.5. 강화 재료 & 인연 포인트
영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능) | ||
단계 | 재료 |
달성 보상 (초회 한정) |
기존 ▷ 1차 | 랜서 피스 5개 | 퓨어프리즘 1개 |
1차 ▷ 2차 |
랜서 피스 12개 팔연쌍정 8개 |
퓨어프리즘 1개 |
2차 ▷ 3차 |
랜서 모뉴먼트 5개 무간의 톱니바퀴 10개 봉황의 깃털 4개 |
퓨어프리즘 1개 |
3차 ▷ 최종 |
랜서 모뉴먼트 12개 봉황의 깃털 8개 만신의 심장 5개 |
성정석 3개 |
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
창의 휘석 5개 | 창의 휘석 12개 | 창의 마석 5개 |
창의 마석 12개 무간의 톱니바퀴 5개 |
창의 비석 5개 무간의 톱니바퀴 10개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
창의 비석 12개 팔연쌍정 5개 |
팔연쌍정 10개 영웅의 증표 18개 |
영웅의 증표 54개 만신의 심장 10개 |
전승결정 1개 | |
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
창의 휘석 5개 | 창의 휘석 12개 | 창의 마석 5개 |
창의 마석 12개 봉황의 깃털 4개 |
창의 비석 5개 봉황의 깃털 8개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
창의 비석 12개 흑수지 3개 |
흑수지 6개 효광노심 4개 |
효광노심 11개 도깨비불 꽈리 10개 |
전승결정 1개 |
요구 인연포인트 수치 | |||
인연 레벨 | 레벨업 요구치 | 총 인연 포인트 | 달성 보상 |
Lv.1 | 6,000 | 6,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.2 | 24,000 | 30,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.3 | 15,000 | 45,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.4 | 2,500 | 47,500 | 서번트 코인 5개 |
Lv.5 | 2,500 | 50,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.6 | 160,000 | 210,000 |
서번트 코인 5개 성정석 3개 |
Lv.7 | 440,000 | 650,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.8 | 330,000 | 980,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.9 | 350,000 | 1,330,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.10 | 375,000 | 1,705,000 |
서번트 코인 20개 인연예장 |
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수 | |||
Lv.11 | 1,090,000 | 2,795,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.12 | 1,230,000 | 4,025,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.13 | 1,360,000 | 5,385,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.14 | 1,500,000 | 6,885,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.15 | 1,640,000 | 8,525,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장 | |
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장 (인연 레벨 10) |
★4 빈자의 등불 하나 |
초콜릿 예장 (초콜릿 선물) |
★4 낙양의 피어스 |
2.6. 대사
2.6.1. 기본 & 안경영의: 종말에 빛나는 채홍
소환 | ||||
"서번트, 랜서. 진명은 카르나라고 한다. 잘 부탁한다." | ||||
마이룸 | ||||
기본 | "네가 명령한다면, 난 그리 할 뿐이다." | |||
"마력 공급에 의해, 우리는 살아갈 수 있다." | ||||
"좋아하는 것... 우정, 노력, 화해.. 전부 멋진 것이지. 그렇게 생각하지 않나?" | ||||
"싫어하는 건 아니지만, 커뮤니케이션이라는 건 서툴다. 사람은 말로써 서로를 이해할 수 있는걸까." | ||||
"성배에 흥미는 없어. 하지만, 네가 얻고 싶다면야 이야기는 다르지." | ||||
"마스터. 집 안에 박혀있는 것도 적당히 해라." | ||||
인연레벨 전용 | ||||
1 | "뭐지? 그 행동에 무언가 의미는 있는건가." | |||
2 | "미안하지만, 재미없다. 아니, 미안하다. 내가 나쁜 것이지, 네가 나쁜게 아니다." | |||
3 | "너도 꽤나 특이한 마스터군. 아니, 신경쓰지마라. 네 지시가 부족한 적은 없다. 마음껏 쓰도록 해라." | |||
4 | "무슨 일 있었나? 나로써 해소될 정도의 스트레스라면 그보다 좋은 일은 없겠다만. 허나, 하지만 나 따위가 해소할 수 있는 고민이란 있을 것인가..." | |||
5 | "과거 어느 마스터한테 들었었다. 나는 한마디 더 많은게 아니라 적은거라고. 이후, 나아지려 해보았다만... 나아 보이는가? ... ... 그런가... 그런가..." | |||
상호작용 대사 | 아르주나 | "저 남자와 어깨를 나란히 한다, 라. 든든한 한편, 채 억누르지 못하는 갈등도 있다. 이런 기분은 처음이군. 어찌되었든, 과거 어머니께서 바라시던 이상이 여기 있다. 한동안 지켜보도록 하지." | ||
길가메시 | "황금의 사내인가. 거만에 끝은 없고, 결단에 방심도 없는 모양이다. 내 취미는 아니지만, 왕으로서의 방식은 인정할 수밖에 없군. 필시 강한 나라, 강한 백성을 이끌어왔겠지. 그 점은 조금, 부럽기는 하군." | |||
위대한 석상신 | "나는 가네샤 신과는 연이 없는 남자였지만, 칼데아의 가네샤 신에게는, 너무나 마음이 끌리는군. 손이 많이 가는 누나처럼. 내버려둘 수 없는 친구처럼. 소중한, 누군가처럼...... 후, 만약 그렇다면, 이 정도의 기쁜 일도 없지." | |||
아슈바타만 | "아슈바타만인가… 전장에서 무슨 일이 있든 언제나 냉정한, 두려운 사내다. 음? 짜증을 내고 있는 것 같다고? 그건 넘쳐나는 투지 때문이겠지. 나도, 녀석만큼 강하게, 창에 마음을 담고 싶다 생각하고 있다.." | |||
아르주나 [얼터] | "사악을 일체 용서하지 않는 아르주나라…… 원래부터 결벽적인 남자였지만, 그 부분을 더욱 갈고닦은 결과인가. '맑은 물에는 물고기가 살지 않는다'를 모르는 남자는 아니었다만…… 흠, 녀석이 이 곳에서, 그리고 마스터의 곁에서 무엇을 사악하게 여길지, 이 창과 함께 지켜보도록 하지."(2부 4장 클리어) | |||
두료다나 | "두료다나. 타산적인 이유가 뒷받침하는 거짓 없는 행위. 스스로의 목적이 제일이라며 양보하지 않는 강함. 누구보다도 탐욕스럽기에 누구든지 품는 가공할 만한 도량. 뭐, 예외가 있기는 했지만 대체로 너는 그러한 남자였다. 그런 너와 함께 싸우게 되는 건가. 훗, 즐거워지겠군." | |||
비마, 아르주나 | "아르주나뿐만 아니라 너까지 여기에 올 줄이야, 비마. 전율하는 듯한, 근질근질하기도 한 신기한 기분이다. 신기한― 기분이다."(주장Ⅰ클리어) | |||
기간 한정 | 마스터 생일 | "성탄의 날인가. 축하할 일이로군." | ||
이벤트 기간 | "무슨 일이 있다더군. 보이는가?" | |||
강화 | ||||
레벨 업 | "조금 충족된 것 같군." | |||
영기재림 | 1차 | "과연, 이런 것인가." | ||
2차 | "흐음, 이건 꽤나." | |||
3차 | "나는 축복 받았군. 이렇게까지 신뢰 받으며 귀중한 보물을 위임 받은거다. 어쩌면 영령 중에서 최고의 행운도가 아닐지." | |||
4차 | "어안이 벙벙하다, 는건 이런 것이었나. 감사한다, 마스터. 이 가슴의 떨림이 있는 한, 내 창에 패배는 없다." | |||
전투 | ||||
전투 개시 | "하찮은 숙업이다, 목숨을 걸 정도의 일인가?" | |||
"네가 원한다면 그에 응해야겠지." | ||||
카드 선택 | "그래." | |||
"알겠다." | ||||
"문제없다." | ||||
공격 | 평상 공격 | "하!" | ||
"흡!" | ||||
"에잇!" | ||||
"느리다!" | ||||
"머리 위 조심이다, 나쁘게 생각해라." | ||||
"사전 연습으로 가볼까." | ||||
"오오옷!" | ||||
"『[ruby(범천이여 나를 저주하라, ruby=브라흐마스트라・쿤달라)]』!" | ||||
EXTRA 어택 | "무기 따윈 서두(書頭). ''진정한 영웅은 눈으로 죽인다."[3] | |||
"말은 풍류없다. 그 천명에 결별하라." | ||||
피격 | "큭." | |||
"유감..." | ||||
스킬 사용[4] | "대범치 않다곤 생각한다만." | |||
"드디어인가...간다!" | ||||
"돌다리도 두드려 걷는다. 나쁘게 생각해라." | ||||
보구 | 보구 선택 | "명령이라면." | ||
"끄아아아아!" [5] | ||||
보구 발동 | "신들의 왕의 자비를 알아라. 절멸이란 바로 이 일척(一刺). 인드라여, 괄목하라. 태워 없애라, 『[ruby(일륜이여 죽음에 순종하여라, ruby=바샤비 샤크티)]』! ......어쩔 수 없는 일이다."[6] | |||
"수리야여, 굽어살피소서. 더이상 전장에 가책은 없으니. 나의 아버지여, 용서하시길. 공전절후! 『[ruby(일륜이여 죽음에 순종하여라, ruby=바샤비 샤크티)]』!" | ||||
사망 | "이 또한, 인과인가……" | |||
"아직……쓰러질 순……! 크윽……" | ||||
전투 종료 | "나쁘게 생각하지 마라. 여기까지다." | |||
"내가 우위였을 뿐이다. 네놈이 신경쓸 건 없다." |
2.6.2. 영의: 불타는 삼신의 옷
영의개방: 불타는 삼신의 옷[7] | ||||
영의개방 | "맡겨진 모든 힘을 가지고, 나는 이뤄야 할 일을 이루겠다. 허나, 그걸 위해선 빠뜨릴 수 없는 게 있다. 지켜봐다오, 마스터. 내겐 네가 필요하다." | |||
마이룸[8] | "모습은 변했다만, 그 점은 중요하지 않다. 불타는 투지야말로 이 영의의 본질이다. 보다시피, 맡겨진 것이 다르니까. ……음? 이름을 어떻게 불러야 하느냐, 고? ……훗, 그건 고민할 필요도 없지. 가네샤 신이 이름을 붙여줬다. 편하게, 슈퍼 카르나라고 불러주길 바란다." | |||
전투 개시 | "모든 것을 내놓을 시간이다, 네놈도, 나도." | |||
"죽어야 할 운명밖에 고르지 못할 줄이야, 어쩔 도리가 없군." | ||||
카드 선택 | "괜찮겠군." | |||
"합의한다." | ||||
"지장 없다." | ||||
EXTRA 어택 | "신안으로 답하지, 네놈을 꿰뚫어 보고, 그리고 쏘아 꿰뚫겠다! | |||
"참으로 놀랍군. 훌륭하다, 나의 적이여!" | ||||
피격 | "크윽, 괜찮다." | |||
"큭..." | ||||
보구 선택 | "천의무봉, 대담무쌍." | |||
"남길 것은 없다. 모두 불타버릴 시간이다." | ||||
사망 | "이것이 한계인가, 못난 남자라서 미안하다……" | |||
"기다려라, 앞으로 100년, 수행하고 오마……" | ||||
전투 종료 | "당연하다. 이겨야만 하는 마음이 이 쪽에는 있었으니." | |||
"자, 그럼. 언제 돌려줘야 할런지." |
3. 상세
공격력은 버스터 랜서 중 3번째, 전체 랜서중 4번째로 높은 11976로 높은 편이다.1스킬은 적 1체의 약체내성 다운 및 보구봉인 1턴. 챌린지에서 적 1체의 보구 사용 턴을 늦출 수 있다.
레벨업을 하지 않아도 흡혈/주술과는 다르게 무조건 적의 보구를 봉인하므로 이 스킬에 재료를 투자하지 않더라도 큰 문제는 없다. 카르나가 5성이라 스킬 강화시 QP소모가 큰 데다가 8/9레벨 스킬작에서 영웅의 증표를 아주 많이 소비한다는 것을 감안하면 반가운 점. 카르나는 장기전에서 잘 쓰이는 서번트도 아니므로, 쿨타임 감소를 감안해 이 스킬을 강화할 필요도 없다. 적 디버프 내성 하락이 스킬 레벨에 영향을 받긴 하는데, 디버프 내성 하락의 배율이 1레벨부터 30%로 높아서 여신의 신핵같은 강력한 패시브를 넘는 수치이므로 배율은 무시해도 좋다.
2스킬은 마력방출(염)으로, 1턴간 버스터 30%+보구 위력 20%를 올려주기 때문에 곱연산이 적용되어 일반적인 마력방출보다 보구 딜을 더 올려준다.
3스킬 무관의 무예는 NP 수급과 스타 발생률 업, 크리 대미지 업이라는 3버프를 아우르는 스킬. NP수급량은 25차지로 고정이고, 3턴간 크리티컬 위력 40% 상승+3턴간 스타발생률 50% 상승 효과는 카르나의 스타집중도가 높은 것도 아니라 쓰기 힘들다.
보구는 신성 특공이 달린 버스터 대군 보구로, 보구퀘를 받으며 내성다운 효과가 붙었다.
보구를 날리기 가장 좋은 상대인 신성 아처/버서커는 다음과 같다.
- 아처: 아르주나, 이슈타르, 길가메쉬, 초인 오리온, 아슈바타만, 케이론, 산테라, 오사카베히메, 에우리알레, 꼬마 길
- 버서커: 신준, 쿠훌린, 킨토키, 무사시, 라이코, 헤라클레스, 펜테실레이아, 브륜힐데
4. 평가
카르나의 장점으로 꼽히는 점은 한 턴에 넣을 수 있는 딜의 기대값이 꽤 높다는 것. 5성 랜서 중에선 에레쉬키갈과 함께 보구퀘를 받은 둘 뿐인 대군 버스터 랜서인 덕에 보구딜은 강력한 편이며 신성특공 적용시에는 대인보구에 준하는 데미지를 보인다. 3스킬의 25차지 역시 아예 없는 것보다는 낫다.크리티컬 공격력도 우수하다. 무관의 무예는 공격력 버프가 없는 대신 크리티컬 위력 업 40%를 제공하여 크리딜을 유의미하게 상승시켜준다. 다만, 위에서 서술했듯 스타집중이 없어 제대로된 서포트가 붙지 않으면 크리딜을 치기가 쉽지 않다.
하지만 이 모든 장점이 2023년 기준의 주요 버스터 메타와는 동떨어져 있다는 점이 문제. 1턴 딜이 강력하다는 점은 브레이크 시스템으로 인해 1.5부 시점에서부터 이미 한물 간 메타 취급이며, 시스템을 통한 보구 연사가 주가 되는 시점에서 파밍으로 먹고 살기엔 NP 충전량이 딱 5가 모자라 더블 코얀 시스템의 적성도 없고, 크리티컬은 하술하겠지만 본래도 써먹기 어려운 점이 산재했는데 갈 수록 크리티컬에 의존할 일 자체가 줄어드는 방향으로 가다 보니 전반적으로 메타를 제대로 따라잡지 못하고 있는 약체로 취급되는 중이다.
일단 크리티컬부터 따져보면 앞서 말한 장점을 발휘하기 위한 조건이 까다로운 편인데, 크리티컬 업은 있으나 스타 집중이 없는 카르나는 스타집중도가 88에 불과하며, 이는 스타집중도가 50인 캐스터들과 같이 조합을 짜더라도 별이 새어나오게 만든다. 따라서 크리티컬을 위해서는 스타집중도 상승예장을 끼워주거나, 더블멀린을 통해 별을 넘치게 벌어줘야하는데, 이는 분명히 단점이라 할수 있다. 다행히 요즘은 스타 집중률을 상승시켜주는 커맨드 코드가 여럿 나왔으므로, 이런 것을 사용한다면 예장 자유도가 어느정도 상승하기는 한다지만, 애초 크리티컬을 살려 때리는 일보다 어지간하면 보구로 한 방에 밀어버리는게 주류임을 생각했을때 그닥 의미가 없다.
두번째 단점은 연사력이 타 대군 랜서에 비해 부족하다는 것. 카르나는 아츠, 퀵 성능이 평범하고, 특히 NP 충전스킬이 25차지이기 때문에 최근 버스터 파밍팟의 주류인 3연사 시스템이 안 돌아간다. 코코오를 동원하더라도 확정 3연사가 불가능하며, 챌린지로 넘어갈 경우에는 딜을 위해 흑성배나 열사가 강요되어 연사는 더욱 힘들어진다. 5성 대군 버스터 랜서 중에서 코얀시스템이 돌아가지 않는 유일한 서번트다.
특히 버스터 대군 랜서의 경우, 흑성배 3연사가 가능한 요슬롯의 존재 때문에 일반적인 파밍에선 대부분 하위호환으로 전락하게되고 당연히 카르나 또한 예외가 아니다. 1번째 턴에 극딜을 박는 경우엔 요슬롯보다 딜이 높긴 한데, 보통 1턴부터 극딜을 때려박아야 할 일이 딱히 많지 않은데다 애초에 카르나는 3연사가 안 돌아가니까 의미가 없는 장점이다. 게다가 마냥 1턴 동안은 요슬롯보다 딜이 높은게 아니라 1번째 턴만 딜이 높은거라 코코오 쓴 요슬롯과 3라운드 딜을 비교하면 압도적으로 낮다.[9] 결국 요슬롯이 있다면 카르나를 쓸 이유가 진짜로 하나도 없다.
크리딜러로서도 문제다. 위에서 말했듯 카르나가 크리딜을 치려면 여러모로 준비가 많이 필요한데에 비해, 로물루스=퀴리누스의 경우 공뻥,크뻥,스타획득,스타집중 등 크리티컬 딜러로서의 소양을 두루두루 갖춘데다가 기본 공격력,크뻥 수치도 더 높기에 크리티컬 딜러로서는 사실상 하위호환이다. 더구나 어쪽은 카르나와 다르게 시스템도 돌아간다.
이러다보니 현 시점에서는 신성 특공을 노리고 한 방 세게 때려박을 변칙 90+ 같은 퀘스트 외에는 별다른 활용처가 없다. 다른 대군 랜서가 없어서 얘라도 써야 된다거나 브레이크가 없는 적이라 한 턴만 세게 때려박으면 될 경우엔 채용되겠지만 그런 방향의 퀘스트가 점차 나오지 않는 추세라는 것이 안타까운 서번트. 다만 현 시점에서 랜밥과 더불어 한정이 아닌 단 둘뿐인 5성 대군 버스터 랜서이고, 그마저도 랜밥은 스토리 해금이기에 다른 랜서를 하나도 보유하지 않았다면 대체로서 잠시 사용할 수는 있는 정도.
강화퀘로 NP30 차지가 가능하게 되어 어펜드10렙에 50예장을 동원하면 3연사가 가능해졌다. 하지만 버프 지속이 1턴에 불과하다는 단점은 여전하다. 보구로는 무슨 짓을 해도 요슬롯을 넘어볼 수가 없기 때문에 대량의 스타수급을 얹어주긴 했다. 90++ 주회에서 신성 특공이 필요하다면 투입을 고려해볼 만큼 차별화는 되긴 했으나 여전히 범용성에서는 요슬롯보다 부족한 점이 아쉽다.
5. 기타
- 마테리얼의 깨알같은 지나코 카리기리 언급이 재미있다.
- 등장했을 시를 기준으로 하면 모션이 매우 화려한 서번트였다. 특히 EX어택은 모두가 바라던 눈에서 빔!!! 아쉽게도 눈으로 죽인다는 대사는 잘렸다. 하지만 타케보우키에서 성우인 유사 코지가 어떻게든 재녹음을 바라고 있다고 하며 변경이 예고되었고, 3월 23일 패치에서 결국 변경되었다. 보구 발동 대사도 엑스텔라의 대사와 같이 변경되었다.[10][11]
- 아포크리파 때의 설정화나 CCC 당시에 비하면 비주얼이나 목소리나 상당히 달라졌다는 의견이 많다. 후자는 차치하고, 전자에 관해선 조금 아쉽다는 반응이 상당수. 카르나의 쫄쫄이를 커버쳐주는 것이 그 푹신한, 소위 말하는 "간지나는 털망토" 였기 때문에. 다행히도 간지나는 털망토는 2차 재림으로 재현가능하도록 되어 있다. 3차 재림은 간지나는 거대창이 추가되면서 털망토를 반납하는 소설 설정이 있으므로 갑주가 사라진다. 갑주를 거대창과 바꿔치기한 최강자 설정이 소설속에서 따로 존재하기 때문이다. 콜라보 팬 간담회에서 카르나의 보구모션의 효과를 극대화시키려고 의도적으로 2차 재림상태를 택하는 팬들도 있었다는 농담삼은 인터뷰도 있을 정도다.
-
인연 레벨 경험치는 다른 서번트와 동일한 수준이다. 다만 구간별 인연 경험치 요구량이 다르다. 카르나의 인연 2레벨을 올리는 동안 같은 파티의 다른 서번트들은 2~3단계, 심하면 인연 레벨 5를 찍는 경우가 종종 있다.
커뮤니케이션이 서투르다더니 이런 곳에서 원작 고증이다.그래도 인연 레벨 3을 넘어가면서부터는 급격히 필요 경험치가 떨어지니 걱정말것.
- 2부 4장이 오픈되면서 예고없이 갑작스럽게 전체 모션 개편이 되었다.[12] 주로 아포크리파 애니에서 지크와 싸울때의 연출을 상당수 가져왔으며[13] 보구 사용시 정면 컷인이 추가되었다.
6. 관련 문서
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[1]
페그오 강화 퀘스트 16탄
[2]
강화 퀘스트 카르나 클리어 -
페그오 강화 퀘스트 7탄
[3]
2016년 3월 24일 개편 이전까지는 "재정비 하고와라."
[4]
2016년 3월 24일 개편 이전까지는 각각 "이렇게다." 와 "이렇게 할까." 의 아주 심플한 대답이었다.
[5]
난데없이 고통에 찬 비명을 지르는 것이 무엇인가 하는데, 이는 카르나의 보구 바샤비 샤크티의 발동 특성상 육신과 일체화된 갑주가 뜯겨나가는 것으로 인한 고통을 반영한 것으로 보인다.
Fate/Apocrypha의 묘사 중에도 카르나가 보구를 발동할 때, 표정에서 간간히 고통을 엿볼 수 있었다는 표현이 있는 것으로 보아서는 갑주가 육신에서 분리될 때의 고통이 전혀 없는 것이 아니다. 살을 뜯어내는 고통을 의지로 참아내고 있는 것.
[6]
2016년 3월 24일 개편 이전까지는 "인드라여, 괄목하라. 태워 없애라" 부분과 "방도는 없으니" 부분이 없었다. 덧붙여, 제일 먼저 나온 CCC에서는 절멸이란~ 과 인드라여~ 문장 순서가 뒤바뀌어 있다. 배틀 속도를 배속으로 할 경우 "인드라여, 괄목하라" 부분이 출력되지 않는다.
[7]
기록되지 않은 대사는 기본과 동일.
[8]
통상 마이룸 대사를 들으려면 다른 재림 상태로 바꿔야 한다.
[9]
이 비교글은 단순한 카르나 vs 요슬롯 비교가 아닌, 흔히 "풀젤열사흑성배 카르나"라고 불리는 젤릿치 100렙 + 열사의 환담 100렙 + 흑성배 100렙 전원 착용이라는 말도 안 되는 전제를 한 카르나와 요슬롯의 3라운드 딜링을 비교한 것인데, 글에서 보다시피 이런 불가능한 가정을 한 카르나의 1턴 최대 보구딜이 평범하게 3턴차에 코얀과 오베론의 모든 버프를 받는 걸로 끝난 요슬롯의 최소 보구딜보다 낮다. 비교대상이 인게임에선 불가능한 전제를 가정한 카르나라는 걸 감안하면 실제 차이는 저것보다 더 심한 것.
[10]
절멸~ 문장과 인드라~ 문장의 순서가 바뀐거 빼곤 그대로다.
[11]
불타는 삼신의 옷 영의를 착용시, 엑스트라 어택의 브라흐마스트라 연출이 변경되는데
눈이 아닌 손으로 쏜다.진정한 영웅은 손으로 죽인다
[12]
한그오 기준으로는 2020년 길가제 직전에 대규모 업데이트로 개편되었는데, 일그오 시간으로 대입하면 6~7개월을 앞당긴 것이다. 길가제 자체가 2부 3장 이전에 나온 이벤트이기 때문.
[13]
다만 2타 수 퀵모션은 블라드 3세와 싸울때의 마력방출 연출이다.