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최근 수정 시각 : 2024-05-17 10:59:52

Pathfinder: Kingmaker/왕국 운영

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패스파인더: 킹메이커
<colbgcolor=#ddd,#000> 설정 세계관 · 등장인물 · 지역
시스템 캐릭터 · 클래스 · 규칙( 피트, 주문)
야영 · 왕국 운영 ·

1. 개요2. 스탯
2.1. 조언자2.2. 이벤트2.3. 프로젝트
3. 지역
3.1. 점령3.2. 장인
4. 운영 팁

1. 개요

패스파인더: 킹메이커의 왕국 운영에 관한 문서. 게임을 시작하고 ACT1을 끝마치게 되면 플레이어가 남작이 되어 다스리는 독자적인 영지를 얻게 된다. 건물을 짓고, 정해진 스탯을 관리해야 되는 등 시뮬레이션적인 요소가 있으며, 제대로 관리하지 못하면 게임 오버가 될 수도 있다. 옵션을 통해 왕국 운영의 난이도를 조절할 수 있기 때문에, 이런 쪽에 관심이 없다면 영향을 최소한으로 하고 플레이할 수도 있다. 다만 본격적인 게임 진행을 위한 이벤트나 그와 관련된 서브 이벤트들이 왕국 운영과 연관되어 있고, 왕국의 성장을 통해 플레이어 역시 혜택을 얻을 수 있기 때문에 완전히 무시할 수는 없다.

특히 비전 3랭크시 점령한 각 마을마다 텔레포트 서클을 지어 월드맵 이동에 걸리는 시간을 확 단축시킬 수 있다.

2. 스탯

각 남작령/왕국의 현재 상태를 나타내는 10가지 스탯이 있고, 각 스탯이 20 상승할 때마다 조언자와의 대화를 통해 프로젝트를 정하고, 이를 통해 랭크를 올릴 수 있다. 최종 랭크는 10. 스탯은 이벤트, 건설, 조언자, 영토 확장, 자원 등 수많은 요소의 영향을 받는다.

신성 랭크 3을 찍으면 비전 스탯이 개방되고, 비전 랭크 3을 찍으면 각 마을에 텔레포트 서클 건설이 가능해진다. 순간이동 마법진을 지으면 각 마을을 순간이동으로 빠르게 이동할 수 있다. 이로인해 탐험에 걸리는 시간이 확 단축된다. 참고로 자동 운영에서는 순간이동 마법진을 건설하지 않아서 후반에도 맵을 전부 걸어서 이동해야 한다.

주민(Community): 남작령/왕국의 인구.
민심(Loyalty): 남작령/왕국의 주민들의 충성심.
군사(Military): 남작령/왕국의 군사력.
경제(Economy): 남작령/왕국의 경제 수준.
신성(Divine): 남작령/왕국의 종교, 신앙.

외교(Relations): 남작령/왕국의 대내외 외교 관계. 주민 3랭크, 60점 이상에서 개방된다.
비전(Arcane): 남작령/왕국의 마법 수준. 신성 3랭크, 60점 이상에서 개방된다.
치안(Stability): 남작령/왕국의 안정도. 군사 3랭크, 60점 이상에서 개방된다.
문화(Culture): 남작령/왕국의 문화적 발전. 민심 3랭크, 60점 이상에서 개방된다.
첩보(Espionage): 남작령/왕국의 대내외 공작 능력. 외교 3랭크, 60점 이상에서 개방된다.

2.1. 조언자

플레이어는 왕국의 자문 위원 역할을 맡는 조언자들을 임명할 수 있다. 10개의 스탯 당 하나씩 해당 영역을 관리하는 조언자가 있으며, 처음 스탯의 랭크가 낮을 때는 고용할 수 있는 조언자의 종류가 한정되어 있다. 조언자에는 동료들과 중요 NPC들을 임명할 수 있고, 처음엔 특정 조언자로 임명하지 못하는 NPC들도 대화를 통해 특정 자리를 맡길 수 있다.

조언자의 [해당 직책에 필요한 능력치 수정치+해당 직책의 랭크 업 수준+훈련 및 경제 프로젝트로 인한 보정치+기타 보정치+20면체 주사위의 합]으로 이벤트 주사위의 값이 정해지기 때문에, 게임 진행정도에 맞게 왕국랭크를 꾸준히 올려주는 것이 좋다. 동료 캐릭터를 조언자로 앉힌 경우 아이템으로 주 능력치를 보정해주는 것도 방법.
기타 보정치의 경우에는 왕국이 질서 성향이면 마을에 건설 가능한 게시판이 대표적으로, 게시판은 해당 마을이 속해있는 지역에 나타나는 이벤트에 주사위 굴림에 +2 보정치를 더해준다. 그 외에 기타탭에 있는 지역 부가 업그레이드나 왕국 랭크 업 이벤트들로 특정 지역, 특정 직책의 굴림에 보정치를 더하거나, 주사위를 두 개 던져 더 높은 수치를 적용하는 식의 업그레이드가 나올 수 있다.

기본적으로 섭정, 평의원, 장군, 재무관, 고위 사제의 5개 기본 영역이 언락되어 있으며, 외무장관, 마법학자, 첩보관, 감시관, 학예사라는 5가지 추가영역은 대응되는 5개 영역이 일정 수치 이상을 넘어가면 언락된다. 이는 스탯 칸의 설명을 보면 알 수 있는데, 예컨대 마법학자의 경우에는 고위 사제가 일정 영역을 담당한다고 쓰여 있으므로 신성 스탯을 일정 수준까지 높이면 고위 사제 역할을 담당하던 조언자가 일이 너무 많아서 추가 조언자를 좀 뽑아달라면서 언락이 된다.새로운 스탯이 개방되면 그 만큼 새로운 보좌관들을 앉힐 수 있으며, 따라서 더 많은 일들을 한꺼번에 처리할 수 있게 된다. 특히 후반을 가면 없는 스탯에 대한 부정적인 이벤트들로 고생할 수 있다. 그러니 각 왕국 스탯들의 랭크를 빨리 올려 추가 스탯을 개방하는 것이 좋다. 때문에 왕국 이벤트 중에 기회(Opportunity)를 가능한한 하나의 영역에만 집중하여 빠르게 Stat 60, Rank3을 달성하는 운영법이 있다.

조언자 레벨 상승은 굴림보정을 늘려주고 이는 자연스럽게 성공확률을 높여주므로 이벤트 해결시 쾌적함을 보장해준다. 대부분의 왕국 이벤트는 DC 14가 기본이며, 후반부인 챕터 5까지 진행하게되면 DC 30이 넘어가게 된다. 조언자 레벨은 각 스탯과 조언자마다 조금씩 다르지만 5~6이되면 14굴림에 근접하거나 넘기게되므로 이때부터는 거의 성공하게된다. 특히 후반부의 굴림이 30이 넘는 이벤트들은 기본굴림 20+보정굴림 10이상이 필요하므로 이때까지 조언자강화를 소홀히했다면 뭔짓을해도 실패할 수 밖에 없다. 따라서 조언자강화는 최대한 틈이있을때마다 많이 진행하는게 속편하다.

보통 가장 조언자강화를 하기 좋은 시점은 챕터와 챕터 사이로[챕터] 초반 밸런스패치 이전까지는 메인시나리오 진행이 상당히 빨랐기때문에 챕터 사이에서도 조언자강화가 어려웠지만, 패치이후에는 챕터와 챕터사이에 평균 100일 이상의 여유기간이 생겼으므로 운영이 편해졌다. 특히 대부분의 챕터는 대머리 언덕마루(Bald Hilltop)의 저주이벤트의 날짜와 어느정도 비슷하므로 이 이벤트의 숫자를 고려해서 진행하면 상당히 편하다.[2]

이벤트에 자문단을 배정할 때, 이름 왼쪽에 초록색 띠가 있다면 이 인물은 유리함 판정을(주사위를 2번 굴려 더 높은 값이 적용됨) 받는다는 의미이며, 붉은색 띠가 있다면 불리함을(주사위를 2번 굴려더 낮은 값이 적용됨) 받는다는 의미다.

각 조언자들은 성향이 존재하며, 특정한 문제가 발생했을 때 해결책과 관련하여 성향에 맞춰 플레이어에게 어떤 선택이 최선인지 조언한다. 플레이어는 조언자의 조언을 들을 수도 있고, 무시하고 원하는 선택을 할 수도 있다. 조언자의 성향을 여러 번 무시할 경우, 조언자가 직책에서 물러나며 다시는 조언자로 고용할 수 없게 되기도 한다.

또한 조언자는 영지의 성향에도 영향을 미치는데, 각 조언자는 이벤트의 해결방법이 다르며, 이것이 영지의 성향에 다소 영향을 미치게 된다. 다만 결국 중요한 건 주인공의 성향이다.
<rowcolor=#EABD54> 직함 스탯 관련
능력치
조언자 후보 조건
<rowcolor=#EABD54> 동료 특수 NPC
섭정(Regent) 주민 매력 발레리, 옥타비아 랜더 레베다 처음부터
평의원(Councilor) 충성 지혜 트리스티안 샨드라 머비, 차나
장군(General) 군사 아미리, 레곤가르 카실 알도리
재무관(Treasurer) 경제 지능 주빌로스트, 카네라 바솔로뮤 델가도, 메가르 반
고위 사제(High Priest) 신성 지혜 하림 조드 카브켄, 차나
외무장관(Grand Diplomat) 외교 매력 린지, 발레리 바솔로뮤 델가도 주민
마법학자(Magister) 비전 지능 옥타비아 스토리텔러, 보다카이 신성
감시관(Warden) 치안 건강 에쿤다요, 레곤가르 케스턴 가레스 군사
학예사(Curator) 문화 매력 린지, 제이탈 스토리텔러 충성
첩보관(Minister) 첩보 민첩 주빌로스트, 에쿤다요, 제이탈 외교

2.2. 이벤트

시간이 흐르며 간헐적으로 영지의 각종 사건에 대한 보고가 올라오며, 플레이어는 거기에 적당한 조언자에게 일을 맡겨 해결시킬 수 있다. 도적, 폭동, 질병같은 나쁜 사건은 문제(Problem)로 분류되고, 저명한 인사의 방문같은 좋은 사건은 기회(Opportunity)로 분류된다.

모든 이벤트는 난이도 수치가 존재하며, d20주사위+해당 문제를 해결할 조언자의 수치에 따라 성공여부가 결정된다. 조언자의 능력치가 높다면 80% 이상 확률로 성공한다고 뜨지만 그렇지 않다면 성공률이 50%를 밑돌 수 있다. 그런 이벤트를 굳이 성공시키고 싶다면 크라이시스 포인트(Crisis point)를 소모해 성공률을 25% 높일 수 있다.

각 이벤트는 성공 또는 실패시 담당한 조언자가 맡는 스탯에 영향을 준다. 가령 대사제가 맡은 이벤트가 성공시 신앙이 3 증가하고, 반대로 실패시 신앙이 3 감소하는 식. 다만 기회에 속하는 이벤트는 실패해도 패널티가 없고 성공시 다른 영역들까지 높여주는 경우가 많다.

특정 이벤트는 푸른색으로 ! 아이콘이 뜨는데, 이것은 보통 메인퀘스트에 관련된 이벤트이니 최대한 빨리 해결해주는것이 좋다.

이벤트는 대체적으로 발생시점을 기준으로 다음달 1일에 마감이되므로 놓치고 싶지 않다면 왕국 운영 항목을 자주 체크해야 한다. 특히 월말에 며칠을 안남기고 갑자기 이벤트가 발생하는 경우가 많으므로 월말에는 왕국운영에 접촉할 수 없는 외부원정은 자제하는것이 좋다. 이후 패치로 월말 이벤트는 기한이 그 다음달로 잡히게 되아서 조금 여유가 생겼다.

참고로 영지 성향이 질서라면 각 마을마다 게시판을 지을 수 있는데, 게시판은 해당 지역에서의 이벤트에 주사위 굴림 값에 +2 보정해준다. 따라서 지을 수 있다면 게시판은 무조건 짓는것이 좋다.

2.3. 프로젝트

프로젝트는 왕국운영의 발전과 관련된 내용들로 채워져있으며, 랭크업, 훈련, 경제, 저주, 기타 5가지로 분류된다. 이벤트와 달리 시간제한은 없는 대신 실행기간이 길거나 비용이 드는 등의 디메리트가 많은 편.
왕국 스탯이 각각 20의 배수가 될 때마다 각 스탯의 랭크를 상승시킬 수 있다. 랭크 상승에는 해당 스탯을 담당하는 조언자와 함께 14일을 수도에 틀어박혀 연구해야 한다. 랭크 상승 프로젝트를 40회 이상 완료했다면, 랭크 상승 프로젝트에 걸리는 시간을 절반으로 줄여주는 프로젝트가 새로 생긴다. 특정 조언자의 사건 해결 능력을 상승시켜준다. 다만 현재 임명된 조언자가 아니라 임명하지 않은 조언자의 능력이 상승할 수도 있으니 잘 골라서 배정해야 한다. 무역 협정이나 영지내의 시설물 수선 등의 프로젝트. 무역 협정은 매주 들어오는 수입을 늘려주는 유용한 효과지만, 그 외는 돈만 많이 들고 이득은 적은 공공사업이 대부분이라 신중하게 선택해야 한다. 메인 퀘스트나 몇몇 서브 퀘스트를 통해 마주한 여러 저주를 연구하는 프로젝트. 오직 고위 사제와 마법학자만이 진행할 수 있는 프로젝트이며 최소 45일 이상에 보상도 거의 없다. 히든 로맨스에 관심이 없다면 무시해도 무방한 프로젝트.
다만 숨겨진 로맨스의 조건 중 하나가 저주를 13개 이상 연구하는 것이기에, 숨겨진 로맨스를 보고 싶다면 최대한 빨리 신앙 랭크를 올려 마법학자를 개방하고 저주를 연구시키는 게 좋다. 지역 개발 및 플레이어에게 직접적인 버프를 주는 프로젝트.
버프 프로젝트는 영지 내에서 공격굴림에 버프를 받거나, 독 면역이 되거나, 주문 저항, 정신 간섭 효과 면역 등의 이점이 있다. 강력한 버프지만 사실 메인 퀘스트는 영지 밖에서 이루어지는 일이 많아 좀 미묘한 편.
지역 개발의 경우 영지 내 이동속도 20% 상승이나, 영지 내 산악지역 이동속도 20% 상승등 플레이어가 다양하게 소소한 이득을 보는 프로젝트도 있고, 조언자의 이벤트 굴림에 이득을 주거나, 스탯 보정과 같은 왕국과 관련된 이득도 있다.
단, 이 지역 개발 프로젝트가 장인의 등급을 올려주니 장인의 걸작이 목표라면 해당 지역은 개발을 해 주는 것이 좋다. 또한 이런 지역 개발 프로젝트는 관련 왕국 퀘스트도 있다.

3. 지역

3.1. 점령

막 남작위를 받는 2장 시점에서는 영지가 슈리케힐 지역 뿐이지만 플레이를 하며 영지를 넓힐 수 있다. 다른 지방을 점령해 영지를 넓히기 위해서는 상당한 BP를 소모해 조언자 하나와 같이 14일을 스킵해야 한다.

점령을 위한 조건은 각 지방마다 다르며, 대부분의 경우 메인퀘스트의 진행에 맞춰 해금되지만 아닌 경우도 있다. 가령 실버스텝 지역은 외로운 사냥꾼 퀘스트를 해결해야 해금되고, 북부 날마치 지역은 충성 3랭크를 찍어야 점령할 수 있다.

프로젝트를 통해 영지 내에서만 특수한 버프를 적용받을 수도 있고 무엇보다 굳이 수도로 돌아오지 않아도 자기 영지 내에서는 원격으로 조언자들에게 이벤트를 할당할 수 있으므로 모험과 왕국 운영을 병행하기 쉬워진다. 물론 플레이어가 동참해야 하는 일부 프로젝트나 플레이어가 직접 만나야 하는 방문객을 위해서라도 주기적으로 수도에 들러줄 필요성은 있다.

각 지방을 점령하면 그 맵의 한 곳에 마을을 하나 건설할 수 있으며, 오직 1곳만 건설가능하므로 이동 동선을 고려하여 잘 건설할 필요가 있다. 마을에는 최소한 한명의 최소단위 상인이 있다. 이것이 중요한 이유는 이 상인에게 무제한으로 물품을 팔 수 있다는 점이다. 무게제한이 빡빡한 게임 특징상 이런 중간 보급장소의 위치선정은 상당히 중요하다. 또한 마을을 소도시로 업그레이드 시키면 마법사의 탑이라는 건물을 건설할 수 있는데, 이 건물이 있는 도시끼리는 순간이동이 가능하다. 비전랭크를 3랭크 이상 올리면 텔레포트 서클을 지을 수 있게되며, 이 건물로도 순간이동 기능이 가능하다. 텔레포트 서클은 마을 단계에 상관없이 지을 수 있다. 때문에 일부러 멀고 험한 곳에 마을을 두는 플레이어도 있다.

또한 각 지방이 점령될 때마다 마을에 장인 NPC 1~2명이 생긴다. 이 장인들은 플레이어가 직접 찾아가 말을 걸어야 하기도 하며, 몇몇은 알현실에 나타나 플레이어를 알현하기도 하는데, 장인은 새로 지어질 마을에 자기 가게를 지어달라고 하며, 퀘스트를 준다. 이들의 퀘스트를 해결해주면 주기적으로 와서 유니크 아이템을 바친다. 아이템의 수준은 왕국 스탯의 랭크나, 마을을 발전시킨 정도에 따라 점점 상승한다. 사실상 장인 퀘스트로 얻는 아이템이 이 게임의 최강 장비라 해도 과언이 아니며 플레이어가 왕국 경영을 하는 모든 이유가 이 장인 퀘스트 하나라고 해도 과언이 아니다.

참고로 각 지역에서 건물을 일정 이상 채워야 소도시 승급이 가능해진다.

3.2. 장인

각 지방이 점령될 때마다 장인 NPC가 나타나 플레이어를 알현하고 새로 지어질 마을에 자기 가게를 지어달라고 할 때도 있고, 아니면 플레이어가 지방을 점령하고 세운 마을에 찾아가 장인 NPC들에게 말을 걸어서 퀘스트를 완료 한 다음 가게를 지어주게 될 때도 있다.
이렇게 이들의 퀘스트를 해결해주면 주기적으로 와서 유니크 아이템을 바친다. 아이템의 수준은 왕국 스탯의 랭크나, 마을을 발전시킨 정도에 따라 점점 상승한다. 장인들의 발전도는 0단계에서 시작해 5단계까지 성장하며 모든 장인은 5단계로 성장하면 마스터피스 아이템을 만들어 바치게 된다. 사실상 장인 퀘스트로 얻는 대작이 이 게임의 최강 장비라 해도 과언이 아니며 플레이어가 왕국 경영을 하는 모든 이유가 이 장인 퀘스트 하나라고 해도 과언이 아니다.
장인은 발전도에 따라 주는 아이템이 달라진다. 아이템은 현재 발전도에서 최대 -2 랭크 낮은 발전도까지 무작위로 아이템을 만들어 낸다. 첫번째 아이템을 제외한 아이템 생산 시간은 63일에서 112일 사이이다.

특정 품목을 요청하는 경우에는 다음과 같은 확률로 아이템을 만든다.
발전도 확률
현재 발전도 10%
현재 발전도 -1 70%
현재 발전도 -2 20%

특정 품목을 요구하지 않는 경우에는 다음과 같은 확률로 아이템을 만든다.
발전도 확률
현재 발전도 30%
현재 발전도 -1 45%
현재 발전도 -2 25%

장인의 발전도는 기본적으로 장인이 주는 퀘스트를 완료하여 1 오르고, 가게를 지어주어도 1 오른다. 그리고 영지 관리에서 기타 항목에있는 지역 부가 업그레이드를 완수해도 1 오른다. 5장의 대관식 이벤트 이후에도 1 오른다.
또한 각 장인은 특정 왕국 스탯에따라 발전도가 오르므로 왕국의 스탯을 발전시키는 것 만으로 모든 장인이 어렵지 않게 5단계로 발전하게 된다. 다만 반홀드의 가죽장인 티발은 합류 시점이 가장 늦을 뿐 아니라 왕국 조언자도 가장 늦게 해금되는 첩보 스탯에 따라 발전하기 때문에 특별히 더 신경을 써서 발전시켜야 한다.
걸작을 받기 위해서는 장인이 주는 퀘스트를 완료하고, 작업장이 있으며, 발전도가 최대 단계여야 한다.
장인이 걸작을 만들 수 있게 되면 알현 시, 평소와 달리 특별한 아이템을 만들겠다는 뉘앙스의 발언을 하여 알아 볼 수 있다. 걸작을 받기 위해서는 특정 품목 요청을 하지 않는 것이 좋다. 걸작을 만드는데에는 180일이 걸린다.

아웃스커트 지역에 거주하는 연금술사. 무기를 일시적으로 강화하는 오일, 사용자에게 버프를 주는 포션, 연금술사 전용 장비를 제작한다. 마스터피스는 모든 능력치를 영구적으로 +2 부여하는 물약.(Elixir of Inconceivable Transmutations of Body, and Soul, and Also Mind / 상상이상의 신체와 영혼과 정신 변형의 비약)

장인 퀘스트는 우선 "변형과 신체에 치명적인 독에 관해" 책 3권을 가져다 주는 퀘스트이다.
3권을 가져다 준 이후 시간이 지나면 생체 실험을 도와달라는 부탁을 한다. 부탁대로 교역소 11시에 있는 개에게 물약을 먹이고, 북부 날마치에서 새로 발견되는 웨어랫 소굴에서 웨어랫들에게 물약을 먹인다음, 보켄에게로 돌아와 보켄과 싸워서 이긴다. 이러면 퀘스트 완료.

장인 물품 목록 【펼치기・접기】
<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 종류 이름 효과 발전도
장비류 신랄한 반지 이 반지는 착용자가 폭탄으로 공격할 때, 1d6 피해를 추가합니다.
  • 주: 버그로 작동하지 않음.
0
미치광이 과학자의 장갑 이 장갑은 착용자에게 화염 저항 15와 산성 저항 15를 제공합니다. 2
폭격수의 다용도 허리띠 이 허리띠는 알케미스트가 하루에 4개의 폭탄을 추가로 쓸 수 있게 해줍니다. 3
알칼리성 메이스[부식성] 이 +2 부식성 중형 철퇴의 착용자는 하루에 세 번 산성 폭탄을 던질 수 있습니다. 이 철퇴에서 발사된 산성 폭탄은 직격시 (3d6 + 5)의 산성 피해를 입힙니다. 4
폭발 반지 이 반지는 착용자의 폭탄 피해 굴림에 +12 보너스를 주고, 착용자에게 하루에 두 번 5 레벨 위저드의 감속 주문을 쓸 수 있게 해줍니다.
  • 주: 피해 보너스는 버그로 적용되지 않습니다.
5
기름 강화의 기름 II 장착한 무기에 +2 임시 강화를 부여합니다. 0
산성 기름 장착한 무기에 산성을 부여하여 1d6 산성 피해를 추가합니다. 1
부정의 기름 장착한 무기에 모든 선 성향 크리처에 대한 2d6 추가 피해를 부여합니다. 3
모든 것의 파멸 기름 이 적응성 기름은 장착한 무기에 모든 대상에 대한 파멸[파멸] 효과를 부여합니다. 4
극한 서리의 기름 장착한 무기에 4d6 서리 피해를 추가합니다. 5
물약 독수리의 위엄 물약 지속 시간동안 매력에 +4 강화 보너스를 부여합니다. 0
화염으로부터 보호 물약 10분 동안 유지되는 일시적인 화염 면역을 부여합니다. 이 주문의 효과는 60점의 화염 피해를 흡수한 뒤에 사라집니다.
여명의 방패 물약 근접 공격으로 당신을 공격해 피해를 입힌 모든 크리처는 (1d6 + 시전자 레벨) 점의 화염 피해를 받습니다. 장병기를 사용하여 공격한 크리처는 피해를 받지 않습니다.
나무껍질 물약 90분 동안 자연 방어 강화에 +4 보너스를 얻습니다. 1
상급 투명화 물약 지속 시간 동안 투명해져 안보이게 됩니다. 보이지 않는 크리처는 은신 판정에 +20 보너스를 받습니다. 공격을 하더라도 종료되지 않는 투명화입니다.
환위 물약 지속 시간 동안 이 주문의 대상은 실제 위치에서 약 2 피트 떨어진 곳에 있는 것으로 보입니다. 완전 은폐 상태처럼 50% 의 빗나갈 확률을 얻습니다. 실제 완전 은폐와는 달리 환위 효과를 받는 크리처는 정상적으로 공격 대상으로 삼을 수 있습니다. 진실의 시야는 크리처의 진정한 위치를 드러내서 빗나갈 확률을 무시합니다. 2
신념의 방패 물약 지속 시간 동안 AC에 +2의 굴절 보너스를 주고, 6 레벨마다 보너스를 +1 더합니다. 18 레벨에 최대 +5 굴절 보너스를 더합니다. 3
상급 영웅심 물약 지속 시간 동안 명중 굴림, 내성 굴림 및 기술 판정, 공포 효과에 대한 내성에 +4 사기 보너스와 시전자 레벨만큼 (최대 20) 임시 생명점을 부여합니다. 4
주문으로부터 보호 물약 지속 시간 동안 주문 및 주문 유사 능력에 대한 내성 굴림에 +8 저항 보너스를 얻습니다. 초자연적 능력이나 초상능력에는 보너스를 받지 않습니다. 5
걸작 상상이상의 신체와 영혼과 정신 변형의 비약 누구든지 이 비약을 마시면 모든 능력치에 영구적으로 +2 고유 보너스를 얻습니다.

남부 날마치에 거주하는 갑옷 장인, 갑옷, 방패, 석궁을 제작한다. 마스터피스 아이템은 이동속도를 20 높이고 근력에 +8 강화 보너스를 주는 +5 미스랄 풀 플레이트.(Onslaught / 맹격)

퀘스트는 남부 날마치에 있는 드란을 찾아가 선택지를 통해서 맹격 갑옷 조각을 되찾는 것부터 시작한다.
3개의 조각을 모아 가져다 주고 시간이 지나면 수리중인 맹격이 도둑맞았다며 도둑을 찾아달라는 부탁을 받게 된다. 도둑은 가시 여울에 들어가면 바로 찾을 수 있으며, [질서 선][협상 22] 설득 체크를 해서 바로 평화롭게 받을수도 있고, [협박 18], [혼돈 악] 공격, [성향 없음] 공격 선택지를 골라 전투 후에 찾을 수도 있다. 전투가 끝나면 [질서 중립]이나 [혼돈 중립] 선택지를 골라서 도둑을 살려주도록 하자. 그래야 걸작을 받을 수 있다.
마지막으로 맹격을 다시 드란에게 되돌려주면 퀘스트 완료.

장인 물품 목록 【펼치기・접기】
<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 종류 이름 효과 발전도
도끼 아수라장[무질서] 이 +1 무질서 대형도끼는 혼돈의 힘이 가득 차 있습니다. 질서 성향의 캐릭터는 착용할 수 없습니다. 0
세라토르 이 상처를 입히는 +2 전투도끼는 명중 시 1 점의 출혈 피해를 입힙니다. 출혈은 여러번 누적될 수 있습니다. 출혈은 마법적 치유를 받거나 전투를 떠날 때까지 지속됩니다. 치명타는 출혈 피해를 증가시키지 않습니다. 2
폭풍[신속][상급전격] 이 +3 신속한 전격의 대형 도끼는 착용자가 하루에 두 번 3 레벨 클레릭의 '마비 제거' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 3
용암 주조 도끼[출혈][상급불꽃] 이 +5 출혈 대형 도끼는 2d8의 추가 피해를 입힙니다. 착용자가 하루에 한 번 11 라운드 동안 '거대 화염 정령 소환' 능력을 사용할 수 있게 해줍니다. 5
쇠뇌 발목 파괴자[감속] 이 +1 대형 쇠뇌는 명중시 적을 '감속'시킬 수 있습니다. 0
도망자의 쇠뇌[신속][전격] 이 +3 신속한 전격의 소형 쇠뇌는 착용자가 하루에 한 번 8 레벨 위저드의 '차원문' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 2
상급 침[부식성][파괴][강타] 이 +2 부식성 소형 쇠뇌는 명중시 1d6점의 산성 피해를 추가하고, 치명타 배수가 ×3 입니다. 4
망치 증오의 전투망치 이 +1 전투망치는 특히 드워프 종족 대대로 내려온 원수에게 효과적입니다. 오크와 고블린에게 입히는 피해가 1d6 증가하며, 거인에게는 2d6 증가합니다. 0
무기력[파괴] 이 +1 가벼운 망치로 상대방을 명중시키면 1 라운드 동안 기절합니다. DC 14 인내 내성으로 무효화할 수 있습니다. 이 효과는 누적되지 않습니다. 여러번 명중시키면 지속 시간이 늘어납니다. 1
화염재련 전투망치[상급불꽃] 이 +4 불꽃의 전투망치를 쥐면 하루에 한 번 5 라운드 동안 세 마리의 소형 화염 정령을 소환할 수 있습니다. 5
드워프제 기회주의자의 드워프 전투도끼[신속] 이 +1 신속한 드워프 전투도끼는 치명타 명중시 9 만큼 추가 피해를 가하고, 착용자가 하루에 두 번 1 레벨 위저드의 '섬광' 주문을 사용할 수 있게 해줍니다. 0
설교자의 전투망치[성스러움] 이 +4 성스러운 전투망치는 착용자가 하루 한 번 11 레벨 클레릭의 '감동적인 회복' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 3
수호자의 징표 이 +5 전신 판금갑옷은 착용자에게 음에너지 저항 30, 화염 저항 10, 산성 저항 10, 냉기 저항 10 및 전기 저항 10을 제공합니다. 또한 착용자에게 하루에 한번 5레벨 성직자의 '타오르는 빛' 시전 능력을 제공합니다. 5
판금 갑옷 용비늘 판금갑옷 이 +2 전신 판금갑옷은 착용자에게 산성 저항 30을 제공합니다. 0
증오의 반신 판금갑옷 이것은 +2 반신 판금갑옷입니다. 이 강화 보너스는 오크, 거인, 고블린을 상대로 +4로 증가합니다. 1
성전사의 미스랄 전신 판금갑옷[미스랄] 이 +3 미스랄 전신 판금갑옷은 착용자의 지혜에 +3의 강화 보너스를 주고, 하루에 한 번 9 레벨 위저드의 '천사의 형상' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 3
죽음 파괴자의 전신 판금갑옷 이 +4 전신 판금갑옷은 착용자에게 음에너지 저항 10 과 하루에 두 번 7 레벨 클레릭의 '죽음 방호' 주문 시전 능력을 제공합니다. 4
방패 축복받은 방어 이 +3 중형 방패는 착용자에게 하루에 한 번 7 레벨 클레릭의 '신성한 힘' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 0
타격용 방패 이 +1 소형 방패는 방패 치기를 위해 특별히 고안되었습니다. 피해를 입힐 때 크기 범주를 원래보다 세 단계 높게 취급합니다. (중간 크기 소형 방패는 1d8점의 피해를 입힙니다). 방패 치기를 사용할 때 방패를 +1 무기로 간주합니다. 1
철갑의 의지 이 +4 중형 철제 방패는 착용자의 의지 내성에 +4 사기 보너스를 줍니다. 2
난공불락 이 +4 타워 실드는 착용자의 내성 굴림에 +4 저항 보너스를 주고, AC에 +4 굴절 보너스를 줍니다. 4
걸작 맹격[미스랄] 이 +5 미스랄 전신 판금갑옷은 착용자에게 힘에 +8 강화 보너스와 이동속도 20 증가를 제공합니다.

남부 날마치에 거주하는 이색적 무기 장인. 마스터피스는 영구적인 이동의 자유 효과, 컴뱃 메뉴버 및 황소 돌진에 면역, 각종 컴뱃 매뉴버에 +5 보정, 컴뱃 메뉴버 명중시 추가 피해를 주는 포차드.(Mastery / 통달)

우선 남부 날마치에 건설한 마을로 들어가 마을 안에 있는 샤이니아에게 말을 걸어 퀘스트를 받아야 장인 영입이 가능하다.
영입시 퀘스트는 파티에 린지, 또는 주빌로스트만 있으면 된다.

그 다음에는 수도의 하수프에게 편지를 전해달라고 한다. 편지를 전해주고 샤이니아에게 돌아가 하수프의 감상을 들려주자. 진실인지 거짓말인지는 중요하지 않다.

시간이 지나면 창 조각을 스토리텔러에게 전해서 물건에 얽힌 이야기를 알려달라고 한다. 스토리텔레에게 전해주어 이야기를 듣고 샤이니아에게 돌아가 이야기를 들려주자. 진실인지 거짓말인지는 중요하지 않다.
이러면 퀘스트 완료.

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<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 종류 이름 효과 발전도
카마 수도승의 카마 이 +2 카마는 AC에 +2 피하기 보너스를 줍니다. 0
박해자[전격] 이 +2 전격의 카마는 하루에 한 번 7 레벨 위저드의 우레같은 북소리 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 0
바스타드 소드 압제자 이 +4 바스타드 소드는 매력에 +6 강화 보너스를 주고, 의지 내성에 +2 행운 보너스를 줍니다. 1
포샤르 뱀왕자[부식성][파괴] 이 +3 부식성 포샤르는 치명타 배수가 높습니다. 1
어둠 입찰[상급괴저성] 이 +3 괴저성 포샤르는 하루에 한 번 8 라운드 동안 시체 일으키기 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 2
팔카타 열렬한 칼날[소각][격분] 이 +3 격분 황동 팔카타는 하루에 한 번 9 레벨 클레릭의 '의로운 힘' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 2
슬링 스태프 걱정없는 사냥꾼 이 +2 하플링 슬링 스태프는 민첩에 +2 사기 보너스를 주고, 기동성 판정에 +5 행운 보너스를 줍니다. 0
눈사태[서리] 이 +3 서리의 하플링 슬링 스태프는 피해에 +2 사기 보너스를 주고, 하루에 한 번 7 레벨 위저드의 '자갈비' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 3
결투용 검 위협[광명의에너지] 이 +3 광명의 에너지 결투용 검은 CMD와 CMB에 +2 행운 보너스를 줍니다. 3
에스톡 숨멎이[예리][신속] 이 +4 예리한 신속의 에스톡은 하루에 한 번 11 레벨 위저드의 '피로의 파동' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 4
중형 쇠뇌 회오리바람의 눈[전격] 이 +3 전격의 대형 쇠뇌는 우선권에 +2 행운 보너스를 주고, 하루에 한 번 7 라운드 동안 '중형 공기 정령 소환' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 4
필가차 심장관통[날렵] 이 +3 날렵한 필가차는 우선권 굴림에 +2 행운 보너스를 주고, 명중시 대상의 생명점에 매 라운드 1d6 점의 출혈이 발생합니다. 출혈은 마법적 치료를 받거나 전투를 떠날 때까지 지속됩니다. 0
피눈물[예리][날렵] 이 +5 예리한 날렵한 필가차는 명중 시 적을 기절시킬 수 있으며, 착용자에게 하루에 한 번 13 레벨 위저드의 '열풍' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 5
통기 방해자[축복무기][희생양][강타] 이 +5 희생양 통기는 악 성향 크리처에게 치명타를 적중시키면 기절시킬 수 있고, 착용자가 하루에 한 번 11 레벨 위저드의 '연쇄 번개' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 5
걸작 통달 이 +5 포샤르는 착용자에게 지속적인 '이동의 자유' 주문 효과, 넘어뜨리기 및 황소 돌진 전법에 대한 면역, CMB에 +5 강화 보너스를 줍니다. 착용자가 전법에 성공할 때마다, 통달은 대상을 타격한 것처럼 피해를 입힙니다.

북부 날마치에 거주하는 목재 장인. 마스터피스는 화살을 쏠 때마다 그림자 화살이 하나 더 날아가 피해를 주는 +5 컴포짓 롱보우.(Mirror Bow / 거울활)

북부 날마치에 마을을 건설하고, 안으로 들어가 키모 타본과 대화를 하고 도와주기로 한다. 늪지 마녀의 오두막 맵 1시 방향에 [운동 26] 체크를 성공해야 넘어 갈 수 있는 지역이 있다. 이 안으로 들어가면 늪지 꽃을 얻을 수 있다.

늪지 꽃을 전해주고 시간이 지나면 불행의 흔적이라는 퀘스트가 생긴다. 북부 날마치에 있는 '요정의 공터' 맵을 찾아가야 한다. [협박 25]에 성공하던가, 크게 소리를 지르는 선택지를 골라서 떠나게 하던가, 공격하던가, 협박 체크에 실패하던가, 술을 가져다 주면 민폐를 끼치던 페이들은 떠나고 퀘스트는 성공한다.
참고로 줄 수 있는 술들중에 '쿄닌 베리 와인'은 줄 수 없다.

이후 키모에게서 퀘스트가 발생하고 북부 날마치 마을로 찾아가 말을 걸면 '에메랄드 목걸이'를 찾아달라고 한다.
에메랄드 목걸이는 잡템으로 취급돼서 상인에게 '제안' 기능으로 일관 판매시 같이 팔아버린다. 주의하도록 하자. 에메랄드 목걸이를 전해주고 시간이 지나면 키모가 일을 관둔다면서 퀘스트가 발생한다. 이후 북부 날마치 마을에 있는 키모에게 찾아가 키모를 달래준다음 '요정의 공터'로 간다. 드라이어드에게 [협상 22], [협상 28], [중립 악] 선택지 셋 중 하나를 고른다면 드라이어드를 설득할 수 있다.
키모에게 보고하면 퀘스트 완료.

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<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 종류 이름 효과 발전도
육척봉 제자의 의지[공리][강타] 이 +1 공리 육척봉은 강타로 적을 기절시킬 수 있습니다. 0
단단한 참나무 지팡이 이 +2 육척봉은 착용자에게 건강에 +4 사기 보너스, 인내 내성에 +2 사기 보너스를 주며, 착용자가 하루에 두 번 4 레벨 위저드의 '음파 저항' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 2
의연[불꽃] 이 +4 불꽃의 변이체 파멸[파멸]의 육척봉은 설득 (협박) 판정에 +3 사기 보너스를 주고, 하루에 한 번 4 레벨 클레릭의 '마비 제거' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 4
뾰족한 방어자 이 +1 서리의 창은 착용자의 AC에 +1 방패 보너스를 주고, 명중시 1d3 점의 추가 냉기 피해를 줍니다. 0
햇살[불꽃] 이 +2 불꽃의 창은 착용자가 하루에 두 번 8 레벨 클레릭의 '타오르는 빛' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 1
반이상향[괴저성] 이 +2 괴저성 창은 운동 판정에 +5 사기 보너스를 주고, 7 레벨 클레릭의 '치명적 상처 입히기' 주문을 하루에 세 번 쓸 수 있게 해줍니다. 3
이상향[성스러움] 이 +5 성스러운 언데드 파멸[파멸]의 창은 우선권 판정에 +3 신성 보너스를 주고, 하루에 세 번 12 레벨 바드의 '좋은 희망' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 5
불타는 눈[불꽃] 이 +1 불꽃의 합성 단궁은 착용자가 하루에 세 번 3 레벨 위저드의 섬광 폭발 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 0
돌개바람 이 +2 합성 장궁은 민첩에 +2 강화 보너스를 주고, 하루에 한 번 7 레벨 위저드의 '중형 대기 정령 소환'을 할 수 있게 해줍니다. 1
그늘진 장궁 이 +3 합성 장궁은 착용자에게 은신 판정에 +5 행운 보너스를 주고, 착용자가 하루에 두 번 5 레벨 위저드의 투명화 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 2
먹이를 쫓는 고양이[신속] 이 +4 신속한 합성 단궁은 사냥중인 고양이가 세겨져 있습니다. 착용자가 15 라운드 동안 검치호 1d4+1 마리를 소환할 수 있게 해줍니다. 4
사냥꾼의 축복[성스러움] 이 +5 성스러운 합성 장궁은 민첩에 +4 신성 보너스를 줍니다. 5
화살 초음파 화살통 이 화살통의 소유자는 하루에 20 개의 신속의 음파 화살 또는 쇠뇌살을 쓸 수 있습니다. 음파 화살은 명중시 1d3 음파 피해를 추가로 입힙니다. 빠른 사격이 가능하도록 제작되었습니다. 0
번개 화살통 이 화살통의 소유자는 하루에 20 개의 신속의 전격 화살 또는 쇠뇌살을 쓸 수 있습니다. 전격 화살은 명중시 1d6 전격 피해를 추가로 입힙니다. 이 화살통을 사용하면 치명타 확률과 피해가 오릅니다. 1
연인의 화살통 이 화살통의 소유자는 하루에 20 개의 신속의 서리 화살 또는 쇠뇌살을 쓸 수 있습니다. 서리 화살은 명중시 2d6 서리 피해를 추가로 입힙니다. 이 화살통을 사용하면 대상을 1d6 라운드 동안 매혹시킬 확률이 생깁니다. 3
장미 가시 화살통 이 화살통의 소유자는 하루에 20 개의 신속의 부정 화살 또는 쇠뇌살을 쓸 수 있습니다. 이 화살은 명중시 2d8 부정 피해를 추가로 입힙니다. 이 화살통을 사용하면 대상을 1d6 라운드 동안 약화시킬 확률이 생깁니다.
  • 약화: 힘과 민첩에 -6 패널티를 받습니다.
4
방패 북극광 이 +1 소형 나무 방패는 착용자에게 냉기 저항 10과 인내 내성에 +1 보너스를 줍니다. 0
방벽 이 +2 중형 나무 방패는 착용자에게 지각 판정에 +5 능숙 보너스와 산성 저항 15를 줍니다. 2
야생의 수호자 이 +3 중형 나무 방패는 착용자에게 의지 내성에 +3 저항 보너스와 건강에 +4 강화 보너스를 줍니다. 3
천둥의 심장 이 +5 소형 목제 방패는 착용자에게 마비 면역을 주고, 하루에 세 번 7 레벨 위저드의 '상급 포효' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 5
걸작 거울활 이 +5 합성 장궁으로 적을 공격할 때마다 그 대상에게 반사 화살이 발사됩니다. 반사 화살은 (1d4 + 힘 수정치의 절반) 만큼 찌르기 피해를 입힙니다.

북부 날마치에 거주하는 재봉사. 로브, 망토, 그리고 착용 부위를 가리지 않고 각종 의류를 제작한다. 마스터피스는 광선 주문의 명중 굴림, 주문 관통에 +4, 속성 주문에 주사위 하나당 피해량 +1씩 추가 보너스를 주는 로브.(Ambrosial Attire of Arcane Annihilation / 비전 절멸의 거룩한 의복)

북부 날마치에 마을을 건설하고 마을로 들어가면 무릎을 꿇고 있는 남자와 그 옆에 있는 경비병이 보인다. 경비병에게 말을 걸면 남자가 범죄를 저질러 붙잡았다고 하며, 남자는 결백을 주장하고 있다. 남자는 내버려두고 수도에 있는 하수프에게 말을 걸어 샤렐의 결백 증명서를 받아온다. 결백 증명서를 경비병에게 보여주며 [질서 선], 또는 [혼돈 선] 선택지로 샤렐을 풀어준다.

이후 작업장을 지어주고 시간이 지나면 샤렐이 불법 밀렵꾼들을 잡아달라는 부탁을 한다. 부탁을 받고 북부 날마치를 돌아다니다 보면 스페셜 인카운터가 뜨고, 여기서 나오는 적들을 잡고나면 적들이 리자드맨 가죽을 드랍한다. 이 가죽을 얻어서 샤렐에게 보여주면 퀘스트가 갱신된다.

이후 시간이 지나고 샤렐이 주인공에게 밀렵꾼 잡는 일을 부탁하는데, 왕국 프로젝트에서 '모할란을 위한 사냥' 프로젝트를 완료하고 북부 날마치를 돌아다니다 보면 '밀렵꾼의 은신처' 지역을 발견할 수 있다. 은신처로 들어가 모할란을 물리치고, 뇌물을 거절하며 모할란을 체포한다.
이후 샤렐에게 보고하면 퀘스트 완료.

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<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 종류 이름 효과 발전도
망토 로그의 동료 이 망토는 착용자에게 손재주 판정에 +5 능숙 보너스와 하루에 세 번 1 레벨 위저드의 '신속한 후퇴' 시전 능력을 제공합니다. 0
마술사의 망토 이 망토는 착용자에게 지식(세계)와 지식(비전) 기술 판정에 +5 능숙 보너스와 매력에 +2 강화 보너스를 제공합니다. 0
외부차원의 망토 이 망토는 착용자에게 건강에 +4 강화 보너스와 하루에 한 번 9 라운드 동안의 '괴물 소환 V' 주문 시전 능력을 제공합니다. 1
따뜻한 포옹 이 망토는 착용자에게 냉기 저항 10과 하루에 한 번 5 레벨 위저드의 '깊은 잠' 주문 시전 능력을 제공합니다. 1
약초꾼의 망토 이 망토는 착용자에게 지능에 +4 강화 보너스, 전승(자연) 판정 +5 능숙 보너스와 하루에 세 번 3 레벨 클레릭의 '독 지연' 주문 시전 능력을 제공합니다. 2
유독성 베일 이 망토는 착용자에게 산성 저항 30과 하루에 두 번 11 레벨 위저드의 '산성 안개' 주문 시전 능력을 제공합니다. 3
선택받은 자의 망토 이 망토는 착용자에게 실명과 눈부심 면역, 의지 내성 굴림 +3 저항 보너스를 주고, 마음대로 9 레벨 클레릭의 '기도' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 4
스트리고이의 포옹 이 망토는 착용자에게 매력에 +8 강화 보너스와 하루에 한 번 13 레벨 위저드의 '원기 소진' 주문 시전 능력을 제공합니다. 5
의복 금실 모자 이 모자의 착용자는 매력에 +4 강화 보너스를 받고, 하루에 한 번 5 레벨 위저드의 '사람 포박' 주문을 쓸 수 있습니다. 0
만티코어의 발톱 이 장갑은 착용자에게 힘에 +4 강화 보너스와 제공하며, 비무장 타격과 자연 무기의 명중 및 피해 굴림에 +2 강화 보너스를 제공합니다. 2
은자의 밧줄 이 허리띠는 착용자에게 지혜와 건강에 +4 강화 보너스와 하루에 한 번 3 레벨 위저드의 '집단 곰의 지구력' 주문 시전 능력을 제공합니다. 3
나비 날개 이 장갑은 착용자에게 모든 내성 굴림 +5 저항 보너스와 하루에 세 번 13 레벨 위저드의 '무지개빛 분사' 주문 시전 능력을 제공합니다. 4
신성한 도움 이 허리띠는 착용자에게 AC에 +3 굴절 보너스, 음에너지 저항 10을 주고, 하루에 한 번 '추방' 주문 시전 능력을 제공합니다. 5
로브 검열관의 법복 이 로브는 착용자에게 AC에 +2 피하기 보너스와 하루에 세 번 5 레벨 위저드의 '마법 해제' 주문 시전 능력을 제공합니다. 0
레비아탄의 선물 이 로브는 착용자에게 하루에 최대 6개 주문의 극대화 시전 능력을 제공합니다. 이것은 메타매직(극대화) 특기를 사용한 것과 동일합니다. 6 레벨 이하의 주문에만 효과가 있습니다.
이 특기로 수정된 주문의 모든 가변 수치 효과가 최대화됩니다. 내성 굴림과 반대 굴림, 무작위 변수가 없는 주문은 영향을 받습니다.
0
부자연스러운 로브 이 로브는 착용자에게 의지 내성 굴림에 +2 저항 보너스, 음에너지 저항 10과 하루에 한 번 8 레벨 위저드의 '환영 살인자' 주문 시전 능력을 제공합니다. 1
솜씨의 가리개 이 로브는 착용자에게 전기 저항 10, 냉기 저항 10, AC에 +2의 굴절 보너스와 하루에 한 번 4 레벨 위저드의 '사람 확대' 주문 시전 능력을 제공합니다. 2
무결 이 로브는 착용자에게 의지, 인내 및 반사 내성 굴림에 대한 +3 저항 보너스와 하루에 한 번 5 레벨 위저드의 '실명' 주문 시전 능력을 제공합니다. 3
장난꾸러기의 로브 이 로브는 착용자에게 AC에 +4의 굴절 보너스, 모든 내성 굴림에 +2의 행운 보너스와 하루에 두 번 5 레벨 위저드의 '실명' 주문 시전 능력을 제공합니다. 4
대가의 질투 이 로브는 착용자에게 지능에 +6 강화 보너스, 지혜에 +4 강화 보너스, AC에 +4 갑옷 보너스와 하루에 한 번 15 레벨 위저드의 '실패 예측' 주문 시전 능력을 제공합니다. 5
걸작 비전 절멸의 거룩한 의복 이 로브는 착용자에게 광선 공격 명중 굴림에 +4 보너스와 화염, 산성, 역장, 냉기, 전기 주문의 주사위 하나당 +1의 피해 보너스, 주문관통에 +4 보너스를 제공합니다.

캐임렌드에 거주하는 대장장이. 양손무기, 켈리드식 장비나 오크식 장비를 제작한다. 마스터피스는 전투가 끝날 때까지 상대의 AC를 계속 2씩 깎는 +5 악랄 어스브레이커.(Obliteration / 말살)

남부 날마치에 마을을 짓고 마을안을 들어가면 오크 NPC가 있다. 말을 걸면 도구가 없다면서 상인에게서 도구를 되찾아와달라 부탁한다. 마을안에 있는 상인 NPC에게서 '바라스크의 도구'를 50 GP에 구입해서 가져다 주면 완료.

이후 작업장을 짓고 나면 '이누브릭스'라는 금속이 필요하다며 '기술연맹 은신처'에서 구해달라고 한다. 기술연맹 은신처에서 이누브릭스를 가져다주면 자신의 적을 죽이고 피를 가져다 달라고 한다.
외딴 집 2층에 가면 낯선 사람이 있다. 죽이고나서 피를 얻어다가 바라스크에게 가져다 준다. 만약 인퀴지터와 대화를 했다면 바라스크가 계속 일할 수 있게 해주어야 한다. [혼돈 중립], 또는 [혼돈 악] 선택지다.
이후 퀘스트 완료.

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<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 종류 이름 효과 발전도
켈리드제 기회주의자의 장화 이 장화는 착용자에게 라운드당 기회 공격 능력을 추가로 두 번 제공합니다. 0
내면의 데몬 이 반지의 착용자가 바바리안이면, 하루에 4 라운드 더 격노할 수 있습니다. 1
짐승의 판금 이 +2 판금 흉갑은 착용자에게 건강에 +4의 강화 보너스를 주고 하루에 한 번 '늑대의 형상' 시전을 제공합니다. 2
장난꾸러기의 장갑 이 장갑은 착용자에게 기동성 판정시 +5 행운 보너스와 하루에 한 번 14 레벨 위저드의 '꿈의 망토' 주문 시전 능력을 제공합니다. 4
둔기 공포인도자 이 +2 중형 철퇴는 3 레벨 위저드의 '뼈 흔들기' 주문을 하루에 두 번 시전할 수 있게 해줍니다. 1
근절자[부정] 이 +4 부정한 철퇴는 하루에 한 번 11 레벨 클레릭의 살해 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 3
피의 갈증 이 +5 대형 몽둥이는 명중시 2d6 음에너지 피해를 추가로 가하며, 치명타 적중시 흡혈의 손길이 시전될 수 있습니다. 악한 캐릭터만 장비할 수 있습니다. 5
대형 도끼 소등 이 +2 대형 도끼는 윌 오 위습을 상대할 때 이 무기의 강화 보너스가 +4 만큼 증가합니다. 0
서리 손길[상급서리] 이 +3 서리의 페이 파멸[파멸]의 대형 도끼는 하루에 한 번 3 레벨 위저드의 냉기 저항 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 3
보복[불꽃] 이 +4 불꽃의 환수 파멸[파멸]의 대형 도끼는 하루에 한 번 14 레벨 클레릭의 '독수리의 혼' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 4
드래곤의 정수 이 +5 드래곤 파멸[파멸]의 대형 도끼는 하루에 한 번 16 레벨 위저드의 '용족 변신 III' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 5
대검 파리채 이 +1 대검은 독에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 부여하며, 해충에 1d8 추가 피해를 줍니다. 0
돌지킴이[부식성] 이 +2 부식성 대검은 하루에 두 번 7 레벨 드루이드의 '돌가시' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 2
신속한 일격[전격] 이 +4 전격의 대검은 하루에 한 번 13 레벨 위저드의 '암영 일격' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 4
평장 갑옷 내세의 판금 흉갑 이 +1 갑옷의 착용자는 양에너지 저항 10, 음에너지 저항 10을 얻습니다. 또한 하루에 한 번 1 레벨 위저드의 '몽롱' 주문 시전 능력을 제공합니다. 0
원시의 가죽 이 +2 털가죽 갑옷은 착용자의 우선권 및 지각 판정 굴림에 +2 행운 보너스를 제공합니다. 1
격노하는 방벽 이 +3 미늘갑옷은 착용자에게 화염 저항 10과 하루에 두 번 5 레벨 위저드의 분노 주문 시전 능력을 제공합니다. 3
오크제 빛나는 사슬조끼 이 +2 사슬조끼는 착용자에게 화염 저항 10, 산성 저항 10, 냉기 저항 10 및 전기 저항 10을 제공합니다. 0
허약[신속][유령접촉] 이 +1 유령접촉 단검은 하루에 한 번 7 레벨 위저드의 '저주 걸기 (나약함의 저주)' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 2
주술사의 망토 이 망토는 착용자에게 모든 내성 굴림 +5 저항 보너스와 하루에 한 번 17 레벨 위저드의 '정령의 육신 IV(대지)' 주문 시전 능력을 제공합니다. 5
걸작 말살[악랄] 이 +5 악랄한 지진망치로 적을 명중시킬 때마다, 대상의 AC에 -2 페널티가 누적됩니다. 이 페널티는 전투가 끝나면 사라집니다.

케임랜드에 거주하는 대장장이. 검, 단검, 체인메일, 민첩을 올려주는 장비, 엘프식 장비를 만든다. 마스터피스는 공격굴림, AC, 내성굴림, 스킬 체크에 +2 태생 보너스를 주는 +5 롱소드.(Perfection / 완벽)

남부 날마치에 마을을 짓고 마을 1시 방향을 보면 나즈리엘레가 있다. 말을 걸면 계약을 하자고 하고, 계약을 수락하면 영입된다.
작업장을 짓고 시간이 지나면 퀘스트를 부탁하는데, 남부 날마치 마을에서 퀘스트를 수락하고 구드린 강 다리로 간다.
여기서 대략 10시 방향(입구에서부터 왼쪽벽에 붙어서 아래로 내려오면 있는 구석)에 조수인 디텔을 볼 수 있다. [설득 30]으로 평화적으로 해결하던가, 죽이고나서 땅에 떨어진 검을 줍는다.
이후 검을 나즈리엘레에게 돌려준다.

시간이 지나면 나즈리엘레가 다시 부탁을 한다. 남부 날마치의 마을로 가서 수락하고, 마을 수도의 2시 방향에 있는 집으로 간다.
들어가면 사르테인이 있고 이야기를 들을 수 있다. [질서 악], 또는 [혼돈 악] 선택지로 사르테인을 죽여야 한다. 사르테인이 장인일을 하게 만들수도 있지만, 이러면 걸작을 얻을 수 없다.
이후 나즈리엘레에게 보고하면 퀘스트 완료.

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<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 종류 이름 효과 발전도
자연의 의지 이 +2 해충 파멸[파멸]의 소검은 착용자가 하루에 한 번 5 레벨 드루이드의 '자연의 동맹 II' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 0
혈관 탐색기[날렵] 이 +3 날렵한 레이피어가 명중할 때마다, 대상은 생명점에 매 라운드 1d6 점의 출혈이 발생합니다. 출혈은 마법적 치유를 받거나 전투를 떠날 때까지 지속됩니다. 착용자가 하루에 한 번 5 레벨 클레릭의 보통 상처 치료 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 1
부패한 칼날[부식성][날렵] 이 +3 부식성 날렵한 레이피어는 착용자에게 산성 저항 20과 하루에 한 번 7 레벨 클레릭의 '독 뱉기' 주문을 쓸 수 있는 능력을 줍니다. 2
신성 개입[성스러움][불꽃] 이 +4 성스러운 불꽃의 시미터는 착용자가 하루에 한 번 7 레벨 클레릭의 '신성한 힘' 주문을 사용할 수 있도록 해줍니다.[67] 4
구도자[파괴][성스러움][불꽃] 이 +5 성스러운 불꽃의 장검은 향상된 크리티컬 배율을 가집니다. 사용자에게 하루에 한 번 11 레벨 위저드의 '변신' 마법을 쓸 수있는 능력을 부여합니다. 5
단검 말썽꾸러기[불꽃][파괴][날렵][무질서] 이 무기는 +2 불꽃의 혼돈 날렵한 단검입니다. 0
문제해결사[서리][신속][날렵][감속] 이 +2 서리의 날렵한 신속한 펀칭 대거는 명중 시 적을 느려지게 할 수 있습니다. 2
사기꾼[날렵] 이 +3 날렵한 단검은 사거리가 5 피트 늘어났습니다. 착용자가 시도하는 은신 판정에 +5 행운 보너스를 주고, 하루에 한 번 5 레벨 위저드의 '환위' 주문을 쓸 수 있도록 해줍니다. 3
침묵의 속삭임[상급전격][파괴][날렵] 이 +5 충격 날렵한 단검은 착용자가 하루에 한 번 15 레벨 클레릭의 '위해' 주문을 쓸 수 있도로 해줍니다. 5
사슬 갑옷 빛의 흡수자 이 +2 사슬조끼는 착용자를 실명 효과로부터 보호합니다. 0
불타는 징조 이 +3 사슬갑옷은 착용자에게 화염 저항 +10, 하루에 한 번 5 레벨 위저드의 '화염구' 주문 시전 능력을 제공합니다. 2
방직꾼의 사슬갑옷 이 +3 사슬갑옷은 착용자에게 산성 저항 15, 반사 내성 굴림에 +2 저항 보너스와 하루에 5 레벨 위저드의 세 번 '거미줄' 주문 시전 능력을 제공합니다. 3
사슬파괴자의 사슬갑옷[미스랄] 이 +3 사슬조끼는 착용자에게 모든 손재주 판정에 +5의 능숙 보너스와 반사 내성 굴림에 +3의 저항 보너스를 제공합니다. 또한 하루에 한 번 7 레벨 클레릭의 '이동의 자유' 주문 시전 능력을 제공합니다. 4
속도 관련 흔들림 없는 손 이 장갑은 착용자에게 민첩에 +4 강화 보너스와 하루에 세 번 1 레벨 위저드의 '진실의 일격' 주문 시전 능력을 제공합니다. 0
바람의 주시자 이 로켓은 착용자에게 민첩에 +4 강화 보너스를 주고, 하루에 두 번 '행운과 결의의 축복' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 1
가벼운 손속 이 장갑은 착용자에게 민첩에 +6 강화 보너스, 반사 내성 굴림 +3 저항 보너스를 주고 마음대로 5 레벨 위저드의 '사람 축소' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 3
잠자리 반지 이 반지는 착용자에게 민첩에 +8 강화 보너스를 주고, 하루에 세 번 9 레벨 클레릭의 '정화' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 5
엘프제 반짝이는 투구 이 투구의 착용자를 근접 무기, 비무장 타격, 자연 무기로 공격하면 1d6의 전기 피해를 받습니다. 0
카멜레온 반지 이 반지는 착용자의 은신 기술 판정에 +10 강화 보너스를 줍니다. 1
명쾌[유령접촉] 이 +4 유령접촉 환수 파멸[파멸]의 엘프 곡도는 착용자의 명중 굴림에 +2 행운 보너스를 줍니다. 4
걸작 완벽 이 +5 장검은 사용자에게 AC, 모든 내성 굴림, 명중 굴림 및 기술 판정에 +2의 고유 보너스를 부여합니다.

실버스텝 지역에 거주하는 장신구 장인. 사용자에게 버프를 주는 반지, 목걸이, 머리띠를 제작한다. 마스터피스는 공격굴림, 피해굴림, 내성굴림, 스킬 체크, 주문 관통 체크에 +2 행운 보너스를 주고 저주에 면역이 되는 반지.(Great Dreamers Smile / 위대한 몽상가의 미소)

영지를 병합하면 밈이 찾아와 에메랄드를 가져와달라고 한다. 실버스텝에 마을을 짓고 들어가서 밈에게 에메랄드를 주자.
에메랄드는 잡다한 물건으로 다양한 장소에서 찾을 수 있고, 상인에게 팔았다면 상안에게서 다시 되살수도 있다.

이후 세가지 소원을 말하며 퀘스트가 갱신된다. 술을 원한다며 '쿄닌 베리 와인'이나 '엘프 압센트'를 달라고 한다. 갖고 있는 상태에서 준다는 선택지를 고르면 알아서 준다. 술 두 종류가 모두 있다면 와인을 우선해서 주게 된다.
엘프 압센트는 외딴 집의 덤라가 400 GP에 팔고 있으며, 쿄닌 베리 와인은 단것중독자들에게 올렉의 교역소 울타리를 고치라는 심부름을 보내고 단것중독자들이 돌아와서 받던가, 어둠의 심부 9층등등 에서 얻을 수 있다.

이후 알현실로 되돌아오면 밈이 발톱 봉우리에서 실종됐다는 보고가 들어온다. 발톱 봉우리로 향해서 등산하다 보면 중간에 쓰러져 있는 밈을 발견할 수 있다.
여기서 '상태회복' 주문이 있는 캐릭터가 있다면 다이아몬드 가루 2개를 소모해서 치료하거나, [전승(자연) 25], [전승(자연) 20] 연속 스킬 체크 성공을 통해 고쳐줄 수 있다. 이후 밈을 복돋아줘서 계속 등산하도록 만들고, 다음 맵에 있는 밈에게 말을 걸면 퀘스트 완료.

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<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 종류 이름 효과 발전도
아뮬렛 사대 원소의 부적 이 부적의 착용자가 화염, 전기, 냉기, 산성 속성의 주문을 시전할 때, 해당 주문의 주사위 굴림마다 +1 점의 피해를 추가합니다. 0
바람 숨결 이 부적은 우선권 판정에 +4 사기 보너스를 제공합니다. 0
황금의 혀 이 부적은 착용자의 모든 설득 기술 판정에 +5 사기 보너스를 제공합니다. 1
불타는 부적 이 부적은 착용자가 다음 주문을 시전할 때 시전자 레벨에 +4를 더해줍니다: 불줄기, 불타는 손, 조정된 화염구, 불뱀, 화염구, 화염 폭풍, 화염 강타, 지옥불 광선, 이글거리는 광선. 2
생명의 베일 이 부적은 착용자에게 건강에 +6의 강화 보너스를 주고, 하루에 두 번 5 레벨 성직자의 '심각한 상처 치료' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 4
내면의 미덕 이 부적은 착용자가 하루에 한 번 11 레벨 위저드의 '압도적인 존재감'을 시전할 수 있게 해줍니다. 또한 착용자의 모아둔 기가 5 점 증가합니다. 5
머리띠 강건한 전사의 행운 이 서클릿은 착용자의 모든 내성 굴림에 +2 행운 보너스를 줍니다. 같은 유형의 보너스는 보통 중첩되지 않습니다. 0
믿음의 서클릿 이 서클릿은 착용자에게 하루에 한 번 7 레벨 클레릭의 '상태회복' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 1
얼어붙은 함성 이 모자는 착용자에게 하루에 한 번 11 레벨 위저드의 냉기 원뿔 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 착용자가 냉기 기술어가 포함된 주문을 시전하면, 그 주문의 피해 굴림 주사위 수 마다 +1 점의 피해를 추가합니다. 2
예리한 시선 이 서클릿은 착용자의 지각 판정에 +6 능숙 보너스를, 원거리 명중 굴림에 +2 보너스를 줍니다. 5
반지 파수꾼 이 반지는 방패 크기의 역장을 생성하여 착용자가 중형 방패처럼 쓸 수 있게 하고 (+2 AC), DR [2/-] 를 제공합니다. 0
가시 반지 이 반지는 착용자에게 하루에 세 번 3 레벨 드루이드의 '고통스러운 휘감기' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 0
거신상의 반지 이 반지는 착용자에게 건강에 +2 행운 보너스를 주고, 하루에 두 번 1 레벨 위저드의 '사람 확대' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 1
마법 도구의 반지 이 반지는 착용자에게 마법 도구 사용 기술 판정에 +5 능숙 보너스를 주고, 하루에 두 번 7 레벨 위저드의 '마법 해제' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 1
힘의 돌 이 반지는 착용자에게 힘에 +4 강화 보너스를 주고, 하루에 세 번 3 레벨 위저드의 '황소의 힘' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 2
행운의 검사 이 반지는 착용자가 근접 무기로 가하는 공격의 명중 굴림에 +2 보너스를 줍니다. 3
투명화의 근원 이 반지는 착용자에게 하루에 세 번 7 레벨 클레릭의 '독' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다.
착용자가 투명 도둑 능력을 지니고 있다면, 하루에 5 라운드 더 쓸 수 있게 해줍니다.
3
대담한 결투가 이 반지는 착용자의 근접 무기 명중 굴림에 +2 보너스를 주고, AC에 +1 피하기 보너스를 줍니다. 4
죽음의 영예 이 반지는 착용자에게 음에너지 저항 20을 주고, 하루에 한 번 9 레벨 클레릭의 '생명의 숨결' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 4
봉인된 반지 이 반지는 착용자에게 냉기 저항 30을 주고, 하루에 한 번 17 레벨 위저드의 '끔찍한 고사' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 5
걸작 위대한 몽상가의 미소 이 반지는 착용자의 명중 및 피해 굴림, 내성 굴림, 기술 판정 및 주문 관통 판정에 +2 행운 보너스를 줍니다. 또한 착용자는 저주에 면역이 됩니다.

수도에 거주하는 마법도구 장인. 스크롤, 완드, 스태프, 로드를 제작한다. 모든 장인들 중 유일하게 작업장의 업그레이드 수준이 발전도에 영향을 준다.
마스터피스는 1일 3회 주문을 극대화+강화하며 상대의 주문내성/면역을 씹는 로드다. 이것만 잘 써도 최종보스를 원턴킬할 수 있는 사기 아이템.(Grandmaster's Rod / 그랜드마스터의 로드)

퀘스트는 우선 자신이 주문한 물품이 오지 않고 있으니 찾아오라는 부탁에서 시작한다. 먼저 올리의 아내가 있다는 실버 스텝 호수로 가서 7시 방향의 여성 하플링(리디카)에게 말을건다. 이후 케임랜드 5시 방향에 있는 '용잎사귀 협곡'으로 간다. 이곳에서 거대 파리지옥 근처에 있는 시체를 찾을 수 있는데, 이 시체가 올리다. 시체에게서 물품을 획득한다. 이후 이 물건을 얼린에게 갖다주면 퀘스트 완료.
참고로 올리의 시체를 찾은 후 다시 실버 스텝 호수로 가서 리디카에게 말을 걸면 남편이 죽은 것에 대해 보상을 해 줄 수 있는 선택지를 고를 수 있다. 여기서 상자를 주면 안된다.

시간이 지나면 얼린이 유니콘 뿔을 찾아달라는 부탁을 한다. 수락해 주자. [중립]. 또는 악 성향 선택지다.
이후 랜덤 인카운터로 유니콘을 만난 뒤 처치하고 뿔을 얻거나, 5장 메인 퀘스트 '배신자의 도주'중에 가게되는 '버려진 성채'의 10시 방향 방 안의 잠겨진 상자안에서 뿔을 획득할 수 있다. 뿔을 가져다 주면 퀘스트 완료.

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지팡이 먹이를 쫓는 치타[신속] 이 +1 신속한 육척봉은 하루에 세 번 5 레벨 드루이드의 '집단 깃털 걸음' 주문을 시전할 수 있게 해줍니다. 0
불탄 참나무 이 +2 육척봉은 사용자에게 하루에 두 번 9 레벨 위저드의 '불뱀' 주문을 시전할 수있는 능력을 부여하며, 착용자 캐릭터 레벨과 같은 레벨 위저드의 '불타는 손' 주문을 마음대로 시전할 수 있게 해줍니다. 2
검은 큰까마귀의 지팡이 이 +3 육척봉은 사용자에게 하루에 세 번 9 레벨 위저드의 '피로의 파동' 주문을 시전할 수 있는 능력을 부여하며, 착용자 캐릭터 레벨과 같은 레벨 위저드의 '쇠약의 광선' 주문을 마음대로 시전할 수 있게 해줍니다. 4
소환 이 +4 육척봉은 사용자에게 하루에 두 번 15 라운드 동안 '괴물 소환 VIII' 주문을 시전할 수 있는 능력을 부여하며, 착용자 캐릭터 레벨과 같은 레벨 위저드의 '반짝이 가루' 주문을 마음대로 시전할 수 있게 해줍니다. 5
로드 용기의 로드 이 로드는 착용자에게 공포에 대한 내성 굴림에 +3 보너스를 주고 하루에 세 번 메타매직 (신속) 특기를 적용한 것처럼 주문을 신속화 할 수 있습니다.
하급 로드는 3레벨 이하의 주문에 사용할 수 있습니다.
신속 주문: 주문을 신속 행동으로 시전합니다. 신속 주문을 시전한 라운드에는 주문을 한 번 더 시전하는 등 다른 행동을 할 수 있습니다. 시전시간이 1 라운드나 1 라운드 전체 행동을 넘어가는 주문은 신속화할 수 없습니다.
0
불사의 로드 이 로드는 착용자의 네크로맨시 주문 DC에 +2 보너스를 주고, 하루에 네 번 메타매직 (시간 연장) 특기를 적용한 것처럼 주문의 지속시간을 연장시킬 수 있습니다.
일반적인 로드는 6레벨 이하의 주문에 사용할 수 있습니다.
시간 연장 주문: 시간 연장 주문은 지속시간이 보통 주문의 2 배입니다. 지속시간 동안 집중을 요하는 주문, 즉발 주문, 영구적인 주문은 이 특기의 영향을 받지 않습니다.
1
힘의 원천 로드 이 무겁고, 부드럽게 웅웅대는 로드는 착용자의 컨저레이션 학파 주문 DC에 +4 보너스를 주고, 하루에 다섯 번 메타매직 (강화) 특기를 적용한 것처럼 주문을 강화합니다.
일반적인 로드는 6레벨 이하의 주문에 사용할 수 있습니다.
강화 주문: 주문의 주사위 굴림과 보너스를 포함한 모든 가변수가 1.5배로 증가합니다.
내성 굴림이나 서로 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 강화 효과를 받지 않습니다.
3
타오르는 복수의 로드 이 로드는 만지면 뜨겁습니다. 내부에서 타오르고 있는 힘 때문에 미세하게 떨리고 있습니다. 이 로드는 착용자의 이보케이션 학파 주문의 DC에 +3 보너스를 주고, 시전자 레벨을 1 올리고, 모든 주문 피해를 화염 피해로 전환합니다. 또한 착용자는 하루에 다섯 번 메타매직 (극대화) 특기를 적용한 것처럼 주문을 극대화 할 수 있습니다.
상급 로드는 9레벨 이하의 주문에 사용할 수 있습니다.
극대화 주문: 주문의 모든 가변수가 최대값이 됩니다. 내성 굴림이나 서로 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 극대화 효과를 받지 않습니다.
5
완드 불타는 손 완드 15피트 원뿔 범위 내 모든 크리처는 4d4점의 화염 피해를 받습니다. 0
거울상 완드 이 주문은 당신의 충돌 크기 안에 환상의 분신을 여러 개 만듭니다. 이 분신은 적으로 하여금 당신의 위치를 특정하고 공격을 명중시키기 어렵게 만듭니다. 1
번개 소환 완드 시전하자마자 한 번, 그 후 매 라운드에 한 번 씩, 폭 6 피트, 길이 30 피트의 낙뢰를 불러내 3d6 점의 전기 피해를 줍니다. 2
말벌 두르기 완드 당신을 공격하지 않는 말벌 떼를 소환합니다. 이 빽빽한 곤충떼는 원거리 공격에 부분 은폐를 줍니다. 근접 공격을 성공시킨 모든 크리처는 말벌떼에게 2d6 점의 피해를 받고 독이 걸립니다. 3
죽음 방호 완드 모든 죽음 주문과 마법적 즉사 효과에 대한 +4의 사기 보너스를 얻습니다. 원래는 저 효과들에 대해 내성할 수 없더라도 내성을 시도할 수 있습니다. 또한 원기 소진 및 음에너지 전달 등 음에너지 효과에 영향 받지 않습니다. 4
격언 완드 주문의 범위 내 질서 성향이 아닌 크리처는 보유한 HD에 따라 다양한 부작용을 겪습니다. 5
두루마리 천사의 형상 두루마리 자신은 산성 및 냉기 저항 10 과 DR[5 /악]을 얻습니다. 또한 악 성향 생명체의 공격에 대한 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 또 자연 무기 및 착용한 모든 무기는 피해 감소를 관통할 때 선 선향 무기로 간주됩니다. 0
독 두루마리 근접 접촉 공격에 명중한 대상을 독에 중독시킬 수 있습니다. 독은 라운드 당 1d3 의 건강 피해를 최대 6 라운드 동안 입힙니다.
격노 두루마리 영향을 받는 모든 크리처는 힘과 건강에 +2의 사기 보너스를 얻고, 의지 내성에 +1의 사기 보너스를 얻습니다. 대신 방어도에 -2 페널티를 받습니다. 격노가 끝난 후에도 피로 상태가 되지 않습니다. 격노 상태에서는 주문을 사용할 수 없습니다.
화산 폭풍 두루마리 범위 내의 모든 크리처에게 3d6 점의 부수기 피해와 2d6 점의 화염 피해를 입힙니다. 이 피해는 한 번만 발생합니다. 남은 지속시간 동안 범위 안을 험지로 만듭니다. 1
흡혈의 그림자 방패 두루마리 근접 공격으로 당신을 공격해 피해를 입힌 모든 크리처는 (1d6 + 시전자 레벨 당 1) (최대 +15) 점의 음에너지 피해를 받습니다. 공격자가 주문 저항으로 이 피해에 저항할 수 있습니다. 공격자가 이 주문으로 받은 피해의 25% 만큼 생명점을 회복합니다. 장병기를 사용하여 공격한 크리처는 피해를 받지 않습니다. 2
상급 마법 해제 두루마리 이 주문은 마법 해제처럼 기능하지만, 20 피트 범위에 작렬해 범위 내 모든 것에 영향을 미치거나, 한 대상에 걸려 있는 주문 여러 개를 해제할 수 있습니다. 레벨이 높은 주문부터 낮은 주문까지 차례로 해제를 시도합니다. 3
성스러운 검 두루마리 장착한 무기는 +5 신성한 무기로 취급됩니다. 명중과 피해 굴림에 +5의 강화 보너스를 얻고, 악 성향의 상대에게 2d6의 추가 피해를 입힙니다. 4
벼락폭풍 두루마리 번개가 몸에서부터 모든 방향으로 뻗어나갑니다. 범위 내의 적대적 크리처는 시전자 레벨 당 1d8 (최대 20d8) 점의 전기 피해를 입고 1 라운드 동안 기절합니다. 5
걸작 그랜드마스터의 로드 이 로드의 착용자는 하루에 세 번 주문에 원초적인 마법의 정수를 주입합니다. 주문이 메타매직 (극대화), 메타매직 (강화) 특기를 적용한 것처럼 극대화되고 강화되고, 대상의 주문 저항과 마법면역을 무시합니다.

반홀드에 거주하는 가죽 장인. 마스터피스는 HP를 20 올려주고, 민첩 AC가 +15까지 적용되는 +5 스터디드 레더아머. 장인이 해금되는 것도 가장 늦고 무엇보다 필요한 왕국 스탯이 가장 늦게 해금되는 첩보이기 때문에 5단계를 달성하기 가장 어렵다.(Royal Guardian / 충실한 수호자)

장인 퀘스트인 반홀드 민병대는 작업장을 짓고나서 티발이 알현실에 찾아와 부탁한다. 왕국 프로젝트에서 '반홀드 민병대'를 실행하면 된다.
프로젝트가 완료되고 시간이 지나면 반홀드 문제에 개입하라고 저널이 갱신되고, 반홀드 여관앞으로 가면 티발과 내분을 일으킨 민병대 vs 경비병의 모습이 보이고, 티발의 편을 들어서 함께 경비병들을 죽인 다음 [질서 선] 선택지로 민병대에게 두 번째 기회를 준다.
시간이 지나면 '포위된 반홀드' 왕국 이벤트가 뜨고, 왕국 프로젝트에서 이를 처리하면 반홀드 민병대 퀘스트의 '두 번째 기회를 준다' 하위 항목이 실패 처리되지만, 퀘스트 자체는 성공으로 처리되고 완료된다. 후에 티발의 말을 들어보면 이전에 일어난 일에 대해 사과하면 민병대는 계속해서 신조를 지켜 자신들의 집과 가족들을 위해 싸울 것이라 말한다.

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허리띠 거울 달린 허리띠 이 허리띠는 착용자에게 반사 내성 굴림에 +4 저항 보너스와 하루에 두 번 4 레벨 위저드의 '거울상' 주문 시전 능력을 제공합니다. 0
번개 허리띠 이 허리띠는 착용자에게 민첩과 매력에 +4 강화 보너스와 하루에 두 번 7 레벨 위저드의 '번개 화살' 주문 시전 능력을 제공합니다. 1
횡재 이 허리띠는 착용자의 명중 굴림과 모든 내성 굴림에 +1 행운 보너스를 제공합니다. 4
정복자 드래곤 이 허리띠는 착용자에게 건강에 +8 강화 보너스와 하루에 한 번 12 레벨 위저드의 '용족 변신 III (블랙 드래곤)' 주문 시전 능력을 제공합니다. 5
부츠 대지의 아이들 이 장화는 착용자에게 다음 주문들의 시전자 레벨에 +4를 추가합니다. 해당 주문: 나무껍질, 휘감기, 흑요석 흐름, 병든 속박, 진정성 진흙, 바위의 부름. 0
쉬운 걸음 이 장화의 착용자에게 모든 은신 판단에 +5 능숙 보너스와 하루에 한번 7 레벨 위저드의 '차원문' 주문 시전 능력을 제공합니다. 1
아울베어 가죽 장화 이 장화는 착용자에게 감속과 마비 효과, 속박, 험지 효과에 면역을 제공합니다. 3
보무당당 이 장화는 착용자에게 CMD에 +4 보너스, 건강에 +4 강화 보너스와 강제 이동 효과, 감속 및 넘어뜨리기 면역을 제공합니다. 5
장갑 컨닝페이퍼 장갑 이 장갑은 착용자에게 전승(자연), 전승(종교), 지식(세계)와 지식(비전) 기술 판정시 +5 행운 보너스를 제공합니다. 0
축복받은 손 이 장갑의 착용자는 모든 치료 주문을 시전할 때 시전자 레벨에 +4를 더합니다. 2
궁극의 움켜쥠 이 장갑은 착용자에게 힘에 +6 강화 보너스, 건강에 +4 강화 보너스와 하루에 한 번 15 레벨 위저드의 '죽음의 손아귀' 주문 시전 능력을 제공합니다. 3
왕실 용기의 장갑 이 장갑은 착용자에게 매력에 +6 강화 보너스와 하루에 세 번 11 레벨 위저드의 상급 영웅심 시전 능력을 제공합니다. 5
가죽 갑옷 불탄 수호자 이 +2 가죽갑옷은 착용자에게 화염 저항 10 과 하루에 한 번 5 레벨 클레릭의 '질병 제거' 주문 시전 능력을 제공합니다. 0
냉정한 늑대 이 +2 징 박힌 가죽갑옷은 착용자에게 냉기 저항 10 과 하루에 한 번 5 레벨 위저드의 '짐승의 모습 I (늑대)' 주문 시전 능력을 제공합니다. 0
전갈의 증오 이 +3의 가죽갑옷은 착용자에게 화염 저항 10과 산성 저항 10을 줍니다. 또한 하루에 두 번 5 레벨 위저드의 '독' 주문 시전 능력을 제공합니다. 1
거울의 조끼 만약 이 +3 가죽갑옷의 착용자가 바드 공연 능력을 지녔다면, 하루당 사용횟수를 4 라운드 추가합니다. 또한 하루에 세 번 5 레벨 위저드의 '환위' 주문을 시전 능력을 제공합니다. 2
뱀가죽 더블릿 이 +4 가죽갑옷은 착용자에게 독, 마비, 수면에 대한 모든 내성 굴림에 +4의 보너스와 넘어뜨리기 면역을 주고, 하루에 두 번 7 레벨 위저드의 '슬라임의 손길'을 시전할 수 있게 해줍니다. 3
눈보라의 심장 이 +4 징 박힌 가죽갑옷은 착용자에게 냉기 저항 25와 하루에 두 번 9 레벨 위저드의 '냉기의 원뿔' 주문을 시전 능력을 제공합니다. 4
놀라운 것 선견자의 망토 이 망토는 착용자에게 AC에 +4의 굴절 보너스, 인내 및 의지 내성 굴림 +3 보너스와 하루에 한 번 3 레벨 위저드의 '투명화 탐지' 주문 시전 능력을 제공합니다. 0
뱀장어 서클릿 이 서클릿은 착용자에게 지능에 +4 강화 보너스를 주고, 마음대로 5 레벨 위저드의 '번개 화살' 주문을 쓸 수 있게 해줍니다. 2
휘황찬란한 어둠 이 서클릿의 착용자는 매력과 지혜에 +6 강화 보너스를 받습니다. 착용자가 에너지 전달 능력을 가졌다면, 크리처의 유형에 따라 가하는 피해 및 치유량에 2d6 점을 더합니다. 4
걸작 충실한 수호자 이 +5 징 박힌 가죽갑옷은 최대 민첩 보너스 +15입니다. 또한 착용자의 최대 생명점이 20 증가합니다.

4. 운영 팁

영지운영은 인피니티, 유니티 엔진을 활용한 여타 D&D룰/유사룰 cRPG들에 비해 패스파인더:킹메이커가 차별화된 부분이라 그만큼 비중이 있고 아기자기한 재미를 선사하면서도 동시에 심대한 짜증을 유발하는 요소이기도 하다. 세이브&로드 신공 없이 정직하게 플레이를 하는 경우 번영하던 왕국이 몇 주 만에 순식간에 망할 수도 있고, 특히 게임 진행 중 각종 시나리오 진행 및 특수 이벤트 등이 난데없이 등장하는 경우도 있기 때문에 생각 외로 주의를 요한다. 게다가 이미 진행중인 이벤트나 프로젝트는 취소가 불가능한데, 이 상황에서 갑자기 시간제한 및 특정 조언자를 필요로 하는 이벤트가 발동하면, 해당 이벤트는 실행도 못해보고 실패할 수 밖에 없다.

그래도 많은 패치를 통해 이벤트 실패시 패널티가 줄어들고 성공시 보너스가 늘어나고 영지 운영에 들일 시간도 여유가 생겨 영지 운영 난이도는 초반 버전에 비해 엄청나게 많이 하락됐으므로, 최신 버전에서는 평범하게 플레이해도 나라가 망하는 일은 없다.
메인 퀘스트의 경우 시간제한이 명시적으로 써있는 건 프롤로그의 수사슴 군주 뿐이고 이후로는 시간제한이 있는지, 패널티가 무엇인지도 언급되어있지 않지만 3장의 "사라진 반홀드 (Varnhold Vanishing)"처럼 최대한 빨리 메인 퀘스트를 끝내지 않으면 게임오버가 되는 경우도 있다. 보통 왕국 운영에 시간을 쏟기 가장 좋은 시점은 챕터와 챕터 사이로[챕터] 초반 밸런스패치 이전까지는 메인 시나리오 진행이 상당히 빨랐기 때문에 챕터 사이에 시간이 남지 않았지만, 패치이후에는 챕터와 챕터사이에 평균 100일 이상의 여유기간이 생겼으므로 운영이 편해졌다. 특히 대부분의 챕터는 대머리 언덕마루(Bald Hilltop)의 저주이벤트의 날짜와 어느정도 비슷하므로 이 이벤트의 숫자를 고려해서 진행하면 상당히 편하다.

메인 퀘스트 뿐 아니라 몇몇 동료 퀘스트는 시간제한이 있어 무한정 미뤄두면 실패해 이후 동료 퀘스트까지 자동으로 실패 처리되며, 일부 동료는 퀘스트 실패가 죽음으로 이어질 수도 있다. 일부 장인 퀘스트 역시 시간제한이 있으며, 대표적으로 보석 장인 밈이 행방불명됐다는 퀘스트를 무시했다간 밈이 죽으며 퀘스트가 실패한다.
이벤트의 성공과 실패는 이벤트의 난이도와 조언자의 능력에 따라 확률적으로 이루어진다. 그 결과는 조언자가 일을 맡은 시점에서 정해지는 것이 아니라 날짜가 전부 지나고 결과를 확인하는 시점에서 정해지므로, 결과가 나오기 직전에 세이브하고 로드하기를 반복하면 아무리 낮은 확률이라도 이론적으로는 성공시킬 수 있다.

가장 간단하게 효율적으로 하는 플레이는 우선 메인 퀘스트나 동료 퀘스트, 장인 퀘스트 등을 싹 해결한 상태에서 수도에 앉아 대부분의 조언자들을 각자 이벤트를 맡기고, 세이브를 한 뒤 랭크업이나 지역 확장같이 14일이 걸리는 프로젝트를 돌리는 것이다. 14일이 스킵된 후 이벤트들의 결과가 불만족스러우면 로드하고 만족스러우면 위의 일을 반복한다. 메인 퀘스트 사이 시간이 남는 사이 이런 식으로 왕국을 운영하면 몇분만에 반년 분량의 왕국 발전을 끝마칠 수 있다.
경영을 좀 해 보면 알게 되는 부분이고 막상 설명하기는 상당히 복잡하기 때문에, 결론적으로만 말한다면 매 달 1일, 15일, 그리고 말일(30일이나 31일)에는 수도로 돌아와 있는 편이 원정/탐험과 내부경영의 균형을 잡기가 쉽다. 이벤트가 진행되는 기간 때문인데, 일반적으로 짧은 이벤트는 5~7일 사이가 걸리는 편이고, 중간 급은 14일 전후, 긴 이벤트는 28일짜리에서부터 매우 긴 60일 짜리까지 있다. 새로 뜨는 이벤트는 언제 이벤트가 떴느냐와는 무관하게 무조건 그 달 말일까지가 선택 유효기간이고, 다음 달로 넘어가는 순간 실행되지 않은 모든 이벤트는 실패로 처리가 된다.

이렇다보니, 현실의 한 달과 비슷하게 대충 1주 단위를 기준으로 생각해서 매 달 1일[88]에 칼같이 수도에 있어서 이벤트 개시를 결정하는게 이후 이벤트 관리에 도움이 많이 된다. 이후 원정에 나선 후에 15일 정도에 수도로 돌아와서 14일 짜리 이벤트 완료를 보고 새로 14일 짜리 개시를 해놓고 다시 원정/탐험 나간 후에, 28~29일 정도에 다시 수도로 돌아와서 14일짜리, 28일 짜리 이벤트 완료 본 후에 다음 달 1일에 다시 이벤트 지정하고 원정 나가는 등, 2주 단위로 나갔다 돌아왔다를 반복하는게 관리가 쉽다. 다만 1달 이상이 걸리는 프로젝트는 이 방식으로도 해결이 불가능하다. 이런 경우는 미리 저장을 한 후, 'SKIP DAY' 버튼을 연타하여 한두달 돌려보며 어떤 이벤트가 발동하는지 미리 확인한 후, 로딩하는 방법밖에 없다. 다만 아이언맨 옵션을 켰거나, 같은 조언자를 요구하는 이벤트가 한달에 두개씩 뜰 경우에는 이마저 불가능할 것이다. 게다가 개중에는 랜덤하게 발동하거나 다른 이벤트의 결과에 따라 발동하는 이벤트들도 있다. 결국 이벤트를 모두 처리하는 것은 공략집을 보지 않는 한 불가능하다고 봐야 하고, 더 중요한 것을 선택하는 수밖에 없다. 무엇이 더 중요한지 역시 공략집을 보지 않는 한 모른다는 것이 함정.

물론, 자기 영지 안에서는 직접 알현하는 이벤트 제외하면 나머지 관리도 가능하기 때문에, 꼭 수도로 돌아오지 않아도 운영메뉴를 열 수 있도록 영지 경계 내로 들어와서 스케쥴에 따라 움직이면 된다.
플레이하다보면 내가 영주인지, 비서인지 헷갈리게 된다.
왕국관리는 영토내에서 언제든지 가능함으로 영토를 늘리면 그 만큼 영지관리를 편하게 할 수 있다. 스탯 관련 영토는 주민 3, 충성 3, 외교 5, 비전 5 및 문화 5 이다.
영지의 수입은 남작령 시절에는 세금의 절반을 브레보이로 보내고 30BP를 받는 식이라 매주 30~40BP를 고정적으로 받게 되는데, 한 지방을 점령하고 마을을 지어 건물을 세우는 데는 거의 500~1000BP 정도가 들고 이벤트 외의 각종 프로젝트가 100BP 내외 필요하며 영지를 발전시키기 위한 조언자들의 제안 중에서도 별도로 수십 BP씩 소모하는 일이 적지 않다. 왕국으로 자립할 때 쯤엔 BP를 들여 건물을 짓는 일도, 프로젝트를 수행하는 일도 적어지며 교역 협정에 따라 매주 100BP 이상 수입이 들어오므로 돈이 부족해질 일은 없지만 초반에는 직접 사비를 들여 영지를 운영해야 한다.

다행히 모험하며 필요없는 매직 아이템을 파는 것 만으로 어렵지 않게 수만 골드를 모을 수 있고 초반에는 상점 아이템도 시원찮은 편이니 아낌없이 돈을 부어주면 된다. 다만 왕국으로 자립한 이후부터는 수십만 골드를 넘어가는 고성능 아이템을 파는 NPC들이 등장하기 때문에 그 시점부터는 다시 돈을 아낄 필요가 있다.
저주는 연구하는데 매우 비싸고, 오래걸리며, 플레이할 때에는 전혀 이득이 없다. 하지만 거의 모든 저주를 연구해야(16개 중 13개) 트루엔딩을 볼 수 있다. 이 때문에 플레이 할 때 저주를 연구할지 확실하게 정하자. 저주를 연구할 것이면 작정하고 연구를 해야하며, 저주를 모두 연구할 계획이 아니면 시작도 하지 않는게 차라리 낫다.[스포일러]


[챕터] 챕터 구분은 린지의 이벤트 그림설명이 나오는 것을 기준으로 구분하면 편하다. [2] 보통 챕터2는 저주3과, 챕터3는 저주4와 비슷한 날짜에 진행한다고 이해하면 편하다. [부식성] 부식성 무기는 명중시 1d6점의 산성 피해를 추가합니다. [파멸] 해당 유형 적들에 대해 무기의 강화 보너스가 실제 보너스보다 +2 높아집니다. 또한 해당 유형 적들에게 2d6점의 추가 피해를 입힙니다. [무질서] 무질서의 무기는 혼돈의 힘이 가득 차 있습니다. 이 무기는 혼돈 성향을 가지게 되고, 그에 따라 해당 피해 감소를 뚫습니다. 이 무기는 질서 성향의 모든 크리처에게 2d6점의 추가 피해를 입힙니다. [신속] 신속한 무기의 착용자는 전력 공격을 할 때 추가로 한 번 더 공격할 수 있습니다. 이 공격은 착용자의 최대 기본 공격 보너스를 사용하고, 상황에 맞는 수정치를 더합니다. (이 효과는 가속 주문과 같은 비슷한 효과와 중첩되지 않습니다.) [상급전격] 향상된 전격의 무기는 파지직거리는 전기가 흘러 명중시 2d6 점의 전기 피해를 추가합니다. [출혈] 출혈 무기가 명중할 때마다, 대상은 HP에 매 라운드 1d6 점의 출혈이 발생합니다. 출혈은 마법적 치유를 받거나 전투를 떠날 때까지 지속됩니다. [상급불꽃] 상급 불꽃의 무기는 화염에 휩싸여 있어 명중시 2d6 점, 치명타 명중시 1d10의 화염 피해를 추가합니다. [감속] 이 무기로 명중할 때마다 상대방은 1d4 라운드 동안 느려집니다 . DC 14 의지 내성에 성공 하면 이를 무효화합니다. 이러한 효과는 중첩되지 않습니다. 대신 추가 적중시 지속 시간이 추가됩니다. [신속] [전격] 전격의 무기는 파지직거리는 전기가 흘러 명중시 1d6 점의 전기 피해를 추가합니다. [부식성] [파괴] 이 무기의 치명타 피해량 배율이 1 증가합니다. [강타] 이 무기로 상대방에게 치명타를 명중시키면 1d4 라운드 동안 기절합니다. DC 17 인내 내성에 성공하면 1 라운드 동안 비틀거립니다. 이 효과는 누적되지 않습니다. 여러번 명중시키면 지속 시간이 늘어납니다. [파괴] [상급불꽃] [신속] [성스러움] 성스러운 무기는 성스러운 힘이 부여되어 있습니다. 이 힘은 무기를 선 성향으로 만들어 관련 피해 감소를 무시하도록 합니다. 모든 악 성향 크리처에게 2d6 추가 피해를 줍니다. [미스랄] 미스랄로 만들어진 갑옷은 이동 속도나 다른 제한들을 계산할 때 본래의 갑옷보다 한 단계 가벼운 갑옷처럼 취급됩니다. 중장 갑옷은 평장 갑옷으로, 평장 갑옷은 경장 갑옷이 되지만, 경장 갑옷은 여전히 경장 갑옷으로 취급됩니다. 그러나 이 효과는 갑옷 숙련에는 영향을 미치지 않습니다. 미스랄 전신 판금갑옷은 평장 갑옷처럼 취급되지만, 이를 입기 위해서는 여전히 중장 갑옷에 대한 숙련을 갖추고 있어야 합니다. 미스랄로 만들어진 갑옷과 방패는 주문 시전 실패율이 10% 줄어들며 최대 민첩 보너스가 2 늘어나고, 방어구 판정 페널티도 3 줄어듭니다(최소 0까지). 미스랄로 만든 물품의 무게는 다른 금속으로 만든 같은 물품의 절반입니다. [미스랄] [전격] [부식성] [파괴] [상급괴저성] 상급 괴저성 무기는 모든 생명체에게 치명적이므로 명중시 2d8점의 음에너지 피해를 추가합니다. [소각] 소각 무기는 화염에 휩싸여 있어 명중시 2d6 점의 화염 피해를 추가합니다. [격분] 격분의 무기는 착용자의 분노를 한 층 더 끌어 올립니다. 착용자가 격노 상태나 격노 주문의 효과를 받을 때 무기의 강화 보너스가 +2 증가 합니다. [서리] 서리의 무기는 끔찍하게 차가운 냉기로 덮여있어 명중시 1d6 점의 냉기 피해를 추가합니다. [광명의에너지] 광명의 에너지 무기는 생물이 아닌 물질을 무시합니다. 이 무기는 방어구를 뚫기 때문에 이 무기로 공격할 때 AC에 있는 갑옷과 방패 보너스 및 그 강화 보너스를 계산하지 않습니다. 오직 민첩, 굴절, 회피, 자연 방어와 같은 보너스만 적용됩니다. 광명의 에너지 무기는 언데드나 구조물, 물체에게는 피해를 입힐 수 없습니다. [예리] 이 능력은 무기의 치명타 범위를 두 배로 만듭니다. 이 효과는 무기의 치명타 범위를 늘리는 다른 효과와 중복되지 않습니다. [신속] [전격] [날렵] 날렵한 무기는 균형이 잘 잡혀 있고 다루기 좋습니다. 무기 기교가 있는 캐릭터는 날렵한 무기를 사용할 때 피해 굴림에 힘 수정치와 민첩 수정치 중 더 높은 쪽을 사용할 수 있습니다. 이 수정치는 양손 무기의 피해 증가는 적용되지는 않지만, 오프 핸드 무기의 피해 감소는 적용됩니다. [예리] [날렵] [축복무기] 악성향 적에게 치명타 확정 굴림이 자동으로 성공합니다. [희생양] 무력화 상태인 적을 공격할 때 무기의 강화 보너스가 +2 증가합니다. [강타] [공리] 공리의 무기는 질서의 힘이 가득 차 있습니다. 이 무기는 질서 성향을 가지게 되고, 그에 따라 해당 피해 감소를 뚫습니다. 이 무기는 혼돈 성향의 모든 크리처에게 2d6점의 추가 피해를 입힙니다. [강타] [불꽃] 불꽃의 무기는 화염에 휩싸여 있어 명중시 1d6 점의 화염 피해를 추가합니다. [파멸] [불꽃] [괴저성] 괴저성 무기는 모든 생명체에게 치명적이므로 명중시 1d6점의 음에너지 피해를 추가합니다. [성스러움] [파멸] [불꽃] [신속] [성스러움] [부정] 부정 무기는 부정한 힘이 부여되어 있습니다. 이 힘은 무기를 악 성향으로 만들어 관련 피해 감소를 무시하도록 합니다. 모든 선 성향 크리처에게 2d6 추가 피해를 줍니다. [상급서리] 상급 서리 무기는 끔찍하게 차가운 냉기로 덮여있어 명중시 2d8 점의 냉기 피해를 추가합니다. [파멸] [불꽃] [파멸] [파멸] [부식성] [전격] [신속] [유령접촉] 유령접촉 무기는 강화 보너스와 상관없이 비실체 크리처에게 정상적인 피해를 입힙니다. 즉 비실체 크리처가 유형의 피해를 받을 때 적용되는 50% 피해 감소는 유령접촉 무기의 피해에는 적용되지 않습니다. [악랄] 악랄한 무기로 대상을 공격하면 대상과 착용자 사이에 파괴적인 에너지의 섬광이 울려퍼집니다. 이 에너지는 대상에게 2d6 점, 작용자에게 1d6 점의 피해를 가합니다. [파멸] [날렵] [부식성] [날렵] [성스러움] [불꽃] [67] 버그로 실제 사거리인 2피트가 아니라 6피트 사거리로 적용되고 있다. 뿐만 아니라 한 손에 신성 개입을 들면 반대손에 든 무기도 6피트 무기로 취급된다. 방패 강타를 배우고 반대 손에 방패를 들면 방패도 6피트의 사거리를 가진다. [파괴] [성스러움] [불꽃] [불꽃] [파괴] [날렵] [무질서] [서리] [신속] [날렵] [감속] [날렵] [상급전격] [파괴] [날렵] [미스랄] [유령접촉] [파멸] [신속] [챕터] [88] 더 정확히는 매달 말일. 남아있는 이벤트, 특히 위기를 가능한 그 달이 끝나기 전에 진행시켜놓아야 하기 때문. [스포일러] 트루엔딩을 보려면 로맨스가 이 인물로 고정되므로 자신의 다른 동료와 로맨스를 하려면 저주 연구를 안 하는게 낫다. 모든 저주 연구 개방 방법은 위의 인물 링크 참고.