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Paladins

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Paladins
Champions of the Realm
파일:external/hzweb.hi-rezgame.net/paladins-logo-beta.png
<colbgcolor=#13c0c7><colcolor=#1e3744> 개발 / 유통 하이레즈 스튜디오
Evil Mojo Games[1]
플랫폼[2] Microsoft Windows[3]
macOS[4]
Xbox One
PS4
엔진 언리얼 엔진 3
출시일 2018년 5월 8일
장르 1인칭 히어로 슈팅 게임
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 게임 내용
3.1. 챔피언
3.1.1. 신규 챔피언 도입 현황
3.2. 카드 시스템3.3. 아이템3.4. 게임 모드
3.4.1. 공성 (Siege)3.4.2. 팀 데스매치 (Team Deathmatch)3.4.3. 맹습 (Onslaught)3.4.4. 연습
3.5. 설정3.6. 도전 과제3.7. 시스템
4. 도움말 및 유의사항5. 평가6. 기타7. 외부 링크

1. 개요

Cinematic trailer "Go to War" Cinematic trailer "Champions of the Realm"[5]

하이레즈 스튜디오 하이퍼 FPS 기반의 팀 플레이 멀티플레이 FPS 게임. 2018년 5월 8일에 베타 기간을 끝내고 정식 출시하였다.

2. 상세

2015년 11월 17일부터 클로즈 베타, 2016년 9월 16일부터 오픈 베타 서비스를 시작해서 상당히 오랜 기간 동안 꾸준히 업데이트를 진행하다가 2018년 5월 8일에 정식 서비스를 시작했다.

챔피언의 능력 성능을 강화시켜주는 '카드'를 조합하여 만드는 Loadout특성, 여기에 챔피언의 능력치를 보조적으로 향상시켜주는 '아이템'의 구입을 통해 상황에 따라 자신의 취향에 맞는 다양한 전략을 시도할 수 있는, AOS의 요소를 가지고 있는 점이 특징으로 퀘이크 시리즈같은 고전 FPS 게임의 요소를 도입해 빠른 템포의 플레이를 보여준다.

IP를 활용한 다양한 개발 방향성 또한 눈에 띄는 특징으로, 원판인 Paladins를 기반으로 하여 현재 모바일 플랫폼의 AOS 장르 게임인 "Paladins Strike"를 출시하였으며[6] 배틀로얄 장르를 도입한 " Realm Royale"이 개발 및 출시되었다.[7]

개발에 있어 Hi-Rez Studios 자사의 이전작이었던 "Global Agenda"와 " 스마이트"를 다수 참고하였다고 한다.[8] 때문에 작중 '에너지 병기'가 등장한다는 점에 있어서는 Global Agenda와 유사하지만 맵의 구조물 등의 전반적인 디자인이 ' 중세풍'인 점은 스마이트와 유사하다.

3. 게임 내용

3.1. 챔피언


파일:external/hzweb.hi-rezgame.net/paladins-logo-beta.png
Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
||<:><tablewidth=100%><tablebgcolor=#22a6a8><width=65px><colbgcolor=#147f81> 파일:Class_Front_Line_Icon.png
Frontline ||<(> ||
파일:Class_Damage_Icon.png
Damage
파일:Class_Support_Icon.png
Support
파일:Class_Flank_Icon.png
Flank



Paladins에는 다수의 플레이어 캐릭터가 있는데 이들을 챔피언(Champion)이라 칭한다.[9] 이 챔피언들은 Front Line, Damage, Flank, Support의 4가지 역할군으로 나뉘며, 각 역할군에서 공통적인 특징은 다음과 같다.

Paladins의 챔피언은 아군과의 중복 선택이 불가하며[13], 또한 AOS 장르 게임처럼 한번 영웅을 선택하면 그 캐릭터를 해당 경기 내내 써야 하며 따라서 '경기 도중' 챔피언 변경도 불가하다.

각 챔피언은 무기를 포함하여 총 5가지의 능력이 존재하며 키보드 기본 설정값을 기준으로, 마우스 왼쪽 단추의 주공격, 마우스 오른쪽 단추의 보조공격, Q키의 특수 능력, F키의 이동 능력, E키의 궁극기로 나누어진다.[14]

절묘하게도 은신 능력을 지닌 챔피언은 모두 이름이 S로 시작한다. Skye, Sha Lin, Seris, Strix, Saati. 심지어 VII 또한 이름 표기는 어디까지나 로마 숫자이고 실제 발음은 Seven이라 이 규칙이 예외없이 적용된 셈이다. 이를 두고 팬덤에서는 S의 일족이라 칭하기도.

3.1.1. 신규 챔피언 도입 현황

잉(Ying) 챔피언은 한때 오류가 있어서 챔피언 목록에서 잠시 내려갔었지만 2016년 9월 27일 오픈 베타 34 업데이트로 다시 사용이 가능해졌다.

2016년 10월 11일, 오픈 베타 패치 35로 새로운 Support 챔피언, 말담바(Mal'Damba)가 추가되었다.

2016년 10월 25일, 오픈 베타 36 업데이트로 경기 종료 이후 Top Play 기능이 도입되었다. 오버워치의 최고의 플레이처럼 짧은 시간에 적을 많이 처치한 플레이어의 장면을 보여주는 것으로, 여기에 챔피언 역할별로 '최우수 플레이어'(MVP)를 소개하는 기능 또한 추가되었다.

오픈 베타 패치 37에서(2016년 11월 10일) 새로운 Damage 챔피언, 샤 린(Sha Lin)이 추가되었다.

오픈 베타 패치 40에서(2016년 12월 20일) 새로운 Damage 챔피언, 타이라(Tyra)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 42에서(2017년 1월 25일) 새로운 Front Line 챔피언, 토르발드(Torvald)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 43에서(2017년 2월 8일) 새로운 Flank 챔피언, 메이브(Maeve)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 45에서(2017년 3월 9일) 새로운 Front Line 챔피언, 이나라(Paladins)(Inara)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 46에서(2017년 3월 25일) 새로운 Flank 챔피언, 렉스(Lex)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 48에서(2017년 4월 19일) 새로운 Support 챔피언, 세리스(Seris)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 49에서(2017년 5월 3일) 새로운 Damage 챔피언, 윌로(Willo)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 51에서(2017년 6월 1일) 새로운 Front Line 챔피언, 애쉬(Ash)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 52에서(2017년 6월 14일) 새로운 Flank 챔피언, (Zhin)이 추가되었다.

오픈 베타 패치 54에서(2017년 7월 12일) 새로운 Damage 챔피언, 리안(Lian)이 추가되었다.

오픈 베타 패치 55에서(2017년 7월 26일) 새로운 Support 챔피언, 제노스(Jenos)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 57에서(2017년 8월 23일) 새로운 Damage 챔피언, 스트릭스(Strix)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 59에서(2017년 9월 20일) 새로운 Flank 챔피언, 탤러스(Talus)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 61에서(2017년 10월 18일) 새로운 Front Line 챔피언, 터미너스(Terminus)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 63에서(2017년 11월 15일) 새로운 Damage 챔피언, 비비안(Vivian)이 추가되었다.

오픈 베타 패치 65에서(2018년 1월 10일) 새로운 Flank 챔피언, 모지(Moji)가 추가되었다.

오픈 베타 패치 69에서(2018년 4월 12일) 새로운 Front Line 챔피언, (Khan)이 추가되었다.

1.1 패치에서(2018년 6월 6일) [15] 새로운 Support 챔피언 퓨리아(Furia)가 추가되었다.

1.3 패치에서(2018년 7월 18일) 새로운 Flank 챔피언 코가(Koga)가 추가되었다.

1.6 패치에서(2018년 9월 27일) 새로운 Damage 챔피언 드레지(Dredge)가 추가되었다.

2.01 패치에서(2019년 1월 16일) 새로운 Damage 챔피언 이마니(IMANI)가 추가되었다

2.03 패치에서(2019년 3월 27일) 새로운 Front Line 챔피언 아틀라스(Atlas)가 추가되었다.

2.06 패치에서(2019년 7월 17일) 새로운 Support 챔피언 아이오(Io)가 추가되었다.

2.08 패치에서(2019년 11월 6일) 새로운 Front Line 챔피언 라움(Raum)이 추가되었다.

3.01 패치에서(2020년 1월 8일) 새로운 Damage 챔피언 티베리우스(Tiberius)가 추가되었다.

3.03 패치에서(2020년 4월 29일) 새로운 Support 챔피언 코르버스(Corvus)가 추가되었다.

3.5 패치에서(2020년 10월 28일) 새로운 Flank 챔피언 보라(Vora)가 추가 되었다.

4.2 패치에서(2021년 2월 3일) 새로운 Front Line 챔피언 야고라스(Yagorath)가 추가 되었다.

4.3 패치에서(2021년 3월 31일) 새로운 Damage 옥타비아(Octavia)가 추가 되었다.

4.4 패치에서(2021년 5월 26일) 새로운 Flank 챔피언 바투(Vatu)가 추가 되었다.

4.5 패치에서(2021년 7월 21일) 새로운 Support 챔피언 레이(Rei)가 추가 되었다.

4.6 패치에서(2021년 9월 15일) 새로운 Damage 챔피언 사티(Saati)가 추가 되었다.

4.7 패치에서(2021년 11월 10일) 새로운 Front Line 챔피언 아잔(Azaan)이 추가 되었다.

4.8 패치에서(2022년 1월 26일) 새로운 Flank 챔피언 VII(세븐)이 추가 되었다.

4.9 패치에서(2022년 3월 23일) 새로운 Damage 챔피언 베티 라 봄바(Betty la Bomba)가 추가 되었다.

5.0 패치에서(2022년 5월 11일) 새로운 Support 챔피언 릴리스(Lillith)가 추가 되었다.

5.2 패치에서(2022년 8월 17일) 새로운 Flank 챔피언 캐스피안(Caspian)이 추가 되었다.

5.3 패치에서(2022년 10월 12일) 새로운 Damage 챔피언 카스미(Kasumi)가 추가 되었다.

6.1 패치에서(2023년 2월 23일) 새로운 Front Line 챔피언 닉스(nyx)가 추가 되었다.

3.2. 카드 시스템

Paladins - Card System Tutorial

Paladins의 각 챔피언에는 카드와 그것의 조합으로 만들어지는 Loadout 시스템이 존재한다. 이는 챔피언의 체력이나 이동 속도와 같은 능력치와 궁극기를 제외한 능력에 추가적인 성능을 부가하며 같은 챔피언을 플레이 하더라도 Loadout 구성이 다르면 플레이 방식을 조금씩 다르게 할 수 있어서 자신의 챔피언에 개성을 부여할 수 있다. 앞서 언급했듯이 Loadout 구성에는 '카드'가 필요한데, 카드 5장을 조합해 Loadout 하나를 만들 수 있다.

Loadout 구성 시에는 카드를 넣을 수 있는 공간 5칸과 15점이 주어지는데, 빈 공간에 카드 하나를 추가할 때마다 1점을 소모하며, 공간에 들어간 카드의 단계를 높일 때마다 1점이 추가로 소모된다. 이는 모든 공간의 카드를 최고 등급으로 높이는 것이 불가능하다는 의미이므로[16] 자신의 챔피언에서 어떤 부분을 강화시킬지 결정해야 한다. 결론적으로 Loadout을 완성하려면 반드시 '모든 공간'을 전부 카드로 채워야 하고[17] 총 15점이 되도록 조절해야 한다. 이렇게 만들어진 Loadout은 게임 시작 시 적용할 수 있으며, 이를 바꾸려면[18] (기본 설정인) U키를 누르면 된다.

2017년 2월 20일 오픈베타 44 업데이트로 '특성'(Talent) 시스템이 도입되었다.[19] 이는 Loadout 시스템과는 별도로 장착할 수 있는 일종의 특수 카드로써, 기존의 카드보다 엄청난 성능을 지녔으며[20] 라운드 준비 시간에 Loadout처럼 1가지를 선택할 수 있다. 이 때문에 이전에 특정 챔피언들이 지닌 지속 능력의 효과나 일부 카드의 효과 및 명칭이 변경되었다.

Paladins 게임의 핵심 시스템인만큼 여러번 변화를 거쳤다. 출시 초기에는 Loadout 구성 시 현재보다 적은 12점이 주어졌고, 각 챔피언에게 기본 지급된 5장 이외의 카드는 골드를 지불하여 구매하거나 상자를 열어 얻어야 했다. 오픈베타 44 업데이트 이후 골드 대신 정수(Essence)라는 재화로 카드를 구매할 수 있었고, 오픈베타 64 업데이트에서는 카드 개선 시스템을 도입하여 '빛나는 상자'(Radiant Chest)를 열어 카드를 획득하여 중복된 카드가 일정 갯수에 도달하면 카드의 단계가 상승하는 시스템으로 바뀌었다가[21] 바로 다음 오픈베타 65 업데이트를 거쳐 현재의 모습을 갖추게 되었다. 특성 또한 일반 카드와 같은 변화를 겪었으며 마침내 오픈 베타 67 업데이트로 각 챔피언마다 별도의 레벨을 올려 조건에 만족하면 이에 해당되는 특성을 획득하게 된다.

3.3. 아이템

Paladins/아이템 문서 참조.

3.4. 게임 모드

3.4.1. 공성 (Siege)

공성 게임모드는 거점을 점령하여 생성되는 화물을 운송 및 호위하는 것이 목표이다.

거점 점령 시 해당 팀에 1점이 추가되며, 거점을 점령한 팀에게 주어지는 화물을 목표 지점까지 호위하는 것을 성공하면 호위팀에게 1점이 추가되며 반대로 상대팀이 화물 운송을 저지하면 성공 시 방어팀에게 1점이 추가된다.[22] 승리하기 위해서는 총 4점을 얻어야 한다. 단, 자신의 팀이 방어 입장이고 득점이 3점인 상황에서 화물 운송 저지에 성공할 경우에는 점수가 추가되지 않고 다음 라운드로 넘어간다.

플레이어는 경기 시작 시 Loadout을 선택할 수 있으며, 400의 초기 자금이 지급된다. 이후 자금은 초당 1 씩 자동 생성된다.

2022년 (시즌 5)에 공성 모드의 스핀오프로써 공성:그 이후(Siege: Beyond)라는 모드가 새로 나왔다. 아이템 구매 방식이 총 12 스테이지로 구성되고 역할군 별로 나뉘어졌다 (힐러, 데미지, 탱커). 맵은 일반 공성 모드와 동일. 평가는 아직까지는 좀 호불호가 갈리나 향후 업데이트를 지켜봐야 할 듯. 좋아하는 사람은 게임이 간만에 새로운 시도를 한다는 것에 의미를 두나, 별로라는 사람은 긴 설명문을 읽느라 다소 불편한 인터페이스도 그렇지만 자신이 원하는 대로 아이템을 구매할 수 없어 강요받는 느낌이라 한다.

3.4.2. 팀 데스매치 (Team Deathmatch)

팀 데스매치는 10분 동안 40점을 얻는 팀이 승리하는 게임 모드이다. 적군 1명 처치마다 1점이 추가되며, 만약 자살 시에는 상대팀에게 1점에 부여된다.
시작 시 초기 자금으로 400이 주어지며 초당 5 자금이 생성된다.

3.4.3. 맹습 (Onslaught)

맹습은 10분 동안 맵 중앙에 위치한 거점을 지속적으로 확보하여 목표 점수인 400점에 먼저 도달한 팀이 승리하는 게임 모드이다. 따라서 진행 방식은 팀 포트리스 2 언덕의 왕이나 오버워치 거점 쟁탈과 유사하다.

각 팀의 플레이어 중 한 명이라도 맵 중앙의 거점 영역에 들어가 있다면 해당 팀에게 초당 1점이 추가된다. 다만 이 상태에서 거점에 상대팀 플레이어가 한 명이라도 진입하거나 거점을 점령 중인 플레이어가 모두 이탈하면 점령이 중단되고 점수 추가도 멈춰진다. 적을 처치하면 5점이 추가된다.

시작 시 초기 자금으로 400이 주어지며 초당 5 자금이 생성된다.

업데이트로 이와 비슷하나 거점의 위치가 수시로 바뀌는 언덕의 왕(King of the Hill) 모드가 추가되었으며, 맹습 모드로 매칭을 돌릴 때 일정한 주기로 나온다. 맵은 맹습 모드와 팀 데스매치 모드 중 좀더 넓은 맵 몇 개만 차용하였다.

3.4.4. 연습

게임의 기본적인 조작법을 익히거나 신규 챔피언을 실험적으로 사용할 수 있는 게임 모드이다.

3.5. 설정

3.5.1. 등장 세력 및 등장인물

해당 문서 참고.

3.6. 도전 과제

인게임 내에서 달성 가능한 도전과제의 수행을 통해 소량을 골드를 보상으로 획득 할 수 있다. 해당 도전과제들은 스팀으로 실행해도 계정 도전과제와 그대로 연동 가능하며, 인게임과 스팀의 도전과제 이름이 약간 다르기 때문에 인게임 기준으로 팔라딘스 도전과제를 연계형 도전과제와 단일형 도전과제로 크게 두가지로 나눠보았다. 가독성을 보안하기 위해 초록색으로 구분을 지어놨으니 참조할 것.
연계형
이름 조건
Double Kills Bronze 10번 더블킬
Double Kills Silver 50번 더블킬
Double Kills Gold 100번 더블킬
Double Kills Platinum 200번 더블킬
Double Kills Diamond 400번 더블킬
Champion Mastery I 한명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery II 두명의 챔피언레벨을 5 달성
Champion Mastery III 세명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery IV 네명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery V 다섯명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery VI 여섯명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery VII 일곱명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery VIII 여덟명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery IX 아홉명의 챔피언 레벨을 5 달성
Champion Mastery X 열명의 챔피언 레벨을 5 달성
Bronze Friends Forever 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 5시간 게임하기
Silver Friends Forever 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 10시간 게임하기
Friends Forever Gold 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 25시간 게임하기
Friends Forever Platinum 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 100시간 게임하기
Friends Forever Diamond 당신의 친구 목록에 있는 플레이어랑 파티로 250시간 게임하기
Teamed Up Bronze 파티로 경기를 하기 (한번)
Teamed Up Silver 파티로 10번의 경기를 하기
Teamed Up Gold 파티로 20번의 경기를 하기
Teamed Up Platinum 파티로 50번의 경기를 하기
Teamed Up Diamond 파티로 100번의 경기를 하기
Battle Thirsty 300번 이상의 경기를 하기
To the Victor go the Spoils 경기 기록을 통하여 500.000 골드 이상 얻기
Millionaire 경기 기록을 통하여 1.000.000 골드 이상 얻기
Variety is the Spice of Life 30명 이상의 챔피언을 챔피언 레벨 10 이상으로 만들기
The Dedicated 30명 이상의 챔피언을 챔피언 레벨 15 이상으로 만들기
The Insane 30명 이상의 챔피언을 챔피언 레벨 20 이상으로 만들기
단일형
이름 조건
Survivor 10% 미만의 체력으로 50번 이상의 전투에서 살아남기
Boom Headshot 빗나감 없이 5번 연속으로 헤드샷을 쏘기
Beta Player 팔라딘스가 베타서비스를 하는동안 30레벨에 도달하기
Untouched 상대팀에게 1점도 주지않고 경기에 승리하기
Questions Later 플레이어 (당신) 가 아무런 데미지를 받기 전에 상대편의 모든 캐릭터에게 데미지를 주기
From The Grave 플레이어 (당신) 가 적에게 죽은 뒤 그 적을 죽이기
Hard Carry 싱글 매치에서 20킬 이상 하기
Well Trained 팔라딘스 튜토리얼을 완료하기
Bounty hunter 15 연속처치 이상을 하고있는 적을 죽이기
Counter-Air Defense 땅에서 100유닛 이상 떨어져있는 플레이어를 죽이기
Give 110 Percent 라운드가 끝난 뒤 킬을 하기
Gone Spelunking 환경적인 위협으로 죽기 (그냥 낙사하면 된다)
Send Off 환경적인 위협으로 킬을 하기 (적을 낙사시키면 된다)
I Like Big Numbers 한 경기에서 100,000 이상의 데미지를 주기
Last One Standing 경기에서 유일하게 살아있는 플레이어가 되기
Master Collector 카드를 100장 이상 언락하기
Not Like This 플레이어 (당신) 의 체력이 50 아래인 상태로 킬을 하기
Sniper 적과 300유닛 이상 떨어진 거리에서 킬을 하기[24]
A New Challenger 랭크전을 잠금 해제하기
Bullet Sponge 한 경기에서 100,000 이상의 데미지를 막기
Surgeon General 한 경기에서 100,000 이상의 체력을 회복 시키기
Citizen of the Realm 7일 연속으로 일일보상 받기
This is My Style 직접 자신의 로드아웃 만들기
Unstoppable 한 경기에서 20 연속처치 달성하기
Witness to History 팔라딘스 계정을 만든지 1년이상 되기
Pinnacle 마스터 랭크에 달성하기

3.7. 시스템

4. 도움말 및 유의사항

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/paladins|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/paladins/user-reviews|
7.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/paladins-champions-of-the-realm|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/paladins-champions-of-the-realm/user-reviews|
7.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4540/paladins| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4540/paladins| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

5.1. 문제점

5.2. 오버워치 표절 논란

자세한 내용은 해당 문서 참조.

6. 기타

6.1. 한국어화 관련

현재 Paladins는 한국에서 정식 서비스 상태가 아니며, 한국 정식 서비스 계획조차 2024년이 된 현재까지도 없다. 다만 2017년 15세 이용가 게임물등급위원회의 심의를 통과한 바 있으나, 이 또한 콘솔(비디오 게임) 플랫폼만 심의를 받은 상태라 본판인 PC 플랫폼은 그다지 상관 없는 일이다. 심의 신청 회사명이 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아로 되어있는 걸로, 봐선 일단 콘솔 팔라딘스의 배급권은 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아측에서 가지고 있는 것으로 보인다.

한글 패치를 적용 하려면 게임 데이터를 덮어 씌우는 방식, 게임 실행 런처 명령어 설정 방식이 있었으나 현재는 전부 과거형이 된 지 오래다.

현재 게임 패치는 계속 진행중이지만 한글 번역은 오래전에 정지된 상태이기 때문에 위의 방식으로 플레이 할 경우 로드아웃, 스킬설명등이 현재 게임과 맞지 않는 부분이 굉장히 많다. 특성과 로드아웃은 게임 플레이에 큰 영향을 주는 역할을 하니, 제대로 플레이 하길 원한다면 한글 패치는 포기하고 차라리 영어에 익숙해지는 것을 추천한다.

스마이트를 비롯한 하이레즈 스튜디오의 게임이 에픽게임즈 스토어에 진출하면서 Paladins 또한 플레이 할 수 있게 되었는데, 여기서는 아예 사용자의 에픽게임즈 계정의 언어를 따라가는지라 한국어로 설정된 계정이라면 Paladins 또한 마찬가지로 한국어로 설정된다. 문제는 한국 지역은 접속 제한 대상이라 VPN 등으로 우회 접속을 해야만 하기에 원활한 플레이는 매우 힘들며, 배릭의 팀 포트리스 2 스킨이 지급되는 Steam판과 달리 에픽게임즈 스토어 쪽은 별다른 특전 따위가 없는지라 굳이 에픽게임즈 스토어 쪽으로 플레이 할 이유는 없다.

게다가 에픽게임즈 스토어에 플레이 한다 한들 번역 수준 또한 구색 맞추기 수준이라, 모바일판인 Paladins Strike 수준으로 일부 어색한 번역들이 있으며 아예 번역이 되지 않은 부분도 많다.

7. 외부 링크



[1] Paladins 출시 이후 설립된 하이레즈 스튜디오의 자회사로, 산하 스튜디오에 가깝다. 사명인 Evil Mojo는 본작의 챔피언, 의 궁극기 명칭이기도 하다. [2] 2018년 6월 12일 Nintendo Switch 기종으로도 출시했으나, 업데이트로 인해 기기 성능에 문제가 생겨 결국 2023년 4월 19일 부로 지원이 중단되었다. [3] 단독 실행형도 있으나 대다수 게이머는 macOS 플랫폼과 마찬가지로 Steam 연동 형태를 이용한다. [4] Steam 연동. [5] 베타 시절의 영상이라 현재 게임과 약간의 차이점이 있다. [6] 초기에는 호주 지역에만 출시되었다가 이후 정식으로 전세계에 출시되었다. [7] 초기에는 원판 Paladins의 챔피언 체계를 유지하였고 제목 또한 "Paladins: Battleground"이었으나 이후 해당 명칭으로 제목을 바꾸고 PUBG를 위시한, 무기에 따라 각기 다른 플레이 양상을 제공하는 방식으로 게임 콘셉트가 조정되었다. [8] Global Agenda에 대해서는 Paladins 표절 논란 문서 참조. [9] 개발 시기를 감안하면 이 용어는 AOS 게임인 리그 오브 레전드를 참고한 것으로 추측된다. [10] 원문에서는 둘다 'Shield'로 통칭하지만 전자는 챔피언 캐릭터 자체에 생성되는 추가 체력 개념이고, 후자는 적군의 공격을 막아내는 별도의 물체를 생성하는 방식이다. 방벽 방식의 경우 설치 방식인 배릭이나 방패 방식인 페르난도처럼 적군의 공격을 막아내고 아군의 공격은 통과하는 식이지만 이나라(Paladins)처럼 아예 구조물로 판정되는 물체를 생성하는 방식도 있다. [11] 당연하지만 Support 챔피언 본인의 자가 치유와 아군에게의 과다치유는 해당되지 않는다. [12] 이를 Solo Kills로 지칭한다. [13] 오픈 베타 초기에는 '적군'과의 중복도 안 되었으나, 해당 조건은 경쟁전 모드 한정으로 완화되었다. [14] 대체로 이동 능력의 키보드 기본 설정값인 F키는 이동키인 D키와 누르는 손가락이 같은 검지로 겹치기 때문에 보통 F키를 Shift 키로 재설정한다. [15] 정식 출시로 버전 번호가 새로 배정되었다. [16] 카드 하나를 최고 등급으로 만들기 위해서는 카드 삽입에 1점, 최고 등급까지 추가로 4 포인트가 소모되어 총 '5 포인트'가 필요하다. 최고 등급의 카드로 5칸을 다 채우려면 25점이 필요한데, 로드아웃 하나에는 15점만 배정된다. [17] 한 공간에 넣은 카드는 다른 공간에 추가로 넣을 수 없다. 즉, '중복'이 불가능하다. [18] 첫번째 라운드의 준비 시간이 지나면 그 게임에서는 더 이상 바꿀 수 없다. [19] 현재 명칭이 이런 것이고, 오픈베타 67 업데이트 이전에는 명칭이 전설 카드(Legendary Card)였다. [20] 예를 들어서 드로고즈의 특성인 '연속 사격'(Fusillade)은 '로켓 직격 피해가 50% 증가하는' 효과를 지니고 있다. [21] 이는 일반 카드는 물론 (현재의 특성에 해당하는) 전설 카드 또한 해당한다. [22] 즉, 한쪽 팀이 우세하지 않은 경우 일반적으로 3 대 3 동점 상황까지 진행되는 경우가 자주 발생한다. [23] 러커스의 배경 이야기에서도 알 수 있지만, 러커스가 타고 다니는 볼트라는 이름의 로봇은 사실 채광 장비이다. [24] 넉백을 이용해 상대를 낙사시켰을 경우 상대가 낙사한 지점이 300유닛 이상이어도 달성된다. [25] 체력 표시줄 아래에 있는 게이지로 언제 회복이 시작되는지 알 수 있다. [26] 때문에 캐시의 쇠뇌나 샤 린의 장궁은 헤드샷 공격 판정이 없다. [27] 엄밀하게는 시안 색상에 가깝다. [28] 이는 언리얼 엔진에서 딱맞아 떨어지는 길이 단위가 피트임에 기인한 것일 가능성이 높다. 다만 범위 효과 능력의 직경 단위는 별도의 것을 쓴다. [29] 당장 비슷한 장르인 팀 포트리스 2 오버워치에서는 거리가 미터 단위로 표시된다. [30] 참고로 이 경우처럼 게임 상에서 팀 포트리스 2의 그래픽 요소를 그대로 도입하는 다른 사례로는 Super MNC의 Pit Girl 스킨이 있다. 재밌게도 이쪽도 '엔지니어' 스킨이다. [31] 오버워치의 POTG 시스템과 동일 [32] 기능삭제공지 [33] 예전에는 플레이에 지장이 없을 정도였다. [34] 이때 버전의 일자리수가 하나씩 올라가는 수준의 업데이트를 거친다. [35] 참고로 배틀본의 플레이어 캐릭터인 영웅은 업데이트 중지 이후 최종적으로 총 30명이 존재한다. [36] 오버워치는 21명의 영웅으로 시작했다. [37] 이 학자 콘셉트의 복장은 재활용되어 모바일 플랫폼 게임인 "Paladins Strike"에서 핍 스킨 아이템으로 도입되었다. [사건] 2022년의 크리스마스 기간에 공개한 이른바 "Thirstmas"라 칭한 일련의 Paladins '팬아트 아닌 팬아트'는 선정적인 요소를 비롯하여 엄연히 아트 디렉터 직책임에도 정도가 너무 지나쳤던지 Hi-Rez Studio, 즉 회사 차원에서 삭제 요청이 들어왔고 결국 해당 시리즈의 그림을 게시한 원본 트윗들은 모조리 삭제되었다. (해당 사태를 애니메이션 인크레더블에서 로버트 파가 히어로들이 옴니드로이드에 의해 살해당했음을 알게 되는 장면이자 이에 파생된 Mr. Incredible Finds Out The Truth으로 만든 풍자 영상을 보면 해당 '팬아트'들은 선정성뿐만 아니라 ' 앤드락서스의 피부색'처럼 공식 설정에 자칫 혼동을 줄 수 있음을 알 수 있다. (공식적으로 앤드락서스의 인간 시절 인종 및 그에 따른 피부색은 아직까진 불명이다.)) 해당 그림들은 레딧에서 Paladins의 성인향 팬아트를 다루는 서브레딧인 "Paladins_Porn"의 게시물로 남아있다. 제목에 작가 이름을 '비밀로 부쳤다'(undisclosed)는 표현이 압권. 심지어 선정적인 팬아트가 올라올 때마다 제작진과 소통하고 팬들의 의견을 대변하는 AOC 구성원들은 물론 신입 (애니메이션 담당) 개발자도 이를 지적하기는 커녕 좋다고 찬양만 했다. [39] 예의 해당 팬아트를 옹호한 신입 개발자는 스마이트 부서로 전근되었다. Paladins에서는 기존에 콘셉트 아티스트로 활동하던 직원인 Jeff Bellio가 아트디렉터 직책으로 승격되었다. 그런데 인게임 Credits 목록에서는 이전 개발 참여자(Former Champions) 목록에서 전 아트디렉터의 이름 Rayph Beisner가 빠져있다. 단순 누락인지 기록말살형인지는 불명. [40] 다행히 Paladins 관련 콘셉트 아트와 삽화를 비롯한 공식 저작물은 모두 FANDOM 산하 위키인 Paladins Wiki에 보존되어 있다. [41] 링크는 해당 '짝퉁' 게임의 '공식' 사이트로, 모바일 레이아웃 페이지는 아예 대놓고 Paladins Strike의 챔피언 스킨을 그대로 도용했음을 볼 수 있다. [42] 이 영상을 제작한 유튜버는 다름아닌 Paladins 챔피언 바투의 성우를 맡기도 한 용 예이다.

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