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파랜드 심포니 |
ファーランドシンフォニー / 파랜드 택틱스 5 ~파랜드 심포니~ / Farland Symphony
1. 개요
TGL의 RPG로 명작에 올라 있는 파랜드 시리즈의 최후기작으로, 일본 기준 2002년 2월 15일 발매했다. 대만에서는 新神奇傳說III란 제목으로 발매되었고 한국에서는 "파랜드 택틱스'5 ~파랜드 심포니~"라는 이름으로 발매했다. 일본에서는 '앙코르'라는 부제를 달고 DVD판도 발매되었는데 차이는 BGM이 22Khz 대신 44Khz WAVE 파일로 변경되고 약간의 편곡이 가해졌다는 정도이다.
오프닝( KOTOKO - Wing my way) |
2. 상세
게임 시스템은 파랜드 사가 시절의 SRPG 형태로 회귀했지만 파랜드 사가때와 비교하면 변화가 생겼다. 먼저, 실시간 턴제로 바뀌어 오른쪽에 턴 순서가 어떻게 돌아가는지 파악할 수 있게 표시되었고 마법을 쓰기 위해 엣센스를 모아야 한다는 점과 마법을 발동할 때 시간이 좀 필요하다는 것이 게임의 특징이다.스킬을 사용하기 위해서는 MP가 아니라 명상을 통해서 각 속성에 맞는 엣센스를 채워서 쓰는 방식이다. 그러다보니 마법이나 일부 스킬을 쓰기 위해서는 미리미리 엣센스를 채워 넣어야 하는 많이 불편한 방식이다. 미리 엣센스가 보충되어있는 상태로 시작하지 않기 때문에[1] 마법이 주력인 캐릭터는 그때그때 엣센스를 챙겨줘야 한다. 사용하면 엣센스를 10 또는 30씩 채워주는 아이템도 존재하니 엣센스를 구하기 힘든 경우를 대비해서 챙겨두도록 하자. 스킬들을 살펴보면 엣센스만 소비하는 스킬, 엣센스와 HP를 동시에 소모하는 스킬, HP만 소모하는 스킬이 존재한다.
지형마다 구할 수 있는 엣센스가 다르다. 적의 엣센스는 불, 청의 엣센스는 물 또는 진흙[2], 황의 엣센스는 맨땅, 녹의 엣센스는 식물을 보고 명상해야 얻을 수 있다. 맨땅은 어디서나 등장하므로 황의 엣센스가 제일 얻기 쉬운 편에 속한다. 적의 엣센스는 통상적으로는 얻기가 어려운 편이지만 최종보스 압바둠 전은 화산 필드가 많기 때문에 적의 엣센스를 쉽게 얻을 수 있다. 반면에 녹은 초중반에는 쉽게 얻을 수 있지만 후반으로 갈수록 얻기 어려워지며, 청은 초중후반 가릴 것 없이 얻을 수 있는 지형이 전장과 떨어져있는 경우가 많아서 귀하다.
스토리는 숲속에서만 살던 애디와 싸이아가 집 나간 사부를 찾으러 떠나는 내용이다. 전형적인(?) 모험 스토리지만 파랜드 시리즈 중 가장 밝은 분위기에 낭만적인 커플을 이룬 캐릭터들도 등장하는 작품이다. 난이도가 조금 있는 게 흠이지만 밝은 분위기 덕분에 기분 좋게 플레이를 할 수 있고, 배경 음악도 매우 훌륭한 편이다.
파랜드 시리즈이면서도 파랜드 사가나 파랜드 오딧세이과는 달리 세계관 등에서 파랜드 스토리와의 접점이 전혀 없는 독특한 독립적인 작품이라 할 수 있다.
마법 시스템이 다른 점이 낯설지만 일단 게임의 전반적인 분위기는 파랜드 사가와 비슷해서 나름대로 접근성이 좋다. 다만 조작의 편의성은 오히려 파랜드 사가만 못하다. 월드맵, 필드, 스테이터스의 커서가 왔다 갔다하며, 전투시 화면 이동도 불편한 편이다.
눈여겨볼 부분은 전투에 대한 것은 물론이고 상점을 제외한 모든 대사에 음성이 존재하다는 것이다. 사소한 부분의 대화는 물론이고 엑스트라들까지 음성이 존재해 음성 데이터가 엄청 많은데, 이 많은 음성들을 국내에 들어오면서 전부 녹음했다.
한 때 파랜드 심포니2가 나온다는 소문이 퍼져 많은 사람들을 설레게 만들었지만 20년이 넘은 지금까지도 소식이 없는걸 보면 루머인 듯하다. 따라서 현재 파랜드 시리즈의 마지막 작품으로 자리잡고 있다. 파랜드 심포니가 만들어진 연도를 감안하면 더 이상의 파랜드 시리즈는 나온다고 기대하기 어렵다.
한국에서는 잘 알려져 있지 않지만 일본에서는 온갖 막장 버그와 그에 대한 TGL의 막장 대응으로 상당히 평판이 나빠진 작품. 심지어 발매 2달만에 DVD판인 앙코르를 내놓고 정작 버그는 그대로 있는 등 온갖 막장을 양산해 냈다. 결과적으로 게임 외적인 요인으로 시리즈를 말아먹어 버린 셈.
파랜드 스토리 시리즈 및 외전(사가 및 오딧세이) 시리즈와의 연관성은 일절 밝혀지지 않았다.
* 일본어판 메뉴얼: 들어가기
* 중국어판 메뉴얼: 들어가기
3. 프롤로그
녹의 세계주를 섬기는 민족이 살고 있는 어느 숲의 마을.
소년 애디는 맘씨 고운 사람들과 풍요로운 자연 속에서 자라나 건강하고 바르게 성장한다.
하지만, 어느 날 평화롭게 살고 있던 일상이 갑자기 급변.
정체를 알 수 없는 적의 습격, 키워준 부모나 다름없는 사부의 실종….
「이대로 가만히 있을 순 없어!」
누나와 같은 존재이며 야무진 성격의 소유자인 싸이아, 사부의 좋은 친구인 모우, 주인공 애디, 이렇게 셋이서 아직 보지 못했던 세계에서 모험을 펼쳐가며 동료들과 함께하는 이야기.
4. 세계설정
이 세계는 5개로 구분되어 있어, 즉 적·청·황·녹 각각의 「엣센스」라는 자연 에너지로 구축된 「엣센스 플레인」. 그 4개의 엣센스 플레인이 교차하는 곳 「파랜드」. 그리고 「마계」라고 불리는 다른 세계도 존재한다.세계주에 관하여
「파랜드」는 4개의 엣센스 플레인 세계주들이 창조한 것으로 되어 있다.
이그니(적)
세계주는 불꽃 비늘을 지는 상반신 뿐인 도마뱀 「이그니」. 종족 생물도 용처럼 세계주와 닮은 파충류계의 것이 많다. 적의 엣센스 마법은 불꽃의 조작, 불꽃에 의한 파괴 등이 있다.
실버리데(녹)
세계주는 월계수 잎으로 된 관을 쓰고 전신은 넝쿨로 둘러싸였으며, 하반신은 수목에 묻힌 여성 「실버리데」. 종족 생물은 평범한 세계의 삼림에 사는 동물과 닮은 것이 대부분이다. 거대한 곤충. 날 수 있는 능력을 지닌 작은 요정 등이 많이 있다. 녹의 엣센스 마법은 생명력을 사용한 치유계가 많지만, 생명체에 내재된 에너지를 하늘로부터 나무로 빨아들여 번개를 내뿜는 공격도 할 수 있다.
아쿠엘레(청)
세계주는 투명한 몸을 지닌 거대한 가오리 「아쿠엘레」. 종속 생물도, 바다 쪽은 물에 사는 모든 생물, 대지 쪽은 바다표범과 백곰, 늑대 등 추위에 강한 것들이 있다. 청의 엣센스 마법은 물의 조작, 얼음의 조작, 냉기를 사용한 공격 등이 있다.
테라(황)
세계수는 암석 육체, 형형색색의 보석 눈, 4개의 바람의 날개를 지닌 거인 「테라」. 생물은 사막과 산악계의 것들이 많고, 하반신이 전갈 등으로 된 맹수인간도 있다. 또한 「테라」가 부리기 위해 창조한 흙과 바위 골렘도 있다. 황의 엣센스 마법은 바위나 모래의 조작, 바람의 조작·공격, 골렘 등의 창조·조작등이 있다.
5. 등장 인물
파랜드 심포니/등장인물 항목 참조.6. 능력치
-레벨업으로 오르는 능력치는 HP, 공격력, 방어력, STR, INT, CON, LUK, DEX가 있으며, 레벨업 시의 능력치 상승량은 랜덤이다. 이 때문에 1레벨부터 시작하는 애디, 싸이아를 제외한 캐릭터는 플레이할 때마다 합류 당시 초기 능력치가 다르다.[3] 그렇다고 마법사 캐릭터가 50레벨 도달 시 INT보다 STR이 더 높거나 하는 상황이 나올 수준으로 완전 랜덤은 아니고 특화 능력치 위주[4]로 오르는 경향성은 있다.-STR, INT, CON, LUK, DEX의 장비 아이템의 보정을 받지 않은 순수 최대치는 99이다. 라비포켓으로 얻을 수 있는 특정 소모품을 통해 100 이상으로 만들 수는 있으나 이 경우 레벨 업 시 다시 99로 줄어든다.
- HP : 생명력. 0이 되면 기절.
- EP : 해당 속성의 엣센스 포인트. 다른 게임의 MP와 비슷한 개념. 플레이어는 시작 시 보유량이 0이나 명상, 소모품으로 보충이 가능하고 적은 마법을 사용하는 적에 한해 시작 시 일정치를 보유하나 소모 이후 보충은 하지 않는다.
- EPB : 엣센스 영향력. 해당 속성의 공격력 및 저항력 상승. 패러미터 상으로는 0칸이 최소, 5칸이 최대이나 수호석 등의 EPB 보정 장비로 그 이상으로도 올라갈 수 있고 반대로 2반야의 가면 등으로 아예 0칸 이하로 떨어지는 것도 가능.
- EXP : 경험치. 100이 되면 레벨이 올라간다. 기본적으로 레벨이 낮은 적을 공격 시 경험치를 적게 얻고 높은 적을 공격 시 경험치를 많이 받으나, 특기/마법 공격으로 적을 처치할 경우 레벨 차이에 무관하게 경험치 20을 획득한다. 기본 공격으로 처치 시에는 레벨 차이에 따라 획득량이 달라진다. 버프/디버프 마법 사용 시 경험치 8, 소모품 사용 시 경험치 10을 획득한다. 참고로 획득 경험치가 다음 레벨까지 남은 경험치를 상회해도 그게 다음 레벨에 반영되지는 않는다. 효율적인 레벨링 노가다를 하기 위해선 염두에 둬야 될 부분.
- 검 : 공격력. 기본 공격에 영향을 줌.
- 방패 : 방어력. 기본 공격이나 특기 공격으로 받는 피해를 줄여줌. 총 피해량은 공격자의 공격력-피격자의 방어력으로, 측면에서 피격 시 방어력의 2/3만, 후방에서 피격 시 방어력의 1/3만 적용됨.
- STR : 근력. 특기 공격력에 영향을 줌.
- INT : 지능. 공격 마법의 위력 및 명상 시 엣센스 충전량에 영향을 줌. 장비를 배제한 순수 INT/10에서 버림을 한 값만큼 명상 시 엣센스가 충전된다.
- CON : 강화. 레벨업 시 HP 증가량에 영향을 줌.
- LUK : 운. 상태이상이 동반되는 공격 시 혹은 피격 시 상태이상 발생 확률에 영향을 줌.
- DEX : 민첩성. 턴이 돌아오는 속도에 영향을 줌.
- MOV : 이동력. 한 턴에 최대로 이동할 수 있는 거리.
7. 장비
- 파랜드 심포니에선 무기와 방어구를 장착 해제할 수 없어서 모든 장비의 능력치 변화율은 기본 장비와 비교한 값이다.
- 각 등장인물의 최강 무구들은 한국 정발판에서는 일반적인 방법으로는 입수 불가능.[5] 단, 구현이 안 된 건 아니라 에디터를 사용하거나[6] 일본판 플레이로 장비를 획득한 후 해당 세이브 파일을 정발판으로 플레이하는 식으로 입수할 수는 있다.
- 덧붙이면 모든 무기들은 공격력만 상승한다. 따라서 아예 마법만 쓰다시피한 싸이아나 라비는 사줄 필요가 없다.
7.1. 애디
- 롱 소드: 한 손으로 드는 정통적인 장검. 애디 초기 장비.
- 월룬 소드: 롱소드보다 약간 큼직한 장검. 공격력+4
- 레이피어: 찌르기를 목적으로 하는 가는 검. 공격력+10
- 라이트 소드: 가볍고 다루기 쉬운 검. 공격력+15
- 싱클레어: 직도형의 사벨. 공격력+20
- 바스타드 소드: 한 손, 양손 모두 쥘 수 있는 검. 다루기 쉬워 용병들이 즐겨 사용한다. 공격력+27
- 기사의 검: 기사임을 증명해주는 검. 공격력+30/DEX+1
- 윙 소드: 날개 장식이 덧붙여진 검. 이동력이 상승된다. 공격력+35
- 후로스트반: 얼음같이 푸른 도신의 검. 공격력+36/청의 엣센스+2
- 라이트닝 에지: 번개 문양이 새겨진 검. 민첩성이 상승된다. 공격력+37/DEX+2/녹의 엣센스+2
- 프란쥬베르그: 이가 빠진 듯이 날에 굴곡이 있는 검. 공격력+38/적의 엣센스+2 녹&청&황의 엣센스+1
- 브레이브 소드: 질 좋은 강철로 만든 검. 방어력이 상승된다. 공격력+40/방어력+20
- 나이트 크로우: 그 옛날, 전설로 내려오는 용병이 휘둘렀다는 검은 도신의 검. 공격력+48
- 크리스탈 에지: 수정 도신의 의문으로 둘러싸인 검. 둠 템페스트와 함께 정발판에서 얻을 수 있는 최강 무기. 17화 멸망의 위기 중 JP에게서 훔칠 수 있다. 공격력+54/전 엣센스+1/HP+10
- 드래곤즈 레어: 용이 사는 깊은 동굴에 잠들어 있었다고 전해지는 황금 보검. 운이 상승한다. 공격력+61/LUX+10
- 디멘션 소드: 시공을 가르는 전설의 마검. 공격력+64
- 둠 템페스트: 지닌 자에게 재앙을 부르는 암흑의 마검. 방어력이 저하되는 대신 공격력이 상승한다. 깡딜은 성검 아크소드 이상가는 극딜형 최종무기. 9화 환영 마을에서 바리니아 주점에서 습득할 수 있어 의외로 빨리 장착할 수 있다. 공격력+82/방어력-20/전 엣센스-1
- 성검 아크소드: 흑 이외의 모든 속성이 결정화되어 생긴 성검. 공격력+72/방어력+30/전 엣센스+2
7.2. 싸이아/탈리스
- 우드 스태프: 사부님한테 받은 목제 지팡이. 싸이아 초기 장비.
- 메인 스태프: 녹의 엣센스를 봉인한 지팡이. 녹의 마법효력을 상승시킨다. 공격력+6
- 오크 스태프: 단단한 떡갈나무로 만든 지팡이. 공격력+9
- 화이트 버츠: 자작나무를 사용한 약간 휘어진 지팡이. 공격력+14
- 에버니 스태프: 무거운 흑단을 사용하여 공격력을 상승시킨 지팡이. 공격력+16
- 센더 스태프: 삼나무로 깎아낸 지팡이. 공격력+16
- 도르이도 스태프: 식물의 육성을 약간 빠르게 할 수 있는 지팡이. 공격력+21
- 포이즌 스태프: 끝에 독을 장치한 지팡이. 공격력+23
- 그레네이드 스태프: 끝 부분이 무겁고 딱딱해서 메이스로도 사용할 수 있는 지팡이. 공격력+26
- 지할장: 대지를 가를 수 있는 위력을 지녔다고 전해지는 상당히 공격력이 높은 지팡이. 공격력+31/STR+1(...)
- 드림 스태프: 적을 잠으로 유도하는 지팡이. 공격력+31
- 크리스탈 스태프: 수정으로 만든 신비로운 지팡이. 탈리스 초기 장비. 공격력+34
- 룬 스태프: 고대문자가 새겨져 있는 지팡이. 방어력이 상승된다. 공격력+41/전 엣센스+1
- 와이즈 스태프: 장비자의 마력을 상승시키는 현자의 지팡이. 공격력+46/적&황의 엣센스+2 청의 엣센스+1
- 성장 홀리셉터: 실버리데의 성목으로 만든 성스러운 지팡이. 마력과 모든 속성에 대한 내성이 상승된다. 공격력+51/전 엣센스 +3
7.3. 모우
- 해처드: 가지나 잡초를 깎기 위해 사용되는 한 손 도끼. 모우 초기 장비.
- 핸드 액스: 수렵에 적당한 한 손 도끼. 공격력+3
- 더블 액스: 균형이 잘 잡혀 사용하기 편리한 양날 도끼. 공격력+8
- 바르디슈: 약간 긴듯한 손잡이가 달린 한쪽 날 도끼. 공격력+13
- 블러드 액스: 전투를 목적으로 만들어진 한쪽 날 도끼. 공격력+19
- 소닉 액스: 휘두르면 진공의 날이 생긴다는 도끼. 공격력+21/황의 엣센스+1
- 라지 액스: 무겁지만 위력이 높은 커다란 날의 도끼. 공격력+23
- 워 액스: 난전에도 사용하기 쉬운 긴 손잡이가 달린 도끼. 민첩성이 상승된다.
- 대지의 도끼: 대지의 힘이 깃든 전투 도끼. 황의 EP와 방어력이 약간 상승된다. 공격력+30
- 폴 액스: 상당히 긴 손잡이가 달린 전투도끼. 공격력+33
- 할버드: 창과 갈고리손톱이 달린 기능적인 폴액스.
- 브레인 버스터: 투구째로 머리를 부수는 위력을 지닌 전투도끼. 공격력+38
- 월 윈드: 선풍처럼 휘돌릴 수 있는 전투도끼. 세계주 테라의 축복이 부여되어 있다. 공격력+45
- 크레센트 액스: 초승달처럼 가는 날을 지닌 전투도끼. 공격력+39
- 더블 문: 2개의 달을 합친 듯한 독특한 날의 전투도끼. 공격력+57
- 마도끼 다크썬: 모우가 젊은 시절에 사용했으나, 굉장한 파괴력 때문에 탈리스가 봉인해놓은 도끼. 공격력+75/전 엣센스 +3
7.4. 라비
- 캣 핸드: 아이샤가 라비를 위해 만든 특제 완드. 라비 초기 장비.
- 옐로우 완드: 초급 마도사가 받을 수 있는 노란 완드. 세계주 테라의 가호를 받을 수 있다. 공격력+2
- 레빗 핸드: 토끼 손이 달린 완드. 운이 상승된다. 방어력+8/LUX+2
- 블루 완드: 초급 마도사가 받을 수 있는 파란 완드. 세계주 실버리데의 가호를 받을 수 있다. 공격력+10
- 그린 완드: 초급 마도사가 받을 수 있는 초록 완드. 세계주 실버리데의 가호를 받을 수 있다. 공격력+10
- 팬사 핸드: 표범의 손이 달린 완드. 민첩성이 상승된다. 공격력+14/DEX+10
- 레드 완드: 중급 마도사가 받을 수 있는 붉은 완드. 세계주 이그니의 가호를 받을 수 있다. 공격력+16
- 타이거 핸드: 호랑이 손이 달린 완드. 민첩성이 상승된다. 공격력+20
- 오렌지 완드: 상급 마도사만 받을 수 있는 오렌지색 완드. 세계주 테라와 이그니의 가호를 받을 수 있다. 공격력+24/적&황의 엣센스+1
- 그레이 완드: 상급 마도사만 받을 수 있는 회색 완드. 마력과 EP와 운이 상승된다. 공격력+29/DEX+5
- 키마이라 핸드: 마수 키마이라의 손이 달린 완드. 마력이 상승된다. 공격력+34/방어력+10
- 레인보우 완드: 모든 힘을 극대화한 마도사만 받을 수 있는 무지개빛 빛나는 완드. 모든 세계주의 가호를 받을 수 있다. 공격력+41/녹의 엣센스+3 적&청의 엣센스+2 황의 엣센스+1
- 드래곤 핸드: 전설의 용의 손이 달린 완드. 용의 힘으로 방어력이 상승된다. 공격력+44/방어력+30
7.5. 필스
- 쇼트 보우: 사용하기 쉽고 길이가 짧은 활. 필스 초기 장비.
- 미들 보우: 일반적인 수렵용 활. 공격력+3
- 롱 보우: 장거리를 조준하기 위해 만들어진 길이가 긴 활. 공격력+6
- 팔콘 보우: 연사하기 쉽도록 만들어진 미들보우. 공격력+11
- 컴포지트 보우: 다양한 소재를 섞어서 만든 활. 공격력+13
- 블러드 리프: 세계주 이그니의 가호를 받은 진홍의 활. 공격력+17/적의 엣센스+1
- 위스테리어 보우: 상당히 정밀한 사격을 할 수 있는 석궁. 공격력+22
- 크림슨 스카이: 세계주 테라와 이그니의 축복을 받은 활. 이 활로 쏜 화살은 불꽃을 휘감는다고 한다. 공격력+27 황&적의 엣센스+1
- 데들리 빌: 화살이 스크류 모양으로 회전되면서 발사되는 활. 공격력+31
- 이글 헌트: 노란 마을에서 소수 생산되는 상당히 정밀도 높은 활. 독수리의 모습이 조각되어있다.공격력+36
- 피어싱 터네이드: 이 활로 쏜 화살은 보이지 않으며, 나중에는 용권을 일으킨다고 한다.
- 아크 문: 반달을 생각나게 하는 우아한 형태의 활. 그 우아함과는 달리 위력은 무시무시하다. 공격력+41
- 오버 진: 그 옛날, 전설의 사냥꾼 진이 사용했다던 활. 세게주 실버리데의 가호를 받을 수 있다. 공격력+47/녹의 엣센스+2
- 성궁 슈팅스타: 쏜 화살은 성스러운 빛을 휘감으며, 모든 사악을 떨어낸다는 성궁. 최종 무구임에도 단순히 깡딜만 좀 높은 평범한 활이다. 공격력 +55
7.6. 쉬퍼
- 트라이덴트: 청의 부족에선 상당히 일반적인 삼지창. 쉬퍼 초기 장비.
- 브랜드스톡: 방어에 중점을 두고 만든 창. 공격력+6
- 롱 스피어: 속간으로부터의 공격에 적당한 긴 듯한 손잡이가 달린 창. 공격력+9
- 스페큘럼: 커다란 손잡이를 지닌 창. 공격력+13
- 파이크: 상당히 긴 손잡이를 지닌 창. 공격력+17
- 랜스: 기사가 말 위에서 사용하며, 지닌 사람에게 방어구가 달린 총 금속제의 무거운 창. 공격력+23
- 치도: 먼 지방에서 만들어진 후려치기용 창. 공격력+25
- 프레임턴: 흔들거리는 불꽃을 모방한 이삭끝을 지닌 마창. 세계주 이그니의 가호를 받을 수 있다. 공격력+27/적의 엣센스+2
- 그라운드 파이크: 대지의 힘으로 부동의 자세를 지킬 수 있는 파이크. 세계주 테라의 가호를 받을수 있다. 공격력+33/황의 엣센스+2
- 씨 크림슨: 바다에 떠다니는 원혼으로 생긴 저주받은 마창. 관계된 모든 자에게 재앙을 초래한다고 한다. 12화 화염 속의 세르리아에서 카이룬 항구에서 습득할 수 있다. 공격력+35/청의 엣센스+2
- 프린세스 클레이브: 고급스러운 창. 청의 부락에서 상당히 인기가 높다. 공격력+37
- 스파이럴 팡: 거친 소용돌이와 같이 바위도 쳐부술 수 있는 강철 창.
- 블루 라이즈: 해룡이라 불리는 해수의 엄니를 이삭끝으로 사용한 창. 공격력+47
- 씨 스팅거: 섬광과 같은 일격을 발할 수 있는 창. 세계주 아쿠엘레의 가호를 받을 수 있다. 공격력+53
- 용창 에이비스: 신룡의 엄니로 만든 성창. 모든 세계주의 가호를 받을 수 있다. 공격력+60/모든 엣센스+3
7.7. 바니티
- 디센트: 소지자에게 계속해서 위기를 불러들이는 저주 받은 단검. 위력은 상당히 높다. 바니티 초기 장비.
- 닌자 단검: 외국의 암살자가 사용했던 단검. 상당히 가볍고 다루기 쉽다. 공격력+7/적의 엣센스+1
- 크리스: 마력이 깃든 철로 만든 단검. 마력이 상승된다. 공격력+13/INT+4
- 댄싱 대거: 검 끝의 붉은 보석이 춤추는 듯한 궤적을 남기는 단검. 민첩성이 상승된다. 공격력+16/DEX+5
- 파이어 리버: 세계주 이그니의 축복을 받은 붉고 아름다운 단검. 모든 능력치가 상승된다. 이동력이 2나 증가해서 이걸 장비하면 필스 이상가는 이동력을 갖게 된다.[7] 어떻게 보면 신검 레바틴 이상가는 바니티 최강 무기. 공격력+26/전 능력치+2
- 신검 레바틴: 세계주 이그니의 불꽃으로 벼린 신철의 단검. 공격력 +38 적, 청의 엣센스 +3/녹, 황의 엣센스 +1
8. 마법
8.1. 녹 마법[8]
- 알드 : 녹의 엣센스 1 소모. 낙뢰에 의한 단일 대상 공격 마법. 극초반엔 강하지만 다른 단일 대상 공격 마법이 그렇듯 레벨이 오를수록 급격히 잉여가 된다. 싸이아 초기 습득.
- 알더드 : 녹의 엣센스 5 소모. 낙뢰에 의한 범위 공격 마법. 범위는 다른 범위 공격 마법보다 약간 좁지만 피해량은 괜찮다. 싸이아 16레벨 습득.
- 알더리스: 녹의 엣센스 10 소모. 낙뢰에 의한 화면 전체 공격 마법. 그냥 무난한 전체 공격 마법이나 지원 마법을 주로 쓰게 되는 싸이아 특성상 손이 잘 안 가게 된다. 싸이아 26레벨 습득.
- 시리스 : 녹의 엣센스 1 소모. 단일 대상 회복 마법. 초반 플레이의 핵심으로 특히 애디나 모우는 레벨이 어느 정도 오르기 전엔 이거 없이는 HP 코스트 기술을 남발하기 힘들다. 싸이아 초기 습득, 애디 6레벨 습득.
- 실버드 : 녹의 엣센스 5 소모. 대상을 기준으로 주변 1칸 내의 아군을 회복시킴. 한 번에 여러 대상에게 체력을 채워줄 수 있지만 범위가 심히 애매하다. 싸이아 15레벨 습득.
- 실버리스 : 녹의 엣센스 10 소모. 광역 회복 마법. 어지간히 흩어져있지 않은 이상 이거 한 번이면 모든 캐릭터를 회복시킬 수 있다. 특히 후반부에는 전체 마법이 난무하는만큼 시리스, 실버드로는 모두의 체력 소모를 커버할 수 없다. 싸이아 25레벨 습득.
- 실비오스 : 녹의 엣센스 1 소모. 단일 대상의 마법 방어력을 증가시킴. 싸이아 6레벨 습득.
- 실비라스 : 녹의 엣센스 5 소모. 대상을 기준으로 주변 1칸 내의 아군의 마법 방어력을 증가시킴. 싸이아 18레벨 습득.
- 실비스 : 녹의 엣센스 1 소모. 대상을 기준으로 주변 1칸 내의 아군의 상태이상을 치유. 이 게임에선 위협적인 상태이상을 동반하는 공격을 하는 적은 그리 많지 않고, 그 적들을 상대할 때는 레벨이 부족해서 이걸 못 쓴다(...) 싸이아 20레벨 습득.
- 실바스 : 녹의 엣센스 5 소모. 기절한 아군을 소생시킴. 부활을 시키는 것까지는 좋은데 HP가 매우 낮은 상태로 부활시키는데 부활한 아군은 턴이 맨 밑바닥에서 시작하니 다른 파티원이 도구/마법 등을 사용해서 치유해주거나 하지 않는 이상 부활시켜놨더니 또 기절하는(...) 사태가 발생하기 쉽다. 싸이아 14레벨 습득.
- 실바리온 : 녹의 엣센스 10 소모. 기절한 아군을 HP가 최대로 찬 상태로 소생시킴. 엣센스 소모량의 압박은 크지만 실바스에 비해 훨씬 안정적으로 아군을 구원할 수 있다. 싸이아 25레벨 습득.
- 알더스 : 녹의 엣센스 1 소모. 단일 대상을 혼란에 빠뜨림. 함정이다. 네임드/보스급 적에겐 아예 안 통하고, 잡몹을 상대로도 잘 안 걸린다. 없는 기술인 셈치자. 싸이아 7레벨 습득.
- 알더즘 : 녹의 엣센스 5 소모. 대상을 기준으로 주변 1칸 내의 적을 혼란에 빠뜨림. 이거 쓸 엣센스가 있으면 알더드로 잡몹들을 전기구이로 만드는 게 더 낫다. 싸이아 19레벨 습득.
- 알도스 : 녹의 엣센스 1 소모. 단일 대상의 공격력을 저하시킴. 후반부에는 공격력 영향을 받지 않는 마법과 특기가 난무한다... 싸이아 8레벨 습득.
- 알도즘 : 녹의 엣센스 5 소모. 대상을 기준으로 주변 1칸 내의 적의 공격력을 저하시킴. 이거 쓸 엣센스가 있으면 알더드로 잡몹들을 전기구이로 만드는 게 더 낫다(2). 싸이아 23레벨 습득.
8.2. 황 마법
- 발름 : 황의 엣센스 1 소모. 돌기둥에 의한 단일 대상 공격 마법. 초반에는 쓸만하지만 단일 대상 공격 마법이 다 그렇듯 한계가 빨리 찾아온다. 라비 초기 습득.
- 발라드 : 황의 엣센스 5 소모. 바닥에서 솟아오르는 바위에 의한 범위 공격 마법. 다른 범위 공격 마법에 비해 피해량이 낮은 편. 발더리스를 배우기 전까지 라비를 주력으로 굴리기 애매하게 만드는 원흉. 라비 16레벨 습득.
- 발더리스 : 황의 엣센스 10 소모. 대지의 정령에 의한 화면 전체 공격 마법. 전체 공격 마법 중 가장 강력하다. 라비가 보유 마법 갯수가 적음에도 후반 마법 난사 조합의 핵심이 되는 이유. 라비 26레벨 습득.
- 바리오스 : 황의 엣센스 1 소모. 아군 1명의 방어력을 증가시킴. 모우의 임플렉트와 조합되었을 때의 시너지가 엄청나다. 라비 7레벨 습득, 애디 9레벨 습득.
- 윌름 : 황의 엣센스 1 소모. 진공에 의한 단일 대상 공격 마법. 필스가 마법 특화 캐릭터가 아닌지라 위력은 그저 그렇다. 필스 초기 습득.
- 윌러드 : 황의 엣센스 5 소모. 진공에 의한 범위 공격 마법. 필스 14레벨 습득.
- 윌더리스 : 황의 엣센스 10 소모. 진공에 의한 화면 전체 공격 마법. 범위 마법이란 건 좋은데 필스가 마법 특화 캐릭터가 아닌데다 이 때면 라피드 쇼트가 해금되어서 잘 안 쓰게 된다. 필스 26레벨 습득.
- 윌오스 : 황의 엣센스 1 소모. 아군 1명의 민첩성을 증가시킴. 이걸 걸어주면 전투 자극제 빤 것마냥 턴이 돌아오는 주기가 짧아진다. 특히 기본적으로 민첩성이 우월한 필스 본인에게 걸면 다른 캐릭터 턴이 한 번 오기도 전에 턴이 두 번 온다. 사악한 난이도로 악명 높은 바다의 왕녀 스테이지 공략의 핵심. 필스 초기 습득.
- 윌아스 : 황의 엣센스 1 소모. 단일 대상을 침묵시킴. 바다의 왕녀 스테이지에서 에스카르곤을 바보로 만들 때엔 쓸만하다. 하지만 라피드 쇼트가 해금된 이후로는 이거 쓸 엣센스가 있으면 윌오스 걸고 라피드 쇼트를 난사해 적을 영원히 침묵시키는 게 더 효율적이다. 필스 9레벨 습득.
- 윌아즘 : 황의 엣센스 5 소모. 대상을 기준으로 주변 1칸 내의 적을 침묵에 빠뜨림. 애초에 마법을 쓰는 적들이 사이좋게 옹기종기 모여있는 경우가 없다... 필스 14레벨 습득.
8.3. 청 마법
- 베르제 : 청의 엣센스 1 소모. 얼음 기둥에 의한 단일 대상 공격 마법. 동결 유발. 임페일 해금 전에는 달리 딜을 할 수단이 마땅찮아서 쓰는 마법. 물론 레벨이 오를 수록 잉여가 되는 건 다른 단일 대상 공격 마법과 같다. 쉬퍼 초기 습득.
- 베르자드 : 청의 엣센스 5 소모. 얼음 기둥에 의한 범위 공격 마법. 동결 유발. 위력도 좋고 알더드처럼 범위가 좁다거나 하는 것도 없다. 동결은 덤. 쉬퍼 17레벨 습득.
- 벨자리스 : 청의 엣센스 10 소모. 얼음 기둥에 의한 화면 전체 공격 마법. 동결 유발. 발더리스 다음가는 위력을 자랑하는 전체 공격 마법. 그리고 바다의 왕녀 스테이지를 불지옥 난이도로 만든 원흉.[9] 쉬퍼 27레벨 습득.
- 나빌 : 청의 엣센스 1 소모. 물의 창에 의한 단일 대상 공격 마법. 부가 효과도 없는 주제에 베르제보다 약하다(...) 쉬퍼 초기 습득.
- 나빌자드 : 청의 엣센스 5 소모. 물의 창에 의한 범위 공격 마법. 부가 효과도 없는 주제에 베르자드보다 약하고 범위도 좁다(...) 쉬퍼 15레벨 습득.
- 나빌스 : 청의 엣센스 10 소모. 물의 창에 의한 최대 범위 공격 마법. 물의창이 땅에떨어지며 퍼지기때문에 화면밖의 적도 퍼지는 물에 공격받아서 범위만큼은 최고지만... 부가 효과도 없는 주제에 벨자리스보다 약하다(...) 쉬퍼 26레벨 습득.
- 나비아스 : 청의 엣센스 1 소모. 단일 대상에게 중독 상태 유발. 함정이다. 중독 상태에서 들어가는 지속 피해는 동결 상태도 동일하게 들어가고, 기술 자체의 위력은 당연히 베르제가 위다. 중독 지속 피해량 자체도 심히 낮고...[10] 쉬퍼 초기 습득.
- 나비아즘 : 청의 엣센스 5 소모. 대상을 기준으로 주변 1칸 내의 적에게 중독 상태 유발. 이거 쓸 엣센스가 있으면 베르자드로 적을 냉동식품으로 만들어버리는 게 더 낫다(...) 쉬퍼 19레벨 습득.
- 나비스 : 청의 엣센스 1 소모. 아군 1명의 HP 회복. 범위가 쉬퍼 주변으로 1칸씩이라 파티 보조로 쓰기는 힘들다. 사실상 자힐기. 쉬퍼 초기 습득.
- 나비아드 : 청의 엣센스 5 소모. 쉬퍼와 주변 1칸 내에 있는 아군의 HP 회복. 나비스와 마찬가지로 범위가 저질이다. 그나마 나비스는 엣센스라도 덜 먹지... 쉬퍼 20레벨 습득.
- 베르잠 : 청의 엣센스 1 소모. 단일 대상의 민첩성을 떨어트린다. 이거 걸린 적은 턴 오는 속도가 굼벵이처럼 느려진다.
8.4. 적 마법
- 엘더 : 적의 엣센스 1 소모. 불기둥에 의한 단일 대상 공격 마법. 바니티가 파티에 매우 늦게 합류하는데다 이미 상위 마법인 엘더트도 처음부터 습득한 상태라 진짜 쓸 구석이 없다. 이거 쓸 엣센스가 있으면 차라리 특기인 프레임 미라쥬를 쓰는 게 낫다. 바니티 초기 습득.
- 엘더트 : 적의 엣센스 5 소모. 불기둥에 의한 범위 공격 마법. 바니티 초기 습득.
- 엘더리스 : 적의 엣센스 10 소모. 불기둥에 의한 화면 전체 공격 마법. 큰 특징 없이 무난히 좋은 화면 전체 공격 마법. 바니티 26레벨 습득.
- 엘파 : 적의 엣센스 1 소모. 불꽃에 의한 직선 공격 마법. 화상 유발. 기초 마법이면서 범위 피해를 입혀서 좋아보이지만 함정이다. 범위 피해라는 걸 감안해도 더럽게 약하다. 바니티 초기 습득.
- 엘파드 : 적의 엣센스 5 소모. 불꽃에 의한 부채꼴 공격 마법. 화상 유발. 사거리, 범위 모두 애매하다. 그냥 엘더트나 쓰자. 바니티 초기 습득.
- 엘파리스 : 적의 엣센스 10 소모. 불꽃에 의한 직선 최대 범위 공격 마법. 화상 유발. 사거리는 꽤 긴 거 같지만 이거 전체 공격 마법과 같은 티어에 있는 마법이다. 즉 실제 범위는 오히려 동 티어 마법 중 가장 좁다고 보면 된다. 그런 주제에 위력도 그저 그렇다. 버리자. 바니티 25레벨 습득.
- 엘리오스 : 적의 엣센스 1 소모. 아군 1명의 공격력 증가. 기본 공격력이 높은 애디, 모우와 환상적인 궁합을 자랑한다. 특히 모우가 데들리 템페스트까지 걸면 평타딜이 정말 살벌하게 박힌다. 바니티 초기 습득/애디 13레벨 습득.
- 엘담 : 적의 엣센스 1 소모. 단일 대상의 방어력 감소. 엘리오스와의 궁합을 노려볼 수도 있겠지만 작정하고 극딜을 뽑아낼 게 아닌 이상은 엘리오스만 걸어줘도 딜은 차고 넘친다. 그래도 보스나 네임드급 적을 다굴놓아서 순삭할 때 걸어주면 좋은 마법. 바니티 초기 습득.
- 엘다리온 : 적의 엣센스 5 소모. 아군 1명의 HP를 매 턴마다 10% 회복시킴. 순간 회복량은 낮지만 지속적으로 회복이 되어서 맷집이 좋은 애디나 모우에게 걸어주면 회복 부담을 덜 수 있다. 참고로 마법 시전 성공도 턴이 돌아오는 것으로 간주해서 HP가 회복된다.[11] 바니티 초기 습득.
- 엘다리오스 : 적의 엣센스 10 소모. 대상과 주변 한 칸 내에 있는 아군의 HP를 매 턴마다 10% 회복시킴. 효과는 엘다리온과 같지만 이건 최대 5인에게 시전할 수 있다. 엣센스 소모량의 압박이 심하니 가급적이면 다수를 뭉쳐놓고 써주자. 바니티 27레벨 습득.
8.5. 흑 마법(적 전용 마법)
- 다르카 : 전 엣센스 1 소모. 검은 불꽃에 의한 단일 대상 공격 마법. 그림자 토끼와 압바둠이 사용.
- 다르가드 : 전 엣센스 5 소모. 검은 낫에 의한 범위 공격 마법. 올트론과 압바둠이 사용.
- 다르가리스 : 전 엣센스 10 소모. 운석떼에 의한 화면 전체 공격 마법. 최종전 최대의 난관. 올트론과 압바둠이 사용.
- 다르그레아스 : 전 엣센스 5 소모. 범위 안에 있는 모든 적에게 온갖 상태이상을 거는 마법. (데이터에만 존재.)
- 다르가리아스 : 전 엣센스 0 소모. 적 1명으로부터 EP를 빼앗는 마법. (버그인지 효과가 적용되진 않는다.)
- 다르가스 : 전 엣센스 5 소모. 범위 적한테 마법방어를 하락시키는 마법.
8.6. 백 마법(애디 전용 마법) 및 기타
- 하이어스 : 전 엣센스 1 소모. 주변의 캐릭터의 엣센스를 채워준다. 단, 소모한 만큼만 차는 건 아니고 애디의 레벨과 엣센스를 받는 캐릭터의 LUX 수치에 영향을 받으나 같은 캐릭터에게 시전해도 회복량이 제각각으로 랜덤성도 있다. 최종전 4번째 전투에서부터 사용 가능.
- 하이트 : 전 엣센스 3 소모. 애디 자신에게 걸린 마법을 무효화. 최종전 4번째 전투에서부터 사용 가능.
- 하이어리스 : 전 엣센스 15 소모. 애디를 기준으로 1칸 내에 있는 아군의 모든 상태이상(기절 포함)을 치유하고 HP를 모두 회복시킨다. 효과 자체는 좋지만 좁은 범위와 토나오는 엣센스 소모량이 문제. 최종전 4번째 전투에서부터 사용 가능.
- 모그퐁 대행진 : 전 엣센스 10 소모. 모그퐁을 떼거지로 불러서 화면 전체에 뺑소니(...)를 시전한다. 비밀 스테이지 중 하나인 모그퐁 월드(モグポンワールド)[12]에서 킹모그퐁을 처치하면 라비로 사용 가능. 애디의 하이트 소드와 백 마법처럼 클리어 이후에도 다음 회차에서 사용 가능하다. 물론 애디의 추가 기술과 마찬가지로 전 엣센스를 요구한다는 점 때문에 실제 활용도는 낮다.
9. 특기
플레이어가 사용할 수 없는 NPC 전용 특기는 이탤릭체로 표기한다.- 애디
- 실버리데 소드 : 녹의 엣센스 1, HP 5 소모. 기본 특기지만 녹의 엣센스가 황의 엣센스 다음으로 구하기 쉽고[13], 황의 엣센스를 소모하는 테라 소드가 심하게 잉여라 초중후반 가릴 거 없이 주력으로 쓰게 된다. 기본 습득. 참고로 아티팩트+소드 계통 특기의 범위는 애디의 전후좌우로 2칸 + 대각선으로 1칸씩이며 1명을 지정공격하는 공격기이다.
- 테라 소드 : 황의 엣센스 1, HP 5 소모. 잉여 스킬. 이거 쓸 황의 엣센스가 있다면 바리오스 걸고 육탄전이나 하는 게 낫다. 경험치 획득 문제 때문에 없는것보다는 나은 그런 기술. 10레벨 습득.
- 아쿠엘레 소드 : 청의 엣센스 1, HP 5 소모. 이펙트도 많이 화려해졌고 위력도 쓸만하다. 청의 엣센스가 적의 엣센스 다음으로 구하기 힘들다는 게 문제지… 15레벨 습득.
- 이그니 소드 : 적의 엣센스 1, HP 5 소모. 마법검 시리즈 중 하이트 소드를 제외하면 가장 나중에 배우는만큼 위력은 강하다. 다만 전장이 화산이라 적의 엣센스를 구할 수 있는 타일이 많은 최종전을 제외하면 필드에서 적의 엣센스를 구할 수 있는 곳이 거의 없다는 게 문제. 20레벨 습득.
- 라이징 소드 : HP 15 소모. 3연속 공격으로 엣센스를 소모하는 특기에 비해 공격 사거리는 짧고 위력도 낮지만 엣센스 소모가 불필요하고, 테라 소드보다는 확실히 강하니 녹의 엣센스마저도 구하기 힘든 필드에선 쓸만하다. 25레벨 습득.
- 하이트 소드 : 전 엣센스 2, HP 25 소모. 애디의 최종 비기. 전 엣센스를 소모한다는 압박이 있지만 공격 범위나 공격력이나 모두 압도적이다. 2회차 플레이 시에는 기본적으로 사용 가능하다. 이는 역시 전 엣센스를 소모하는 백 마법도 동일. 최종전 4번째 전투에서부터 사용 가능.
- 리플렉트 : HP 8 소모. 다음 턴이 오기 전에 근접 기본 공격에 피격 시 100% 확률로 피해를 무효화하고 반격한다. 사실 이 스킬의 진짜 용도는 레벨업 노가다. 중반부가 좀 넘으면 리플렉트로 반격할 수 없는 특기 공격과 마법이 난무하다보니 크게 효과를 못 보지만 이 게임에선 버프 기술 시전 시 경험치를 무조건 8 채워준다는 걸 이용해 할 거 없을 때마다 리플렉트를 남발하면 쉽게 레벨을 올릴 수 있다. 8레벨 습득.
- 모우
- 임플렉트 : HP 5 소모. 다음 턴까지 방어력 증가. 바리오스까지 받는다면 물리 공격 계열으로는 피가 깎일 생각을 안 한다. 기본적으로 습득.
- 건 앤드 런 : HP 8 소모. 이동 후에 시전하면 다시 이동할 수 있다. 이동력이 낮은 모우의 단점을 보완해주는 기술. 다만 이동만 가능하고 그 외의 행동은 불가능하며, 이동하기 전에 시전하면 체력과 턴 한 번을 날리는 것밖에 안 된다. 기본적으로 습득.
- 레이징 스톰 : HP 15 소모. 도끼를 360도로 휘둘러 전후좌우 1칸을 모두 공격한다. 근접전을 하는만큼 둘러싸이기 쉬운 모우에게 적당한 범위기. 5레벨 습득.
- 본 크러쉬 : HP 8 소모. 다음 턴의 공격력을 증가시킨다. 8레벨 습득.
- 크러싱 브로우 : HP 10 소모. 적에게 피해를 입히며 동시에 적의 방어력을 깎는다. 물리 공격수(애디, 필스, 쉬퍼(?!), 모우 본인) 위주로 적을 다굴놓아 순삭할 때 한 번 써주면 적이 살살 녹는다. 10레벨 습득.
- 파이널리 러쉬 : HP 20 소모. 3연격으로 적을 공격한다. 근접전 최강 모우답게 다른 캐릭터의 3연격 기술과는 격을 달리하는 깡뎀을 자랑한다. 13레벨 습득.
- 데들리 템페스트 : HP 10 소모. 공격력을 큰 폭으로 증가시키지만 방어력도 큰 폭으로 깎아내린다. 아무리 맷집 좋은 모우라도 이걸 쓴 뒤에 뭐 한 대 맞으면 진짜 피해가 아찔하게 들어온다. 대신 그만큼 공격력 증가량 하나는 확실해서 2반야의 가면 등으로 극공세팅을 하고 이걸 건 다음 애디나 바니티에게 엘리오스를 받고 기본 공격으로 적을 후리면 마왕조차도 버틸 수가 없다. 15레벨 습득.
- 라비
- 라비 스크러치 : HP 5 소모. 손톱으로 막 할퀸다. 다단히트는 엄청나지만 타당 피해량이 심히 낮다. 그래도 타당 피해량이 낮은 대신 다단히트가 많아 뒤를 노리면 그런대로 피해가 잘 박히기는 하지만 이런 식으로 라비를 굴리느니 라비 포켓으로 아이템이나 빼앗는 게 훨씬 낫다. 기본 습득.
- 라비 포켓 : HP 8 소모. 적에게서 아이템을 훔친다. 배치된 몬스터에 따라 주는 아이템이 정해져있다. 대체로 보스급 몬스터가 좋은 아이템을 주지만 잡몹 중에서도 좋은 아이템을 주는 놈이 간혹 있다. 이걸 잘 쓰면 돈벌이 노가다를 그만큼 덜 해도 되고, 일부 아이템은 라비 포켓으로만 습득할 수 있다. 단점이라면 안 그래도 유리몸인 라비를 적과 근접시켜야 한다는 점. 특히 파이어 브레이크 쓰는 뮤오나 루인 페이트 쓰는 JP 한테 라비포켓이 실패판정이 뜨면... 기본 습득.
- 라비 크랩 : HP 10 소모. 적을 놀래켜서 마비 상태를 유발… 한다고는 하는데 그냥 잊고 살자. 이 게임에서 상태이상은 바다의 왕녀 스테이지를 빼면 크게 신경쓸 필요 없다. 8레벨 습득.
- 골렘 소환[황][A] : 황의 엣센스 5, HP 5 소모. 황의 엣센스로 이루어진 골렘 '건트'를 소환한다. 특기인 스톤첩은 단일 대상 근접 공격으로 석화를 유발. 하지만 근접 공격형인 주제에 이동력, 민첩성 모두 낮아서 안 쓰인다. 10레벨 습득.
- 골렘 소환[청][A] : 청의 엣센스 5, HP 5 소모. 청의 엣센스로 이루어진 골렘 '빅토르'를 소환한다. 이 쪽도 건트처럼 근접 공격형인 주제에 이동력, 민첩성 모두 낮아서 쉬퍼의 명상 셔틀이 되는 게 보통. 17레벨 습득.
- 골렘 소환[녹][A] : 녹의 엣센스 5, HP 5 소모. 녹의 엣센스로 이루어진 골렘 '클레멘스'를 소환한다. 특기인 녹의 가호는 주변의 아군을 회복시키는데 체력만 소모해서 엣센스가 바닥나면 바보가 되기 쉬운 싸이아를 보조하기 좋다. 24레벨 습득.
- 골렘 소환[적][A] : 적의 엣센스 5, HP 5 소모. 적의 엣센스로 이루어진 골렘 '알프레트'를 소환한다. 특기인 플레임 캐논은 단일 대상을 개틀링 사격으로 벌집으로 만든 뒤 포격으로 마무리하는 시원시원한 연출과 강력한 화력을 자랑하며, 사정거리도 무척 길어서 유용하다. 30레벨 습득.
- 필스
- 바인딩 애로우 : 황의 엣센스 5, HP 5 소모. 적을 속박한다… 고는 하지만 특기 주제에 엣센스를 소모하는데다 위력도 별로다. 이거 쓸 엣센스 있으면 윌오스나 쓰자. 10레벨 습득.
- 레인 애로우 : HP 10 소모. 필스 주변의 적에게 화살비를 날려 범위 피해를 입힌다. 다만 피해량은 상당히 약한 편. 전후좌우 1칸의 사각이 있다. 15레벨 습득.
- 라피드 쇼트 : HP 5 소모. 3연격. 필스의 최주력기. 피해량도 높고 최대 사거리가 5칸에 달한다. 필스의 이동력과 합쳐지면 마법 유닛 저격에 탁월한 성능을 자랑한다. 특히 최종전에서 다르가리스를 난사하는 올트론을 저격하는 데에는 윌오스를 건 필스만한 게 없다. 25레벨 습득.
- 쉬퍼
- 임페일 : HP 10 소모. 쉬퍼의 최주력기. 일직선 4칸에 범위 피해를 입히며 피해량도 높다. 이 기술 하나 덕분에 마법사 주제에 마법을 안 쓰고 운용하는 게 가능할 정도로 유용하다. 15레벨 습득.
- 플래싱 랜스 : HP 15 소모. 3연격. 피해량은 임페일보다 높지만 사거리가 전후좌우 1칸으로 임페일은커녕 기본 공격보다 짧고 그 짧은 사거리를 감수할 정도로 임페일보다 화력 면에서 확실히 우월한 것도 아니라 잘 안 쓰인다. 20레벨 습득.
- 바니티
- 프레임 미라쥬 : 적의 엣센스 2, HP 10 소모. 3연격. 피해량은 다른 캐릭터의 3연격 기술과 마찬가지로 좋지만 안 그래도 부족한 적의 엣센스를 소모한다는 게 문제. 그래도 엘더나 엘파를 쓰는 것보단 훨씬 나으니 범위 공격 마법이나 전체 공격 마법을 쓰기는 애매할 때 질러주면 좋다. 기본 습득.
- 뮤오
- 파이어 브레이크 : 3연격. 첫 조우 시 애디나 싸이아가 맞으면 한 방에 가고, 그 뒤에 만나더라도 모우가 아닌 이상[18] 이걸 맞으면 피해가 상당히 크다. 특히 라비포켓 때문에 뮤오한테 근접해야 하는 라비가 주 희생자. 이걸 어쩌다가 뒤치기로 맞으면 뼈와 살이 분리된다.
- 버닝 퀘이크 : 모우의 레이징 스톰에 대응되는 범위 공격기. 그래도 파이어 브레이크에 비하면 맞아줄만한 편.
- 루크
- 마시리스 에지 : HP 10 소모. 흑의 엣센스를 휘감은 마법검을 이용한 단일 대상 근접 공격. 애디와의 1대1에서 애디를 황천으로 보내는 주범. 결국 어쩔 수 없이 레벨업 노가다를 강요받게 된다.
- JP
- 루인 페이트 : HP 5 소모. 단일 대상 근접 공격. 피해량은 그런대로 맞아줄만한 수준이지만 일정 확률로 기절을 유발한다. 특히 JP와 필스의 일대일 대결에서 필스가 이 기술에 즉사하면 챕터를 처음부터 다시 해야하니 윌오스 등을 이용해 JP에게 공격기회 자체를 주지 않는게 좋다.
10. 스테이지
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1화
- 아이템 : 해독초(수행장), 약초(탈리스의 집)
- 에피소드 보상 : 500골드 + 경험치 50포인트
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2화
- 보상 : 1000골드 + 80포인트
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3화
- 아이템 : 해독초(몬스터 라비포켓으로 스틸)
- 보상 : 500골드 + 60포인트
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4화
- 아이템 : 약초(사냥터, 모우의 집)
- 보상 : 1000골드 + 40포인트
- 만복당 총본점 오픈(세르리아 왼쪽 강이 시작하는쪽 부근)
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5화
- 아이템 : 해독초(수행장), 망토(탈리스의 집), 요정의 가루(모우의 집), 삼각모자(바리니아 여관), 힘의 열매(뮤오에게 라비포켓으로 스틸)
- 보상 : 전투 1 - 1500골드 + 60포인트 / 전투 2 - 2000골드 + 80포인트
- 만복당 삼호점(바리니아 왼쪽 맨위 절벽 숲), 만복당 오호점(왼쪽 첫 절벽 위 집)
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6화
- 아이템 : 천사의 날개(장로의 집), 모래피리(노란마을 여관), 일미고추(바리니아 술집), 현자의 책(JP/라비포켓)
- 보상 : 500골드 + 60포인트 / 2000골드 + 70포인트 / 100포인트
- 만복당 3호점, 5호점 오픈
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7화
- 아이템 : 정화석(탈리스의 집), 기생목(사냥터), 호박씨(모우의 집), 라비윙(아이샤의 가게), 부채(세르리아 여관), 해독초(바리니아 여관), 치유의 꽃(노란마을 여관), 베레모(카이룬 여관), 회복약(푸른마을 여관)
- 보상 : 1000골드 + 100포인트 / 2500골드 + 60포인트
- 만복당 4호점, 6호점 오픈
-
8화
- 아이템 : 회복약(수행장), 어비스로브(탈리스의 집), 성자의 꽃(사냥터), 정신드는 약(모우의 집), 베레모(세르리아 여관), 신약(바리니아 여관), 해독초(술집), 윙드헬름(장로의 집), 세계의 조각 청(항구), 대역인형(푸른마을 여관)
- 보상 : 4000골드 + 100포인트
- 만복당 2호점, 3호점 오픈
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9화
- 아이템 : 은실의 머플러(탈리스의 집), 세계의 조각 녹(사냥터), 드래곤 핸드(아이샤의 가게), 약초(바리니아 여관), 둠템페스트(술집), 세계의 조각 황(노란마을 여관), 해독초(장로의 집), 요정의 눈물(카이룬 여관), 반야의 얼굴(항구), 체력의 열매(뮤오 첫 전투/라비포켓), 화룡 이마 장신구(뮤오 두번째 전투/라비포켓), 현자의 책(JP/라비포켓)
- 보상 : 1500골드 + 50포인트 / 100포인트 / 2500골드 + 80포인트 / 4000골드 + 80포인트
- 만복당 1호점, 6호점 오픈
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10화
- 보상 : 500골드 + 40포인트 / 500골드 + 40포인트
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11화
- 아이템 : 머쉬룸(티아/라비포켓)
- 보상 : 3500골드 + 60포인트 / 100포인트
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12화
- 아이템 : 성기사의 갑옷(세르리아 여관), 약초(바리니아 술집), 엔젤 헬름(장로의 집), 씨크림슨(항구), 서펜트 이마 장신구(푸른마을 여관), 머쉬룸(뮤오/라비포켓)
- 보상 : 4000골드 + 80포인트
- 만복당 1호점, 4호점 오픈
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13화
- 아이템 : 손난로(JP/라비포켓)
- 보상 : 4000골드 + 60포인트
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14화
- 아이템 : 치도(JP/라비포켓), 정화석(뮤오1/라비포켓), 파마의 거울(뮤오2/라비포켓), 백의 성석(뮤오3/라비포켓)
- 보상 : 5000골드 + 60포인트 / 5000골드 + 50포인트 / 6000골드 + 50포인트 / 6000골드 + 50포인트 / 100포인트
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15화
- 보상 : 500골드 + 40포인트
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16화
- 아이템 : 성황의 손 보호대(수행장), 숲의 숨결(탈리스의 집), 호박씨(사냥터), 천사의 날개(모우의 집)
- 보상 : 전투 없음
- 만복당 본점, 2호점 오픈
-
17화
- 아이템 : 요정의 눈물(수행장, 노란마을 여관), 세계의 조각 녹(탈리스의 집), 백의 성석(사냥터), 숲의 숨결(모우의 집), 신약(세르리아 여관, 바리니아 여관), 세계의 조각 적(아이샤의 집), 미노스 아머(술집), 세계의 조각 황(장로의 집, 푸른마을 여관), 성자의 꽃(카이룬 여관), 진주 네클리스(항구), 세계의 조각 백(JP1/라비포켓), 크리스탈 에지(JP2/라비포켓), 현자의 이어링(우르라스/라비포켓)
- 보상 : 40포인트 / 40포인트 / 40포인트 / 60포인트 / 100포인트 / 100포인트 / 50포인트 / 100포인트
- 만복당 본점, 1호점 오픈
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18화
- 아이템 : 테라 아머(압바둠1/라비포켓), 미노스 아머(압바둠2/라비포켓), 약초(압바둠3/라비포켓)
- 보상 : 50포인트 / 50포인트 / 50포인트 / 50포인트 / 100포인트
11. 비밀 스테이지
일어판은 올클리어한 뒤 패스워드가 나오는데, 이걸로 tgl공홈의 파랜드심포니 다운로드 페이지에서 추가 스테이지가 포함된 1.10 패치를 받을 수 있었다. 그런데 클리어하지 않아도 다운로드 페이지에서 소스보기를 하면 알아낼 수 있었다(...). 하지만 TGL의 사명이 엔터그램으로 바뀐 탓에 2017년에는 다운로드 사이트가 폐쇄된 상태. 패스워드는 fs-omiyage 이다. 몇가지 조건을 충족하면 이공간(異空間)에서 드래곤(ドラゴン)들을 잡고 https://youtu.be/qOR-gHrtwmU?si=RnIrktU2PqvNdAN5 캐릭터별 최강무기를 얻거나 모그퐁 월드(モグポンワールド)의 킹모그퐁(キングモグポン)[19]을 잡고 라비의 5번째 소환술 '모그퐁 대행진(モグポン大行進)'을 얻을 수 있다. https://youtu.be/Tls2CAMZIIM?si=fVm99TAcZqpz8jQv만복당에서 인테리어용 아이템을 구매해 집을 장식하는 게, 비밀 스테이지의 조건 중 하나이다. 한편 그 장식품중에 전범기가 그려진 것이 있어, 한국판에서 삭제된 걸로 추정된다.
12. 비밀 상점: 만복당(満腹堂)
만복당(満腹堂, 배를 채우는 곳)이라고 하는 숨겨진 상점이 일곱 마을에 있다. 보통 상점에서는 팔지 않는 고급 아이템들을 판다. 참고로 이 아이템들을 사기위해 노가다를 하다 보면 알아서 레벨이 오른다(...). 직접 찾는 게 귀찮다면 스크린샷의 마우스 커서 참조.세르리아: 만복당 총본점 (오이소, 1시 방향)
붉은 마을: 만복당 일호점 (지방, 7시 방향)
온천: 만복당 이호점 (마호만세, 12시 방향)
바리니아: 만복당 삼호점 (타카노부, 11시 방향)
푸른 마을: 만복당 사호점 (?님 아프로&상, 7시 방향)
노란 마을: 만복당 오호점 (가게주인, 9시 방향)
항구마을 카이룬: 만복당 육호점 (오이소, 3시 방향)
13. 그 외
- 쉬퍼가 처음 등장하는 바다의 왕녀 에피소드의 난이도가 매우 어려웠다. 당연히 제작사에서는 패치를 내놓았다. 패치 적용 전엔 루크와의 첫 대면에서 15레벨은 찍어야 마시리스 에지에 한 방에 훅가지 않아서 그나마 상대가 가능했는데 적용 후엔 11렙이라도 충분히 맞상대가 가능할 정도로 HP가 넉넉해지며, 바다의 왕녀 에피소드에서도 에스카르곤의 전체 마법 한 방에 단체로 비명횡사하는 사태는 벌어지지 않는다. 하지만 국내 정발판에는 그런 거 없다. 사냥터에서 노가다를 하면서 레벨을 미리미리 따로 올려두지 않으면 깨는건 거의 불가능에 가깝다. 그래도 적당히 레벨을 올려두고[20] 필스로 윌오스와 윌아스를 이용해 전체 마법을 쓰는 에스카르곤을 바보로 만들면서 목적지까지 직행하면 수월하게 깰 수 있다. 레벨업 노가다나 치트키를 이용해 필스를 25레벨까지 만들었다면 라피드 쇼트로 무쌍을 찍을 수도 있다.단, 게임이 멈추는 버그가 발동되지 않는단 조건 하에.
- 사실 이 외에도 난이도 조정에 상당히 실패한 게임으로, SRPG인 주제에 어느 정도의 레벨노가다를 전제로 한 난이도가 맞춰져있다.[21] 그냥 일반적인 스토리 진행을 했을 때 루크와의 첫 전투나 바다의 왕녀에서 사면초가에 빠질 확률이 매우 높다.[22] 다만 제자리에서 회복마법이나 버프마법만 써도 경험치가 오르는 특성, 그리고 적의 이동 및 공격범위 내에 아군이 없을 경우 적이 아예 행동하지 않는 것을 이용해 루크 첫전투 때 루크에게서 멀리 떨어진 후 에디로 버프마법만 계속 써서 즉석 레벨업한 후 싸우는 것도 가능하다.그리고 후반 최종보스전은 50만렙을 찍어도 그지같이 어려운데다, 4연전이라 사람 미치게 하는 극악 난이도이다.
- 한국 정발판은 캐릭터를 선택하고 F6키를 누르고 있으면 해당 캐릭터의 레벨이 올라간다. 난이도가 너무 어려운 구간에서 치트쓰는 기분으로 써먹어서 쉽게쉽게 진행할수도 있지만, 최종적으로는 노가다해서 올린것보다 약하다. 자고로 적에게도 적용이 되기 때문에 일부러 레벨 높은 적을 쓰러뜨려 경험치를 많이 획득할 수도 있다. 참고로 레벨업 시 올라가는 능력치가 랜덤이라서 매번 똑같은 캐릭터를 똑같은 레벨에서 치트로 올리더라도 그때그때 능력치가 달라진다. 치트로 올릴 수 있는 건 시스템상의 만렙인 50까지.
- 몬스터 한 마리를 잡으면 경험치 20포인트를 주고, 100포인트를 모으면 1레벨업을 한다. 그리고 에피소드 전투를 클리어할때마다 전투에 참가한 모든 캐릭터들에게 보너스 경험치를 주는데, 이 보너스는 레벨업을 하면 더 이상 올라가지 않고 멈추게 된다. 예를 들어 80포인트가 쌓여있는 상황에서 클리어 보너스가 50포인트라고 하면 20포인트를 얻어 레벨업을 하고 경험치 상승이 멈춰버린다는 것. 잘 계산하여 경험치 배분을 하는 것이 좋다. 아래의 버프나 회복 등으로 경험치가 오른다는 점을 이용해서, 남은 경험치가 애매할 경우 일부러 잠깐 도망쳐서[23] 회복계로 레벨업한 후에 클리어를 하는 것도 방법.
- 파랜드 사가 시리즈와는 다르게 풀체력에서 회복계 마법을 써도 경험치가 오른다. 회복계만이 아니라 버프마법, 소모품도 경험치가 오른다.
- 스토리를 진행하는 중간중간 수시로 다른 장소들을 샅샅이 뒤져보면 보물상자가 나오고 거기서 아이템을 입수할 수 있다. 이미 들렀던 곳이라고 해도 스토리가 또 진행된 다음 다시 돌아와보면 보물상자가 또 존재한다. 나오는 아이템들은 그때그때마다 다르며 챙겨두면 짭짤하다. 이 중에는 라비의 라비윙, 드래곤 핸드, 쉬퍼의 씨 크림슨, 애디의 둠 템페스트가 있다.
-
이런 류의 RPG게임들은 보통(또는 대부분) 주요인물들이 인간(human)을 중심으로 구성되어있고 가끔 엘프등 다른 종족이 한두명 섞여있는 수준이다. 그런데 파랜드 심포니는 플레이어가 조작가능한 아군캐릭터를 기준으로 세어보자면 인간이 싸이아와 바니티.. 단 두명뿐이다.[24] 엘프,미노타우루스,날개부족,인어,고양이인간등 다양한 종족이 섞여있다. 그런데 하나 괴이한 사실은 이들도 인간으로 분류되어 있는 듯하다. 중후반에 모우와 애디가 대화하는걸 보면 각자 다른 특징들을 가지고 있지만 모두 인간이란다.
사실 엄밀히 따지면 작중 인간이라는 정의 자체가 다른 서브컬처와는 좀 다르다. 따지고 보면 외모가 인간으로 보이는 싸이아와 바니티도 엄밀히 말해 종족이 다르다. 그냥 여러 가지 인간 계열의 종족이 있고, 그중 일부가 우연히 현실의 인간과 같은 외형일 뿐이라고 봐야 할 지경.
그걸로도 모자라 마왕까지 자기네 패거리가 인간이라고 주장하고 나섰다.[25] 이때 마왕은 "이 짐승놈들"이라는 현실적인 발언을 했다.
인간이 아닌데도 불구하고 인간이라고 주장하는 존재가 많은데 아마 파랜드 심포니는 사람과 비슷하게 생겼다면 다 인간으로 분류되는 모양인가 보다. 마왕의 경우에는 사실 자기네 패거리가 진짜 인류이고, 나머지 종족들을 다른 차원에서 이 세계를 만들고 과연 제대로 살 수 있는 환경인가를 파악하기 위해 만든 실험체라고 한다. 세계를 파멸시키려고 했던 마왕이 사실상 조물주였던 셈.
- 파랜드 심포니 관련 공식 상품으로는 전화카드와 브로마이드도 있었다. 그런데 어째선지 백합물 분위기가 풍기는 브로마이드와 전화카드가 있었으며 심지어 애디를 중심으로 하렘분위기가 나는 이미지까지 있었다. 그야말로 충격과 공포. 애디의 하렘 이미지가 있는 전화카드의 경우에는 애디의 오른손이 꽤 거시기하다. 공식 이미지치고는 어째..
- 또한 클리어 한 후 특전이라고 하기엔 뭐한 소소한 변화가 있는데 주인공 애디의 기술에 최종전에서 사용이 가능한 하이트 소드와 백 마법들이 추가된다. 성능은 좋지만 전속성 에센스가 다 필요하니 결과적으로는 잉여. 또한 최종전 시점에서 가지고 있었던 아이템을 전부 가지고 시작한다. 어려운 1회차 극악 난이도를 넘기면 2회차는 초반에 한해선 무쌍 찍기는 가능할 정도.
- 줄거리로만 등장하던 백마법 '엔 테리어스'는 에디터로 불러올 수 있다.
- 일어판, 영문판, 대만판 무설치, 대만판 설치 버전을 구할 수 있다. 영문판은 일본어 음성이 있으며, 대만판은 바이두 넷디스크를 깔아야 한다. 이 버전들은 F6 치트를 지원하기는 하지만, 비밀 스테이지를 지원하는지 확인해볼 필요가 있다.
[1]
반대로 적들은 엣센스가 채워진 상태로 시작해서 바로 마법을 날릴 수 있다. 대신 적들은 엣센스 보충을 하지 않는다.
[2]
물이 있으므로 청이다. 진흙인 걸 모르고 명상을 했더니 라비나 필스에게서 시퍼런 빛이 뿜어져 나오는 것을 본 경험을 한 적이 있을 것이다. 라비야 그걸로 골렘이라도 소환할 수나 있지 필스는 쓸모가 없다.
[3]
이게 어느 정도냐면 10레벨에 합류하는 쉬퍼의 능력치가 10대 후반에서 30대 초반까지 왔다갔다하는 수준이다.
[4]
애디, 모우는 STR, 싸이아, 라비, 쉬퍼, 바니티는 INT, 필스는 DEX.
[5]
단, 라비의 드래곤 핸드는 중반부에 아이샤의 점집에서 입수할 수 있어 유일하게 정발판에서 일반적으로 입수 가능한 최종 장비다.
[6]
이 경우 클리어 후에는 다음 회차로 아이템이 넘어가지 않는다.
[7]
단, 필스는 비행이 기본 사양이라 지형이나 적의 배치를 무시하고 이동할 수 있어서 실제 이동력은 필스가 위.
[8]
탈리스는 기본적으로 모든 녹 마법을 습득한 상태다.
[9]
사실 진짜 원흉은 시간 제한이 있는 스테이지 특성. 시간 제한만 없었어도 총알받이를 하나 보내서 엣센스 소모를 유도해 바보로 만든 뒤에 싸먹는 방법이라도 쓸 수 있었을 것이다.
[10]
중독, 화상, 동결, 석화의 지속 피해는 매 턴당 5로 고정이다.
[11]
이는 매 턴마다 5의 지속 피해를 주는 중독, 화상, 동결, 석화 상태이상도 동일하다.
[12]
정발판에서는 플레이할 수 없다. 단, 모그퐁 대행진 기술 자체는 구현되어 있어서 일본판으로 추가 패치를 받아 플레이한 후 세이브 데이터를 옮기면 사용할 수 있다.
[13]
다만 후반 가면 청과 동급으로 얻기 힘들어진다.
[A]
골렘은 속성을 불문하고 1기만 소환할 수 있으며 라비가 기절할 경우 골렘도 소멸한다.
[A]
[A]
[A]
[18]
그 모우도 임플렉트로 미리 방어력을 강화시켜놔야 좀 맞을만하지 그냥 맞으면 꽤 아프다.
[19]
파랜드 오딧세이 시리즈에 나오는 킹모그퐁이라는 이름의 노란색 모그퐁이 아니라, 말 그대로 일반 모그퐁을 뻥튀기해놓은
크고 아름다운 모그퐁이다. 체력이 엄청나게 높다.
[20]
가장 이동력이 높고 비행기능을 가져 지형 제약도 없는 필스 기준 16 전후.
[21]
심지어 난이도 완화를 위해 내놓은 추가 패치 버전에서조차도 레벨업 노가다 없이 진행하면 루크와의 1:1이나 바다의 왕녀 스테이지에서 막히는 건 여전하다. 단지 안 막히고 수월하게 진행하기 위한 요구 레벨이 좀 더 낮아졌을 뿐.
[22]
6화 기준 애디 레벨 12, 7화 기준 필스 레벨 16 정도를 추천한다.
[23]
적의 이동 및 공격 가능 범위로 아예 벗어나면 적이 움직이지 않는다.
[24]
애디와 루크도 알고보면 인간이 아니다.
[25]
단 마왕 패거리는 척박한 환경에서 살아남기 위해 자기들을 스스로 인체개조한 것이라서 작중 보이는 모습이 그들의 본래 모습은 아니다. 굳이 따지면 "원래 인간이었으나 과도한 개조로 인간의 모습을 잃은 전 인간"이다.
[26]
KBS 성우들로 구성되어 있다.