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최근 수정 시각 : 2024-11-27 08:17:30

텍사스 전기톱 학살(게임)



파일:TheTexasChainSawMassacre_Logo.png


가족 & 피해자 · · 패치 노트
텍사스 전기톱 학살
The Texas Chain Saw Massacre
파일:The Texas Chain Saw Massacre Game.png
<colbgcolor=#330000><colcolor=#faebd7> 개발 Sumo Nottingham
유통 Gun Interactive
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4[1] | PlayStation 5
Xbox One[2] | Xbox Series X|S
ESD Steam | PlayStation Network | Microsoft Store
장르 서바이벌 호러, 비대칭 PvP
출시 2023년 8월 18일
엔진 언리얼 엔진
한국어 지원 없음
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[3]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:USK 18 로고.svg USK 18
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg
1. 개요2. 캐치프레이즈3. PC 시스템 요구 사항 4. 상세5. 등장인물6. 7. 아이템8. 상호작용 객체9. 패치 노트10. 평가11. 기타12. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

텍사스 전기톱 학살(The Texas Chain Saw Massacre)은 2023년 8월 18일 영국의 Sumo Digital[4]에서 개발, Gun Interactive[5]가 발매한 영화 텍사스 전기톱 학살 프랜차이즈를 기반으로 한 호러 생존 비대칭 PvP 게임이다. 내용은 1974년 영화를 기반으로 한다.[6]

비대칭 PvP 게임의 익숙한 대결 구도인 1 대 다수의 방식이 아닌 다수 대 다수, 즉 가족(술래) 3명, 피해자(도망자) 4명의 구도이다. #1 크로스 플레이를 지원하는데 PC, PS5, XSX|S는 서로 크로스 플레이를 할 수 있지만[7], PS4, XB1은 크로스 플레이를 할 수 없다. 게임 진행 상황은 플랫폼 간 연동되지 않는다. #2

2. 캐치프레이즈

A game based on true events.[8]
본 게임은 실화를 바탕으로 한다.

3. PC 시스템 요구 사항


==# 트레일러 #==

4. 상세

패밀리(술래)의 목적은 모든 피해자(도망자)를 처치하는 것으로 단순하다. 생존자의 목적은 일단 지하실에서 탈출 후(각 맵마다 4~5개의 루트가 있다), 맵을 탈출하는 것이다. 모든 맵은 4가지의 탈출 루트가 있으며 탈출 루트는 고정이나 탈출에 필요한 아이템은 정해진 위치 중 랜덤으로 생성된다. 가끔씩 밸브와 퓨즈가 한 군데 모이게 되는 일이 벌어지기도 하는데 이럴경우 탈출이 힘들어진다.

5. 등장인물

등장인물 중 원작 영화에 등장한 인물은 레더페이스, , 히치하이커에 NPC 그랜파까지 4명이고 나머지 캐릭터들은 모두 본 게임에만 등장하는 오리지널 캐릭터이다. #피해자&패밀리 보유 능력

5.1. 가족

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 텍사스 전기톱 학살(게임)/Family 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5.2. 피해자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 텍사스 전기톱 학살(게임)/Victims 문서
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참고하십시오.

5.3. NPC

6.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 텍사스 전기톱 학살(게임)/맵 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. 아이템

피해자는 최대 2개의 아이템을 소지할 수 있으며 인벤토리에 아이템이 가득찰 경우 선택해 바꿀 수 있다. 만약 아이템을 가지고 탈출할 경우 그 아이템은 사라진다.

8. 상호작용 객체

9. 패치 노트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 텍사스 전기톱 학살(게임)/패치 노트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-texas-chain-saw-massacre|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-texas-chain-saw-massacre/user-reviews|
6.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-texas-chain-saw-massacre|
71
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-texas-chain-saw-massacre/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/the-texas-chain-saw-massacre|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/the-texas-chain-saw-massacre/user-reviews|
8.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-11-08
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15357/the-texas-chain-saw-massacre| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15357/the-texas-chain-saw-massacre| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-08
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1433140/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (71%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1433140/#app_reviews_hash| 복합적 (61%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



출시 후 불과 24시간 만에 플레이어 수 100만명을 돌파하고 주류 유저층인 북미/유럽에서는 좋은 평을 받았다. 오랜만에 다수의 도망자 vs 술래 한 명의 구도를 띈 술래잡기 비대칭 PvP 장르의 전형적 틀에서 벗어나 술래 역할끼리도 서로 협력하는 캐주얼과 신선함을 챙겼고 접근성으로는 Xbox Game Pass가 당일 지원되면서 바로 쉽게 접할 기회가 있었으며 크로스 플레이도 지원한다는 점이 크게 작용한 것으로 보인다. Gun Interactive의 CEO 웨스 켈트너는 전작격인 13일의 금요일: 더 게임(2017)과 달리 1 vs 7 게임이 아닌 3 vs 4 게임으로 개발한 이유는 같은 게임을 2번 만들고 싶지 않았고, 3 vs 4 구조가 팀이 게임을 개발하면서 가장 즐거운 구조라고 말한다. 이 매치 구조를 통해 가족이 강력하지만 압도하지는 않고 생존자가 다소 무력하지만 조직화되면 위험하다고 느낄 수 있도록 했다. 텍사스 전기톱 학살(1974)를 보면 레더페이스만 아니라 가족 전체를 다루어야 해서 3명의 킬러가 희생자를 쫓는 것으로 정했다고 밝혔다. #

게이머나 평론가 측에서도 공통된 얘기로 공포 게임 특유의 분위기를 잘 살렸지만 매치메이킹과 수많은 버그와 서버 문제와 같은 기술적 결함이나 게임에 대한 설명이 영상으로만 존재해 튜토리얼이 부실하다는 지적이 있었고 서버 불안정 문제가 불거져 게임 중 접속이 끊어지는 현상이 자주 보고되었다. 이 점은 2023년 8월 25일 서버 분할 패치로 인해 어느 정도 완화되었고 느린 매치메이킹도 현재는 해결되었다.

서버 이슈 이후 부상한 문제점은 온라인 PvP 게임이라면 피할 수 없는 문제다. 서버와 데이터의 보안이 허술한지 일반적인 ESP나 매크로부터 시작하여 자동 레디핵, 윤곽선핵, 투명핵, 불사핵, 한방핵, 스피드핵, 블락 우회 핵, 평캔핵, 조니(러쉬 위크) 사용 핵 같은 기상천외한 핵들이 난립하여 주의할 필요성이 있는 편이다. 주로 중국어권 유저들 사이에서 핵 사용자가 많아 일반 유저들 사이에서는 한문 아이디나 채팅을 기피하는 경향이 생겼다. 이 때문에 23년 9월 5일에 보안 강화를 위해 10월 3일까지 콘솔 유저들과 PC 유저들의 크로스 플레이 일시 격리를 적용시켰는데, 많은 PC 유저들이 불만을 토로했다. 게다가 게임이 끝난 후엔 핵유저의 아이디가 뜨지 않아 차단과 신고가 불가능해지는 시스템이라 제작사 측에서 해결해야 할 필요가 있다.

11. 기타

12. 외부 링크


[1] PlayStation 4 Pro 대응. [2] Xbox One X 대응. [3] #게관위 등급 출처 [4] 그렘린 인터랙티브의 후신 중 하나로, 소닉 & 세가 올스타 레이싱 시리즈의 실질적인 개발사로 알려졌다. 정확히는 스모 디지털의 노팅엄 부서에서 개발. [5] 13일의 금요일: 더 게임(2017)의 개발/유통사 [6] 1974년 영화 판권만 가져왔기 때문에 타 시리즈의 컨텐츠는 본 게임에 적용할 수 없다. 덕분에 속편들의 레더페이스 스킨이나 찹 탑 소여가 나오지 않은 것도 큰 이유이다. [7] 23년 9월 기준, PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스플레이는 치트 방지 조치를 개선하기 위해 일시적으로 중단되었으나, 10월 3일 기준 크로스플레이가 가능해졌다. [8] 로고와 함께 사용하는 메인 캐치프라이즈. 이는 1974년 원작에서 따온 요소로, 실제 원작이 개봉 당시 홍보를 위해 실제 사건을 바탕으로 한 것으로 마케팅한 것에서 유래했다. 당연히 대부분의 줄거리는 허구로, 유일하게 실화와 연관지을 수 있는 부분은 에드워드 게인의 이야기를 레더페이스와 이야기 일부분에 첨가한 것 뿐이다. [9] 생존자가 천천히 행동하며 소음을 내지 않더라도 살인마가 피를 수급해 결국 깨우기 때문에, 생존자 고수들 중엔 아예 처음부터 소음을 크게 내면서 빠르게 탈출 준비를 끝내버리는 경우도 있다. 다만 살인마들의 실력이 상향되는 경향도 보이고 맵이나 살인마 조합에 따라서는 그랜파의 빠른 기상은 빠른 오브젝트 수집에서 오는 이점에 비해 오히려 게임을 더욱 어렵게 만드는 경우가 있어 경우에 따라선 소음을 최대한 줄여 시간을 늦추는 쪽이 좋은 경우가 있으며, 그랜파가 기상하면 지하에 나머지 살인마의 난입이 가능하므로 준비가 덜한 상태에서 살인마 2~3인이 지하를 헤집으면 생존자들이 털린다. 2인은 지하를 공격하고 1인이 지하실 출구를 지켜도 역시 위험하다. [10] 공격과 공경의 발음이 비슷한 것을 이용해 노인공경하기 등의 드립을 치기도 한다. [11] 텍사스 전기톱 학살 3편에서 스턴트 코디네이터로 스탭에 참여했다. 또한 13일의 금요일 7편, 8편, 9편, X에서 제이슨 역을 맡았다. 이후 동일하게 게임에서도 제이슨 역을 맡은 제이슨 전문 배우다. 손도끼 시리즈에서는 살인마 빅터 크라울리 역을 맡았다.

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