mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-23 12:15:38

테사


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
다른 의미의 테사에 대한 내용은 테사(동음이의어) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png
이상향을 꿈꾸며 모여드는 영웅들
리시타( 듀얼스피어) 피오나( 롱해머) 이비( 배틀사이드) 카록( 블래스터) 카이( 크로스건)
벨라( 듀얼블레이드) 허크( 테이드) ( 블뤼테) 아리샤() 헤기
델리아 미리 그림덴 미울
레서 카엘 테사 단아 레티
라티야 체른 아켈 소우 사냐

파일:슈에뜨 액트.jpg
테사의 54레벨 전용장비 - 슈에뜨 액트
파일:스와루즈.jpg
테사의 60레벨 전용장비 - 스와루즈

1. 개요2. 설정 & 배경
2.1. 인연 콘텐츠
3. 사용 무기
3.1. 레이피어 (기본)
3.1.1. 장점3.1.2. 단점3.1.3. 종합 평가 겸 위치
4. 스킬들5. 팁6. 그 외

1. 개요

파일:wp_131.jpg


캡션

쉬운 방어 크리티컬 중시 연속 공격 위주
원거리 마법 반격
쉬움 어려움 재빠름 묵직함

Tessa[1]. 액션 MORPG 마비노기 영웅전의 18번째 플레이어블 캐릭터. 성우는 송하림(한국&북미)

무기는 레이피어. 보조 장비는 수호부.

2. 설정 & 배경


테사의 다른 이름은 테레지아. 정작 본인은 이 이름이 순진해 보인다고 마음에 들어하지 않는다. 또한, 자신을 자주 백조에 비유한다.

수배지에 그려진 남자를 쫓고 있다. 테사와 일전에 면식이 있었던 카이의 언급에 의하면 테사의 연인이라고.[2] 다만 연인이라기 보기엔 이들의 관계가 꽤 일그러져 있는데 그녀의 연인은 변장에도 능한 보석마법을 사용하는 괴도로 자신이 원하는 보석을 훔치기 위해 당시 로드루반에서 유명세를 떨치던 배우인 테사에게 접근했고, 이 과정에서 테사는 그에게서 레이피어 검술과 보석 마법을 배우지만 목적이 달성되자 괴도는 그녀를 미끼로 삼아 도주하고 말았다. 테사는 그 대신 잡혀 감옥에 한동안 수감되다가 풀려났지만 배우로서의 커리어에 먹칠을 당한 후라 그대로 바운티 헌터로 전직해 괴도를 추적한다.

로드루반이라는 화려한 대도시에서 배우 일을 해왔는데, 그 때문인지 말투나 풍채가 세련되고 우아하다. 스토리에서는 우월한 외모때문에 아무리 연습을 하고 연기력을 늘려도 미모 위주의 배역만 맡을 수 밖에 없어 결국 배우 일에 흥미가 떨어졌다고 한다. 테사는 살짝 능글맞으면서도 당돌한 성격을 띄며, 행동에도 거침없는 여성으로 묘사된다. 과거 그녀를 배신하고 잠적한 연인을 향해 복수를 갈망하면서도 그를 잊지 못하고 사랑을 갈구하는 내면의 갈등을 지니고 있다. 하지만 그런 갈등과는 별개로 용병단 동료들에게는 처음에는 경계를 하며 떠보는 듯한 태도를 취하지만, 동료들 각자의 아픔과 순수한 마음을 보고 사연을 터 놓는 등 의지하게 된다. 린과 헤기처럼 어린 동료를 귀엽게 생각하며, 연륜있고 따뜻한 조언을 해주는 등 모성애를 강조하는 느낌이 있다. 카이와 인연관계인데 묘하게 비슷한 입장이라 테사가 호감을 보이고 있다. 이 둘은 벨이나 단아같은 특수한 케이스를 제외하면 용병단에서 최연장자일 것으로 예상된다. 아리샤와도 비슷한데, 언니느낌의 아리샤와는 달리 엄마같은 느낌이 나는 편.

2.1. 인연 콘텐츠

남겨진 이들
도시의 어둠을 배회하던 바운티 헌터와 해결사는 어느 작은 주점에서 마주했다. 각자의 이유를 안고 떠나간 연인의 뒤를 쫓는 이들. 목적은 전혀 다르지만, 그녀와 그는 서로의 마음을 이해할 것도 같다. 짧은 만남 끝에 바운티 헌터는 해결사의 다음 행보를 따라가기로 했다. 그와 동료가 된다면 자신에게 있어 큰 도움이 될 테니까. 그리고, 그 무심한 옆얼굴이 과거의 연인과 묘하게 닮아있었기에.

- 카이와의 인게임 특별 인연 설명.

특별 인연 대상 캐릭터는 카이로, 22년 3월 10일에 인챈트 슬롯 추가를 위시한 업데이트에서 인연 스킬이 추가되었다. 배경 스토리 마지막에 카이가 등장하는 것을 시작으로, 서로의 어두운 면을 공유하며 서로가 서로에게 미묘한 호감을 품고 있다. 벨라가 이 사실을 매우 싫어합니다 이것 때문인지, 공식 웹툰을 포함한 2차 창작에서는 벨라와 테사를, 카이를 사이에 두고 기싸움하는 연적으로 묘사하기도 한다. 여담으로 인연 홀딩 스킬이 추가된 이후, 카이들은 생선벨라를 버리고(...) 테사와 인연 홀딩을 쓰려고 눈에 불을 키고 찾는다고 한다.(...)

용병단의 다른 동료들과의 케미스트리에는 별다른 특이점이 없지만 헤기에게만은 조금 다른데, 처음 만났을 때부터 '귀여운 아이' 취급을 하면서 흐뭇해하는 모습이 나오고, 이후의 인연 스토리에서도 다른 캐릭터들과는 조금 다른 내용으로 전개된다.

선호하는 선물은 '커다란 벚꽃나무 아래서'와 '문스톤 반지'다.

3. 사용 무기

3.1. 레이피어 (기본)

테사의 기본 무장인 레이피어는 기본적으로 일반 공격으로 표식을 새기고 스매시로 강화시킨 뒤 보석을 이용해 누적된 표식을 터뜨리는 구조이다. 배글린의 낙화와 비슷한 매커니즘이지만 탭버튼으로 발동하는 스피넬 플래쉬가 표식을 터뜨렸을 시 스태미나 회복, 회피 판정이 빵빵하게 붙어 있는 데다 린처럼 반드시 강화공격이 강요되는게 아니라 비교적 상위 호환 매커니즘이라 할수 있다. 특이한 점은 다른 캐릭터와 달리 3차 자원인 ‘보석’ 게이지가 있는데, 이는 문스톤 슬립(더블회피기)과 탭버튼 스피넬플래쉬(표식 터뜨리기)를 사용할 시 소모되고, 쌓인 스택을 스피넬 등으로 터뜨릴때 회복된다. 표식을 강화하는 스매쉬 공격은 특이하게 1스, 2스, 3스 ,4스의 모션이 거의 비슷비슷해 선딜이 좀 있는 3스를 빼서 2/2탭으로 빠르게 공격오기 전에 피해버리거나 2/2탭보다 약간 대미지가 더 좋은 4/4탭[3], 보석회복과 스태미나 회복도 하면서 DPS 자체도 2/2탭에 크게 밀리지 않는 4/2탭 등 다양한 바리에이션을 쓸 수 있다.

기본적으로 찌르기 공격이 주력인 만큼 공격 범위가 횡베기 등이 있는 다른캐릭 보다는 좁아서, 이로 인해 자동조준을 활성화 하는 편이 좋다. 좁디 좁은 공격 범위 덕에 잡몹 처리가 좀 느릴 것 같지만, 의외로 잡몹전에서의 탭과 스매시의 판정 자체는 괜찮다. 하지만 잡몹전에서는 표식이 새겨지지 않기 때문에 베릴, 스매시 등으로 만성적으로 스태미나가 부족하고 체력이 많은 시즌4의 잡몹 같은 경우에 탭으로도 잘 죽지 않기 때문에 본인의 공격으로 잡몹을 죽여야 보석이 차는 테사는 유지력이 부족할 수 밖에 없게 된다.

3.1.1. 장점

풀스택을 쌓기 위해서는 평타 4회, 스매쉬 4회를 적중시켜야 하는데, 모든 평타와 스매쉬가 동일하게 표식을 누적시키기 때문에 비슷한 유형의 타영웅들과 달리 특정 스매쉬나 기술에 구애받지 않는다. 표식에 별다른 선결조건이 필요하지 않고 캐릭터 자체의 공격속도와 기동력이 좋은편이라 짧은 딜타임에도 보스 패턴이 빠른 쪽이면 2강화만 하고 터뜨리고, 아예 공격 사이사이에도 1평탭으로 터뜨릴 수 있는 등, 아리샤, 미울처럼 바로바로 메인 딜사이클을 굴릴 수 있기 때문에 짤딜, 유동딜 능력이 괜찮다.

유동적인 2강화 탭 뿐만이 아니라 말뚝딜 용으로 평평스스평스스 무한 반복으로 매우 빠르게 표식을 모두 강화하고 터트릴 수 있다. 액티브 스킬들의 도움을 받는다면 더욱 빠르게 표식을 완성할수 있으며 표식을 터트리면 딜링과 동시에 스테미너가 회복되기 때문에 카운터를 쳐야 대미지가 더 나오는 캐릭과는 다르게 말뚝딜 타이밍에도 나쁘지 않았던 유동딜보다도 더 강한 딜사이클을 돌릴수 있다.

기본 회피의 이동거리부터 상당한데 연속 회피도 가능하고 이외에도 이동기가 스피넬과 가넷이 있다. 그럼에도 스태미나 소모는 기본 회피에 밖에 없고[4] 스피넬 플래쉬까지도 제한적으로 이동기로 사용할수 있기에 빠르게 움직이는 몹을 추격하기에 좋다.

회피기가 기본적으로 2번 연속 쓸 수 있고 공격과 회피가 동시에 가능한 스피넬, 비록 쿨타임은 있지만 가드기인 셀 디펜시브 까지 필요한 생존기는 전부 갖추고 있다. 또 스매시가 동작이 크지 않는 단순한 찌르기라 후딜도 적고 스피넬이 패치로 거의 즉발에 가깝게 발동되기 때문에 다른 캐릭의 큰 스매시 모션중에 맞는 일이 없어 타 캐릭터들과 비교해도 생존성이 매우 뛰어나다.

3.1.2. 단점

스매시로 강화를 해야 딜이 제대로 나오는데 이 스매시가 레이피어로 앞으로 일직선으로 찌르는 공격이라 좌우 범위가 좁다. 한참 안좋을 때는 듀라한의 다리 사이에서 스매시를 쓸 경우 스매시 4번 전부가 빗맞을 정도. 패치로 어느정도 개선이 되긴 했지만 여전히 다른 캐릭에 비하면 좁긴 하다. 특히 폭엘쿨전에서 제일 심한데, 방향에 신경쓰지 않으면 안 맞는 몸통을 때리느라 대부분의 딜이 낭비된다. 이와 연계되어 홀딩기의 범위 또한 매우 좁아 홀딩기가 빗나가는 경우가 잦다.
최대 표식을 만들기 위해선 평타 4회, 스매쉬 4회를 적중시켜야 한다. 그런데 커멘드가 평타 4회, 스매쉬 4회밖에 존재하지 않아 하나라도 공격이 빗나갈경우 딜사이클이 꼬인다. 예를 들어 평타가 한번 빗나가서 3회 적중시켰을 경우 가장 DPS가 높은 4강화를 못하기 때문에 차선인 2강화에서 탭을 쓸 수밖에 없어진다. 단 패치로 첫 평타가 빗나갔어도 2/2를 맞춘뒤 평타 베릴 연계로 표식2번 맞추고 다시 스매시 2번으로 4강화를 완성시킬 수 있으므로 빠른 판단능력이 필요하다.
공격범위는 좁고 일반몹에는 표식이 쌓이질 않아서 테사는 유독 일반던전에서 약한 모습을 보여준다. 붉배무를 포함해 일던을 돌때 상당히 거슬리는 단점. 오죽하면 "테사의 진입장벽은 육성구간이다." 라는 소리까지 나올 지경이다. 이는 골든타임 끝무렵이나 끝난 직후에 나오는 점핑권을 현질구매하는 방법으로 보완할 수 있다.
이른바 '머리 돌리기'라 불리는, 테사를 기피하는 사람들이 가장 치를 떠는 부분. 마영전의 보스는 패턴을 시작하기전 어그로가 지정된 대상을 집요하게 추적, 패턴이 끝날 때까지 이리저리 움직이는 유저를 향해서 공격 각도를 몇 번이고 급전환시키기 때문에 테사가 보스를 관통해서 공격 범위를 변화시킬 경우 파티원들은 눈 먼 공격에 나뒹굴기 십상이다. 어그로 대상을 확인하고 보스 패턴의 사각을 노리고 공격하다 갑자기 뒤를 휘두르는 공격 또는 보스가 바라보는 시점을 기준삼아서 회피나 딜타이밍을 재다가 대응하지 못하고[5] 두들겨맞는 경우가 잦다. 관통회피를 비롯해서 이런식으로 머리를 돌리는 캐릭이 기존에도 없던 것은 아니지만, 아예 주력기로서 높은 빈도를 가진 것은 것은 테사뿐이다. 벽딜이나 보스를 등지고 사용하는 식으로 해결이 가능하긴하나 이 경우 테사 입장에서는 매끄러운 연계나 플레이가 불가능한 상황도 나온다. 물론 그렇다고한들 신나게 탭을 쓰면서 보스의 머리를 돌려대면 날아오는건 따가운 시선뿐.[6] 이러한 이유에 더해 버프 사용시에 부담없이 사용할 수 있다는 점을 눈여겨보았는지 밸런스 패치로 스피넬 플래시를 남발하지 못하도록 꾸준하게 너프를 먹었다.

3.1.3. 종합 평가 겸 위치

테스트 서버 당시 테사의 성능을 요약하자면 사기캐. 레서가 카운터 캐릭터의 완전체라면 테사는 완벽한 공격회피 일체형 캐릭터라고 할 수 있었다. 회피와 동시에 딜링이 가능하면서 카운터 여부에 구애받지 않고 보스 공격 사이의 틈이 아무리 짧더라도 패턴 숙지만 완벽하다면 쉴새없는 공격이 가능하다. 린과 유사하게 적에게 표식을 남기는 시스템때문에 많은 우려가 있었으나 강화 표식까지 총 8획까지 스택이 가능하지만 1스택과 8스택의 딜차이가 그리 크지 않아 말뚝딜에서는 오히려 풀스택의 dps가 더 떨어지기 때문에 표식에 거의 구애받지 않고 시원시원한 플레이가 가능했다.

테섭에서는 강력한 딜링능력을 보여주고 있지만 플레이가 워낙 기형적인 방식이라[7] 본섭으로 넘어올 때는 칼질이 확실시 될 것이라고 입을 모으고 있었다.

결국 정식 출시 될 때 테섭 때와는 다른 캐릭터라고 봐도 될 정도로 여러가지 부분이 고쳐졌다. 가장 큰 변화로는 스피넬 플래쉬의 보석 소모가 2개로 늘어났으며 표식의 딜 분배가 재조정되었다. 보석 최대치가 4개밖에 안되는 만큼 스피넬 플래쉬를 함부로 사용할수 없게 되었으며, 선후딜도 미묘하게 늘어나서 회피기로서의 성능이 하향당했다. 단 풀스택 표식의 대미지가 크게 증가하여 1티어 캐릭으로 평가받는 롱블샤, 델리아보다도 우위에 있다는 평가. 카엘의 뒤를 이어 신캐 출시 버프를 제대로 본 케이스가 되었다.

12월 17일 패치로 보석의 최대치가 5개로 상향되고 전체적인 공격범위 상향, 일부스킬 개선 등으로 어느정도 유틸적인 면에서 숨통이 트였다.

2021년 1월 7일 패치로 표식으로 주는 데미지가 5% 너프 되고 아메지스트 플로우스킬의 보석 소모 삭제효과를 보석 소비 갯수 소모량 1개 감소로 하향당했지만 셀 디펜시브의 공격으로 일부 투사체와 지면 범위 공격을 상쇄할 수 없었던 버그가 수정 되었고 추가 공격 이후 '스핀 스피어' 공격으로 바로 연결할 수 있도록 변경하여 찌르기 공격이 다이아몬드 더블릿처럼 연계될 수 있도록 변경 및 공격상쇄구간 증가, 스핀스피어의 기 모으는 시간 25% 감소, 문스톤 슬립 후 선스톤 스텝이 보다 빠르게 연계되도록 변경 되는 등의 상향을 받아 유틸성이 조금 더 살아났다.

1월 14일 패치로 평타와 일부 스매시 스킬, 액티브 스킬 들의 공격범위가 조금 더 상향 되었고 스피넬 플래쉬로 연계 가능한 스킬 사용 후 연계 하는 속도 상향, 베릴 슬래쉬의 추가타 공격으로 표식을 한번에 2회 새길 수 있게 되고 에메랄드 이베이전 이후에도 추가타로 연계 가능하게 조정, 가닛 대시에서 베릴 슬래쉬로 연계할 수 있게 조정 및 연계 베릴슬래쉬 1타로 표식 2회 새김 가능하게 조정 되었다.
또한 다이아몬드 더블릿 스킬은 단독 사용 시에는 쿨타임이 30초로 줄어들지만 경직을 줄 수 없게 되었고 가닛 대시와 연계 사용할 때 쿨타임이 기존처럼 90초로 적용되게 조정 되었다. 꾸준히 유틸성을 상향조정 해주며 신캐의 단점인 완성도를 보완 받고 있는 중이다.

워낙 압도적인 성능을 자랑하고 있어 너프가 확실시된 상태지만, 밸런스 패치가 1년에 1~2번 있는 게임인 만큼 꽤 오랜 시간 독보적인 0티어를 유지할 것으로 보인다.

2월 18일 표식의 데미지가 8%, 일부 sp스킬의 데미지가 10% 너프되었다, 그러나 여전히 강하다.

2021년 4월 7일 테스트 서버 밸런스 패치에서 상당히 큰 폭의 너프를 받았는데 기본기 스매시들의 스태미나 소모량이 1~2씩 줄었지만 대미지가 10% 하향, 표식의 대미지가 15% 및 표식으로 회복하는 스태미나 수치가 일반표식이 7&강화표식이 12로 하향 되었고 아메지스트 플로우 스킬 발동 시 보석을 꽉채워 주는 기능과 스태미나 회복 기능을 추가하면서 기존에 버프 지속시간 동안 보석의 소모 갯수가 감소하는 효과를 삭제해버려서 유틸적으로도 크게 하향되었다. 딜적인 부분은 하향 하더라도 보석소모갯수 감소 효과 삭제는 과도한 하향이라는 테사유저들의 평가가 항의로 이어지고 있다.

4월 15일 본 서버 패치도 위 테섭 패치가 다 그대로 넘어왔고 표식딜은 15% -> 20%로 더 하향 되었다.

4월 22일 추가 조정 패치로 일부 전투 맵 가장 자리에서 액티브: 인컴패러블 사용 시 맵 밑으로 떨어져 스킬이 취소되는 현상을 완화 하였다.

2차 자원인 보석이 있으나 마나한 정도로 캐릭터의 포텐셜을 제약하지 않았으나, 아메지스트의 너프를 통해서 어느 정도 제동을 거는 수준이 되었고, 출시 초기 미쳐날뛰던 딜량이 꽤 깎인 와중에 타캐릭터들은 상향을 받으면서 기존의 규격 외 였던 딜량 보유 캐릭터에서 이제는 상위티어 안으로 스며 들어간 상황이다. 패치에 워낙 상대적인 변화들이 있었기에 제대로 된 티어 식별이 어려운데, 이에 더하여 게임에 연구를 할 인원도 남아있지 않고 남은 인원들은 죄다 서로가 서로를 견제하는 상황이라 더더욱 그렇다.

2022년에도 무난한 딜량을 뽑아주고, 회피캐릭터 중에서는 가장 우수한 생존력을 보여준다. 11월 현재 검오나, 레서, 검벨라 3반격캐와 더불어 60분 시간내에 엔드컨텐츠인 타로스를 솔로클리어한 캐릭터로 비반격캐와 회피캐릭터 중에서는 유일하게 시간내 클리어를 했다.

23년 11월 밸런스 패치로 문스톤 표식 기폭 대미지가 8% 상향을 받았고, 인컴패러블 스킬 시동공격의 범위가 소폭 증가했다.

4. 스킬들

4.1. 테사 전용 스킬

해당 캐릭터만이 지닌 고유 스킬들을 확인할 수 있다.

4.2. 공용 스킬

모든 캐릭터가 지닌 공용 스킬들 문서.

4.3. 진영 스킬

선택한 진영의 전용 스킬들이 포함되어 있다.

5.

6. 그 외


[1] 보통 테스타로사의 약칭. 설정상의 본명은 테레지아이다. [2] 인연 스토리 Lv1 40%에 나온다. 카이를 제외한 다른 동료들은 Lv1 80% 시점에서 알게 된다. [3] 패치로 굳이 4평을 쓰는게 아닌, 가넷 평-스-스-평(베릴)-스-스 나 평-평-스-스-평(베릴)-스-스 등으로 4강화 표식을 만들면서 DPS를 약간 더 좋게 할 수 있다. [4] 현재는 너프당해 보석 소모량 관련 효과가 없지만, 과거에는 아메지스트 플로우를 활성화했다면 스피넬을 제외한 이동기 사용에 보석 소모의 부담이 없어지기까지 했다. [5] 특히 아가레스의 기둥 돌리기 패턴 [6] 단, 나베리우스처럼 선회력이 떨어지는 보스 상대로는 잘만 활용하면 무한홀딩이 가능하다. [7] 스킬셋 자체는 굉장히 다채롭지만 1, 2타만 치고 바로 표식을 터트리는것이 dps면에서 압도적이라 다른 스킬은 쓸 필요가 없다. 주력기인 스피넬 플래쉬의 경우 탭키만 무한 반복해도 회피가 비는 구간이 없기때문에 패턴을 몰라도 공격이 가능한 수준. 전용 자원인 보석은 항상 넘쳐나고 여기에 자체적인 스테미나 회복까지 달려있어 전투중에 신경쓸만한 것이 정말 거의없다. [8] 혈맹기사단 부단장 당시의 아스나는 17세였다. 어린 외형의 캐릭터가 아스나 의상과 어울리는 이유. 그래서 테사는 아스나보다는 성숙미가 강조되는 파나티오 어드미니스트레이터 쪽을 고려하는 것이 더 어울리는 편이다. [9] 옵션에서 끄는 것도 가능하다.