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더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터/목록/K' 팀

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1. 표 명인당

1.1. 케이 대쉬

자질 14 유형 공/폭력 그 자체
스킬 크로우바이츠 단일 대상 공격, 방어형에 데미지 + 60%
팔문스킬 MAX.크로우바이츠 기존 능력 + 1턴간 K'의 제어면역율 50% 증가. 상대나 자신의 덱에 쿨라가 있을시, 제어면역율 100% 증가.
필살기 히트 드라이브 1열 공격, 대상 방어력 - 30%[1], 뒷라인 치명타율 + 15%[2]
팔문필살기 체인 드라이브 아군 전체의 치명타율 20% 증가, 자신의 치명타율 40% 증가. 목표가 된 일렬 캐릭터의 방어력 40% 감소. 양쪽의 캐릭터가 적을수록 피해량 증가. 목표가 된 대열에 1명의 캐릭터만 존재할 경우, 단일 필살기로 변경. 자신이 보유한 최대체력의 7.5%를 깎고, 대상이 보유한 최대 체력의 15% 만큼 추가 피해. 가드 무시.
3성패시브 NESTS공격강화 영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브 열동영역 아군 전체 격투가의 데미지율 상승
팔문패시브 MAX.열동영역 기존의 상승 데미지율이 두 배로 적용. 자신의 체력이 낮을수록 최대 20% 까지 피해량이 증가하는 불굴 효과 획득. 첫 턴에 분노 200 회복.
1단계전혼 흑호의 혼 아군, 적군 사망 시 추가 분노 수급
엠블럼 화염엠블럼 비급 파이터비급
조각수급처 서버 쟁패 골드, 실버 엠블럼 교환
숙명1 개조전사 K', 쿨라, 맥시마, 윕 보유 시 공 + 25%
숙명2 주인공 후광 쿄, 이오리, K', 테리, 신고 보유 시 공 + 25%
숙명3 선글라스 샘 K', 최번개, 클락 보유 시 공 + 25%

4번째 14 자질 공개 캐릭터.
6문 기준, 피해량 기대치 1위의 캐릭터였지만 2018년 9월 기준으로는 2위로[3]

한국에선 2016년 4월 1일 만우절 특집 한정 뽑기로 제공했다. 특이하게 중섭과 대만섭은 K'의 뽑기까진 클럽 뽑기로 진행했는데 한섭에선 장비 뽑기로 진행한다. 이후 숙명에서 맥시마의 존재가 파악되었다.

설명에 나와있는 순수한 폭력처럼 스킬 셋에 일말의 유틸성이 없는 깡딜러. 그래서 불 캐임에도 화염 피해를 주지 않는다. 불 기술을 사용하는 만큼 중섭에서는 사이슈와 함께 불덱의 핵심 요소로서 쓰이게 된다. 한섭에서도 마찬가지로 불덱이라면 거의 빠지지 않는데, 호랑이 전혼의 장점을 살려 6문 마이, 무각 쿄 등의 캐릭터와 함께 투입되는 경우가 많다.

다른 14자질에 비해 보이는 결정적인 단점은 숙명을 켜기가 마냥 쉽지는 않다는 점이다. 다른 캐릭터들과는 달리 K'는 두 가지 숙명에 본인을 제외한 3명 이상의 캐릭터의 보유를 필요로 한다. 이중 가장 얻기 까다로운 캐릭터는 쿨라로, 서버길드전에서 많아야 한 달에 2조각 얻는 쿨라 때문에 숙명을 열기가 쉽지는 않다. 클락 역시 골때리는 캐릭터로 골뽑에서 클락의 조각이 나왔을 때는 좀 나았지만, 다시 안 나오도록 바뀌었다. 2017년 12월 기준으로는, 정예던전에서 열심히 클락의 조각을 캐거나, 13자질 격투가 조각 상자를 열며 모으는 수밖에 없다. 그 외에 초반부터 확실하게 활성화가 가능한 숙명엔 주인공 후광이 있는데, 왠지 모르게 용호의 권 게임의 주인공인 료 사카자키는 온데간데없다. 다만, 후에 나온 다른 14자질 숙명의 황당한 조건을 생각하면 K'는 사실 숙명을 켜기 쉬운 편이다.

전혼은 14자질 최초의 호랑이 전혼. 첫 턴에 바로 필살기를 쓰긴 힘들지만 일단 본인이 양념된 한 줄에 필살기를 쓰면서 막타를 치기 시작할 경우 두 번째 필살기까지 아주 빠르게 장전된다는 시너지를 가진다. 거기에 무기 각성을 하게 될 경우 1턴 간 본인의 치명타율도 상승하게 되는데 완전한 1열 삭제의 최상위호환에 놓이게 된다.

하지만 분명히 기억해야 할 사실은, K'는 정말 집중 투자하여 키우지 않으면 그저 그런 잉여로 전락한다는 사실이다. 다른 보스들은 다소 육성이 덜 되어 있다 해도 유틸성이 매우 좋기 때문에 어느 정도 밥값을 하지만, K'는 말 그대로 일말의 유틸성도 없는 공격 일변도의 캐릭터로 대충 키워서 투입하면 그냥 분노 셔틀일뿐이다. 따라서 조합이 잘 갖추어지고 충분히 강화를 시킨 다음에 넣어야 진가를 발휘한다. 얼마나 강해질 수 있는 가장 쉽게 확인해볼 수 있는 경우는 정상대전의 K'인데, 한 번 제대로 날뛰기 시작한 K'는 줄초상난다는 말이 무슨 말인지 바로 느낄 수 있을 정도로 끔찍하다. 특히 정상대전에서 사이슈와 얘를 동시에 뺏기면 해탈의 경지를 맛보게 된다. 사이슈의 불캐 필살기 데미지 증가 버프를 받으면 뒷 라인에 있는 캐릭터는 히트 드라이브 한번에 거의 죽네사네한다. 크리티컬 터졌다? 방캐 아니고서는 그냥 저승행. 근데 힘의 계승까지 받으면 더 사악해진다. 이는 사이슈의 상위호환 네스츠 쿄를 얻어도 마찬가지. 이에서 알 수 있듯이, 수많은 14자질 사기캐들이 판을 치는 와중에도 K'의 딜은 여전히 일렬공격 필살기 중에서는 1위이다. 심지어 15자질이 나온 후에도 K'보다 딜이 강한 15자질은 없었지만 결국 그 수녀년의 등장으로 2위로 밀렸다. 2위라곤 하지만 1위와의 차이가 너무 크기 때문에 2위라 하기도 부끄러울 정도지만, 이건 사실 그 수녀년이 너무 센 것이니 자괴감을 가질 필요는 없다(?).

또한 팔문으로 강화된 MAX 열동영역은 쿠사나기 쿄의 상위호환인데 쿄가 MAX 무견불최의 첫턴 분노 상승을 받으려면 팀에 야가미 이오리가 있어야 한다. 그러나 K'는 그런 조건이 없다.

다만, 이러한 K'에게도 최악의 적이 있는데, 역시나 쿨라다. 쟁패에서든 경기장에서든 쿨라를 만나면 죽을 쑨다.

그 이유는,

그야말로 K'를 죽이는 데 최적화되어 있는 셈. 내 여자에겐 한없이 약해지는 남자. K' 쪽의 4문이 열려 있으면 얼핏 상태 이상 면역이라 쿨라에게 강할 것 같지만, 실제로는 기존의 제어 면역률이 2배가 된다는 말이므로, 잘 안 걸리긴 하지만 빙결, 침묵 역시 모두 걸린다. 만약 쿨라도 4문 개방 상태라면, 얜 제어율이 50% 올라가기에 이번에는 얼어서 털린다. KOF XIII에서 쿨라가 K'를 상대로 이기면 점수 집계 화면에서 텍스트로 "나라서 봐준 거지? 쿨라는 다 알고 있어♬"라는 대사를 하는데, 여기서는 그냥 못 이긴다...[4]

K'는 별 거 아닌 거 같아도 깡딜러란 한계 때문에 어떤 14자질보다도 무각을 필요로 한다. 무기 각성시 1턴 간 자신의 치명타율 30% 상승은 기본으로 따라오며, 보통 K'는 뒷 라인이기 때문에 뒷 라인 치명타율 20% 상승도 동시에 받는다. 실제로 무기가 각성된 K'가 필살기를 쓰려고 폼을 잡으면, 치명타율 상승 문구가 2개가 뜬다. K'는 기본 치명타율이 10%이며, 신기와 천부의 속성을 합치면 보통 30% 초반의 치명타율을 가지게 된다. 여기에 위 무각의 효과를 받으면, 도합 50%의 치명타율이 증가므로 45%에 달하는 치명타율을 가지게 된다. 다만, 치명타 저항율을 생각하면 정말로 45%를 가지지는 않는다. 기초 치명타 저항률이 15%나 되어 괴상하리만치 높은 폭레를 제외하곤 기본적으로 0 ~ 10%사이의 기초 치명타저항율에 신기의 효과로 10%가 추가되는데, 이를 전체 평균 15%라 가정하면, 실제 치명타율은 40% 정도다. 만약 무기 각성이 안됐다면 이 수치가 30% 수준으로 떨어진다. 여기에 흔히 쓰이는 각크의 치명타율 추가를 합치면 50%, 요새는 퇴출되었지만 로밧의 치명타율 증가 20%를 합치면 60% 가까이 나오게 된다.

위에도 서술 되어 있지만 K'는 깡딜러이기 때문에 치명타의 중요성은 이루 말할 수 없다. 이런 조건들이 겹쳐, 무과금도 14 자질로 덱을 가득 채우는 환경에서 살아남으려면 무각은 선택이 아닌 필수이며, 무각을 하기 전에는 밥값조차도 못하는 것이 K'다. 공캐의 딜은 치명타 강도라는 존재 때문에 치명이냐 아니냐에 따라 분노 셔틀과 딜러로 갈릴 정도로 극단적이므로, 치명타율은 딜 빼면 아무것도 남지 않는 K'에게 더욱 중요한 것이다.

참고로 게임 상에서는 히트 드라이브가 열동으로 번역되어 나와있었고, 크로우 바이츠도 방아쇠로 번역되어 있었으나 K' 출시 이후 은근슬쩍 수정되었다. 그지같은 번역이였으나 더 그지 같은것도 많다. 거기다 스킬은 크로우 바이츠라지만 사실은 아인 트리거 - 세컨드 쉘 - 강 크로우 바이츠-강 크로우 한정의 추가타 순이다.

중섭에선 16년 4월 22일에 전 서버를 대상으로 K' 한정 오의 뽑기를 재실시. 1위에겐 완성품 K'가 아닌 무려 300조각을 준다.사실 예전 K' 한정 뽑기 땐 1위에게 5성+80조각(총 380조각의 가치)를 줬다는건 무시하자. K'를 이미 가진 사람도 딱히 핸디캡 없이 동일한 조각 수급이 가능하다는 뜻이다.

한섭에서도 서버 쟁패가 열리면서 오로치, 루갈과 함께 정기적인 조각이 수급 가능한 14 자질 캐릭터가 되었다.[5] 그래서 그런지 다른 보스들에 비해 굉장히 눈에 많이 띄는 편이며, 루갈과 함께 국민덱 수준으로 흔하다. 덩달아 평가도 내려가고 있는데, 유틸성이 없는 깡딜러답게 그 한계가 드러났기 때문이다. 특히 크리 안 뜨면 분노 셔틀행인 K'를 쓸 바에 최소한 분노 셔틀은 될 일이 없는 네쿄를 택하기 때문이다. 물론 이건 핵과금 유저에게나 적용되는 말인 줄 알았으나… 2017년 2월 19일, 네스츠 쿄 & 오로치 400뽑이 실시되어버렸다. 그래도 아주 희망이 없지는 않은 것이, 2017년들에 주류 덱으로 부상하는 이그니스의 창세덱은 미칠듯한 가드율이 생명인데, 치명타는 가드를 무시해버리므로 치명타 능력만큼은 내로라하는 보스 중 누구도 따라올 수 없는 K'가 의외의 카운터로 작용하고 있기 때문이다. 쿨라와 제로, 오메가 루갈, 네임리스의 저항을 뚫지는 못하지만 그거야 뭐… 만나는 상대마다 제로와 쿨라를 갖고 있지는 않을 것이고, 설령 있다 해도 다른 캐릭들은 충분히 잘 잡아주기 때문에 문제 없다.

팔문이 열리면서 K'의 딜 능력은 더 올라갔는데, 2문의 효율이 너무 좋아서 2문만 열어도 K'의 파괴력은 차원이 달라진다. 열동영역의 효과가 2배로 오르고 불굴이라는 능력이 생기므로 체력이 적을수록 더욱 방심할 수 없는 상대로 변해버린다. 정말 애매하게 두들겨 패서 체력이 간당간당해진 상태로 죽지 않은 K'가 S.MAX 체인드라이브로 오히려 내쪽을 박살내는 경우가 비일비재하다. 분노 회복의 경우 애매하지만, 일단 전혼 레벨만 받쳐준다면 첫 턴 분노 회복으로 인해 아군이든 적군이든 1명만 죽으면 첫 턴 필이 발동되며, 시련의 탑에서 사용하면 매 층마다 첫 턴에 필을 날리는 K'를 볼 수 있다. 대신 2문이 열린 K'의 상대가 폭이 4전혼 이라면 K' 2문은 계륵 같은 존재가 되는데, 분노 초기 회복으로 인한 첫 턴 필살기가 발동되면 그냥 턴 하나 날려먹은 꼴이 되어버린다. 첫 턴에 아무 일 없기를 빌어야하는 상황. 선공일 때는 상대가 어지간히 약골이 아닌 이상 4전혼 데미지 감면율을 받은 상대의 격투가가 한 턴만에 죽는 일이 거의 없어서 괜찮지만, 후공일 경우 매우 높은 확률로 1턴째에 K'의 필살기가 장전되는데, 이때는 그냥 턴 버린다고 생각할 수밖에 없다. 대신 K'의 분노 수급 속도가 결코 느린 편이 아니기에 잃는 것보다는 얻는 게 더 많으니, 어지간하면 2문은 열어놓고 쓰자. 보통은 여타 다른 보스들과 마찬가지로 5성 후 2문을 우선 열고 6문으로 가는 편이다. 쿨라가 있다면 4문을 빨리 열어주는 것도 나쁘지는 않다.

6문을 개방하면, 상대가 단일일 경우 필살기가 히트 드라이브에서 1인기인 체인 드라이브로 변경된다. 이 때문에 그렇잖아도 쟁패에서 강력한 케이가 더욱 강력해졌다. 비록 노멀 버전 체인 드라이브이긴 하지만... 14자질 캐릭터들 대다수가 원래 보유하고 있던 필살기가 다인기였다가 팔문 개방 시 조건부 1인기로 바뀌는 경우가 많아서 그런지 팔문이란 시스템 자체가 게임의 방향과 판도를 속속들이 바꿔놓고 있다. 케이의 팔문 개방 변경 필살기는 하단 영상에서 확인할 수 있다. 영상 1분쯤에 케이가 등장한다. 그 와중에 네스츠 쿄가 강력하다.[6] 한섭에서는 굉장히 일찍 추가된 보스임에도, 더 늦게 공개된 쿨라, 폭이보다도 느리게 6문이 개방되었다. 일단 6문이 열린 K'는 치명타 기준으로 가장 강력한 단일 피해량을 자랑한다. 원래 딜 기대량이 부동의 1위이긴 했지만 6문의 단일 공격시 정말 미친 딜량을 자랑한다. 어찌나 강한지, 필 쓴 리얼 제로나 기스 정도를 제외하면 닥치고 끔살이다 . 당연히 저항 띄운 네임리스, 오메가 루갈, 리얼 제로, 쿨라는 죽지 않는다. 하지만 이들도 저항 없이 체인 드라이브를 크리티컬로 맞으면 끝장이다. 특히 이중 네임리스는 방어력 나쁘기로 유명한 공격형이고 쿨라는 공격형에게 상성으로 불리한 기술형이라 크리티컬로 체인드라이브를 맞으면 그냥 끝장. 그 오메가 루갈도 살 가능성은 있지만, 죽기 직전까지 가는 건 기본이다. 언급되지 않은 15자질들은 말할 것도 없다. 근데 기폭까지 했다? 묵념... 게다가 그 정신나간 사이비 수녀도 질풍 탈주가 발동되기 직전까지 체력 빼놓고 크리티컬로 체인 드라이브를 맞추면 그냥 썰려나간다.



그리고 이 폭딜에 힘 입어, 씹사기 캐릭터인 오루갈에게 그나마 덤벼볼 수 있다는 점이 주목받아, 한 동안 분노셔틀 취급받던 K'의 주가가 창세덱의 대항마를 겸해, 다시 오르고 있었다. 하지만 오루 6문에 확정부활 반격형 단일 필살기가 나오면서 오루갈 상대로는 여간해선 이기는 그림이 안 나온다. 2018년 시점에서는 구정 이벤트로 값싸게 풀린 움버트(로버트2002um)와 라이벌 구도를 이루고 있으며, 3각인 상태 6문 히어로 필의 15자질 킬러 이진주나, 14자질 최강으로 평가받는 테리2003의 6문 파워 스트림 원펀치 등에게 도전받고 있지만, 여전히 이 용도로 가장 많이 쓰는 건 K'이며, 여전히 강하다. 왜냐하면 이진주와 03 테리는 그만한 딜을 뽑기위해서는 조건이 까다로운 반면[7] K'는 6문만 열어뒀다면 대전시 목표가 된 대열에 적이 하나만 있어야 한다는 쉬운 조건을 만족시 폭딜을 넣을수 있다. 앞으로 움버트의 6문 필이 공개되면 2위로 밀릴 수도 있지만, 그때도 오로지 모든 능력이 딜에만 최적화된 K'가 일방적으로 밀릴 것이라고 생각하긴 힘들다. 현재 쟁패에서 케이를 낸다면 살무나 호랑이처럼 선턴필이 안 나오는 상대가 가장 좋다[8].

현 시점에서 K'를 뽑고 메인 덱에 올려 놓으려면 기본적으로 요구되는 투자치는 5성+휴문+1무각+의상 3성이상+의상 풀 축복+엠블럼과 비급 1각+숙명 전체 개방+살육 룬 최소 에픽 이상으로 6개및 최소 40강화를 해줘야 본격적으로 메인 덱으로 들어갈수 있다. 공격력에 영향을 주는 1번 룬과 3번 룬은 60강 이상 해주고. 살육룬 대신 비등의 피 룬도 괜찮다. 공캐 특성상 방어력이 메롱이라 흡혈을 도와주는 비등의 피가 상당히 좋은데다가 어차피 K'는 선공 잡아도 첫턴 필은 불가능이기 때문. 게다가 공격형이라 체력이 빨리 사라지는 K'의 특성상 비등의 피로 흡혈을 하면서 질기게 살아남는것도 의외의 재미다. 당장 15자질 애쉬가 비등의 피 버프 받고 애퀴벌레로 올라간걸 보면 자체 공격력이 좋은 K'도 케퀴벌레가 될수 있다. 농담이 아니라 유니크 비등의 피 기폭을 하면 엄청난 흡혈로 인해 죽네사네하던 K'가 쌩쌩하게 살아난다. MAX 열동영역 효과 받은 크리티컬 체인 드라이브로 상대를 끔살시키고 K'는 풀 체력으로 회복해서 쌩쌩해지는 모습을 보면 황당함을 감출수 없다. 숙명 1번에 쿨라가 들어가므로 살짝 힘들수 있지만 그래도 캐릭터 보유 숙명에 14자질로 도배된 캐릭터들에 비하면 너그러우니 근성을 가지고 작업해주자.

1.2. 맥시마

자질 13 유형 방/무한회복 지속전투
스킬 M4형 스트림 캐논 단일 대상 공격, 자신의 체력을 10% 회복, 체력이 50% 미만 시 15% 회복
팔문스킬 MAX.M4 스트림 캐논 단일 대상 공격. 생명력 10% 회복, 생명력 50% 미만 시 15% 생명력 회복 및 분노 +150
필살기 엔드 오브 월드 일렬공격, 자신의 현재 생명력의 8%를 희생하여 목표에게 최대 생명력의 8% 추가 데미지,
50% 미만 시 두 턴간 자신의 데미지 감소율 30%, 가드율 15% 증가
팔문필살기 SMAX.엔드 오브 월드 일렬 공격. 현재 생명력의 10%를 희생하여 목표 열에 최대 생명력의 15%의 추가 데미지. 생명력 50% 미만 시 2턴간 데미지 감소율 +40%, 가드율 +20%. 다음턴 100% 스킬 발동
3성패시브 특급생명강화 영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브 기어즈 오브 워 전투 중 자신의 방어력 증가, 체력이 적을수록 스킬 발동률을 최대 50%까지 증가
팔문패시브 MAX.기어즈 오브 워 자신의 방어력 증가. 생명력이 낮을수록 스킬 발동률 최대 50%까지 증가. 턴 시작시 자신의 생명력이 50%미만이면 자신의 이상상태 제거
1단계전혼 현무의 혼 피해 시 추가 분노 수급
엠블럼 질풍엠블럼 비급 파이터비급
조각수급처 어장 농어 교환
숙명1 개조전사 K', 맥시마, 윕 보유 시 생 + 20%
숙명2 거한 맥시마, 다이몬, 장거한, 브라이언 보유 시 생 + 20%
숙명3 슈퍼탱커 맥시마, 각성 야시로, 기스 보유 시 공 + 20%

쟁패, 난투에서만 강한 13자질 방캐

2016년 10월 중섭에서 최초로 공개된 격투가.

스킬셋을 보면 브라이언의 상위 호환. 스킬 및 필살기로 체력을 계속 회복하면서 버티는 특징을 가지고 있다. 특히 체력이 적어질수록 회복량이 늘어나고 필살기도 체력이 절반이상 떨어지면 데미지 감소율과 가드율까지 증가하는 특징을 지녔다. 켄수나 레오나를 붙여두면 정말 징하게 안죽는다.

여기에 2문 패시브를 개방할 시 체력이 절반 이하일때마다 자신한테 걸린 디버프까지 제거하는 효과까지 가진다. 덕분에 중국발 영상을 보면 쟁패에서도 꽤 활약하는 모습을 보여주기도 한다. 체력이 적어질수록 체력 회복으로 이겨내는 타입이기 때문에 윕과는 달리 케이와의 음식 투쟁에서도 영향을 안 끼치는 것도 장점. 다만 체력이 50% 이상일때는 아무 방어 능력이 없고, 미묘하게 체력이 50% 이상 남았는데 폭딜을 쳐맞거나 다구리당하면 그대로 녹아버리는게 단점.

서버 쟁탈전이나 길드전으로 조각 수급이 가능한 다른 팀 동료들에 비해 맥시마는 네스츠 전기나 스몰타운 이외에는 수급처가 아직 없다. 사실, 13자질 조각 상자에서 나오긴 하는데, 300개(…) 뜯어서 10개 남짓 나오는 터라, 이걸로 완제를 얻기는 조금 무리가 있다. 2017년 8월부터는, 잠수함 패치로 윕, 앙헬과 함께 이마저도 안 나오게 바꾸어놨다.

대충 99~02UM 맥시마를 기반으로 한거 같은데 이 시기의 상징적인 초필살기는 맥시마 리벤저, 벙커 버스터인데, 맥시마 리벤저는 잡기 계열이라 탈락, 벙커 버스터는 클락이 타격기가 된 네이팜 스트라이크로 이미 쓰고 있어 탈락된 것으로 보이며 그렇다고 그 물총 맥빔을 쓰자니 멋이 안나서 그나마 멋진 엔드 오브 월드로 고른듯. 맥시마의 무기재료는 그동안 공개되지 않았었는데, 2017년 설날맞이 무각 할인 상자 이벤트로 무각 상자를 샀을 때 무작위로 맥시마의 무기도 나왔었다. 첫 공개치곤 더럽게 많이 나와서 수많은 유저들의 뒷목을 잡게 했다. 대다수가 무기조각 교환 이벤트 때 쓰려고 777 다이아짜리 상자를 산 건데, 맥시마나 클락 무기가 나온 사람은 그저 눈물만…

그리고 물으나마나 또 스킬명을 틀렸는데 이번엔 아예 있지도 않은 스킬명을 창작했다. 공격형태는 M4형 베이퍼 캐논후 M4형 개 미사일 캐논이다. 스트림 캐논은 원작에도 없던거다! 자알 한다...

2017년 밸런타인 데이 기념 이벤트에서 대량으로 조각이 풀렸다. 교환시 최대 90 조각까지 획득이 가능했으며, 다이아 소모 이벤트에서도 받을 수 있었다.

쟁패에서는 신흥 강캐로 이름을 떨치고 있다. 위에서 설명한대로 2문 개방시 체력 50퍼 이하일때 자기 디버프해제 및 스킬발동확률 증가로 자힐을 엄청나게 해대며, 거기다가 체력이 적을 때 필을 발동시키면 가드율과 데미지율까지 올라가버린다. 거기다가 이 회복은 자기 체력 기반이라서 치료율 감소가 먹히지 않는다. 켄수와는 거의 상호호환급으로 보면 된다.

폭시처럼 정예 던전에 추가되지는 않았지만, 조각 수급처는 의외로 꽤 있다. 2017년 8월 한섭 기준으로, 클론전, 농어 교환, 어장 13자질 조각 상자로 조각을 얻을 수 있다. 이중 그래도 안정적인 수급 방법이라면 농어 교환이지만, 농어는 열대우림에서 에픽 이상의 그물을 써야 하는데 열대우림의 생선(오스카, 피라냐, 농어, 디스커스.)으로 교환하는 아이템들이 다소 창렬한 데다, 스트라이커가 도입된 이후에는 원호 조각에 집중을 해야하는 상황이라 녹록지가 않다. 하필이면 원호 조각으로 교환할 수 있는 생선이 전부 산수풍경 출신이기 때문. 그나마 활용도도 더 떨어지는 주제에 디스커스를 처묵처묵하는 폭시보다는 낫다. 그래도 얘는 교환 자원이 농어라, 디스커스로 바꿀 수 있는 원호 스킬 고급 조각 노가다를 뛰다 보면 자연스레 맥시마의 격투가 조각도 얻을 수 있다.

난투 컨텐츠가 업데이트 되면서 의외로 탱탱한 탱킹력을 자랑하고 있다. 특히 중복 선택으로 2문을 열었을 시 그 단단함은 기스, 제로를 능가할 수 있는 탱커가 되기도 한다. 무엇보다 네임리스를 만났을 때 절단 틱뎀으로 다른 탱커들은 죽어나는데 2문 연 멕시마는 보기 좋기 풀어버리는 것도 있어 상당히 쓸만한 탱커다.

1.3.

자질 13 유형 기/교활한 사냥꾼
스킬 데저트 이글 단일 공격, 자신의 뒷 열에게 치명 효과(적 체력이 50% 이상일 때 8% 추가 데미지, 2턴), 윕 출장 후 3턴 초과시 (4턴부터) 자신의 뒷 열 격투가에게 참살 효과 (적 체력이 50% 이하일 때 8% 추가 데미지, 2턴)
팔문스킬 MAX.데저트 이글 단일 공격, 자신의 치명타 강도 15% 증가, 자신의 뒷 열에게 치명 효과(적 체력이 50% 이상일 때 12% 추가 데미지), 윕 출장 후 3턴 초과시 (4턴부터) 자신의 뒷 열 격투가에게 참살 효과 (적 체력이 50% 이하일 때 12% 추가 데미지, 2턴)
필살기 슈퍼 블랙 호크 체력이 제일 높은 캐릭터 공격, 대상의 공격력과 방어력 30% 감소(2턴), 윕 출장 후 3턴 초과 시 체력이 제일 낮은 캐릭 공격, 본 필살기 발동 시 크리율 12%증가(2턴) [9]
팔문필살기 SMAX.슈퍼 블랙 호크 공격력이 제일 높은 캐릭터 공격, 대상의 공격력과 방어력 40% 감소(2턴), 윕 출장 후 3턴 초과 시 체력이 제일 낮은 캐릭 공격, 윕의 치명타율 30%증가(2턴) + 아군의 진영에 뱀 전혼 격투가가 3명 이상일 때, 대상을 30% 확률로 기절시킨다(1턴).
3성패시브 특급공격강화 자신의 공격력을 영구적으로 강화
4성패시브 전투력 격앙 자신의 크리율 증가(1렙 3%), 윕 출장 후 4턴째에 자신의모든 상태 이상 및 능력치 저하 제거+분노 500 회복
팔문패시브 MAX.전투력 격앙 자신의 크리율 증가(1렙 5%), 윕 출장 후 4턴째에 자신의 모든 상태 이상 및 능력치 저하 제거 + 분노 1000 회복
1단계전혼 살무사의 혼 공격 시 추가 분노 수급,전투 중 공격할 때마다 40 분노 회복 수급
엠블럼 매혹엠블럼 비급 파이터비급
조각수급처 길드전 엠블럼 교환, 정예 22-4
숙명1 여왕이다 윕, 매츄어, 바이스, 각성 셸미, 치즈루 보유 시 공 + 20%
숙명2 신 이카리 팀 윕, 하이데른, 랄프, 클락, 레오나 보유 시 생 + 20 %
숙명3 나는 누구 윕, K', 크리자리드 보유 시 공 + 20%

중섭에서 2016년 9월에 13 자질로 소개되었다. 추석 이벤트로 송편 교환으로 획득이 가능했다. 현재 중섭에서는 길드전 엠블럼이나 상자로 각크와 동일하게 15개에 2조각을 구입할 수 있고, 창세대전이라는 새로운 컨텐츠에서도 수급이 가능하다.

케이 대시의 숙명처럼 맥시마와 연결될 거라 예상했지만 예상을 깨고 숙명에서 크리자리드가 확인되었다.

인맥상으로 친분이 있는 맥시마, 쿨라가 전혀 언급이 안 되고 쌩뚱맞게 여왕님이라는 이유로 매츄어, 바이스, 각성 셸미응?, 치즈루가 확인되었다. 차라리 XI에서 여왕님팀(?)이었던 엘리자베트 블랑토르쉬, B.제니가 확인되었다면 어땠을까?

정상대전에서 사용해 본 유저의 평은 그저 그렇다는 편. 심지어 숙명용으로 뽑고 창고에 처박아둔다고 한 유저도 있었다. 즉, 효과가 미묘한 편이라 키우는 데 고민을 하게 되지만 애정이 있다면 못 쓸 것은 없다. 하지만 3턴을 넘기면 체력이 제일 적은 캐릭터를 공격하기 때문에 뒷 라인 종결에 유용하며 처음부터 꺼내기 좋은 점 때문에 평가가 엇갈린다. 대체적으로 레오나에 유틸기를 붙여놓은 것이라 생각하면 얼추 비슷하다.

사실, 성능만 보면 제법 좋은 편으로 스킬 한 번으로 아군 뒷 라인 캐릭터에게 치명, 참살 효과를 넣어주며 필살기는 상대의 공,방을 무려 30%나 감소시켜서 쟁패에서는 의외로 강한 편이다. 대략 매츄어와 바이스의 상호 호환격 캐릭터. 본인의 크리율 증가로 크리티컬도 잘 뜨는 편인데, 윕의 치명타율은 13자질 중 1위이기에 당연하다면 당연하다. 쟁패에서는 매츄어, 바이스의 효과를 모두 가지고 있어서 의외로 강한 딜을 뽑아낸다. 흑곰이 아니라서 버프를 바로 못 받는게 단점. 경기장에서는 4턴부터 형세가 급격히 변하는데, 뒷 라인에서 버티고 있으면서 체력 약한놈들 계속 저격하면 의외로 짜증나는 상대가 될 수도 있다. 다만, 기캐라는 한계 때문에 채찍을 휘두르고 총을 쏴 갈기는 주제에 딜이 구린 것은 물론, 다른 여캐들과 별 차별화도 안 되고, 그렇다고 4전혼 덱 같은 곳에서 시너지를 내는 캐릭도 아닌지라 어디에 넣어도 애매하다는 점이 매우 크다. 사실 13 자질 여캐들의 대우는 대부분 안 좋다. 그나마 희귀한 살무사 전혼, 그것도 여캐이기까지 해서 굳이 쓰고 싶다면 이쪽을 노려보는 편이 좋다. 실제로 팔문을 개방하면, 아군의 뱀 전혼이 세 개 이상일 경우 추가 효과를 받기도 한다. 문제는 비슷한 성향의 살무사 여캐인 레오나가 딜도 더 높고 쓰기도 편한지라, 이쪽과 경쟁이 붙을 확률이 크다. 앙헬, 셸미 같은 경우는 애초에 용도가 아예 달라서 비교하기는 좀 그렇다.

팔문이 열린 이후에도 평가가 크게 달라지지는 않았는데, 정말 기존 능력이 강화되기만 하여 별로 주목 받을 부분이 없기 때문이다. 그나마 주목할 부분이라면, 2문 개방시 4턴 째 모든 분노를 회복하는 점과, 6문 필살기를 사용할 때 아군의 뱀 전혼이 많으면 기절 확률이 달리는 정도다. 6문 필살기의 조건도 조금 달라지긴 하였는데, 이전에는 체력이 제일 많은 적을 공격했지만, 팔문을 하면 공격력이 제일 높은 적을 공격하게 된다. 즉, 6문 이후에는 좀 더 사냥꾼다운 모습으로 바뀌었다고 볼 수 있다.

참고로 워낙 국내에서 이진주, 바넷사 다음으로 빠른 출시를 기대한 여캐라 국내 유저들의 기대를 한 몸에 받았지만 채 등장도 하기 전에 일러스트, 스킬, 필살기 모두 논란이 되었다.

약간 까칠하면서도 귀여운 윕의 얼굴은 쌍꺼풀이 짙은 느끼한 아줌마 얼굴이 되었고, 공캐를 기대한 유저들의 바람과는 달리 기캐로 나왔다. 이로서 맥시마는 방캐일 확률이 높아졌다. 하지만 여태까지 늘 그래왔듯이 워낙 여캐 일러스트는 유저들도 큰 기대를 안했기 때문에 윕의 일러스트도 크게 논란은 안 되었지만 스킬, 필살기 모두 권총으로 쏘는 모션이라 가장 큰 논란이 되었다.

애당초 윕이라는 이름 자체가 영어의 whip(채찍)에서 따왔고 채찍은 윕의 상징이나 마찬가지였다. 그리고 그 여왕님 속성도 다 채찍질 때문에 생긴 거다. 그런데 채찍은 들고 있지만 사용도 하지 않는 윕이라니 유저들은 그야말로 뒤통수 맞은 격.

굳이 권총을 넣고 싶었다면 스킬은 데저트 이글, 필살기는 소닉 슬로터 코드KW가 가장 이상적이지 않았을까 한다.

윕의 상징이라 할 수 있는 스트링스 샷 타입 C-코드 승리를 기대했던 유저들은 그저 한숨만... 우리 여왕님은 그렇지 않아! 다만, 이 게임이 그렇듯 이 기술도 잡기 기술이라 구현하기 싫었던 모양이다. 굳이 끌고 오는 게 표현하기 어려웠다면 윕이 직접 찾아가되, 끄는 모션과 밟는 모션만 보여줘도 어느 정도 만족했을 것이다. 꼭 이 기술이 아니더라도, 백번 양보해서 채찍 모션이 그리기 귀찮았다면 스킬, 필살기 둘 중 하나라도 채찍 필살을 썼어야했다. 예를 들어 스트링스 샵 타입 A 코드 우월이라던가, 부메랑 샷 타입 코드 SC같은 모션은 단순한 기술이었다. 여러 모로 아쉬운 부분. 윕의 팬들은 그저 웁니다

우스갯소리로 격분한 한 유저는 윕의 이름은 gun이 아니라 whip이다!라고 열변을 토하기도.

다행히도 일반 공격 시에만 채찍을 네 번 휘두르는 것으로 확인됐다.만세! 소리가 꽤 찰진 편이라 벌써부터 여왕님의 매력에 빠졌다는 유저도 있을 정도. 이왕이면 평타가 아닌 아예 스킬로 이와 같은 모션인 윕 샷을 구현했다면 더 좋았다는 게 유저들의 일반적인 평이다. 거기에 윕의 목소리까지도 넣어주면 금상첨화! 그래도 이렇게라도 채찍을 휘두르는 게 어디야! 아쉽게도 윕의 목소리는 나오지 않는다.

드디어 한섭에서 2017년 1월 12일자로 윕조각이 풀렸다! 13 자질 치고는 하루만에 풀린 케이스인데 같은 13 자질 여캐인 카스미나 앙헬은 출시 이후 두, 세달만에 풀었던 것이 윕만은 빨리 풀린 것은 중섭의 이벤과 비슷하다. 카스미, 앙헬 모두 물론 한섭이 좀 더 질질 끌었지만

그리고 같은 이벤트에서 윕의 각성 무기도 적당한 값에 풀렸다. 제로의 각성 무기를 사지 않고 윕을 포기(…)하면 그럭저럭 얻을 수 있었다. 이후 장비 조각 이벤트에서 한 번 더 풀었는데 이번에는 창렬하기 그지 없다. 필요한 장비 조각이 1,000개(!)에 다이아 추가라는 얼척 없는 수준. 이 무슨… 참고로 장비 조각 1,200개가 14 자질 각성 무기 1개에 드는 비용이다. 이후 윕의 무기가 상점에서 상시 살 수 있도록 상점에 추가되었는데, 360조각이다. 이전에 산 사람은 호구가 되어 버린 셈. 이는 앙헬도 마찬가지다.

2017년 3월말 패치에서 마침내 한섭에도 엠블럼 교환과 정예 수급처가 생겼다.

2. 이 명인당

2.1. 초월자 K'

자질 15 유형 공/초월자의 화염, 폭발 딜러
스킬 세컨드 슛 단일 목표 공격. 자신의 치명타 저항률 30% 증가. 만약 공격이 치명타일 경우 목표 생명력의 12%만큼 추가 데미지.[10] 만약 자신이 뒷열 혹은 자신 혼자 남았을 경우 2턴간 화염의 분노[11]획득.
필살기 체인 드라이브 단일 목표 공격. 자신의 데미지율과 데미지 감면율 20% 증가 및 목표의 필살기 저항 10% 감소.[12] 목표에게 "초월자의 화염"[13] 부여. 만약 공격이 치명타일 경우 목표의 뒷 쪽에 있는 적에게 이번 공격의 30% 추가 데미지[14] 및 "초월자의 화염" 상태 부여. 주 목표의 분노 250 감소. 자신의 디버프 제거.
전용 무기 각성시 전체적인 효과 상승, "화염 연못" 발동 가능.
3성패시브 NESTS공격강화 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가
4성패시브 초월자 아군의 화염 필살기 데미지 증가(1렙 기준 20%). 자신의 데미지 내성 15% 증가 및 공격력과 벙어력과 흡혈률을 35% 증가. 등장시 첫턴 디버프 면역 상태 및 반드시 스킬 공격. 등장시 7개의 "초월자의 혼"[15] 획득. 매 치명타시 1개 소모.[16] 소모할 혼이 없으면 1개 획득. 턴 시작시 만약 자신의 팀에 화염류 격투가가 자신 혼자일 경우 랜덤으로 1명의 격투가를 화염류 격투가로 판정.[17] 아군 화염류 격투가가 사망시, 1개의 "초월자의 혼" 획득 및 20% 생명력과 300의 분노 회복.
처음 치사 데미지를 받을 경우 사망하지 않고 자신의 디버프 상태 및 석화 상태를 해제. 자신의 공격력의 500%에 해당하는 생명력 회복과 35%의 필살기 저항과 스킬 저항 상승.[18] 및 2개의 "초월자의 혼" 획득
1단계전혼 초월자 혼 적군 혹은 아군 사망시 55 분노 회복, 전투 시작 시 대량 분노 획득
엠블럼 화염엠블럼 비급 열화비급
조각수급처 미정
숙명1 운명 초월자 K', 윕, 크리자리드 보유 시 공 +25%
숙명2 K'팀 초월자 K', 쿨라XIV, 맥시마XIV 보유 시 공 +25%
숙명3 화염의 핵심 초월자 K', 사이슈, 네스츠 쿄, 사이키 보유 시 공 +25%

2.2. 맥시마XIV



[1] 1열의 폭표가 2명 일경우 앞열만 감소된다. [2] 각성 시 1턴간 자신의 치명타율 +30%, 뒷 라인 치명타율 상승 20%로 변경 [3] 그 개년을 빼고 따지면 6문 기준으로 이진주, 로버트2002um, 테리2003 정도만이 K'와 비벼볼 수 있다. 사실 조건이 맞으면 02로밧의 쌍성용호난무가 1위, 5스택 03테리의 파워스트림이 2위라 할 수 있고, 3각인 히어로 이진주와 비슷한 정도인데, 이런 조건을 배제하면 그놈의 체력 비례 피해 때문에 K'가 가장 강하다. 본능 이오리는 15자질이라 K'보다 엄청 셀 것 같지만 의외로 같은 조건이라면 K'보다 살짝 뒤떨어지거나 큰 차이가 안 난다. 애초에 본이는 극딜러가 아니며, 능력치 자체도 15자질치고는 많이 약하여 조금 센 14자질 수준이다. 본이가 센 이유는 그 약한 스탯을 무지막지한 유틸성으로 커버하기 때문이다. [4] 물론, K'가 6문 상태고, 체인 드라이브를 쓰는데 이걸 저항 못하면 쿨라도 끔살 당한다. 하필 K'는 공캐고 쿨라는 기캐다. 공캐는 기캐에게 유리하므로 그야말로... [5] 하지만, 일섭의 서버쟁패(=서버아레나)는 K'에서 게닛츠로 바뀌어버리는 바람에 현재 K' 조각을 정기수급 할 곳이 없다. 심지어 얘보다 늦게나온 네쿄마저도 정기수급처가 생겼는데 얘만 아직도 없다. [6] 상대방과 전투력 차이가 큰 것으로 보인다. 네쿄를 키워본 유저들은 알겠지만 네쿄는 딜이 사이슈 보다 조금 나을 뿐이지, 공캐치고는 딜이 좋은 편은 아니다. 실제로도 딜이 특화된 캐릭터가 아니라서 불 격투가 버프+방캐 방깎+영혼 화염으로 인한 상대방에게 분깎으로 쓰이는 캐릭터라 뒷 열 보다는 앞 열에 배치되는 경우가 더 많다. [7] 이진주는 반드시 히어로 모드로 진입후 3개의 각인을 흡수해야 하고 03 테리는 아군이 다 나가떨어지고 혼자만 살아남아야 한다. 둘다 크리티컬이 떠야함은 당연지사. [8] 그 수녀년은 뱀 전혼이긴 하지만 흑곰과 결합되어 있어서 쟁패서 나오자마자 필을 갈긴다. 선공이건 후공이건 K'는 무조건 털린다고 보면 된다. 그런데 만일 K'가 어찌저찌 게닛츠(여)의 필을 막아냈다면, 제 아무리 게닛츠(여)라도 동급 K'의 체인드라이브를 정통으로 맞으면 즉사하기에(!) 거의 K'가 이긴다. 이래서 종종 3:3쟁패에서는 아예 게닛츠(여)를 저격하기 위해 K'가 나서기도 한다. 물론 쟁패 한정이지, 일반 게임에서는 체인드라이브고 나발이고 K'는 아무것도 못하고 개박살난다. [9] 각성 시 모든 능력치 상승 [10] 디버프 면역 무시 [11] 화염류 격투가가 공격을 받을 시 아군 모든 화염류 격투가 분노 50 회복. 초월자 K'는 추가 50분노 회복과 공격력 100%에 해당하는 생명력 회복. ㅎ과는 매턴 최대 3회 발동 [12] 1턴 지속. 디버프 면역 무시 [13] 분노가 회복되지 않는 지속 데미지. 해제 불가. 2턴 지속 [14] 디버프 면역 무시. 분노 회복하지 않음 [15] 1개당 15% 치명타율 증가. 최대 7개 [16] 필살기 치명타시 추가로 1개 소모. 1개 소모시 분노 100 회복 [17] 이 판정을 받은 격투가는 화염류 필살기 데미지 버프를 받지 않음. 전투 종료까지 지속 [18] 전투 종료까지 지속