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더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터/목록/용호의 권 팀

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1. 개요

2. 표 명인당

2.1. 료 사카자키

자질 12 유형 방/데미지 반사형 탱커
스킬 맹호 뇌신강 단일 대상 공격, 앞 라인 아군의 가드 확률 20% 증가
팔문 스킬 MAX.맹호 뇌신강 기존 능력 + 앞 라인 아군의 가드율 20% 증가, 데미지 감면율 10% 증가
필살기 패왕상후권아오성폭행 1열 공격, 대상의 공격력 - 15% , 자신에게 데미지 감면율 + 15%
팔문필살기 천지패황권전북익산 단일 공격, 대상의 공격력 - 40% 방어력 - 30%, 공격형 캐릭터에게 25% 추가 데미지, 자신의 데미지 감면율 + 25%, 가드율 + 25%
3성패시브 고급생명강화 영구적으로 자신의 생명력 최대치 추가
4성패시브 데미지 반사 전투 중 상대방의 일부 데미지를 반사
팔문패시브 반사율 증가
1단계전혼 현무의 혼 피해 시 추가 분노 수급
엠블럼 파동엠블럼 비급 공수도비급
조각수급처 명예상점, 정예 4-4, 정예 9-5
숙명1 용호권 료, 로버트, 유리 보유 시 공 + 20%
숙명2 과묵함 앤디, 료, 김, 레오나 보유 시 생 + 20%
숙명3 상남자모임 베니마루, 야마자키, 료, 테리, 킹(...?) 보유 시 생 + 20%

스킬명이 맹호뇌신강인데 정작 호포를 쓴다.

14 자질로 분명한 밥값이 보장되어 있는 루갈, 방캐 중 몇 안되는 흑곰 전혼으로 더욱 강한 탱킹이 가능한 마리, 사실상 13.5 자질인 각성 야시로를 제외하면 방캐는 중후반으로 가면 갈수록 버려지는 추세이긴 하다. 하지만 그 중에서 료는 어쨌든 버려지는 방캐 중에선 가장 마지막 순위인데 이유는 상대적으로 쉬운 조각 수급율에 있다. 그나마 초반에 스토리 라인으로 합류하는 김갑환은 성능도 심각하게 뒤쳐지는 주제에 상점에서 정기적인 조각 구매가 불가능하므로, 사실상 가장 빠르게 7성에 도달하여 막강한 성능을 자랑할 수 있는 방캐라는 뜻이다.

하지만 순수하게 료의 탱킹력은 12 자질의 다른 방캐와 비교해도 그다지 높은 편은 아니다. 4성에 견고가 달려있는 죠 히가시같은 캐릭터와 달리 데미지 반사형 탱커라는 아이덴티티를 살리기 위해 반사율이라는 패시브가 달려있기 때문. 이 반사 데미지에 직접적으로 적이 사망하지는 않기 때문에 더더욱 아쉬운 부분이 있다. 되려 적의 분노만 더 채워줘서, 그저 단점으로밖에 보이지 않는다. 그래도 스킬과 필살기 모두 료의 떨어지는 방어 능력을 보완해줄 수 있어서, 다이몬, 빌리, 야마자키잉여 방캐 라인보다는 상황이 나은 편이다.

꽤 괜찮은 격투가이긴 하지만, 아무 생각없이 료를 키우다가 치즈루를 키울 시기를 놓치지 말도록 주의하자. 극후반에 극딜 메타로 넘어가지 않는 이상 치즈루가 뽑아낼 수 있는 변수의 능력은 전투력 만 차이도 거뜬하게 뒤집을 수 있는 존재이기 때문. 사실 료를 키우지 않는다 해도, 료는 로버트와 숙명을 공유하기 때문에 로버트를 위해서라도 반드시 보유를 해야되는 캐릭터이긴 하다.

여담이지만 킹오파를 포함한 격투게임의 다른 주인공들인 쿄, 이오리, 로버트, 테리는 전부 13 자질을 배정받았지만 료는 혼자 12 자질이다.

2016년 5월 12일 패치에서, 료를 포함하여 반사 능력을 가진 모든 캐릭터가 더 이상 반사로 인한 데미지로 상대에게 분노를 수급해주지 않게 되었다. 그동안 별 쓰잘데기없는 반사 능력으로 상대의 분노만 더 채워주던 료 역시 최소한 상대에게 도움은 주지 않도록 변경된 셈이다.

그러나… 이후 팔문 둔갑이라는 컨텐츠가 생기면서 대폭 강화되었고, 평가가 역전되어 그야말로 가성비 최고의 쟁패 방캐가 되었다.


료가 팔문을 열 경우 필살기가 상대방 분노만 채워주는 패왕상후권에서 단일 필살기인 천지패황권전북익산으로 바뀌고 필계수가 대폭 증가하여 공격력이 엄청나게 상승하고 데미지 감면률도 추가로 상승해 더욱 단단해지는 큰 버프를 먹었다.

특히 기존에도 무서웠던 반사 데미지가 팔문 개방 이후 더욱 올라가 때리는 적도 피가 쭉쭉 닳아버리는 위엄을 자랑한다.

그리고 천지패황권에 맞은 적은 2턴간 공격력 40% 방어력이 30% 토막나서 완전히 바보를 만들수가 있으며 이 디버프 덕에 특히 1:1 구도에서는 미친 효율이 나오게된다. 공캐에게 25% 추뎀은 덤.

그래서 어지간한 공캐들은 쟁패에서 손 쉽게 잡는 것이 가능하다. 심지어 14 자질인 케이는 한끼 밥이고 쟁패 최강인 이오리조차 방심할 수 없는 상대가 팔문 료.

이 때문에 과거에는 극한류덱에서도 쓰이지 않았지만 지금은 가성비 최고의 방캐로 거듭나며 상황이 매우 좋아졌다. 같은 극한류 캐릭인 로버트와 달리 팔문이 나오고 서로 신세가 뒤바뀐 케이스.

여담으로 스트라이커 시스템의 튜토리얼 보상이 료와 켄수인데, 켄수에 밀려 잘 선택되지는 않는다(…). 료의 공격력이 천민이라 스트라이커 패황상후권의 딜이 매우 약한데, 허접한 패황상후권으로 분노 셔틀 노릇을 할 바에 효과가 확실한 켄수의 힐이 낫기 때문. 그나마 업그레이드를 지속적으로 하면 꽤 무서워지지만, 그건 켄수도 마찬가지다. 단계를 업그레이드하면 앞열의 가드율을 올려주는데, 창세덱과의 시너지가 있어서 종종 사용하는 유저들이 보인다.

일섭 한정으로 전북익산에 분깎이라는 엽기적인 효과가 추가되었다. 기캐 한정이지만 안그래도 쟁패 강캐인 료가 더욱 힘을 내는 효과

2.2. 로버트 가르시아

자질 13 유형 공/강력한 치명타형 격투가
스킬 비연용신각 단일 대상 공격, 자신의 치명타율 + 30%
팔문 스킬 MAX. 비연용신각 단일 대상 공격, 자신의 치명타율 + 30%, 적이 1명일 경우 데미지 25% 추가
필살기 패왕상후권 1열 공격, 자신의 치명타율 + 40%, 주위 아군의 치명타율 + 20%[1]
팔문필살기 무영질풍중단각 1열 공격, 자신의 치명타율 + 40%, 모든 아군 치명타율 + 20% + 경기 시작 3턴 이후 부터 분노회복속도 + 30%
3성패시브 특급공격강화 영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브 엄친아 아군 여성 격투가의 공격력 증가
팔문패시브 MAX.엄친아 기존 능력 + 아군에 여자 캐릭터가 2명 이상 존재할 때 2턴간 자신의 치명타율 20% 증가.
1단계전혼 흑곰의 혼 초기 추가 분노 보유
엠블럼 쾌남엠블럼 비급 공수도비급
조각수급처 정예 7-4,정예 9-4
숙명1 용호권 료, 로버트, 유리 보유 시 공 + 20%
숙명2 KOF오형제 유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 시 공 + 20%
숙명3 바보4인방 최번개, 켄수, 로버트, 신고 보유 시 공 + 20%

로버트에 대한 설명은 윗줄 둘로 정리가 가능. 그만큼 로버트는 모든 초반 덱에서 필수 요소이자 무, 소과금이 바라볼 수 있는 유일한 희망점이다.

필살기에 붙은 인접한 아군까지 증가시켜주는 치명타율과 13자질 흑곰이 만나 이루는 조화는 예술 그 자체. 인접한 아군의 필살기까지 치명타가 터진다고 생각하면 사실상 패시브만으로 모든 아군의 숙명을 2개쯤 추가적으로 켜준다고 생각해도 과언이 아닌 화력을 보유할 수 있다.

로버트는 물론 시련의 탑에서도 대활약한다. 대충 키워놓은 쿄의 대사치와 함께 기본적으로 적의 한 열을 없애버리고 시작할 수 있기 때문...이었지만 시련의 탑 난이도가 높아지면서 높은 난이도의 한 줄을 삭제하기 위해선 어느 정도의 육성은 되어있어야 한다.

로버트의 또 다른 장점이라면 무기를 각성하는데 필요한 전용 아이템이 없다는 점. 이는 현재까지 업데이트 된 캐릭터 한정으로 13자질 중 친 겐사이와 함께 유일한 특징이다. 마찬가지로 필수캐릭인 이오리는 전용 무기인 야사카니의 곡옥(장비 조각 600개)을 구입해야 1회의 무기 각성을 할 수 있는 반면, 로버트는 각성석 2개만으로 1회의 무기 각성이 가능. 그만큼 필살기의 이펙트는 따로 바뀌지 않겠지만 그게 딱히 문제가 되지는 않는다.

팔문이 추가된 후, 4성 패시브의 여캐 데미지 증가를 반 쯤 버리고도 순수하게 뽕덱과 창세 흑곰덱에서 활약하는 모습을 종종 보여준다. 특히 상위권에서 메타로 자리잡은 창세덱의 괴랄한 가드율을 크리티컬로 뚫을 수 있기 때문에 패시브로 치명타율을 높여주는 각크 등과 함께 어느 정도 카운터로서의 역할을 톡톡히 해내는 셈. 특히 6문을 열면 필살기의 치명타율 증가가 아군 전체에게로 덮이기 때문에 선공을 잡았을 때의 위력은 더욱 커졌다.


팔문개방 시 변경되는 필살기는 해당 영상을 참고.



이후 원호가 추가되면서 아군의 덱에서 여캐 중 누군가가 첫 턴부터 필살기를 쓰면 업그레이드 상태에 따라서 로버트가 무려 아군 전체에게 치명타율을 증가시킬 수 있다! 대표적으로 마리, 쿨라, 그리고 무려 게닛츠(여)까지 해당되며 뽕덱의 활용범위가 더더욱 넓어지게 되었다.

2.3. 유리 사카자키

자질 11 유형 공/데미지형 격투가
스킬 뇌황권 단일 대상 공격, 아군 남성 격투가의 치명타율 증가
팔문스킬 MAX.뇌황권 기존 능력 + 아군 남성 격투가의 데미지율과 데미지감소율 7% 증가
필살기 패왕상후권 1열 공격, 아군 남성 격투가의 공격력 12% 증가
팔문필살기 비연봉황각 단일 공격, 아군 남성 격투가의 공격력 15% 증가, 자신이 사망할 때 아군 남성 30% 확률로 분노 + 300
3성패시브 중급공격강화 영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브 귀여운 척 아군 남성 격투가의 공격력 증가
팔문패시브 MAX. 귀여운 척 기존 능력 + 아군 뒷열 격투가들의 크리강도 10% 증가
1단계전혼 살무사의 혼 기본 공격 시 추가 분노 수급
엠블럼 매혹엠블럼 비급 공수도비급
조각수급처 길드상점, 메인 던전 별점 보상, 정예 1-1, 정예 4-3, 정예 9-2
숙명1 용호권 료, 로버트, 유리 보유 시 공 + 20%
숙명2 소녀시대 유리, 아테나, 마이 보유 시 공 + 20%
숙명3 KOF오형제 유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 보유 시 공 + 20%

게임을 진행하면서 자연스럽게 획득하게 되는 캐릭터지만 여성 격투가 중에선 유일하게, 합쳐선 김갑환과 함께 유이한 11자질 격투가. 그만큼 성장 능력치가 부실하게 책정되어 있기 때문에 대부분의 격투가들은 적당히 키우다가 주 덱에서 제외하게 된다. 애정이 없다면 적당히 버릴 생각을 하고 키우자. 어쨌든 자동 획득이 가능한데다 로버트와 숙명을 무려 2개나 공유하기 때문에 여러 가지로 존재감 자체가 김갑환과는 달리 흐려지지는 않을 캐릭터.

일본 서버에는 무려 사전 등록 15만 돌파 보상으로 지급 예정이다(!) 무슨 지거리야

하지만 덱에서 제외되기 전까진 패시브 스킬로 달려있는 효과가 아군의 데미지 상승에 적지 않게 도움이 되기 때문에 스토리를 클리어하는 데 작지 않은 도움이 될 것이다. 이렇게 메인 던전을 뚫다 보면 해당 챕터에서 모은 별점에 따라서 유리 조각을 획득할 수 있으니 육성도 자연스럽게 되는 편. 또한 상대적으로 부족한 여성 격투가의 숫자 때문에 그럭저럭 키워놓은 유리는 최소한 여성 던전에서 충분한 활약이 가능하다.[2] 안 그래도 여캐에는 기캐가 널려 있기에 생각보다 효율도 좋다. 즉, 11자질의 한계가 너무 크지만 유리만의 특징(빠른 육성, 여성 격투가, 남캐의 공격버프)을 잘 활용할 수 있다면 최대 보조 캐릭터로 활약할 수는 있다. 순전히 유리가 귀여워서 키우는 신사들도 있다. 로리콘? 꼬찌꼬찌~! 아니, 얘 성인인데요.

메인 던전 보상을 제외하더라도 유리의 조각은 상당히 수급하기 쉬운 편으로 당장 조각을 획득 가능한 정예 던전만 3곳이다. 거기에 길드 상점에서까지 유리 조각을 획득할 수 있으니 더 말할 필요도 없다. 단, 길드 상점에선 각쉘 조각을 구매하는 게 제일 효율적이다.

이후 격투가 전기가 업데이트되면서 유리도 루갈과 함께 전기의 주인공이 되었다. 다만, 압도적인 강함을 어필하는 루갈과 달리, 여성 격투가 전기의 유리는 참으로 낮은 성능을 보여주고 있다. 애초에 남성 격투가를 버프하는 녀석이 여캐들과 몰려 다니니 제 성능을 낼 수 있을 리가. 그나마 아군의 출전 남성 격투가에게는 꽤 큰 도움이 되지만, 적들이 워낙 강해서 NPC가 약한 여성 격투가 전기는 루갈 파트에 비해 깨기가 힘들다. 주인공 주제에 적으로 더 많이 나오는 것 같지만 넘어가자. 끝 무렵에 합류하는 마이의 성능은 그나마 좋지만, 이마저도 루갈 파트의 바이스, 매츄어에 비하면 한참 딸린다. 마지막 장에는 그나마 분노한 마이가 끝없이 필살기를 퍼부으므로 할 만하다. 유리는 물론 여기서도 큰 도움은 안 된다. 눈물이… 그러고 보니 여기서도 최종 보스는 테리, 앤디, 죠다. 동네북인가?

잘 안 키워서 보기 힘들지 모르지만, 팔문으로 강화한 스킬들은 이전의 유리와는 환골탈태 수준으로 효율이 좋아진다. 남성 캐릭터를 주력 딜러로 쓰는 현 상황에서 사망 시 30% 확률로 모든 아군 남성 캐릭터의 300분노 회복은 걸리기만 하면 경기장에서 굉장히 판을 유리하게 만들 수 있으며, 일반 스킬로도 남성 캐릭터의 데미지율, 크리율, 데미지감소율 모두를 올리는 데다, 패시브도 비율 증가로 바뀌는 것은 물론 뒷줄 격투가의 크리 강도까지 높여주니, 어떻게 봐도 팔문의 효율이 로버트를 아득히 뛰어넘는다. 다른 녀석들과 얼핏 비교해봐도 알겠지만 남캐 한정이라도 세 가지 능력치를 버프해주는 강화 스킬은 가히 파격적이라 할 수 있다.

6문 이상의 유리라면, 단일딜로 바뀐 만큼 당연히 쟁패에서도 강하다. 유리라고 코웃음치며 대충 약한 걸로 덤볐다가는 얼굴을 밟히며 한 방에 나가떨어지는 대참사를 볼 수 있으니, 쟁패에 나온 유리가 평범한 유리일 리가 없다는 생각으로 상대해야 한다. 다만, 필살기가 정작 자신을 버프해주지 못하는 것은 확실한 단점으로 다가올 수 있다.

더군다나 8문을 개방해줄 경우 11자질에서 13자질로 대폭 업그레이드가 되므로 취급까지 좋아지며, 4전혼덱에서 가장 귀한 살무사 전혼의 소유자라서 미래가 매우 밝다. 4전혼 구성시 14자질 이상의 뱀 전혼 캐릭터[3]가 부담스럽고 현질을 죽어도 하기 싫다면, 유리를 8문까지 개방해줘서 하위호환으로 사용하는 것도 꽤 탁월한 선택이다. 이를 보면 같은 11자질 김갑환에 비해 엄청난 우대를 받고 있다고 봐도 무방하다. 그야말로 팔문 하나로 오빠와 함께 인생을 역전했다.

주덱에는 잘 투입하지 않더라도, 스트라이커(원호) 시스템이 한섭에 들어온 이후에는 뜬금 없이 유리를 키우는 유저가 늘었다. 유리의 스트라이커 효과가 남캐의 공격 능력을 올리는 것이기 때문이다. 또한, 스트라이커 필살기의 피해량은 철저히 스트라이커로 들어간 캐릭터의 공격력에만 영향을 받으므로 키우는 데 큰 무리가 없기도 하다.

3. 이 명인당

3.1. 2대 미스터 가라데

자질 14 유형 방/용호난무 무적의 용
스킬 호포 단일 대상 공격, 목표의 공격력 20% 감소, 25% 확률로 기절, 로버트2002UM이 스킬로 두 턴간 공격한 대상이 있으면 우선 공격하고 목표는 100% 기절
팔문스킬 MAX. 호포 단일 대상 공격, 목표의 공격력 및 치명타 저항률 20% 감소, 25% 확률로 기절, 로버트2002UM이 스킬로 두 턴간 공격한 대상이 있으면 우선 공격하고 목표는 100% 기절.(기절면역 대상에겐 무효). 상대를 기절 성공시키면 자신의 공격력이 2턴간 15% 증가
필살기 용호난무 공격력이 제일 높은 적 단일 공격, 목표의 데미지율 15% 감소, 분노치 200 감소. 아군 진형에 로버트2002UM 존재시, 협동 필살기 무쌍 용호난무가 발동된다.[4]
팔문필살기 천지패황권 공격력이 제일 높은 적 단일 공격, 자신의 데미지 감면율 30% 증가, 목표 열의 데미지율 20% 감소 및 목표의 분노 300 흡수. 아군 진형 또는 원호에 로버트2002UM이 존재시, 협동 필살기 무쌍 용호난무 발동.[5]
3성패시브 용호생명강화 영구적으로 자신의 생명력 추가
4성패시브 무적의 용 앞 열 반사율 증가. 전투 중 앞열에 자신 혼자 남을 반사율 20% 증가. 로버트2002UM 등장시 매턴 12%의 체력 회복 및 아군 로버트2002UM이 사망 할 경우 그의 분노치 100% 계승, 디버프가 제거되며, 데미지율 50% 증가. 만약 아군 진형에 테리2003, 로버트2002UM이 존재하는 동시에 크리자리드가 없다면 맹호의 혼 전혼으로 변경된다.
팔문패시브 MAX. 무적의 용 출전 시 분노 100 상승. 앞 열 반사율 효과 증가.(1렙 10%→15%), 전투 중 앞열에 자신 혼자 남을 경우 추가로 반사율 20% 증가. 매턴 6%의 체력 회복. 아군 혹은 원호에 로버트2002UM 존재시 12% 회복. 로버트2002UM이 사망시 15%의 생명력 회복, 분노치 100% 계승, 이상 상태 제거, 데미지율 50% 증가. . 만약 아군 진형에 테리2003, 로버트2002UM이 존재하는 동시에 크리자리드가 없다면 맹호의 혼 전혼으로 변경된다.
1단계전혼 교사의 혼 공격 시 분노 획득, 공격 받을 때 추가로 분노 회복
엠블럼 질풍엠블럼 비급 유도비급
조각수급처
숙명1 최강용호 로버트2002UM, 2대 미스터 가라데, 미스터 가라데 보유 시 생 + 25%
숙명2 명문혈통 2대 미스터 가라데, 네스츠 쿄, 폭주 이오리, 카스미 보유 시 공 + 25%
숙명3 사카자키 가 2대 미스터 가라데, 타쿠마, 료 보유 시 생 + 25%

참고로 2002UM 로버트와 함께할때 발동하는 쌍성 용호난무는 바로 네오지오 베틀 콜로세움에서 2대 미스터 가라데와 중년의 로버트가 함께 팀을 이룰때 발동하는 어나더 더블 어썰트다.

한섭에는 02UM로버트 한정뽑기 중 곁다리로 등장하였다. 성능은 극한류오의를 외치며 호쾌하게 두들겨 패는 것에 비해 딜도, 방어도 안 되는 애매한 캐릭터다. 심지어 내가 지정할 수 있는 것도 아니고, 공격력이 제일 높은 적을 때리기에 원하지 않는 캐릭터를 패는 경우가 많아 답답하다. 가령, 동급이란 가정 하에, 필 빠진 오메가 루갈과 필 있는 다른 캐가 있다면, 무조건 오루갈에게 들이받는 식이라, 유저 입장에서는 속이 터진다.

그래도 정상대전 같은 게 아닌 이상, 보통은 가장 강한 공격력을 지닌 캐릭은 상대의 에이스일 확률이 높아서, 그 필살기를 한 턴이나마 막을 수 있다는 것은 장점이다. 다만, 분깎 수치가 죠만도 못하여 바로 다시 차는 경우도 많아 이래저래 잉여하다. 방어 관련 능력이 방캐 치곤 좀 적거나 낮은 편...그나마 4성 패시브의 매턴 6/12퍼 체력 회복과 필살기의 데미지 감면률 추가 정도가 전부.

그나마 쟁패에서는 분깎, 기절, 뎀감, 공감 등으로 막강한 모습을 보여 줄 것 같지만, 아직 확실하게 강한 모습을 보여주지는 못하고 있다. 숙명도 다 안 열렸고, 이제 막 출시한 격투가이니 어느 정도는 감안해야 한다. 실제로 피의 각성 및 6문의 활성화가 이루어진 중섭에서는 되로 받고 말로 주는 반사 괴인의 모습으로 15자질이고 뭐고 반사뎀으로 자멸시키는 쟁패 강캐의 자리를 차지하고 있다.

특이하게 전혼이 바뀌는 패시브를 지녔는데, 쉽게 말하면 기본적으로 뱀 전혼이고, 아군 진영에 크리자리드가 없고, 03테리와 02UM로버트가 동시에 존재할 때 호랑이 전혼으로 바뀐다는 말이다. 하지만 조건이 이렇게 빡빡해서야 신섭이 아닌 이상 수지 타산이 안 맞고, 뱀 전혼에는 15자질 애쉬를 필두로 좋은 게 넘쳐나고, 호랑이 전혼 역시 워낙 좋은 게 많아서 이걸 노리고 창세덱을 하기에는 문제가 많다. 애초에 02UM로버트가 없이는 13자질만도 못한 가라데를 쓰려면 거의 고정덱을 사용해야 해서 더욱 답이 없다. 대신, 중섭에서는 상기된 쟁패 강캐의 모습과 더불어 피의 각성 룬 중 하나인 가시의 심장과의 시너지가 워낙 좋아, 서버경기장 2군에도 많이 쓰이는 등 주가가 많이 오른 상태다.

일반적으로 정상대전에서는 잘 선택되는 편이 아니다. 고를 수 있는 격투가들 중에 움버트가 나와 있지 않으면 랜덤 움버트를 노리고 가져가는 정도. 애초에 필살기가 누구에게 튈지 알 수 없는 캐릭터이기에 다소 꺼려질 수밖에 없다. 특히 정상대전에서는 2대 미가의 필살기가 누구에게 박힐지 예측하기가 더욱 어렵다. 정상대전은 기본적으로 힘의 계승을 깔고 시작하는데, 상대가 아무리 좋은 공캐를 가지고 있어도 2대 미가가 그 녀석을 공격한다는 보장이 없다. 가령, 15자질인 애쉬와 13자질 쿄 같은 게 상대의 뒷줄에 있을 때, 2대 미가 유저는 당연히 애쉬를 공격하길 바라겠지만, 상대가 엄청난 쿄 장인이라 쿄의 공격력이 더 높게 책정되었다면 쿄에게 달려가서 때린다. 하지만 알다시피 필살기는 딜이 전부가 아니다. 쿄의 필살기를 막긴 했지만 필살기를 맞은 후의 여파가 훨씬 큰 애쉬의 필살기는 별 수 없이 맞아줘야 한다는 것이 문제다. 그 14, 15자질이 기캐나 방캐일 때는 더하다. 자질이 더 높아도 공캐에게는 공격력이 밀리는 경우가 상당하기 때문인데, 이걸 노리고 일부러 그렇게 배치하는 사람들도 있다. 심지어는 상대에게 저자질 기캐나 방캐 밖에 없어서 앞줄의 마가키나 오루갈에게 들이받기도 하는데, 이쯤 되면 몸에서 사리가 나올 정도다. 덕분에 선택창에 움버트와 2대 미가가 전부 나와있을 때는 친구에 밀려 즉시 버려지는 광경을 볼 수 있게 된다. 이렇게 되면 02로밧을 빼앗긴 것도 슬픈데, 덩달아 별로 쓸모 없는 2대 가라데를 억지로 떠맡아야 하며[6], 이 말은 곧 상대에게 보스를 하나 더 빼앗긴다는 의미이므로 기본적으로 불리한 상황에서 시작하게 되는 셈이다. 하지만 이건 일반적인 경우고, 슈퍼모드에서는 완전히 이야기가 다르다.

간만에 한섭에 재등장하여 수많은 유저들에게 엿을 먹인 슈퍼모드 정상대전에서는, 분깎 캐릭터인 만큼 답이 없는 성능을 보여줬다. 상대가 멋모르고 강한 공캐를 내놓으면 필살기가 영구적으로 봉인되므로 상대 입장에서는 미치고 환장할 지경. 비슷한 분깎 캐릭터인 죠, 카스미, 오로치 등과 함께 무지하게 욕을 먹은 캐릭터 중 하나였다. 하지만 화염, 취염이 붙어 있으면 이야기가 달라진다. 화염 대미지가 한번만 들어가도 분노가 풀로 차오르기 때문. 영혼 화염도 오류가 나서 분깎이 작동 안하고 분노를 체워주는지라 화염계 캐릭터가 아군에 있다면 있으나마나...

로버트2002UM의 한정뽑기 이후에 2대 미가의 한정뽑기도 이루어졌는데, 둘 다 있지 않으면 그저 그런 데다, 하필이면 오의뽑기라 바로 버림 받았다. 사실 피의 각성도 나온다고 예고된 판에 쓰레기 같은 오의뽑기가 외면 당하는 건 당연하다. 그야말로 시대착오. 실제로 한섭에도 피의 각성이 추가되자 오의는 그냥 다이아 낭비가 되어버렸다.

하지만 둘을 같이 쓰지 않으면 그다지 뛰어나지 않다는 사실을 제작진 측도 인정한 건지, 2대 미가의 조각은 02로버트와 함께 이벤트로 꾸준히 풀고 있어 다른 보스들에 비하면 조각이 모이는 속도가 빠르다. 그런데 그러던 중, 2018년 구정 설날 이벤트에서 복주머니로 풀어버렸는데, 2000 다이아에 30 조각씩, 총 10000 다이아만으로도 완제를 할 수 있도록 구성되어 많은 사람들에게 풀리게 되었다. 심지어 이런 이벤트가 매일 리셋이 되었기에 마음만 먹으면 이틀만에 5성까지는 찍을 수 있었다. 덤으로 무기재료도 12000 다이아에 생으로 풀었기에, 한섭에서는 이미 02로버트와 쌍으로 보편적인 보스가 되어 날뛰고 있다.

3.2. 2002UM 로버트

자질 14 유형 공/용호난무 최강의 호
스킬 환영각 단일 대상 공격, 목표 방어력 -30%, 자신의 치명타율 +20%, 2대 미스터 가라데가 2턴 안에 스킬로 공격한 대상이 있으면 그 대상을 우선 공격하고, 이 경우 반드시 치명타가 뜬다.
팔문스킬 MAX. 환영각 단일 대상 공격, 목표 방어력 -30%, 제어감면율 -20%. 자신의 치명타율 +20%, 2대 미스터 가라데가 2턴 안에 스킬로 공격한 대상이 있으면 그 대상을 우선 공격. 똑같은 목표 적중시 100% 치명타 발동. 스킬 치명타 발생시 체력 10% 회복.
필살기 용호난무 단일 대상 공격, 목표의 데미지 감면율 15% 감소 및 자신의 데미지율 20% 증가. 목표에게 최대 생명력의 8%를 추가 데미지로 준다. 아군 진형에 2대 미스터 가라데 존재 시, 합체 필살기 무쌍 용호난무가 발동된다.[7]
팔문필살기 패왕상후권 단일 대상 공격. 목표 한열의 데미지율 -20% 및 자신의 이상상태 제거. 자신의 데미지율 +30%, 목표 최대 체력의 10% 흡수. 아군 진형 또는 원호에 2대 미스터 가라데 존재시 협동필살기 무쌍 용호난무 발동.[8]
3성패시브 용호공격강화 영구적으로 자신의 공격력 추가
4성패시브 최강의 호 후방 흡혈률 증가, 전투에 혼자 남을 경우 흡혈률 20% 증가. 아군 진형에 2대 미스터 가라데 존재 시 공격력 15% 증가. 아군 2대 미스터 가라데 사망 시 그의 분노치 100% 계승 후 자신의 디버프 제거, 데미지 감면율 50% 증가. 아군 진형에 크리자리드, 2대 미스터 가라데가 존재하는 동시에 테리2003이 없다면 살무사 전혼으로 변경된다.
팔문패시브 MAX. 최강의 호 출전 시 분노치 100 증가. 후방 흡혈률 증가(1렙 10% → 15%). 뒷열에 자신 혼자 남을 경우 추가로 흡혈률 20% 증가. 전투에서 공격력이 7.5%가 증가하고, 아군 진형 또는 원호에 2대 미스터 가라데 존재시 15% 증가. 2대 미스터 가라데 사망시 생명력 15% 회복, 분노치 100% 계승, 자신의 이상상태 제거, 데미지 감면율 +50%. 아군 진형에 크리자리드, 2대 미스터 가라데가 존재하는 동시에 테리2003이 없다면 살무사 전혼으로 변경된다.
1단계전혼 금호의 혼 아군과 적 사망시 분노 55 회복, 공격 받을 시 추가로 분노 회복
엠블럼 쾌남엠블럼 비급 태권도비급
조각수급처
숙명1 최강용호 로버트2002UM, 2대 미스터 가라데, 미스터 가라데 보유 시 공 + 25%
숙명2 원턴원킬 로버트2002UM, K', 이오리 보유 시 공 + 25%
숙명3 극한의 빛 로버트2002UM, 타쿠마, 료, 유리 보유 시 공 + 25%

참고로 2대 미스터 가라데와 함께할때 발동하는 쌍성 용호난무는 바로 네오지오 베틀 콜로세움에서 2대 미스터 가라데와 중년의 로버트가 함께 팀을 이룰때 발동하는 어나더 더블 어썰트다.

로버트2002UM이라는 이름은 다소 길어서인지 유저들은 보통 신로밧, 움버트, 02로밧, 움로밧 정도로 부른다. 이는 2대 미스터 가라데를 2대 미가나 신료, 2미가로 줄여 부르는 것과 같은 이치.

2017년 8월 30일 점검으로 격투가 프로필과 정상대전에 추가 되었고, 2017년 9월 1일에 한정뽑기를 실시하였으나 참여율은 합체 필살기의 기대감과 달리 저조했다. 선출시된 정상대전의 평가는 대부분의 유저가 좋으나 선픽으로 가져가서 큰 이득을 보기에는 뭔가 부족하다가 중론. 보통은 2대 미스터 가라데와 02UM로버트가 같이 나와 있을 경우에 빼앗아 오는 경우가 많으며, 중요 캐릭을 뽑은 이후 상대가 랜덤으로 2대 가라데가 나올 경우에 대비해서 가져오는 편이다.

성능은 상당히 우수하다. 스킬의 방어력 감소 30%로 인해 아군의 앞열 돌파율을 크게 올려줄 뿐더러, 패시브의 흡혈율은 료나 2대 가라데, 카스미 등, 반사 캐릭터를 상대로 체력손실을 최소로 줄여줄 수 있다. 필살기는 기본계수가 400인데 무각 기준 2대 가라데와 함께 필살기 난무 시 필살기 데미지가 무려 80%나 올라가는 정신나간 계수를 자랑한다[9]. 이런 고성능 덕분에 정상대전의 14자질 중에서 선택 우선도가 상당히 높다. 이진주, 네임리스가 나와 있지 않다면 거의 무조건 가져올 정도인데, 운이 억수로 좋아서 랜덤에 2대 미가가 같이 나왔다면 그대로 게임이 터진다. 둘이 같이 있으면 15자질도 맥을 못 추고 쓸려나가기 때문이다. 사실, 02로밧의 선택 선호도가 높은 건 이 상황을 노리기 위해서이기도 하다. 선택 창에 둘이 같이 나오는 경우도 있는데, 이 경우 선픽 유저는 보통 02로밧을 선택한다. 2대 미가가 혼자서는 영 상태가 좋지 않기도 하고, 만일 02로밧을 선택하지 않으면 상대가 무조건 둘을 가져갈 게 뻔한데, 언급했다시피 이렇게 되면 망해버린다. 선픽 유저의 운이 정말 좋지 않다면, 15자질 하나와 이 둘이 전부 선택 가능한 격투가로 나오는 꼴을 보게 되는데, 이 경우는 그야말로 고통의 선택…. 15자질을 고르자니 상대가 둘을 가져갈 거고, 15자질 하나로는 이 둘을 막을 수 없다. 어쩔 수 없이 눈물을 머금고 02로밧을 가져가면 상대는 2대 미가와 15자질을 가져갈 게 확실한데, 이번에는 02로밧이 혼자서는 15자질을 막을 수 없다. 선픽 유저는 후공이기까지 하니 그야말로 진퇴양난.

정대가 아닌 실제 사용 유저들의 평가는 매우 박한데, 이유는 성능 자체는 우수하나 이 둘이 등장했을 때에는 이미 오루갈, 애쉬가 판을 치기 시작할 무렵이라 두마리를 동시에 요구하는 까다로운 조건은 후반부 육성에 에로사항이 꼽힌다. 그리고 패시브에 붙은 전혼 변경 때문에 착각이 일어나기 쉽다는 점이 문제로 꼽힌다. 간단히 말하자면 진영에 크리자리드, 2대 가라데가 동시에 존재하고 03테리가 없으면 살무 전혼, 03테리가 있거나, 2대가라데 혹은 크리자리드 중 하나만 없어도 전혼이 변경되지 않는 것이다. 이점을 이용하면 2대 가라데와 02um로밧 크리자리드로만 창살을 완성할 수 있긴 하다.

상기한 4성 패시브의 경우, 너무 당연하지만 2017년 9월 시점으로, 조건이 맞아도 전혀 적용되지 않는 버그가 있다. 다행히 이후 수정이 되었다.

극한류오의를 외치며 신나게 두들기는 모습이 간지라 경기장 영상에서 움로벗이 등장하는 것만 골라보는 사람도 몇몇있다. 피의 각성 이후에는 6문과 함께 앞줄 돌파력, 유지력이 더욱 강해져서 중섭 핵과금 랭커들도 이 둘을 무조건 2군에 넣을정도로 평가가 과거에 비해 크게 올랐다. 또한 한섭 운영진 측도 움버트가 2대 미가와 같이 써야 제 성능이 나온다는 사실 때문에 유저들이 부담스러워 하지 않도록, 2대 미가의 조각과 함께 이벤트로 조각을 많이 풀어주는 편이었다. 그러던 중 2018년 구정 설날 이벤트에 복주머니로 풀렸는데, 2대 미가와 마찬가지로 2000 다이아 당 30조각 씩, 10000다이아로 완제를 뽑을 수 있도록 구성되어, 많은 유저들이 2대 미가와 움버트를 같이 쓸 수 있게 되었다. 물론, 움버트의 무기 재료도 2대 미가와 마찬가지로 12000 다이아에 풀렸다.

움로벗이 보편화된 한섭에서는 6문 K'와 맞먹는 미친 단일딜로 인기를 얻고 있으며, 사실상 14자질 최고의 단일 딜러 자리를 이진주, K'와 함께 삼분하여 지배하고 있다. 움로벗의 스킬과 필살기의 모든 옵션이 자신의 딜량을 올리는 데 치중되어 있어 아직 6문조차도 나오지 않은 주제에 저 둘과 맞먹는 파괴력을 보여준다. 오의와 룬을 방어용으로 맞추어 놓고도 어지간한 15자질들을 필 한 방에 삼도천 직전까지 몰아 붙인다. 거기에 가면을 쓰고 더욱 강해져 돌아오신 사부님, 미스터 가라데까지 합쳐진다면..

[1] 모든 아군이 아닌 자신과 인접한 대상에게만 해당한다. 자신의 앞 또는 뒤, 위아래만이 포함된다. [2] 물론 초반에만 그렇다는 것. 초반만 조금 넘어가도 여성던전이나 길드여캐전 등 여캐들만 있는데서 쓸데없이 남캐를 버프하는 녀석이 쓰일리가. 쓰여도 빈약하기 짝이 없는 깡스텟으로 살아야하는 최약체가 되어 버린다. 자기가 여캐를 많이 쓴다면 더더욱 쓸모 없다. [3] 폭주 레오나, 기스 하워드, 크리자리드, 애쉬. 그나마 폭주 레오나는 400뽑으로 풀려서 꽤 많은 유저가 보유하고 있다. [4] 자신의 데미지율 10% 증가, 데미지 감면율 20% 증가, 목표의 데미지 감면율 7.5%, 데미지율 15% 감소, 분노치 200 감소. 그리고 로버트2002UM의 디버프를 제거하고 다음 턴에 반드시 스킬 발동. [5] 자신의 데미지율 +15%, 데미지 감면율 +30%. 목표 한열의 데미지 감면율 -10%, 데미지율 -20%, 목표의 분노 300 흡수. 로버트2002UM 및 자신의 이상상태 제거, 다음 턴 무조건 스킬 발동 [6] 02로밧 설명에서도 볼 수 있지만, 상황이 이렇게 흘러갈 경우 후픽 유저는 선택의 여지가 없다. 만일 2대 가라데를 고르지 않으면 상대가 2대 가라데를 가져가게 될 텐데, 그 경우 후픽 유저의 덱이 어지간히 좋지 않은 이상, 이기기가 너무나 힘들다. [7] 무쌍 용호난무 자신의 데미지율 20% 증가, 데미지 감면율 10% 증가, 목표의 데미지 감면율 15% 감소, 데미지율 7.5% 감소, 목표 최대 체력의 8%를 추가 데미지로 준다. 동시에 2대 미스터 가라데의 디버프를 제거하고 다음 턴에 스킬 100% 발동. [8] 자신의 데미지율 +30%, 데미지 감면율 +15%. 적 목표 열의 데미지 감면율 -20%, 데미지율 -10%, 목표의 최대 체력 10% 흡수. 2대 미스터 가라데와 자신의 이상상태 제거 및 다음 턴 반드시 스킬 발동 [9] 이 때문에 정대 오루갈 3턴 킬이 이론적으로는 가능하다. 1턴의 상대가 장거한 등 광역기 캐릭터 앞 줄로 필살기 사용 후 앞 열을 오루갈로 변경, 2턴에 스킬사용으로 방어력 감소 적용, 3턴에 02UM 로밧 필 사용. 이 정도면 어지간한 오루갈 죽이기에는 충분하다. 하지만 이건 어디까지나 이론이다. 상대가 반드시 이렇게 플레이하지는 않는다. 아니, 생초보가 아닌 이상, 전체 필살기는 대개 3턴 전에 쓰지 않으며, 아예 안 쓰기도 한다. 그리고 오루갈은 보통 앞줄로 꺼내놓지 않으며, 부활 패시브를 노리기 위해 첫 턴에 안 꺼내는 경우가 많다.