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최근 수정 시각 : 2024-12-14 01:11:45

KOCMOC

코스모스(Geometry Dash)에서 넘어옴
1. 개요2. 순위 변동3. 구간

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1. 개요

KOCMOC
by Vernam & more[1], verified by Zoink, published by cherryteam

캡션
verified by Trick // verified by Zoink
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 버전
001441 87665224 1분 28초 158706 2.1
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 공식 포럼 최고 순위 #8
난이도 Extreme Demon
}}} ||
spk가 레이아웃을 만들고 cherryteam이 맵 데코를 제작한 Slaughterhouse 스타일 맵. 제목은 우주를 뜻하는 코스모스를 러시아어로 표기한 것이다.

원본 레이아웃 버전은 업커밍 데몬 중에서도 최고 난이도로 여겨졌으나 제작 과정에서 너프되었다. 너프 전/후 비교 영상[2]

Slaughterhouse 스타일의 레이아웃이지만 보라색 우주 테마의 디자인이 호평을 받고 있다. 다만 앞부분과 뒷부분 파트는 드랍 파트의 디자인에 비해 심심하다는 의견이 많으며, 한국 유저들 사이에서 Sauz 파트의 토끼가 뜬금없을 뿐만 아니라 분위기를 해친다는 평가를 받고 있다.[3]

2021년 8월 23일 첫 프리뷰 영상이 올라왔고, 2021년 12월 8일 레이아웃이 완성되었으며, 2022년 10월 17일 Full Level이 공개되었다.

원래는 Dolphy가 베리파이할 예정이였으며, Dolphy가 레이아웃 버전에서 54-82%, 73-100%를 달성했다.

이후 베리파이어가 Dolphy에서 Trick으로 교체되었고, 77%를 달성했다. Firework보다 어렵다고 하였지만, Slaughterhouse와의 우열 비교는 하지 않았다.[4]

3월 12일 Trick이 베리파이를 맡은 것으로 알려진 지 일주일이 채 되지 않아 베리파이하였다. 이후 10위권 안에 어디에든 들어갈 수 있으며 플루크를 해버린 덕에 정확한 난이도는 모르겠다고 한다.

이후 Cursed에 따르면, 현재 맵 재조정&히트박스 조정과 함께 풀 디테일 플레이 편의성을 위해 konsi 파트가 교체된다고 한다. 그에 따라 Vernam이 현재까지는 언레이팅 상태로 유지해 달라고 모더 팀에게 부탁한 상태라고 한다.

한편 konsi의 파트가 kivvvi의 파트로 교체됨과 동시에 최적화가 끝난 이후 Zoink가 베리파이를 맡게 되었으며, 단 하루만에 53%를 달성하였다. 그리고 5월 13일 베리파이되었다.

사용된 곡은 SLEEPING HUMMINGBIRD – КОСМОС (∆XIUS LIИK RMX), 곡이 뉴그라운즈에 없는 NONG 형식의 맵이기 때문에, Albee라는 유저가 리믹스한 곡을 사용하고 있다.

2024년 1월 6일, Cursed가 두 번째로 클리어했다. # 게임플레이, 히트박스, 밸런스가 엉망이라는 평을 남겼다.

2024년 1월 18일, ArShadow가 클리어하였다. # ArShadow는 현재 업커밍 1위 데몬으로 예상되는 Kocmoc Unleashed를 베리파이하던 중 깬 것이라 그런지 어템을 약 1만밖에 들이지 않았다.

2024년 3월 4일, Doggie가 42419어템을 들여 마지막 클릭에서 두 번이나 죽고 클리어하였다. #

2024년 3월 16일, PoCle가 30,409 어템을 사용해 한국 최초로 클리어했다. #

2. 순위 변동


2023년 5월 22일 에픽으로 레이팅되었다. 난이도 평가에 따라 최고난이도의 에픽맵이 될 가능성이 높으며, 베리파이어 Zoink는 실제로 간접적으로 이 맵이 LIMBO보다 어렵다고 평가하였다.[5] 그러나 Zoink는 Firework급은 아니라고 생각한다고 하였으나, 이후 전 베리파이어였던 Trick이 업데이트된 이 맵을 Firework보다 어렵다 하였다. 그리고 포럼에서 Hard Machine보다 두 배 어렵다던 MINUSdry보다 높은 순위에 랭크되었으며, Zoink를 제외한 유저들 대부분이 이 맵을 Firework 정도의 티어로 보고 있다.[6]

9위에 등재됨으로써 최고난이도의 에픽맵에 등극했다. 이전 버전의 베리파이어였던 Trick은 6월 16일 클리어 이후 Firework보다 어려운 8위로 평가하였으며 본인이 베리파이한 버전보다 게임플레이가 매우 나빠졌다는 혹평을 하였다.

Trick의 의견이 반영되었는지 Firework보다 높은 8위로 교체되었다.

2024년 7월 31일, wPopoff가 약 8천 어템을 사용해 클리어했다. # 난이도는 6~9위 수준이라고 하며 재미도는 0점을 주었지만 플레이하는 중에는 9/10점 정도로 느꼈다고 한다.

2024년 10월 8일, Nullscapes가 3위에 등재되며 TOP 10에서 퇴출되었다.

3. 구간

Synd's part
0% ~ 6%
시작부터 상당한 난이도를 자랑하는데 큐브 프레임 퍼펙트 점프, 프레임 퍼펙트 타이밍 공점이 많이 나온다. 여기 파트에서 나오는 프레임 퍼펙트 개수만 9개다.
Vinty's part
6%~14%
그전 파트처럼 큐브 프레임 퍼펙트 점프, 프레임 퍼펙트 대시링 타이밍이 나온다. 그전 파트보다는 쉽다고 평가받는다. 그리고 드롭이 시작된다........
Sauzzeth's part
14%~30%
드롭의 시작
드롭이 시작되자마자 엄청나게 어려워진다.[7] 웨이브는 Slaughterhouse, Sakupen Circles와 맞먹을 정도로 매우 어렵다. 그후 배 모드가 나오는데 웨이브에 비하면 쉅다. 하지만 완벽하게 쉽다고 할수없다.
Bil & Sauzzeth(Again)'s part
30%~46%
잠깐 0.5 배속 전환후 연타에 집중된 웨이브가 나온다. 그후 볼이 등장하는데 웨이브에 비하면 쉽다. 그후 또 연타에 집중된 웨이브가 등장한다. 그전 파트에 비하면 조금 쉽다고 평가받는다.
Xatz's part
46%~64%
이전 파트보다는 훨씬 어렵다. 이전 파트처럼 연타 웨이브가 등장후 배모드로 전환되는데 웨이브 비하면 쉬운편. 그후 또다시 연타 웨이브가 등장후 UFO로 전환되는데 배모드에 비하면 어렵다.
Kivvvi's part
64%~79%
이 파트가 Sauzzeth의 파트와 가장 어렵다고 말이 나오는데 이유는 Sauzzeth의 파트와 거의 똑같은 패턴이 나오기 때문이다.
ZDeadlox's part
79%~87%
드롭이 끝나고 큐브 프레임 퍼펙트 타이밍이 시작된다.
Cauer & Sauzzeth(Again)'s part
87%~94%
전 파트 처럼 큐브 프레임 퍼펙트 점프가 나온다. 그전 파트보다는 쉽다고 평가받는다.
Hantein's part
94%~100%
엔딩아트가 나온다.

[1] Vernam, Spk, Synd, Vinty, Sauzzeth, Bli, Konsi, Kivvvi, Xatz, ZDeadlox, Cuaer [2] 너프를 꽤나 크게 받은편이라 아쉽다는 의견이 있지만, 원본 레이아웃은 난이도가 웨이브쪽에 지나치게 치중되어 평가가 좋지 않은 것도 있고, 너프를 한 덕분의 맵의 재미 및 난이도 밸런스가 개선되어 호평하는 의견도 있다. [3] 이 부분만 나인서클류 디자인이 아니다. 이 토끼는 Ну, погоди!(누 파가디!)라는 러시아 애니메이션에서 나오는 등장인물인 Робот-Заяц(로봇 토끼)를 모티브로 한것으로 보인다. [4] 베리파이당시 Trick이 빠르게 프로그레스를 냈기 때문에, 현재는 Slaughterhouse보다 쉽다는 의견이 우세하다. [5] Saul Goodman의 클리어 영상에서 LIMBO보다 어려우며, KOCMOC과 arcturus보다는 쉽다고 하였다. 즉 이 맵이 LIMBO보다 어렵다는 것. [6] 묘하게 COMBUSTION과 정반대로, 그쪽은 Zoink가 Firework급이라고 주장하였으나 포럼이 무려 20위, 즉 Tartarus와 난이도 차이가 크지 않은 순위에 랭크하였다. [7] 드롭들어 가기직전에 KOCMOC글자가 나온다.