1. 개요
까롬은 실내스포츠로서 까롬판위에서 손가락으로 튕긴 스트라이커로 까롬멘을 맞혀 까롬판의 네 모서리 구멍에 집어넣는 경기로서 마치 당구에 알까기를 합친 것 같은 게임이다.남동아시아 국가인 인도, 스리랑카, 방글라데시, 파키스탄, 몰디브, 네팔등의 국가에서 맨 처음 시작되었다. 동양문화에 관심을 가진 여행자들과, 유럽, 북미지역으로 이주한 이들 남동아시아 국가의 이주민들에 의하여 유럽과 미국, 캐나다에도 본격적으로 보급되기 시작하였으며 1988년 인도의 첸나이에서 국제연맹이 결성되었다. 현재 전세계 약 22개국가가 국제까롬연맹(International Carrom Federation)에 가입하여 국제대회등을 개최하고 있으며 한국은 2000년 최초로 국제연맹에 가입을하여 한국까롬연맹에 의해 보급이 시작되었다. 국제대회는 세계까롬선수권대회, 까롬월드컵, 유로컵, US오픈, 한일전 등이 개최되고 있으며 국내대회는 한국까롬선수권대회, 청소년까롬선수권대회, 클럽대항전등이 있다. 추가로 필요한 정보는 사단법인 한국까롬연맹의 홈페이지를 참조한다.
사단법인 한국까롬연맹 http://www.carrom.co.kr
경기방식 참고를 위한 국제경기 및 선수들의 동영상 https://www.youtube.com/results?search_query=carrom
김의진선생님 제작 이 동영상을 보면 룰을 쉽게 이해할수 있다.(일부룰 오류있음)
2. 플레이
2.1. 용어
- 까롬맨:나무로 만들어진 동그란 말이며, 흰색과 검은색 까롬맨으로 이루어져 있다. 이 까롬맨들을 구석에 있는 구멍에 넣는것이 목표이다. 선공하는 사람은 흰색 까롬맨을 전부 구멍에 먼저 넣어야 하고, 후공은 검은색 까롬맨을 전부 구멍에 먼저 넣어야 된다.
- 퀸 : 나무로 만들어진 빨간색 까롬맨
- 스트라이커 : 플레이어들이 까롬맨을 구멍으로 밀어넣는 데에 사용되는 말. 동그랗게 생겼으며 선수들은 이 스트라이커를 손가락으로 쳐서 까롬맨이나 퀸을 구멍에 모두 넣어야 한다.
- 파우더 : 까롬판에 뿌리는 가루로,까롬맨이나 스트라이커,퀸이 잘 미끄러지게 한다.
- 까롬판 : 까롬을 플레이하는 판이다. 구석에 4개의 구멍이 있으며 가운데에 까롬맨과 퀸을 세팅하는 장소인 붉은원이 있다.
2.2. 플레이 방법
- 복식일경우, 팀을 정하고 팀원끼리 마주앉는다.단식일 경우 선수들끼리 마주 앉는다.
- 선공, 후공을 정해서 자기팀의 까롬맨을 정한다.
- 위 사진처럼 까롬맨과 퀸을 까롬판 가운데에 있는 동그란 원 안에 세팅한다.
- 먼저 하는 플레이어는 브레이크 샷을 해야 한다. 즉, 처음에만 까롬맨을 직접적으로 치면 안되고, 벽에 튕겨 까롬맨에 맞도록 해야한다.
- 차례를 돌아가면서 스트라이커를 이용해 까롬맨을 친다. 만약 내가 친 우리편 까롬맨이 구멍에 들어갔다면, 차례를 한 번 더 진행 할수 있다.
- 스트라이커를 이용하여 자기 팀의 까롬맨을 모서리에 있는 구멍에 먼저 전부 넣는 사람이 이긴다.
- 자기 까롬멘을 1개이상 넣은 후부터 아무때나 퀸을 넣을 수 있는 권리가 생기고 퀸을 넣은후에는 연달아 자기 까롬멘 1개를 어느 포켓에든 추가로 넣어야 하며, 그렇지 못하면 퀸을 다시 꺼내어 중앙 빨간원에 놓는다.
퀸을 넣고 바로 자기까롬멘을 넣어야만 퀸 커버를 인정하게 된다.퀸커버 점수는 3점인데, 퀸을 커버하고 그 판을 이긴 경우만 3점이 가산되고,퀸커버를 하고 경기에 진 사람에게는 3점을 주지 않는다. 단, 퀸은 자기 까롬멘을 다 넣기 전에 반드시 퀸을 넣어야 한다. 퀸을 넣지 않고 마지막 자기 또는 상대의 마지막 까롬멘을 넣게되면 게임을 지게 된다.
2.2.1. 스트라이커 타격 방법
공격라인은 까롬 보드의 사면에 그려진 평행선과 평행선 양 끝에 있는 작은 원(아래 그림의 적색원)으로 이루어진다.
- 공격을 할 때 항상 자기 앞의 공격 라인만을 이용 할 수 있다.
- 스트라이커는 평행선 상,하를 동시에 접촉해야 한다.
- 평행선 양끝에 있는 작은 원은 전혀 접촉하지 않거나 완전하게 원을 덮은 상태에서 공격을 해야 한다.
- 스트라이커가 대각선 화살표를 접촉해서도 안 된다.
스트라이커는 알까기 하둣 손가락으로 치는데,스트라이커를 튕길 때 양손 다 사용할 수 있지만 동시에 두 손은 사용할 수 없다.부상을 방지하고 정확도를 높이기 위해 손가락을 스트라이커에 바짝 붙인 채로 공격한다.
2.3. 점수계산
점수계산: 한 선수가 자기 까롬멘을 다 넣으면 그 판은 끝나게 되고 상대 까롬멘의 남은 갯수가 자기 점수가 된다. 그리고 승자가 퀸커버를 했으면 추가 3점이 된다.상대는 항상 0점이 된다.
(예1)A선수가 자기까롬멘을 다 넣었다. 이때 B선수의 까롬멘은 5개가 남고,경기중에 A선수가 퀸커버를 한 경우 A선수의 점수= 5(상대까롬멘 남은 수) + 3(퀸커버점수) = 8,B선수의 점수 = 0 (예2) A선수가 자기까롬멘을 다 넣었다. 이때 B선수의 까롬멘은 3개가 남고,경기중에 B선수가 퀸커버를 한 경우 A선수의 점수= 3(상대까롬멘 남은 수) + 0(퀸커버점수) = 3,B선수의 점수 = 0.이 경우 퀸커버 점수는 아무에게도 해당이 되지 않는다. |