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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:46:59

부적(디아블로 2)

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||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#C7B377><bgcolor=#111> 디아블로 2
아이템
<rowcolor=#C7B377>품질별 성질별

1. 개요2. 특징3. 활용4. 능력치
4.1. 주로 사용되는 부적 옵션4.2. 작은 부적 (접두사)4.3. 작은 부적 (접미사)4.4. 큰 부적 (접두사)4.5. 큰 부적 (접미사)4.6. 거대 부적 (접두사)4.7. 거대 부적 (접미사)
5. 폐해6. 관련 문서

1. 개요

디아블로 2의 확장팩인 파괴의 군주에서 추가된 아이템이다. 보통 한국에서는 출시 당시 한국판 번역명인 으로 많이 알려져있다.

2. 특징

부적(참, Charm)이라는 말 그대로 별다른 조치 없이 그냥 주워서 인벤토리에 가지고 있기만 해도 효과가 적용된다. 단, 인벤토리에 있는 호라드림의 함 안에 부적을 넣을 경우엔 효과가 없고, 레벨 제한이 있어서 해당 레벨 이상이 아니면 효과가 발휘되지 않는다. 크기에 따라 작은 부적(Small Charm), 큰 부적(Large Charm), 거대 부적(Grand Charm)으로 나뉘는데, 단순 옵션만 놓고 비교하면 일반적으로 거대 부적 > 큰 부적 > 작은 부적 순으로 좋지만[1], 차지하는 칸 대비 효과는 작은 부적 > 거대 부적 > 큰 부적 순으로 좋다.
종류 크기 고유 획득 장소
작은 부적 1x1 어나이얼러스 우버 디아블로
큰 부적 1x2 지옥불 횃불 혼돈계 이벤트
거대 부적 1x3 기드의 행운 필드 드롭
파괴 부적 공포의 영역 드롭

기본적으로 모두 마법 품질이며, 일반·희귀·세트 품질은 없다. 고유 품질은 우버 디아블로가 드랍하는 어나이얼러스, 혼돈계 이벤트를 통해서 얻는 지옥불 횃불, 상점의 가격을 줄여주고 사냥 시 얻는 금화와 마법 아이템 발견 확률을 증가 해주는 기드의 행운, 공포의 영역에서 드랍되는 파괴 부적이 있다. 보통 부적과 달리 고유 부적은 캐릭터 당 각각 한 개씩만 소지할 수 있다. 즉 작은 부적 1개, 큰 부적 1개, 거대 부적 1개 이렇게 각각 1개씩만 가질 수 있는 것이다. 이미 특정 고유 부적을 소지하고 있는 상태에서 주우려고 클릭하면 아예 주워지지 않는다. 기존 부적을 버리거나 레저렉션의 경우에는 공유 창고에 옮겨야 주울 수 있다. 파괴 부적은 제한 없이 여러 개 소지할 수 있다.

3. 활용

맨땅 극초반부터 꾸준히 드롭되기 때문에 세팅에 활용할 기회는 많이 발생한다. 특히 인벤토리를 1칸만 차지하는 작은 부적의 경우에는 체력이나 마나를 늘려주는 속성이 등장하면 스펙 업에 깨알같은 도움이 된다. 예컨대 생명력 +20까지 붙을 수 있는 작은 부적의 경우, 그보다 하위 옵인 생명력 +15 정도의 작은 부적은 거래 가치가 거의 없다시피하지만 내수용으로 쓰면 별 차이 없는 쓸만한 효과를 보이며 사냥하다가 흔하게 떨어지기 때문에 숫자가 더 높은 부적이 나올 때까지 모아서 쓰면 아주 좋다. 게다가 이런 스펙업 계열 부적들은 캐릭터 전용도 아니므로 돌려가며 쓰기도 좋다.

최종세팅에 이르면 기술 레벨을 중시하는 원소술사·강령술사·엘리드루·성기사·트랩씬 등은 기술탭 레벨을 +1 올려주는 거대 부적 위주로 들고 다니고[2], 무기 대미지 등을 중시하는 야만용사·아마존 등의 직업들은 맥댐과 명중률이가 붙은 '맥어레참'[3], 원소 피해가 붙은 '원소참' 등을 선호한다. 모든 저항 등이 붙은 '레지참', 마법 아이템 발견 확률을 올려주는 '매참' 등은 캐릭터에 상관없이 두루 사용하는 편이다. 인기있는 맥어레피참은 거대 부적과 작은 부적만 주로 쓰고, '기술 +1'은 거대 부적에만 붙기에 보통 기술참으로 거대 부적을 도배하고 남은 한칸들은 모든 저항+5 생명력+20 작은 부적을 쓴다. 큰 부적은 크기에 비해 효과가 떨어지기 때문에 일부를 제외하고는 거래에 잘 쓰이지 않는다. 최종 세팅으로 가면 고유 큰 부적인 횃불참만 유일하게 쓰는 큰 부적이 될 가능성이 높다.[4] 옵션의 효율 문제 외에도, 거대 부적과 같이 쓸 수 있는 작은 부적을 더 선호한다.[5]

구린 부적이라도 최상급 보석 3개를 같이 넣고 호라드림의 함으로 조합하면 옵션이 무작위로 바뀌므로, 계속 함을 돌리다보면 대박 옵션이 나올 수도 있다. 그런데 부적에 붙는 옵션은 '부적을 드랍한 몬스터의 레벨' 과 '부적이 가지고 있는 기본 레벨'에 따라 달라지기 때문에, 고레벨의 몬스터를 잡을 수록 더 좋은 옵션이 붙을 수 있다. 낮은 레벨의 몬스터가 드랍한 부적이라면, 고레벨 옵션이 부여될 확률 자체가 0이다. 부적에 부여되는 옵션은 다양하지만, 최상급의 옵션이 붙을 수 있는 참은 니흘라탁 바알이 드랍하는 부적 뿐이다. 이 때문에 호라드림의 함을 이용한 부적 돌리기에는 녀석들이 드랍한 부적을 사용하며, 이를 니락참· 바알참이라고 한다. 디아블로가 드랍한 부적에는 나오지 않는 옵션이 2가지가 있지만, 이를 필요로 하지 않는 사람이라면 니락참·바알참·디아참 3개를 돌리기도 한다. 레저렉션의 경우, 공포의 영역이 생긴 이후로는 캐릭터 레벨을 89만 달성해도 공포의 영역에서 높은 아이템 레벨의 부적을 획득할 수 있으므로 옛말이 되었다. 부적 돌리기에는 최상급 보석이 대량으로 소비되므로 퍼보 또한 일종의 낮은 등급의 화폐로 거래된다.

갑부들은 이러한 방식으로 만들어진 마법 부적들을 인벤에 한가득 채워서 다니기도 하며, 심지어 인벤토리에서 호라드림의 함과 타운포탈책마저 과감히 제거하고 전부 부적으로 가득 채우기도 한다. 어차피 호라드림의 함은 퀘스트를 모두 완료했다면 인벤토리 확장 외에 쓸모없는 아이템이고, 포탈책은 두루마리로 대신하여 물약용 벨트에 챙겨넣을 수 있기 때문이다.

4. 능력치

부적에는 다양한 효과와 수치들이 무작위로 적용되며, 단일 효과로 구성되거나 2개 이상 효과가 붙을 수 있다. 일부 효과들은 단일인지 복수인지에 따라 최대 효과가 제한되기도 한다.

디아블로2는 인벤토리의 구조상 들고 다닐 수 있는 부적에 제한이 있고, 세로로 4줄, 가로로 10줄이므로, 일반적으로 작은 부적 + 거대 부적 조합으로 구성하나, 일부 옵션의 경우에는 큰 부적 2개 조합으로 구성하는 것이 유리 하기도 하다.(맥어레나 맥어레+힘/민첩)

예를 들어 저항의 경우, 작은 부적 + 거대 부적을 하면 모든 저항 20%(5% + 15%) / 단일 저항 41%(11% + 30%) 이지만, 큰 부적 2개의 조합으로는 모든 저항 +16% / 단일 저항 +30% 로, 작은 부적 + 거대 부적의 조합에 비해 공간 가성비가 떨어진다.
효과 작은 부적 큰 부적 거대 부적 비고
단일 저항[6] 3% - 11% 4% - 15% 7% - 30% -
모든 저항 3 - 5 3 - 8 3 - 15 -
마법 아이템 발견 확률 증가 3% - 7% 1% - 6% 1% - 12% -
괴물에게서 얻는 금화 증가 5% - 10% 5% - 22% 10% - 40% -
최대 피해 1 - 4 1 - 8 1 - 14 -
최소 피해 1 1 - 2 1 - 3 -
기술 - - 1 거대 부적에만 효과 존재
타격 회복 속도[7] 5% 8% 12% -
달리기/걷기 속도 3% 5% 7% -
힘·민첩 1 - 2 2 - 5 3 - 6 -
생명력 5 - 20 6 - 35 5 - 45 -
마나 1 - 17 2 - 34 3 - 59 -
방어력 1 - 30 2 - 60 3 - 100 -
명중률[8] 2 - 36[9] 4 - 77[10] 6 - 132[11] -
냉기 피해 추가 1 - 29 1 - 42 1 - 36 -
화염 피해 추가 1 - 42 1 - 60 1 - 50 -
번개 피해 추가 1 - 99 1 - 128 1 - 112 -
독 피해 추가 6 - 451 6 - 451 5 - 301 -

상술했듯이 레저렉션에서는 공포의 영역이 생기면서, 굳이 바알, 디아블로, 니흘라탁에게서 드랍된 참을 구할 필요가 없게 되었다. 캐릭터 레벨 기준 89 이상부터는 공포의 영역 지역의 레벨이 91이상으로 적용되어 이때 나오는 거대 부적 역시 최대 45피가 나올 수 있게 되었다.

4.1. 주로 사용되는 부적 옵션

아래 옵션 중 2가지가 붙어 나오면 대략적으로 시세가 형성된다고 보면 된다. 중요한 옵션은 ★ 표시. 예외적으로, 명중률과 최대 피해/명중률 옵션은 같이 나오지 않는다. 즉 작은 부적의 경우 최대 피해 3 / 명중률 20 / 생명력 20 같은 조합은 나올 수 있어도, 최대 피해 3 / 명중률 56(20+36) 같은 조합은 나오지 않는다.

4.2. 작은 부적 (접두사)

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||접두사||효과||레벨||
강건한 방어력 +1 1
강건한 방어력 +4-8 21
훤칠한 방어력 +15-20 36
건장한 방어력 +20-30 48
붉은색 최소 피해 +1 90
톱날의 최대 피해 +1 81
다부진 최대 지구력 +4-8 1
다부진 최대 지구력 +9-16 21
청동의 명중률 +2-4 1
청동의 명중률 +6-12 21
철의 명중률 +13-24 39
강철의 명중률 +25-36 57
우수한 명중률 +10-20, 최대 피해 +1-3 28
도마뱀의 마나 +1-7 16
뱀의 마나 +8-12 32
구렁이의 마나 +13-17 48
반작이는 모든 저항 +3-5 33
하늘빛 냉기 저항 +3-5% 1
청금석 냉기 저항 +6-7% 14
군청색 냉기 저항 +8-9% 27
사파이어색 냉기 저항 +10-11% 40
심홍색 화염 저항 +3-5% 1
적갈색 화염 저항 +6-7% 14
석류석 화염 저항 +8-9% 27
루비색 화염 저항 +10-11% 40
귤색 번개 저항 +3-5% 1
황갈색 번개 저항 +6-7% 14
산호색 번개 저항 +8-9% 27
호박색 번개 저항 +10-11% 40
녹주색 독 저항 +3-5% 1
청록색 독 저항 +6-7% 14
비취색 독 저항 +8-9% 27
에메랄드색 독 저항 +10-11% 40
눈발의 +1-2 최소 및 +2-4 최대 냉기 피해 27
오한의 +3-4 최소 및 +5-8 최대 냉기 피해 42
북녘의 +5-7 최소 및 +9-14 최대 냉기 피해 66
동절의 +8-10 최소 및 +15-20 최대 냉기 피해 91
불 같은 +1 최소 및 +2-3 최대 화염 피해 21
타오르는 +2-3 최소 및 +4-10 최대 화염 피해 40
연기 나는 +4-9 최소 및 +11-19 최대 화염 피해 64
불타오르는 +10-19 최소 및 +20-29 최대 화염 피해 89
정전기의 +1 최소 및 +6-11 최대 번개 피해 23
이채로운 +1 최소 및 +12-24 최대 번개 피해 41
뻗어나가는 +1 최소 및 +25-43 최대 번개 피해 65
충격적인 +1 최소 및 +44-71 최대 번개 피해 90
패혈성의 독 피해 +15 (3초에 걸쳐) 18
더러운 독 피해 +50 (4초에 걸쳐) 39
독성의 독 피해 +100 (5초에 걸쳐) 63
질병의 독 피해 +175 (6초에 걸쳐) 88

4.3. 작은 부적 (접미사)

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||접미사||효과||레벨||
세공술의 최대 피해 +1 85
생명력의 생명력 +5-10 1
자양의 생명력 +11-15 23
활기의 생명력 +16-20 47
행운의 마법 아이템 발견 확률 3-5% 증가 31
대운의 마법 아이템 발견 확률 6-7% 증가 47
욕심의 괴물에게서 얻는 금화 5-10% 증가 1
균형의 타격 회복 속도 +5% 37
관성의 달리기/걷기 속도 +3% 35
힘의 힘 +1 7
힘의 힘 +2 22
민첩의 민첩 +1 7
민첩의 민첩 +2 22
서리의 +1 최소 및 +2 최대 냉기 피해 14
고드름의 +2 최소 및 +3-4 최대 냉기 피해 21
빙하의 +3 최소 및 +5-6 최대 냉기 피해 33
겨울의 +4-5 최소 및 +7-9 최대 냉기 피해 46
불꽃의 +1 최소 및 +2 최대 화염 피해 11
불의 +2 최소 및 +3-4 최대 화염 피해 20
작열의 +3-4 최소 및 +5-8 최대 화염 피해 32
소각의 +5-7 최소 및 +9-13 최대 화염 피해 45
충격의 +1 최소 및 +3-6 최대 번개 피해 12
번개의 +1 최소 및 +7-10 최대 번개 피해 21
천둥의 +1 최소 및 +11-18 최대 번개 피해 33
폭풍의 +1 최소 및 +19-28 최대 번개 피해 45
괴멸의 독 피해 +6 (3초에 걸쳐) 9
맹독의 독 피해 +15 (4초에 걸쳐) 20
해충의 독 피해 +25 (5초에 걸쳐) 32
탄저병의 독 피해 +50 (6초에 걸쳐) 44

4.4. 큰 부적 (접두사)

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||접두사||효과||레벨||
강건한 방어력 +2-3 1
강건한 방어력 +4-6 14
강건한 방어력 +8-12 20
훤칠한 방어력 +13-18 26
훤칠한 방어력 +20-30 32
건장한 방어력 +30-40 38
건장한 방어력 +45-60 45
붉은색 최소 피해 +1 30
유혈의 최소 피해 +2 60
톱날의 최대 피해 +1 22
갈린 최대 피해 +2 52
다부진 최대 지구력 +8-16 1
다부진 최대 지구력 +17-25 7
다부진 최대 지구력 +26-32 21
청동의 명중률 +4-8 1
청동의 명중률 +6-12 7
청동의 명중률 +13-25 16
철의 명중률 +26-38 25
철의 명중률 +39-51 34
강철의 명중률 +52-64 43
강철의 명중률 +65-77 52
우수한 명중률 +10-20, 최대 피해 +1-3 19
날카로운 명중률 +21-48, 최대 피해 +4-6 28
길운의 마법 아이템 발견 확률 1% 증가 34
길운의 마법 아이템 발견 확률 2-3% 증가 43
길운의 마법 아이템 발견 확률 4-6% 증가 51
도마뱀의 마나 +2-4 1
도마뱀의 마나 +5-7 9
도마뱀의 마나 +8-12 17
뱀의 마나 +13-18 25
뱀의 마나 +19-23 33
구렁이의 마나 +24-29 41
구렁이의 마나 +30-34 49
반작이는 모든 저항 +3-5 17
반작이는 모든 저항 +6-8 34
하늘빛 냉기 저항 +4-7% 1
청금석 냉기 저항 +8-10% 16
군청색 냉기 저항 +11-12% 25
사파이어색 냉기 저항 +13-15% 35
심홍색 화염 저항 +4-7% 1
적갈색 화염 저항 +8-10% 16
석류석 화염 저항 +11-12% 25
루비색 화염 저항 +13-15% 35
귤색 번개 저항 +4-7% 1
황갈색 번개 저항 +8-10% 16
산호색 번개 저항 +11-12% 25
호박색 번개 저항 +13-15% 35
녹주색 독 저항 +4-7% 1
청록색 독 저항 +8-10% 16
비취색 독 저항 +11-12% 25
에메랄드색 독 저항 +13-15% 35
눈발의 +2-3 최소 및 +3-5 최대 냉기 피해 18
오한의 +4-5 최소 및 +6-10 최대 냉기 피해 29
북녘의 +6-10 최소 및 +11-20 최대 냉기 피해 49
동절의 +11-15 최소 및 +21-30 최대 냉기 피해 69
불 같은 +1 최소 및 +2-3 최대 화염 피해 13
타오르는 +2-3 최소 및 +4-12 최대 화염 피해 27
연기 나는 +4-9 최소 및 +13-27 최대 화염 피해 47
불타오르는 +10-27 최소 및 +28-43 최대 화염 피해 67
정전기의 +1 최소 및 +5-9 최대 번개 피해 14
이채로운 +1 최소 및 +10-26 최대 번개 피해 28
뻗어나가는 +1 최소 및 +27-58 최대 번개 피해 48
충격적인 +1 최소 및 +59-90 최대 번개 피해 68
패혈성의 독 피해 +10 (3초에 걸쳐) 9
더러운 독 피해 +30 (4초에 걸쳐) 26
독성의 독 피해 +90 (5초에 걸쳐) 46
질병의 독 피해 +175 (6초에 걸쳐) 66

4.5. 큰 부적 (접미사)

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||접미사||효과||레벨||
세공술의 최대 피해 +1 26
품질의 최대 피해 +2 56
생명력의 생명력 +6-10 1
생명력의 생명력 +11+15 12
자양의 생명력 +16-20 26
자양의 생명력 +21-25 42
활기의 생명력 +26-30 58
활기의 생명력 +31-35 74
욕심의 괴물에게서 얻는 금화 5-10% 증가 1
욕심의 괴물에게서 얻는 금화 11-22% 증가 20
균형의 타격 회복 속도 +8% 19
관성의 달리기/걷기 속도 +5% 24
힘의 힘 +2-3 3
힘의 힘 +4-5 18
민첩의 민첩 +2-3 3
민첩의 민첩 +4-5 18
서리의 +1 최소 및 +2-3 최대 냉기 피해 9
고드름의 +2 최소 및 +4-5 최대 냉기 피해 15
빙하의 +3 최소 및 +6-8 최대 냉기 피해 25
겨울의 +4-6 최소 및 +9-12 최대 냉기 피해 35
불꽃의 +1 최소 및 +2 최대 화염 피해 7
불의 +2 최소 및 +3-5 최대 화염 피해 14
작열의 +3-5 최소 및 +6-11 최대 화염 피해 24
소각의 +6-10 최소 및 +12-17 최대 화염 피해 34
충격의 +1 최소 및 +3-5 최대 번개 피해 7
번개의 +1 최소 및 +6-13 최대 번개 피해 14
천둥의 +1 최소 및 +14-25 최대 번개 피해 24
폭풍의 +1 최소 및 +26-38 최대 번개 피해 34
괴멸의 독 피해 +6 (3초에 걸쳐) 5
맹독의 독 피해 +15 (4초에 걸쳐) 13
해충의 독 피해 +25 (5초에 걸쳐) 23
탄저병의 독 피해 +50 (6초에 걸쳐) 33

4.6. 거대 부적 (접두사)

[ 펼치기 · 접기 ]
||접두사||효과||레벨||
강건한 방어력 +3-5 1
강건한 방어력 +6-9 7
강건한 방어력 +10-12 12
훤칠한 방어력 +13-15 17
훤칠한 방어력 +16-22 22
훤칠한 방어력 +23-30 27
건장한 방어력 +33-40 32
건장한 방어력 +44-50 37
건장한 방어력 +60-100 42
붉은색 최소 피해 +1 15
유혈의 최소 피해 +2 45
핏빛 최소 피해 +3 75
톱날의 최대 피해 +1 7
갈린 최대 피해 +2 37
톱니 최대 피해 +3 67
다부진 최대 지구력 +12-24 1
다부진 최대 지구력 +25-36 7
다부진 최대 지구력 +37-50 21
청동의 명중률 +6-12 1
청동의 명중률 +13-27 7
청동의 명중률 +28-42 13
철의 명중률 +43-57 19
철의 명중률 +58-72 25
철의 명중률 +73-87 31
강철의 명중률 +88-102 37
강철의 명중률 +103-117 43
강철의 명중률 +118-132 49
우수한 명중률 +10-20, 최대 피해 +1-3 15
우수한 명중률 +21-48, 최대 피해 +4-6 22
날카로운 명중률 +49-76, 최대 피해 +7-10 29
길운의 마법 아이템 발견 확률 1-4% 증가 21
길운의 마법 아이템 발견 확률 5-7% 증가 38
길운의 마법 아이템 발견 확률 8-12% 증가 55
도마뱀의 마나 +3-7 1
도마뱀의 마나 +8-13 7
도마뱀의 마나 +14-20 13
뱀의 마나 +21-26 19
뱀의 마나 +27-33 25
뱀의 마나 +34-39 31
구렁이의 마나 +40-46 37
구렁이의 마나 +47-52 43
구렁이의 마나 +53-59 49
반작이는 모든 저항 +3-6 8
반작이는 모든 저항 +8-12 14
반작이는 모든 저항 +13-15 35
하늘색 냉기 저항 +7-15% 1
청금석 냉기 저항 +16-20% 10
군청색 냉기 저항 +21-25% 20
사파이어색 냉기 저항 +26-30% 30
심홍색 화염 저항 +7-15% 1
적갈색 화염 저항 +16-20% 10
석류석 화염 저항 +21-25% 20
루비색 화염 저항 +26-30% 30
귤색 번개 저항 +7-15% 1
황갈색 번개 저항 +16-20% 10
산호색 번개 저항 +21-25% 20
호박색 번개 저항 +26-30% 30
녹주색 독 저항 +7-15% 1
청록색 독 저항 +16-20% 10
비취색 독 저항 +21-25% 20
에메랄드색 독 저항 +26-30% 30
눈발의 +1 최소 및 +2-3 최대 냉기 피해 9
오한의 +2-4 최소 및 +4-8 최대 냉기 피해 15
북녘의 +5-7 최소 및 +9-15 최대 냉기 피해 30
동절의 +9-13 최소 및 +16-25 최대 냉기 피해 45
불 같은 +1 최소 및 +2-3 최대 화염 피해 5
타오르는 +2-3 최소 및 +4-7 최대 화염 피해 16
연기 나는 +4-7 최소 및 +8-19 최대 화염 피해 28
불타오르는 +8-18 최소 및 +20-36 최대 화염 피해 43
정전기의 +1 최소 및 +4-5 최대 번개 피해 7
이채로운 +1 최소 및 +6-17 최대 번개 피해 14
뻗어나가는 +1 최소 및 +18-44 최대 번개 피해 29
충격적인 +1 최소 및 +45-79 최대 번개 피해 44
패혈성의 독 피해 +5 (2초에 걸쳐) 1
더러운 독 피해 +15 (2초에 걸쳐) 12
독성의 독 피해 +50 (2초에 걸쳐) 27
질병의 독 피해 +100 (2초에 걸쳐) 42
화살장이의 활과 쇠뇌 기술 +1 (아마존 전용) 50
곡예의 지속 효과와 마법 기술 +1 (아마존 전용) 50
작살꾼의 투창과 창 기술 +1 (아마존 전용) 50
불타는 화염 기술 +1 (원소술사 전용) 50
불꽃 튀는 번개 기술 +1 (원소술사 전용) 50
싸늘한 냉기 기술 +1 (원소술사 전용) 50
사술 저주 +1 (강령술사 전용) 50
진균의 독과 뼈 기술 +1 (강령술사 전용) 50
도굴꾼의 소환 기술 +1 (강령술사 전용) 50
사자 낙인의 전투 기술 +1 (성기사 전용) 50
대장의 공격 오라 +1 (성기사 전용) 50
보존자의 방어 오라 +1 (성기사 전용) 50
고수의 전투 기술 +1 (야만용사 전용) 50
광신자 숙련 +1 (야만용사 전용) 50
울려퍼지는 함성 +1 (야만용사 전용) 50
교관의 소환 기술 +1 (드루이드 전용) 50
영적인 변신 기술 +1 (드루이드 전용) 50
자연적인 원소 기술 +1 (드루이드 전용) 50
사로잡는 덫 +1 (암살자 전용) 50
독심술사의 그림자 단련 +1 (암살자 전용) 50
쇼구쿠샤의 무술 +1 (암살자 전용) 50

4.7. 거대 부적 (접미사)

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||접미사||효과||레벨||
세공술의 최대 피해 +1 1
품질의 최대 피해 +2 41
폭행의 최대 피해 +3-4 71
생명력의 생명력 +5-10 1
생명력의 생명력 +11-15 9
생명력의 생명력 +16-20 19
자양의 생명력 +21-25 31
자양의 생명력 +26-30 45
자양의 생명력 +31-35 61
활기의 생명력 +36-40 77
활기의 생명력 +41-45 91
활기의 생명력 +46-50 110[13]
욕심의 괴물에게서 얻는 금화 10-20% 증가 1
욕심의 괴물에게서 얻는 금화 21-30% 증가 7
욕심의 괴물에게서 얻는 금화 31-40% 증가 19
균형의 타격 회복 속도 +12% 1
관성의 달리기/걷기 속도 +7% 19
힘의 힘 +3-4 1
힘의 힘 +5-6 14
민첩의 민첩 +3-4 1
민첩의 민첩 +5-6 14
서리의 +1 최소 및 +2 최대 냉기 피해 5
고드름의 +2 최소 및 +3-4 최대 냉기 피해 8
빙하의 +3 최소 및 +5-7 최대 냉기 피해 15
겨울의 +4-6 최소 및 +8-11 최대 냉기 피해 23
불꽃의 +1 최소 및 +2 최대 화염 피해 3
불의 +1-2 최소 및 +3 최대 화염 피해 8
작열의 +2-3 최소 및 +4-7 최대 화염 피해 14
소각의 +4-7 최소 및 +8-14 최대 화염 피해 22
충격의 +1 최소 및 +2-3 최대 번개 피해 4
번개의 +1 최소 및 +4-7 최대 번개 피해 7
천둥의 +1 최소 및 +8-21 최대 번개 피해 15
폭풍의 +1 최소 및 +22-33 최대 번개 피해 22
괴멸의 +6 독 피해 +6 (2초에 걸쳐) 1
맹독의 +15 독 피해 +15 (2초에 걸쳐) 6
해충의 +25 독 피해 +25 (2초에 걸쳐) 14
탄저병의 +50 독 피해 +50 (2초에 걸쳐) 21

5. 폐해

부적이 등장한 뒤로 사람들은 떨어진 아이템을 집어 넣을 호라드림의 함 정도만 들고 다니면서, 나머지 인벤토리 칸은 모두 부적으로 가득 채우고 다니게 되었다. 사실상 인벤토리가 아니라 제2의 장비창이 되어버린 셈이고, 인벤토리 본연의 기능을 상실해버린 것이다. 성능을 제쳐두고 UI의 불편함으로 캐릭터를 강하게 만드는 게 시스템상으로는 긍정적이라고 보기 어렵기에, 후속작인 디아블로 3나 디아블로식 핵 앤 슬래시 게임에서 부적과 같이 인벤토리에서 효과를 보는 아이템은 찾아보기 어렵게 되었다.[14]

이때문에 리마스터판인 디아블로 2: 레저렉션 발표 당시 많은 유저들이 수많은 UI문제 개선안과 함께 부적 인벤 분리를 요구했으나, 개발진은 기존 디아블로를 온전히 구현하는 것이 목표였으므로 개선되지 않았다.

2022년이 되어 11년만에 2.4 밸런스 패치를 진행하는 등 향후 패치에는 개선될 여지가 있지 않을까 기대했지만 이와 관련된 패치는 이루어지지 않고 있다.

6. 관련 문서



[1] 예외적으로 마법 아이템 발견 확률의 경우 큰 부적은 6, 작은 부적 7로 작은 부적 더 좋다. 이 외에도 몇 가지가 더 있지만 어차피 큰 부적을 거의 쓰질 않는다. [2] 룬어 수수께끼에 순간이동이 있기 때문에 부가 옵션으로 이속보다는 피맥(생명력)을 선호한다. 피맥이 40이상 붙을 경우 가격이 천정부지로 오른다. [3] 큰 부적은 잘 안 쓰이고, 작은 부적이나 거대 부적을 사용한다. 부가옵션으로 피맥을 선호한다. [4] 큰 부적은 작은 부적에 비해 두 배의 칸을 차지하는 반면, 성능은 대체적으로 1.5배 정도다. 즉 최상급 옵션의 부적일 경우, 큰 부적 하나의 성능은 작은 부적 두 개의 성능보다 뒤쳐진다. 하지만 방어력·맥어레 접두사와 힘·민첩 접미사의 경우, 작은 부적의 맥어레스탯은 최대 3맥20어레2힘·민첩이지만, 큰 부적은 6맥48어레5힘·민첩이 붙을 수 있어 이 경우에 한정해서는 큰 부적이 작은 부적보다 뛰어나다. [5] 예를 들어, 100 작은 독 부적 2개와 200독 큰 독 부적 1개는 면적 대비 독 피해는 거의 비슷하다. 그러나 작은 독 부적은 거대 부적 밑에 쓸 수 있지만, 큰 부적은 거대 부적과 함께 쓸 수 없어 작은 독 부적 쪽의 가치가 더 높다. 또한 중독시간 계산상 100 작은 독 부적 2개가 200 큰 독 부적 1개 보다 근소하게 대미지가 더 좋기 때문에, 큰 독 부적은 225풀옵 정도나 간신히 취급 받는다. [6] 냉기, 화염, 번개, 독 [7] 패힛 [8] 어레, 공격 등급 [9] 맥어레가 접두사일 경우 최대 20 [10] 맥어레가 접두사일 경우 최대 48 [11] 맥어레가 접두사일 경우 최대 76 [12] 인기 있는 캐릭터의 주요 옵션인 원소술사의 번개 주문, 성기사의 전투 기술 등은 매우 비싸다. 반대로 기술 레벨이 별로 중요하지 않은 강령술사의 저주나, 인기가 워낙 없는 드루이드의 소환 등은 그냥 상점행. [13] 혼돈계 이벤트 보스 및 우버 디아블로만 가능하나 이들은 각자의 고유 부적만 드랍하므로 실제로는 얻을 수 없는 접사이다. [14] 정말 나중에 개발이 시작된 Last Epoch 라는 게임에선 부적을 회전시킬 수도 있고, 아예 부적 인벤을 분리시켜 놓았다. 오랜 시간 부적 인벤의 분리를 원했던 디아 유저들에게 굉장한 호평을 받은 요소이다.


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