mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-07 15:54:58

진(유희왕 ZEXAL)

진(유희왕)에서 넘어옴
파일:Fortuno.jpg

ジン / Fortuno

1. 개요2. 작중 행적3. 기타4. 사용 카드
4.1. OCG화 된 카드4.2. OCG화 되지 않은 카드
4.2.1. 오렌지 샤먼4.2.2. 레드 샤먼4.2.3. 그린 샤먼4.2.4. 레인보우 샤먼4.2.5. 샤먼 콜4.2.6. 애도의 춤4.2.7. 엑시즈 플랜트4.2.8. 수호신의 춤4.2.9. 빙결의 춤

1. 개요

유희왕 ZEXAL의 등장인물. 성우는 나리타 켄[1] / 임경명 / 저스틴 배저(Justin Badger).

뒷세계에서 이름이 알려진 뭐든지 알아맞춘다는 점쟁이. 자칭 텐조 카이토의 부하로 카이토를 위해 No.를 사냥하고 있으며 포톤 핸드 역시 가지고 있다.

독심술 같은 걸 쓸 수 있어서 듀얼에서 상대의 패나 세트된 카드를 꿰뚫어본다. 후술하듯이 듀얼 내내 카이토 석상이 내려다 보고 있었는데, 캐시가 카이토 석상을 부수자 왼쪽 눈에서 D-게이저와 비슷한[2] 보석이 튀어나왔다. 보석에서 나는 빛을 강조하는 연출이 몇 번 지나가는 것을 보아, 뭔가 있었을 수도 있다. 자신의 D-게이저를 석상에 링크했기 때문에 꿰뚫어 볼 수 있었다는 추측도 있지만, 석상이 부숴진 후 유마가 바로 승리했기 때문에 확신할 수는 없다. 일단 카이토가 석상이었음이 들통난 후 이 트릭을 사용하진 않았다.

나중에 No.7 럭키 스트레이트가 카드의 소유자에게 강운을 준다는 사실이 나왔으니 진의 능력도 사실 넘버즈의 힘이었을 수도 있다. No.11 빅 아이 덕분일수도?

그 외에도 최면술, 인간 전화기 스킬 같은 걸 쓰기도 한다.

2. 작중 행적

18화에서 등장. 한 듀얼리스트에게서 No.11 빅 아이로 승리하고 포톤 핸드 No.16 쇼크 마스터를 빼앗으면서 처음 등장한다. 자신을 카이토의 부하라 칭하며, 작중 두 번째로 자신을 '넘버즈 헌터'라 칭한 인물이다.

No.의 정보를 모으던 미즈키 코토리와 유마의 친구들이 오모테우라 토쿠노스케의 안내로 진의 집을 찾아가지만 진은 전화기로 쓸 캐시를 제외한 아이들을 인질로 삼고 츠쿠모 유마를 불러내 듀얼을 개시한다.

초반부터 소환한 No.16 쇼크 마스터가 파괴되자 존댓말이 반말로 바뀌면서[3] 자신의 에이스 몬스터인 빅 아이를 소환, No.39 유토피아를 빼앗아 유마를 몰아붙인다.

듀얼 내내 카이토가 높은 왕좌에서 내려다보는데, 2쿨 초반에 카이토에게 진거나 마찬가지였던 유마와 아스트랄은 '공포'라는 감정에 시달린다.[4][5] 하지만 유마는 결국 카이토가 이렇게 비열한 녀석을 부하로 두고 있을 리가 없다고 판단하고, 캐시가 왕좌에 뛰어올라 공격하자 '카이토'는 사실 석상이었다는 게 드러난다.[6] 아스트랄은 '내가 저런 것을 무서워 하고 있던 건가'라며 자신에겐 공포 외에도 유마가 추구했던 희망 등의 소중한 감정들도 있었다는 것을 깨닫는다. 이에 반응한 황의 열쇠로부터 빛을 받은 아스트랄은 각성하고,[7] 유마의 엑스트라 덱에 CNo.39 유토피아 레이가 나타난다.

희망을 되찾은 유마와 아스트랄은 마법 카드 '컴백!'을 드로우, 발동하여 유토피아를 되찾고, CNo.39 유토피아 레이로 작중 최초로 카오스 엑시즈 체인지한다. 유토피아 레이의 효과로 공격력 0이 된 No.11 빅 아이는 공격력 4000이 된 유토피아 레이의 공격을 받고, 진은 패배하게 된다.

카이토의 부하라는 것은 역시 거짓말. 아스트랄이 No.16과 No.11을 회수하고 유마 일행은 떠나지, 숨겨놓았던 넘버즈 1장을 꺼낸다. 그 순간 진짜 카이토가 나타나자 자신을 부하로 삼아달라고 말하지만 되려 카이토에 의해 또 1장의 넘버즈를 영혼째로 빼앗긴다.

그런데 이렇듯 실제로 카이토의 부하가 아니었던 진이 어떻게 포톤 핸드를 가지고 있었는지는 끝까지 밝혀지지 않았다. 아마도 하트랜드가 카이토 외에도 심어둔 또 다른 넘버즈 헌터일 가능성이 크다.[8] 실제로 코믹스에선 카이토 외의 캡틴 콘, 썬더 스파크, 프린세스 코론, 비차각 등 다른 넘버즈 헌터들도 나왔으니 여기서도 그런 설정이 쓰였다고 볼 수 있을 듯.

3. 기타

처음으로 2장 이상의 넘버즈를 사용한 악역, 그리고 작중 최초로 랭크 7의 엑시즈 몬스터를 사용한 인물.[9] 동시에 유마가 카오스 엑시즈를 사용하게 만든 인물이라는 점에서 이례적인 강적이다. 1기의 중간보스급 캐릭터라 할 수 있는 셈. 진이 사용한 2장의 넘버즈 또한 실전 환경에서 강력한 면모를 뽐내 드문드문 회자되고 있다.

코믹스판에서는 캡틴 콘과 역할이 바뀌었다.

4. 사용 카드

샤먼이라는 이름이 붙은 카드군을 사용한다. 보유하고 있는 넘버즈는 No.11 빅 아이 No.16 쇼크 마스터, 몰래 숨겨둔 넘버즈가 1장 더 있어 총 3장. 숨겨둔 넘버즈의 정체는 공개되지 않았다.

4.1. OCG화 된 카드

4.2. OCG화 되지 않은 카드

4.2.1. 오렌지 샤먼

파일:Orange-shaman.jpg
한글판 명칭 오렌지 샤먼
일어판 명칭 オレンジ・シャーマン
영어판 명칭 Orange Shaman
효과 몬스터
레벨 속성 종족 공격력 수비력
4 어둠 마법사족 0 0
상대의 효과 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 패에서 "샤먼"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

첫 턴에 소환된다. 유마의 턴에서 고고고 골렘의 소환에 자신의 효과를 사용하여 레드 샤먼을 특수 소환하고 다음 턴에 No.16 쇼크 마스터의 엑시즈 소재가 된다.

4.2.2. 레드 샤먼

파일:Red-shaman.jpg
한글판 명칭 레드 샤먼
일어판 명칭 レッド・シャーマン
영어판 명칭 Red Shaman
효과 몬스터
레벨 속성 종족 공격력 수비력
4 어둠 마법사족 0 0
상대의 함정 카드가 발동했을 때, 패에서 "샤먼"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

오렌지 샤먼의 효과로 특수 소환되어 No.16 쇼크 마스터의 엑시즈 소재가 된다.

4.2.3. 그린 샤먼

파일:Green-shaman.jpg
한글판 명칭 그린 샤먼
일어판 명칭 グリーン・シャーマン
영어판 명칭 Green Shaman
효과 몬스터
레벨 속성 종족 공격력 수비력
4 어둠 마법사족 0 0
상대의 마법 카드가 발동했을 때, 패에서 "샤먼"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

샤먼 콜의 효과로 특수 소환되어 No.16 쇼크 마스터의 엑시즈 소재가 된다.

4.2.4. 레인보우 샤먼

파일:Rainbow-shaman.jpg
한글판 명칭 레인보우 샤먼
일어판 명칭 レインボー・シャーマン
영어판 명칭 Rainbow Shaman
효과 몬스터
레벨 속성 종족 공격력 수비력
7 마법사족 0 0
상대 필드 위에 엑시즈 몬스터가 존재하고, 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.

자기 효과로 특수 소환되어 지속 마법 몬스터 엑시즈 플랜트와 함께 No.11 빅 아이의 엑시즈 소재가 된다.

4.2.5. 샤먼 콜

파일:Shaman-call.jpg
한글판 명칭 샤먼 콜
일어판 명칭 シャーマン・コール
영어판 명칭 Shaman Call
일반 마법
자신 필드 위에 공격력 0의 마법사족 몬스터가 앞면 표시로 2장 이상 존재할 경우 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 레벨 4 이하의 "샤먼"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.

덱에서 그린 샤먼을 특수 소환하는 데에 사용되었다.

4.2.6. 애도의 춤

파일:Dance-of-Mourning.jpg
한글판 명칭 애도의 춤
일어판 명칭 [ruby(弔, ruby=とむら)]いの[ruby(舞, ruby=まい)]
영어판 명칭 Twilight Dance
지속 마법
서로의 플레이어는 묘지에서 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

발동하긴 했지만 큰 의미는 없었다.

4.2.7. 엑시즈 플랜트

파일:Xyz-plant.jpg
한글판 명칭 엑시즈 플랜트
일어판 명칭 エクシーズ・プラント
영어판 명칭 Xyz Plant
지속 마법
자신 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 이 카드는 발동 후 몬스터 카드(식물족 / 땅 / 공 0 / 수 0)가 되어, 자신의 몬스터 카드 존에 특수 소환한다. 몬스터로 취급하여 필드 위에 존재하는 이 카드의 레벨은 선택한 몬스터와 같아지며, 엑시즈 소재 이외에 사용할 수 없다. 이 카드는 마법 카드로도 취급한다.

레인보우 샤먼을 선택하고 특수 소환되어 곧바로 No.11 빅 아이의 엑시즈 소재가 되었다.

4.2.8. 수호신의 춤

파일:Dance-of-the-Master-of-the-Guard.jpg
한글판 명칭 수호신의 춤
일어판 명칭 [ruby(守護神, ruby=しゅごしん)]の[ruby(舞, ruby=まい)]
영어판 명칭 Dance of the Guardian
일반 함정
상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 상대의 패를 1장 선택하고 확인한다. 그 카드가 몬스터 카드였을 경우, 그 공격을 무효로 하고, 확인한 카드를 상대의 묘지로 보낸다. 그 후, 자신의 덱에서 카드를 1장 드로우한다. 확인한 카드가 몬스터 이외의 카드였을 경우, 그 공격을 속행한다.

패에 1장뿐인 몬스터였던 가가가 매지션을 정확하게 집어내어 고고고 골렘의 공격을 막는다.

4.2.9. 빙결의 춤

파일:Dance-of-Freezing.jpg
한글판 명칭 빙결의 춤
일어판 명칭 [ruby(氷結, ruby=ひょうけつ)]の[ruby(舞, ruby=まい)]
영어판 명칭 Freezing Dance
지속 함정
서로의 플레이어는 패에서 몬스터의 일반 소환 / 세트 / 특수 소환을 할 수 없다. 이 카드는 발동 후 2턴째의 상대 엔드 페이즈시에 파괴된다.

유마가 몬스터를 소환할 수 없게 하기 위해 발동한다.


[1] 전전작 GX에서 기스 헌트를 맡았다. [2] 작중인물들은 AR 듀얼을 하기 위해 보통 왼쪽 눈에 D-게이저를 착용한다. [3] 단 더빙판에서는 계속 존댓말이다. [4] 유마는 그나마 로쿠쥬로의 가르침 + 캇토빙으로 어느정도 이겨낸 상태였는데, 아스트랄은 '역시 난 너처럼 그럴 수 없다'며 두려움에서 벗어나지 못하고 있는 상태였다. [5] 심지어 아스트랄은 코토리 일행을 구하기 위해 자신과 넘버즈를 진에게 넘기자 했다. [6] 이 때 카이토 석상의 왼쪽 눈에서 D-게이저 비스무리한 보석이 튀어나온다. 심지어 빛나는 연출이 몇 번 있는데, 진은 석상의 눈으로 유마의 패를 알 수 있던 게 아닌가 싶다. [7] 코토리 등의 인물들도 순간 아스트랄을 볼 수 있게 된다. [8] 실제로 카이토의 부하가 되고 싶어하는 모습을 보면 알 수 있다. 다만 카이토는 존재조차 몰랐다. [9] 이 듀얼 전까지는 랭크 1, 3, 4, 5만 등장했었다.