극한의 체술로 어떤 강자라도 오직 맨손으로 제압하는 격투의 달인. SP에 제약을 받지 않고 연속적으로 스킬 사용이 가능하다. |
메이플스토리2의 직업 | |||||
무도가 계열 | 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | |
초보자 |
스트라이커 |
나이트 |
위자드 |
레인저 |
시프 |
소울 바인더 |
버서커 |
프리스트 |
헤비거너 |
어쌔신 |
|
룬 블레이더 |
1. 개요2. 스토리3. 스킬
3.1. 액티브
4. 전직: 얼티밋 스트라이커3.1.1. 마하 펀치3.1.2. 펀치 콤비네이션
3.2. 패시브3.1.2.1. 펀치 콤비네이션 EX
3.1.3. 미사일 너클3.1.4. 가드 대쉬3.1.4.1. 가드 대쉬 EX
3.1.5. 라이징 킥3.1.5.1. 라이징 킥 EX
3.1.6. 매그넘 블로우3.1.6.1. 기간틱 블로우
3.1.7. 허리케인 커터3.1.8. 비트 다운3.1.8.1. 비트 다운 EX
3.1.9. 길로틴3.1.9.1. 길로틴 EX
3.1.10. 한계돌파3.1.11. 투혼3.1.12. 패턴 브레이크3.1.13. 기간틱 버스트3.1.14. 드래곤 킥3.1.14.1. 화룡 폭열각
4.1. 특징
5. 전직 스킬5.1. 공통 스킬
6. 평가7. 기타5.1.1. 히트 사이클링
5.2. 펀치 특화5.2.1. 펀치 프레셔5.2.2. 발칸 펀치
5.3. 킥 특화5.2.2.1. 발칸 펀치 EX
5.2.3. 폴 다운 스매쉬5.2.4. 혈도 개방 1단계5.2.4.1. 혈도 개방 2단계5.2.4.2. 혈도 개방 3단계5.2.4.3. 원 인치 펀치5.2.4.4. 혈도 개방 EX 1단계5.2.4.5. 혈도 개방 EX 2단계5.2.4.6. 원 인치 펀치 EX
5.2.5. 넘치는 투지5.2.6. 얼티밋 러쉬1. 개요
메이뷰 스트라이커 직업소개 가이드온라인 게임 《 메이플스토리2》의 직업군. 2016년 7월 14일에 추가되었다.
직업명은 전작의 스트라이커에서 따왔으나, 전체적인 컨셉은 이명이 잿빛의 이리인 점과 디자인에서의 유사점을 보아 아랑전설, KOF 시리즈의 테리 보가드를 모티브로 한 것으로 추정된다.
직업 성우는 다음과 같다.
2. 스토리
배경 스토리 |
극한의 체술을 바탕으로 어떤 강자라도 오직 맨손으로 제압하는 격투의 달인인 스트라이커. 평소엔 특별한 일 없이 커닝 시티 뒷골목의 판자촌에 상주하며 낮잠이 취미인 한량이지만, 하층민과 거리의 부랑자들에게 곤란한 일이 생기면 아무런 대가 없이 문제를 해결해주는
해결사여서 신망이 매우 높다.
어느 날 흑성회의 압박으로 곤경에 빠진 거리의 부랑자들을 도우려는 과정에서
흑성회와 충돌하게 되나 오히려 도우려던 사람들이 인질로 잡히게 되어버리자
홀로 흑성회 아지트를 박살내다시피 하며 웨이 홍과 만난 스트라이커.스트라이커는 담판을 짓기 위해 단신으로 흑성회의 아지트로 쳐들어간다. 웨이 홍은 스트라이커에게 지하 투기장의 챔피언과 겨뤄 승부 결과를 통해
서로가 원하는 바를 들어주자는 제안을 한다.
스트라이커는 결국 지하 세계의 투기장,듀얼 스퀘어의 챔피언인 투신 바사라 첸과 격돌하게 되는데... |
결론을 말하자면, 웨이 홍이 비겁한 짓을 하지 않는다며 먹으라고 종용한 결투 전에 먹었던 칵테일에는 약이 들어있었고, 이 때문에 바사라 첸과 어느정도 대등하게 싸우다 약기운이 돌아 패배해서 흑성회의 개 노릇을 하게 된다.
2.1. 특징
2.2. 아이템
2.2.1. 주무기: 양손 너클
무기가 너클이라고는 하나 생김새를 보면 너클이 아니라 권갑에 가깝다.본디 너클이라는 무기가 전작처럼 한 손에 장비하는 무기인데 양손에 장비하고 있음에도 의외로 쌍수 무기가 아닌 양손 무기로 나왔다.
2.3. 직업 개별 대사
대기시
"나는 말이지, 행동하는 타입이거든!"
"멍하니 있지 말고, 도전해봐~" (♀)
"멍하니 있지 말고, 도전하라구!" (♂)
"절대강자, 쉽게 되는 게 아니야~"
"힘의 원천? 그냥 강한 거야!"
"설마, 겁먹은 건 아니겠지?" (♀)
"설마, 겁먹은 건 아니지?" (♂)
"날 막아서려면, 각오는 단단히 하라구~"
"준비? 언제든 OK!"
"어디 한번 화끈하게 놀아볼까?"
"잿빛의 이리? 훗, 성가신 별명이네" (♀)
"이리는 말이지, 물러서지 않아!"
"나는 말이지, 행동하는 타입이거든!"
"멍하니 있지 말고, 도전해봐~" (♀)
"멍하니 있지 말고, 도전하라구!" (♂)
"절대강자, 쉽게 되는 게 아니야~"
"힘의 원천? 그냥 강한 거야!"
"설마, 겁먹은 건 아니겠지?" (♀)
"설마, 겁먹은 건 아니지?" (♂)
"날 막아서려면, 각오는 단단히 하라구~"
"준비? 언제든 OK!"
"어디 한번 화끈하게 놀아볼까?"
"잿빛의 이리? 훗, 성가신 별명이네" (♀)
"이리는 말이지, 물러서지 않아!"
칭호 획득 시
"별명은 잿빛의 이리. 그 하나로도 충분하다구!"
"별명은 잿빛의 이리. 그 하나로도 충분하다구!"
아이템 획득 시(황금 상자 개봉 시)
"보물인가?"
"어디 한번 볼까?"
"뭐 대단한 거라도 있나?"
"보물인가?"
"어디 한번 볼까?"
"뭐 대단한 거라도 있나?"
사진 찍을 시
"괜찮은데?"
"뭐,잘나왔네."
"남사스럽게,차암"
"괜찮은데?"
"뭐,잘나왔네."
"남사스럽게,차암"
파티초대/친구요청 시
"요청을 보냈으니 답이오겠지."
"요청을 보냈으니 답이오겠지."
엘리트 등급 이상 몬스터 처치 시
"이리는 먹잇감을 놓치지 않아!"
"또 나야? 이거 참~"
"이제 막 재미있어지려고 했는데 말이지~"
"이리는 먹잇감을 놓치지 않아!"
"또 나야? 이거 참~"
"이제 막 재미있어지려고 했는데 말이지~"
엘리트 등급 이상 몬스터 막타 시
타 플레이어 처치 시
"자,다음은 누구지?"
"기운내라구,다음엔또 모르잖아?"
"몸풀기 정도의 상대인가?"
"괜찮은 샌드백이였던거 같네~"
"덕분에 좀 즐거웠어"
"자,다음은 누구지?"
"기운내라구,다음엔또 모르잖아?"
"몸풀기 정도의 상대인가?"
"괜찮은 샌드백이였던거 같네~"
"덕분에 좀 즐거웠어"
타인에 의해 부활 시
"이거 부끄러운데?"
"신세진거같네~"
"이거 부끄러운데?"
"신세진거같네~"
길드 생성 시
"멋진 녀석들이 모였으면 좋겠어"
"멋진 녀석들이 모였으면 좋겠어"
3. 스킬
3.1. 액티브
특징으로는 한계돌파, 투혼, 패턴 브레이크와 같은 버프류 스킬들을 제외한 모든 스킬들이 SP를 소모하지 않는다. 그 대신 거의 모든 스킬들이 쿨타임이 붙어버렸기 때문에 쿨타임을 신경쓰면서 스킬을 사용해야 하며, 아마 이 요소로 인해 별 4개라는 난이도를 받은 것으로 보인다. 만약 컨트롤에 어려움을 겪는 유저라면 콤팩트 키에 스킬을 등록해 쓰면 간단해진다.3.1.1. 마하 펀치
마하 펀치 | ||||
음속의 잽을 연속으로 날려 적을 공격한다. 명중 시 43%(70%)의 2회 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 1 (자동) | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 | 근접 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | - |
전방 2m 내의 적 5명에게 대미지를 2회 입힌다.
SP 수급이 필요없는 스트라이커가 가지기에는 많이 부족한 성능이지만 유일하게 쿨타임 없이 사용한다. 그리고 연계스킬들을 많이 사용하는 특성상 유일하게 온전한 점샷이 가능한 스킬이다. 스트라이커의 대부분의 스킬들이 쿨타임이 짧지만 공속이 셋팅된 일부 유저들에 한해서 끊임없이 쓰다보면 공백이 생기게 되는데, 그 부분을 메꿔주는 스킬. 다만 스킬 레벨 업에 따른 성능 향상은 미미하니 다른 주력 스킬쿨이 안된다면 어느정도 스킬을 투자해두자. PvP에서는 대미지가 약하고 공격 범위가 가장 짧음과 동시에 경직기도 없기 때문에 거의 버려지는 스킬이다.
3.1.2. 펀치 콤비네이션
펀치 콤비네이션 | ||||
좌우 펀치를 연속으로 날려 전방의 적을 공격한다. 스탠스 체인지 상태에서 펀치 콤비네이션EX 사용 가능 명중 시 52%(79%)의 대미지 2회, 64%(100%)의 추가 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 1 (자동) | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 | 근접 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 2초 |
전방 2m 내의 적 5명에게 대미지를 2회, 추가 대미지를 1회 입힌다.
깨알같은 1.5m 이동 능력과 추가 대미지를 원하면 미사일 너클과 연계해서 EX 스킬로 사용하게 된다.
EX 체인지 사용 후에는 다시 스탠스 체인지 상태가 되어 다른 스킬의 EX 체인지를 사용할 수 있다.
3.1.2.1. 펀치 콤비네이션 EX
펀치 콤비네이션 EX | ||||
몸을 회전하며 펀치를 날려 적을 공격한다. 스킬 사용 중 스탠스 체인지 유지 2타 공격 중 방향 키 입력으로 이동 가능 명중 시 105%(177%)의 대미지 1회, 109%(181%)의 추가 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 1 (자동)[4] | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
|
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 2초 |
반경 2m 내의 적 5명에게 대미지를 입힌 뒤, 추가로 펀치를 내리꽂아 전방 2m 내의 적 5명에게 화염 대미지를 입힌다.
3.1.3. 미사일 너클
미사일 너클 | ||||
전방으로 빠르게 돌진하며 가장 가까운 적에게 펀치를 날린다. 전방 6m 내 적이 없을 경우 3m 만큼 이동 명중 시 250%의 대미지 스킬 시전 중 스탠스 체인지 효과 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 1 (자동) | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 1 | 쿨타임 | 4초 |
전방 6m 내의 가장 가까운 적에게 펀치를 날려 화염 대미지를 입힌다. 6m 내에 적이 없는 경우 3m 이동한다.
스트라이커 스킬 연계의 시발점이 되는 스킬. 스킬 발동중 스탠스 체인지 상태에선 펀치 콤비네이션, 라이징 킥, 비트 다운, 길로틴이 변환된 형태로 발동된다. 어떻게 보면 시프의 비열함과 비슷하지만 정말 잠깐 발동되고 사라지므로 미사일 너클을 사용한 직후 변환된 스킬을 써줘야한다.
위에 적힌대로 지속이 매우 짧아, 편의상 대부분 콤팩트 키로 한데 묶어 사용할 것이다. 하지만 이 스킬 자체가 돌격기인 이상, 마크52 오메가에서 X자 불길로 자살돌격 한다거나, 피로스 파드의 2페이즈에서 용암으로 자살돌격 하는등 아무 생각없이 썼다가는 여러 던전에서 큰 낭패를 볼 수 있다. 중요한 팁으로, 점프 중에 미사일 너클을 사용하면 앞으로 이동하지 않는다. 제자리 딜이 필요한 곳에서 반드시 참고하자.
PvP에서 연계기 스킬로 사용시 적을 공중으로 뛰어오르게 하거나 경직을 먹여 유리한 PvP 플레이를 할 수 있다. 다만, 미사일 너클을 적중을 못하면 상대방에게 프리딜 할 수 있는 기회를 주는 것이니, 꼭 적중 시키도록 하자.
3.1.4. 가드 대쉬
가드 대쉬 | ||||
양팔로 가드 자세를 취하고 전방으로 2회 전진한다. 슈퍼아머 효과 다른 스킬 사용 중 캔슬 가능 스킬 시전 후 펀치 타입 스킬 대미지 5% 증가 - EP 40 소비 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 1 (자동) | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 쿨타임 | - |
전방으로 1.75m 씩 2회 전진한다.
전 직업 비교시 속도가 느린 편이다. 스킬 설명엔 나와있지 않지만, 사용 시 일시적으로 물리/마법 저항력이 300씩 증가한다. 사용 모션도 그렇고, 가드 대쉬 후 펀치 콤비네이션, 비트 다운, 미사일 너클, 매그넘 블로우 사용 시 대미지가 증가 효과 등 묘하게 뎀프시롤을 연상케한다.
3.1.4.1. 가드 대쉬 EX
가드 대쉬 EX | ||||
양팔로 가드 자세를 취한 뒤 전방으로 몸을 흔들며 빠르게 이동한다. 스킬 발동 중 물리, 마법 저항력 300 증가 펀치 체인지 스탠스 상태에서 사용 시 펀치 강화 효과 킥 체인지 스탠스 상태에서 사용 시 킥 강화 효과 펀치 강화 : 펀치 체인지 스탠스를 유지하고 펀치 계열의 대미지를 3초간 10% 증가시킨다. 킥 강화 : 킥 체인지 스탠스를 유지하고 킥 계열의 대미지를 3초간 10% 증가시킨다. - EP 20 소비 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 1 (자동) | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 쿨타임 | - |
전직 시 [히트 사이클링]의 패시브 효과로 킥, 펀치 체인지 스탠스 상태일 때 사용 가능하다.
3.1.5. 라이징 킥
라이징 킥 | ||||
하단, 상단, 중단 발차기를 연속으로 차 적을 공격한다. 스탠스 체인지 상태에서 라이징 킥EX 사용 가능 명중 시 71%(116%)의 3회 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 10 | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 | 근접 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 2초 |
기본 상태는 평범한 3단 발차기 공격.
전방 2.5m 내의 적 5명에게 대미지를 3회 입힌다.
3.1.5.1. 라이징 킥 EX
라이징 킥 EX | ||||
공중에서 화염의 힘을 실어 회전 돌려차기로 적을 공격한다. 스킬 사용 중 스탠스 체인지 유지 명중 시 75%(120%)의 3회 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 10[5] | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
|
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 2초 |
전방 2.5m 내의 적 5명에게 화염 대미지를 3회 입힌다. 2번째 공격은 적을 공중으로 2m 띄운다.
EX 형태는 대미지가 기존 대비 3% 밖에 증가하지 않지만 타격 중간에 에어본 효과를 줘 상대를 살짝 띄운다. 일반 몹이나 PVP에선 기절이나 다운과 같이 큰 효과로 작용하지만 에어본이 먹히지 않는 보스류 몬스터에겐 효과가 없다. EX 체인지 사용 후에는 다시 스탠스 체인지 상태가 되어 다른 스킬의 EX 체인지로 연계할 수 있다.
3.1.6. 매그넘 블로우
매그넘 블로우 | ||||
전신의 힘을 오른 주먹에 끌어모은 뒤 강력하게 휘둘러 전방의 적을 공격한다. 키 입력 유지 시 최대 3단계까지 차징 가능 1단계 : 명중 시 243%(405%)의 대미지 2단계 : 명중 시 549%(909%)의 대미지 3단계 : 명중 시 858%(1416%)의 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 13 마하 펀치 2 펀치 콤비네이션 2 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
|
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 4초 |
날려주지!
끝장이다!
끝장이다!
레인저의 스크류 드라이브 샷, 헤비거너의 일렉트릭 블라스트를 떠올리게 하는 차징형 스킬이다. 키 입력을 유지하면 최대 3단계의 충전을 거쳐 공격력과 전진 거리를 늘릴 수 있는데, (아래 10레벨 기준)
- 1단계 (0.0 초 ~ 0.5 초): 1.5m 이동. 405 % 화염 대미지
- 2단계 (0.5 초 ~ 1.0 초): 3.0m 이동. 909 % 화염 대미지
- 3단계 (1.0 초 ~ 3.0 초): 4.5m 이동. 1416 % 화염 대미지
또한 끝에 걸치면 바닥이 없어도 3블럭 정도는 건너 뛸 수 있다. 카모크에서 섬건너갈때 사용할 수도있고 시전 모션도중 에어본, 넉백 공격에 면역이되니 스킬 사용시 참고하도록하자.
하지만 이에 걸맞은 밸런스 패치랄까, 몇 가지 문제점을 갖고 있다.
- 공격 지점은 이동한 일직선 전체가 아니라 이동 지점 주변의 일부분, 그 안에서 5명 한정이다.
- 스트라이커의 내구성은 몹을 모아서 매그넘 블로우까지 충전할 만큼 좋지 못하다. 참고로 충전 시간이 단계별로 0.5초라고 되어 있지만, 실제로는 약간의 포즈 잡는 시간도 포함되기 때문에 매그넘 블로우 3단계+3초 지연은 거의 연속으로 쓸 수 있다. 버그인지 오류인지는 밝혀지지 않지만 표기된 0.5초라는 설명은 터무니없는 내용이며 여기에 타격모션까지 더해져 실제로 차징 3단계 시전후 해당 스킬의 쿨타임은 1초남짓밖에 남지않을 정도로 느리다.
- 일종의 버그로, 2단계에서 3단계로 충전 중에 갑자기 2단계 공격이 대미지 없이 나가는 경우가 있다. 3단계 충전 상태는 유지되지만, 매그넘 블로우의 방향 전환은 각 단계가 넘어갈 때만, 즉 최대 2번만 가능한지라 이 버그가 뜨면 조준 난이도가 별 5개로 급상승.
참고로 2단계 충전 상태에서는 발 밑에 다른 스킬 시전 시 볼 수 있는 별 모양, 3단계에서는 이리 모양이 나타난다. 충전하는 주먹 스킬이라는 점에서 도쿠가와 이에야스와 닮았다.
전직 이후 기간틱블로우의 대미지에 직접적으로 영향받으므로 후반기준으로 최우선적으로 마스터해야하는 스킬.
3.1.6.1. 기간틱 블로우
기간틱 블로우 | ||||
전신의 힘을 오른손에 끌어모아 순간적으로 내리꽂아 지면을 폭발시킨다. 최대 2단계까지 차징 가능 방향 키 입력 시 1단계 1.5m, 2단계 2.5m 이동 1단계 : 명중 시 영역 내 569%(1001%)의 대미지 2단계 : 명중 시 영역 내 601%(1060%)의 대미지, 피격 지점에 타오르는 대지 효과 타오르는 대지 : 명중 시 영역 내 340%(583%)의 5회 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
매그넘 블로우 1[6] 펀치 프레셔 1 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 11초 |
전직 스킬 [펀치 프레셔] 습득 시, [매그넘 블로우]를 [기간틱 블로우]로 강화하여 사용 가능하다.
4초 쿨타임인 [매그넘 블로우]와는 다르게 쿨타임이 11초로 적용된다.
2020년 9월 10일 밸런스 패치에서 쿨타임이 기존 13초에서 11초로 감소하였고, 전체적인 대미지가 약 23.2% 상향되었다.
3.1.7. 허리케인 커터
허리케인 커터 | ||||
한쪽 발을 들고 공중에 몸을 띄운 뒤 몸을 맹렬히 회전시켜 반경 내 적을 공격한다. 시전 중 자유 이동 가능 명중 시 97%(169%) 대미지 5회, 116%(197%)의 대미지 1회 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 16 마하 펀치 2 라이징 킥 2 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | 근접 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 4초 |
흡사 버서커의 휩쓸기를 빙자한 스트라이커의 영원한 대미지 딜링 기술
반경 2.25m 내 적 8명에게 대미지를 5회 입힌 뒤, 마지막에 추가로 발차기를 날려 전방 2.5m 내의 적 8명에게 대미지를 1회 입히고 2.5m 공중으로 띄운다.
타 스킬들은 공격 방향이 전방임에 반해, [허리케인 커터] 스킬은 전후방 360도 공격이 가능하기 때문에 원하는 방향에서 연계 공격을 할때 사용된다. 나이트의 토슬에비하면 시전시간이 긴 편이기때문에 여타 스킬들에비해 DPS는 떨어질수 있으나 Z축 범위가 상당하기에 한블럭 위아래에있는 몹까지 모두 타격할 수 있다는 장점이 있다.
휩쓸기나 타이푼슬래쉬와 달리 이동속도의 영향을 받는다. 따라서 [투혼]과의 스킬조합시 주의해야 한다.
3.1.8. 비트 다운
비트 다운 | ||||
양 손의 펀치를 속사포로 퍼부어 적을 공격한다. 스탠스 체인지 상태에서 비트 다운EX 사용 가능 추가 키 입력 시 최대 3회 사용 가능 시전 속도가 입력 횟수에 따라 10% 씩 증가 명중 시 54%(90%)의 4회 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 22 펀치 콤비네이션 4 매그넘 블로우 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | 근접 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 4초 |
버텨보지 그래?
쉴틈없이 몰아쳐주지!
느려 느려!
쉴틈없이 몰아쳐주지!
느려 느려!
전방 2.5m 내 적 5명에게 대미지를 4회 입힌다.
매그넘 블로우가 최강의 단발 공격기라면 비트 다운은 최강의 연발 공격기. 스킬 레벨이 낮을때는 평범하지만 스킬 레벨을 올리면 대미지와 함께 연속 사용 횟수도 같이 늘어나서 총 대미지 배율이 최대 1,200%까지 올라간다. EX 상태에선 슈퍼아머가 적용되며 경직 판정이 생긴다.
단점으로는 연발 공격이기 때문에 대미지를 주는 시간이 10% 공속을 맞춰도 2.5초 정도로 느린 감이 있다. 때문에 다른 스킬의 쿨타임을 돌리질 못해서 딜량에 손해가 생기므로 스탠스 체인지 EX 상태로 쓰는 것이 좋은데 스탠스 체인지의 대미지 배율이 10레벨 기준 819%로 1200%에 비하면 손해로 보일 수 있으나 비트다운을 단일로 쓰는 시간 동안 다른 스킬을 섞어서 쓰는 스탠스 체인지의 딜 효율이 훨씬 좋기 때문이다. 거기다 결정적으로 기본이건 스탠스 체인지건 이동기인 가드 대쉬를 제외하면 이 스킬을 즉시 캔슬할 수 있는 스킬이 없어서 보스전에서 비트다운만 꾹 쓰고 있다가 즉사기라도 날아오면 끊기가 매우 골룸해진다. 단, 스탠스 체인지 상태는 전타를 전부 때려야한다.
이동기를 제외한 다른 스킬로 캔슬하려고 하면 4타 기준으로 밖에 못 끊는다. 이는 스킬의 타격횟수가 4회 x 추가횟수로 나뉘어지기 때문. 결국 dps가 처참한 수준이기에 다음 스킬을 찍기 위한 최소 레벨만 올리고 버리는 경우가 많다.
길로틴과 쿨타임을 공유한다.
3.1.8.1. 비트 다운 EX
비트 다운 EX | ||||
난무 공격을 통해 전방의 적을 압도한다. 타격 지속 시 매 타격마다 공격력 3% 증가 명중 시 72%(126%)의 7회 대미지 슈퍼아머 효과 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 22[7] 펀치 콤비네이션 4 매그넘 블로우 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 4초 |
전방 2.5m 내 적 5명에게 화염 대미지를 7회 입힌다.
3.1.9. 길로틴
길로틴 | ||||
공중에서 좌우 연속 발차기로 적을 공격한다. 스탠스 체인지 상태에서 길로틴EX 사용 가능 명중 시 90%(153%) 대미지 2회, 123%(204%) 대미지 1회 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 25 라이징 킥 4 허리케인 커터 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | 근접 / 물리 | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 4초 |
전방 2.5m 내 적 5명에게 대미지를 2회 입힌 뒤 내려차기를 추가로 가해 반경 2m 내 적 5명에게 대미지를 1회 입힌다.
기본 상태로는 쓸 일이 없고, EX 상태가 주력이 되는 스킬. 비트다운과 쿨타임을 공유한다.
3.1.9.1. 길로틴 EX
길로틴 EX | ||||
공중에서 땅으로 내리 꽂아 강력한 화염으로 적을 공격한다. 명중 시 138%(228%) 대미지 1회, 170%(287%) 대미지 1회 피격 된 적에게 이동속도, 점프력 30% 감소 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 25[8] 라이징 킥 4 허리케인 커터 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 4초 |
전방 2m 내의 적 5명에게 화염 대미지를 입히고, 그 후 충격파를 이용해 반경 2.25m 내의 적 5명에게 화염 대미지를 입힌다. 이동속도, 점프력 30% 감소 효과는 3초간 지속된다.
EX 상태로 사용 시 점프하여 땅을 한번 내려찍는 단타기로 500%라는 준수한 대미지로 상황에 따라 비트다운과 이 스킬 중 하나를 골라서 쓰면 된다. 또 3초간 이동 속도와 점프력을 30% 감소시키는 효과가 있어 PvP에서 주력으로 쓰인다.
3.1.10. 한계돌파
한계돌파 | ||||
체내의 에너지를 폭발시켜 순간적으로 신체의 한계를 넘어서는 능력을 발휘한다. 공격속도, 이동속도가 30% 증가 물리 대미지 10%(28%) 증가 기본 EX스킬 쿨타임 5%(50%) 감소 - SP 100 소비 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 28 페이스 컨트롤 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 50초 |
시전 시 SP가 모두 소모되어 페이스 컨트롤이 해제되기 때문에 마스터 기준 공격속도, 이동속도 30% 증가와 물리, 마법 대미지 28% 증가와 지속시간이 20초밖에 안돼서 후에 30초간 SP가 회복되는 시간 동안 페이스 컨트롤 효과를 못받는 약간의 페널티로 작용된다.
SP사용에 따른 페이스 컨트롤의 페널티는 프리스트 직업군의 홀리심볼로 SP를 채울 수 있고, 룰루의 상자에서 나오는
3.1.11. 투혼
투혼 | ||||
전투본능을 일깨워 온 몸에 투기를 방출시킨다. 물리, 마법 저항력 90(360) 증가 이동속도 60% 감소 적에게 피격 시 대미지 4% 증가, 최대 3회(12회) 중첩 - SP 100 소비 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 31 페이스 컨트롤 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 50초 |
25초 동안 물리, 마법 저항력을 증가시킨다. 적에게 피격 당할 때마다 대미지가 증가하며 10레벨 기준 최대 12회까지 중첩된다.
시전 시 SP를 소모해 페이스 컨트롤의 효과를 받지 못하고 복수심 중첩을 쌓아야하는 즉, 딜량상승 기대효과를 받을려면 거의 무조건 맞아야하는 딜링 구조인 것이다.
3.1.12. 패턴 브레이크
패턴 브레이크 | ||||
집중력을 끌어올린 후 적의 움직임을 간파한다. 38(47)초간 명중 1(10) 증가 명중 시 적에게 3초 동안 회피 4를 감소시킨다. - SP 100 소비 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 46 페이스 컨트롤 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 50초 |
3.1.13. 기간틱 버스트
기간틱 버스트 | ||||
공중으로 뛰어오른 뒤 땅으로 떨어지며 주먹으로 땅을 강하게 내리쳐 주위에 충격파를 연쇄적으로 발생시켜 적을 공격한다. 명중 시 378%(630%)의 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 40 펀치 콤비네이션 6 하드 펀치 2 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 4초 |
이걸로 끝이다!
충격파를 연쇄적으로 발생시켜 공격한다. 충격파는 반경 3m, 3.75m, 5.25m로 확장되어 나가며 영역 내 적 8명에게 화염 대미지를 입힌다.
지금까지 나온 직업들이 가진 장판기 중에서도 최정점이라 불릴만큼 강한 깡댐과 범위를 가진 스킬.
장판 대미지가 여러번 나뉘어 들어가거나 쿨타임이 길거나 SP소모가 엄청 많거나 하지 않아서 강력한 대미지를 상당히 넓은 범위에 깔끔하게 넣을 수 있다. 범위도 범위지만 스트라이커가 가진 스킬 중 매그넘 블로우와 비트 다운을 제외하면 대미지가 가장 높기 때문에 배우자마자 대미지 & 범위기로 자리 잡는다.
주변에 충격파가 점점 넓어지기 때문에 쫄 처리에도 유용한 스킬. 다만 충격파가 점점 넓어지는 형식이라 쓰자마자 캔슬하면 충격파가 다 안 나오는 불상사를 겪을 수 있고 충격파를 두번 이상 맞더라도 대미지는 한번만 들어간다.
3.1.14. 드래곤 킥
드래곤 킥 | ||||
용이 돌진하는 것 같은 기세로 전방으로 도약하여 공중 날아차기를 시전한다. 명중 시 332%(548%)의 대미지 적 관통 효과 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 43 라이징 킥 6 킥 테크니션 2 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 4초 |
전방으로 4.5m를 이동하며 경로 내의 적 5명에게 화염 대미지를 입힌다.
무조건 4.5m 앞의 적만 공격하는 매그넘 블로우 3단계와 다르게 전방 4.5m를 쓸고 지나가며 경로 내의 적을 공격할 수 있다. 매그넘 블로우의 3단계 차징 대미지보단 당연히 떨어지지만 적을 관통할 수 있으며 차징이 필요없으므로 매그넘 블로우 차징이 힘들 때 넣어주거나 추노기로 써주면 좋다.
3.1.14.1. 화룡 폭열각
화룡 폭열각 | ||||
용이 돌진하는 것 같은 기세로 전방으로 도약하며 공중 날아차기를 사용한다. 연속 키 입력으로 최대 2회까지 사용 가능 명중 시 영역 내 287%(404%)의 대미지 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
드래곤 킥 1[9] 셋업 킥 1 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | 4초 |
전직이후 [셋업 킥]에 1포인트를 주면 [드래곤 킥]이 4초마다 EP소모없이 단번에 12m씩을 이동하게 만드는 최강의 추적기인 [화룡 폭열각]으로 변한다. 페이즈당 단번에 십수미터씩 이동하는 피로스 파드나 카오스 마드라칸 첨탑과 같이 보스의 움직임이 많은 곳에서도 손쉽게 대응할 수 있게 된다.
하지만 캔슬기가 아니며 선딜이 다소 긴편이기 때문에 회피기로써는 기능할 수 없다.
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 대미지가 약 15% 상향되었다.
3.2. 패시브
3.2.1. 페이스 컨트롤
페이스 컨트롤 | ||||
정신력이 강해져 더 강한 힘을 발휘할 수 있게 된다. SP가 100%일 때 모든 대미지 3%(12%), 이동속도 10% 증가 SP가 99 ~ 80% 이상일 때 모든 대미지 1.8%(7.2%), 이동속도 6% 증가 SP가 79 ~ 50% 이상일 때 모든 대미지 0.6%(2.4%), 이동속도 2% 증가 SP가 50% 미만일 때 발동되지 않음 |
||||
<colbgcolor=#47b2df> 습득 조건 | 레벨 19 | <colbgcolor=#47b2df> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | - |
SP 100일때 이동속도가 10% 증가하므로 생활, 미니게임에서 레인저의 기본 이동속도 스킬이 맞먹을 정도로 경쟁자가 생겨났다. 레인저의 패시브와 달리 한개만 찍어도 레인저의 패시브 마스터시의 이동속도 증가량과 같기 때문에 기존 레인저 입장에선 못 마땅할 정도.
SP 쓸 일이 거의 없는 스트라이커에게는 매우 좋은 스킬이다. 습득 레벨도 낮아 저 레벨부터 유용하게 사용되지만 잔여 SP량이 적을수록 효과가 감소하기에 시전 시 SP를 전부 잡아먹는 버프류 스킬들의 효율을 떨어뜨리는 주범이기도 하다.
다만, SP 봉인을 거는 몬스터인 경우 대미지 손실량이 커지기 때문에 조심해야된다는 단점이있다.
3.2.2. 하드 펀치
하드 펀치 | ||||
펀치 타입 스킬들을 연마하여 능력을 향상시킨다. 펀치 콤비네이션, 비트 다운, 기간틱 버스트, 매그넘 블로우 스킬 대미지 3%(17.4%) 증가 EX스킬도 동일한 대미지 증가 효과 |
||||
<colbgcolor=#47b2df> 습득 조건 |
레벨 34 매그넘 블로우 5 비트 다운 4 |
<colbgcolor=#47b2df> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | - |
전직 이후 기간틱 버스트의 대미지에 영향을 주므로 드래곤킥과 매그넘블로우 기간틱 버스트를 마스터한 다음 남은 포인트를 여기에 주면 된다.
3.2.3. 킥 테크니션
킥 테크니션 | ||||
킥 타입 스킬들을 연마하여 능력을 향상시킨다. 라이징 킥, 길로틴, 허리케인 커터, 드래곤 킥 스킬 대미지 3%(17.4%) 증가 EX스킬도 동일한 대미지 증가 효과 |
||||
<colbgcolor=#47b2df> 습득 조건 |
레벨 37 허리케인 커터 5 길로틴 4 |
<colbgcolor=#47b2df> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 쿨타임 | - |
하드 펀치와는 다르게 대미지 증가 효과를 받는 스킬 전부가 스트라이커의 주력기들이라 하드 펀치와 비교하면 가장 먼저 찍는 스킬이다.
다만 전직 이후엔 드래곤킥마저 화룡 폭열각으로 변경되면서 적용되는 스킬이 하나도 없어서 버려지는 스킬이다.
4. 전직: 얼티밋 스트라이커
새로운 무도의 길을 터득한 극한의 격투가! 화염을 가미한 펀치와 킥으로 적을 혼란시킵니다. |
4.1. 특징
5. 전직 스킬
5.1. 공통 스킬
5.1.1. 히트 사이클링
히트 사이클링 | ||||
얼티밋 스트라이커의 폭발적인 연속 공격으로 신체 능력이 전투가 지속할수록 강해진다. 스킬 습득 시 DEX 40 영구 증가 킥, 펀치 계열 스킬 사용 시 1 중첩씩 증가, 최대 10 중첩까지 증가 1 중첩 당 물리 대미지 1%, SP회복 1 증가 킥, 펀치 체인지 스탠스 상태일 때 가드 대쉬EX 사용 가능 |
||||
<colbgcolor=#47b2df> 습득 조건 |
2차 전직 (자동) |
<colbgcolor=#47b2df> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 쿨타임 | - |
5.2. 펀치 특화
5.2.1. 펀치 프레셔
펀치 프레셔 | ||||
순간적인 힘으로 화염 권풍을 날려 적을 타격한다. 명중 시 전방 466%(678%)의 대미지 스킬 발동 중에 펀치 체인지 스탠스 효과 스킬 습득 시 매그넘 블로우 강화 효과 펀치 체인지 스탠스 : 일부 펀치 계열 스킬을 EX형태로 강화 매그넘 블로우 강화 : 매그넘 블로우가 기간틱 블로우로 강화, 펀치 프레셔 레벨업 시 대미지 4%(20%) 증가 효과 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 60 | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
|
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 3초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 범위가 상향[10]되었고, 전체 대미지가 약 25% 정도 상향되었다.
5.2.2. 발칸 펀치
발칸 펀치 | ||||
엄청난 스피드의 무자비한 잽으로 적을 난타한다. 명중 시 전방 86%(122%)의 12회 대미지 슈퍼아머 효과 펀치 스탠스 체인지 상태에서 발칸 펀치EX 사용 가능 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 62 펀치 프레셔 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | 근접 / 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 범위가 상향[11]되었고, 전체 대미지가 약 25% 정도 상향되었다.
5.2.2.1. 발칸 펀치 EX
발칸 펀치 EX | ||||
펀치 체인지 스탠스 상태에서 발칸 펀치에 화염의 힘을 더해 더 빠르고 강하게 공격한다. 명중 시 전방 93%(129%)의 12회, 247%(363%)의 대미지 슈퍼아머 효과 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 62[12] 펀치 프레셔 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
|
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 범위가 상향[13]되었고, 전체 대미지가 약 20% 정도 상향되었다.
5.2.3. 폴 다운 스매쉬
폴 다운 스매쉬 | ||||
지면에서 도약하여 땅을 강하게 내려쳐 적을 공격한다. 명중 시 영역 내 416%(608%)의 대미지 슈퍼아머 효과 펀치 체인지 스탠스 상태에서 폴 다운 스매쉬EX 사용 가능 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 64 발칸 펀치 2 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | 근접 / 물리 | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 2초 |
5.2.3.1. 폴 다운 스매쉬 EX
폴 다운 스매쉬 EX | ||||
펀치 체인지 스탠스 상태에서 폴 다운 스매쉬에 화염의 힘을 담아 지면을 파괴한다. 명중 시 영역 내 650%(950%)의 대미지 슈퍼아머 효과 스킬 사용 후 화룡 승천 효과 화룡 승천 : 3초간 폴 다운 스매쉬가 화룡 승천격으로 강화된다. |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 64[14] 발칸 펀치 2 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
|
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 전체 대미지가 약 25% 정도 상향되었다.
5.2.3.1.1. 화룡 승천격
화룡 승천격 | ||||
오른손에 화염의 기운으로 한 마리의 용 형상을 띄며 뛰어올라 적을 태워버린다. 명중 시 전방 234%(338%)의 5회 대미지 슈퍼아머 효과 스킬 사용 후 펀치 스탠스 체인지 유지 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 64[15] 발칸 펀치 2 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
|
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 2초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 전체 대미지가 약 25% 정도 상향되었다.
5.2.4. 혈도 개방 1단계
혈도 개방 1단계 | ||||
체내의 혈을 일부 개방시켜 신체 능력을 증가시킨다. 30초간 물리 공격력 6%(18%), 공격 속도 10%, 물리, 마법 저항력 75 증가 SP 1초 당 2 씩 회복 스킬 효과 유지 중 혈도 개방 2단계 사용 가능 타 스킬 캔슬 가능 슈퍼 아머 효과 스킬 효과 자연 소멸 시 뒤틀림 1단계 효과 뒤틀림 1단계 : 30초 동안 혈도 개방, 한계돌파, 패턴 브레이크, 투혼 사용 불가 - SP 100 소비 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 68 발칸 펀치 3 폴 다운 스매쉬 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 30초 |
5.2.4.1. 혈도 개방 2단계
혈도 개방 2단계 | ||||
체내의 혈을 일부 개방시켜 신체 능력을 증가시킨다. 20초간 물리 공격력 10%(34%), 공격 속도 15%, 물리, 마법 저항력 150 증가 SP 1초 당 2 씩 회복 스킬 효과 유지 중 혈도 개방 3단계 사용 가능 슈퍼 아머 효과 스킬 효과 자연 소멸 시 뒤틀림 2단계 효과 뒤틀림 2단계 : 40초 동안 혈도 개방, 한계돌파, 패턴 브레이크, 투혼 사용 불가 - SP 100 소비 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 68[16] 발칸 펀치 3 폴 다운 스매쉬 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 40초 |
5.2.4.2. 혈도 개방 3단계
혈도 개방 3단계 | ||||
체내의 혈을 모두 개방시켜 신체 능력을 순간 폭발적으로 증가시킨다. 15초간 물리 공격력 15%(55%), 공격 속도 20%, 물리, 마법 저항력 225 증가 SP 1초 당 5 씩 회복 스킬 효과 유지 중 원 인치 펀치 사용 가능 슈퍼 아머 효과 스킬 효과 자연 소멸 시 뒤틀림 3단계 효과 뒤틀림 3단계 : 50초 동안 혈도 개방, 한계돌파, 패턴 브레이크, 투혼 사용 불가 - SP 100 소비 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 68[17] 발칸 펀치 3 폴 다운 스매쉬 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 50초 |
5.2.4.3. 원 인치 펀치
원 인치 펀치 | ||||
화염의 힘을 오른손 한 점에 응축시켜 폭발시킨다. 혈도 개방 3단계 상태일 때 사용 가능 명중 시 전방 1668%(2444%) 대미지, 응축 폭발 효과 발동과 함께 혈도 개방 3단계 종료 응축 폭발 : 영역 내 다수의 적에게 1556%(2280%) 대미지 - SP 100 소비 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 68[18] 발칸 펀치 3 폴 다운 스매쉬 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 50초 |
5.2.4.4. 혈도 개방 EX 1단계
혈도 개방 EX 1단계 | ||||
수련의 끝에 혈도 개방의 한계를 한번 더 넘어서서 신체 능력이 더욱 강화된다. 45 초간 공격 속도 17%, 물리 공격력 10%(26%), 물리/마법 저항력 150 증가 Sp 회복력 초당 10 증가 스킬 발동 중 재사용하여 2단계 사용 가능 자연 종료 시 뒤틀림 효과 뒤틀림 : 30초간 혈도 개방 EX, 혈도 개방, 투혼, 패턴 브레이크, 한계돌파 사용 불가 - SP 100 소비 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 68[19] 발칸 펀치 3 폴 다운 스매쉬 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 30초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 물리 공격력 증가량이 기존 24%에서 26%로, 공격속도 증가량이 기존 15%에서 17%로 상향되었다.
5.2.4.5. 혈도 개방 EX 2단계
혈도 개방 EX 2단계 | ||||
수련의 끝에 혈도 개방의 한계를 한번 더 넘어서서 신체 능력이 최고 상태로 강화된다. 30 초간 공격 속도 23%, 물리 공격력 15%(39%), 물리/마법 저항력 225 증가 Sp 회복력 초당 20 증가 스킬 발동 중 재사용하여 원인치 펀치EX 사용 가능 자연 종료 시 뒤틀림 효과 슈퍼아머 효과 뒤틀림 : 40초간 혈도 개방 EX, 혈도 개방, 투혼, 패턴 브레이크, 한계돌파 사용 불가 - SP 100 소비 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 68[20] 발칸 펀치 3 폴 다운 스매쉬 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 40초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 물리 공격력 증가량이 기존 36%에서 39%로, 공격속도 증가량이 기존 20%에서 23%로 상향되었다. 여담으로 슈퍼아머가 평시상태로 붙는다.
5.2.4.6. 원 인치 펀치 EX
원 인치 펀치 EX | ||||
혈도 개방EX 상태에서 한계를 초월하여 더 강화 된 원 인치 펀치를 사용한다. 혈도 개방EX 2단계 상태일 때 사용 가능 명중 시 전방 5213%(7637%)의 대미지, 응축 폭발EX 효과 발동과 함께 혈도 개방EX 2단계 종료 응축 폭발EX : 영역 내 다수의 적에게 4861%(7125%)의 대미지 - SP 100 소비 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 68[21] 발칸 펀치 3 폴 다운 스매쉬 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 40초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 전체 대미지가 약 25% 정도 상향되었다.
5.2.5. 넘치는 투지
넘치는 투지 | ||||
스트라이커의 괴물 같은 투지로 신체 능력이 강화되고 한계를 이겨냅니다. 펀치계열 대미지 1.5%(5.5%) 증가 혈도 개방이 혈도 개방 EX로 영구 강화 펀치 계열 : 발칸 펀치, 발칸 펀치EX, 폴 다운 스매쉬, 폴 다운 스매쉬EX, 화룡 승천격, 기간틱 블로우, 원인치 펀치EX |
||||
<colbgcolor=#47b2df> 습득 조건 |
레벨 70 폴 다운 스매쉬 5 혈도 개방 1단계 5 [새로운 자신과 함께] 퀘스트 완료 |
<colbgcolor=#47b2df> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 펀치계열 대미지 증가량이 기존 5%에서 5.5%로 상향되었다.
5.2.6. 얼티밋 러쉬
얼티밋 러쉬 | ||||
바사라 첸이 사용했던 기술을 스트라이커 본연의 기술로 흡수하여 눈앞의 적을 태워버리는 화염의 힘으로 적을 압도하는 연타를 가한다. 연속 키 입력 시 최대 3회까지 사용 명중 시 539%(791%)의 대미지 2회, 방향 키 입력 시 3m 이동 추가 키 입력 시 405%(593%)의 대미지 2회, 방향 키 입력 시 3m 이동 추가 키 입력 시 160%(280%)의 대미지 10회, 936%(1368%)의 대미지 1회 슈퍼아머 효과 |
||||
<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 76 발칸 펀치 5 넘치는 투지 5 [새로운 자신과 함께] 퀘스트 완료 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 5초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 피격거리가 1.1배 상향되었고, 마지막 타격 시전속도가 1.06배 증가하였으며, 전체 대미지는 약 25% 정도 상향되었다.
5.3. 킥 특화
5.3.1. 셋업 킥
셋업 킥 | ||||
자세를 낮추어 아래에서부터 위로 크게 올려 차 적을 공격한다. 키 입력 유지 시 전방 1.5m 만큼 이동 명중 시 전방 429%(629%)의 대미지 스킬 발동 중에 킥 체인지 스탠스 효과 스킬 습득 시 드래곤 킥 강화 효과 킥 체인지 스탠스 : 일부 킥 계열 스킬을 EX형태로 강화 드래곤 킥 강화 : 드래곤 킥이 화룡 폭열각으로 강화, 셋업 킥 레벨업 시 대미지 4%(20%) 증가 효과 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 | 레벨 60 | <colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 3초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 피격거리가 1.1배 증가되었고, 전체 대미지가 약 15% 정도 상향되었다.
5.3.2. 스파이럴 캐논
스파이럴 캐논 | ||||
몸을 회전시켜 반동을 이용해 적을 뚫고 나가 공격한다. 명중 시 전방 108%(144%)의 8회 대미지 슈퍼아머 효과 킥 체인지 스탠스 상태일 때 스파이럴 캐논EX 사용 가능 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 62 셋업 킥 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
5.3.2.1. 스파이럴 캐논 EX
스파이럴 캐논 EX | ||||
킥 체인지 스탠스 상태에서 스파이럴 캐논에 화염의 추진력을 더해 다른 형태로 응용하여 공격한다. 추가 키 입력으로 3회까지 연속 사용 가능 명중 시 전방 136%(180%)의 6회 대미지 1, 2번째 회전 시 3m 이동, 3번째 회전 시 2m 이동 슈퍼아머 효과 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 62[22] 셋업 킥 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
5.3.2.2. 토네이도 커터
토네이도 커터 | ||||
몸을 빠른 속도로 회전 시켜 그 반동으로 적을 공격한다. 명중 시 177%(261%)의 8회 대미지 킥 체인지 스탠드 상태일 때 토네이도 커터EX 사용 가능 슈퍼아머 효과 방향 키 입력 시 자유 이동 가능 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 62[23] 셋업 킥 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 범위가 1.1배 증가되었고, 전체 대미지가 약 15% 정도 상향되었다.
5.3.2.3. 토네이도 커터 EX
토네이도 커터 EX | ||||
토네이도 커터에 화염의 힘을 응용하여 폭발 적인 힘으로 적을 압도한다. 명중 시 231%(335%)의 9회 대미지 적에게 9회 타격 성공 시 연쇄 폭발 효과 슈퍼아머 효과 연쇄 폭발 : 토네이도 커터 EX로 9회 풀 타격 시 574%(598%) 추가 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 62[24] 셋업 킥 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 범위가 1.1배 증가되었고, 전체 대미지가 약 15% 정도 상향되었다.
5.3.3. 스핀 킥
스핀 킥 | ||||
몸을 공중에서 360도 회전 시켜 다리로 강하게 내려찍어 공격한다. 명중 시 전방 309%(449%)의 대미지 1회, 463%(679%) 대미지 1회 방향 키 입력 시 전방 2m 이동 킥 체인지 스탠스 상태일 때 스핀 킥EX 사용 가능 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 66 스파이럴 캐논 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 3초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 피격거리가 1.1배 증가되었고, 전체 대미지가 약 25% 정도 상향되었다.
5.3.3.1. 스핀 킥 EX
스핀 킥 EX | ||||
킥 스탠스 자세에서 스핀 킥을 응용하여 화염의 힘으로 공격한다. 명중 시 전방 185%(273%)의 대미지 3회, 494%(730%)의 대미지 1회 방향 키 입력 시 전방 2m 이동 스킬 사용 중 킥 체인지 스탠스 유지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 66[25] 스파이럴 캐논 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 3초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 피격거리가 1.1배 증가되었고, 전체 대미지가 약 15% 정도 상향되었다.
5.3.4. 축퇴
축퇴 | ||||
공격 준비 자세를 취하고 적의 공격을 기다려 받아친다. 스킬 유지 중일 때 적에게 공격 받을 경우 발동 공격 받은 적과의 거리에 따라 근거리, 원거리 축퇴 사용 스킬 유지 중 물리, 마법 저항력 1200 증가 반격 성공 시 자신감 효과 슈퍼아머 효과 스킬 레벨업 시 킥 계열 스킬의 대미지 5%(17%) 씩 상승 근거리 축퇴 : 명중 시 240%(320%)의 2회 대미지 원거리 축퇴 : 명중 시 480%(640%)의 대미지 자신감 : 공격 속도 10%, 물리 공격력 10% 증가 킥 계열 : 셋업 킥, 스핀 킥, 스핀 킥EX, 스파이럴 캐논, 스파이럴 캐논EX, 근거리 축퇴, 원거리 축퇴 - SP 10 소비 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 68 스핀 킥 3 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 3초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 스킬 대미지 증가량이 기존 15%에서 17%로 상향되었다.
5.3.5. 휘몰아치는 화염
휘몰아치는 화염 | ||||
화염의 힘을 유용하게 사용하기 위해 스파이럴 캐논의 자세를 변형하여 더 향상된 공격을 사용하게 된다. 스파이럴 캐논이 토네이도 커터로 영구 강화 스킬 레벨업 시 토네이도 커터, 토네이도 커터EX의 대미지 5%(25%) 증가 |
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<colbgcolor=#47b2df> 습득 조건 |
레벨 70 스핀 킥 5 축퇴 5 [새로운 자신과 함께] 퀘스트 완료 |
<colbgcolor=#47b2df> 속성 | - | |
마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | - |
5.3.6. 얼티밋 디스트로이 킥
얼티밋 디스트로이 킥 | ||||
발에 화염의 기운을 응축시켜 발차기를 하는 힘만으로 대지에서 불기둥을 끌어내 전방의 적을 압도한다. 명중 시 1422%(2078%)의 2회 대미지 추가적으로 불기둥 5개를 만들고 각 불기둥 당 317%(457%) 대미지 |
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<colbgcolor=#ce3b08> 습득 조건 |
레벨 76 스파이럴 캐논 5 휘몰아치는 화염 5 [새로운 자신과 함께] 퀘스트 완료 |
<colbgcolor=#ce3b08> 속성 |
화염 근접 / 물리 |
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마스터 레벨 | 5 | 쿨타임 | 7초 |
2020년 9월 10일 밸런스 패치로 시전속도가 1.17배 증가되었고, 전체 대미지가 약 15% 정도 상향되었다.
6. 평가
6.1. 장점
-
공격성향 기동력
공격성향 기동력으로 이동하면서 공격이 가능하다. 특히, 이동속도를 증가시키는 한계돌파로 빠르게 이동하면서 공격이 가능하다.
-
SP를 거의 안 씀
생각보다 매우 크게 와 닿는 장점. SP를 소모하지 않는다는 것은 손쉽게 쿨타임만 계산하여 스킬만 편하게 굴리면 된다는 이야기이다. 게다가 SP는 모두 버프류 스킬에만 사용,투자함으로써 필요할 때에만 버프를 키고 적들을 그냥 스킬키를 난타하면서 두들겨 패는게 가능한 셈이다.
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다양한 연계기와 그로 인한 딜링 잠재력과 화려함
격투게임을 많이 해본 사람이라면 눈치챘겠지만 미사일 너클 등으로 후에 다음 스킬을 넣는 등으로 다양한 연계기가 나타나고 이로 인한 이펙트 효과가 매우 화려하다. 이러한 연계기는 딜 잠재력을 끌어올리는 역할을 하며 다양한 콤비네이션 활용이 가능하다는 이야기이다. 다만, 전직 스킬이 출시되며 자연스럽게 기존 스킬 중 기동력을 위한 스킬을 제외하고는 기존의 연계기는 거의 사용하지 않게 되었다.
-
추적
문자 그대로 엄청난 추적 능력을 보여준다. 스트라이커는 미사일 너클,펀치 프레셔, 셋업 킥으로 모든 스킬이 연계되며 EX로 강화된다. EX스킬들은 거의 다 단거리 돌진형 공격이기 때문에 매우 강한 추적 능력을 보여준다.만약 때리다가 상대가 EP 게이지를 소모해서 빠져나오거나 실수로 스킬을 못맞췄거나 스킬이 이어지는 짧은 사이에 빠져나왔을 경우,4초마다 최대 12m를 움직이는 화룡폭열각과 6m 안에 있으면 상대를 쫓아 때리는 미사일 너클 때문에 스트라이커한테서 도망치는건 꽤 힘들다.
-
초월적인 딜량
패치가 진행되던 운영 시기 내에 있던 모든 밸런싱이 끝난 후 최종적인 평가상 모든 직업들 중에서 딜이 가장 사기적으로 강하다. 비슷한 딜량을 보이는 룬블보다 강하며 룬블처럼 SP물약같은 부가적인 요소 등을 필요로 하지 않으면서 그것보다 더 근소하게 앞서는 성능을 보인다.
-
리드 스킬
스트라이커의 리드스킬은 일정시간동안 물리 대미지를 증가시켜주므로 물공캐를 육성한다면 반드시 키워야하는 필수 직업군에 해당한다. 다만 같은 직업군의 리드스킬은 사용할 수 없으므로 스트라이커 자체를 운용하기 위해서는 버서커의 리드스킬이 필요한 점은 유의해야 한다.
6.2. 단점
-
엄청난
물몸
스트라이커 난이도가 별 4개인 이유 1 체력 자체로만 따지면 원거리 딜러보다야 높은데 방어력이 원거리 계열 직업군들과 맞먹는 수준으로 낮은 엄청난 물몸이기 때문에 생존이 힘들다. 원거리는 접근만 안하면 된다 라고 하면 된다지만 스트라이커는 근거리 딜러다. 도적이나 전사계열처럼 적의 공격을 일시적으로 무시하는 스킬도 없으며 룬블처럼 방어구가 판금판정을 받고 스킬 하나하나가 선딜이 빠릿하게 조작되질 않아서 정말 쉽게 눕는다.
스트라이커의 방어력을 보충해 줄만한 스킬은 혈도개방EX에 붙은 물마저 정도가 피격시 대미지를 조금이나마 경감시켜 주지만 이게 풀리면 30~40초동안 얄짤없이 물몸이다. 두번째로 회피기의 유틸적 측면에서도 가드대쉬는 스탠스 상태에서 EP를 20, 즉 한칸만 사용하지만 버서커 엑스슬래시 만큼은 아니어도 회피기 치곤 모션이 느린편에 속한다. 다른스킬들도 사정은 비슷한데 기동 성향의 공격스킬이 아무리 많아도 시전 방향에 따른 이동하게되는 지형은 지극히 제한적이며 폭열각은 단번에 먼 거리를 이동하지만 선딜이 길어 회피기라기보단 추적기에 가깝고 실제로도 에이밍 기능이 달려있다. 폴다운 역시 긴 선딜을 달고 있고 그나마 얼티밋 러쉬가 기동이 이뤄지기까지 걸리는 시간이 적게 걸리나 캔슬 기능을 달고 있는건 오로지 가드대쉬뿐이기에 전직스킬의 긴 평타모션을 끊고 상황을 유기적으로 모면하는 용도로는 제약이 따른다. 결론적으로 회피용으로 쓰기엔 나사빠진 기동스킬과 낮은 방어력이 겹쳐진 엄연히 상급자용 직업군으로 전형적인 유리대포에 가깝다.
-
초 근접전 딜러
스트라이커 난이도가 별 4개인 이유 2 상기한 공격성향 기동력 그 자체가 단점으로 지적되는 경우로써 기동력이 좋지만 온전히 그 기동력을 적에게 붙어야 한다는게 문제이다. 스트라이커의 이동스킬들은 이동거리가 아무리 길어도 긴 선딜과 느린 시전속도로 인해 회피기가 아닌 추적스킬임을 분명이 하고 있다. 주력스킬 한방한방이 적에게 돌진함과 동시에 큰 데미지를 주는 메타인 경우가 과반인데 이런 이동 스킬들을 회피용으로 사용 한다는것부터가 딜로스를 불러올 가능성도 내포하는데 특히 근접전에 들어가고 적이 공격할 타이밍을 재어서 빠져나갈 때 빠져 나가지 못한다면 상기한 대로 피가 순식간에 깍일 수 있다. 때문에 최근 보스 레이드에서 가장 크게 중요시 하는 능력이 히트 앤 런인데 스트라이커는 초근접전을 해야하다보니 히트 앤 런이 수월하지 않다. 딜만 하기에는 생존이 문제이고 또 생존을 신경쓰다가는 딜이 부족하기 때문에 종종 딜레마에 빠질 수밖에 없다. 과거 이 문제는 원거리 공격인 크로스 웨이브 스킬을 강화해주는 극한 셋을 맞추면 어느 정도 해결이 되었지만, 굳이 크로스 웨이브를 쓸 필요성을 느끼지 못하는 대다수의 스트라이커 유저들과 그놈의 컨셉 타령을 하며 스킬을 삭제한 운영진에 의해 외면당했다.
전직 스킬이 추가된 이후로는 타 직업군들의 스킬들은 사거리가 대폭 늘어났지만 얼티밋 스트라이커의 경우는 그렇지 않기에 전직스킬로 대폭 증가한 기동력을 통해서 좁은 타격 박스 내에서 적의 위치와 타격 범위 등을 잘 신경쓰지 못하면 딜을 할 수 없다
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연계기를 뒷받침 해야할 컨트롤과 이해도
스트라이커 난이도가 별 4개인 이유 3 장점에서 말한 연계기는 플레이어의 손이 뒷받침 되어야 딜 잠재력과 딜 폭발이 가능하지만 그게 안된다면 연계기는커녕 스킬이 끊어지면서 상대에게 밀리는 상황이 나올 수 있다. 한편으로 콤팩트 키를 사용하면 흙손이라도 딜은 어느정도 나오지만, 콤팩트키를 잘 못 등록하거나 콤팩트키 시전하기전에 먼저 사용되는 스킬의 순서를 제대로 파악하여 제어하지 않으면 사냥도중 이상한데로 튀어나가거나 프리스트의 자살의 날개가 되기 일 수 이다. 하다못해 콤팩트키의 스킬 순서를 결정할 수 있게라도 해준다면 스트라이커의 성능 자체가 지금과는 사정이 꽤나 달라졌을거라는 의견도 과장은 아니다. 제대로된 딜을 하려면, 쿨타임도 짫은 연계기가 많이 사용하게돼서 스커가 별 4개의 직업이 아닌, 별 5개의 직업이 마땅하다.
게가가 전직스킬들의 경우 펀치계열과 킥트리로 세분화되면서 사용 가능한 연계스킬의 가짓수가 줄어들며 단순화 되었지만 후술할 쿨타임 문제가 스킬 연계를 방해하게 되어 이전처럼 콤팩트키[26]에 단번에 때려넣고 사용한다고 연계가 이루어지지 않는다. 특히 펀치계열의 경우는 [얼티밋 러쉬]나 [화룡승천각]의 경우는 다단 입력 연계를 요구하기 때문에 조작 셋팅이 까다로운 편이며 대체로 단방향 기동성향 공격이기에 적의 타격 위치에 나름 신경 써야 한다. 킥트리의 경우는 연계 3단 스킬들 중 다단 입력을 요구하며 쿨타임이 어긋날 정도로 애매한 스킬이 없고 버서커와 마찬가지로 전방위를 커버하는 주력기를 지니고 있어 이같은 문제에서 자유롭지만 축퇴의 운용방법에 능숙해져야 하고 절명기인 얼티밋 디스트로이 킥의 빡뎀모션의 매우짧은 사거리로 인해 원활한 운용을 전제로 하려면 제법 난이도가 있는 편이다.
현역 최종시즌 총평으로 보더라도 스탠스모드 내에서 게이지를 빠르게 모으고 가드대쉬로 게이지 시간을 연장하고 확정 크리티컬이 붙는 풀업된 매그넘 블로우의 점유율을 어느정도로 높이느냐가 딜량의 관건이기 때문에 이부분에선 크게 상황이 다르진 않다.
6.3. 총평
버프기를 제외하면 SP를 사용하지 않는 점과 스킬들의 쿨타임이 빠르다는 점을 이용해 각 스킬들의 연계를 끊임없이 퍼부어 줘야하는 직업이다. 때문에 유저가 이 연계를 잘 파악하느냐에 따라서 성능 여부가 갈리는 직업. 전직 후 배우는 스킬들은 1차에 비해 연계기가 비교적 단순해졌지만, 느리고 강력한 스킬들을 하나하나 캐스팅 하는 열악한 와중에도 패턴을 파악하면서 디버프를 피하거나 데카를 관리해야 하기에 아직 상당한 난이도를 자랑한다. 이를 극복한 고인물들은 딜미터를 뚫다못해 혼자서 3인분까지 해먹는 수준의 기염을 토하기도 한다. 여담으로 스트라이커의 성능 외에도 단순히 스트라이커의 스킬들이 타격감이 좋다는 이유로 플레이하는 유저들도 꽤 있다.PvP에선 상당히 강세를 보이는 직업인데, 버프기를 제외하면 스킬들이 SP를 사용하지 않아 SP 수급 걱정을 덜고 미사일 너클, 드래곤 킥 등 추노기도 훌륭하며 투혼 버프를 통해 상대의 경직을 씹는 슈퍼아머 상태로도 싸우는게 가능하기 때문. 다만 투혼을 사용하면 이동속도가 대폭 감소하여 빨빨빨 도망가는 상대를 이동기와 추노기로 제대로 쫓지 못하면 그 위력이 반감된다. 때문에 도주기가 많고 기동력이 높은 시프, 룬 블레이더에게 취약한 편. 근데 최근에 모든 직업이 전직과 마스터 스킬을 얻으면서 웬만한 전직 스킬과 마스터 스킬들은 다 경직이 붙었기에 요즘은 한계돌파나 혈도 개방을 사용한다.그렇다고 투혼이 한계돌파보다 쓸데없다는건 아니다.
7. 기타
- 설정상 잿빛의 이리라는 별명이 있으며, 전용 대사와 에픽 퀘스트를 통해 어느정도 확인할 수 있다. 소울 바인더 후반 에픽으로 등장하는 NPC 스커의 이름도 잿빛의 이리. 겉으로 봐선 이 별명은 은근히 귀찮아하는 모습이지만 나름 이 별명에 자부심이 있는 지 별명은 잿빛의 이리 하나로도 충분하다고 말하는 등 잘 써먹고 있다.
-
직업설명을 보면 그냥 부탁을 잘 거절 못하는 강한 한량 같은 느낌을 받을수도 있는데, 플레이하며 텍스트들을 보면 이녀석 뒷골목에서 모르는 사람이 없을 정도로 유명하다. 게다가 설정이나 반응을 보면 프롤로그때부터 말도 안되는 먼치킨. 튜토리얼에선 홀로 흑성회에 처들어가 두 주먹으로 대부분의 흑성회의 일원을 쓰러뜨렸고, 과거 우드버리에선 100 vs 1의 전설도 찍었다. 당연하지만 1시간도 안되어서 스트라이커의 승리로 막을 내렸다.
튜토리얼 퀘스트에선 웨이 홍의 계략으로 인해 바사라 첸에게 패배했지만 이후 다시 대면하는 50렙 에픽에선 다시 한번 1대 1 승부를 벌이자 바사라 첸이 밀려 한쪽 무릎을 꿇었을 정도. 이를 본 웨이 홍도 바사라 첸에게 가세하라며 명령을 내리자 바사라 첸은 이녀석과 자신만의 승부라며 스트라이커를 밀쳐내고 집무실 회랑을 무너트려 스트라이커를 보내준다. 또 개편된 에픽 퀘스트 튜토리얼에선 리스항구의 알현식 마차 수송대 지원 안내 근위병인 마르코도 강해보이시는 분이라며 안심된다고 한다. 참고로 자신이 최강의 전사라는 버서커에겐 허세로 느끼고 대충 넘겼음에도 그렇다. 또 구 버서커 전직 NPC인 레크는 사서건건 다른 직업을 무시하는 자인데 유일하게 자신들의 힘에 비견될만하다며 칭찬하고는 힘을 잘못 다뤄 전장에서 나뒹굴지 말라고 충고하기도 한다. 에픽 퀘스트에서 흑성회와설정상으로행동을 함께하는 탓인지 블랙마켓의 제이시와 같은 흑성회 사람들에게 퀘스트 진행중인 상황이 아니더라도 그냥 말을 걸면 스트라이커 설정에 맞춘 직업 전용 텍스트가 출력 된다. 이건 그랜드 홀의 마스터들도 마찬가지로, 특히 커닝시티 출신 마스터들은 지역이 지역이라 스트라이커에 대해 잘 아는 듯한데 이중에서 어쌔신 마스터 루키는 자신들의 청부 리스트에 여러번 이름이 올라왔다고 경고하고 이를 들은 스트라이커가 의뢰를 받아들였나 묻자 자신들도 성질 사나운 이리를 건들 생각은 없다며 의뢰를 받지 않았음을 알리고 시프 마스터 차르는 뒷골목에서 잿빛의 이리를 모르는 녀석이 어딨냐고 말하며 세상이 어찌 되기에 너 같은 실력자가 세상에 나오냐며 나름 놀라워한다. 또 별개로 위자드 마스터 오르데에게 말을 걸면 룬 블레이더도 언급되기도 한다. 이렇듯 튜토리얼부터 퀘스트가 끝났다고 NPC들을 그냥 지나치지 말고 다시한번 말을 걸어보자. 소소하지만 의외의 이야기들을 들을지도 모른다.
- 소울 바인더로 시프 교관 차르와 대화를 하게 되면 라이벌인 바사라 첸의 1무에 대한 정보를 알 수 있는데, 그의 말에 의하면 그의 상대는 독수리의 형상을 한 수인이였고 시간이 다 되어 무승부로 끝난 거였다고... 제이시에게 대화를 하면 대놓고 준타라는 이름이였다고 알려준다.
-
스카이 포트리스 애니메이션에서 다른 직업들은 모두 애니에서 한 컷이라도 보여줬으나 스트라이커 혼자서만 등장하지 못했다...
사실 이 문제는 스카이 포트리스 애니메이션이 중국섭 스카이 포트리스 퀘스트가 시작될 때 나온것이다. 따라서 중국섭에는 스트라이커가 없기 때문에 등장하지 못한 것이다. 그나마 전직 애니메이션에서 얼굴을 드러냈다.
- 출시 이전에는 도적 계열 직업군으로 예상됐으나, 무도가 계열의 직업으로 등장했다. 그러니 당연하게도 도적 계열의 기존 방어구를 착용할 수가 없게 됐다.
- 직업 일러스트에 나오는 장비가 똑같은게 있지만 일부는 획득 하기 어렵다. 직업 일러스트나 전직 일러스트 모두 동일 [27]
[1]
전작에서
남성 아란을 맡았다.
[2]
미사일 너클 스킬 연계기 및 일부 스킬을 제외하고 무속성인 경우가 있다.
[3]
버프기를 제외하곤 sp소모가 없지만 거의 모든 스킬에 쿨타임이 붙여있고 딜사이클을 돌리기 위해선 사실상 연계기가 강요되기 때문에 컨트롤이 빡빡하다.
[4]
펀치 콤비네이션과 스킬 레벨 공유
[5]
라이징 킥과 스킬 레벨 공유
[6]
매그넘 블로우와 스킬 레벨 공유
[7]
비트 다운과 스킬 레벨 공유
[8]
길로틴과 스킬 레벨 공유
[9]
드래곤 킥과 스킬 레벨 공유
[10]
피격거리 1.1배, 폭 1.15배
[11]
피격거리 1.1배, 폭 1.07배
[12]
발칸 펀치와 스킬 레벨 공유
[13]
피격거리 1.1배, 폭 1.07배
[14]
폴 다운 스매쉬와 스킬 레벨 공유
[15]
폴 다운 스매쉬와 스킬 레벨 공유
[16]
혈도 개방 1단계와 스킬 레벨 공유
[17]
혈도 개방 1단계와 스킬 레벨 공유
[18]
혈도 개방 1단계와 스킬 레벨 공유
[19]
혈도 개방 1단계와 스킬 레벨 공유
[20]
혈도 개방 1단계와 스킬 레벨 공유
[21]
혈도 개방 1단계와 스킬 레벨 공유
[22]
스파이럴 캐논과 스킬 레벨 공유
[23]
스파이럴 캐논과 스킬 레벨 공유
[24]
스파이럴 캐논과 스킬 레벨 공유
[25]
스핀 킥과 스킬 레벨 공유
[26]
콤팩트키는 다단 입력을 지원하지 않는데다 현재까지 입력 순서 또한 사용자가 지정하는것이 불가능하며 선차수 스킬-쿨타임이 존재하는 스킬-sp소모가 존재하는 스킬-코스트가 존재하기 않는 일반스킬 순서대로 시전된다.
[27]
루미 드 마누스 장갑이랑 신발이 있는데 각각 50레벨 쉬움 어둠의 이면이랑 폭주열차 블랙노프 2호에 있다. 나머지는 획득처는 던전 개편으로 인해 인도자의 성지와 카오스 누타만, 일반 카오스 칸두라 등등 던전들이 삭제되면서 수급처가 사라졌다. 그나마 기분이라도 내고 싶다면 가끔 나오는(?) 더키의 뽑기에 와일드 플레임 코디(장갑은 없다)가 있으니 그거 입히면 되는데 이게 다시 나온적도 없고 뭔가 생긴게 좀... 자세히 보니 스트라이커 남자 일러스트가... 이거랑 거의 비슷하다