mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-21 22:34:48

JACKJEANNE

잭잔느에서 넘어옴
잭 잔느
ジャックジャンヌ
JACKJEANNE
파일:ogp3_ed.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 주식회사 브로콜리
HYDE[1]
유통 파일:세계 지도.svg 주식회사 브로콜리
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 대원미디어
시나리오
캐릭터 디자인
이시다 스이
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 소년 가극 시뮬레이션
출시 파일:세계 지도.svg 2021년 3월 18일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 미정
한국어 지원 자막 지원 예정
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
소녀, 소년을 연기하다.

1. 개요2. 스토리3. 캐릭터
3.1. 주인공3.2. 쿼츠3.3. 오닉스3.4. 로도나이트3.5. 앰버3.6. 유니베일 가극학원 관계자3.7. 기타
4. 평가5. 기타

[clearfix]

1. 개요

게임 소개 프로모션 무비

주식회사 브로콜리 이시다 스이가 함께 한다고 하여 프로젝트 발표 때부터 화제가 된 여성향 연애 시뮬레이션 게임.

도쿄 구울로 유명한 만화가인 이시다 스이가 핵심 개발자로 참가한 작품인데 캐릭터 디자인, 일러스트(이벤트 CG 포함), 노래 가사, 게임 총 감수, 시나리오 원안(플롯, 세계관, 설정 등) 제작 및 시나리오 집필을 담당했다. 게임 총 감수와 시나리오 집필의 경우 이시다 스이 혼자서 담당한 것은 아니고 도쿄 구울 소설판 작가이자 자신의 친누나인 토와다 신과 함께 공동으로 담당했다. 이시다 스이와 토와다 신, 두 사람이 메인 시나리오 라이터[2]를 맡았고 그 외 게임 회사의 일부 작가들이 보조로 참가했다.

만화가가 게임 제작에 참여하는 일은 종종 있지만, 일러스트나 캐릭터 디자인만 참여하는 경우가 대부분이다. 시나리오를 총괄하며 게임을 감수까지 하는 것은 매우 드문 케이스이다.[3]

2024년 5월, 대원미디어에 의해 한국어판이 출시될 예정이라는 소식이 공개되었다.

2. 스토리

.

3. 캐릭터

3.1. 주인공

3.2. 쿼츠

3.3. 오닉스

3.4. 로도나이트

3.5. 앰버

3.6. 유니베일 가극학원 관계자

3.7. 기타

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/nintendo-switch/jack-jeanne/critic-reviews|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/nintendo-switch/jack-jeanne/user-reviews|
7.7
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15043/jack-jeanne| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15043/jack-jeanne| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


출시 이후 시나리오 측면에서 엄청난 호평을 받았으며, 이시다 스이의 역대 작품들 중 가장 명작이라는 평가는 물론이고[5] 수많은 텍스트 어드벤처 게임들 중에서도 상당한 퀄리티의 게임이 나왔다는 평이 많다.

소년 가극 시뮬레이션이라는 장르명에 걸맞게 주인공을 포함한 캐릭터들이 무대에 진심으로, 해당 공략 캐릭터 루트에 진입하지 않아도 긴 공통 루트를 거치면서 동료로서의 유대감이 깊어진다. 공략 캐릭터들은 전원 주인공과 같은 쿼츠 소속이지만 다른 클래스 캐릭터들과의 관계성에도 공을 들인 편이다.

오토메 게임임에도 불구하고 로맨스보다는 청춘에 대부분의 비중을 할애했다는 점에서 로맨스를 중시하는 오토메 게임 유저라면 불만이 나올 수도 있지만, 반대로 남녀노소를 가리지 않는 작품이 되어 오토메 게임 유저들뿐만 아니라 많은 유저들에게 사랑받는 작품이 될 수 있었고, 시나리오의 퀄리티 자체가 원체 뛰어난 데다가 로맨스 요소가 포함된 각 개별 루트의 분량이 공통 루트에 비해 별로 길지는 않지만 일단 로맨스를 확실히 잡기는 해서 로맨스를 좋아하는 오토메 게임 유저들 사이에서도 불만이 크게 나오지는 않는다. 그래도 로맨스를 전면에 내세운 연애 장르의 오토메 게임들과는 확연히 다른 속성의 게임이니 로맨스 요소를 가장 중요시하는 유저라면 유의할 것.

유니베일 학생들의 극중극도 재미있다. 5개의 오리지널 가극을 공연한다. 국증극들 전부 단편 옴니버스로서의 완성도도 높다. 연습 파트에서는 플레이어에게 제시되는 정보가 단편적인 것이기에 전반적인 내용만 알 수 있고 이야기의 세세한 부분과 전체적인 흐름까지는 파악할 수 없게 되는 구조로 되어 있다. 연습이 끝나고 극중극이 본격적으로 시작되면 플레이어가 극증극의 모든 것을 알게 되는 것도 JACKJEANNE의 매력 중 하나라고 할 수 있다.

성우들의 연기력도 우수하다. 유니베일 가극학교 학생으로서의 연기에 더해 5개의 극중극 모두에서 각각 다른 역을 제대로 선보인다. 게다가 연기가 점점 성장하는 과정도 자세하게 표현하고 있다. 완전한 풀보이스는 아니지만 스토리상 중요한 부분을 포함하여 대부분의 파트에서 보이스가 지원되고 주인공도 보이스가 있다. 심지어 주인공의 독백까지 성우의 보이스가 있다.

본작은 단순한 텍스트 어드벤처가 아닌 시뮬레이션 게임이라서 리듬 게임 요소와 육성 요소가 있는데 이는 난이도 조절이 가능하다. 모바일판에서는 육성 요소가 아예 빠졌다.

5. 기타



[1] 리즈의 아틀리에, √Letter, 룬 팩토리 5, 디지몬 서바이브 등의 개발사. [2] 특히 무대 설정이나 작중의 연극 같은 것은 전부 두 사람이 집필했다. [3] 만화가뿐만 아니라 게임 시나리오 라이터의 경우도 사정은 별로 다르지 않아 일반적으로 게임 시나리오 라이터는 디렉터를 비롯한 개발진 상층부가 요구하는 시나리오를 그대로 납품하기만 하는 경우가 대부분이며 게임 시나리오 라이터 본인이 디렉터이거나 회사 사장이 아닌 이상 시나리오 라이터가 시나리오를 총괄하거나 게임을 감수하는 경우는 별로 없다. 그런데 이시다 스이를 흔한 외부 일러스트레이터가 아니라 게임 개발을 총괄하는 디렉터 못지않게 중요한 중역으로 채용한 본 케이스는 굉장히 이례적인 케이스라고 할 수 있다. [4] 이전 버전에는 로드 나이트라고 적혀있었으나 로드 나이트가 아니고 로도나이트(Rhodonite)다. 장미휘석이라고도 불리는 광물이다. [5] 당장 그의 대표작인 도쿄 구울만 해도 용두사미로 악평이 많았기 때문에 그가 이 정도 퀄리티의 시나리오를 집필했다는 것에 놀란 사람들도 많다. 다만 도쿄 구울도 초중반부까지는 엄청난 호평을 받았기 때문에, 도쿄 구울이 망가진 것은 대부분의 장기 연재 만화가 그렇듯이 장기간에 걸친 연재를 작가가 감당하지 못한 것이고 처음부터 끝까지 철저하게 시나리오를 짜고 이를 단기간에 완성시키는 중편 시나리오에는 문제가 없는 작가인 것일 수도 있다. 혹은 혼자서 시나리오를 집필한 게 아니라 친누나 토와다 신과 함께 시나리오를 집필했으니 그 영향도 있을 듯. 실제로 인터뷰에서도 둘이서 의견을 주고받는 데 긴 시간을 쏟았다고 하며 현재도 남매가 꾸준히 작품에 대한 애정을 보여주고 있다.