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이터널 리턴의 실험체 목록 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px" |
이터널 리턴의 26번째 실험체 | ||||
버니스 | ← | 바바라 | → | 알렉스 |
<colcolor=#fff> 16M-RFT15 바바라 Barbara |
||
''알아모시라고. 난 세기의 발명가니까." | ||
<colbgcolor=#000> 이름 |
바바라 엘렌바인 Barbara Erlenwein |
|
사용 무기 | 권총[1] | |
나이 | 36세 | |
국적 | 독일 | |
직업 | 발명가 | |
키 | 165cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2021년 3월 31일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 |
안영미[2] 마츠모토 나나미[3] 펠리시아 에인젤 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
너희가 이게 얼마나 대단한 발명인지 알 리가 없지.
독학으로 로봇 공학을 터득한 천재 엔지니어.
하지만 인생 그 무엇도 계획대로 돌아간 적이 없다.
부모님의 강요로 진학한 의대, 자금 부족으로 중단된 15년간의 열정 프로젝트, 그리고 그녀의 사고를 이해하지 못하는 주변 사람들 등등, 바바라의 인생은 항상 걸림돌투성이었다.
하지만 누굴 탓할 생각은 없다.
아마추어같이 그런 비효율적인 일에 에너지를 낭비할 시간은 없으니까.
15년 동안 고립되어 현실 감각이 무뎌진 상태. 이 때문에 자기중심적이고 무례한 모습을 보인다.
자기 작품에 관심을 가지는 사람을 만나면 진심으로 기뻐한다.
3. 능력치
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 |
<colbgcolor=#666> 공격력 | 38 | 99 | +3.2 |
방어력 | 50 | 110.8 | +3.2 |
체력 | 900 | 2458 | +82 |
체력 재생 | 1.2 | 2.91 | +0.09 |
스태미너 | 390 | 713 | +17 |
스태미너 재생 | 3.1 | 3.48 | +0.02 |
공격속도 | 0.04 | 0.04 | - |
치명타 | 0% | 0% | - |
이동 속도 | 3.55 | 3.55 | - |
시야 | 8.5 | 8.5 | - |
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(방망이) | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 듀오 | 스쿼드 | 코발트 |
주는 피해 | 102% | 98% | 102% |
받는 피해 | 100% | 97% | 95% |
회복량 | 100% | 100% | 100% |
보호막 | - | - | -% |
궁극기 쿨다운 감소 | - | - | 30% |
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(권총) 숙련도 | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |
공격 속도 | 3% | 60% | |
스킬 증폭 | 4.3% | 86% |
사용 무기 |
[[이터널 리턴/아이템/장비/권총| 권총 |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 개조
지속 효과: 천재 공학자 바바라는 장비를 조금 더 빨리 제작합니다. 장비 제작 시간이 20% 감소합니다. | |
피해량: 30/40/50(+스킬 증폭의 35/45/55%) 쿨다운 : 10/8/6초 |
|
첫 번째 패시브로 바바라는 장비 제작이 상당히 빨라진다. 워낙에 정식 출시 후 제작 시간이 많이 감소했는데, 거기서 20%를 더 까 버려서 상당히 쾌적하게 루트를 돌 수 있고 전설 아이템을 만드느라 살짝씩 밀리는 템포도 조정이 가능하다. 물론 워낙에 기동력이 구린 바바라라서 루트 도는 속도가 크게 빨라지는 건 아니긴 하다.
두 번째 패시브는 일정 시간마다 기본 공격에 추가 피해가 들어가는 것. 쿨다운도 짧은 편인데 스증 계수도 나쁘지 않아 3레벨을 찍은 시점에서는 상당한 딜이 들어간다. 마탄 등의 효과와 합치면 평타로 예상치 못하게 피를 훅 까버릴 수 있다. 이 추가 피해는 포탑의 평타로는 발동시킬 수 없다. 카메라나 야생 동물 등에게도 패시브가 빠지니 조심.
여담으로 이전 패시브 아이콘은 바바라의 기본 스킨 무기인 스패너였으나 리워크 이후 무기군이 권총으로 변경되면서 패시브 아이콘도 권총으로 같이 변경되었다.
4.2. Q - BT-Mk2 센트리건
바바라가 지정한 위치에 일정 체력을 가진 센트리건을 설치합니다. (최대 2개) 센트리건은 12초 동안 유지됩니다. | |
센트리건 체력: 100(레벨*80) 센트리건 기본 공격 피해량: 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 18%) 센트리건 레일건 피해량: 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 35%) 센트리건 방어력: 80 센트리건 공격 속도: 1.5 센트리건 기본 공격 사거리: 5m 센트리건 설치 사거리: 4m 센트리건 회수 거리: 11m 스태미나 소모량: 40/50/60/70/80 쿨다운: 15/14/13/12/11초 |
|
"자, 나갈 시간이다."
여타 AOS 게임에서 쉽게 볼 수 있는, 자동으로 적을 공격하는 포탑을 설치하는 스킬. 벽 너머로도 설치가 가능하며 포탑은 약간의 시야를 공유한다. 센트리건이 바바라와 일정 거리 이상 멀어지면 자동으로 회수되며, 각종 스킬과 상호작용이 가능하다. 포탑의 최대 설치 개수는 2개지만 궁극기를 통해 3개까지 설치할 수 있다.리워크 바바라의 시작이자 끝. 단독 사용으로는 피해량이 미미하고, 리워크 이전과 비교했을 때 사거리도 상당히 감소했지만 다른 스킬과 조합되면 강력한 레일건을 발사하여 딜링에 확실한 도움을 준다. 또한 2개~3개까지 설치할 수 있어 지역 장악력이 상당히 증가했고, 리워크 전 포탑과 동일하게 유닛 판정을 가지고 있어 각종 스킬을 막을 수도 있다.
또한 레일건을 발사할 때마다 주력기인 이온 레이저의 쿨다운이 10%씩 감소하기 때문에 한타 중인 바바라는 과거 RW를 난사하던 시절 정도는 아니더라도, 어느 정도 W를 여러 번 사용할 수 있어진다. 그래서 한 번 발동이 걸리면 레일건과 이온 레이저가 번갈아가면서 계속 발동되어 나쁘지 않은 지속 딜링을 선보일 수 있다.
다만 상술했듯 사거리가 상당히 짧아져 원거리의 적에게 포탑 평타나 레일건 짤짤이를 넣는 플레이는 불가능해졌다. 지역 장악력이 더 좋아진 대신 얻은 패널티. 또한 포탑을 직접 회수하는 기능이 없어져 포탑을 조금 더 신중하게 깔아둘 필요가 생겼다.
별개의 개체 판정이라 데미지 %증가(ex.거짓 서약, 이단심판관), 방어 관통이 모두 적용되지 않던 과거와는 달리 포탑에 데미지 증가%는 적용되지만, 여전히 방어 관통은 적용되지 않는다. 이 점에서 비롯되는 문제는 단점 부분에서 하술.
4.3. W - 이온 레이저
바바라가 고출력 포신으로 이온 레이저를 발사하여 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 70%) 사거리 : 8m*1.5m 스태미나 소모량 :30/35/40/45/50 쿨다운 : 9/8.5/8/7.5/7초 |
|
"날 무시했겠다?"
잠깐의 선딜 후 긴 레이저를 쏴 맞은 적에게 피해를 입히고 이동 속도 버프를 얻는다. 리워크가 됐어도 여전한 바바라의 주력기. 물론 센트리건의 중요성이 더 커졌기에 선마 스킬은 Q로 넘어갔고 차선마한다. 리워크 이전과 비교해서 가장 차이점이 적은 스킬이기도 하다. 시전 시간이 조금 길어졌지만 반대급부로 사거리가 상당히 증가했고, 리워크 전 E에 있었던 이동 속도 버프가 이쪽으로 옮겨지면서 카이팅을 위한 이속과 딜링을 동시에 잡을 수 있게 되었다.
또한 이 스킬을 적에게 맞히면 모든 센트리건이 즉시 레일건 한 발을 충전하며, 레일건 한 발당 이 스킬의 쿨다운이 10%씩 돌아온다. 리워크 이전보다 쿨다운이 길어졌는데, 레일건 쿨감 효과로 이 스킬의 쿨다운이 계속해서 돌아오기 때문에 막상 쿨이 늘어난 것은 잘 체감되지 않고 오히려 리워크 이전의 RW 난사를 떠올리게 하는 W 연사가 가능해진다. 포탑이 부서지지 않는 이상 레일건과 이온 레이저를 연사할 수 있어 핵심 딜링기로 작동한다.
4.4. E - 자력 수류탄
바바라가 자력 수류탄을 던져 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 중앙 범위에 적중된 적은 0.6초 동안 기절됩니다. | |
사거리: 7m 범위: 원형 2.5m 중앙 범위: 원형 1.25m 투사체 도달까지 걸리는 시간: 0.5초 쿨다운: 14/13/12/11/10초 스태미나 소모량: 60/70/80/90/100 피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%) |
|
"방해하지마."
원거리 실험체로 변경된 리워크답게 원거리 스킬로 변경된 스킬. 수류탄을 던져 범위 안의 적에게 피해를 입힌다. 중앙 범위에 적중당한 적은 기절한다.바바라의 일반 스킬 중 유일한 하드 CC기. 사거리가 엄천 긴 편은 아니고 선딜이 은근히 있는 편이라서 원거리 요격은 어려운 편이고, 접근하는 적을 저지하는 용도로 많이 사용하게 된다. 이 스킬 또한 모든 센트리건에게 레일건을 한 발 장전시키기는데다 기절 범위도 꽤 넉넉한 편이라서 도움은 되는 스킬. 하지만 레벨을 올려도 기절 시간이 늘어나지는 않고, 스증 계수도 다른 스킬에 비하면 낮은 편이라 마스터 순위는 뒤로 밀린다.
4.5. R - 오버클럭
바바라의 기본 스킬이 강화됩니다. | |
BT-Mk3 강화 센트리건 (R-Q) 강화 센트리건 기본 공격 피해량: 90/110/130(+스킬 증폭의 30%) 강화 센트리건 레일건 피해량: 100/125/150(+스킬 증폭의 50%) 강화 센트리건 방어력: 120 강화 센트리건 공격 속도: 1.5 강화 센트리건 사거리: 5m 강화 센트리건 설치 사거리: 4m 초고출력 이온 레이저 (R-W) 범위: 11m * 2.5m 피해량: 250/325/400(+스킬 증폭의 110%) 지속 피해량: 100/150/200(+스킬 증폭의 50%) 광자력 수류탄 (R-E) 사거리: 9m 범위: 원형 2.5m, 중앙 범위: 원형 1.5m 피해량: 150/200/250(+스킬 증폭의 60%) 자력 폭풍 지대 피해량: 0.5초마다 30/40/50(+스킬 증폭의 15%) 자력 폭풍 지대 유지 시간: 2.5초 공통 스태미나 소모량 : 150 쿨다운: 80/65/50초 |
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"이게 내 발명품이다!"
바바라의 기본 스킬을 강화시키는 궁극기. 강화된 스킬과 일반 스킬은 쿨다운을 공유하지 않는다. 효과는 다음과 같다.BT-Mk3 강화 센트리건 (R-Q): 지정한 위치에 강화 센트리건을 설치한다. 강화 센트리건은 8초 동안 유지되며 설치 개수 제한을 무시한다. 이 스킬 때문에 바바라는 포탑을 3개까지 설치할 수 있으며, 강화 센트리건이 제공하는 기본 센트리건 버프 때문에[4] 레일건과 이온 레이저 쿨다운이 마구마구 돌아와 지속 딜링에 큰 도움이 된다.
초고출력 이온 레이저 (R-W): 바바라가 지정한 위치로 대형 레이저를 발사해 막대한 피해를 준다. 기본 피해량과 계수가 매우 높은데다 1차 사용 이후 추가로 들어가는 도트딜도 있고, 범위도 매우 넓다. RQ가 지속 싸움을 담당한다면 RW는 순간 폭딜을 담당하는 셈. 다만 그 흔한 슬로우조차도 없고, 딜 뿅 넣고 끝인 스킬이라서 이후 싸움을 조잡한 기본 센트리건 2개에 의존해야 하기 때문에 쓰려면 최대한 적을 많이 긁어야 한다.
광자력 수류탄 (R-E): 바바라가 수류탄을 던져 피해를 입히고 해당 위치에 둔화 장판을 설치한다. 총 계수는 300/400/500(+스킬 증폭의 135%)로, 생각보다 강하지만 장판기라는 특성상 최대 딜을 넣는 건 어렵다. 대신 둔화율이 40%나 되기 때문에 적을 효과적으로 저지할 수 있는 건 장점. 범위도 괜찮은 편이라서 지역 장악에도 도움이 된다. 세 스킬 중 광역 CC와 지역 장악을 담당한다고 생각하면 편하다. 또한 기존 E보다 사거리가 상당히 길어져서 원거리 메이킹 스킬로도 사용 가능하다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||
무빙리로드 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
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센트리건의 활용성
캐릭터 판정을 받는 센트리건을 활용해 다양한 이득을 볼 수 있다. 야생 동물이나 에픽 몬스터 등의 어그로를 대신 끌어 체력 관리가 쉬워지는 소소한 장점부터, 논타겟 투사체를 막아내거나 이동기를 방해하는 등 여러 활용이 가능하다.
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뛰어난 지속 딜링 능력
특히 강력한 레일건을 발사하는 센트리건과 주력기인 이온 레이저(W)를 연사하며 이루어지는 바바라의 딜링은 상당히 강력한 편이다. 리워크 이전과 다르게 W 연사에 궁극기가 필요하지도 않아 한 번의 타이밍만 강력한 것도 아니고, 일단 포탑을 세운 후 포지션만 잘 잡으면 한타 내내 지속 폭딜을 넣으며 적을 갈아마실 수 있다. 이 딜을 저항 없이 맞아 주는 오브젝트 버스트 또한 빠른 편.
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공간 장악 능력 (R-Q)
언제 어느 위치에서든 강화 센트리건을 깔기만 하면 그곳이 곧 바바라의 킬존이 되기 때문에 바바라는 지형에 구애받지 않고 들어오는 적을 상대로 강력한 역공을 선보일 수 있다. 이 때문에 대다수의 근거리 캐릭터에게 상성적 우위를 가질 수 있고, 지역을 장악하고 확보하는 수성 능력도 상당히 좋은 편이다. 전장이 협소해지는 막금구에서는 이 능력이 더 빛난다.
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준수한 광역 딜링 (R-W)
궁극기로 강화한 이온 레이저는 사거리도 길고 자체 피해량도 준수한데 꽤나 아픈 도트딜까지 묻힐 수 있기에 제법 강력한 순간 딜링이 가능하다. 아군의 CC기와 연계해서 다수의 적을 적중시킨다면 한타에서도 효과적이며, 원거리 실험체에게 비교적 취약한 바바라에게 몇 없는 맞견제 수단이기도 하다.
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강력한 군중 제어 (R-E)
자력 수류탄은 기본적으로 원거리 광역 스턴기이며, 궁극기로 강화할 경우 둔화율 40%와 강력한 피해량의 장판을 만들어낸다. 아군과 조합과 협동에 따라서는 그대로 한타를 터뜨려버릴 수 있는 잠재력이 있다.
5.2. 단점
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뚜벅이
바바라의 기동성을 늘려 주는 것은 W에 달린 이동 속도 버프와 권총 무기 스킬 뿐이다. 그나마 있었던 과거 RQ 숏 서킷의 순간이동마저도 리워크와 함께 사라져 바바라에게 벽을 넘는 플랜이 사라진 것은 물론 순간적인 기습이 불가능해져 더욱 애로사항이 꽃핀다. 기습은 물론이고 도주나 추노가 거의 불가능한 수준.
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장점을 선택해야 하는 구조
바바라의 궁극기는 자신의 일반 스킬 중 하나를 강화하는 타입의 기술인데, 문제는 비슷한 궁극기를 가진 아르다와 달리 쿨타임이 상당히 길어서 전투 중에 단 하나의 기술만 강화할 수 있다. 때문에 급박하게 돌아가는 한타 도중에 궁극기 선택을 잘못했거나 논타겟 스킬이 어처구니없이 빗나가버렸을 경우 막대한 현자타임이 발생하면서 바바라의 존재감은 바닥으로 내리꽃히게 된다.
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센트리건에 극단적으로 의존하는 딜링
리워크 전에도 문제였지만 리워크를 받으며 더욱 심화되었다. 리워크 전에는 센트리건의 딜링도 중요했지만 RW에서 나오는 레이저 연사로 최소한의 딜링은 보장 받았는데, 리워크된 지금은 레이저 연사를 하려면 센트리건이 깔려있어야한다는 조건이 필요하다. 센트리건 사거리 내에서, 센트리건이 부서지지 않는 위치로 적을 유도해서 센트리건 프리딜각을 만들어줘야하며, 센트리건이 하나 없어질 때 마다 바바라의 딜링은 최소 33%이상깎여나간다. 그러나 센트리건의 스펙이 잘 성장한 딜러의 딜을 전혀 버틸 수 없는지라[5] 상대하는 입장에선 바바라가 센트리건으로 지역을 먹으면 멀리서 센트리건만 부숴도 그만이며 아끼면 그만큼 바바라본체가 노출되기 때문에 바바라를 견제하면 되는 것.
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중장거리 대응력 부족
센트리건과 레일건의 사거리가 크게 줄어들고 이온 레이저도 견제용으로 사용하기에는 알맞지 않은 스킬이다 보니 원거리에 대한 대응력이 전무할 정도로 떨어졌다. RW를 통해 적 뒷라인을 저격할 수는 있지만 기본 스킬이 아니라 궁극기를 투자하는 주제에 적을 척살할 수준의 큰 피해를 주는 것도 아니면서 쿨이 줄어드는 등의 유틸이 없어 후 상황에 교전 난이도가 극도로 크게 늘어나기 때문에[6] 평범하게 사용하기에는 무리가 있는 편.
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극도로 수동적임
바바라의 여전한 단점이자, 더 심해진 약점. 유일한 이동기인 숏 서킷이 사라지고, 원거리 견제기였던 QW 또한 사라지며 바바라는 이전보다도 극단적인 니가와 캐릭터로 변모했다. 포탑의 짧은 사거리 안에 적을 두고 들어오는 상대를 패는 건 잘하지만, 원거리에서 견제하는 상대를 요격할 방법이 없어 상대 브루저나 탱커가 발사해서 한타를 열어주기만을 오매불망 기다려야 하는 수동성을 가진다. 그렇다고 아군의 이니시에 따라갈 방법도 적어 막상 능동적이어야 할 상황에서도 능동적이지 못하는 캐릭터.
-
낮은 전설과 초월 무기 효율
전설 등급의 스킬 증폭 권총 무기에는 마탄의 사수와 알타이르가 있는데, 마탄의 사수는 고유 옵션이 패시브의 강화 평타와 역시너지를 일으키는데다[7] 고유 옵션의 존재 때문에 딜 상승량이 셀레네의 눈물과 비견될 정도로 낮다. 알타이르는 공격 속도와 탄창 관련 시너지가 없는 바바라 특성상 버려지는 옵션이 많은데다 알타이르에 없는 쿨타임 감소를 다른 부위에서 확보하면 마탄의 사수와 딜적으로도 큰 차이가 없다.
보통 전설 무기의 효율이 낮은 캐릭터는 영웅 등급 무기에서 바로 초월 무기로 넘어가면 되지만, 바바라는 딜량의 대부분인 포탑에 방어 관통이 적용되지 않아 초월 무기마저도 제대로 된 효율이 나오지 않는다. 때문에 대부분의 장비가 전설or초월 장비로 교체되는 후반 단계에서의 손해가 상당히 크다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 바바라로 상대하기 힘든 실험체
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아드리아나
아드리아나는 바바라의 센트리건 사거리보다 훨씬 더 먼 거리에서 공격할 수 있으며 특히 움직이지 못하는 센트리건은 아드리아나의 불장판에 무방비하게 녹아내린다. 그렇다고 바바라 본체가 재빠른 것도 아니라서 바바라의 불장판에 노출되는 건 똑같고, 설령 붙는 것에 성공한다고 해도 아드리아나는 이동기가 있기 때문에 다시 유유히 빠져나갈 수 있다. -
아델라
위의 아드리아나와 같은 이유. 아델라의 주력기인 프로모션(Q)이 바바라의 사거리보다 더 길고, 움직이지 못하는 센트리건은 프로모션의 높은 피해량에 그대로 노출된다. 먼 거리에서 야금야금 갉아먹다가 체크메이트(R)로 이어지는 킬각은 이동기가 없고 피해 감소가 전무한 바바라로서는 대응하기 힘들다. -
띠아
굼뜨고 내구도 약한 바바라는 그런 실험체를 잘 따내는 띠아에게 무척 약하다. 띠아의 국민콤보인 파랑+노랑 속박에 궁극기 연계를 맞으면 여타 물몸 실험체들과 같이 저항도 못하고 녹아내린다. 그나마 이쪽의 교전거리는 바바라도 닿는 거리라서 띠아가 무리해서 콤보를 넣는다면 맞대응이 가능하다. -
테오도르
센트리건이 스파크탄을 맞는다. 테오도르 입장에선 센트리건 근처에서 싸우는 바바라 특성상 스파크탄이 바바라의 무빙과 상관 없이 쉽게 붙어버리며, 이터널 리턴 내에서 스킬 사거리로는 1위에 가까운 탓에 바바라든 포탑이든 바바라의 영향권 훨씬 밖에서 쉽게 견제할 수 있다. 포탑이 철거당한 후, 바바라가 준비되지 않은 상태에서 궁극기를 통해 아군을 바로 발사할 수 있단 것도 큰 문제. -
그 외 스킬 증폭 원거리 실험체 다수
사거리가 나름대로 긴 포탑과 레이저로 무장했다고 해도, 바바라는 결국 근본적으로 교전 사거리가 짧다. 사거리 차이로 바바라를 안전하게 견제할 수 있는 실험체나, 포탑 여러개를 동시에 지울 수 있는 스킬증폭 원거리 딜러들은 대개 골치아픈 대상이다.
- 바바라로 상대하기 쉬운 실험체
-
현우
현우는 바바라에게 유리한 점이 단 하나도 없다. 같은 근접 평타 실험체인 루크나 유키가 진입하고 나서도 어떻게든 살아나갈 방도가 있는 것과는 대조적으로, 뒤가 없기 때문에 바바라를 한 번에 죽이지 못한다면 도망가지도 못하고 레이저로 지져진다. 물론 어느 실험체에게나 적용되는 말이지만 톤파 현우의 기습은 조심. 바바라의 원거리 수준의 내구로는 벽에 박힌 순간 끔살당한다. -
버니스[8]
산탄의 특성상 바바라를 향한 공격이 센트리건에게 박히는 경우가 많고 센트리건을 먼저 철거하려고 해도 버니스의 사정거리는 센트리건보다 더 짧은 탓에 센트리건의 공격과 함께 바바라의 견제를 받으며 손해를 입게 된다. 하지만 버니스의 R(올가미 탄)이 포탑과 바바라 서로에게 전이될 수 있는 점은 조심해야 한다. -
로지[9]
로지랑 포탑의 사거리 자체가 비슷하고, 로지 특유의 고기동성은 강력한 타겟팅 피해를 계속해서 가하는 포탑들 앞에선 전혀 소용이 없다. 궁극기를 바바라에게 맞춰 폭딜을 가하려 해도, 대놓고 포탑 주변에서 노는 바바라 상대로 궁극기를 부착시키는 것조차 힘들어 버니스와 다르게 단지 먹잇감일 뿐이다. -
그 외 근접 실험체 다수
센트리건을 잔뜩 깔고 니가와를 시전하는 바바라를 상대로 이길 수 있는 근접 캐릭터는 별로 없다. 들어가자니 센트리건 밭에 제 발로 들어가는 꼴이고, 들어가지 않자니 시간 낭비를 한 채 다른 동선을 타야 하기 때문에 어찌 됐든 손해.
5.4. 콤보
-
EQW
레일건을 2번 맞힐 수 있는 견제 콤보. -
EQREQW
RE를 활용하는 콤보. EQWREQ 등으로 변형할 수 있다. -
QRQEQW
레일건을 가장 많이 발사할 수 있는 콤보.
5.5. 총평
고유의 오브젝트 센트리건을 활용하는 실험체. 게임마다 으레 하나씩 있는 포탑을 활용한 지역 장악을 강점으로 삼는 실험체로, 이터널 리턴에 있는 실험체 중 가장 극단적인 니가와 성향을 가지는 실험체다. 굼뜨기로는 루미아 섬 내에서 최고인데다, 유틸도 많은 편이 아니고 매우 수동적이라는 단점을 극복할 수도 없지만 어쨌든 상대가 들어와야만 하는 상황에는 최고의 효율을 발휘하며 그 진가를 드러낼 수 있다.대신 적이 들어오는 상황이 아니라면 정말 아무것도 못 한다는 것이 문제라면 문제. 리워크 이후 원거리 견제력이 크게 깎여나가고 이동기 또한 무빙리로드(D)에만 의존하는 상황이 되어서 바바라 혼자서는 변수를 창출하기 매우 어려워졌다. 그렇다고 아군에 얹혀갈 수 있냐고 물으면 막상 들어가는 상황에 얹혀가는 스킬이 적어 호응이 힘들고, 니가와가 아니라면 딜을 넣기도 어려워 결국 조합을 극심히도 탄다. 리워크 이전 바바라가 스킬이 따로 논다는 평을 들었을지언정 그 때문에 아무 조합에나 낑길 수 있었던 것을 생각하면 굉장히 큰 변화다.
5.6. 역사
시즌5에 리워크를 예고받았다. 우선 무기부터 방망이에서 권총으로, 즉 원거리 캐릭터로 변경된다.[10] 스킬 역시 크게 바뀌어 패시브는 제작 속도 감소와 평타 강화, Q는 포탑 설치 개수가 2개로 증가, W는 좌우 범위가 증가하며 가장 큰 변화를 겪은 E스킬은 수류탄을 던지는 스킬로 바뀐다. 또한 궁극기로 강화한 스킬의 효과들 역시 Q-포탑 다중 설치, W-사거리 증가, E-둔화 영역 생성으로 전부 변경된다.1.29패치에서 리워크 내용이 적용되었다. 유저들의 평은 극단적으로 갈리는데, 이전보다도 더욱 극심해진 근원간 상성 때문. 그래도 애매모호했던 바바라의 포지션과 사용처를 정립한 것은 평이 좋으나, 오히려 스킬이 따로 놀기 때문에 어떤 포지션이든 잡을 수 있었던 과거 바바라의 플레이스타일을 그리워하는 의견도 있다. 성능적인 면에서는 RW가 조금 과도하게 약하다는 평이 많고, RE가 생각보다 쏠쏠한 효율을 보여준다는 평도 많다. 어쨌든 근딜 갈아마시기는 여전히 좋은 편.
리메이크된 첫날 게임에서 바바라가 특정 스킬을 사용하면 튕기는 버그가 있었고 이로 인해 사용이 중단되었다. 그리고 1.29b 핫픽스로 버그 수정을 받고 추가로 조정까지 받았다.[11] 강력해진 센트리건의 피해량을 줄이고, 전무한 원거리 요격 능력을 보충해주는 패치였지만 또 튕기는 버그가 터져서 써먹어 보지도 못한 채 다시 글로벌 밴에 들어갔다.
이후 글로벌 밴이 풀리고나서의 유저들의 평가는 최악. 라우라의 경우 조작감이 문제지 괜찮다는 평가는 꽤 있는데, 바바라는 무기 변경부터 스킬 변경까지 정말 평가가 좋지않다. 특히 E스킬의 존재감이 0에 수렴하는데, 맞추기도 어려운주제에 맞췄다고 리턴이 크지도 않다.[12] 생존용으로 준 권무스 역시 방무스의 넉백과 E스킬의 이속버프+RQ의 이동을 빼니 체감이 하나도 안되는 상황이다. 일단 포탑을 잘 깔아두면 영역을 먹는 능력은 좋지만 사거리문제로 원거리딜러는 포탑부터 부수고, 근거리딜러는 포탑이 바바라가 죽으면 그냥 사라지기때문에 바바라가 딜넣지 못하게 바바라를 포커싱하거나, 그냥 광역기로 포탑이랑 때려도 알아서 포탑이 없어진다.
시즌 5가 시작된 후에는 우려한 것과는 다르게 나름 선방하는 중. 10~20위권의 픽률에 중위권의 통계를 가지며 나름 쓸만한 픽이라는 평이 많다. 물론 구조적인 한계는 극복 못하니 조합 보고 뽑아야 한다.
그러던 중 1.31패치에서 체감은 나쁘지 않지만 점수 획득이 낮다는 이유로 W의 스킬 증폭이 피해량 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 70%) → 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 75%)로, 이동 속도 증가가 10% → 15%로 늘어나는 상향을 받았다.
하지만 이런 상향을 받았음에도 시간이 흘러 대처법이 알려지자 성적은 처참해졌다. 포탑을 깔아서 지형 장악을 하려고 하더라도 원딜들이 포탑을 철거해가면 무력해지고, 근딜들의 딜이 강해지자 일부 근딜들은 깔린 포탑을 무시하고 바바라를 노려 먼저 죽이는 경우도 잦아졌기 때문. 낮은 RP획득량이 문제였을 뿐 다른 통계는 괜찮았던 과거와는 달리 이제는 모든 성적이 하위권에서 놀고 있다.
1.35패치로 BT-Mk2 센트리건(Q)의 레일건 피해량의 스증 계수가 30->35%로, 자력 수류탄(E)의 기절 지속 시간이 0.5->0.6초로 버프가 되었으며, BT-Mk3 강화 센트리건(R-Q)의 지속 시간이 6->8초로, 초고출력 이온 레이저(R-W)의 기본 피해량이 220/310/400->250/325/400으로, 스증 계수는 100->110%로, 광자력 수류탄(R-E)의 기절 지속 시간도 0.5->0.6초로 다방면으로 버프를 받았다.
6. 무기별 추천 플레이
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
엘레강스 | 고위 사제복→카바나 / 핏빛 망토 | 비질란테→페르소나 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르→스카디의 팔찌 | 타키온 브레이스→글레이셜 슈즈 |
블링크 아티팩트 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 소방서 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 경찰서 | → |
3 | 골목길 | → | 4 | - |
- 공격력 무기 2종은 당연히 제외한다.
- 마탄의 사수는 무기에서 쿨감을 당길 수 있고 퍼센트 대미지로 깜짝 딜을 넣을 수 있으나, 바바라의 강화 평타는 한 발만 빠르게 때리는 패시브라서 지속적인 마탄 활용이 불가능하다. 마탄 효과 때문에 스증 수치가 낮은 편인 건 덤.
- 알타이르는 이속 옵션으로 기동성을 챙길 수 있고 평타가 깔끔해지지만 공격 속도 때문에 스탯이 낭비되어 있다. 패시브 평타에 공속 증가가 붙어 있어서 실질적으로는 공속 옵션이 필요하지 않기 때문.
- 하이 눈은 스펙이 가장 완벽하지만, 포탑 위주로 리워크된 후로는 방어 관통이 포탑에 적용되지 않아 실질적으로 무옵션이 된다.
달리 말하면 무기 의존도가 크지 않아 다른 부위부터 빠르게 챙길 수 있다는 이야기이므로 어찌 보면 단점이자 장점인 셈이다.
7. 특성
7.1. 권총 특성
스증 빌드 특성 | ||
주 특성 | ||
스텔라 차지 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
상처 악화 | R_echarger | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
열세 극복 | 영혼 흡수 장치 |
7.2. 고려할 만한 전술 스킬
-
블링크
뚜벅이 메이지라면 무난하게 채용할 만한 전술 스킬. -
아티팩트
니가와 플레이를 더욱 악랄하게 만드는 전술 스킬.존야 하이머딩거QQRQ 후 아티팩트를 사용해 딜을 누적하면서도 한 턴 버틸 수 있다.
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 알아모시라고. 난 세기의 발명가니까. |
실험 시작 | 내 발명품을 보여주마. 머저리들아. |
15년의 연구성과가 이 손에 있다고. | |
할 수 있는 걸 하라고. 나머지는 알아서 되니까. | |
하이퍼 루프 이용 | 인정해야겠네. 이건 조금 놀랐어. |
한번 분해해보고 싶은데? | |
보안 콘솔 이용 | 자, 뭣들 하고 있냐. |
하늘에서 지켜봐주마. | |
트랩 설치 | 음~ 이 각도가 맞겠네? |
함정은 수학이야. 공학이기도 하고. | |
휴식 | (한숨) 육체노동은 취미도 아닌데. |
해킹 시도[더미] | 생각보다 간단하네. 역시 나야. |
코딩은 공학의 기본이지. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 너저분한 길이군. 귀찮아. |
가장 한심한 건 아무것도 안하는 거야. | |
세상엔 멍청이들이 너무 많아. 이 길도 그렇고. | |
양궁장 | 컴파운드 보우가 리커브 보우보다 강력하다고 하지만 관리가 까다롭지. |
현대양궁은 재료공학의 결과물이자 승리야. | |
활을 당기는 건 의외로 물리력이야. 섬세함이나 집중력이 아니라. | |
묘지 | 결국 모두 죽기 마련이지. 그 전에 할 일이 있어. |
아무것도 못 이룬 바보들이 묻혀있군. | |
난, 무의미하게 죽지 않을거야. | |
성당 | 흠... 비과학적이고, 비논리적이고, 비합리적인 곳이군. |
뭐... 정신적 평안이 필요한 사람도 있겠지. | |
어렸을 때 가끔 보이던 곳이군. | |
번화가 | 아... 머저리들이 좋아할 곳이네. 나하곤 상관없어. |
공학이 없었다면 이런 거리는 돌아가지 않지. | |
흠... 난 이런 거리에 낭비되는 전기가 너무 아까워. | |
공장 | 공장이야말로 기계공학이 구현되는 곳이지. 최고야! |
오... 혁신의 시작이자 마지막인 곳이지. | |
뭘 만들고 있었을까? 보고 싶은데? | |
숲 | 으... 숲은 질색이야. 모든 게 멋대로라니깐. |
문명이란 자연에 대한 극복의 역사이지. | |
으...! 지금 벌레 지나가지 않았어? | |
항구 | 배는 역사깊은 공학의 결정체지. 찬양하라고. |
타르를 잡아보면 과학의 힘을 실감할 수 있지. | |
음~ 투자한 만큼 나오기 마련이야. 배도 마찬가지고. | |
병원 | 현대의학은 위대해. |
나도 한 때 외과의였지. | |
언젠가 다친 곳에 기계를 이식하는 게 표준이 될 거야. | |
호텔 | 휴식 같은 건 게으름뱅이나 찾는거야. |
왜 사람은 자야하지? 비효율적이란 말이야. | |
흠... 잠을 줄이라고는 안하겠어. 치매올테니깐. (한숨) | |
연못 | 으... 물냄새. 싫구만. |
알아알아. 물 없이는 생명이 못 살지. | |
물은 신기한 물질이야. 무겁고 비열이 높고 얼면 부피가 늘지. | |
모래사장 | 바다 비린내... 불쾌해. |
바람이 끈적하네... 왠지 눈도 침침하고. | |
바닷가에선 녹이 두 배로 슬지. 최악의 장소야. | |
학교 | 학교에선 배울 게 없어. |
학교는 오래 다닐 필요 없어. 진도만 느려질 뿐이지. | |
하! 인간관계를 배운다고? 그런 비효율적인 걸 왜 해? | |
절 | 마음의 평화를 찾는다고? 한가한 소리야. |
명상이라.. 할 일이 그렇게 없나 보군. | |
음... 이 냄새를 화학적으로 분석해 볼까? | |
고급 주택가 | 기능이 없는 장식들은 그냥 낭비잖아. |
왜 사람들은 이런 곳에 투자하는 거지? | |
그래. 물론 가족은 중요하지. 그 가족이 자기 가치를 알아 줄 때 말이야. | |
연구소[더미] | 공학이라고 해서 다 같은 공학은 아니라고. |
어디, 그 잘난 연구성과들 좀 볼까? | |
내 연구자금 주는 거 맞지, 응?[15] | |
금지 구역 | 여기 쇼트라는데? 옮길까? |
회로 폐쇄라는 거지? 알겠다고... | |
이거 지시하는 사람, 나만큼은 똑똑하면 좋겠는데. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 흠... 기초 수준도 안 되네. |
으... 시시해서 하품이 나올 지경이야. | |
으... 어디가서 내가 만들었다고 하지 말아야지. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 흠.. 그나마 좀 나은건가? |
이런 건 뭘 만든 축에도 못 들어. | |
음~ 잡동사니 보다는 좀 낫겠지. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 후훗, 약간 실력발휘 해 본거야. |
후, 이제 출발선에 선 느낌이군. | |
음, 아직 부족해. 개량할 게 더 있어. | |
전설 등급 아이템 제작 | 우후~ 이 정도는 되어야 내가 만들었다고 할 수 있지. |
조금이지만... 뭐 만족스럽네. | |
으... 이게 끝이 아니야. 난 더 대단하다고! |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 네 차례다. 머저리! | |
적응하지 못하면 도태되는 거지. | ||
Q 스킬 시전 | 자, 나갈시간이다. | |
당연히 최고지. | ||
이게 바로 진보다. | ||
약간 작나? | ||
W 스킬 시전 | 날 무시했겠다? | |
공학의 힘이다! | ||
받아봐라! | ||
E 스킬 시전 | 방해하지마. | |
날 무시했겠다? | ||
이게 바로 진보다. | ||
R 스킬 시전 | 이게 내 발명품이다! | |
콰광! | ||
테스트는 끝났다고! | ||
무기 스킬 습득 | ||
방망이 | 이건 공구라고 볼 수 없는데... | |
대체품이라고 쳐야 겠어. | ||
망치[더미] | 망치인가? 급한대로 써야지. | |
음, 괜찮은 공구야. |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 멍청이가 하나 줄었군. |
머저리가 설 자리는 없어. | |
2명 처치 시 | 적자생존이다. 머저리들. |
3명 처치 시 | 흥, 머리가 나쁘면 몸이 고생이지. |
4명 처치 시 | 훗, 네 번째 머저리로군. |
5명 처치 시 | 주제를 알라고. 좀! |
6명 처치 시 | 그만 좀 덤벼. 너희들은 어차피 안 돼. |
7명 처치 시 | 흠... 조금 지치네. |
8명 처치 시 | 네 인생이 조금 의미 있었길 바라. |
9명 처치 시 | 너희들은 지치지도 않냐? 끈질기기는! |
10명 처치 시 | 난 천재야. 이것들과는 다르다고. |
11명 처치 시 | 열 하나... 언제까지 계속 되는거지? |
12명 처치 시 | 내 로봇을 완성해야 해! 그때까지는... |
13명 처치 시 | 하... 역시 사람보다 기계가 편하네... |
14명 처치 시 | 끝난 거야? 정말이지? 이제 계속 발명할 수 있는 거지? |
야생동물 처치 시 | 여기 동물들, 재미있는 장치가 달려있네. |
사람도 동물도, 결국 유기체일 뿐이야. | |
난 동물학대자가 아니야. 애호가도 아니지만. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 부품 현지 조달인가...(한숨) |
흠... 내가 쓸 게 있을까? | |
허탕만 아니면 좋겠네. | |
항공 보급 수색 | 항공 보급인가? 제법 쓸만한 기술이잖아. |
이 좌표, 맞게 떨어진 거겠지? | |
도움인가? 이...일단은 감사하도록 하지. | |
나뭇가지 채집 | 음... 작은 나뭇가지로구만. |
붕어 채집 | 낚시같은 거 해 본 적 없다고. |
대구 채집 | 식물의 에너지 전환방식은 경이롭지. |
대구 채집 | 바다낚시라고? 세상 귀찮은 일은 다 시키네... |
감자 채집 | 탄수화물은 두뇌회전에 필요해. |
돌멩이 채집 | 이건 화강암인가? |
물 채집 | 하... 생명은 물이 있어여 살 수 있지. |
시체 발견 | 넌, 어쩌다 죽었냐? 머저리. |
자신이 처치한 시체 수색 | 재능이 있는 사람이 필요한 물건을 써야지. |
타인이 처치한 시체 수색 | 난 천재 발명가이자 공학자고, 뭐든 쓸 권리가 있어. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 난 천재라고. 너희들과는 근본적으로 달라. |
후훗. 내 발명품이 어떤지 똑똑히 봤냐? | |
상위권 | 망할... 조금만 더 하면 됐는데...! |
이잇... 이게 전부라고 생각하지 말라고...! | |
패배 | 하! 말도 안돼... 내가...! |
이런 반푼이들한테 지다니...! | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 방심했어. 어디서부터 잘못됐지? |
항복 | (한숨) 계산 결과 지금은 무리야. |
도망치는 게 낫다는 결론인데. | |
나 고장났어. 합선이던가! | |
백기 들었잖아! |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 원주율이 뭐냐고 물으면 수학자는 그 정의를 말하지. 물리학자는 오차값을 말하고. 공학자는... 대충 3이라고 퉁쳐. |
슈뢰딩거의 고양이는 세상에서 가장 왜곡된 비유일 거야. 말할 수 없는 것에 대해서는 침묵하라... 철학따윈 알게 뭐야? | |
공학자가 실수 했을때 결과로 그 전공을 알 수 있지. 따가운 정도로 끝나면 전자공학이고 어디 실려 나가면 전기공학이야. | |
분자생물학자, 수학자, 공학자, 라지 사이즈 페퍼로니 피자 중 가장 이질적인게 뭔지 알아? 수학자야. 왜냐하면... 나머지는 한 가족을 먹여 살릴 수 있거든. | |
도발 | 난 나보다 지적으로 열등한 사람의 인정은 필요없어. 오우~ 이런! 악의는 없었어. |
얼간이가 있어야 세상 사는게 즐겁지. 꼭 널 염두에 둔 건 아니야. 그럴 수도 있지만. | |
음~ 현실감각이 없다는 말은 가끔 들었지. 하지만 내게 덤비려는 너보단 나을 거 같아. | |
열등한 녀석들과 이야기하는건 일종의 인내심 테스트야. 너말이야, 너! |
9. 캐릭터 스킨
캐릭터의 인기가 바닥을 뚫을 정도로 없어서인지 스킨 복이 지지리도 없다. 마지막에 출시된 스킨이 무려 코스믹 엔지니어 바바라인데 이게 2022년 10월달에 처음 출시된 스킨이니 5시즌 바바라가 리워크 된 시점까지 약 2년가까이 추가적인 스킨을 받지 못했다는 것이다. 바바라 자체가 스킬이 단조롭고 이펙트를 넣을 공간이 부족한데다 스킨 퀄리티도 색놀이 취급받아서 그다지 평가가 좋은 편이 아니라는 것까지 생각하면 더욱 안습인 점.9.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 3월 31일 |
가격 | 기본 지급 |
전작과의 차이점은 의상과 헤어스타일이 변경이 되었으며 머리도 용접 헬멧에서 최첨단 고글로 변경이 되었다. 등에는 이온 레이저를 패시브로 달고 나왔다. 혜진과 캐시처럼 여러모로 디자인이 상당히 많이 바뀐 편이었으며 전작에서는 다소 부스스한 인상 + 정말 무신경한 패션으로 36세 공순이에 어울리는 외모였지만 본작으로 넘어오면서 뽀얀 피부와 둥글둥글한 장비가 합쳐져 훨씬 어려 보이게 등장했다. 또 전작에서는 몸매가 잘 드러나는 외형이었지만 본작에서는 두터운 외투와 타이즈, 장갑으로 무장해 체형을 알 수 없고 노출도가 팍 줄어버렸다.
기본 스킨이 못생겼다는 의견이 있으나, 놀랍게도 리오와 얼굴이 똑같다(...).
9.2. 정비공 바바라
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 9월 21일 |
등급 |
Uncommon (고급)
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가격 | 1,075 NP |
성능 개선? 말만 해, 뭐든 최고의 성능을 끌어내 줄 테니까.
전작의 자동차 정비사 바바라를 토대로 가져온 스킨인 듯 하나 디자인이 완전히 다르다. 컨셉 아트에서 보여줬던 모습과는 달리 일러스트는 괜찮게 나왔다는 얘기가 많다.
포탑 디자인이 완전히 달라졌고 빨간색으로 도색되었다. 또한 포탑의 크기가 작아진 듯 하다.
9.3. 코즈믹 엔지니어 바바라
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 |
2022년 10월 13일(이벤트) 2023년 11월 09일(상점 구매) |
등급 |
Rare (희귀)
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가격 | 1,485 NP |
획득 조건 | 이벤트, 상점 구매 |
내가 닿지 못할 곳은 없어. 한계가 없으니까.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 우주 비행사 컨셉으로 만들어진 스킨이다.
2022년 10월 13일 ~ 10월 27일 까지 진행한 감사제 이벤트를 통해 얻을 수 있었으며 오늘의 도전 누적 12회[18] 완료 달성을 할 시 얻을수 있었다.
상점엔 2023년 11월 09일부터 판매되고 있다.
스킬 이펙트는 전체적으로 노란색 이펙트로 변경되었다. 센트리 건은 접시 레이더 형태로, 자력 폭풍은 위성이 2~4개 도는 이펙트로 변경되었다. E 스킬 사용시 헬멧이 씌여진다.
10. 기타
- 인기가 정말 없다. 36세[19], 안경 등 호불호 요소가 많은 탓도 있겠지만 게임 내적으로는 역시 재미가 없어서 안 한다는 의견이 주류다. 기본적으로 난이도가 어려운 게 아닌 이상 성능이 좋으면 그대로 픽률로 이어지는 게 보통인 이터널 리턴에서 드물게 조작 난이도가 어렵지 않은데도 픽률이 튀는 일이 아예 없었던 희귀종 캐릭터. 대부분의 시즌에서 성능이 보장되었음에도 픽률이 2%가[20] 넘어가지 않는데다 님블뉴런 측에서도 딱히 주시하지는 않는지 패치 노트에 이름을 올린 적도 별로 없어 정말 하는 사람만 하는 캐릭터였다.
이후 리워크되면서 픽률이 급격하게 오르고, 프리 시즌이 끝나고서도 픽률 상위권을 차지하며 완전히 주류 캐릭터로 자리잡았다. 난해한 플레이 스타일과 매커니즘을 전부 덜어내고 확실한 쓰임새를 제시한데다,
뭔가 익숙한(...) 구조로 바뀌어서 그런지 유입도 굉장히 많이 늘었고 정착한 사람도 많은 편.
- 센트리건을 설치할 때 말하는 대사[21] 때문에 일부 커뮤니티에서는 선거운동하는 아줌마로 불리기도 했다. 하필이면 입고 있는 옷의 배색도 파란색인 기본 스킨과 빨간색인 정비공 바바라 스킨이다. 심지어 코즈믹 엔지니어 바바라 스킨은 노란색으로 나와버리는 바람에 오히려 이쪽 이미지만 더욱 가속화 되고있다.
- 스킬셋이랑 기계공+발명가 컨셉 때문에 옆동네 리그 오브 레전드의 하이머딩거랑 자주 엮이는 편이다. 리워크 이후 바바라의 스킬이 하이머딩거랑 거의 유사해지는 바람에 아예 짭딩거라고 부르는 사람들도 있는 편.
- 보급상자를 열 땐 해킹을 시도하다 그냥 렌치로 한대 후려서 열어버린다.
- 공순이라서 그런지 상호 대사에서도 공학을 비롯한 과학적 이야기를 하거나 과학과 상극인 오컬트나 신의를 비관하는 이야기를 꺼낸다. 특히 운명을 맹신하고 영적인 존재를 거리낌없이 받아들이는 혜진에게 현대 과학이 필요하다며 핀잔을 준다.
- 출시 이후 최초로 리워크 과정에서 사용 무기가 변경된 실험체다.[22]
[1]
리워크 이전에는 방망이 무기군이였다.
[2]
전작은 현재
제니 역의
윤은서 성우.
[3]
AV 배우
마츠모토 나나미와는 동명이인 성우.
[4]
다만 설치 시간동안 센트리건을 강화시키는 것이 아니라 '이미 설치된' 센트리건에 6초간 버프를 주는 형식이라 강화 센트리건 설치 후에 추가로 설치된 센트리건은 강화 효과를 받지 못한다.
[5]
일반 센트리건의 방어력이 80이다. 어지간힌 딜러의 공격에 조금만 맞아도 갈린다.
[6]
바바라의 RQ의 효과는 단순 포탑 하나 추가 설치로 끝이 아니다. 튼튼한 포탑 하나를 세워서 어그로 분산+늘어난 포탑으로 W쿨 빠르게 반환+포탑 공속 증가와 3타마다 레일건으로 레일건 순환력 대폭 증가를 단 하나로 주기때문에 들어온 적에게 엄청난 피해를 줄 수 있는 것이다. 그런데 그 RQ를 쓰지 못하는 RW나 RE는 자체 파워는 어느정도 있을지언정 RQ를 대체할 정도로 강한 스킬이 아니기때문에 사용할 이유가 매우 적다.
[7]
감시 카메라 등에 탄창을 써서 막발만 남겨놓는 플레이를 하면 패시브가 빠져버린다.
[8]
원거리 캐릭터임에도 사거리가 짧아 카운터 당하는 케이스다.
[9]
버니스와 비슷한 사례.
[10]
때문에 차질 없이 리워크가 진행된다면 이터널 리턴에서 최초로 무기군 자체가 바뀐 케이스가 된다.
[11]
BT-Mk2 센트리건(Q) 센트리건 기본 공격 피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 20%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 18%) 센트리건 레일건 피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 35%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 30%) 자력 수류탄(E) 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%) 사거리 6.5m → 7m 초고출력 이온 레이저(R-W) 지속 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 30%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%) 사거리 6.5m → 7m.
[12]
선후딜에 투사체속도+범위까지 좋지않은 주제에 유틸달린게 중앙범위 0.5초 기절이 끝이다. 0.5초 기절론 받아치기도 불가능한데다 투척식 투사체인데도 적이 멀리있든 가까이있든 시전시간이 같아서 잘 맞지도 않는다. 파쿠리했을 스킬인 하이머딩거의 E스킬과는 달리 바깥범위 둔화조차 없어서 기절을 빼면 낮은 딜링만 남는 것은 덤.
[더미]
더미 데이터
[더미]
[15]
톤이 두 가지 있다.
[더미]
더미 데이터
[더미]
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원래 15회였는데 이벤트 누적 달성 횟수 오류로 인해 12회로 줄였다.
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플레이어블 여성 캐릭터중에서 나이가 두번째로 많다. 제일 많은 캐릭터는 42세의
마르티나.
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EA 시즌 6 시점에 무려 한 달 동안 승률 1위를 유지하는 기염을 토했을 때의 바바라의 픽률이 6%에 턱걸이를 했다. 물론 높은 수치긴 하지만, 유키나 매그너스는 게이빌드가 대세일 때 적당히 1티어만 찍어도 픽률이 무려 10%를 넘기는 경우까지 생겼던 걸 감안하면, 성능 대비 정말 인기가 없는 것이었다.
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"이게 바로 진보다"
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적어도 리워크시 기존 무기가 삭제되는 일은 잘 없는데 유일하게 바뀐 특이 케이스.