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최근 수정 시각 : 2024-09-15 20:34:30

원신/현실 속 환상극

현실 속 환상극에서 넘어옴
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[[원신/비경/반복 보상 비경#한 여름의 정원|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#쇳물 요새|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#죄업의 종말|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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무기
돌파
소재
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#유정의 탑|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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특성
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소재
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[[원신/비경/반복 보상 비경#잊혀진 협곡|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#무지의 탑|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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[[드발린#추억: 폭풍같이 포효하는 드래곤|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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<colbgcolor=#004e6a,#43454d><colcolor=#ffffff> 지역 [[몬드|
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]] 페보니우스 기사단 도서관
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Imaginarium Theater
파일:중국 국기.svg [ruby(幻想, ruby=Huànxiǎng)][ruby(真境, ruby=Zhēnjìng)][ruby(剧诗, ruby=Jùshī)]
파일:일본 국기.svg [ruby(幻想, ruby=げんそう)]シアター
1. 개요2. 기본 규칙
2.1. 개막 캐릭터2.2. 예비 캐릭터
3. 공연 도전4. 보상
4.1. 첫 공연 보상4.2. 순회공연 보상4.3. 연극 보상
5. 일정6. 그림 속 궤적7. 관련 업적8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가8.3. 복합적 평가
9. 업데이트10. 팁

[clearfix]

1. 개요

이야기가 시작되기 전과 이야기가 끝난 후에도, 환상과 현실 사이에서 존재하는 신비한 방. 어떤 마녀가 마법으로 만든 공간이다. 과거에는 환상일 뿐이던 이야기가 지금 이곳에서 또 다른 생명을 얻었다.
원신 비경 중 하나로, 페보니우스 기사단 도서관의 연극 준비실에 위치한 상시 전투 콘텐츠이다.

2024년 7월 1일에 개방되었으며, 모험 등급 35 이상부터 참여 가능하다.

연월 나선과 쌍을 이루는 엔드 콘텐츠이다. 연월 나선이 2개의 서로 다른 캐릭터들로 구성된 파티로 적 구성에 맞춰 단시간에 클리어할 것을 요구하는 전투 위주의 콘텐츠였다면, 현실 속 환상극은 전투 난이도는 상대적으로 낮으나 어려움 난이도 기준 특정 속성 한정으로 18명 이상의 육성된 캐릭터를 요구하며 무작위로 파티를 구성해 스테이지를 돌파해야 하는 구성을 띠고 있다. 이 때문에 각 캐릭터들의 돌파 상태나 성유물 수준, 그리고 가장 중요한 조합 사이의 시너지와 상호 보완 요소를 중점적으로 생각해야 하는 연월 나선과 비교해 얼마나 다양한 캐릭터들을 키우고 육성했는지, 캐릭터 개개인의 활용성을 단독으로라도 어디까지 끌어낼 수 있는지를 주요 요소로 잡고 있는, 다른 방향성을 보이는 콘텐츠다.

현실 속 환상극은 어느 정도 로그라이크의 형식 또한 보이고 있는데, 본인이 사전에 구성한 한계 범위 내에서 운에 의해 난이도가 결정되나 실력으로 커버가 가능한 정도의 콘텐츠를 목적으로 한다는 점에서 핸드 오브 페이트와 같은 몇몇 다른 게임들을 떠올리면 개발진의 의도를 이해할 수 있을 것이다. 원신식으로 이해하면 기존의 연월 나선 비경에 변화무쌍한 전장 승부의 땅 이벤트의 시스템을 혼합한 것이라고 볼 수 있다.

개막 캐릭터, 조연 캐릭터 모두 공연 한 막이 끝날 때마다 각각 로비에서 대기하며 대화를 나눌 수 있는데 서있는 장소에 따라 대사가 랜덤으로 나온다.

2. 기본 규칙

매 회차마다 3개의 원소가 지정되며, 레벨과 원소 조건이 맞는 캐릭터만 예비 캐릭터로 편성하여 출전할 수 있다.

각각의 캐릭터는 2pt의 활력을 가지고 시작하고 전투사건을 완료 할 때 마다 1pt를 소모하고 활력을 모두 소모시 출전 할 수 없다.

난이도는 4가지로 구성되어 있으며 출연 조건은 다음과 같다. (모두 조연 캐릭터 1명 초대 가능)

1. 쉬움 모드
2. 보통 모드
3. 어려움 모드
4. 초월 모드

2.1. 개막 캐릭터

매 회차 지정되는 6명의 출전 가능 캐릭터이다. 모든 개막 캐릭터의 원소는 회차에서 지정하는 3원소 중 하나다. 체험 캐릭터로도 제공되기 때문에 개막 캐릭터는 유저가 캐릭터를 가지고 있지 않아도 사용 가능하다.

또한 개막 캐릭터들에게는 해당 환상극이 열려있는 동안 환상 축복이라는 버프 효과를 적용받게 된다. 버프 효과는 매 회차 달라지며, 현실 속 환상극 비경 안에서 뿐만 아니라, 필드 탐험, 일반 비경 도전, 나선 비경 등에서도 적용된다.

참고로 개막 캐릭터로 지정된 캐릭터는 조연 캐릭터로 등록해놔도 타인이 사용이 불가능하다.

2.2. 예비 캐릭터

예비 캐릭터로는 다음의 캐릭터를 선택 할 수 있다. 예비 캐릭터에 해당되는 캐릭터는 친구에게 조연으로 1명 데려올 수 있다.

3. 공연 도전

4. 보상

4.1. 첫 공연 보상

<rowcolor=#fff> 도전 과제 보상
1막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
2막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
3막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 200
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
파일:원신-정사각-배경-약한 레진.png 약한 레진 × 2
4막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
5막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
6막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 200
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
단조 원형 선택 상자 × 1
7막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
8막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 200
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
파일:원신-정사각-배경-약한 레진.png 약한 레진 × 2
9막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 150
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
10막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 250
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 80000
파일:원신-정사각-배경-영웅의 경험.png 영웅의 경험 × 5
파일:원신-정사각-배경-지식의 왕관.png 지식의 왕관 × 1

4.2. 순회공연 보상

<rowcolor=#fff> 도전 과제 보상
1막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
파일:원신-정사각-배경-「공평」의 가르침.png 「공평」의 가르침 × 6
파일:원신-정사각-배경-「공평」의 인도.png 「공평」의 인도 × 3
2막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
파일:원신-정사각-배경-「공평」의 가르침.png 「공평」의 가르침 × 6
파일:원신-정사각-배경-「공평」의 인도.png 「공평」의 인도 × 3
3막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
장난감 메달 × 1
파일:원신-정사각-배경-축복의 정수.png 축복의 정수 × 5
4막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
파일:원신-정사각-배경-「질서」의 가르침.png 「질서」의 가르침 × 6
파일:원신-정사각-배경-「질서」의 인도.png 「질서」의 인도 × 3
5막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
파일:원신-정사각-배경-「질서」의 가르침.png 「질서」의 가르침 × 6
파일:원신-정사각-배경-「질서」의 인도.png 「질서」의 인도 × 3
6막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 100
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
장난감 메달 × 1
파일:원신-정사각-배경-축복의 정수.png 축복의 정수 × 5
7막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
파일:원신-정사각-배경-「정의」의 가르침.png 「정의」의 가르침 × 6
파일:원신-정사각-배경-「정의」의 인도.png 「정의」의 인도 × 3
8막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 120
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
장난감 메달 × 1
파일:원신-정사각-배경-축복의 정수.png 축복의 정수 × 5
9막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 60
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
파일:원신-정사각-배경-「정의」의 가르침.png 「정의」의 가르침 × 6
파일:원신-정사각-배경-「정의」의 인도.png 「정의」의 인도 × 3
10막 파일:원신-정사각-배경-원석.png 원석 × 120
파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 50000
파일:원신-정사각-배경-축복의 연고.png 축복의 연고 × 10
파일:원신-정사각-배경-축복의 정수.png 축복의 정수 × 5

4.3. 연극 보상

5. 일정

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6. 그림 속 궤적

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7. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-현실 속 환상극·제1집.webp
현실 속 환상극·제1집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 오프닝 나이트 현실 속 환상극: 임의 난이도의 제3/6/8막 공연 완료하기
협동 공연 현실 속 환상극: 조연 캐릭터를 초대한 상태로 모든 공연 완료하기
예측할 수 없는 운명의 선물 현실 속 환상극: 임의의 난이도에서 모든 공연 완료 시, 신비한 수확 사건 최소 8회 선택하기
믿을 수 있는 화자 현실 속 환상극: 임의의 난이도에서 모든 공연 완료 시, 기묘한 버프 사건 최소 8회 선택하기
보석보다 귀한 것 장난감 메달 누적 3/6/9개 획득하기
마법의 효용 울피가 제공한 「연극 보상」에서 공연 비결 누적 3회 학습하기
<rowcolor=#fff> 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 이름 설명
파일:원신-업적-현실 속 환상극·제2집.webp
현실 속 환상극·제2집
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 그림 속 꿈 캐릭터 1/3/5명의 그림 속 궤적 도전 완료하기
지고의 걸작 현실 속 환상극: 초월 모드에서 모든 공연 완료하기
별이 빛나는 순간 현실 속 환상극: 6/8/10개의 별을 획득한 상태로 모든 공연 완료하기

8. 평가

8.1. 긍정적 평가

주로 나오는 긍정적인 평가는 드디어 추가된 연월 외의 신규 엔드 컨텐츠라는 점이다. 기존의 연월 나선이 2파티 8캐릭만 요구하기 때문에 다양한 캐릭터를 육성해봐야 결국 쓰던 캐릭터만 쓰게 되는 경향이 있었고, 이 덕에 파워 인플레에 밀려난 초창기 캐릭터들은 꺼내들 기회가 없이 잊혀지는 경향이 있었다. 덕분에 고인물 유저들은 나선 비경에서 잘 쓰지 않았던 조합을 활용해볼 기회가 주어진 점을 호평하기도 한다. 활력 시스템으로 인해 소수정예 캐릭터만을 사용할 수 없으므로 어느 캐릭터를 어느 때에, 어느 곳에 쓸지 안배를 생각하면서 진행하는 것이 중점인 컨텐츠라고 할 수 있다.

또한 새롭게 추가된 캐릭터들과의 상호작용도 호평받는다. 각 단계를 클리어할 때마다 잠시 로비로 나와 숨을 돌릴 수 있는데, 이 동안 아기자기한 내부 장식들을 구경하는 것 외에도 해당 스테이지를 함께했던 캐릭터들과 직접 대화가 가능하다. 하나하나 다 더빙이 되어있으면서도 각 캐릭터들의 성격과 역할을 잘 살린, 꽤나 정성이 들어간 부분이라 정말로 함께 협동하며 돌파해나간다는 느낌을 줘서 호평이 많다. 8막까지 클리어하면 엔딩 크레딧이 올라가는데 간단한 통계와 사용한 파티 목록 등이 나오며 마무리되는 연출도 평가가 좋다.

8.2. 부정적 평가

해당 컨텐츠가 특히 저평가를 받는 큰 이유는 이 컨텐츠가 4년째 나선 비경 외의 다른 고난이도 상시 컨텐츠가 없던 와중에 등장한 새로운 엔드 컨텐츠라서 기대치가 상당했다는 점이다. 원석 보상까지 달려있으며, 기존 연월 나선 갱신 주기를 1달에 1번으로 늘리고 나선 비경의 전체 기대 보상을 줄이면서까지 밀어주려는 것에 비해 입장 조건이 상당히 까다로운 편이고, 입장 조건이 된다면 상당히 쉬운 난이도로 인해 라이트 유저, 헤비 유저 어느 쪽도 만족시키지 못한다는 평가를 받고 있다.

야심차게 추가된 엔드 컨텐츠임에도 불구하고 후술할 단점 탓에 가장 중요한 게임 플레이 측면에서는 여러 비판이 나오는 중이다. 유저들이 오랫동안 원하던 '캐릭터를 다양하게 활용할 수 있는 엔드 컨텐츠'라기엔 반쪽짜리 완성도라는 점이다. 이는 원신의 특징과 어느 정도 반목하는 메커니즘에서 기인하는데, 설명하자면 다음과 같다.

원신은 기본적으로 각 캐릭터들이 단독으로 적들을 돌파해나가는 게임이 아니라, 서로 시너지를 맞춰 세팅을 해 하나의 파티로서 필드나 비경, 이벤트를 클리어하며 재미를 느끼는 게임이다. 원신의 인게임 컨텐츠도 파티 내에서 각 캐릭터들이 좀 더 자신의 역할을 잘 수행할 수 있도록 성유물과 무기를 맞춰주고, 필요한 운명의 자리를 열어가면서, 다른 조합 캐릭터와의 시너지를 고심해 그 안에서 자신만의 정답을 찾고 성취감을 느끼는 데에 대부분이 할당되어있는데 현실 속 환상극은 넓은 캐릭터 풀에서 사실상 무작위로 파티가 결정되다보니 이 조합 구성의 즐거움을 느낄 여지가 매우 적다는 것이다. 다시 말해 자신이 다른 컨텐츠들에서 잘 활용하고 준비해온 요소들이 대부분 무력화된다는 것이 가장 큰 단점으로 거론된다. 이는 단순히 불 온필드와 물 오프필드와 같은 직관적인 연계부터 그림자 사냥꾼 세트와 푸리나 사이의 시너지처럼 상호 간 의존도가 매우 높은 일부 사례까지 모두 포괄하기에 운에 따른 불쾌감이 특히나 클 수밖에 없다. 어떻게든 캐릭터를 아껴서 후반에라도 파티를 만들고 싶어도 무조건 4인 파티를 채우게 되어 있어 불가능한 점도 불만 요소이다.

또한 개인의 캐릭터를 속성에 따라 강제로 사용 불가능하게 만드는 것에서 오는 '불쾌함' 또한 존재한다. 기존에도 나선비경에서 몹 배치를 통해 속성 강제를 하는 경우가 존재했으나, 엔드컨텐츠에서 아예 특정 원소를 사용하지 못하게 만들지는 않았다.

사실 로그라이크 요소가 어느 정도 '운적인 요소'와 '불합리함'을 기본으로 깔고 들어간다는 점을 생각해보면 조합 구성에 운이 크게 작용한다는 점 자체는 큰 문제는 아니긴 하다. 비슷하게 원하는 덱 빌딩이 필요한 하스스톤 모험 모드[1]나 하다 못해 같은 회사 게임인 붕괴: 스타레일 시뮬레이션 우주만 봐도 하고 싶은 플레이를 운이 따라주지 않아 못하는 경우가 비일비재하다. 그러나 현실 속 환상극이 혹평을 받은 가장 큰 이유는 여기서 그치지 않고, 설령 운이 좋아 그 플레이를 실현해도 얻는 리워드가 없다시피한 점이 크다.

로그라이트 계열은 불합리함이 있어도 잘 터져줬을 때 특유의 쌓아 올리는 뽕맛을 느끼는 게 핵심인 장르다. 허나 원신의 현실 속 환상극은 운이 아무리 좋아도 막상 플레이가 재미가 없다는 것이 큰 단점으로 지목된다. 동료 초대를 포기하면서까지 기묘한 버프를 선택할 이유가 없을 정도로 기묘한 버프의 효과가 약하다는 것이 주 의견이다. 컨텐츠 난이도를 조금 높이더라도 기묘한 버프 효과를 확실히 체감할 수 있도록 만들어줘야 한다는 평가가 많다. 캐릭터의 약점을 커버할 수 있는 효과 등 가시적이고 색다른 효과를 체험해볼 수 있었다면 더 평가가 좋았을 것이지만 그렇지 못하다는 것이다. 운이 따라줘서 최상의 조합, 버프를 얻어봤자 도전으로 하는 것은 일반적인 전투 이벤트에 불과한 것이다.

일단 다캐릭터 육성의 어려움을 감안했는지 1회차 기준 난이도는 연월 10층~11층 정도로 그리 어렵지 않다. 하지만 상술한 불합리한 구조 때문에 소수정예 위주로 육성한 유저들은 캐릭터풀이 부족해서 입구컷을 당하기 쉽고, 충분한 캐릭터풀을 갖춘 유저들은 적당히 잘 육성된 딜러만 들고 가면 쉽게 클리어할 수 있어 엔드 컨텐츠라고 부르기 민망한 수준이다.

박살난 덱 빌딩과 캐릭터 육성도 문제로 인해 현실 속 환상극의 캐릭터 밸런스는 나선 비경보다도 심각하게 무너졌다. 기본 체급이 높아 조합을 덜 타는 캐릭터들[2]에게 매우 유리한 환경이며, 반대로 낮은 체급을 다른 캐릭터와의 연계로 커버해야 하거나[3] 특정 원소반응의 의존도가 매우 높은 캐릭터[4] 같은 경우 필요 원소가 밴을 당하면 사실상 머릿수 채우기 정도의 의미만을 가지는 정도로 양극화가 이루어져있다. 캐릭터의 성능은 보통 엔드 컨텐츠를 기준으로 결정하므로[5] 현실 속 환상극에서 저평가받는 캐릭터들은 그게 곧바로 성능 평가로 이어진다.

결국 현재 환상극 8막 클리어를 위한 가장 가성비 좋은 전략은 그냥 적당한 돌파에 성유물 잘 깎은 체급 높은 온필드 캐릭 2~4명만을 투입해 활력 회복만 기도하면서, 나머지는 그냥 머릿수 채우기용으로 70레벨 찍고 천암, 왕실 등의 최소한의 서포팅 세트 조합만 얹어준 채로 투입하는 것이다. 이것이 노잼의 최대 원인으로 꼽히며 원신판 통나무론이라는 소리까지 나오고 있다. 현재로서는 로그라이트 적인 무작위 요소가 가용된 스테이지 돌파의 게임 플레이적 즐거움도, 다양한 캐릭터를 키우도록 유도하는 시스템적인 목적도 모두 제대로 충족하지 못하는 실정이며 신규 컨텐츠의 기대 미만의 모습에 대해 실망하는 유저들도 상당히 많다.

로그라이크가 애시당초 좋아하는 유저와 싫어하는 유저간의 호불호가 갈리는 장르인 만큼 상시 컨텐츠에 로그라이크 요소를 도입하는 것에 대해서 신중했어야 한다는 반응도 있다. 3.3 버전에 추가된 일곱 성인의 소환 역시 호불호가 극명하게 갈리는 TCG 장르를 따르는 상시 컨텐츠이지만 보상이 업적에 치중되어 있어 컨텐츠가 마음에 들지 않을 때 NPC와 대결해서 업적만 따고 손쩨면 그만이며 그것마저도 귀찮아서 하기 싫으면 시간 기약이 없기 때문에 한달이든 몇년이든 나중으로 미뤄도 상관없다. 반면 현실 속 환상극은 보상으로 주는 원석 수량이 매달 한번씩 초기화되기 때문에 좋든 싫든 한달마다 꾸준히 해야 한다는 부담감을 준다.

8.3. 복합적 평가

캐릭당 출전 2회 횟수 제한으로 버프를 얻는다 해도 별도의 카드 선택으로 활력을 회복하지 않는 이상은 두 번밖에 사용하지 못한다는 점에 불만을 표하는 유저들이 많다. 그마저도 자신이 원하는 캐릭터가 활력 회복이 될지 알 수도 없고, 활력 회복에 관한 카드 자체가 뜨지 않을 가능성도 있다.

다만 이건 쓰고 싶은 캐릭터를 못 쓰는 것 자체를 싫어하는 유저들 때문에 호불호가 갈릴 수밖에 없는 부분으로, 만일 횟수 제한을 없애버린다면 안 그래도 문제시되고 있는 통나무 들기 메타가 더 심해져서 불호를 표하는 새로운 의견이 나올 수밖에 없다. 정답이 없는 문제라고 할 수 있다.[6]

미호요도 활력 시스템에는 문제가 없다고 판단했는지 2024년 9월 환상극에서는 아예 활력 회복 카드를 삭제했지만 이에 대한 혹평은 받지 않고 있다.

9. 업데이트

2024년 7월 5일에 올라온 4.8 업데이트 이전 간담회에서 현재 현실 속 환상극에 대한 다양한 피드백을 확인 중이며 앞으로의 업데이트를 통해 지속적으로 개선해나갈 것이라고 밝혔다.

10.


[1] 이쪽의 경우 던전 런 계열 모험 모드는 특히 이런 운적인 요소가 심하다. 원하는 계열은커녕 특정 키 카드 하나를 집고 못 집고의 차이가 매우 큰 경우가 많다. [2] 예를 들어 라이덴 쇼군, 느비예트, 아를레키노, 클로린드 등이 있다. [3] 예를 들어 다이루크 한운 푸리나를 통한 증발 낙공 파티로 연명하고 있으나 바람 원소만 빠져도 한운을 잃고, 물 원소가 빠지면 증발 자체가 성립이 안된다. [4] 예를 들어 나히다를 비롯한 풀 원소 캐릭터만 밴 당해도 사이노 각청은 촉진 반응이 봉인당하고 쿠키 시노부는 만개 반응이 봉인당하며 닐루는 아예 풍요의 핵이 봉인당한다. [5] 실제로 현실 속 환상극 등장 이전까지 원신 플레이어블 캐릭터들의 전투 관련 성능 평가는 나선 비경을 중심으로 이뤄졌다. [6] 2회 출전 제한의 시초였던 승부의 땅 이벤트는 색다른 캐릭터와 조합을 써 볼 수 있었다며 호평을 받았다. 해당 이벤트는 환상극과 달리 캐릭터들의 육성도가 고정되어 있어 통나무 문제가 없었기 때문에 가능했던 일. [7] 예를 들어 노엘, 연비, 신염은 보호막 서포터로 사용 가능하고, 시카노인 헤이조는 드슬+청록요원으로 사용 가능하다.