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왕의 기사 시리즈

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1. 개요2. 세계관3. 게임 설명
3.1. 각 시리즈의 특징
3.1.1. 왕의 기사 1 & 왕의 기사 검은 황제3.1.2. 왕의 기사 23.1.3. 왕의 기사 3 & 왕의 기사 Zero3.1.4. 왕의 기사 43.1.5. 왕의 기사 5 & 왕의기사 데드코인3.1.6. 왕의 기사 63.1.7. 왕의 기사 73.1.8. 왕의 기사 8
3.2. 무단 수정판
4. 등장인물
4.1. 불사의 12 황제 (초월자의 12 사도)
5. 그 외의 주요 보스6. BGM7. 여담8. 비판
8.1. 부족한 정보와 설명8.2. 일부 유닛, 건물을 제외한 대다수 유닛들의 잉여화8.3. 구 유저와 신규 유저간의 마찰8.4. 고의 트롤링
9. 외전
9.1. 반란속의 황제9.2. 혼란속의 제국들 EUD9.3. 왕의기사 9 EUD9.4. 왕의 기사 외전(정식 명칭 미정)9.5. 왕의 기사 외전 - 가바라 세계평정시대
9.5.1. 기사(황제) 목록9.5.2. 등장 보스 & 패턴 목록
9.6. 왕의 발기사 시리즈9.7. 왕의 기사 전쟁의 서막9.8. 왕의 기사 안티버스 Antibirth9.9. 왕의 기사 혼돈의 중막9.10. 페르시아 대제국9.11. 왕의 기사 발틱스 내전9.12. 왕의 기사 검 시리즈9.13. 왕의 기사 논게의 제국9.14. 왕의 기사 자멜론요새9.15. 왕의 기사 아곤의 검9.16. 왕의 사도9.17. 왕의 기사 지옥재앙9.18. 왕의기사 외전 카타콤9.19. 왕의기사 라테온 용병단9.20. 왕의기사 검은재앙9.21. 왕의기사 검은악마9.22. 왕의 기사 진목 대륙 내전
9.22.1. 기사 & 군주 목록9.22.2. 일부 보스 패턴 목록
9.23. 천국의 달 시리즈
10. 개발자 사칭11. 관련 문서

1. 개요

분류 사용자 수 제작
유즈맵 4~7[1] Nyx)..UELTER[2]

스타크래프트 피쉬서버 Nyx)..UELTER(통칭 '얼터')가 제작 유즈맵 중 "왕의 기사"라는 이름을 쓰는 유즈맵과 이 세계관이나 게임 시스템을 차용하여 다른사람에 의해 제작 된 모든 외전격의 유즈맵을 지칭하는 게임이다. 유즈맵 장르인 RPG, 디플로메시, Lortrish(공성/수성전), 보스 사냥이 혼합된 방대한 유즈맵이라고 보면 된다. 방대한 세계관과 맵 지형, 각종 이벤트, 화려한 스킬을 구현해냈으며 완성도와 퀄리티 또한 높다. 플레이타임도 기본이 1시간 이상이며 심하면 2~3시간까지 간다.

아주 옛날 버전 왕의 기사 시리즈는 플레이어인 왕끼리 서로 대립하는 대전물이었으나 맵이 유명해지고 시간이 지나면서 정착이 된 왕의 기사 시리즈는 군주+기사가 플레이어고 "컴퓨터 세력에 대항하여 적을 막고 정복하는 것이 목적"인 스킬 + 오펜스 + 디펜스의 형태를 따르고 있고, 실제로 "왕기류"라고 지칭되는 모든 맵들은 이러한 형태를 따르고 있다. 사실 왕기류의 원류는 그녀의 기사단이라는 맵이 있었지만 인기를 끌지못하여 왕의 기사에게 밀려났다. 하지만 서버상에도 떠돌아 다니므로 다운 자체는 가능하다.

현재 왕의 기사 5 리메이크를 예고하고 블로그에 포스트는 물론 댓글 답변도 올라오지 않고 있다. 들리는 말로는 대학원에 진학을 하여 시간이 많이 없다고는 하나, 왕의 기사 8을 제작할때와 같이 아무런 공지도 없이 잠적을 타서 원성이 자자하다.

2. 세계관

전체적인 줄거리

자세한 것은 원작자의 블로그에 가서 왕의 기사 세계관 문서를 참조할 것.

3. 게임 설명

왕의 기사 Knight of King.

현재 2022년에도 꾸준히 인기가 있는 반란 유즈맵이다. 플레이어는 반란군이며 적은 황제의 세력이다.(1, 2는 제외. 플레이어끼리의 전투도 있으니.)

공방에서 흥하기 힘든 스킬 + 디펜스 + 정복이라는 복합 장르지만, 크게 흥행하여 흔히 이런 장르를 "왕기류"라고 부를 만큼 장르를 이겨내고 공방에서 흥행한 대표적인 유즈맵으로 꼽힌다. 다만 장르상의 특징은 여전히 명확해서 주로 플레이 하는 유저들이 쉽다고 평가하는 시리즈도 공방에서 클리어하기는 몹시 어렵다.

현재 Nyx)..Uelter가 제작한 시리즈의 가장 최신작은 "왕의 기사 Zero"이고 "왕의 기사 8"은 제작도중 맵 파일이 크게 깨지는 불상사가 발생하여 제작이 중단되었고, 사실상 Zero를 마지막으로 시리즈 자체가 종료 되었다고 봐도 된다.

이 시리즈를 기반으로 한 다양한 외전맵이 제작 되었으나 현재는 Adelio의 "왕의 기사 세계평정시대"를 마지막으로 거의 대부분의 제작자가 손을 뗀 상태이다.

이 게임의 특징중 하나는 팀킬이 가능하면 팀킬을 하려는 PK유저는 반드시 나온다는 것. 비전 끄고 다크 템플러로 아군을 찌른다거나 아니면 본진을 뿌수는 등의 다양한 방법으로 틈만 나면 공방에서 트롤링이 대세이다. 결과적으로는 아군의 고통을 보려는 문제아가 반드시 나오는 맵.

3.1. 각 시리즈의 특징[3]

3.1.1. 왕의 기사 1 & 왕의 기사 검은 황제

제작시작 : 2015. 06. 14
예상완료 : ~???

정식버전 2.1
군주 4명 기사 3명으로 이루어진 구조. 각각의 군주는 서로 적이며 기사는 각자의 군주를 모신다.
상대하게 되는 황제의 국가의 이름은 모로코로포츠 제국.

승리 조건은 모든 땅을 점령하는 것이다.

왕의 기사의 첫 작품답게 군주와 기사 양쪽 모두의 컨텐츠가 부족하다. 시리즈를 시작하기 위한 실험작 이었다는 평.
특징으로는 군주들이 소지한 땅에 비례하여 따라오는 무기와 유니크 유닛이 달라지며 군주 죽을 시 대부분의 땅이 소실된다.

때문에 군주의 무기를 믿고 전장에 투입하다가는 자칫 소유하고 있던 대부분의 땅이 소실되고 게임에 패배할 수가 있다. 또한 군주의 유닛들이 그다지 강한 편이 아니라 기사의 비중이 매우 크다.

최근 제작자가 1을 리메이크하겠다고 선언했으며 공방에서 돌아다녔던 오프닝만 있던 왕의 기사 검은 황제란 맵이 테스트 도중 유출되었다.

리메이크는 모로코로포츠의 부장인 헤이가라는 자가 모로코로포츠의 반란군들을 저지하는 내용이다. 반란군은 1편에 나온 왕의 국가인 이즈마엘, 칸트 등의 국가가 있고, 없었던 임페리얼 군이 추가되기도 하였다.

3.1.2. 왕의 기사 2

정식버전 3.2
상대하게 되는 제국의 이름은 세인츠.
1의 연장선으로 볼 수 있는 작품. 1과 같이 군주 4명, 기사 3명으로 이루어졌으며 승리조건 또한 같다.
플레이 가능한 국가는 4개지만 세계관에서 언급된 국가는 퍼지 왕국(2p의 성) 뿐이다.
군주가 운영이 1보다 복잡해졌으며 기사 또한 많은 캐릭터들의 추가와 캐릭터에 맞춘 무기의 추가, 기사의 강화 등 이벤트가 추가됨으로 1에 비해 게임의 양상이 다채로워졌다.
황제가 주기적으로 보내는 병력과 주변의 영주들이 보내는 군사들의 이벤트가 강화됨으로서 군주의 난이도 또한 상승했으나 황제의 경우는 체력만 높을 뿐이지 공격력은 매우 약한 편이다.

군주의 건물 중 '황금 동상(턴마다 군주의 모든 유닛 체력회복)'의 추가와 가장 강력한 테크 유닛인 왕립 친위대 대장(골리앗)의 추가로, 군주의 유닛 운영이 매우 중요해졌다. 또한 군주 플레이어 각각의 성 위치에 고유한 운영법이 있는 것도 흥미로운 점.

기사의 경우, 군주를 모시는 것 외에도 새로운 선택지인 방황이 생겼다는 것. 방황을 선택할 시 1시쪽의 들판으로 가며, 필드에는 잡몹들과 기사 유닛들이 돌아다니고 있다. 기기사 유닛을 잡으면 많은 돈을 준다. 하지만 용병소로 커버되는 정도의 양이라 일정 단계로 성장하지 않는 이상 초반에는 매우 힘들다.
또한 마법사 제니스, 돌격대장 가츠의 경우엔 일정시간이 지나거나 가진 돈이 조건에 일치한다면 새로운 무기가 추가되거나 유닛 자체의 성장이 가능하다. 다만 이런 성장 덕분에 군주와 기사 간 관계가 미묘해진 것이, 용병소를 통해 성장을 한 뒤 자기의 군주를 배신해서 다 때려 부수고 다니면, 군주가 막을 방법이 없다. 군주 쪽에서는 업그레이드가 가능한 유닛이 없기 때문이다.

3.1.3. 왕의 기사 3 & 왕의 기사 Zero

정식버전 : 3.3
정식버젼 : 2.17 (Zero)
국가이름 : 바란

왕의 기사 1,2와는 다르게 단일 국가에 기사들과 군주가 합심하여 적들의 공세를 막아내고 땅을 점령하는 식의 게임 구조를 가진다. 왕의 기사 시리즈 장르가 제대로 정립 되기 시작한 초석을 깔고, 실제로 왕의 기사 스토리도 3(Zero)에서 부터 시작된다. 이 게임 구조는 왕의 기사 7을 넘어 8, 다른 외전까지도 유지된다.
다만 아직까지는 여전히 부족하여 4~7을 위한, 즉 장르의 전환을 위한 중간 단계 정도의 게임이다. 게임의 구조만 달라졌을 뿐이지, 군주의 유닛 구조가 2와 달라진 바가 거의 없으며, 황금동상(심지어 황금동산이라고 오타까지 났다.)은 심지어 발동도 안한다. 게다가 유닛은 능력치도 달라진 것이 거의 없다고 봐도 무방하다. 결국은 하루종일 탱크만 까는 것.

또한 기사라고 상황이 좋냐하면은 그것도 아니다. 기사들의 스킬 효율이나 업그레이드 효율은 2와 달라진 것이 없는데 정작 3의 적들의 유닛은 강해졌을 뿐만 아니라, 제작자가 유닛 리젠 시간을 잘 조율하지 못했기 때문에 죽이면 나오고 죽이면 나오고... 다시 지역을 점령해서 보스를 잡으러 가면 남은 유닛에 점령 당해서 다시 처음부터 무한 반복되는 경우가 아주 많기 때문이다.

게다가 네임드 건물이나 영웅의 처치에 대한 포상금 시스템이 4부터 도입되었기 때문에 주요 건물이나 영웅을 잡는데 의욕이 없어지는 것은 덤. 게다가 마나 회복속도를 올려준답시고 만든 아이템이 1개밖에 없고, 트랩 버그같은 귀찮고 자잘한 버그도 많다.

반대로 스토리의 플롯이나 게임의 구조는 이때부터 점점 정교해져 윤곽을 드러내기 시작한다. 예를 들어 5인의 리치왕이 불꽃 유성 플루톤을 떨어뜨려 본진이나 여러 지역에 피해를 가한다라는 플롯 즉, 어떤 oo가 멀리서 xx를 보내 어디를 부신다라는 구조는 4~7까지 거의 이어져가고, 전작에서의 플레이어간의 전투와 그에 개입하는 컴퓨터 세력과의 싸움이라는 구조는 달리 3부터는 컴퓨터에 대항하는 형식으로 쭉 이어진다.

2014년 1월 22일부터 리메이크를 시작한다고 한다. 이름은 ZERO 라고 바꿨다. 설정상 1과 2보다 과거기 때문에. 그리고 2014년 5월 27일 정식판이 나왔다! 스타 2로도 리메이크를 진행했으나 버그와 제작방식의 차이에 적응을 하지 못하고 다시 스타크래프트 1로 돌아왔다. Zero로 리메이크된 이후로 리마스터가 된 지금까지도 왕의 기사 시리즈 중에서 제일 인지도 높은 맵들 중 하나이다. Zero 시점에서는 주요 인물들의 음성 대사가 굉장히 많아졌는데, "앞으로 나와 명예롭게 죽음을 맞이하라!", "일어나라, 나의 투사여!" 등의 대사가 출력된다.

이중에서 갈리포스, 부가룩, 로더스, 블루 스노우는 Zero부터 출전하고, 성궁사 루벤스는 리마스터 호환 패치 이후 1.9 버전부터 참여했다. 또한 다른 왕기 맵과는 다르게 바란의 군주는 플레이어가 지정 되어 있는 게 아니라 기사 플레이어 중에서 한 명을 선택해서 플레이한다. 군주 플레이어를 선택 하면 첫 게이트를 지으면 업그레이드 건물이 터지면서 돈이 들어오고 본격적으로 군주 플레이가 시작된다. (건물이 터지기 전에 고정수치인 돈으로 업그레이드를 올리는 편이 작지만 극초반에 도움이 된다.)[5]

프로브가 군주 유닛이라 건물을 직접 지으러 다니는 점 이나 죽어도 부활하는 점 등이 있으나, 다른 왕기 시리즈와 군주 시스템 자체는 그렇게 큰 차이가 없다.

3.1.4. 왕의 기사 4

정식버전 1.3, cpu
국가의 이름은 빌란티스[6]

전작 3와 마찬가지로 기본적으로는 똑같은 구조지만 3와는 달리 네임드 건물이나 영웅을 잡을 시의 포상금의 추가, 유닛 리젠속도 조율, 다양한 이벤트 추가 등으로 왕의 기사 시리즈의 본격적인 인기를 얻게한 작품.

가장 큰 특징으로는 기사의 상향과 다양한 이벤트들의 추가. 군주 고유의 스킬 세금 단축, 기사 즉시 부활, 유닛 회복 등의 추가를 통해 군주의 내정이 편해졌다. 또한 기사의 경우 스킬들이 매우 쓸만해졌고, 업그레이드의 효율을 높였으며, 캐릭터 마다의 스킬 특징동한 명확하게 생기기 시작했다.

이벤트의 경우 분기점을 군주와 기사측에서 스스로 만들어 나가는 것도 흥미롭고 기사연맹의 돌격, 가바라의 대침공 이벤트 등 이벤트의 스케일도 꽤 커진편. 또한 캐터펄트, 재앙의징조, 엘몬의 악마소환 등 자잘한 이벤트도 많이 생겼다.

단점이라면 군주의 내정이 근본적으로는 3와 다를 것이 없고(탱크만 하루종일 생산하는 것)[7] 후반의 이벤트나 적유닛이 너무 부실하다는 것, 특히 케리안의 황궁에 있는 황제 직속 기사단들 건물의 피가 전부 9999인 것은 이미 왕의 기사 유저들 사이에서도 유명한 전설. 심지어 그것보다 진행상 훨씬 앞에 있었던 드워프의 성도 1만이 넘는다(...) 게다가 후반의 영웅들은 그 짧은 대사마저 없다. (세린세리트와 여러 네임드 장군들)

최근에 제작자가 군주 스펙 강화 및 라이프 5개 추가, 황제진영 등등 기존에 스토리가 빈약했던 부분들의 스토리 대폭 추가, 후반부 이벤트, 적 영웅,건물들의 스펙 강화, 서브퀘스트 추가, 보스 추가, 황제전 난이도 증가, 기사들 스킬 개편, cpu버전 추가, 여러 버그 수정 등의 대규모 패치를 하면서 여러 문제점들이 개선되었다. 다만 최종보스인 용사 그란달이 대처법[8]을 모르면 난이도가 너무 어렵다는 점이나 여전히 뉴비들은 쉽게 파악할 수 없는 공략 경로 등의 문제점이 남아있는 편이다.

여담으로 제작자가 거상을 하느라고 1년 반동안 후속작이 나오질 않았다.

3.1.5. 왕의 기사 5 & 왕의기사 데드코인

정식버전 1.5 , 챔피언로드
국가 이름은 세르니카.
군주의 이름은 그린츠

역시나 3,4와 똑같은 구조이다. 5의 특징이라면 단연 군주가 할 일이 많아졌다는 것과 기사들의 파워인플레. 그것을 풀어 정리하면 이번엔 군주를 강화하는 시스템을 만들었는데 만든건 좋은데 기사들이 너무나도 좋아진 것. 치료소가 생긴 것도 그것에 기여한다.[9]

일단 군주의 시스템부터 설명하자면, 지금껏 기사들의 자금은 오직 용병소로만 충당이 되었는데 5에 와서는 작위라는 것이 생겨, 군주가 가스(의회당이란 것을 지어 그 숫자에 맞춰 턴당+2씩 얻을 수 있다.)를 소모하여 작위를 내려줌으로서 기사들은 그에 맞춘 봉급과 군주의 용병소 숫자에 맞춰 돈이 들어온다.

가스로는 작위를 주는 것 외에도 군주의 실드를 +20씩 올려줘서 고정시키는 군주 강화와, 모든 유닛을 회복시키는 장치또한 생겼다. 이것은 아주 좋은 변화로 받아들여졌다. 왜냐하면 지금껏 군주 플레이어들이 팀킬을 당하거나 적들을 상대할 때 눈뜨고 죽어야하는 무기력한 면이 없지 않았기 때문이다. 덕분에 군주가 전선에서 탱커를 하는 등 여러모로 유용한 시스템이다.

또한 마을 점령 시에 그 마을에 유닛을 몇 명씩 자동으로 주는 덕분에 4처럼 마을이 순식간에 점령되는 일은 거의 없어진 점도 깨알같이 도움이 된다.

기사들의 시스템을 살펴보자면 먼저 스킬창의 커맨드가 달라졌다는 것이다. 4까지는 M과 F 그리고 G로 이어지는 스킬편이었다면 5 이후로는 M이 고급스킬이 되었고 다음은 G 그다음은 F로 변화되었다.

한편 기사들의 스킬 밸런스를 살펴보자면, 4에 비해 기사들의 스킬이 더더욱 강화 된 것과 더불어 적들이 새졌기 때문에 기사의 플레이가 더더욱 재미가 있어졌다. 어디까지나 절대 평가로만 생각하면 말이다.

하지만 상대적인 평가로 보자면 몇몇 기사들의 사기적인 스킬로 인해 5의 난이도가 우주로 간 것은 조금 아쉽게 느껴진다. 이 때문에 분명 제작자가 의도하지는 않았겠지만 그 와중에도 사람들이 기피하는 캐릭터들이 생기기도 했다. 지금껏 기사간의 밸런스가 모두가 강해서 유지된 느낌이라면 5는 몇몇 기사들때문에 버려지는 캐릭터가 생기는 것. 가장 좋은 예로 가바라 닌자 판과 제이드를 비교해보시라. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
판뿐만 아니라 나탈리아, 알코니, 제롬, 아이작의 화력에 비해 데오도르, 자카드, 그룸의 화력이 밀리는 것도 사실인데, 그나마 그룸은 기동성, 자카드는 아칸의 소환과 뮤탈 유지를 통한 성장이 가능하지만 데오도르는 그에 비해 장점이라 할만한 것이 럴커밖에 없다(...) 그나마도 판과 제이드에게 밀리는 실정.

그 외에 스토리로 보자면 여러모로 떡밥을 정말 많이 던진 작품. 예를 들면 리치왕들이 바란을 공격한 년도라든가, 세상의 끝이 불로 막혀있다는 얘기라든가, 작품 내에서 본격적으로 설정에 대한 이야기를 노골적으로 보여주기 시작한다.
황제와의 싸움의 형식도 달라진 것이, 마지막에 고유한 스테이지로 가서 싸운다. 이러한 방식은 7까지 유지된다.

3.1.6. 왕의 기사 6

정식 버전 : 1.0
국가 : 바토
군주 : 서원랑

동양 사극 풍의 스킬, 효과음, BGM으로 디자인된 맵. 구렁이, 요괴, 산적 등 동양풍 요소를 많이 차용했다.[11]

1. 왕의 기사 6를 시작한다.
2. 군주를 한다.
3. 무신의 혼(+전투 코끼리)을 뽑는다.
4. 무신의 혼을 업그레이드 한다
5. 적을 쓸어버린다.
6. PROFIT!

... 말 그대로 군주가 무신의 혼을 뽑으면 게임 내의 모든 것이 파괴된다. 말마따나 황제도 질럿이나 고스트 같은 싸구려 유닛을 타켓팅으로 희생하고 무신의 혼으로 때려잡으면 3분 황제(...). 6의 특징은 이걸로 요약이 가능하다. 너무 강력하기에 유닛 제한이 5개지만 5개만 있으면 충분히 활약한다 여기에 전투코끼리(울트라)까지 뽑으면 기사들 못지 않게 활약하는 게 가능할 정도. 이렇게 군주가 강화되었기에 기사들이 하향 되었나하면 그것도 아니다. 기사들도 여전히 세다. 특히 판은 밸런스 파괴의 주범.

또한 파워 밸런스 말고 시스템적으로 달라진 것은 직위 시스템의 변경과 아이템의 효과 변경이다. 직위 시스템의 경우 5에선 군주가 주어지는 방식이였지만 6에서는 기사의 킬수에 따라 직위가 부여되며 그에 맞는 돈 + 마을 갯수에 따른 돈을 받는다. 최대 직위는 4000킬 바토의 전설이며 설정상으로는 판 혼자 받았다.[12] 6에 와서는 용병소 시스템이 사라졌기 때문에 꽤 중요한 요소. 아이템의 효과도 이전처럼 마나 회복 속도만 올려주지 않고 각각 고유의 발동효과를 가지게 되었고, 마나 회복 속도나 마나 최대를 담당하는 것은 봉황의 구슬조각이 담당하게 되었다.

아이템과 그 효과는 다음과 같다.

기의 목걸이 - 랜덤으로 마나 +4 추가, 가장 효율이 좋다.
치료사의 관모 - 메딕 사용시 마나 4를 돌려준다.
불사의 반지 - 부활 시간 단축.
치료의 부적 - 랜덤으로 체력 100% 회복
소환부 - 가끔 소환지인 (제라툴 다크템플러 소환)
폭군의 창 - 가끔씩 강력한 배틀 4기~5기가 공격
현무의 방패 - 가끔씩 5초 무적

그 외에도 군주가 다른 기사와 같이 스킬을 쓸 수 있고, 위에 있는 모든 아이템을 살수 있어 여러모로 군주를 배려한 작품.

여담으로 미완성 디버그 캐릭 창투사 이빙 도법사 곤해야가 있다. 얼터가 이에 대해 질문을 받자, 시간이 있으면 만들겠다고 했으나 아직까지도 패치가 없는것으로 보아 혹여나 나올 6 리메이크에서나 기대 할 수 있을 듯 하다.물론 지금와서는 제작자가 잠수탔기에 물건너갔다

최종정은 도망간 알다무츠 황제를 잡기 위해 원정을 떠나는 것으로 전작의 최종전을 확대한 느낌이다. 적은 아군의 기지를 향해 몰려오며 아군은 적의 전진기지를 부수고 알다무츠를 잡으면 된다. 굳이 기사들까지 나설 필요도 없고 질럿이나 고스트로 몸빵을 시키고 전투코끼리와 무신의 혼으로 황제를 때려잡으면 된다. 알다무츠를 잡으면 알다무츠는 서원랑을 달란토스의 증표라 말하며 달란토스를 부르짖다가 사망. 서원랑은 달란토스가 누구인지 의아해하며 끝난다.

3.1.7. 왕의 기사 7

정식버전 : 1.5, CPU3[16]
국가 : 노리튼
군주 : 로버트

본래 왕의 기사 시리즈의 마지막이 될 예정이었으나 유닛이나 스트링, 지형 등이 부족해서 결국 떡밥만 뿌리게 되었다. 가장 큰 특징은 선택에 따른 엔딩 분기점으로, 초기 "왕의 기사 7 데스봇"테스트 버전이 공방에 돌아 다닐 때 부터 있던 시스템이다.

제작자인 얼터가 직접 전반적인 군주의 하향과 기사의 하향으로 난이도가 시리즈에서 가장 어렵다고 선언했었다.물론 플레이가 정착되고도 한참이 지난 지금은 솔로클리어, 2인클리어 등등에 모자라서 난이도가 끔찍하게 수정된 하드버전도 2인 3인 클리어가 나온지 오래다.

현재의 왕의 기사 시리즈의 기반을 완성한 버전으로, 이후 모든 왕기 시리즈들은 7을 기반으로 하고 있다고 볼 수 있다. 가장 큰 차이점이라 하면 역시 군주의 대장간 시스템이다. 7 부터 정착해서 이후 왕기 시리즈의 표준이 되다 시피 한 쉴드 고정 시스템이 처음 등장 한 버전이다. 이전 군주 플레이보다 물량은 적지만 빠른 쉴드 젠과 유용한 스킬들을 통한 소수정예로 수비를 할 수 있기 때문에 군주에게 좀 더 여유가 생기게 되었고 수비의 난이도나 편의성이 많이 상승하였다.

기사의 경우 이전 버전에 비해 얻을 수 있는 마나젠도 적고 이전 시리즈 보다 적의 스펙이 월등하게 올라갔는데 기사들은 그렇게 강해지지 않아서 상대적으로 많이 약해졌다. 5, 6이 너무 강했던거지만. 어쨋거나 5, 6에 비하면 난이도가 꽤 높기 때문에 비 숙련자 파티에서는 주의를 많이 해야한다.

이전 버전에서는 아이템이 맵 전역에 뿌려져 있거나 존재하지도 않았지만, 7부터는 본성에 따로 상점이 마련 되어 있다. 이전보다 후반의 최대 능력치는 적지만 돈만 번다면 마나 회복 속도를 빠르게 확보 할 수 있고 아이템을 찾아 다닐 필요가 없어서 편의성이 증가하였다. 아래로는 아이템 목록이다.
네크로 링 - 적을 죽일시 일정 확률로 gas+2, 마나회복 10% 상승
마력의 브로치 - 마나최대치 20% 상승, 마나회복 20% 상승
미스릴 갑주 - 랜덤으로 4초 무적
성십자 목걸이 - 부활시간 단축, 메딕을 사용할시 일정 시간동안 무적
피닉스 깃털 - 죽을시 25% 확률로 바로 살아남, 마나 회복 10% 상승

여담으로 제작자가 0.1을 급하게 낸 것은 제작자의 지인이 군대가는 날이 이틀밖에 안남아서 바로 낸 것이라고 한다.
물론 0.1을 내자마자 7시간만에 0.4 0.7 그리고 이틀뒤에 1.1이 만들어지는 기염을 토해냈다.
기사들이 부활하는 곳의 오른 쪽의 빨간 비콘이 있는데 그 비콘을 타면 기사가 바로 군주 옆으로 텔레포트를 한다. 이걸 잘하는 군주 유저는, 로버트를 잘 배치해서 기사들의 이동을 수월하게 한다.[17]

위의 2개는 그렇다쳐도 리치들은 진행 때문이라도 잡아야하므로 어찌됐든 싸워야한다,

이 중에서 광전사 탈문과 레인저 토디는 기능이 많이 떨어진다고 평가받고 나머지 기사들은 무난하게 다 좋다.
초보한테는 페페로트나 칼리커스가 주로 추천된다. 칼리커스는 소환만 잘 해주고 방업 위주로 하면 본체는 거의 죽을 일이 없고 W스킬이 딜이 상당히 좋아서 초보자가 운영하기 좋다. 또한 페페로트는 M스킬이 (마린소환) 약간의 탱킹과 공격을 동시에 할 수 있고 점사가 가능하고 이동속도가 빨라서 잘 죽지않는다. 그 외엔 탱크, 골리앗 다량 소환으로 건물이나 보스에 폭딜을 넣을수 있는 장점이 있다. 용병을 본진에 박아놓으면 쏠쏠하게 킬수를 올려준다. 생존이나 공격을 넣는 타이밍을 살짝 신경을 써야하는 경우가 많다. 특히 탈문은 가장 어렵고 구리다고 평가받는데, 순수한 근접 지속형 스킬들 밖에 없는데 탱킹스킬이 없는 수준이라 살살 녹아내린다. 그래도 주력기 F,G의 바이오닉 스킬이 싸고 강하며, 자체 무적기로 솔플이 가능하다.

이후 리마스터에서 왕기 7이 돌아가지 않자 호환 패치 겸 오래간만에 다른 시리즈들과 함께 약간의 패치를 하였다. 페페로트 M의 하향과 초반 난이도 하향, 후반 난이도의 상향 패치 등이 있었고 이후 추가패칠치를 통해 기사들의 버그들을 대다수 픽스했다. 가장장 크게 다가오는 패치는 마나젠 속도 상향과 로스호의 상향인데 로스호는 기존에 가장 아래쪽 팩토리 3개만 부수면 승리하였으나 본체 사이사이에 끼여있는 팩토리 6개를 부숴야하고 스킬도 많이 상향먹어서 난이도가 상당히 어려워졌다. 게다가 로스호가 뜨면 캔낫이 뜰 확률이 높기 때문에 이 점도 유의해야 한다. 방 팔때 유닛설정을 확장으로 하자.

최종전을 시작하면 돈과 가스가 0원이 되기 때문에 미리 업글 다 시켜두는 게 좋다. 또 포머츠 황제가 있는 좁은 공간에서 군주와 기사들이 강제 소환되어 싸우기 때문에 군주라면 미리 기존에 있는 생산건물은 다 부수고 시장이나 농장을 짓는 게 낫다.

엔딩은 2가지인데 첫째는 포머츠 황제를 잡은 후 달란토스의 인도대로 포머츠 황제를 설득하고 그란달 황제와 함께 카타콤으로 들어가는 게 진엔딩이다.[18] 두번째는 달란토스의 인도를 거부하고 포머츠 황제를 죽여 프리란드의 유일한 황제가 되어 기사들을 토사구팽 시키는 베드 엔딩이다.[19]

3.1.8. 왕의 기사 8

제작시작 : 2015.01.13
예상완료 : 미정

차원의 틈과 지하세계를 중심으로 한 왕의 기사 마지막 이야기.[20]

왕의 기사 5~7 시절에 등장한 기사들중 선호도가 가장 높은 7명을 투표를 통해 등장시켰으며[21], 그중 7의 네크로멘서 칼리커스가 드루이드 게렙을 1표 차이로 이기면서 등장이 확정되었다.

전작인 7에서 초월자가 남긴 말에 따라 노리튼의 군주인 로버트가 병사들을 이끌고 포머츠, 그란달 황제와 함께 차원의 틈으로 향했으며 발란티스, 바란, 세르니카, 바토, 퍼지 왕국의 군주들은 노리튼을 황제의 앞잡이로 간주하고 그들과 대립하게 된다.

시리즈 최초로 황제를 플레이어블 캐릭터로 다룰 수 있는 유일한 시리즈이며 그 주인공은 바로 포머츠. 현재까지 나온 정보로는 군주를 서포트하는 캐릭터로서 등장할 가능성이 크다.

최근 2016/1/1부터 다시 제작에 착수하여

2월 초 50% 정도의 공정이 되었다는 게시글로 글이 수정되었다.

맵의 스트링이 날아가 제작이 잠정 중단되었다.

제작자의 말에 따르면 2월 25일 전에 제작 완료될 것으로 예상하고 있다고 한다.
밸런스 문제로 연장됐다.
2016년 3월 17일 모든 포스팅이 비공개처리되었다.
2017년 3월 9일 제작자님 블로그 포스팅에 따르면 스트링이 꼬이고 버그가 난잡해져서 삭제되었다고 한다.

3.2. 무단 수정판

몇몇 무단 수정자들 때문에 버전이 오해받는 경우가 많다. 그외에도 수정판이 다른 맵들에 비해 기이하게 많은 것도 이런 오해에 기여한다. 제작자의 허락을 받고 만든 왕의 기사는 (설정 자체는 평행세계라고 봐야하고, 외전이라고 하는 게 좋겠지만.)은 반란속의 군주라는 맵 뿐이다.
현재 무단수정자는 자신의 존재를 드러냈으며 왕의기사6 리메이크를 만들겠다고 선포했다.(만들다가 맵파일이 날아가 아예 처음부터 만드는건 안비밀)

4. 등장인물

4.1. 불사의 12 황제 (초월자의 12 사도)

대부분 맵 하나의 최종보스나 메인 보스를 담당한다.
본래 그란달과 발틱스를 제외한 나머지는 초월자가 나눠준 불사의 약을 마시고 죽지도 늙지도 않는 존재가 되었으나, 왕의 기사 Zero에서 발틱스 27세에 의해 그람에서 해방된 초월의 힘을 가진 존재들이 생겨나면서 죽을 수 있게 되었고 이로 인해 왕의 기사 시리즈의 스토리가 시작된다. 즉, 스토리 내에서는 죽는 게 일이다.

이 중에서 발틱스는 개인의 이름이 아닌 발틱스 제국 황제의 칭호라고 볼 수 있는데, 설정상 발틱스 1세가 초월자의 사도로 지목된 커스먼[24]이란 자를 암살한 후 그가 가진 불사의 약을 훔쳐 마시고 그의 얼굴가죽을 뒤집어 써서 다른 자들을 속였으나 반 밖에 훔치지 못하여 완전한 불사가 되지는 못하여서 사망하였기 때문에 발틱스 oo세 라는 칭호로 황제를 계승 하고 있다. 따라서 발틱스는 예외적으로 초월자의 사도 출신도 아니다.

5. 그 외의 주요 보스

-왕의 기사 3,Zero


-왕의 기사 4


-왕의 기사 5


-왕의 기사 6


-왕의 기사 7

6. BGM

BGM은 2편에서부터 공식적으로 추가되었으며 BGM 제목 좀 알려달라거나 공유해달라는 댓글을 많이 받아서 결국 제작자 측에서 따로 그 BGM 목록을 공개하였다.

7. 여담

원래 1~2를 만들 때 용병과 왕이라는 고전 유즈맵에서 모티브를 따와서 만든 맵인데, 컴퓨터를 공격하는 게 훨씬 재밌을 것 같아서 3에서 형식을 바꿧고, 이후 나오는 시리즈는 모두 3의 시스템을 기반으로 하는 디/오펜스적 게임이다. 원래 용병과 왕 게임과 유사한 게임이었던 대표적인 흔적이 후속작까지 남아 있는 점령지와 킬수에 따른 기사들의 작위 시스템이다.

얼터의 말에 의하면 4부터 본격적으로 스토리가 정리 되기 시작하였다고 한다. 실제로 게임상에서 대사나 연출 부분은 4 이후인 5부터 많아지고 다채로워 지기 시작한다.

또한 왕의 기사 시리즈가 그 전보다 훨씬 예전에 있던 유즈맵인 그녀의 기사단과 형식이 비슷해서 그것에서 모티브를 따온 것이 아니냐라는 의문이 많지만 제작자가 가장 싫어하는 질문 중 하나라고 한다.

현재 그 그녀의 기사단은 놀랍게도 패치가 아직도 현재 진행형이다. 왕의 기사 시리즈가 새로운 버전을 내며 계속해서 기반 시스템부터 많이 변화 한 대신, 그녀의 기사단은 매우 고전 맵이었던 그 맵에서 부터 계속해서 패치를 하고 있기 때문에 많이 구식인 시스템이 여전히 남아 있는 경우가 많다. 스킬 배치라던지, 포션이라던지 등등...

2024년 4월 기준 왕의 기사 공식 카페에 1:1 대화본이 올라와 있다. 내용은 공식적으로 제작자가 맵 제작을 포기했으며 왕의 기사를 손을 안 대겠다고 선언했다.

8. 비판

8.1. 부족한 정보와 설명


그러나 이 문제가 가장 심각한 왕의기사 7에선 첫 적의 공세를 막은 후 남쪽이 아닌 동쪽이나 북서쪽을 치기 시작하는 순간 그 판은 매우 힘들어지고, 첫 공세 이후 바로 엔트를 치러 가도 난이도가 엄청나게 뛴다. 남쪽을 평정했다 해도 드워프들이 세계수를 베기 시작하는 순간에 다른곳 공략을 시작해도 망한 판이다. 로스호 같은 경우에도 길 한번 잘못 들렀다가는 엄청난 숫자의 배틀과 본진 테러로 이어진다. 최종전의 경우에도 일부러 난이도를 높이기 위해 고립된 섬에 군주와 기사들을 강제이동 시키고 돈과 가스의 초기화 및 기존 병력들은 없어지는데 이 때문에 병력 뽑아둔 사람을 바보로 만든다. 이러듯 그저 어느쪽부터 치기 시작해야 하는지 몰랐단 이유만으로 게임을 져야되는 셈이다.

다만 얼터는 이러한 게임 구성을 선호하며, 바꿀 생각이 없다고 하였다. #

8.2. 일부 유닛, 건물을 제외한 대다수 유닛들의 잉여화

군주는 보통 생산 할 수 있는 유닛이 다양하지만 사실 대부분은 시리즈마다 하나의 플레이로 귀결된다. 이는 효율 문제도 있지만 기본적으로 적과 같은 잡몹을 사용 하기 때문에 가장 효율적인 것 한두 개를 제외하고는 유통기한이 심하거나, 뽑을 가치도 없을 만큼 구리기 때문이다. 이 때문에 질럿, 마린, 고스트 등은 쓰는 경우는 드물고 탱크나 골리앗도 드물게나마 쓰이는 편이지만 이쪽도 주류로 쓰이는 경우는 거의 없다. 이렇듯 시리즈마다 고급 유닛 한두개로 버티는 경우가 대부분이다.

왕의 기사 6의 무신의 혼이나 전투코끼리가 있는데 둘 다 업그레이드만 잘 시켰으면 군주 혼자서 엔딩을 보는 것도 가능할 정도라 다른 유닛이 필요가 없다. 7에서는 소드마스터만 업그레이드 시켜두면 방어가 쉬워지며 반대로 소드마스터가 없으면 방어막이 종이장처럼 찢기기에 거의 필수 수준이다. 또 왕의기사 zero의 무장 트롤(울트라). 가디언(아칸)과 무장 트롤 이 둘은 최전방에서 몸빵 해가며 싸우는 비싼 소규모 정예 유닛이다. 그런데 아칸은 대장간 건설로 몸빵을 더 탄탄히 할 수 있고, 업그레이드로 스펙을 더 쌓을 수 있다. 대신 아칸은 최대 소지수 3기로 한계가 있지만 어차피 근접유닛이기에 울트라든 아칸이든 많이 뽑아봐야 제 위력을 내기 어려우며 어차피 공격은 기사들도 돕기 때문, 소모품 몸빵으로 차별화 해보려 해도 그냥 1티어 근접보병을 양산하는 게 훨씬 싸게 먹힌다.

사실 이는 과거 군주의 다수의 유닛을 굴리던 시절에서 대장간 시스템을 통한 소수정예로 컨셉을 바꾸면서 생겨난 문제가 아직 덜 해결되된 것이라고 볼 수 있는데 비교적 최근맵인 전쟁의 서막이나 안티버스(=미완성 황혼버전 8) 같은 경우 이를 인지하고 기본 잡몹을 없애고 정예몹만 남기고 군주의 기술을 강화하거나, 쉴드 강화는 남겨놓되 아칸같은 정예몹을 제거하고 대신 그란달이라는 군주 소유의 고효율 영웅을 주면서 어느 정도 해소하려는 모습을 보였다.

그래도 미완성맵인 8이나 리마스터 4버전에선 군주의 선택지가 꽤 넓은 편으로, 그 중 완성된 4 리마스터의 경우 초중반엔 쉴드를 기반으로 하는 아칸트리가 우세하고, 후반의 가바라전 이후는 방업을 기반으로 하는 트리가 훨씬 강력하여 유의미한 차별점이 생겼다.

8.3. 구 유저와 신규 유저간의 마찰

거의 모든 스타크래프트 유즈맵의 고질적인 문제이다. 많은 시간동안 인기를 얻고 또 사람들이 플레이하고 매니아 층이 확립됨과 동시에 생긴 문제이기도 한, 흔히 말하는 고인물과 뉴비간의 마찰이 꾸준히 발생 하고 있다.

특히 대기방에서 부터 어떤 기사를 플레이할지, 최종 보스는 누구인지 등을 묻고 심지어는 별로 눈에 띄지도 않는 기술 이름 등을 묻고 대답을 하지 못하면 강퇴하여 신규 유입을 차단한다. 다만, 이는 날이 갈수록 높아지는 지옥같은 맵의 난이도도 한몫하는데, 안그래도 정규 넘버링 역시 후반 번호대일수록 난이도가 농파지는 마당에 사실상 외전격 스토리들은 숙련자들'만' 데려가도 클리어를 장담하기 어려워지기 때문. 특히나 날이 갈수록 고인물들은 정규 넘버링보단 외전류를 주로 플레이하는 탓에 이 간극을 좁히는 게 불가능해진 상황이다. 실제로 정규 넘버링 공방의 경우 딱히 뉴비/고인물을 가리지 않는 방도 많다.

그나마 다행인건 왕의 기사 시리즈는 외전격을 제외한 본편인 3~7 계열은 숙련된 군주를 포함해 숙련자 1~2명이 끼이면 어지간하면 클리어가 가능하며, 초보에게도 미리 가지 말아야할 장소들을 공지만 해줘도 난이도가 크게 하향되기 때문에 덜하다. 이런 면은 비슷하게 협동+숙련도를 요하는 디플로메시류나 반지의 제왕류보단 나은 점. 문제는 요새 정규 넘버링 보기가 힘들다는 점이지만

8.4. 고의 트롤링

단체 협동게임 특성상 고의 트롤링이 나오면 게임이 크게 어려워지며, 특히 왕기는 타 협동류와 다르게 루트 하나 잘못 타면 난이도가 2~3단계 뛰어오르기도 한다. 문제는 스타 시스템의 한계와 제작자의 불친절한 진행 덕에 이런 고의 트롤링을 대처할 수단이 매우 적다는 것.

일반적으로는 군주 살해나 팀킬 및 본성 파괴로 인한 트롤링이 가장 흔하다. 그리고 위의 부족한 설명에 대한 비판에서도 알 수 있지만 초반에 일부러 후반 지역에 선빵을 친다거나, 왕기 zero라면 퀘스트 지역을 자기 마음대로 열어서 죄다 실패하게 만드는 경우도 있다. 이러한 문제는 동맹이 풀리지 않게 하거나 후반 지역의 진입을 막는 방식으로 막을 수 있는데 제작자의 무관심 덕에 그냥 방치되고 있다.

또한 본의 아니게 러커나 탱크, 아칸 등에 의한 스플로 왕이나 기사들이 죽거나 본성이 터지는(!) 트롤링도 가능하다. 물론 이 경우엔 플레이어가 조절할 수 있겠지만 그러면 스킬을 봉인해야 하므로 그것도 문제. 이외에도 다수의 유닛 소환으로 인한 길막 등에 의한 트롤링도 있는 편이다.


더 악질적인건 이 게임에서 성을 뿌술수있는 맵이라면 무슨 짓을 해서라도 뿌수려한다는거다. 위의 영상을 보면 성을 뿌수는 고의 트롤링 팀킬이 있는데 무려 1시간이나 기다리면서 기회를 노렸다. 참으로 잉어킹 수준의 잉여인간이 아닐수가 없다.

그나마 가장 덜한 트롤은 팀킬 안된다고 욕하고 나가는 트롤러라고 봐도 될 정도로, 트롤링 문제가 꽤 심각하며, 이는 상술한 고인물의 뉴비 배척으로 귀결되고 있어 더욱 심각한 문제라 볼 수 있다.

9. 외전

왕의 기사를 좋아하는 사람들 중 만든 유즈맵등이 있다.

9.1. 반란속의 황제

정식버젼 : 1.2
국가이름 : 없음(반란군)
제작자 : Peter-Parker

얼터와 친분이 있고 행복한 도시나 도둑의 역사 같은 유명 어드벤쳐형 맵을 자주 만들던 Peter-Parker의 맵으로, 얼터가 왕의기사7 제작도중 군대를 가자 그 슬픔으로 제작했다고 한다. 난이도가 매우 쉬운 외전맵으로 반인반용 레이놀드의 변신 기술로 보스고 뭐고 그냥 다 혼자 클리어한다. 꽤나 고전맵이라 아는 사람만 알고 잊혀져 버린 비운의 맵.

왕의기사 역사상 최초로 군주가 컴퓨터다. 그런데 인공지능이 호구다... 다행히도 대형 보스들과 큰 싸움이 나면 군주는 "난 일단 피해둬야겠군" 이란 핑계를 대며 맵에서 사라져서 안전해지긴 한다.[26]
그리고 군주가 여태까지 정의로웠던 군주들과는 달리 인성이 좋지 않고 기사들이 떠먹여주고 군주가 얻어먹는 식의 스토리로 진행된다. 그리고 엔딩은...[27]

그 외에도 초기 왕기 시리즈 중에서 연출에 신경을 쓴 맵이다. 엘퀴네스의 파도 패턴이나 이프리트의 성 파괴 연출 같이 연출에 신경 쓴 부분이 꽤나 많이 보인다.

9.2. 혼란속의 제국들 EUD

정식버전 : 1.3(2014년 7월 20일 기준)
국가이름 : 드로렌
제작자 : TDN
블로그 : http://blog.naver.com/msch0525

당연히 원작자가 만든 작품이 아닌 만큼 본편의 스토리와는 연결점이 없다. 제작자인 TDN에 따르면 본래는 트리거 연습용으로 만들던 맵이었다고 한다. 그러나 후자의 작품인 '혼란 속의 제국들'의 경우 분위기에 맞지 않는 상큼발랄한 BGM과 살인적인 난이도 등으로 비판을 받았다. 버그를 써서 공격력 6만짜리 고스트를 양산해도 깨기 힘들 정도로 악랄하다.
이런 점으로 일부 유저들이 TDN에게 메일과 귓속말로 맵을 개선해 달라는 요구를 하였으나 제작자 블로그에 보면 당시 개인적인 사정으로 메일과 귓속말을 거부상태로 설정하였고 개선을 원하는 점이나 버그목록들은 댓글로 적어달라고 블로그 글에 적혀있다. 그것을 모르고 메일과 귓속말로 개선해달라는 요구를 했던 몇몇 유저들은 제작자로서의 자질이 부족하다고 무조건적인 비난을 하였다.

9.3. 왕의기사 9 EUD

왕의기사 9 (외전)
정식버젼 : 1.7.5
국가이름 : 없음 (달란토스의 공중사원)
제작자 : TDN
블로그 : http://blog.naver.com/msch0525

왕의 기사 세계관 중 아주 오래전에 일어난 일인 "초월전쟁" 당시의 스토리를 기반으로 만들어진 맵이다. 제작자는 혼란속의 제국을 만든 TDN. 호스티리온을 제외하면 모두 역대 왕기 시리즈와 같은 유닛을 사용해서 보스로 등장한다. 또한 EUD를 사용 한 첫 왕의 기사 맵이기도 하다.

각종 EUD들이 추가되었지만, 특별히 시스템을 바꾼다거나, 게임 형식을 바꾼다거나 하는 것은 거의 없이 일반적인 비EUD 왕의 기사를 플레이 하는 것 처럼 해도 무방하다. 그나마 눈에 띄는 EUD는 기사들과 황제, 폭격 까마귀 등의 초상화가 바뀌었다는 것과 포머츠의 즉사기술 이펙트지만, 황제 그림이 포트레잇에 비해 너무 커서 짤려서 괴상하게 보인다. 그 외엔 특별히 쉴드 추가나 무기 형식 변경 같은 자잘한 것 외에는 그다지 없다.

군주
* 초월자 달란토스
왕의 기사 Zero와 유사하게 플레이어 중 한명이 고르는 시스템으로, 이와 마찬가지로 없어도 진행이 가능하다. 하지만 달란토스의 수비 능력이 매우 좋기 때문에 필수취급. 또한 없으면 진엔딩 조건을 만족 할 수 없다.

* 친위대장 드레니스
성주 디버트로부터 타임어택 구출 이벤트를 성공하면 사용 할 수 있는 유닛으로, 매우 강력하지만 구출 난이도가 높다. 원래 스카웃이 공격하는 스킬이 있었으나 이것이 게임 도중 간헐적인 튕김을 유발하자 스킬 자체가 삭제되었다. 하지만 스펙은 여전히 좋고 이 게임의 군주 쉴드는 무한고정이라 효율이 매우 좋아서 구출 하는것이 좋다.

덤으로 구출 이벤트가 상당히 괴랄한데, 용병단장 가아페를 잡자 마자 구출 이벤트가 발동되는건 그렇다 치고, 성주 에버트를 잡기 전 까지는 성을 점령 할 수 없어서 무조건 잡고 가야한다. 그런데 가장 심각한건 에버트가 공격이 없고 이속이 매우 빠른 다크아칸이라는 것으로, 본성으로 무한 이동 명령이 찍혀서 다른 유닛이나 공격을 전부 무시하고 본성으로 달리는데다가 스킬이나 체력도 만만치 않아서 잡기도 힘들다. 후타겟이라 잡몹 사이에 끼여서 오면 제시간에 잡는건 거의 불가능에 가깝다.
쉽게 잡으려면 가아페를 잡으면서 성문 앞 까지 밀어 두고, 에버트를 부르자 마자 뒷쪽 잡몹을 차단하고 길막과 함께 빠르게 잡는것이 좋다.

- 기사 목록 -
암살자 린네
흑기사 뮤리스
마검사 제른
리치 킹
머스캣 사수 엘린
네크로멘서 슈페르

기사들의 스킬 구조가 조금 좋지 않은 모습을 보인다. 대표적으로 흑기사 뮤리스는 GM이 너무 좋아서 다른 스킬을 쓸 이유가 전혀 없으며, 마검사 제른은 이유모를 스킬 막힘 버그가 자주 발생하고, 머스캣 사수 엘린은 M스킬이 탱크 공격 전환으로 사실상 없는 스킬에 리치 킹은 얼리기를 쓰려면 M을 쓰고, 캐리어에서 인터셉터를 생산하는 불편한 과정을 거쳐야한다.

난이도 또한 어렵다기 보다는 더럽다는 의견이 많은데 특히 12시의 정령들이 오는 이벤트는 공중사원 위쪽의 이동 불가 지형에서 가디언들이 끊임없이 공격이 오며, 리베리가 계속해서 울트라를 소환하는 퀸을 보내는데 이 울트라가 나오는 장소가 회복을 쓰거나 부활하면 나오는 자리다. 슈황은 자체 스펙도 강하지만 잡아먹기 패턴을 쓰는데, 황당하게도 종료되면 본성 근처로 가버린다. 만약 본성에서 먹히면 먹히고 나오자마자 다시 먹히고 죽고 다시 부활하면 먹히고... 하는 식으로 무한반복 되기도 한다. 1.7.5에선 심지어 버그로 슈황이 등장 자체도 안한다. 포머츠 또한 즉사기 - 일반기 - 즉사기 - 일반기 루프때문에 괴랄한 난이도를 보인다.

캐릭터 선택창 왼쪽 구석으로 가면 하드모드를 할 수 있는데, 하드모드로 노말 엔딩, 진 엔딩을 보면 엔딩 내용이 조금씩 뭔가 다르다고 제작자가 블로그에 게시했다.
하드 모드로 플레이할시 제작자가 대놓고 하드 모드에 지금 몇번째 도전중이냐며 묻는 텍스트가 나온다.

불사대장군 가이스멜은 이 당시도 살아있었는지 발틱스 1세와 함께 나온다.

1.7.5까지 와서는 빈번하게 일어나던 튕김문제와 렉이나 일부 스킬의 과도한 삑 등이 많이 개선된 편이지만 제른의 공격버튼 추가, 기사들의 비효율적인 스킬셋팅, 답이없는 패턴의 보스들에 관한 문제는 아직도 존재한다. 많은 사람들이 제작의 댓글에 건의를 했지만 1.7.5 이후로는 패치를 하고 있지 않다.

본래 리마스터에서 구동이 되지 않았으나 최근 리마스터가 패치되어 구동이 가능하게 되었다. 본래 포트레잇 변경 때문에 호환이 안되었으나, 리마스터에서 자동으로 출력하지 않게 바뀌어서 기본 포트레잇으로 구동된다.

9.4. 왕의 기사 외전(정식 명칭 미정)

정식버전 : v.WTF Last
제작자 : Adelio
블로그 : https://blog.naver.com/adelio7/220305288739

Last 버전 이후로 패치가 없었으나 리마스터 호환이 안되어서 호환패치와 약간의 추가 패치와 함께 WTF Last까지 나왔다.
하지만 WTF Last에 괴생명체가 시간이 지나지 않아도 바로 진격을 시작하는 심각한 버그가 있으나, 아직까지 패치가 되지 않고 있다.

제작자가 자신의 블로그에 '난이도는 왕의기사 Zero 버전이 보통이라고 치자면 제 맵의 난이도는 어려움~매우 어려움 사이가 되겠네요'라는 언급을 하였고, 실제로도 정립된 공략을 모르면 상당히 어려운 맵이다. 공략을 안다 하더라도 한 순간의 방심이나 무리를 하다가 게임이 터지기도 한다.
왕의 기사 세계관을 따왔지만 사실상 독자적인 세계관으로, 기존 세계관과 혼동하지 말자. 일단 도이탄이라는 나라와 유비라는 천신 자체가 얼터의 세계관엔 존재하지 않는다.

Nyx)..Uelter 본인이 게임성적으로 가장 마음에 드는 외전 맵으로 꼽은 맵이기도 하다. 실제로 어느 정도 왕의 기사 6, 7, Zero 등과 상당히 비슷하게 구성 되어 있긴 하다.

수 많은 왕기 시리즈에서도 상당한 난이도를 자랑한다.
그 이유는 여러가지가 있는데, 일단 시간에 따라 발생하는 고정 이벤트가 많아서 빠른 공략이 강제되고, 툭하면 나오는 이벤트 떼거지 잡병 백도어때문에 군주의 방어 난이도가 상당히 어려우며, 길막 꼼수가 잘 안되고 보스들의 기술 데미지가 방업을 아무리 올려도 '성십자 펜던트'가 없으면 바로 즉사 할 정도로 강력하기 때문이다. 특히 정립된 공략을 잘 모르면 퓨만다스 함선 + 시체마을 강제오픈 + 괴생명체 콤보에 게임이 터져버리기 쉽다. 하지만 숙달된 유저들이 5인 플레이를 하면 게임 시작 50분쯤에 오는 반탈룬 이벤트를 기다리다가 지쳐 하이웬을 털러 가는 모습을 볼 수 있다. 물론 패치되어 반탈룬 강제오픈이 가능해진 지금은 그냥 반탈룬을 털러 간다.

6, 7, 제로같은 많은 왕기 맵과 비슷하게 4기사 1군주 시스템을 사용 하고 있다.
기사 캐릭터는 총 6개다.

'베르덴' (디파일러)
'원소술사 제우스' (테사다르)
'기사단장 칼스' (페닉스 질럿)
'명궁장 레이븐' (짐 레이너 마린)
'떠돌이 모험가 린' (저글링)
'그림자 검 듀한' (다크템플러)
'연금술사 레쉬필' (히드라리스크)

본래 '명궁장 레이븐', '떠돌이 모험가 린'이 필수 취급에 '기사단장 칼스'와 '연금술사 레쉬필'이 상당히 약캐로 분류 되었으나, 리마스터 호환 패치를 거치면서 강세인 기사를 조금 하향하고 약세였던 기사를 상당히 버프하면서 '기사단장 칼스'가 OP캐릭으로 부상하였다.

9.5. 왕의 기사 외전 - 가바라 세계평정시대

최신버전 : 2.7c
국가이름 : 서부 황제 연합군
제작자 : Adelio
블로그 : http://blog.naver.com/adelio7

16년 2월 3일 왕의기사 외전을 제작하였던 Adelio가 이번에는 왕의 기사 세계관 중 일부인 가바라의 세계평정 사건을 재구성하여 일부를 각색하고 혹은 새로운 설정을 추가시킨 맵이다. 기존 왕의 기사 시리즈와 달리 기사가 아닌, 역대 시리즈의 주적이자 최종보스들이었던 황제들을 플레이 한다는 것이 특징이다.

기존 시리즈와 다르게 '정복'이 목적이 아닌 게임 내내 '방어'의 목적이 주를 이루며 군주 시스템이 무조건 cpu로 되어 있기 때문에 플레이어의 기량에 따라 게임 판도가 달라지기 쉽다. 이런 점들 때문에 기존 다른 왕기 시리즈의 초반 디펜스 + 후반 오펜스 느낌보단 게임 양상 전체가 디펜스적인 느낌이 강한 편이다.

또, 적의 보스의 스킬은 보조에 가깝고 평타가 주력에 가까웠던 기존 시리즈와는 달리, 이 맵의 보스들의 평타는 그렇게 강력한 편이 아니지만 보스 레이드에서 나올만한 스킬 패턴들을 다수 사용한다. 덕분에 보스의 스킬과 플레이 하는 황제에 관한 이해가 좋지 않다면 상당히 고전하게 된다.

난이도는 상당한 편이라 시리즈 중에서는 4 Hell, 혼란속의 제국 등 적 스펙이 초월적이거나 기사가 나사가 너무 빠진 맵을 제외하곤 최고수준의 난이도를 자랑한다. 타 왕기와 다르게 도발 개념이 희박해서 폴튼 성을 제외하면 잘못건드려서 터지는 구간은 존재하지 않으나, 이벤트와 이벤트 사이 여백의 시간이 거의 존재하지 않고 강력한 보스와 잡몹, 군주의 부재 때문에 여타 왕기의 플레이 방식을 취하게 되면 성이 터지기 십상이다. 물량이 그냥 압도적으로 튀어나오는 등의 온갖 부조리한 트리거를 넣은 일부 다른 맵과는 달리 보스전은 물론이고 패턴 기믹도 상당히 유기적으로 구성되어 있어서 왕기맵들 중에서도 가장 완성도가 높은 맵이라 평가받는다.

그래도 아쉬운 점이 있다면 후반으로 갈수록 일부 황제들의 성능이 부실해진다는 것. 발틱스는 탱크 위주 공격이라 일부 스킬들의 데미지가 소형 유닛에게 1/3로 반감되는데다 스플 때문에 팀원들이 잘못 맞으면 비명횡사해버리고, 포머츠는 후반 보스들이 거의 준즉사기로 패턴을 남발하기에 자칫 공격을 집중적으로 맞게 되면 아군에게 힐을 해주기도 전에 죽어버리는데다 사용 가스도 물량 리젠에 비하면 부담이 많이 된다. 그나마 발틱스는 G계열 스킬로 원거리 공격을 할 수 있지만 포머츠는 모든 캐릭터들 중에서 유일하게 원거리 스킬이 없기에 파밍 능력이 떨어지는 것도 흠이다. 호스티리온은 가스가 잘 차기라도 하지만 포머츠는 그렇지 않기 때문에 포머츠의 성능은 개선이 필요하다.

난이도가 어렵다고 해도 고인물에 한계는 없었는지, 기여코 1.6버전 부터 시작해서 최신 버전에 이르기 까지 별 다른 꼼수나 버그 플레이도 없이 정석적으로 3인 클리어 인증이 종종 나오고 있다. 이후 2018년 3월 26일 2.7c 버전 기준으로, 기어코 2인 클리어 인증이 올라왔다.[28]

9.5.1. 기사(황제) 목록

임페리얼의 황제 호스티리온
모로코로포츠의 황제 알프시온
프린란드의 황제 포머츠
발틱스의 황제 발틱스 5세
세인츠의 황제 달만타르
킹덤 브리엄의 제왕 파르벤

총 여섯 명의 황제를 플레이 할 수 있으며 다른 왕기시리즈가 보통 7~9개인것에 비하면 플레이 할 수 있는 캐릭터가 많지 않다.

모든 황제가 어느 정도 모든 역할을 수행 할 수 있지만 어느 정도의 차별점이나 강점은 존재한다. 포머츠 황제는 M스킬의 광역 힐과 FM의 마엘스트롬을 통한 보조 유틸리티가 뛰어나고, 호스티리온은 강력한 쉴드와 많은 가스를 통한 스킬 & 회복 난사로 굳건한 라인 유지력과 GM을 통한 가장 빠르고 많이 미네랄을 수급할 수 있는 파밍 능력을 지니고 있다. 발틱스는 GM과 M스킬의 강력한 딜링을 통한 지상 보스딜에, 달만타르는 소환수와 GG를 이용한 극단적인 라인 수비에 치중되어 있다. 알프시온 황제는 라인, 공격, 생존, 기동성 모두 갖춘 밸런스형이며, 파르벤은 기동성과 스킬의 즉발성이 매우 떨어지지만 조건만 갖추어지면 모든 황제 중에서 기대 딜량이 가장 높다.

9.5.2. 등장 보스 & 패턴 목록

1. 명장 한비공
명령 이행, 눈 앞의 모든 적들을 섬멸하겠습니다.
명장 한비공
체력 : 62,000 실드 : 1,000 보상 : 360 Gold
공격력: 164 / 방어력: 5
유닛: 알다리스[하이템플러]
1. 일정 시간마다 소수의 "무장 보병" 을 소환한다.
1. 4기의 황색 가디언[72]으로 3번 공격한다.
2. 4기의 투명 적색 레이스[98]로 4번 공격한다.

초반의 기병[영웅 벌쳐]의 돌진 이벤트가 진행 된 이후 등장하는 첫 번째 보스. 가바라 전진초소에서 등장한다.
이 보스는 초반엔 꽤 아픈 스킬을 쓰는 황색 전갑기병[골리앗]과 함께 진격하기에 전갑기병을 먼저 처리하면 손쉽게 격파가 가능하다.
수비대장 단휼과 함께 단 둘밖에 없는 막타를 친 플레이어에게만 보상금이 지급되는 보스다.

2. 베른게르 장군
드디어 납셨군, 황제들.
운이 좋다면, 내 해머가 네놈들 머리통을 날려버릴지도 모르지. 자 와라 최후의 발악을 어디한번 막아봐라!
베른게르 장군
체력 : 180000 실드 : 0 보상 : 300 Gold
공격력: 335 / 방어력: 17
유닛:시즈탱크[탱크모드]
1. 일정 시간마다 다수의 적색 컴퓨터의 "무장 보병"[인페케리건], "장궁병"[고스트]을 소환한다.
2. 적색 레이스[98] 9기 5기 가 각각 1회 히트한 뒤 4기의 황색 히페리온[199]으로 1번 공격한다.
3. 1기의 적색 히페리온[394]으로 5번 공격한다.

명장 한비공을 격파 한 뒤 가바라 전진초소를 파괴하거나 일정 시간이 지나면 등장 해 진격한다. 첫 등장시 빨간색 무장보병[인페케리건]을 다수 소환하며 진격한다.
테스트 버젼에 비해 공격기의 공격력이 꽤 많이 상향을 받은 보스로 공격력이 크게 올랐으며 주기적으로 "무장 보병", "장궁병"을 소환한다. 베른게르 장군 격파 이후 소말로니아 산맥 양쪽의 마을[아카데미]를 점령하면 소말로니아 산맥 요새가 복구되어 아군 컴퓨터의 유닛들이 배치되어 잠깐동안 수비를 맡아준다.

3. 불패천수 호륜
가바라 주둔군 : 호륜님! 놈들이 이곳을 눈치채고 공격해오고있습니다!

불패천수 호륜 : 정기적인 보고가 두절되어 베른게르놈의 선발대가 패했다고는 예상했던바.
확실히 그는 신체의 강인함이 부족했지, 그것이 녀석의 패인이다.
하지만 이몸은 다르다, 수천수백의 난관을 겪은 불패(不敗)의 몸,
수십년간의 수행을 통해 천수(天殊)라 불리우는 이 호륜에게, 네놈들의 공격따위 통하지않는다.
압도적인 공격에는 압도적인 방어만이──, 자.. 최강의 공격을 보여봐라!
그렇지 않는다면 붉은 폭풍이 서부전역을 휩쓸어 버릴것이다!
불패천수 호륜
체력 : 145500 실드 : 222 보상 : 360 Gold
공격력: 294 / 방어력: 25
유닛: 제라툴[다크템플러]
1. 8기의 적색 뮤탈리스크[98]로 4회 공격한 뒤 16기로 1회 공격한다.
2. 둥 소리가 난 이후 8방향으로 24기의 적색 발리스타가 생성된다. 2타 공격
3-1. 매 스킬을 사용할때 마다 아군 옵저버가 파괴되어 호륜이 플레이어의 시야에서 보이지 않는다.
3-2. 보이스 출력 이후 실드 무한유지
" 이 갑옷은 절대로 파괴할수 없다! "
" 그런 장난감으로 뭘 어쩌겠다는거냐! "

소말로니아 산맥 요새가 복구 된 후 일정시간이 지나면 로드리고 장군이 다수의 전갑기병과 무장보병으로 성 중앙 언덕의 나철주 기지를 공격해 입구를 막던 벙커가 파괴되면 위 대사와 함께 등장. 초보 플레이어들이 처음 대면시 상당히 난항을 격는 보스. 다크템플러다보니 호륜의 위에 아군 컴퓨터의 옵저버가 호륜을 따라다녀 찾기가 쉽고 체력도 낮지만 숙련 플레이어가 아니면 은근히 잡기 골때리는 보스다.

패턴마다 옵져버가 터져서 공격이 불가능한건 호륜의 아이덴티티이자 유저들이 귀찮게 보는 요소. 스킬이 발동될때 마다 클로킹으로 인해 스킬들이 엄청 빗나간다. 물론 안보일뿐이지 호륜 자체는 무적이 아니기에 포머츠의 선혈구체의 마엘스트롬이나 달만타르의 플레이그, 집까지 끌여들여 포토의 디텍터 등으로 파훼 가능하지만 숙련되지 않은 유저에게 이런것을 기대하긴 힘들다.

또한 1번 패턴의 공격력은 맞고 살아남을 기사가 없을 정도로 강력하고 전조가 없어서 초보들은 뮤탈타를 맞고 억하며 죽어나간다.

여기서부터 데하자드 까지는 플레이어의 진행 순서나 진행 속도에 따라 볼수있는 보스의 순서가 달라진다. 일반적인 루트는 꼬이지 않고 진행 시 순서는 한비공 → 베른게르 → 호륜 → 단휼 → 보급대 → 태후 → 둔마한 → 데하자드 순이다. 가끔 꽤 숙련된 파티의 경우에는 보급대를 먼저 가고 호륜을 잡기도 한다.

4. 수비대장 단휼
이 요새 앞으로는 절대로 넘어갈 수 없다.
수비대장 단휼
체력 : 70000 실드 : 0 보상 : 350 Gold
공격력: 310 / 방어력: 19
유닛: 제라드 듀갈[배틀쿠르져]
1. 적혈단 요새 근처로 접근 시 전진하면서 적색 컴퓨터의 "창병", "석궁병"을 각각 4기씩 소환한다.
2. 일정시간마다 적혈단 요새에 8기의 황색 컴퓨터의 투석기[200]가 1타 공격한 뒤 파괴된다.

적혈단장 태후의 선전포고 후 적혈단 요새에 접근하면 생성되는 중간보스. 기본적으로 적혈단 요새 근처에만 머물고 있어서 멀리서 때리면 그만이고, 탱크스킬 외엔 딱히 스킬도 없어서 유저들에겐 그냥 350 Gold 주는 배틀로 보인다.
한비공과 함께 둘 밖에 없는 막타를 가한 플레이어에게만 골드를 지급하는 보스이다. 한비공과 다르게 이때는 어느 정도 여유가 있어서 막타를 먹으려는 경쟁이 있기도 한다.

5. 적혈단장 태후
서부왕국의 황제놈들의 모습이 눈앞에 보이기 시작하는구나!
이것은 우리 적혈단의 멸을 의미하는가?... ──아니다!
적혈단의 진격은 곧 엘나코 대륙평정의 초석이 될 것이며,
임페리얼에게 남길 작은 흔적은 거대한 이변을 가져와 임페리얼을 붕괴시킬지어니..
긍지높은 병사들이여 진격하자! 가바라의 불의 의지를 이으리라──!
적혈단장 태후
체력 : 330000 실드 : 0 보상 : 450 Gold
공격력: 310 / 방어력: 20
유닛: 노라드ll[배틀쿠르져]
1. 주변 적 하나에게 일정시간 레이스 이펙트 이후 불소리와함께 적색 하이템플러[164] 8기가 히트한다.
2. 주변 황제중 랜덤으로 한명에게 디바우러이펙트가 내리꽂힌뒤 그 자리에서 다칸+커세어 1개 이펙트가 일정시간 터진 후 황색 히페리온[176] 9기가 연속 히트한다.
3. 태후를 중심으로 4방향 대각선으로 이펙트가 퍼진뒤 그 자리에서 투명 옵저버가 생성되어 주변 적을 추격한다, 적중시 투명 적색 레이스[98] 20기가 히트한다. 태후 등장시 첫 패턴은 항상 이걸로 고정된다.
4. 창병과 궁병을 매우 빠른주기로 소환한다.
5. 모든 공격과 유닛을 무시하며 가디언 8개가 터지는 이펙트와 함께 성으로 돌진한다. 이후 강력한 스카웃타를 시전한다. 본성 넥서스 바로 위에선 사용하지 않는다.

가바라 적혈단 건물이 파괴되면 다수의 창병과 석궁병, 1기의 황색 기사와 함께 임페리얼로 진격한다. 단휼과 더불어 유일한 공중유닛 보스로 자칫 놓쳤다간 본 성으로 빠르게 이동하여 위험하게 될 수 있어 본 성에 방어탑을 미리 구비해두는조치가 필요하다.
유의해야 될 점은 태후 근처에 디바우러 이펙트가 상단에서 내려와 멈췃을때 그 지점에 9기의 황색 히페리온[134+65]이 6타 타격하는 스킬이다. 잘못 맞으면 순식간에 달란토스가 손짓하는 모습을 볼 수 있다. 커세어 1개 + 다칸 1개 이펙트가 보이는 지점에 접근하지 않도록 주의하자.
격파 시 모든 플레이어에게 450 Gold를 지급한다.

6. 지광변천 둔마한
하─ 이곳인가?… 황제놈들의 관심 밖인 지금이 딱 좋은 기회로구만, 뭣들하나?
주변 보초놈들을 모조리 정리하고 땅굴을 중심으로 방진을 펼쳐라!!
이미 수차례 네놈들 머리통이 들들 볶였을텐데 말이야!
저것들을 눈앞에서 치우고 싶을테지? 그럼 어디 나부터 치워보시지!
지광변천 둔마한
체력 : 425000 실드 : 0 보상 : 700 Gold
공격력: 232 / 방어력: 16
유닛: 파이어뱃
1. 둔마한이 사망할때 까지 모든 땅굴 무적화
2. 5기의 황색 가디언[143]으로 2번 공격
3. 황제 알프시온[비행중]이 주변에 있을시 위 스킬 가디언이 황색 히페리온[176]으로 변경
4. 주변에 황제가 없을 시 스카웃이 최대 12개까지 모인다. 이 스카웃은 주변의 황제 플레이어 유닛이 있따면 그곳으로 이동하며 1기당 4기의 적색 가디언[135]1번씩 공격하며 사라진다. 스카웃이 사라질 때 까지 2, 3 패턴은 시행하지 않는다.
5. 황제 알프시온[비행중]이 주변에 있을시 위 스킬 가디온이 히페리온 황색 히페리온[176]으로 변경
6. 황제스킬 유닛은 둔마한 근처에 있으나, 황제가 주변에 없을 경우 무적상태가 되며 아주 넓은 범위의 끌어당기기를 사용한다. 즉, 스킬 날리고 튀면 발동한다.

땅굴 이벤트가 정리 될 쯤에 나타나는 보스. 자체 스킬은 단조로우나 둔마한이 사망하기 전까지 모든 땅굴이 무적이 되며 이곳에서 적색 컴퓨터의 "전갑보병", "정예궁병" 등 강력한 정예병들이 빠르게 소환되어 성으로 진격한다. 또한 모든 땅굴에 황색 컴퓨터의 발리스타가 최대 8기까지 빠르게 생성된다. 이 발리스타가 둔마한을 잡는 데 상당히 애를 먹게 해준다. 데미지는 데미지대로 받고 발리스타에게 두들겨 맞고 등등... 뉴비 플레이어들이 가장 싫어하는 보스로 빠르게 잡지 못하면 "폴튼 성"의 공세가 시작되어 지옥을 볼 수 있다.

가장 쉬운 공략법은 포머츠가 M을 계속 켜고, 호스티리온이나 발틱스 같은 근접캐릭이 포머츠와 함께 둔마한과 비비면서 근접하여 잡는것이다. 또한 2.0 패치 이후 둔마한 주변에 있으면 잡병의 젠 시간이 길어져서 수비측이 편해지고 주변에 없다면 탱크스킬의 생성 주기가 매우 짧아지고 결정적으로 6번 패턴이 추가되어서 접근 후 잡지 않고 이전처럼 스킬만 날려서는 잡을 수 없게 되었다.

격파 시 모든 플레이어에게 700Gold가 지급되며 땅굴의 무적이 풀리고 더 이상 작동하지 않는다.

7. 데하자드 장군
꽤 하는군, 그럼 진짜로 상대해볼까.
데하자드 장군
체력 : 1050000 실드 : 0 보상 : 800 Gold
공격력: 365 / 방어력: 30
유닛: 골리앗
1. 데하자드가 움직임을 멈추고 적색 "재앙의 징조"를 모으기 시작한 후 일정 수가 모이면 단체로 공격을 가한다. 모을때가 공격시 끌어당기기가 있다.
2. 둥- 소리 이후 데하자드 주변의 황제들 중 랜덤으로 한명에 아비터 이펙트가 등장. 후에 불소리와 함께 이펙트 지점에 고정된 8기의 황색 아칸[200]이 생성되어 공격한다.
3. 데하자드를 중심으로 넓게 레이스 이펙트가 여러차례 퍼진 뒤 주변 황제에게 할루 이펙이 추적한다, 적중 시 그자리에 짧은 대기시간을 가지고 적색 마력의 잔재가 히트하는데 시간이 지날수록 히트유닛의 개수가 많아진다.
4. 데하자드를 중심으로 적색 뮤탈[258]이 5기씩 2회 히트 이후 9기의 황색 가디언[143]이 1회 히트한다.
5. 랜덤으로 적색 정예궁병, 전갑보병과 황색 전갑기병, 기사를 매우 빠른속도로 소환한다. 주변에 아군이 없으면 주기가 빨라진다.

폴튼 성 앞의 마을이 점령되거나 일정 시간이 지나면 아군 컴퓨터로 인해 선전포고를 한다. 암석 포화와 강력한 적색 기사, 전갑 기병등 유닛들을 뚫고 2차 성문까지 파괴하면 폴튼 성 위에서 황색 데하자드가 나타난다. 이때 데하자드의 체력은 11.6%(111,139)정도이며 X자 모양으로 황색 뮤탈 공격만 한다.
황색 데하자드가 사망하면 폴튼 성에서 포격하는 투석기가 전부 파괴되고 2차 성문 계단에서 8기의 기사와 적색 데하자드가 본격적으로 등장한다.
서로간 실력의 확인은 끝났겠지, 그럼 저 아─래에서 제대로 싸워보자.

단신으로 오는 대신에 지금까지 만난 보스에 비해 상당히 체력이 많으며 지속적으로 강력한 정예병을 소환하며 각종 스킬로 유저들을 맞이한다.
또한 패턴 1, 2, 3은 데하자드 주변이나 적중지점에 무적을 강제로 해제하는 효과가 있어 무구의 갑주나 발틱스의 무적으로도 공격을 무시 할 수 없으니 피하는 것이 좋다.
격파시 모든 플레이어에게 800Gold를 지급 한 뒤 포머츠에게 처형당한다.

8. 전천후(全天候) 이동요새 레드윈드
가바라 레드윈드장교 : 전천후(全天候) 이동요새 레드윈드 전진! 목표는, ─임페리얼.
가바라 레드윈드장교 : 공성게임을 시작하도록하지.
전천후(全天候) 신기전(神機箭) 집시(集矢)
체력 : 165000 실드 : 0 보상 : 750 Gold
공격력: 공격불가 / 방어력: 100
유닛: 스타포트[공중에 뜸]
1. 레드윈드 2페이즈 때 랜덤으로 플레이어 1명을 지정해 인터셉터를 발사한다.
2. 인터셉터가 플레이어에게 근접 시 폭발 사운드와 함께 스캐럽[435]이 5번 터지며 피해를 입힌다.
3. 위 스킬은 " 제왕 파르벤 "이 존재할 시 100% 확률로 파르벤을 우선순위로 지정한다.[29]

전천후(全天候) 이동요새 레드윈드 앞쪽에 달린 신기전. 총 2개가 존재하며 한곳이라도 파괴되면 양쪽 다 기능이 상실되어 저격 스킬을 발동하지 않게 된다. 레드윈드 격파에 우선순위로 잡을 부위.

이후 EUD 호환패치를 위해 레드윈드에 있던 체력인식 EUD를 삭제하고 파괴를 다른 방식으로 만들면서 몸체가 위 패턴 때문에 분리되는 현상이 있자 2.4에서 결국 해당 스킬 자체가 삭제되었다. 이 건물엔 현재 2.7c까지도 아무 기능이 없고, 파괴하지 않아도 레드윈드 격파 또한 가능하다.
전천후(全天候) 이동요새 레드윈드
체력 : 260000 실드 : 0 보상 : 2500 Gold
공격력: 공격불가 / 방어력: 50
유닛: 팩토리[공중에 뜸]
1. 총 네 부위로 이루어져 있으며 네 부위가 전부 " 파손 " 되어야 격파된다.

왕의 기사 세계평정시대의 진정한 시작을 알리는 보스로 처음으로 대면하는 유저에게 욕을 선사해주는 보스. 리메이크 전에는 날라댕기는 2500원이였으나 리메이크 이후 상당히 강력해졌다. 총 3페이즈로 나뉘어져있으며.[30] 3페이즈에 도달하기 전에 후방에서 다수의 적색 정예병과 " 보급대 " 가 진격해온다.
보 급 대
체력 : 135000 실드 : 50000 보상 : 그런거없다
공격력: 공격불가 / 방어력: 20
유닛: 리버
1. 황제 플레이어를 만나거나 보급대가 레드윈드에 도달시 다수의 적색 기사[아칸]과 전갑기병[골리앗]을 생산한다.
2. 지속적으로 모든 보급대에서 적색 히페리온 [394]의 죽창급 공격을 1타 날린다.
3. 2페이즈까지 등장하며 이동요새에 도달시 이동요새의 특수 스킬들의 쿨타임이 감소한다.

보급 퀘스트에 등장했던 유닛. 퀘스트때의 1퍼센트 체력이 아닌 풀체력으로 등장하며 적색 히페리온 공격까지 내장되어 있다.
이 녀석이 이동요새에 얼마나 도달했냐에 따라 이동요새의 2페이즈 스킬 쿨타임이 대폭 감소한다 . 첫 보급대가 이동요새에 도달하면 이동요새의 스킬 쿨타임이 10초 감소하고 이후 보급대가 도달할때마다 5초씩 감소하여 총 스킬 쿨타임이 30초 줄어든다.
만약 1페이즈에 보급대를 전부 놓치게 됐다면 2페이즈에서 30초마다 스커지떼와 레이스떼, 인터셉터가 미친듯이 발동할 것이다. 심지어 막아야 될 보급대의 체력이 13만 5천 으로 이동요새의 한 부위와 체력이 비슷하다. 역할분담을 현명하게 정하여 막아내는건 플레이어의 몫이다. 그런데 딱히 막지 않아도 클리어 자체는 가능하다. 힘들긴 하지만.
이동요새의 주요 스킬 목록
1. 병력 소환
이동요새 앞부분에 리콜이 생긴 뒤 은신 상태의 셔틀이 모이더니 잠시 후 양쪽으로 퍼져서 적색 전갑보병,전갑기병,정예궁병,석궁병,기사를 소환한다. 2페이즈 까지 발동되며 1페이즈에는 소말로니아 산맥 요새의 양쪽언덕, 2페이즈에는 임페리올 우측 성문의 서, 남 쪽 부분이다.

2. 적색 마력의 잔재로 지속 폭격
2페이즈에서부터 등장하는 패턴으로 이동요새의 중앙 부분에 은신상태의 레이스가 집결한 뒤 파괴됨과 동시에 이동요새의 모든 모서리 부분에 적색 레이스[98]가 미친듯이 폭격한다. 포머츠같은 근접해야 하는 황제에겐 지옥같은 패턴.

3. 전방으로 스커지 폭격
2페이즈에만 등장하는 패턴으로 이동요새의 외곽부분에서 스커지가 마구잡이로 나와 전방으로 향한다. 황제들이 스커지에 닿을시 스캐럽으로 변환되어 공격을 받는데 이걸 또 피하면 모든 스커지가 황색 시즈모드[119]로 변하여 1회 폭격 후 사라진다. 제작자의 인성이?

4. 여러 공격들
(1) 이동요새 외곽에서 스캐럽이 나와 공격하는 패턴
(2) 이동요새 정면에서 탱크 여러타 이후 외곽에서 배틀이 1회 타격하는 패턴
(3) 이동요새 외곽에서 발리스타(고정)이 1개씩 깔리고 그 위로 골리앗이 여러번 타격하는 패턴

패턴 1, 2, 3은 특수패턴이며, 보급대의 도달 횟수에 따라 쿨타임이 감소한다. 또한 3페이즈에선 1, 3 패턴을 시행하지 않는다.

여기서부턴 게임의 초중,후반의 분기점이라 할 수 있는 대공세 이벤트중 등장하는 보스들이다, 보스들이 여기서부터 점점 괴랄해지기 시작한다.

9. 홍 문, 백 사
목재에서부터 미스릴까지, 우리들이 부수지 못한 성벽은 이 세상에 존재하지않는다.
임페리얼, 네놈들의 성벽마저도 처참하게 가루로 만들어주지.
홍 문
체력 : 525000 실드 : 0 보상 : 1000 Gold
공격력: 98 / 방어력: 20
유닛: 히드라
(백 사 생존시)
1. 백 사 주변에 황제 접근시 즉시 대쉬하여 캐리어 1회 터지는 이펙트 이후 강력한 스카웃 연타 기술을 가한다.
2. 대쉬 이후 쿨타임 시간동안 백 사 주변에 황제 접근시 약 1.5초 주기로 적색 가디언[233]이 1회 히트한다.
3. 대쉬 이후 쿨타임 시간동안 홍 문 주변에 황제 접근시 약간의 선딜과 함께 황색 뮤탈[151]이 여러번 히트한 뒤
조금 긴 딜레이 이후 적색 가디언[233] 17기가 ┼ 모양으로 1회 히트한다. 가디언타는 맞으면 확정 사망이다.
(백 사 사망시)
스킬 내용은 위와 동일하며 대쉬 쿨타임이 1/2배 가량 감소하고 가디언 히트 주기가 매우 빨라진다.

공성역인 토템술사 백 사 의 호위역할. 1번패턴에 순간삭제되거나 3번 패턴을 실수로 맞아주지 않는이상 위협될만한 보스는 아니다. 다만 1번 패턴에 황제 한 둘이 허무하게 죽으면 그만큼 백사를 빠르게 잡기 힘들게 된다.
그래도 분노한 상태에선 3번 스킬의 쿨타임이 장난아니게 빠른속도로 돌기 때문에 주의해줘야 한다.
백 사
체력 : 475000 실드 : 0 보상 : 1000 Gold
공격력: / 방어력: 20
유닛: 언클린 원
(홍 문 생존시)
1. 특정 구역에 도달 시 백 사를 중심으로 4방향에 결계(結界-Uraj Crystal)를 느린속도로 1개씩 설치한다.
이후 각 결계에서 적색 히페리온[394] 공격과 함께 황색 시즈모드[119]가 쌓인다.
2. 위 패턴이 8회 발동시 약간의 긴 딜레이 이후 모든 발리스타가 투명 적색 레이스[98]로 변한 뒤 본 성을 향해 돌진한다. 그와 동시에 4방향의 결계가 파괴되고 백 사로부터 인터셉터 1기가 사출되어 본 성으로 날아가 넥서스에 직접적인 타격을 가한다.
(홍 문 사망시)
스킬 내용은 위와 동일하며 결계 설치 속도와 사출 이후 재설치 간의 쿨타임감소가 매우 빨라지고
느낌상으로는 인터셉터가 본성에 직격시 데미지가 증가한 것 같았다.

주로 공략해야 될 보스인 백 사이다. 본성에 직접적인 타격을 주며 분노상태시 사출 간격이 짧아지는건 둘째치고, 1번 패턴의 배틀타의 간격이 견딜 수준이 못되어서 잡기 매우 까다로워진다. 따라서 스킬 맞으면 도망가는 홍 문 보다는 고정되어서 잡기도 편한 백 사를 먼저 잡는 게 훨씬 편하다.

또한 2번 패턴의 투명 적색 레이스는 에너지가 별로 없어서 클로킹이 얼마 안가서 풀려 공격해서 격추하는 게 가능하다.


10. 적색현자 모데 온
임페리얼 마법사 : 저길보십시오! 상공에서 거대한 마법반응이 일어나고 있습니다..!
가바라에서 저정도의 마법을 구사할 수 있는 자가....
설마 바루악과 성 케일과 같은 과거.. 마법의 탑 그람이 파묻힌 지역 출신의 적색현자 모데 온이....
적색현자 모데 온 : 바람은 아직 대륙을 완전히 집어삼키지 못했군..
그래, 너희들은 영겁의 시간동안 느껴오지 못했겠지. 그간의 패배와 절망, 그리고 굴욕, 특히나... 그쪽의 프린란드 황제여.
어떤가… 칼날과도 같은 바람이…, 세계를 집어삼킬 폭풍이… 그대라면 이미 한번 느껴보았을 터.
무지한 서부황제들이여 보아라, 이것이 너희 모두를 파멸의 길로 인도할 것이다.
적색현자 모데 온
체력 : 200000 실드 : 4 보상 : 1500 Gold
공격력: 305 / 방어력: 25
유닛: 아칸
1. 메테오(감염된 커맨드) 8기를 본 성을 향하여 날린다.
2. 둥- 소리와 딜레이+"마력환류를 시전하려고 합니다"라는 알림 이후 주변의 모든 황제들에게 디버프를 건다.
- 디버프 적중시 약 1분간 모데온 주변에 접근시 주기적인 마나 5 감소와 스캐럽 1기가 1회 히트한다.
3. 부술 수 있는 스카웃 6기를 생성한 뒤 주변 적에게 집중시킨다. 이 스카웃은 일정시간 이후 퍼져서 대량의 황색 시즈모드[119]로 변환한 뒤 1회 타격한다.
4. 여러 전갑기병, 보병을 소환한다.
5. 사망시 그 자리에서 재생성되고 무적상태가 되며 주변 황제를 강제로 끌어당기며 클로킹 레이스를 모은다, 이후 '죽어라!' 사운드와 함께 주변 황제에게 즉사기를 시전한다.
이후 정해진 구역으로 텔레포트를 사용한 뒤 메테오 스킬을 시전한다. 이 행동은 총 4회 사용하며 사용마다 실드카운트가 1 줄어든다.
메테오
체력 : 약 66666 실드 : 0 보상 : 250 Gold
공격력: - / 방어력: 10
유닛: 감염된 커맨드
1. 본 성에 도달 시 반시계 방향으로 회전하면서 리버[435]공격을 날린다.
2. 모데 온이 다음 페이즈로 넘어갈 때 남아있는 메테오 1기당 적색 시즈모드[182] 9기로 변하여 1회 타격한다.

공방에서 많이 터지는 구간중 하나이다, 그 이유중 하나는 라인 관리에 있다. 사실 이 보스는 보스 스펙만 보면 베른게르랑 비슷할 정도로 약하다. 라인 관리가 잘 되어 있다면 메테오가 본 성에 도달하기도 전에 쉽게 터뜨릴 수 있다. 하지만 마력환류 디버프를 자주 맞아주거나 실수로 죽어서 밀려버린 라인이 수복이 안되면 5번이나 진행 해야하는 보스 특성상, 양쪽 라인을 번갈아가며 압박하기에 끝도 없이 밀리기 쉽다. 보통 공방에선 디버프나 즉사기 먹고 한 라인이 밀림 → 라인 수복 안됨 → 3, 4번째 그 자리에서 다시 나온 모데온이 행군총관과 함께 전진 → 수비 인원 보충하다 메테오 혹은 반대라인이 폭파 같은 레파토리를 타는 경우가 허다하다.

메테오가 본성에 오기도 전에 체력이 부실한 모데 온을 빠르게 잡아버리는 게 베스트지만 상황이 안만들어질 것 같다면 메테오를 부실 사람을 한명 정하고 막을 것을 추천한다. 보통 알프시온이나 포머츠 ,파르벤이 가며, 발틱스는 모데온을 매우 잘 잡아서, 호스티리온이나 달만타르는 혼자서 잡병을 막기 좋은 황제라 다른 황제가 가는 게 더 나아서 잘 가지 않는다.

11. 혈파문 철갑 매머드
임페리얼 황제 호스티리온 : 드디어 왔군..
혈파문 철갑상부단장 : 준비를 끝마친 궁병들은 모두 위치로─
동부왕국의 슈황 황제와 몰골타 황제처럼, 서부왕국의 황제들 또한 우리 혈파문의 적수가 되지 못할것이다.
자랑스러운 혈파문의 단원들이여! 눈앞의 보이는 모든 적들을 분쇄하여라!
혈파문【鐵(철) 甲(갑)】매머드
체력 : 1055000 실드 : 0 보상 : 2000 Gold
공격력: 498 / 방어력: 42
유닛: 토라스크
1. 일정 주기마다 적색[233] 2기, 황색 가디언[125] 3기가 ┼ 형태로 1회 타격한다.
2. 포효하는 효과음 이후 황제 한명에게 돌진한다. 이 동안 매머드의 이속이 빨라지며 타겟이 된 황제는 피격시 약 6초간 기절하여 배럭과 이동이 봉인된다.
2-1. 2번 패턴에서 황제에게 돌진이 실패할 경우 2번 패턴의 쿨타임이 아주 짧아진다.
3. 일정 주기마다 철갑 코끼리 1기와 적색 기사를 소환한다.

어떤때는 쉬는 시간이라 할 수도 있지만 어떤때는 꽤나 성가시다. 매머드는 주변의 모든(아군 적군 가림없이) 하위유닛(철갑기병, 보병, 궁병 등)들을 파괴시키면서 돌진해와서 아군 잡병들의 탱킹을 기대하기 힘들고 스턴은 별 다른 조치를 취하지 않으면 확정적으로 1명을 잡기 때문에 차례차례 끊기기 쉽기 때문이다.

사실 패턴이 2번 하나만 있다고 봐도 무방해서 돌진 패턴만 주의하면 아주 쉽게 클리어 가능한 보스다.
돌진 패턴은 포머츠의 마엘스트롬으로도 무력화 가능하지만, 이미 시전이 완료 된 스킬은 캔슬하지 않는다는 점과 스타에서 무적 유닛에 맞은 유닛은 도망간다는 점을 이용해서 기절에 걸리기 직전에 호스티리온의 FM, 발틱스의 M, 포머츠의 G스킬, 파르벤의 대부분의 스킬 같은 연타 기술들로 의외로 쉽게 파훼 가능하다.
다만 기절이 걸리면 그 황제에게 매우 빠른 주기로 강제공격 명령이 내려지니 단타 스킬로 파훼는 불가능하다.

12. 인간 아수라 귀왕 단 월
선포하라, 때가되었음을.
죽음을 망각하고 업을 기억하라.
피로써 맹세하고 쾌락을 얻으리라.
바라보아라, 살육의 꽃을.
타오르는 영혼들은 더욱 뜨겁게.
억겁의 족쇄를 끊어라 형제들이여!
선포하라─── 때가 되었도다!
전장의 망령들은 귀혼의 날을 기념하여 춤을 추리라──!!
귀왕(鬼王) 단 월
체력 : 1360000 실드 : 1000 (조건부) 보상 : 3500 Gold
공격력: 534 / 방어력: 25
유닛: 페닉스 질럿
(1페이즈)
1. 일정 주기마다 가장 왼쪽에 있는 적에게 황색 뮤탈[108] 5기가 2회 타격한다.
2. 벨로스 요새에 진입시 주변 황제를 끌어당기면서 적색 투명 레이스[98]여러기가 5회 히트한 뒤 즉사기를 시전한다. 끌어당기는 힘이 아주 강한건 아니라서 광클로 나갈 수 있다.

(2페이즈)
1. 매우 긴 시간마다 적색 투명 레이스[98]여러기가 5회 히트한 뒤 즉사기를 시전한다. 1페이즈의 2번패턴과 같다.
2. 주변 황제들을 끌어당긴 뒤 각 황제마다 3개의 스캐럽[435] 공격을 3회 먹인다. 황제들은 이 기술에 1회 적중할때마다 단 월의 쉴드가 1분간 10%(100)씩 중첩 고정된다.
3. 칼집 소리와 함께 적색 뮤탈[258] 3기, 5기, 9기가 가로, 세로로 1회씩 히트이후 무작위 적색 벌쳐[89] 1개히트를 24회 하고 막타로 황색 배틀[134] 9기가 1회 타격한다.
4. 적색 가디언[233] 12기가 1회 히트한다.
5. 부술 수 있는 커세어 다수가 주변 적에게 집중된다. 이 커세어들은 1기당 적색, 황색 모조 총합 6기가 1회 타격하고 사라지며
모든 커세어의 히트가 끝난 이후 단 월 위에서 적색 모조 9기가 1회 히트한다.
6. 주기적으로 인간 아수라 1기와 잡병들을 소환한다.
7. 일정 시간이 지나면 이동속도가 최대치가 되고 1번 패턴을 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 절반이 된다. 일반적으로 2번째 1번 패턴 이후 약간의 시간이 지난 뒤에 사용한다.

최종장 이전 보스계의 대빵 되시는 분이다. 매우 강력하며 숙련자들도 이곳에서 종종 터진다. 보통 아머업을 그다지 많이 하지 않고 멀리서 딜을 하는 파르벤, 알프시온 같은 황제들은 사거리가 매우 긴 3번패턴에 취약하고, 기본적으로 근접하는 포머츠나 발틱스 같은 황제들은 3, 4번 패턴을 주의 해야 한다.

이 보스는 포머츠의 마엘스트롬이나 혹은 다른 길막형 스킬들이 빛을 발할 수 있는데 기본적으로 아군 잡병을 잘 못잡고 소환 패턴이 부실하여 단 월만 보내고 뒷쪽의 잡병은 달만타르나 호스티리온 등이 차단하여 따로 잡아내는 식으로 잡는 경우가 많다. 다만 이속이 꽤 빨라서 가만히 냅두면 순식간에 본성으로 달려가니, 적당히 길막이나 마엘 등으로 시간을 벌어야 한다.
만약 단 월을 피 약 40~50% 이상에 행군총관과 함께 본 성 내부로 들이게 됐다면 거의 반정돈 진거라고 보면 된다. 마땅한 공략법은 없다만 이거 하나만 짚고 넘어가자.

2페이즈부터 사용하는 2번 패턴의 단 월의 영혼흡수스킬, 선이펙으로 아칸과 다칸이 매우 크게 터지고 아비터가 빙글빙글 돌아가면서 터질때 최대한 빠르게 떨어져야 된다. 황제중 누구라도 이 스킬에 1회 적중시 단 월의 쉴드 중첩이 1회 쌓이는데 중첩 1당 쉴드 100이 무한유지된다. 즉 방어력 100의 효과를 갖는다는 소리다. 운이 나쁘게도 3~4명 이 선딜레이 끌당에 얻어걸려 1회씩만 맞고 다 빠져도 쉴드 400이 1분간 무한유지된다. 이 스킬에 자주 쉴드를 제공해주면 그만큼 7번 패턴이 나왔을때 남아있는 체력이 많게 되고, 1번 패턴도 더 자주 보게 되어 잡기 매우 힘들어진다.

마지막으로 최종장에서 등장하는 보스이다, 최종장에는 얄다무츠와 폭주한 우성(얄다무츠). 이 둘만 등장한다.

13. 황제 얄다무츠
안그래도 지금 막 참전할 참이였어, 내 손으로 네놈들 주둥아리를 직접 베어내주는것도 꽤나 괜찮을 것 같더군.
황제 얄다무츠
체력 : 2000000 실드 : 0 보상 : 5000 Gold
공격력: 605 / 방어력: 36
유닛: 자미르 듀란
1. 일정 주기마다 적색 가디언[233] 6기가 2회 타격한다.
2. 약 10초간 주변 황제들이 서있는 지면에 스캐럽[435] 2개를 폭발시킨다. 럴커 이펙트가 황제에게 터진이후 약 1초의 딜레이가 있으며 움직여서 피할 수 있다.
3. 칼소리를 내며 주변 랜덤한 황제에게 대쉬하고 강한 스카웃 3기가 여러차례 타격하며 끝으로 13기가 ◇형태로 1회 타격한다.
4. 태천봉황검(뮤탈)을 하늘로 올려보낸다. 이 후 검은 주변의 랜덤 황제 1명이 있던 자리에 꽂히며 동시에 얄다무츠가 그 지점으로 순간이동하여 다량의 적색 벌쳐와 적색 골리앗이 8방향으로 퍼지며 1회씩 타격하고 마지막으로 8방향으로 적색 시즈모드가 생성되어 1회 타격한다.

난이도가 매우 들쑥날쑥한 보스이다. 얄다무츠전의 핵심은 잡몹과 스킬 유도인데, 얄다무츠의 패턴과 평타는 데미지가 몹시 강력하지만 다수의 유닛을 상대하기엔 적합하지 않은 스킬들이라 흰색 아군 잡병이 대신 맞아주게 유도하는 게 매우 중요하다. 따라서 흰색 골리앗 사이에 얄다무츠를 가둬두는 플레이가 유효한데 2, 3, 4 패턴이 모두 대쉬가 붙어 있어서 대쉬패턴을 어떻게 유도하고, 흰색 골리앗이 죽지 않게 뒤에서 오는 적 잡병들을 어떻게 차단할지가 난이도를 판가름한다.

또한 이 쯤 되면 아머업을 50~60정도는 필히 해놓는 게 좋은데, 3번 4번 패턴 모두 빠른 연타형 공격이라 아머가 없으면 생존하기 힘든 기술이기 때문이다. 스킬을 잡병 밖으로 유도해놓고 죽어버리면 나머지 플레이어들이 힘들어지기 쉬워서 주의하는 게 좋다.
또한 오리앗산에 올라오고 나서 우성전 진입까지 발틱스는 G스킬을 봉인하는 게 좋다. 이 쯤 되면 발틱스 탱크 데미지가 엄청나서 흰색 잡병들이 스플래쉬 오폭으로 마구 터져나가서 게임이 힘들어진다.

14. 얄다무츠 - 폭주한 우성
나는 이 세계가 무한히 유지되는것에 대해 회한을 느껴 내 스스로가 이 대륙으로 변하는 것을 택했으나
너희들은 이곳에 살아숨쉬는것에 고마워하지는 못할 망정 이 대륙을 파괴하고 짓밟는것에 대해 큰 분노를 느꼈다.
너희들의 그 오만하고 어리석은 행동에 나는 본연의 목적을 되찾고 이 대륙을 원래대로 순환시키겠다.
이제 나의 육신은 다시 무한한 회랑으로 예전처럼 돌아가게 될 것이다.
모든 존재들의 소멸과 함께 나는 그 완벽한 공허속에서 절대적인 존재의의를 찾아내리라──
얄다무츠 - 폭주한 우성
체력 : 5190000 실드 : 0 보상 : 無
공격력: 255 / 방어력: 31
유닛: 사라 캐리건
패시브
우성으로부터 일정거리 벗어난 황제들에게 스캐럽[435] 1기를 지속적으로 폭발시킨다.

반복패턴
1. 우성을 중심으로 8방향에 적색 시즈모드[182]가 1기씩 설치된다. 이 패턴은 약 1분간 지속되며 주기적인 적색 아비터[250] 공격으로 우성이 일시적으로 클로킹 기능을 갖는다.
1-1. 발리스타가 설치된 후 일정시간이 지나면 우성을 중심으로 좁은 반경이내 랜덤지점에 스캐럽을 매우빠른속도로 폭발시킨다.
1-2. 발리스타 설치 이후 일정 시간마다 발리스타 위에서 강한 스카웃 연타를 가한다.
2. 발리스타의 지속시간이 종료되면 긴 선딜레이시간을 가진 뒤 우성을 중심으로 매우 넓은 범위의 황제들에게 마나 디버프를 적용시킨다. 범위는 스캐럽 데미지가 들어오기 시작하는 범위와 같다.
3. 디버프 패턴이후 동,서 방향 혹은 남,북 방향에 ¥㎮¢ㅹ¥Γ㎮(?)[Mature Crysalis - Hp 150000 Ar 25]를 각각 1기 씩 설치한다. 약 1초마다 크리샐리즈에서 마력체가 생성되어 우성에게 집중되는데 일정이상의 마력체가 모일 경우 모두 파괴되며 랜덤 황제 1명에게 즉사기를 1회 시전한다. 이 패턴중엔 크리샐리즈가 파괴되기전까지 우성은 무적상태가 된다.
4. 우성을 중심으로하여 동,서 방향과 남,북 방향으로 이펙트가 뻗쳐나가며 이후 그자리에 적색 가디언[233]이 생성되어 각각 1회 타격한다.
5. 우성이 동,서,남,북 방향으로 랜덤하게 할루 3과 본체 1로 나뉜다. 해당 방향에 우성, 혹은 할루가 존재할 시 그 방향으로 빠른속도로 적색 시즈모드[182]가 쌓이기 시작하며 최대 20기 까지 쌓인다. 해당 패턴은 할루 우성을 다 제거하거나 일정시간이 지날때까지 계속된다.
6. 1번 패턴부터 재시행한다.

주기패턴
1. 각 황제들이 지나온 자리에 폭발지대를 형성한다. 근접시 약 1초간격으로 스캐럽이 폭발하며 해당패턴은 약 1분간 지속되며 다른 패턴과 중복될 수 있다.
2. 짧은 주기마다 각 황제들이 서있던 지대에 강력한 스캐럽폭발을 시전한다. 선딜이 길어 피하기 쉽다.

소환패턴 [반복패턴이 1회 시행된 이후부터 발동한다.]
소환주기 [ 약 1분 ] 스펙 [ 대지의 정령 Hp 5750 At 220, 디바우링 원 Hp 48000 At 107 ]
1. 동,서 끝방향에서 적색 대지의 정령이 각각 7~8기 씩 생성된다. 대지의 정령이 일정 수 이상 남아있을경우 해당 패턴은 발동하지 않는다.
2. 우성에게서 적색 디바우링 원이 1기 생성된다. 해당 소환물은 약 10초주기로 해당 소환물 전체가 1회 분열을 하는데 최대 20기가량까지 분열한다. 소환물이 일정 수 이상 남아있을경우 해당 패턴은 발동하지 않는다.

특수패턴 [반복패턴이 1회 시행된 이후부터 발동한다.]
1. 모든 플레이어의 배럭을 봉인한다. 이후 플레이어 한명을 지목하고 그 플레이어가 서있는 지점에 운석(?)을 낙하시켜 스캐럽타를 가한다. 운석낙하가 종료되면 우성을 가로지르는 가로축에 폭발지대가 형성됨과 동시에 모든 황제들이 서있던 지면에 스캐럽을 폭발시킨다.[31]
2. 우성을 중심으로 매우 큰 넓이의 결계로 이루어진 팔각형 지대를 형성한다. 이후 각 결계에서 투명 레이스가 형성되어 우성을 향해 이동하며 외곽부터 적색 시즈모드[182]로 변환된다. 시즈모드가 다 채워지면 각 결계에서 투명 레이스가 형성되어 우성을 향해 이동한다. 각각 4회 씩 시행되며 이후 모든 레이스와 시즈모드가 파괴된다.
3. 랜덤 플레이어 2명에게 역류의 인장을 세긴다. 인장은 일정시간뒤에 해당플레이어를 중심으로 8방향으로 방향당 스캐럽[435] 2개씩 점점 퍼져나가는 연쇄폭발을 일으킨다.

세계 평정 시대의 최종보스로, 얄다무츠가 가지고 있는 우성과의 소통 능력이 폭주하여 우성에게 잠식된 형태다. 기본적으로 고정형 보스고 패턴이 대부분 순서가 정해져 있어서 패턴을 숙지한다면 넉넉한 라이프로 쉽게 깰 수 있었다.
그러나 2.0 패치 이후 신패턴의 추가와 개인 라이프제 로의 변경과 몇 몇 패턴의 강화로 인해 완전한 최종보스가 되었다.

이렇게 각 보스들을 살펴보았는데 위에서도 언급했듯 보스 스킬들이 거의 대부분 rpg 보스레이드에서나 사용할법한 패턴들을 가지고 있다.
꽤나 독특하면서도 어렵고 까다로운 패턴들이 여러개고 역할 분담과 라인 관리의 중요성 때문에 난이도가 어려운게 아닌가싶다.

9.6. 왕의 발기사 시리즈

9.7. 왕의 기사 전쟁의 서막

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맵 다운로드 & 패치노트(1.2 이후) : https://blog.naver.com/nmko72/221143559235

Boooke가 단독으로 제작 한 부분은 1.1까지고, 이때 제작자가 올린 오픈소스 버전을 기반으로 pcname이 제작 한 1.2 이후 버전이 있다.
현재 둘 다 공식 버전으로 사용 되고 있고 1.4th 이후로는 Boooke가 다시 pcname이 패치하던 맵을 같이 패치하기 시작해서 사실상 현재 최신버전은 pcname의 블로그에서 받는 버전이라고 볼 수 있다.
0.8 이상의 버전에선 BGM으로 쓰인 ogg 파일 때문인지 1.161에서 구동이 불가능하다.

왕의 기사 시리즈가 외전을 포함하여 새맵이 뜸할 때 출시되었다.
이전 연습작으로 동명의 맵과 황혼의 제국이 있다. 해당 미완성 맵이 돌아다닐 때를 기억한다면 비슷한 스킬이나 보스를 볼 수 있다.
군주 라기오사 1명과 기사 4명을 플레이 할 수 있다.
말이 외전이지, 사실 Adelio의 "왕의 기사 외전"처럼 독자적인 세계관을 사용한다.

기존 왕기와 비슷한 점도 많이 있으나, 눈여겨 볼 차이점이 몇 존재한다.

1. 체력 증가 시스템.
다른 왕기류들과 다르게 RPG맵이나 EUD맵에서나 쓰이는 체력 증가 시스템을 차용했다. 기사들의 체력 최대치가 매우 높으며, 처음엔 30% 정도의 체력만 쓸 수 있고, 이후 특정 이벤트나 "불멸자의 심장" 아이템을 구매하여 늘릴 수 있다.

2. 시공의 틈 시스템
일종의 서브퀘스트 & 과거회상 개념으로, 입장을 하지 않아도 게임 진행에 전혀 지장이 없으며, 입장시 보스를 상대하게 되고 잡는데 성공하면 일정량의 보상을 준다. "문지기 랑" 등 게임 엔딩에 영향을 끼치는 보스도 있고 대부분 난이도가 어렵지 않은데 보상은 괜찮은 편 이라서 데스나이트 이벤트와 악마 이벤트 외엔 대부분의 유저들이 모두 수행한다. 여담으로 제작자가 히어로즈 오브 더 스톰을 매우 좋아한다고 한다.

3. 아이템 중복구매 시스템.
기존 왕기류들은 스킬에 쓰는 마나(가스)관련 아이템을 3개로 쪼개어, A는 가스젠을, B는 더 많은 가스젠을, C는 일정 주기마다 고정량의 가스를 지급하는 등, 이름만 다른 가스 수급 아이템이나 기타 아이템들을 다수 만들곤 했는데, 이 맵에선 아이템을 중복해서 구매하는 식으로 처리했다. 그래서 본성에 존재하는 상점에 아이템이 달랑 3개 뿐이지만, 효과가 단순히 체력 최대치를 올리는 게 끝인 "불멸자의 심장"를 하나로 치면 총 8개의 아이템을 판다고 볼 수 있다.

4. 패시브 시스템
스킬대전이나 RPG에는 흔하나 왕기류엔 흔하지 않던 패시브를 상점에서 구매하는 식으로 공통 적용시켰다. 패시브의 효과 또한 모두 훌륭해서 필수 취급.

5. 군주의 보조스킬
군주인 라기오사의 G스킬은 기사 전체에 가스를 4 공급해주는 스킬이고, GG는 인스네어를 사용하는 스킬이다. 보통 M, GM, GF는 각각 돈 수급, 자신이 가진 건물 & 모든 유닛 회복, 기사들 강제귀환으로 사실상 고정되어 있고 나머지는 공격기나 소환 기술을 채워 넣던 왕기류에선 처음 등장하는 보조 스킬이다.

6. 플레이어 수에 따른 난이도 보정
플레이어수가 감소할수록 미네랄, 마나회복속도에 보정을 받는다. 1인플레이라고 어느정도 숙련된다면 혼자서 클리어를 해볼만한 수준.

7. 마력회복 구매 시스템
최대체력이 처음으로 정해져 있는 시리즈이다 보니 당연히 처음 도입될 수 밖에 없긴 하겠지만 서막시리즈의 독특한 시스템이므로 기술하겠다.
자신의 최대체력 6%와 7500원을 댓가로 마나회복속도를 1 증가시키거나 마나회복속도 1, 7500원을 댓가로 최대체력 6% 증가시키거나 할 수 있다.

왕기류에서 차용되지 않았던 여러 새로운 요소들이 많이 쓰인 맵이기도 하지만, 안내가 전혀 없는 시공의 틈 이벤트나 해피엔딩 이벤트 조건, 이리저리 괴상하게 꼬여 있는 진행 동선과 높은 군주 수비 난이도, 초반에 산재한 필패 이벤트, 강한 보스 스펙, 어려운 극초반 난이도 등, 초보자는 물론 기존 왕의 기사 유저라도 해당 맵을 처음 플레이하는 유저가 접근하기에 좋은 맵은 아니다.

굳이 처음하는 유저에게 공략을 전수한다면 본성을 기준으로 6시 방향의 카샤브 주둔군 시계방향으로 공략한다고 생각하면 간단하다.

루트는 주변장악 - 6시 카샤브 주둔군 점령 - 데토니오 기사단 점령(견습기사 엘리샤) - 9시 문지기 랑 - 12시 6군단 - 1시 베르가스트 공국 - 2시 수호목 모데 - 베르가스트 공국의 시공의 틈(광룡) - 3시 프레이릭 후작령 - 카샤브 주둔군 옆 시공의 틈(5군단) - 엘프 수호령(6시) - 데스나이트(초보에게 비권장) - 베가비니언 2차전(황성입구) 를 추천한다.

엔딩은 총 4개로 구성되어 있다.

18년 5월에 Hard 버전을 내보였다. 기존보다 적의 체력이 더 증가하고 모든 업그레이드가 5씩 더 증가했다.

9.8. 왕의 기사 안티버스 Antibirth

제작 : TDN
블로그 : https://blog.naver.com/msch0525/221976578080
차원명 : 안티버스 Antibirth
버전 : 1.2

초반 구간만 만들어지고 버려진 왕의기사 8 황혼버전을 TDN이 얼터와 합의 후 그 맵을 기반으로 제작된 외전이다. 왕의기사 7, Zero, 반란속의 황제, 왕의기사 외전을 참고해 제작되었다고 한다. 왕의기사 맵에서는 처음으로 맵 내부에서 난이도를 선택할 수 있게 되었다.

기본적으로 왕의 기사 본편에 기반을 둔 스토리를 사용하며 왕의기사 8과 시간 역행 후 그 사이의 이야기를 다루는 외전으로 안티버스 차원의 초월자가 그란달 황제와 그의 기사들을 안티버스 차원으로 불러들여 다크엘프들을 도와 일곱 죄악의 악마를 처치하고 자신의 봉인을 풀어 달라는 스토리이다.

군주 1, 기사 4명으로 이루어져 있으며 군주의 경우 특이하게도 다크엘프 군주와 황제 그란달을 둘 다 사용한다.

다크엘프 군주는 사망하면 게임이 패배하지만, 기사들은 다크엘프 군주 곁에서 부활하며 기본 체력이 높은 아수라 누크나 크루세이더 제롬의 2배 가량의 체력과 높은 쉴드를 가지고 있어 초반 기지 방어나 기사들이 빠르게 전장으로 복귀할 수 있도록 도움을 줄 수 있다. 또한 주기마다 아군을 치유하는 다크엘프 성녀, 벙커를 건설할 수 있는 SCV를 소환할 수 있다. 추가로 중반부 드워프 퀘스트 클리어 시 드워프 친위대를 소환할 수 있다.

그란달은 일반 기사들처럼 강력한 스킬을 쓰며 죽어도 부활 할 수 있다. 전쟁의 서막처럼 사망에 패널티가 있는것도 아니라 마구 굴릴 수 있다.그런데 설정상 이때의 그란달은 왕의기사 4에서 다리가 잘리고 눈이 뽑힌 상태인데 게임 내에선 엄청나게 쌔다. 쓰는 사람의 실력에 따라 혼자서 기사 2~3명의 역할분담을 한다. 아마도 제작자의 설정 오류나 게임적 허용으로 추정된다.

플레이어의 기사는 기존 황혼버전 8에서 검객 마천량을 제외한 기사들인 가바라 닌자 판, 네크로멘서 칼리커스, 소서리스 나탈리아, 크루세이더 제롬, 용병단장 페페로트가 구현되어 있다.

왕의기사 7과 비슷한 시스템이 있는데 특정 구간마다 다크엘프 군주와 성녀가 의견을 대립하고 그란달이 두명의 결정 중 하나를 선택해야 한다. 선택에 따라서 이득을 얻을 수도 있지만 가스가 감소하거나 성에서 반란이 일어나거나 손해를 볼 수도 있다. 처음에는 손해가 작지만 후반으로 갈수록 손해가 커지므로 신중한 선택이 필요하다. 정식 버전 패치 이후 보너스 엔딩을 보기 위해서는 손해를 보는 선택지만을 골라야 하지만 클리어에 목적을 두다면 굳이 손해를 보는 선택지를 고르지 않아도 된다.

왕의기사 시리즈 군주 시스템의 고착된 부분들을 개선하려는 몇몇 부분이 보인다. 우선 7부터 정립된 쉴드 재생 건물 + 아칸 조합을 제거했다. 쉴드 재생 건물은 회복 주기가 상당히 길어졌으며 아칸이 제거되고 게임 중반부에 퀘스트 클리어 시 드라군을 생산할 수 있게 되었다.

대신 대체제로 그란달이라는 좋은 성능의 영웅을 군주에게 주어서 더 능동적인 플레이를 할 수 있게 만들었다. 기존 군주가 좋은 스킬을 들고 있어도 선듯 가스를 쓰기 어렵게 만들던 세금타이머 스킬도 많이 하향하여 딱히 이것에 가스를 올인하지 않아도 돈 수급에 큰 지장이 없게 만들었다. 굳이 그란달을 쓰지 않더라도 바이오닉같은 다른 병력들의 가격이 쓸만하고 업글 제한도 꽤 되는 편 이라 다른 버전 보다는 더 능동적인 플레이가 가능하다.

그 외에도 전작인 9부터 도입한 스킬리스트나 보스 주요패턴 알림, 아이템 중복구매를 통한 통합이나 동선도 초반에 건드리면 안되는 곳은 애초에 막아두어 동선을 어느 정도 파악 할 수 있게 만들었다.

초반 난이도가 처음 하면 꽤나 흉악한데, 초반 자금이 빡빡한데 쉴드 건물의 효율마저 구려서 군주 플레이어가 미경험자라면 안정적으로 수비를 하기 매우 힘들다. 또한 기사들도 아이템을 적당히 구비하기 전 까지 마나젠이 넉넉치 않고 잡몹이 저글링 다수라 업그레이드가 약한 초반에는 고전하는 모습을 보인다.

이 때 추천하는 공략법은 두 가지가 있는데, 하나는 군주 플레이어가 바이오닉 방업을 한 뒤 바이오닉으로 수비하고 기사 플레이어들이 업글을 어느정도 하면 치고 나가는 방법이고, 두 번째는 군주 플레이어가 마나템에 올인 한 후, 기사들에게 수비를 맡기고 직접 S-A스킬의 강력한 데미지와 C스킬의 무적을 이용해서 건물을 깨고 다니는 방법이다. 이 때 보통 본성에서 나가서 왼쪽끝의 여유가 좀 있는 공간을 먹을 때 까지 건물을 본성을 포함해서 거의 짓지 않고 마나템에 올인하다가 쉴드 방업을 한 번에 저글링 공격력 이상 올려주고 건물을 몰아서 지을 돈을 모아두는 게 포인트. 그란달을 하나의 기사처럼 굴리는 플레이를 할 때 사용하는 공략법이다.

그 외에도 가장 첫 보스 배틀도 기사들이 상대하기엔 난이도가 매우 어렵지만 그란달의 SA가 제대로 2~3번만 들어가면 빈사상태가 되고 다른 건물이나 보스도 50업의 공업 제한이 걸리기 전엔 그란달이 엥간한 기사들보다 더 강하니 그란달의 스킬을 적극적으로 이용하는 게 중요하다.

일부 보스들의 패턴은 보스의 주요 패턴 알림을 읽지 않고 대응할 시 난이도가 급상승한다. 두번째 보스 고스트를 예로 들면 누크가 변신한 후 강제 어택으로 보스가 소환하는 카카루를 공격하거나, 제롬이 근접한 뒤 C+C를 사용하거나, 그란달의 C+C, C+A, 같은 스킬로 보스의 카카루 패턴을 대부분 캔슬해버리는 것이 가능하나 이에 대응하지 않으면 카카루가 엄청난 수의 갈색 가디언으로 변화되며 막대한 피해를 입게 된다.

또한 주요 패턴을 한번쯤은 읽어 두면 좋은 게, 최종 보스가 지금까지 등장했던 보스들의 패턴을 그대로 사용하거나 혹은 변형, 강화해서 사용하기 때문에 숙지해 두면 좀 더 쉽게 공략할 수 있다.

9.9. 왕의 기사 혼돈의 중막

제작 : Boooke (=GYHB)
도움: Pcname
최적화, 하드 및 EUD 패치 : CexyGay
제작자 블로그 : https://blog.naver.com/jesus403111
맵 다운로드 링크 : https://blog.naver.com/jesus403111/221305439499

전쟁의 서막을 제작했던 Boooke의 후속작으로, 스토리 또한 서막에서 라기오사가 마계로 떠나고 1달후의 이야기를 다루고 있다. (해피엔딩인 엔딩 2)

전쟁의 서막에서 적대세력이었던 데모노스 제국군을 플레이어가 사용하게 되었으며 서막에서 플레이어가 다루는 기사들은 전쟁의 서막에서 등장했던 군단장과 메인 보스들과 이번작 신캐릭터들로 기사의 선택폭이 넓어진 것이 가장 큰 장점(서막 군주 라기오사 1+기사 5명, 중막 군주 제라르1[필수아님] + 기사 7명).
또한 아메로와 아벤타를 제외한 서막의 플레이어블 캐릭터들은 특정 조건들을 달성하면 합류하는 CPU 기사로 활용된다.

황혼지형 + 초반 주적이 저글링 히드라의 저그위주라 분위기가 제작하다 취소된 왕의기사 8 황혼지형 버전과 매우 유사하다. 본래라면 이 황혼지형 8은 제작을 취소했기에 사라졌어야 하나, 이 황혼버전 8 맵을 기반으로 제작 된 TDN 왕의 기사 외전 Antibirth가 제작되면서 해당 맵과도 분위기가 매우 유사하게 되었다. 다만 독자적인 스토리를 쓰고 있기에 8이나 Antibirth와는 당연히 진행이나 기사 구성같은 부분이 모두 다르다.

예정 완성 날짜는 2018/01/10이었으나 제작 중단이라 써놓고 뜬금없게도 패치를 멈춘 전쟁의 서막을 패치 하고 있다. 전쟁의 서막 패치가 1.9.4를 마지막으로 끝난 이후 다시 중막을 제작하고 있다.

2018/06/24 T2버전이 올라왔다. 기존 T1 버전과 진행자체는 크게 바뀐점이 없으나 BGM이 변경되었고 서브퀘스트인 연금술사 이벤트의 추가, 기사들의 스킬개편 되었으며 연출이 상당히 변경되었다.

2018/08/05 T3버전이 올라왔다. 전쟁구역이 추가되었으며 BGM은 다시 원상복귀. 사용 불가능하던 가엘이 드디어 사용가능해졌다. 현재 구현된 지역은
전쟁구역(악마와의 전면전)까지이다. 또한 플레이어의 수가 적어도 클리어 할 수 있게끔 인원수에 비례한 난이도 보정이 추가되었다.

2018/11/04 T4버전이 올라왔다. 구현된 지역은 크로네티오의 1차 방어선을 무너뜨리고 2차 방어선 지역까지 진행가능. BGM은 T2때의 BGM으로 시작하며 이후 주변장악시T1과 T3때 사용했던 BGM으로 변경된다.
난이도는 기존 T3보다 더 어려워진 편. 가장 크게 와 닿는 것이 적 중간보스인 데스위스퍼가 매우 강력해졌다는 점인데 기존에는 아군 병력의 체력을 떨어뜨리면서 부하들을 소환했다면 이젠 아군 병력을 죽이면서 매우 강력한 부하들을 소환한다.

추가된 이벤트로는 타락자 추격, 그림자 용 사냥&마석 운반&문지기 랑, 심연의 눈&데스나이트 데로스&데이먼, 사형 집행포 파괴, 데스위스퍼 2차전이다.

2019/10/28 T5버전이 올라왔다. 지형이 전체적으로 변경 된 부분이 많으며, 변화점으로는 연금술사 도리아 퀘스트가 전반적으로 빠르게 처리하지 않을 시 위험해 질 것으로 보이며, 초반 킬작을 방지하기 위한 이벤트도 생긴 것으로 보인다.

T4이후 추가된 이벤트로는 개화된 알베르 왕국군 제거 , 고위악마 데스위스퍼,펜서,아셀드 와의 전면전, 게르문 저택의 상급악마 다수 침입이다. 특히 게르문 저택의 방어는 상급악마 다수가 공격을 하기에 수비병력을 든든히 해놓지 않으면 저택에서 상급악마들이 튀어나오는 참사가 일어날 수 있으니 주의하자.

현재 가장 많이 플레이 되는 버전은 Hard 1.2버전으로, CexyGay라는 유저가 EUD로 각종 최적화, 스프라이트 초과 제거, 유닛 끼임 개선, 스플 방지 등 기능성 패치 위주로 진행한 버전이다. 겸사겸사 기사 인플레이션으로 쉬워진 난이도 또한 상승했다. 특히 유닛과 스킬 모두 물량이 어마어마해서 렉이 심각했던 맵이라 쾌적함 때문에라도 노멀 버전은 거의 하지 않고 하드 수정판만 플레이 되고 있다. 현재 원작자인 GYHB는 전쟁의 서막에서의 전례 처럼 중막 1부 패치에 참여하고 있지 않고 실질적으로 맵을 완전히 넘긴 상태다.

9.10. 페르시아 대제국

제작 : 알 수 없음(제작자 블로그 닉네임)
블로그 : http://blog.naver.com/battletrick
버전 : 0.50 (배포중단)

제작 및 배포가 중단됐다고 한다. 이 항목에 누군가 적어둔 무분별한 비난의 정황상 이 항목을 작성한 것으로 추정되는 악질 유저에게 스트레스를 받은 제작자가 그냥 맵을 내려버린 것으로 추정된다. 가뜩이나 망해가는 장르에 팬심으로 맵을 만들어주던 제작자가 떠나버린 것은 아쉬운 부분이다. 위의 비판 항목과 혼란속의 제국들 항목에 적힌 사건도 그렇고 왕의기사 유저들이 스스로 왕의기사라는 매력적인 주제의 수명을 깎아먹어 몰락에 일조한 셈이니 더욱 안타깝다.

9.11. 왕의 기사 발틱스 내전

제작 : K-Nightmare, Pabris(=Adelio), Ira.Sarsh
제작자 블로그 : http://blog.naver.com/gnlwns920, http://blog.naver.com/adelio7, http://blog.naver.com/emrah4001
다운로드 링크 : https://blog.naver.com/adelio7/221269020066
버전 : T21.2

스킬대전을 주로 만들면서 왕의 기사를 플레이하던 Ira.Sarsh, K-Nightamre, Eungoon이 합작을 시작하고 Eungoon이 빠진 이후 외전과 세계평정시대를 만든 Adelio가 참여하여 3인 합작이 되어 만들어진 외전으로, 외전으로는 흔하지 않게 왕의 기사 본편의 스토리와 직접 연관되어 있다. 본편 시리즈 중에서 가장 과거를 다루는 왕의 기사 Zero의 시간대에 약 20~30년 전 더 과거에 생긴 내전을 가정하고 독자적으로 만든 스토리를 토대로 하고 있다. 배경 설정의 기본 토대는 원작자가 공개한 설정을 따랐으나 상세한 사건과 원작에서 언급되지 않는 등장인물은 모두 이 맵에만 존재하는 설정이다.

대놓고 왕의 기사 Zero의 과거를 표방한 만큼 본작에서 등장하는 인물들이 대량으로 집어 넣었다. 일단 시작 지점이 통칭 '배 타는곳'인 마린포리드 항구다. 플레이어블 캐릭터로는 '라만', '테넨바움 미자' 등 적대적이었던 보스가 등장하고 반대로 제로의 아군 본성이었던 바란에선 제로의 플레이어블 캐릭터인 '흑기사 바론'이 등장한다.

외전이지만 스토리는 원작의 설정을 대거 채용한 것과 달리 여타 왕기 맵들과는 약간 다른 게임성을 표방하는데, 우선 해당 맵에는 본성 개념이 없고 거점이 군주인 '마린포리드 백작'을 따라 계속 전진하며 이동한다. 첫 거점인 마린포리드 성도 다음 거점으로 이동하고 나면 게임이 끝날때 까지 아예 들릴 일도 없어진다. 또 다른 맵과 다르게 동선이 1자로 강제되어 진행의 자유도가 전혀 없다. 보스들 또한 공격로를 따라 직접 공격하는 타입 보단 자기 자리에 머무르다가 일정 시간이 지나면 본성에 직접 강력한 공격을 가한다. 즉, 여타 왕기류의 보스 입성을 최대한 저지하는 양상의 전투 보단 레이드 게임 처럼 제한된 시간 내에 보스를 처리하지 못하면 패배하는 딜 컷 개념이 어느 정도 있는 편이다. 이런 게임 스타일에 맞게 메인 보스인 요하네스, 바론, 네이 션, 네르갈은 모두 자기들의 보스전 공간을 가지고 그 공간에만 머무르며 일반적인 공격기 보단 레이드 게임 특유의 피할수 있는 장판 공격 비중이 높다.

해당 맵은 진행 동선과 군주 기능 등을 단순화한 만큼 다른 부분의 복잡도를 높인 편인데, 보스 스킬과 기사(플레이어블 캐릭터)들의 복잡도가 타 맵에 비하면 높다. 기사들의 스킬 가짓수가 많은 편은 아니지만 보통 원작을 포함해서 왕기 시리즈의 기사는 한 번에 하나의 스킬만 사용 가능한데, 본 맵의 기사들은 가장 간단한 성기사 정도를 제외하면 모두 2개 이상의 스킬을 동시에 활용해야 제성능을 낼 수 있다. 또 유틸기의 비중이 훨씬 높고 성능도 뛰어나서 단순히 가장 좋은 스킬 1~2개를 꾸준히 사용하면 되는 다른 왕기 맵에 비해 주어진 스킬을 전체적으로, 타이밍이나 상황에 맞게 사용해야 한다.

이러한 기사 운용의 난이도가 시간내에 보스를 잡지 못하면 강제로 끝내버리는 특성과 시너지를 일으켜서 원작 왕의 기사 제로를 생각하고 플레이 하면 상당히 어려울 수도 있다. 다만 일방통행 진행인 것에 비해 플레이어 인원이 다섯으로 조금 많은 편이라 기존 시리즈를 적당히 즐긴 유저로 풀방을 채워서 하면 클리어 자체는 어렵지 않은 수준이다. 그러나 한두 명이 나가더라도 숙련자 하나 둘 정도가 나머지를 캐리하면 클리어에 큰 지장이 없는 다른 시리즈와 달리 5인, 4인, 3인 플레이의 난이도의 체감 차이가 어마어마하고 4인만 되더라도 아무것도 못하고 객사하던 5인 플레이 때와 같은 보스가 맞나 싶을 정도로 체감 난이도 상승이 크게 느껴진다.

9.12. 왕의 기사 검 시리즈

제작자 : Kings Knight CexyGay
시리즈로는 왕의 기사 피의 검, 왕의 기사 빛의 검, 왕의 기사 자유의 검,왕의 기사 라테온 용병단, 왕의기사 검은재앙 등이 있다.

다운로드 링크
피의 검 : https://cafe.naver.com/knightofkingt/5073
빛의 검 : https://cafe.naver.com/knightofkingt/5091
자유의 검 : https://cafe.naver.com/knightofkingt/5134

유저 CexyGay가 만든 왕의 기사 외전맵.

특징으로는 스토리보다는 게임성에 투자하여, 캐릭터의 대사나 연출 등은 간단하지만 기사들의 스킬이나 보스들의 패턴은 나름 높은 퀄리티로 만들어 플레이 하는 재미는 있다. 다만 각종 기상천외한 버그들과 정신이 혼미해지는 밸런스로 인해 숙련자 플레이어들이 없다면 하루종일 수비만 하다가 게임이 끝나버리는 상황을 목격할 수 있다.

추가적으로는 제작자의 심각한 오타와 약이라도 하고 넣은 것 같은 보스들의 대사, 특히 피의 검에 나오는 보스 레비아탄의 대사[32]는 플레이 하던 유저들의 웃음벨을 일으키는 저 세상 감성의 스토리를 보여주는데. 현재는 CexyGay가 만든 맵의 특징으로 자리잡은 수준이다.

다만 빠르게 여러 맵을 만든 탓인지 어디선가 본 지형과 버그가 꽤 많이 확인 되는데, 특히 빛의 검에서는 기본적인 성능도 1티어인 기사가 버그로 인해 완전무적까지 가능하여 혼자서 말 그대로 무쌍난무를 찍는 상황도 종종 보인다. 차후 시리즈 부턴 많이 개선이 되고 있지만, 그래도 여전히 여러가지 버그들이 자주 발생한다.

맵을 플레이하다 보면 평범한 공방에서는 인게임 2배속 기준 2~3시간까지 걸리는 엄청난 플레이 타임들을 보여주는데, 이는 매우 넓은 크기의 맵과 세평시 이상의 압도적인 물량으로 인한 것이다. 하나 팁을 주자면 건물로 막힌 지형을 뚫었을 경우, 한 플레이어가 잡몹과 보스들은 무시한 채 적들의 생산건물을 파괴하면 비교적 쉽게 해결 가능하다. 최신버전의 난이도는 공개 당시와 비교하면 매우 쉬워진 편이다.

9.13. 왕의 기사 논게의 제국

제작자 : ??

농간맵스 출신으로 추정되는 친목용 괴작. 플레이가 불가능하진 않으나 미완맵에 맵 퀄리티가 심히 떨어진다.

9.14. 왕의 기사 자멜론요새

제작자 : ??

답이없는 밸런스와 쥐꼬리만한 수입으로 클리어가 거의 불가능한 맵.
상점기능은 독특하나, 상점이 파괴되면 아이템을 구매할수 없다...
BGM으론 시그너스의 정원을 사용하였다.

9.15. 왕의 기사 아곤의 검

제작자 : FireFunch [33]

왕의 기사에서 디플로메시 요소를 강화시킨 맵같지만...실상은 왕의 기사도 아니고 디플로메시도 아닌 이상한 맵. 플레이타임은 최소 2시간 이상 걸린다.

9.16. 왕의 사도

제작자 : 김묵자

본격 기사가 물량뽑아서 정복하는 맵.
특이하게도 스킬특화 기사와 소환특화 기사로 캐릭터가 나뉘어져 있다.
확장에서도 캔낫이 걸리는 적 물량과 아군 물량이 만들어내는 렉이 포인트.

9.17. 왕의 기사 지옥재앙

제작자 : ??

얼터 사칭까지 한 일베충이 만든 괴작.
특이점으론 화산 지형을 사용하였다.
역대 대통령들이 기사이며 왕은 노무현.

9.18. 왕의기사 외전 카타콤

문서 자체가 길어서 새 문서로 만든 후 시리즈 외전 문단에 추가됨

9.19. 왕의기사 라테온 용병단


제작자 : Kings Knight CexyGay

공용체력업글과 난이도설정이 존재한다.
5시를 끝낸이후 9시와 7시를 제외하고는 일방향 진행이다.

9.20. 왕의기사 검은재앙


제작자 : Kings Knight CexyGay

라테온 용병단의 후속작

모든진행은 일방향 진행으로 진행루트를 쉽게 파악할수있다.
cpu를 이벤트나 공용체력강화로 업글할수있게 되엇다.
반강제 킬작을 요구하기에 루즈한 장면이 연출된다.
괜히 킬작안하다가 황제업글 5~6스택 이런식으로 올려버리면 황제전을 클리어 못할 가능성이 높아진다
황제전을 기점으로 엔딩이 분기한다.
특이하게도 완성된맵 이름에 텟버젼 표기인 t3 fix1이 사용되엇다.

만약 이벤트를 모른다면 그냥 k만 죽어라 누를것 (1번째 이벤트설정 잘못하면 황제전에 3업글이 바로 추가된다)

9.21. 왕의기사 검은악마


제작자 : Kings Knight CexyGay

검은재앙의 후속작이자 과거의 시점의 스토리다.
왕의기사중 최초로 sca가 도입되었다(현재는 고장)
텟버젼이 유출됨에 따라 공개되었다.

업글에 따라 추가능력이 해금되며 방업의 효율이 매우 낮다
업글 가격은 공업1750 방업1500 쉴드업1000으로 상당히 비싼편이나 진행도중 %비율로 증가하는 업글보너스를 얻을 수 있어 공풀업을 찍는것도 가능하다.
cpu강화가 필수이며 풀업글시 라인하나정도를 지키는 것은 기본으로 보스조차 30~50%가량의 높은 딜을 넣는 기행을 보여준다

메인퀘스트는 전부 일방향 진행이며 그저 따라가면 된다
서브퀘스트들은 대체로 플레이어를 엿먹이는 스토리가 대부분이다

브넛왕국의 마크는 실제 플레이어 제르티엘의 네이버 마크다

포인트는 황제전입장을 기준으로 승패와 관련없이 지급된다
엔딩분기점은 서브퀘스트 한곳에서 갈린다

버그목록
1.항구퀘스트쪽 상자를 항구이벤트가 진행되지 않게 멀리서 부수거나 소환수를 이용해 부수면 보물상자가 무적이 되지않고 아무도 항구퀘스트를 할수없게된다.

2.사레인fm은 베히모스전을 기점으로 아예 사용을 하면 안될정도로 튕김현상을 유도한다(캔낫)
제대로 플레이 하고싶다면 이캐릭은 선택자체를 하지 않는것을 추천한다

3. 캔낫현상 방지를 위해 황제전입장시 마을을 전부 삭제햇으나 그 직전 베히모스전이나 폭피 패턴때는 스킬 사용같은것은 조심해야 안튕긴다

9.22. 왕의 기사 진목 대륙 내전

정식 버전: 1.12 & CPU 1.12
제작: TDN
https://blog.naver.com/msch0525/223205534769

제작자의 공성류 맵인 망월 제국 내전 & 필람 왕국 내전 의 세계관을 사용하는 맵이다.
맵의 컨셉은 그 시절 왕의기사를 추억한다는 취지이다.[34] 실제로 맵 내의 많은 요소들이 오리지널 왕의기사 시리즈의 오마쥬이다.

안티버스부터 기용했던 난이도 선택 시스템은 이번에도 등장한다. 단 데스위시의 패널티가 크게 감소해 고인물이라면 그리 어렵지않게 클리어할 정도이며 디아블로 시리즈의 하드코어 모드를 참고해 만든듯한 원 다운이라는 숨겨진 난이도가 새롭게 등장했다. 시작하면 등장하는 난이도 선택창에서 6시에 존재하는 TDN이란 이름의 오버로드에 군주가 내려가면 해당 난이도가 선택된다.

군주는 아칸과 드라군영웅을 운용한다는 가정하에 안티버스의 그란달 못지않게 강하다. [35] 부활시간역시 그란달보다 빠른 50초인데다가 다른 기사들의 C계열급 스킬을 혼자 S로 난사하고[36] 7 소드마스터 포지션의 백부장 아칸들과 에버트 포지션의 미카엘라까지 주어지는탓에 군주가 고수면 집에 포토만 지어두고 혼자 뛰쳐나가서 다 부수고 올 정도. 다만 이번엔 군주의 스킬구조가 좀 독특한데, S+S 콤보로 스텍을 쌓아 S+C 스킬을 강화하고 S+A 스킬로 적 보스를 10초간 스킬사용불가 및 그로기 상태[37]로 만들고 일정시간동안 자신의 스텍을 풀로 유지한다.

그시절 왕의기사 추억맵답게 난이도는 약간 어려워진 왕의기사 5 정도이나, 일부 보스들은 무지성으로 들이박으면 난이도가 급상승할뿐더러 개인 라이프제를 사용하는 중간보스와 최종보스는 세계평정시대의 우성전처럼 mmorpg의 레이드 보스같은 기믹 패턴을 난사하기 때문에 주의해야 한다. 단, 이들역시 패턴만 숙지하면 크게 어렵지않다.

초반 난이도와 관련해선 안티버스와 마찬가지로 자금과 난이도가 좀 빡빡한데, 극초반 보스인 물의 정령왕을 빠르게 잡고 서부연합군이 등장하는 시점부터는 급속도로 게임이 쉬워지는 게 느껴진다. 서부연합군 등장 전까지는 적들의 건물에 대부분 무적이 걸려있어서 마을을 점거해 세금을 더 벌거나 건물을 부셔 돈을 벌거나 할수가 없기때문이다. 이후부턴 기사 네명이 서로 다른곳에 선전포고를 걸어놓고 수습도 하지못한채 죽는 상황만 아니면 본성 넥서스까지 적병력이 올라오는모습을 거의 볼 일이 없다.

군주의 보급고인 아둔이 고작 15원을 주고 가장 비싼 점령지인 성이 100골드만 줘서 돈주는 게 짜다고 느끼는경우도 있는데, 이건 사실 맵에대한 이해도가 부족해서 생기는 문제다. 당장 왕의기사 제로와 비교했을때 왕의기사 제로의 업글비용 증가량은 140~160원인데 비해 안티버스의 시스템을 가져온 진목 대륙 내전은 업글비용 증가량이 35원(쉴드는 25원)이기 때문이다. 군주의 건물가격역시 제로와 비교했을때 매우 낮아져 사실상 물가가 전체적으로 내려간 것으로 보인다.

1.12 버전의 업데이트와 동시에 군주가 컴퓨터인 CPU 버전이 공개되었다. 컴퓨터가 어지간하면 뚫리는 일 없이 본성을 잘 지켜주고 기사들의 업그레이드 제한이 증가하였기 때문에 데스위시 난이도 기준으로도 기사 3인이면 무난하게 클리어가 가능하다. 특히 장군 3형제(배틀크루저), 기사 옵티컬, 대장군 바운드와 함께 적의 고급병력이 쏟아져나오는 후반전이 군주 컴퓨터가 사방에 뿌리는 수비병력 덕에 난이도가 꽤나 감소했다.

9.22.1. 기사 & 군주 목록

낙천사 세인트 (질럿): 이 맵 최강의 딜탱. 히드라와 아칸의 업계수가 무지막지하게 높은데 쉴드고정 스킬과 포머츠의 회복스킬까지 가지고있다. 유일한 단점은 아군이 럴커 스플에 죽는다는 것. 이러한 성능덕에 데스위시 이상의 난이도에서는 아래의 마궁사와 함께 1순위로 픽해야하는 기사이다.

어검사 울리카 (저글링): 무난한 성능의 기사. 다른 기사들에 비해 몸이 약하지만 3분간 회피를 활성화하는 스킬덕에 생존률은 높은 편이다. S계열 히드라는 세인트와 마찬가지로 업계수가 무지막지하게 높지만 럴커 스플로 아군이 피해를 입는다는 리스크가 있다. 반면 C계열 뮤탈 가디언 트리는 매우 안정적이나, 리스크가 없는만큼 마나소모가 크고 S계열에 비해 고점이 낮다.

빙검사 제로 (일반 다크템플러): 특이하게 체력이 아닌 쉴드를 주 스텟으로 사용하는 기사. S계열 아비터의 업계수가 준수하고 적을 경직시키는 효과가 있다. C계열은 마찬가지로 쉴드를 주 스텟으로 사용하고 프로토스 지상 계열 패시브 스킬을 사용하는 용병을 출진시킨다. C+C의 쉴드회복 패시브와 A의 업계수 70짜리 캐리어로 보스들을 전담하는 기사다. 쉴드 업그레이드의 가격이 방업보다 싸고 업그레이드 최대치역시 방업보다 50높은 150이기 때문에 작정하고 업그레이드를 찍으면 보스들의 조건부 기믹패턴 외엔 죽을일이 없다.

1.1 및 1.12 에서 소환수 길막관련 개편과 상향이 이루어졌지만 다른 기사들 성능이 워낙 좋아서 픽률이 저조하다.

투신 머라우더 (영웅 골리앗): 스킬들의 사거리가 매우 긴 원딜. S는 메카닉 트리로 딜량이 준수하고 무적 스킬 덕분에 본체의 생존률이 올라간다. C계열 스킬은 본체가 무방비상태라 툭하면 터져나가는 리스크가 잇지만 딜량이 어마어마하다. 추가로 레이스 공격 패시브를 가진 영웅 시즈탱크를 설치해 군주의 기지방어에도 도움을 준다. 단점은 골리앗이라 발이 느리다인데 유튜브를 보면 최종보스전에서 머라우더로 고작 3목숨만 죽고 깨는(그마저도 2번은 아군 팀킬) 유저도 있을정도로 사용자의 피지컬로 이동속도를 충분히 극복가능한 캐릭터.

레인저 나이튽 (마린): C스킬로 S스킬의 스킬유닛을 스위칭하는 컨셉을 가진 캐릭터. 일반마린의 업계수는 3에 마나를 1 반환해주고 영웅파벳의 업계수 10에 고스트는 15이라 필드에선 나름 쓸만하지만 유독 최종보스전에서 활약이 저조한 기사다. 그래서인지 정식 버전에 들어오면서 여러 스킬들이 새로 추가되었지만 여전히 최종 보스전에서는 힘을 쓰지 못하고 있다.

그나마 필드에서 올라운더급 성능을 보여주기에 제로보다는 선호받는 기사이다.

마궁사 킨샤(사라캐리건 고스트): 정식버전에서 추가된 기사. 7의 탈문처럼 여러 패시브들과 높은 업글계수의 테란 에어를 이용해 공격하는 기사다. 7의 탈문과는 비교하는 게 실례일정도로 패시브들의 효율이 좋으며 테란 에어의 화력은 머라우더와 비슷하거나 그 이상인데다가 분신 소환기술로 머라우더와는 달리 생존력까지 보장된다. 그래서인지 데스위시 이상의 난이도를 도전할때 필수로 픽해야하는 기사이다.

영장 소마 (영웅 다크템플러, 군주): S+S 콤보로 스텍을쌓아 S+C 스킬을 강화하고 S+A 스킬로 보스에게 무력화를 거는 컨셉의 캐릭터. C로는 쉴드고정 아칸을 최대 4기까지 소환한다. 스킬에 필요한 마나에 비해 업계수가 높고 기사들보다 체방이 높아 엄청난 효율을 보여준다. 단점이라면 기사들보다 부활시간이 2배정도 길다는 점과 이동속도, 근접전을 해야하는 좁은 스킬 사거리가 있다. 그래서인지 신경을 안써주면 스플류 스킬에 투자한 기사들에게 뜬금없이 죽어나가기도 한다.

cpu 버전에서는 컴퓨터가 조종하지만 하는 게 아무것도 없다. 중간보스전 필드엔 등장하지도 않고 그나마 최종보스전 필드에 등장하긴 하는데 리스폰 지점에서 가만히 서있는데다가 버그가 있는건지 적에게 공격당해도 평타로 반격조차 하지않는다...

낙천사 미카엘라 (군주전용 드라군): 7의 친위대장 포지션의 캐릭터. 기사, 군주포함 체방이 가장 높고 준수한 업계수의 가디언 6기로 공격한다. 단점은 역시 이동속도와 군주보다 더 긴 부활시간인 1분 30초. 다만 미카엘라는 개인 라이프제 보스전에서 라이프를 소모하지 않기에 무한으로 들이박을수있다는 장점이 있다.

cpu 버전에서는 체력이 1000이나 상향되어 무려 5천의 체력으로 본성 바로앞에서 성을 지키고 있다. 중앙 방어선이 밀리고 적이 이곳까지 도달했을경우 최종 방어선으로서 성 대신 몸빵을 해주고 행여 미카엘라가 죽더라도 미카엘라가 부활하면 즉시 성의 체력이 회복된다.

소마와 마찬가지로 중간보스전 필드엔 등장조차 없으나 최종보스전엔 리스폰 지점에 등장한다. 그나마 패시브인 가디언 스킬과 자신의 평타로 리스폰 지점으로 새는 적 병력이랑 싸워주는 정도의 역할이 있긴하다.

9.22.2. 일부 보스 패턴 목록


별다른 패턴이 없는 보스들은 제외한다.

1. 물의 정령왕 제시
궁병: ...? 저게 뭐지?
(고함 소리와 함께 제시가 돌진함)
궁병: 으...으아아아! 빨리막아!!!
물의 정령왕 제시
체력 : 11만 실드 : 50 보상 : 1200 Gold
공격력: 255+50 / 방어력: 10+10
유닛: 아칸
1. 일정 시간마다 소수의 "무장 보병" 을 소환한다.
2. 4기의 갈색 가디언 4기로 1회 공격한다.
3. 리콜 이벤트 5초간 시전후 주위 플레이어들의 체력을 대폭 감소시킨다.

초반 수비전에서 본성 좌측입구로 돌진해 목표지점 아군유닛의 체력을 대폭 감소시키는 패턴을 사용하고 등장하는 보스. 처음하면 이 보스에서 성이 심심치않게 터져나가나 군주가 무력화를 적중시키고 그틈에 기사들이 스킬을 죄다 때려박으면 금방 잡으며 부상당하고 성밖으로 사출되는 이벤트가 나온다. 이후의 이벤트에서 동맹을맺으면 5의 카프시온처럼 마나를 지원해준다.

2. 윈드미어의 제왕 크론
제왕 크론: 때가왔군. 내 비행선을 부순 댓가를 치르게 해 주지.
제왕 크론: 병사들, 후딱 움직이란 말야! 저 광신도 새끼들을 모조리 죽이라고! (장군 3기 진격)
제왕 크론: 내 갑옷과 검을 가져와라. 내 손수 저놈들의 머리통을 쳐내주도록하지.
윈드미어의 제왕 크론
체력 : 35만 실드 : 5000 보상 : 1750 Gold
공격력: 80+750 / 방어력: 40+10
유닛: 리버
1. 갈색 가디언 9기로 2회 공격한다.
2. 리콜 이벤트 5초간 시전후 주위 플레이어들의 마나를 대폭 감소시킨다. 이후 소수의 갈색 병력을 소환한다.

초반 수비전 이후 하겐요새 이벤트를 클리어하면 성지군 대장군 바운드와 통신 마법으로 만담을 하는 보스. 크론이 등장하기전 먼저 진격하는 3기의 장군(영웅 히드라) 들을 먼저 격파하면 그리 어렵지않은 보스다.

3. 늑대머리 용병단장 그론드
단장 그론드: 고작 여섯명이서 여길와? 내가 그렇게 만만해? 너흰아주 큰 실수를 한거야...
단장 그론드: 난 망월국에서 장군까지 했던몸이다. 너희같은 어중이떠중이 들이랑은 급이 다르다 이말씀이야!
늑대머리 용병단장 그론드
체력 : 55만 실드 : 0 보상 : 4000 Gold
공격력: 160+100 / 방어력: 40+10
유닛: 파이어벳
1. 8기의 노란색 영웅 탱크(퉁퉁포)로 2회 타격한다.
2. 머리위에 재앙의 징조(디바우러)를 8기 소환한다. 파괴하지 못하면 갈색 영웅 시즈탱크들로 변환되어 타격한다.
3. 뉴클리어 경고음을 발생시키고 리콜 이펙트를 5초간 사용한다. 이후 좁은범위의 플레이어들을 즉사 시킨다음 소수의 갈색 병력을 소환한다.

초반에 실수로 건드리는 게 아닌이상 중반부의 시작을 알리는 보스로 여기서부터 별생각없이 무지성으로 박기만하던 유저들이 하나둘 죽어나가기 시작한다. 재앙의 징조 소환패턴때 징조를 다 부숴버리면 이후 잠시동안 아무런 행동도 하지않아 딜을 넣기에 수월하다.

5. 거대뱀 우로보로스
참모 베아트: 세상에! 거대한 뱀이 요새를향해 날아오고 있습니다! 서둘러 방어태세를 갖춰야합니다!
(우로보로스가 브레스로 아군 하양 병력을 전멸시킴)
거대뱀 우로보로스: ㅡㅡㅡㅡ!!
거대뱀 우로보로스
체력 : 22만 5천(번데기 건물 1기마다) 실드 : 0 보상 : 6000 Gold
공격력: 0 / 방어력: ???
유닛: 사이언스 퍼실리티 12기(무적) & 생명결속의 육편 6기(번데기 건물)
1. 사이언스 퍼실리티 하나당 2기의 노란색 영웅 가디언이 나와 타격한다.
2. 갈색 어둠 정령(뮤탈) 과 재앙의 징조(디바우러)를 소환한다. 이때 재앙의 징조는 본성 중앙으로 집결하며 일정이상 누적되면 뉴클리어 경고음이 나오는데, 이걸 무시하고 방치하면 얼마안있어 전멸기를 시전한다.
3. 우로보로스가 플레이어들을 바라봅니다. 라는 텍스트가 출력되고 모든 플레이어 머리위에 리콜 이펙트가 5초간 발생한다. 이후 플레이어들이 서있던 위치에 강력한 스캐럽공격을 3회 가한다. 피하지못하면 사실상 즉사한다.
4. 생명결속의 육편 하나당 다수의 갈색 저그 병력이 주기적으로 소환된다.
5. 생명결속의 육편이 3개 이상 파괴되면 광폭화 상태에 돌입한다. 육편에서 생성되는 갈색병력이 증가하고 데미지 900의 스카웃이 육편 위에서 플레이어를 주기마다 타격한다.

6의 호구이무기 괴륵을 생각하고 상대하다간 매우 힘들어지는 보스. 본체는 우로보로스가 아닌 본진 곳곳에 소환되는 생명결속의 육편으로, 이걸 전부 파괴하면 우로보로스가 알아서 사망한다. 피해야 하는 장판과 조건부 광역 즉사를 사용하는 중간 보스와 최종 보스의 튜토리얼이라고 보면 되는 보스다. 실제로 구버전인 1.12 기준 여기서 대충대충 죽고 부활하면서 생각없이 딜찍누로 넘어간 플레이어들은 아래의 중간보스를 넘기지 못하는 경우가 허다했다.

6. 목소리의 피조물 흑야(암성주 타리엇)
목소리의 피조물 흑야(암성주 타리엇): 너희 모두 내 창조주의 부활을 위한 제물로 바치겠다. 영광인 줄 알도록.
목소리의 피조물 흑야
체력 : 400만 실드 : 0 보상 : 15000 Gold
공격력: 0 / 방어력: 100+10
유닛: 무적상태의 인페 커맨드와 배럭 (본체는 커맨드아래의 럴커)
1. 흑야의 날개가 지상으로 내려올때마다 날개 1기당 2개의 노란색 영웅 가디언이 타격한다.
2. 날개가 3번 내려올 때마다 다수의 갈색 저그 병력을 소환한다.
3. 일정 주기마다 갈색 영웅히드라(장군)을 2기 소환한다. 장군이 이미 2기 존재하면 소환하지 않는다. 장군은 갈색 일반 가디언 4기로 1회 타격한다.

주요 패턴 (스타 에디터 아카데미 출처)

전용 보스존으로 이동되며 모든플레이어는 개인 라이프를 가지게 됩니다.
(노말 8, 데스위시 4, 원다운 1)
라이프를 전부 소모하면 패배 합니다!

녹색 안광 패턴: 특정 플레이어를 지정하고 경고 메시지를 출력합니다. 일정시간 뒤 특정 플레이어의 위치에 이속감소 및 마나감소를 발생시키는 녹색 장판을 생성합니다.

적색 안광 패턴: 경고음과 함께 특정 위치에 리콜 이펙트를 발생시킵니다. 이후 순차적으로 해당 위치에 즉사기를 시전합니다.

푸른 안광 패턴: 모든 플레이어를 지정하고 리콜 이펙트가 발생합니다. 이후 플레이어가 서 있던 자리에 강력한 장판 공격을 10회 가합니다.

주황 안광 패턴: 모든 플레이어를 지정하고 리콜 이펙트가 발생합니다. 이후 흑야의 양쪽 날개가 사라지고 맵으로 떨어지는 이펙트가 발생한 다음 보스존 전체에 마인 폭파 이펙트가 발생합니다.

이때 스킬을 사용하거나 (회복은 제외) 자리에서 움직이는 플레이어는 즉사하게 됩니다.

패턴을 모르면 난이도가 어마어마한 중간 보스. 였으나 최신 버전인 1.13 노말 모드 기준으로는 보스의 패턴 설명이 추가되면서 공략 난이도가 상대적으로 낮아졌다. 보스의 패턴 사이클을 한번 다 보고 파악한 뒤부터는 보스가 소환하는 2기의 갈색 장군이 더 걸리적거린다. 패턴을 다 피해도 이들이 내는 깜짝딜에 쩜사당해서 죽는경우가 한두번 있기때문. 또 장군들은 갈색 잡병과 함께 보스존 왼쪽 플레이어를 인식해 이동하는데, 이때 리스폰지점에 있는 플레이어가 가장 왼쪽일경우 리스폰 지점으로 몰려가 이제막 부활한 기사를 바로 이승에서 승천시켜버린다.

7. 기사 옵티컬 (2차전)
대장군 바운드: 기사 옵티컬, 네놈은 지속적인 반란모의로 사형당해야 마땅하나 난 아주 자비로운 사람이다. 가서 공을 세워오면 용서해주지.
기사 옵티컬: ...
대장군 바운드: 네 유일한 가족인 여동생까지 죽는꼴 보고싶지 않거들랑 빨리 튀어나가는 게 좋을거다.
기사 옵티컬
체력 : 125만 실드 : 25000 보상 : 1200 Gold
공격력: 820 / 방어력: 35+10
유닛: 질럿
1. 갈색 영웅뮤탈 12기로 2회 타격한다.
2. 갈색 일반뮤탈 약 50기? 로 4~5회? 타격한다.
3. 물의 정령왕의 체력감소 패턴과 동일. 단 리콜 이펙트중 약간의 끌당이 있다.
4. 소수의 갈색 정예병력을 소환한다.

후반전의 시작을 알리는 3배틀 진격 이벤트 후 초반에 노란색 상태로 등장하는 1차전보다 훨신 강화되어 등장하며 왕의기사 제로의 황혼기사처럼 놓치는순간 본진을향해 무지성으로 뛰어간다. 제시보다 감소되는 체력이 훨신 높아서 감소당한뒤 평타에 맞으면 사실상 즉사한다. 범위가 이펙트에비해 그리넓지 않으므로 리콜이펙트를 보고 피하거나 감소되는순간 즉시 회복을 누르면 된다. 여기까지 별탈없이 왔다면 엄청난 스펙에비해 매우 쉽게 느껴지는 보스다.

8. 성지군 대장군 바운드
대장군 바운드: 오늘 우리가 이 대륙의 지배자가 될 것이다. 돌격!
대장군 바운드
체력 : 180만 실드 : 0 보상 : 8000 Gold
공격력: 750 / 방어력: 60+10
유닛: 영웅 탱크
1. 높은 데미지의 노란색 배틀 2기와 갈색 가디언 2기로 3회 타격한다.
2. 그론드의 재앙의징조 패턴과 동일. 단 파괴되지않은 징조가 본성을향해 날아가며 소환되는 갈색탱크의 숫자가 어마무시하다. 바운드가 본성을 기어올라가기 시작하면 이 패턴 때문에 사실상 게임오버다.
3. 갈색 퀸을 다수 소환해 밀집시킨다음 퍼트린다. 이후 퀸들이 노란색 일반 가디언으로변해 타격한다.
4. 지속적으로 자신 주변과 무적상태의 노란색 최종 성에서 다수의 갈색 정예병력을 소환한다.
5. 그론드의 즉사패턴과 동일. 단 선딜 리콜이펙트중 약간의 끌당이있다.
6. 킹 골렘 날 호위해라! 라는 대사와 함께 노란색 돌격대장(울트라)을 소환한다. 돌격대장은 지속적으로 갈색 벌쳐 8기로 1회 타격한다. 돌격대장을 처치하면 일정시간뒤 다시 소환한다.

유닛이 탱크인만큼 느린속도로 본성을향해 진격하지만 엄청난 물량의 병력을 대동하여 밀고온다. 가장 주의해야할 패턴은 2번 패턴으로, 소환되는 시즈탱크의수가 정말 엄청나기때문에 재앙의 징조를 빨리 제거해줘야 한다. 그론드나 우로보로스 전에서 재앙의 징조 기믹을 숙지하지 않았다면 엄청난 수의 시즈탱크에 기사들이 승천하고 바운드가 본성으로 올라가 성을 부셔버리는 일도 종종 있다.

9. 목소리의 사도, 여신 가이아.
목소리의 사도, 여신 가이아
체력 : 800만 실드 : 50000 보상 : 99999 Gold
공격력: 0 / 방어력: 120+10
유닛: 다크 아칸
1. 주변에 갈색 영웅 시즈탱크를 9기 소환한다. 일정시간 뒤 개당 8개의 영웅 벌쳐로 변하며 타격한다.
2. 일정시간마다 다수의 갈색 저그 병력을 소환한다.
3. 저그 병력 소환 위치에서 갈색 영웅 뮤탈 8기와 갈색 일반 가디언 1기가 2회 타격한다.

주요 패턴 (스타 에디터 아카데미 출처)

전용 보스존으로 이동되며 모든플레이어는 개인 라이프를 가지게 됩니다.
(노말 8, 데스위시 4, 원다운 1)
라이프를 전부 소모하면 패배 합니다!

1페이즈
여신 가이아: 먼옛날 고대 문명은 이 별을 대지의 여신이라 부르며 숭배했다. 이제 내가 그 존재가 되어 위대하신 분의 부활에 앞장설 것이다.

낙인 패턴: 특정 플레이어를 지정하고 경고 메시지 및 리콜 이펙트가 발생합니다. 일정시간 뒤 해당 플레이어의 위치에 그 플레이어를 제외한 다른 모든 플레이어를 즉사시키는 장판을 생성합니다.

광기 패턴: 경고 메지시 및 리콜 이펙트가 모든 플레이어에게 발생합니다. 일정시간 뒤 아군 플레이어들의 동맹을 전부 해제 합니다. 단 해당 패턴이 끝나면 자동으로 다시 동맹 상태가 됩니다.

징조 패턴: 보스존 왼쪽과 오른쪽에 육편을 생성합니다. 육편은 매우 빠른주기로 재앙의 징조를 생성해 가이아에게 이동시킵니다. 가이아가 일정 이상의 재앙의 징조를 흡수하면 전멸기를 시전합니다. 이때 재앙의 징조는 파괴할 수 없지만 육편은 파괴할 수 있습니다. 육편이 존재하는동안 가이아는 무적 상태 입니다.

위치찾기 패턴: 보스존의 10시, 2시, 4시, 8시 중 무작위 위치에 핑이 연속으로 찍히며 텍스트와 함께 진목의 가호가 생성됩니다. 이후 가이아가 타리엇이 사용하던 푸른 안광 패턴을 사용한 뒤 리콜 이펙트와 경고음을 발생시키고 전멸기를 시전 합니다. 이때 플레이어가 진목의 가호에 인접하면 전멸기를 피할 수 있습니다.

2페이즈 (일정 시간이 지날경우 돌입)
여신 가이아: 우주의 불타는 별들이여, 대지에 정화의 불길을! 오직 죄없는 자만이 살아 남으리라!

메테오 패턴: 특정 플레이어를 지정하고 보스존의 12시에서 메테오(팩토리)가 타겟이 된 플레이어를 향해 낙하합니다. 메테오가 낙하하는 중에는 가이아의 쉴드가 100% 고정 됩니다. 이때 메테오를 가이아에게 유도해 직격시키면 가이아의 쉴드 고정이 사라집니다.

단 플레이어에게 직격되거나 그 외 위치에 직격되면 가이아가 1분간 쉴드 고정을 얻습니다. 추가로 모든 플레이어의 마나가 100 감소 합니다.

3페이즈 (일정 시간이 지날경우 돌입)
온전한 존재를 꿈꾸는 가이아: 어째서...어째서 아직도 살아 있느냐?! 이럴리없다...난 대지의 여신이다! 난 그분께 선택받은 온전한 존재란 말이다!!!
온전한 존재를 꿈꾸는 가이아: 정화하겠다...그래, 정화해주마! 대지의 심판을 받아라, 한줌의 흙으로 돌아가라!!!

속박 패턴: 특정 플레이어 1인을 제외하고 모든 플레이어를 이동불가 상태로 만듭니다. 이때 가이아의 위에 뿌리(퀸)이 생성되는데 뿌리를 파괴할 시 모든 플레이어의 이동불가 상태가 해제됩니다.

난이도가 플레이어들 수준에 따라 들쑥날쑥한 보스였으나 최신 버전 1.13 노말모드 기준으로 패턴 설명이 추가되면서 어느정도 난이도가 평준화되었다. 예전만큼의 위상은 아니지만 그래도 기믹 자체가 플레이어들의 협력을 유도하는 만큼 반쯤 호구취급 당하는 중간 보스 타리엇에 비해서는 확실히 어려운 최종 보스다.

스타 에디터 아카데미의 패턴글에는 누락되어있는데, 속박패턴은 이동속도 뿐만이 아니라 플레이어의 스킬발동도 봉인시킨다. 따라서 속박에 걸리지않은 1명이 빨리 퀸을 파괴해줘야 한다. 퀸이 소환되어있는 중에도 보스는 금방 다른 패턴으로 넘어가버리기 때문이다.

이 속박패턴은 숙련자들 기준으로도 뿌리를 파괴해야하는 유저가 실수로 죽어버리면 패턴이 줄줄이 밀리면서 판이 꼬여버린다. 따라서 메테오 이후에는 전부 가이아 주변에 모여서 뿌리의 가디언 공격을 분산시켜주고 힐과 평타를 이용해 퀸을 잡아주는것이 좋다. 이렇게 해주면 뿌리를 파괴가능한 유저가 죽어도 남은 인원들이 어떻게든 패턴을 파훼할수 있다.

추가로 기사들마다 유지시간이 긴 스킬들이 있는데, 메테오 이후 해당 스킬들을 미리 캐스팅하면 뿌리로 인해 스킬을 봉인당해도 해당 스킬들은 시전이 종료되지 않기 때문에 뿌리 공략에 도움이 된다.

여담으로 제작자가 Library of Ruina를 재미있게 했는지, 보스의 페이즈 연출이 라오루의 턴 시작 연출과 비슷하다. 제 ~~막 과 손가락을 튕기는 사운드, 시간이 지날수록 점점 긴박해지는 브금까지 전부 유사하다. 이는 제작자의 전작들인 공성류 맵들에서도 나타나는 공통적인 특징이다.

9.23. 천국의 달 시리즈

제작: 알 수 없음 (제작자 블로그 닉네임)
1편 https://blog.naver.com/battletrick/220877329835
2편 https://blog.naver.com/battletrick/220980010992
3편 https://blog.naver.com/battletrick/221319388953
4편 https://blog.naver.com/battletrick/222205068976

페르시아 대제국 제작자의 왕의기사 외전 작품들인데 특이하게도 SF 장르이다. 1편에서 4편까지 스토리가 이어지다 보니 시리즈 중 가장 잘 만들어진 4편부터 시작해버리면 스토리를 이해하는 게 약간 어렵다. 그렇다고 1편부터 하자니 1편은 하도 옛날맵이라 나사가 빠져있어서 1편에서 대충 반란군이 이겼다는 내용만 알아두고 2편부터 하는 게 낫다.

시대적 배경이 미래라 플레이어 기사들은 온갖 자동화기를 구사하는데 특이하게 적군은 아군 요새에 활을 쏘거나 공성탑을 끌고온다. 활이야 미래의 고성능 컴파운드 보우라고 쳐도 공성탑은 대체 뭔지 궁금하다.

10. 개발자 사칭

Nyx)..UELTER 는 아시아 서버에서 활동하던 Master_vv 였다 활동을 중단한 사이 아이디가 삭제된 틈을 타 사칭범이 2007년부터 활동했는데 이 사칭범은 무려 UELTER 로 전향한 이후에도 관련 행위를 멈추지 않았다고 원작자 (구) Master_vv (현 UELTER) 가 주장하고 있다 그 이외에도 여기저기서 속출하는 사칭범 때문에 꽤나 고생하고 있다.(…) 즉 2007년 이후의 피시서버 master_vv는 사칭범이다. 거기다 제작자는 원본 파일의 에디터 트리거가 궁금하니 보내달라는 말에 속아서 아류작들이 넘치는 것을 보고[38] 열받아서 어지간해선 원본 에디터를 넘겨주지 않고 있다.

현재 Nyx)..Uelter가 제작한 시리즈의 가장 최신작은 "왕의 기사 Zero" "왕의 기사 8"은 제작도중 맵 파일이 크게 깨지는 불상사가 발생하여 제작이 중단되었고, 이와 동시에 제작자의 블로그 또한 닫히게 되었으나, 결국 제작자가 나무위키를 보고 진실을 다시 이야기했다 http://md1798.blog.me/90134601548 심지어 IP 조회를 하니 토론에서 반대하던 사람이 Master_vv (사칭범) 이었다 해당 토론은 여기[39] 동일작품인 좀비시티 시리즈 에 관한 사칭 내용도 여기에 있다.[40] 해당 사칭범은 문서를 반달하려던 흔적까지 있으니 가관이다. 편집 이력 r427 부터 확인

11. 관련 문서



[1] 버전에 따라 차이가 난다. [2] Fish서버에서 활동하는 아이디이다. [3] 리메이크 전 기준 [4] 단, 바로 밑에 나온다는 특성상 지형빨이 심하다. [5] 대략 5업씩 할 돈이 고정수치로 찍혀있다. 본래는 게이트웨이 가격이다. [6] 원래 이름은 발란티스였지만 1.0패치 이후 빌란티스로 변경되었다. [7] 가바라 침공에서의 내정에 변수를 둘 수는 있다. 완전히 틀어막느냐 혹은 조금 땡겨서 막느냐 [8] 방업 높은 유닛을 군주가 무한생산해서 탱킹하는동안 기사들이 딜링하는 방법. [9] 3,4는 초반에 기사들의 치료스킬을 적절한 순간에 쓰는 것을 통해 힘들게 성장했지만, 5는 스킬난사 후 치료하고 스킬난사 후 치료하는 식의 편한 패턴이 가능해졌다. [10] 대체로 동맹을 풀기 전에 카프시온쪽이 밀리는 경우가 많다. [11] 특히 사성수 중 청룡, 현무 등이 나오는 것이 그 예시다. [12] 제작자 왈 "그냥 그 캐릭터가 인기가 있는 것 같아서요" [13] 본진기준 오른쪽 위 3마녀를 지나친 성의 문을 파괴하지 않고 안에 들어가서 점령하게 되면 성문을 장악할 수 있게 된다. [14] 트리거상 모든 플레이어의 포톤 보유개수가 1개 이하가 되면 배신한다. 트리거의 오류는 아니지만 타이밍이 매우 애매하게 설정되어있다. [15] 이건 엄연히 유저의 의도로만 되는 것이기 때문에 장소와 방법은 밝히지 않는다. [16] 군주가 컴퓨터인 버전. 스킬은 경제학밖에 안쓰고 거점 점령시 수비병력이 대거 나온다. [17] 그렇지만 군주 죽음 시 패배라는 조건 때문에 그냥 후방에 박아두는 게 가장 무난하다. 괜히 잠간 눈 뗀 사이에 죽거나 하면 그건 그거대로 난감하기 때문. [18] 조건은 선택지에서 학살을 자제하고, 사람들을 지키는 방향으로 해야하며 카타콤에 가서 리치들을 잡은 후 포머츠 황제를 잡아야 나온다. [19] 여담으로 이 엔딩을 보기 위해 굳이 교황이나 리치들까지 잡을 필요는 없다. 그냥 비콘 들어가서 포머츠 황제만 잡아주면 그대로 베드 엔딩으로 나온다. [20] 그런데 여기서 애매한 것은 제작자 블로그를 보면 왕의 기사10까지 세계관에 정리되어 있다. 제작자 블로그 [21] 1~4도 등장시키고 싶었으나 선택 캐릭이 너무 많아지고 스킬도 구체적이지 못한 편이라 제외했다고.. 하지만 현실은 제작자 본인이 빡칠거 같아서 제외했다. [22] 몇몇 스킬 이름이 안 바뀌어서 꽤나 황당하다. [23] 이 황제는 세계평정시대에 주인공격 인물로 등장한다. [24] 이미 한 번 미래를 경험한 초월자는 자신이 임명한 황제들이 자신에게 반기를 들 것임을 알고 있었으나, 다른 인물을 임명해 불확실한 미래를 택하기보다는 과거의 실수를 바로잡는 쪽을 택했다. 그럼에도 발틱스 1세 만큼은 경계하여 일부러 그를 제외하고 커스먼을 지명하였다. [25] 삼국지로 치면 황건적의 창시자 장각과 닮아보이는 인물이다. [26] 다만 후반의 마족성에선 군주 옆에 1~2명은 꼭 붙어야한다. 이땐 군주가 맵에서 사라지지도 않고 엄청 강한 울트라들이 날뛰면서 군주를 죽이려고 하기 때문에 위험하다. [27] 기존의 군주가 타락해서 황제가 되고, 기사들이 새로운 군주(아비터)와 함께 처음 게임을 시작했던 장소로부터 업글, 스킬 업이 다 된 채로 시작화면과 똑같이 기사를 선택하고, 전부 선택하면 다시 공격해 들어가는 장면으로 끝이 난다. 즉, 루프물. 이미 후반전에 들어가면서부터 군주가 방탕해지면서 백성들의 민심을 잃고 최종보스인 커세어도 죽기 직전에 "나도 처음엔 너처럼 열혈스러웠다" 라면서 군주를 비판한다. [28] 초반부에 베른게르 장군을 최대한 잡지 않고 물량을 최대한 파밍하는데에 시간을 투자하여 업글 계수를 뻥튀기하는, 소위 마린키우기 방식을 사용했다. 맵 특성상 인원수가 적을수록 디메리트가 상당히 늘어나기 때문. [29] 정식버젼 1.0 당시 리메이크 된 레드윈드가 기존과 다를바 없이 "제왕 파르벤"에게 아이스크림 마냥 녹아내려서 결국 레드윈드의 방어력 상향과 동시에 저격기가 추가되었다. 지못미 [30] 1페이즈: 소말로니아 산맥 요새 입구 2페이즈: 임페리얼 우측 성문 3페이즈 임페리얼 성 리베린 광장. [31] 얄다무츠의 2번 스킬과 동일, 가로축에 황제가 닿으면 매우 큰 피해를 입는다. [32] 파일:123411.png [33] 얼터라는 소문이 있다. https://cafe.naver.com/knightofkingt/5256 [34] 공방에서 만난 제작자와 베타테스터들에 의하면 세평시 이후 왕기는 눈아프고 어지러워서 5분만에 꺼버리고 얼터의 왕기나 아델리오의 외전만 하다가 그시절 감성의 맵이 안나오는 게 너무 아쉬워서 만들었다고 한다. [35] 스킬로 등장하는 뮤탈리스크와 가디언이 죄다 영웅이라 쿠쿨자 뮤탈은 7, 쿠쿨자 가디언은 15라는 어마어마한 계수를 자랑한다. [36] 예시로 머라우더의 c스킬 레이스와 울리카의 c+s 스킬 가디언 계수는 6이다. [37] 이상태에선 보스가 모든 플레이어와의 동맹이 풀려 적군 병력이 보스에게 딜을 넣어주기도 한다 [38] 왕의 기사 3 R C F, 왕의 기사 4 Hell 등. 제작자 블로그의 댓글에 의하면 이쪽은 Tiel_King이라는 사칭범으로, 아군이 절대적으로 유리하게 바꾸거나 지옥같이 어렵게 바꿔놓고는 원작자가 만든 것인 양 사기치는 쪽이다. [39] 뻔뻔하게 나무위키 유저들을 거짓으로 비하한 사칭범의 면모가 분명하게 드러나있다. [40] 마지막에 보면 85.3 으로 끝나는 IP가 있다.