mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-27 07:58:20

에이지 오브 엠파이어 3/오스만

에오엠3 오스만에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 3

에이지 오브 엠파이어 3 오리지널
파일:Flag_DutchDE.webp
네덜란드
파일:Flag_GermanDE.webp
독일
파일:Flag_RussianDE.webp
러시아
파일:Flag_SpanishDE.webp
스페인
파일:Flag_BritishDE.webp
영국
파일:Flag_OttomanDE.webp
오스만
파일:Flag_PortugueseDE.webp
포르투갈
파일:Flag_FrenchDE.webp
프랑스
에이지 오브 엠파이어 3: 대전사
파일:Flag_SiouxDE.webp
라코타족
(수우)
파일:Flag_AztecDE.webp
아즈텍
파일:Flag_IroquoisDE.webp
하우데노사우니
(이로쿼이)
에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조
파일:Flag_IndianDE.webp
인도
파일:Flag_JapaneseDE.webp
일본
파일:Flag_ChineseDE.webp
중국
에이지 오브 엠파이어 3: 결정판
파일:Flag_SwedishDE.webp
스웨덴
파일:Flag_IncanDE.webp
잉카
에이지 오브 엠파이어 3: 결정판 DLC
파일:Flag_American_act3_aoe3de.png
미국
파일:Flag_Hausa_aoe3de.png
하우사
파일:Flag_Ethiopian_aoe3de.png
에티오피아
파일:Flag_MexicanAOE3DE.png
멕시코
파일:Flag_ItalianDE.webp
이탈리아
파일:Flag_MalteseDE.webp
몰타
파일:Flag_OttomanDE.webp [1]

1. 설명2. 특징
2.1. 오리지널 → 결정판 변경 내역2.2. 혁명
3. 생산 가능 유닛4. 고유 건물5. 홈 시티6. 총독7. 결정판 패치 내역8. 여담

1. 설명

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ottomancity.jpg
오스만 제국은 에이지 오브 엠파이어 2 오리지널부터 등장해 3편에도 개근한 유럽 국가 중 하나이다. 자동 주민 생산이라는 특징을 지니며, 유닛 생산 가능 종류가 매우 적은 대신 질적으로 우수하다. 경제력이 약하다보니 초반에 승부를 보는 편이 좋다는 평가를 받는 국가.

지도자는 슐레이만( 쉴레이만 1세). 성우는 한국판은 노민, 일본판은 마츠이 노리오. 아군으로 만났을 때는 푸근하고 너그러운 말씨로 이런저런 입담을 나누지만 적으로 만났을 때는 호통을 치거나 비꼬는 등 수준급의 도발을 보여주는 재미있는 지도자다. 본 게임에 등장하는 쉴레이만은 노년의 모습인데, 정작 본인은 젊었을 때 가장 잘 나갔었다는 게 문제...일까[2][3]? 문명에서도 할아범으로 나오는데?

2. 특징

* 탐험가
오스만 최대의 특징은 마을회관에서 주민이 무료로 자동 생산된다는 데 있다. 대신 초반에는 생산 속도가 일반 주민의 절반 밖에 안된다. 주민의 생산 제한은 처음에는 25명, 모스크에서 관련 업그레이드를 통해 최대 99명까지 늘릴 수 있다. 주민 양성 속도를 늘려주는 업그레이드도 있기 때문에 3시대 이후로는 다른 국가들과 주민 양성 속도가 유사하다.

얼핏 보기엔 어드밴티지 같지만 실상은 최대의 페널티라고 여겨지는 특징. 주민 숫자는 특히 초반에 중요한데 초반에 주민 증가 속도가 너무 느리며, 주민의 생산을 마음대로 조율할 수 없다는 것도 문제다. 주민 생산에 비용이 들지 않는다지만 모스크에서 관련 업그레이드를 하는 비용을 포함하면 그것도 그닥... 때문에 오스만은 모스크에서 제공되는 경험치를 바탕으로 홈 시티 카드를 수송받아 최대한 빠르게 병력을 구성, 길게 끌지 말고 밀어버리는 게 좋다는 평가를 받는다.

2202년 10월 오스만 리워크 패치로 기마 궁수를 제외한 모든 생산 유닛이 국가 고유 유닛이다. 재니세리, 아자프, 아부스 포병, 훔바라치, 델리, 스파히 기병, 갤리선, 대형 사석포, 요루크, 바시보죽, 이맘[7] 등이 그것. 이들 유닛들은 대체적으로 질적으로 우수하다. 재니세리는 오스만의 보병양성소 양성 유닛으로 가격이 비싸고 공격력이 조금 낮지만 일반 머스킷총병보다 체력이 40% 더 높다. 아부스 포병은 포병 양성소에서 생산하지만 척후병 역할을 대신하는 유닛으로, 비싸지만 성능은 기존 척후병보다 강하며 방어력을 무시하는 공성 피해를 준다. 스파히 기병 역시 홈 시티에서 식량을 지불하면서 카드로만 받을 수 있으나, 거의 코끼리에 비견될만한 높은 체력과 화력, 거기다 우월한 범위 공격 능력을 갖춘 유닛으로, 중기병 중 원탑을 다투는 강력한 유닛이다. 대형 사석포는 오스만 고유의 중포로 기본 공격력이 매우 높지만 연사속도가 느리다는 특징을 가진다. 이들 유닛들은 제각기 자기 분야에서 탑을 다투는 높은 질을 지니는 유닛들이니만큼 제대로 한번 모인 오스만의 병력은 한타 싸움에서 엄청난 화력을 보여준다. 포병들의 성능이 유럽 최고라 더더욱 그렇다.

2022년 10월 패치로 추가된 유닛인 델리, 훔바라치는 각각 기존의 후사르와 수류탄 투척병을 대체하며 보병인 아자프도 추가되었다. 아자프는 원거리 공격이 가능한 중보병이며 장창병의 대중기병 역할과 석궁병의 대경기병 역할을 맡는다. 원거리 공격은 기본 수치는 낮지만 대경기병 배율이 상당히 높아 척후병 수준으로 경기병을 잘 쫓아낸다. 델리는 후사르보다 전반적 스탯이 낮지만 빠른 이속과 공속으로 후사르보다 중기병 역할에 특화돼있다. 훔바라치는 수류탄 투척병보단 공격력이 살짝 높지만 스플래시 범위가 줄어들었고 공성 능력이 더 강하며 공성 피해 저항이 있는데다 포병 추가피해 배율이 있어 척탄병 계열이면서도 상대방 포병을 저격하는 용도로 쓰거나 포병전에서 앞세우는 식으로 변칙적인 사용이 가능하다.

다만 열악한 경제력 문제로 인해 초반에 주병력을 잃어버린다면 이를 다시 복구하기가 너무 어렵다는 게 문제. 주민을 자동생산하는 특성상 다른 국가처럼 주민 부밍 운영은 안돼서 초중반엔 경제력이 밀린다. 빈약한 유닛 스펙을 상대방 견제로 보완하는 러시아와 유사하게 오스만은 빈약한 초중반 경제력을 상대방 견제로 보강해야 하는 플레이를 하거나 중반을 넘길때까지 철저하게 터틀링에 임하는 전략을 많이 쓴다. 전진 감시초소 빌드도 자주 나온다. 오스만 기마궁사는 카드를 받으면 주민 추가피해를 주기 때문에 견제에도 능한 편이다. 포르투갈과 함께 난이도가 높은 편에 속하는 국가이다.

홈 시티 지원 카드도 군사 쪽에 집중된 편이며, 따라서 한방에 모든 것을 건 전투 중심형 국가라 볼 수 있다. 물론 경제력이 팀원들의 도움으로 커버되는 팀플레이 시에는 이 문제가 상당히 해결되는 편이지만. 어찌보면 전작의 '팀플의 강자 투르크' 의 명성을 이어받은 국가라 할 수 있다.

오스만을 적으로 만나면 AI가 가장 질기게 항복 안하고 버티는 경우가 종종 있다. 보통은 마을을 적당히 부수면 알아서 항복하는 경우가 많은데 가끔 마을을 흔적도 없이 밀어버리고 주민도 거의 다 잡았는데도 항복을 안 하고 버텨서 게임을 안 끝나게 만드는 원흉이 되기도 한다.

2.1. 오리지널 → 결정판 변경 내역

니잠 퓨질리어 보병의 세부 사항은 기타 생산 유닛 항목에 확인 가능하다. 사격으로는 보병, 근접으로는 기병을 잘 잡고 포병에 약간의 내성이 있는 강력한 머스킷총병이다.

오스만의 근간인 재니세리가 체력이 너프받았지만 그 대신 저렴해지고 약점인 대기병 능력을 강화하는 교회 업그레이드가 추가돼서 오스만의 약점이 해결되어 실질적으로는 이득을 봤다. 다만 상당히 비싼 가격과 카드로 유닛 불러서 적을 러시하는 오스만의 운영 특성상 사실상 1vs1에서는 찍을 수가 없어서 쓰는 경우는 적다. 같이 쓰이는 아부스 포병은 화력이 조금 줄은 대신 시대업마다 사거리가 늘게 되어서 후반에서 한계가 보이는 유닛에서 인구 수가 높은 것을 제외하면 완벽한 척후병이 되었다. 특히 3시대에 제한적으로 포병을 카운터해야 되는 상황에서 배율이 너프된 공격으로라도 상대할 때 조금이라도 사거리 늘어난 게 큰 도움이 된다. 거기에 오스만의 후반 옵션인 스파히 기병을 무한으로 받을 수 있게 되었다.

내정면에서는 주민 업그레이드 할인 덕분에 시작 자원으로 모스크 1개 + 생산 속도업 1, 2를 할 수 있고 나무 25 모으면 추가로 집도 하나 지을 수 있다. 속도 1, 2업 하면 생산 시간이 1.5배 수준으로 내려오는데 오스만은 주민을 지속 생산하기 위해 주민 6명을 식량에 투자할 필요가 없으며 시대 업 도중에도 생산되며 2시대에 주민 5명 카드 가진 문명 중 하나가 된 것을 고려하면 2시대 올리는 동안 내정이 크게 밀리지 않으며 마지막 생산 속도 업을 하면 주민 생산 속도가 거의 같아져서 대등하게 된다. 이 덕분에 오스만은 카드를 활용한 러시에 더 이상 목을 맬 필요는 없어졌다. 다만 재니세리, 아부스 포병, 스파히 기병이라는 강력한 유닛들을 카드로 불러오는 러시가 워낙 강력해서 여전히 주 전략이다.

총독들은 대부분 평이하게 유닛이나 자원을 준다. 눈여겨볼 만한 거라면 용병 계약자이다. 발빠른 미늘창병 같이 쓸 수 있는 바바리 해적은 훌륭한 대기병 옵션이며, 새로운 질서 보병을 통해서 대기병을 더욱 강화시켜 제국 미늘창병급으로 강화해서 사용할 수 있다. 스탯 깡패인 노예병도 스파히와 같이 쓸만하다.

오스만은 혁명하면 다시 시민 생산 능력을 얻어도 더 이상 무료 생산이 아니게 되어서 지금까지 해온 주민 업그레이드를 손해본 기분이 든다. 그래도 새로운 질서 보병 업그레이드로 독립군의 생산력 높이고 근접 대기병 능력을 강화할 수 있다는 장점이 있다. 다만 주민 업그레이드 때문인지 다른 국가와 달리 혁명하면 고유 업그레이드들이 사라져서 미리 연구를 하고 혁명해야 된다. 또한 보병 훈련시간 줄여주는 펜싱 훈련소 카드가 없는 유일한 유럽 문명인데, 무법자 보병을 적극적으로 쓰는 혁명의 경우 누르는 즉시 생산하는 빌드를 짤 수 없어서 잠재력이 떨어진다.

2022년 10월 19일 패치로 고유유닛이 더 추가되었다. 주민이 외뤽(Yörük)이라는 튀르크 고유 유닛으로 바뀌었으며, 특히 아자브는 대기병이 약하다는 소리 듣는게 지겨웠는지 최상급 대기병 보병이며, 특화 유닛 둘도 원본에 비해 확실한 장점을 갖는다. 거기에 4시대에 기마궁사의 큰 약점인 초탄 모션 없애는 카드도 받아서 쓸 이유가 늘었다.

2.2. 혁명

오스만의 혁명 선택지는 이집트, 헝가리, 루마니아, 바르바리로 총 4가지다. 오스만은 무법자 기반 유닛을 쓰는 혁명이 많은데 정작 보병 생산속도 카드가 없어서 즉시 생산이 안된다는 단점이 있다.

3. 생산 가능 유닛

3.1. 보병양성소

홈 시티 지원 카드.
* 엔데룬 학교(Ⅲ): 재니세리 체력/내구력, 데미지 +20%[11]
* 아세미 오글란 학교[12](Ⅳ): 제니세리 양성 비용 -20% 니잠 퓨질리어 양성 비용-10% 생산시간-40%
* 쿨렐리 학교(Ⅳ): 오스만 보병 공격력과 체력 +15%
* 비행궁사(Ⅳ): 기마 궁사와 아자프 공격력+15%, 사격 선딜 감소

3.2. 기병양성소

본래 지원 카드라곤 기병 전투력 뿐이었으나 결정판 이후 기마 궁사의 성능을 향상시켜주는 카드가 대거 추가되었다. 덕분에 기마 궁사는 오스만 후반의 주력 유닛으로 재평가까지 받는 중이다.
홈 시티 지원 카드
* 아킨키스(Ⅲ): 원거리 기병의 대 주민 데미지 보너스 +1.0, 기마 궁사의 생산 시간 -15%
* 기병 전투력(Ⅲ): 기병 체력/내구력, 데미지 +15%
* 비행궁사(Ⅳ): 기마 궁사와 아자프 공격력+15%, 사격 선딜 감소

3.3. 공성 무기 제조소

강력한 포병부대로 유명했던 오스만 제국의 명성에 걸맞게 유럽 최대수준의 포병 지원카드가 존재한다. 주로 척후병이자 경포병을 겸하는 아부스 포병과 수류탄 투척병을 대체하는 훔바라시의 성능을 강화시켜준다. 본래 포병의 체력과 공격력 강화카드가 따로 존재했지만 결정판 이후 탐슬라 카드를 통해 기능이 통합되어 보다 효율적으로 변했다.

대포 유닛의 운용병이 모두 대형 사석포와 같은 오스만 고유 복장이며 시야도 2 높다.
홈 시티 지원 카드
* 세베시(Ⅱ): 아부스 포병, 훔바라시의 체력/내구력 +25%[22]
* 탐슬라(Ⅲ): 포병, 아부스 포병, 훔바라시 공격력과 체력 +15%[23]
* 고급 포병(Ⅲ): 구포, 기마 포병을 요새 시대부터 양성하도록 허용[24] 구포 1기 수송
* 유탄 발사기(Ⅲ): 수류탄 투척병에게 원거리 공격 추가[25], 사정거리 2 증가
* 쿨렐리 학교(Ⅳ): 오스만 보병 공격력과 체력 +15%[26]

3.4. 항구

홈 시티 지원 카드
* 전함(Ⅱ): 함선 체력/내구력, 데미지 +25%
* 연안 포격 지원(Ⅳ)[29]: 함선 사거리 +2, 데미지 +15%

오스만은 연안 포격 지원 카드를 받는 세 국가(영국, 아즈텍, 오스만) 중 하나이다.[30] 초반에 나무를 많이 주는 오스만 특성상 해상 유닛 활용에 좋다. 다만 경제력이 열약하므로 장기적으로는 좀 어렵다.

3.5. 기타 생산 유닛

4. 고유 건물

5. 홈 시티

사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
주민 2명 주민 2기 수송 제한 없음
주민 3명 주민 3기 수송 1
식량 상자 300 식량 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 300 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
금화 상자 300 금화 상자(100) 3개 수송 제한 없음
양 7마리+농가 마차 1대 양 7마리, 농가 마차[36] 1대 수송 1
열기구 탐험가가 한정된 수명의 열기구 제작 가능 1
종교 지도자 영웅 체력/내구력, 데미지 +50%
탐험견 1기 수송
영웅 이동속도 +1
1
실크 로드[37] 자원 상자의 자원 +25%, 교역로에서 받는 자원 +25% 1
주민 5명 주민 5기 수송 1
식량 상자 600 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
식량 상자 700 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 1
목재 상자 600 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 700 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송 1
금화 상자 600 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 700 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 2개 수송 1
팀: 군의관 2명 군의관 2기 수송 1
군의관 4명 군의관 4명 수송 1
최고 군의관 교회에서 군의관 양성 허용 1
덜 살찐 소 7마리 소 7마리 수송 1
목재 상자 1000 커다란 목재 상자(500) 2개 수송 1
금화 상자 1000 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 1
팀: 금화 상자 400 금화 상자(100) 4개 수송 1
양 15마리+농가 마차 1기 양 15마리, 농가 마차 1대 수송 1
양 20마리 양 20마리 수송 1
팀: 금화 상자 1000 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 1
마차 2대 마차 2대 수송
마을 회관 건설 한도 +2
1
고급 열기구 고급 열기구 1기 수송 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
재니세리 5명 재니세리 5기 수송 1
후사르 3명 후사르 3기 수송 1
경포병 체력 아부스 포병, 폭발물 투척병 체력/내구력 +20% 1
포병 체력 포병, 아부스 포병, 폭발물 투척병 체력/내구력 +15% 1
팀: 포병 공격력 포병, 아부스 포병, 폭발물 투척병 데미지 +15% 1
재니세리 6명 재니세리 6기 수송 1
재니세리 8명 재니세리 8기 수송 1
재니세리 전투력 재니세리, 니잠 퓨질리어 보병 체력/내구력, 데미지 +20% 1
후사르 4명 후사르 4기 수송 1
후사르 5명 후사르 5기 수송 1
스파히 기병 3명 식량 600 소모, 스파히 기병 3기 수송 제한 없음
스파히 기병 5명 식량 1000 소모, 스파히 기병 5기 수송 1
기마 궁사 5명 기마 궁사 5기 수송 1
비정규군 경기병의 대 주민 데미지 보너스 +1.0 1
기병 전투력 기병 체력/내구력, 데미지 +15% 1
아부스 포병 6명 아부스 포병 6기 수송 1
수류탄 투척병 4명 수류탄 투척병 4기 수송 1
소형포 1문 소형포 1문 수송 제한 없음
고급 포병 구포, 기마 포병을 요새 시대부터 양성 가능 1
유탄 발사기 수류탄 투척병 사정거리/시야 +2
수류탄 투척병이 구포 공격 가능[38]
무기고 발화 수류탄 업그레이드 가능
1
소형포 2문 소형포 2문 수송 1
재니세리 12명 재니세리 12기 수송 1
재니세리 9명 재니세리 9기 수송 제한 없음
아세미 오글란 학교 재니세리, 니잠 퓨질리어 보병 양성 비용 -20% 1
후사르 7명 후사르 7기 수송 1
후사르 8명 후사르 8기 수송 1
스파히 기병 4명 식량 800 소모, 스파히 기병 4기 수송 제한 없음
스파히 기병 6명 식량 1200 소모, 스파히 기병 6기 수송 1
팀: 루멜리오트 식량 1200 소모, 스파히 기병 4기 수송 1
기마 궁사 8명 기마 궁사 8기 수송 1
기마 궁사 9명 기마 궁사 9기 수송 1
아부스 포병 8명 아부스 포병 8기 수송 1
아부스 포병 12명 아부스 포병 12기 수송 1
수류탄 투척병 7명 수류탄 투척병 7기 수송 1
수류탄 투척병 6명 수류탄 투척병 6기 수송 제한 없음
소형포 2문 소형포 2문 수송 제한 없음
구포 2문 구포 2문 수송 제한 없음
소형포 3문 소형포 3문 수송 1
구포 3문 구포 3문 수송 1
팀: 구포 2문 구포 2문 수송 1
대형 사석포 1문 대형 사석포 1문 수송 제한 없음
대형 사석포 2문 대형 사석포 2문 수송 1
오스만 포병 부대 수류탄 투척병 6기, 대형 사석포 1문 수송 1
기마 포병 2명 기마 포병 2문 수송 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
팀: 오스만 가문 교역소 건설 비용 -40% 1
원주민의 전승 지식 원주민 업그레이드 비용 -20% 1
고급 교역소 교역소 건설 비용 -40%, 체력/내구력 +20%
교역소에 원거리 공격 기능 추가
1
마을 시민군 마을 회관 데미지 +50%
더 많은 민병대를 추가로 1회 양성 가능
1
개척자 주민 체력/내구력 +65% 1
고급 제분소 제분소 건설 비용 -50%, 체력/내구력 +100% 1
고급 시장 시장 교환 비율 20% 변경(구입에 소모하는 비용 -20%, 판매로 얻는 비용 +20%) 1
고급 대농장 대농장을 어느 시대에든 건설 가능
대농장 건설 비용 -31%, 체력/내구력 +100%
1
고급 항구 항구 데미지 +100%
함선 건조 시간 -33%, 함선 수리 속도 +100%
1
사육 축사/농장에서 소 양성 가능 1
원주민 조약 동맹을 맺은 원주민 마을이 원주민 전사 파견 1
전선 방어 감시 초소 마차 2기 제한 없음
고급 무기고 상업 시대부터 무기고 건설 가능
부싯돌 격발기, 종이 탄약, 군악대 업그레이드 가능
약탈 업그레이드 가능
전문 포수, 트러니언 업그레이드 가능
1
요새 확장 감시 초소 건설 한도 +100%
감시 초소, 방어벽, 요새 체력/내구력 +25%
1
기술학교 포병 양성 시간 -30%
사석포 양성 시간 -10%
1
승마 훈련소 기병 양성 시간 -40% 1
궁전 음모 사건 교회에서 고유 업그레이드 사용 가능 1
야전 건설 재니세리가 보병 양성소, 기병 양성소, 공성 무기 제조소 건설 가능 1
스파이 6명 스파이 6기 수송 1
원주민 전사 원주민 전사 양성 비용 -25% 1
요새 요새 마차 1기 수송 1
팀: 군사 마차 2대 군사 마차 2기 수송 1
고급 전선 방어 감시 초소 마차 3기 수송
전선 감시 초소/국경 토치카 자동 업그레이드
1
모스크 건설 모스크 고유 업그레이드 비용 -60% 1
자객 스파이 데미지 +100%
스파이의 대 영웅/용병 데미지 보너스 +5.0
1
스파이 10명 스파이 10기 수송 1
병영 설치 요새 마차 1기 수송, 요새 한도 +1
탐험가가 요새/감시 초소 건설 가능
1
공장 공장 마차 1기 수송 1
위대한 기업가 공장 마차 1기 수송 1
건물 업그레이드 건물 체력/내구력 +40% 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
어시장 어선 작업 효율 +25% 1
범선 어선 목재 비용 -20, 건조 시간 -40% 1
제재소 목재 작업 효율 +15%
나무가 15% 더 오래 유지됨
1
이국적인 경목 목재 작업 효율 +20% 1
팀: 철물 제작술 광산, 부족 시장 작업 효율 +10% 1
식량 저장소 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% 1
자본주의 지속적으로 금화 초당 1.5 공급 1
가축 사육장 가축이 살찌는 속도 +30% 1
모피 상인 사냥한 짐승 작업 효율 +15%, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승이 8%, 열매가 10% 더 오래 유지됨
1
오스만 정부 보유한 식량을 더 많은 양의 목재로 교환 1
토지 확보 제분소/대농장/축사 건설 비용 -40%, 건설 시간 -75% 1
경제 이론 주민/어선 작업 효율 +10% 1
수산물 가공소 어선 작업 효율 +30% 1
금 세공인 광산 작업 효율 +20%
광산이 20% 더 오래 유지됨
1
지속 가능한 농업 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% 1
향신료 무역 사냥한 짐승, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승, 열매가 10% 더 오래 유지됨
1
담배 생산 대농장/논(금화) 작업 효율 +20% 1
채석공 건물 건설 속도 +65% 1
왕실 주조국 금화 작업 효율 +25% 1
냉동 기술 식량 작업 효율 +20% 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
갤리선 1척 갤리선 1척 수송 제한 없음
갤리선 2척 갤리선 2척 수송 1
연안 포격 지원 함선 사정거리/시야 +2, 데미지 +15% 1
갤리온선 1척 갤리온선 1척 수송 1
전함 함선 체력/내구력, 데미지 +25% 1
해군 본부 함선 업그레이드 비용, 시간 -60% 1
극장[39] 무법자 유닛이 소모하는 인구 수 -2
용병 아지트에서 낭인 무사 양성 가능
1
사략선 고용 금화 500 소모, 사략선 2척 수송 1
프리깃함 1척 프리깃함 1척 수송 1
갤리선 3척 갤리선 3척 수송 1
용병 충성도 홈 시티에서 고용하는 용병의 고용 비용 -25% 1
만주 기마 궁사 고용 금화 1000 소모, 만주 기병 9기 수송 1
발칸 스트라디오트 기병 고용 금화 1000 소모, 스트라디오트 기병 6기 수송 1
이집트 노예병 고용 금화 1000 소모, 노예병 4기 수송 1
바바리 해적 고용 금화 1000 소모, 바바리 해적 9기 수송 1
사략선 함대 고용 금화 1000 소모, 사략선 4척 수송 1
갤리선 4척 갤리선 4척 수송 제한 없음
오스만 강습 함대 갤리선 2척, 모니터함 1척 수송 1
모니터함 1척 모니터함 1척 수송 제한 없음
팀: 포함 외교 모니터함 1척 수송 1
지중해 용병 고용 금화 2000 소모, 엘메티 3기, 주아브병 4기, 무적 사석포 1문 수송 제한 없음
오스만 용병 군대 금화 2000 소모, 노예병 3기, 바바리 해적 6기, 스트라디오트 기병 4기 수송 제한 없음
아시아 용병 군대 고용 금화 2000 소모, 낭인 무사 5기, 만주 기병 7기 수송 제한 없음
일본 닌자 고용 금화 1000 소모, 닌자 12기 수송 1
이탈리아 엘메티 고용 금화 1000 소모, 엘메티 6기 수송 1
바바리 해적 부대 고용 금화 2000 소모, 바바리 해적 15기 수송 제한 없음
전함 1척 금화 1000 소모, 전함 1척 수송 제한 없음
}}}

6. 총독

7. 결정판 패치 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 3: 결정판/패치 내역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 여담

본작에서 가장 고증 오류가 많은 유럽 국가[40]였다. 일단 아메리카 대륙이든 동남아시아든 식민지를 거느렸던 다른 국가들과는 달리 오스만은 아메리카도 동아시아도 식민지배를 한 적이 없어서, '신대륙' 을 개척하고 식민지로 삼아 지배하는 본작과는 어울리지 않는다. 물론 컨셉이 식민지 개척에서 벗어나 그냥 근세~근대 세계 전체를 다루는 방향으로 바뀐 결정판부터는 옛말이 되었지만.

다음으로 보병대에도 오류가 있는데, 오스만은 예니체리 외에도 다양한 보병부대를 활용했다. 대표적인 부대 하나만 언급해도 16세기까지는 전쟁이 벌어졌을 때마다 무슬림을 대상으로 모집한 아자브가 있었고 17세기부터는 본래 아자브 산하 부대였으나 이들의 역할을 대신하게 된 바시 바주크를 활용하고 예니체리는 최정예군으로 썼는데, 본작에서는 예니체리가 아부스 포병을 제외하면 유일한 보병 역할을 맡고 있다. 다만 패치로 아자브와 니잠 퓨질리어가 추가 되어서 이 부분은 해결됐다.

기병대에 대한 오류는 바로 위 '기타 생산 유닛' 문단의 '스파히 기병' 참고. 한 마디로 줄이면 주력군이 최정예 부대로 둔갑해버렸다.

끝으로 오스만 자체라기보다 기마 궁병의 성능으로 빚어진 오류인데, 오스만은 투르키스탄에서 아나톨리아로 넘어온 오구즈계 튀르크인이 세운 나라이므로 기병을 잘 상대하지 못한다는 것은 넌센스. 실제로 잘 나가던 시절 오스만이 영토를 마구 확장할 수 있었던 것은 총기와 대포 등 화약 무기를 빠르게 도입한 것도 있었지만 기병이 강력한 것도 한 몫을 단단히 했다.

[1] 오리지널판은 튀르키예 공화국과 비슷한 모양새의 국기였는데, 결정판에서 좀 더 옛스러운 오스만 제국의 국기로 바뀌었다. [2] 사실 그렇다. 20대의 나이로 즉위하자마자 로도스 섬과 헝가리를 차례로 무너뜨리는 한편, 재상인 이브라힘 파샤와는 절친이어서 손발이 척척 맞았다. 하지만 머지않아 황후 휴렘 술탄의 음모로 이브라힘을 처형하게 되고, 말년에는 헝가리를 두고 합스부르크 황가와 승부가 갈리지 않는 국지전을 계속. 자신도 전선에서 죽었다. [3] 이 때문인지 영문 원판에서는 흰 수염 난 할아범이라고는 생각하기 어려울 정도로 젊은 목소리다. [4] 타 국가보다 시작 자원에 목재가 많아서 시작하자마자 교역소를 짓거나 항구를 지어 어선 테크로 가는 등 꽤 다양한 전략이 가능하다 [5] Topçu Ocağı. 오스만 제국의 포병부대 가운데 주력. 패치 전에는 '토푸쿠 부대'로 오역되었다. [6] 목재 1000 소모. 재니세리 15기 수송 [7] 다만 요루크, 바시보죽이랑 이맘은 이름과 스킨만 다르지 다른 유럽 국가들의 주민, 민병대, 성직자와 똑같으니 예외로 하면 고유 유닛이 여덟 가지인데, 이렇게 봐도 유럽 국가 가운데 가장 다양하다. 이 다음은 로델레로, 창기병, 선교사, 군견 등을 보유한 스페인과, 주민 마차, 도펠죌트너, 울란, 전투 마차를 보유한 독일이 네 가지로 동점. [8] 대신 다른 유럽 국가의 교회에도 경험치 초당 0.7 생산 기능이 붙었다. [9] 오스만 리워크 이전에는 특화유닛과 강화 유닛이 겹쳐져서 강한 편이였다. 하지만 특화 유닛이 모두 고유유닛으로 변경되면서 이 이득이 사실상 사라졌다. [10] 정작 그 사거리도 4밖에 차이가 안 난다. [11] 결정판 이전: +15% [12] Acemi oğlan. 번역자가 터키어에 무지사실 영어 빼고 다 무지한 거 같지만한 관계로 표기가 잘못되었는데, 올바르게 표기하면 '아제미 오을란'. 모집 항목에서 소개했듯 데브시르메로 선발한 소년들 가운데 영특한 자는 관료 수업을 받고 나머지는 예니체리 수업을 받았는데, 이 예니체리 교육과정을 아제미 오을란이라고 불렀다(그러니까 엄밀히 말해, '학교' 도 아닌 셈. 원문이 'school' 이었다면 차라리 '학과' 라 하는 게 옳다). 반면 관료 교육과정은, '이츠 오을란(İç oğlan)' 이라 했다. [13] 오스만의 보병양성소에서 생산 가능한 유일했던 유닛. 결정판 이후로 아자프와 니잠 퓨질리어가 추가되어 유일한 보병 유닛 신세는 면하게 되었다. [14] 결정판 이후 2022년 10월 19일 패치로 추가되었다. [15] 10월 19일 패치 이전의 오스만은 델리가 없었고 후사르를 사용했다. [16] 델리가 추가되기 이전의 오스만 후사르는 보스탄치라는 명칭으로 업그레이드 되었다. 결정판 이전에는 보스탄치란 명칭 대신 가드너(궁정 호위대 정도, 절대로 정원사가 아니다. 다만 오스만 왕실의 정원사들이 처형 집행인으로 활용된 역사가 있는 만큼 정말 정원사를 의도했을 수 있다.)를 사용했다. [17] 처음 나왔을 때는 공속이 1초로 율란급 화력에 후사르급 체력을 갖춘 사기적인 성능을 자랑했다. 이후 패치로 공속이 너프되어 초창기만큼 위력적이지는 않다. [18] 공속은 빠르나 첫 공격이 늦고 공격력이 낮아 힛 앤 런이 힘들고 방어 타입이 근접이라 사격전에도 크게 강하지 않다. 유일한 장점이라면 자원 배분과 지속 화력이 조금 더 좋은 정도? [19] 사실 기마 궁수 자체는 그럭저럭 쓸만한 유닛이다. 단지 가지고 있는 국가들이 대기병이 약하기 때문에 대기병에 좋지 않은 이들을 활용하지 못하는 것이다. [20] 이를 위해서인지 무제한 용병 카드도 있다. [21] 용병을 뽑았을 때 다른 국가보다 많이 준다. [22] 결정판 이전: 수류탄 투척병의 체력/내구력 +25%, 아부스 포병의 체력/내구력 +20% [23] 특이하게도 이 카드를 사용하면 오스만 포병들의 복장이 대형 사석포처럼 오스만 전통복장으로 바뀐다. [24] 결정판 이전: 4시대, 소형포, 구포 무료 업그레이드 [25] 공격 모션 변경. 선딜이 긴 투척 모션에서 총을 쏘는 모션으로 변경됨. [26] 아부스 포병과 훔바라시에게도 적용된다. [27] 일반적인 척후병보다 중보병에 대한 배율이 낮고 경보병 배율이 따로 없지만 깡데미지 자체가 높아 상대를 가리지 않고 딜이 잘 박힌다는 것이 특히 장점이다. [28] 유래는 포병대의 하위 부대였던 훔바라츠(Humbaracı). 결정판 이전에는 훔바라치 대신 바라추(Baratcu)라는 명칭을 사용했는데, 이 단어를 인터넷에 검색해 보면 터키 성씨와 에이지 오브 엠파이어 3 이야기밖에 나오지 않는 것으로 보아 무언가의 오기인 듯하다. 이 단어와 가장 가까운 것이 상술한 훔바라츠로 추측되었고, 터키어로 barutçu가 화약병이라는 뜻이 있다고 하기 때문에 이 둘 중 하나에서 유래한 것으로 추측된다. [29] 결정판 이전: Ⅱ [30] 단 이 둘과는 다르게 결정판에서 사용 가능 시대가 4시대로 올라가서 사용하기는 저 둘보다 힘들다. [31] 영어 원문은 'Agha'. '종교 지도자' 가 아니라, 한국어로 직역하면 '대장' 이나 '우두머리' 라는 뜻. 관료나 군 지휘관에게 붙이는 명예 칭호다. [32] 일반 주민은 25초 걸리는데 오스만은 48-43-38-30초 걸린다. [33] 대표적으로 포르투갈전. [34] 스웨덴은 척후병이 없고, 그 대신 저격병을 양산하는 구조인 만큼 스파이에 취약하다. [35] 여담으로, 실제 역사에서 시파히는 결전병기가 아니라 주력부대였다(이건 작중 유닛 설명에도 그대로 나온다). 시파히는 크게 티마르라는 영지를 받는 '티마리 시파히' 와 황제의 친위군인 '카푸쿨루 시파히' 로 나뉘는데, 카푸쿨루 쪽은 결전병기였을지 몰라도 티마리 시파히 쪽은 예니체리를 비롯한 보병대가 적의 공격을 막고 있는 동안 적군의 뒤나 옆으로 돌아서 대미지 딜러 역할을 했다. 다소 어거지로나마 이 게임에 대응시키자면 카푸쿨루 시파히는 작중의 '스파히', 티마리 시파히는 후사르 역할을 했다고 보면 되겠다. 게다가 식민지에서의 국지전을 배경으로 하는 에오엠3을 생각하면 오스만 제국의 주력 부대가 온 건 결전병기가 등장한 것과 비슷하다고 볼 수 있다. [36] 축사, 제분소, 대농장 중 1개 건설 가능 [37] 팀: 실크 로드라 번역되어 있지만 원문은 그냥 Silk Road라 돼있고 동맹 자원 상자에도 적용되지 않는다. 아이콘도 녹색이 아니다. 번역 오류인듯 하다. [38] 공격 모션을 총 쏘는 모션으로 변경 [39] 미국DLC 패치 이전에는 '댄스 홀' [40] 애당초 아시아 국가 아니냐는 반론이 있을까봐 간단히 적자면, 오스만은 유럽 국가로 인정받았다. 이에 대해서는 신성로마제국과 체결했던 몇 차례의 조약에 대해 언급할 수도 있으나 간단한 근거 하나만 들기로 하면, 쇠망기에도 '유럽의 환자' 라 불렸지 '아시아의 환자' 라 불리지 않았다.