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최근 수정 시각 : 2024-06-26 12:47:51

Angvik 2

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Angvik 2
앙빅 2
파일:앙빅2 표지.jpg
<colbgcolor=#773e66,#773e66><colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 및 유통 Alastair John jack
플랫폼 Microsoft Windows | macOS
ESD Steam
장르 플랫포머
출시 2024년 6월 18일
한국어 지원 지원
심의 등급 미정
해외 등급 미정
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 시스템3. 시스템 요구 사항4. 캐릭터
4.1. 종족
4.1.1. 인간4.1.2. 반신4.1.3. 어인4.1.4. 뱀파이어4.1.5. 블로크
4.2. 직업
5. 아이템
5.1. 방어구
5.1.1. 투구5.1.2. 갑옷5.1.3. 방패
5.2. 무기
5.2.1. 맨손5.2.2. 근거리 무기5.2.3. 총기5.2.4. 투척무기5.2.5. 부메랑5.2.6. 마법서
5.2.6.1. 스크롤
5.3. 포션, 성배5.4. 반지
6. 상태이상7. 스테이지, 적 일람8. 도전과제9. 평가10. 기타

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1. 개요

2024년 6월 18일 스팀에 출시된 액션 플랫포머 인디 게임 Angvik의 후속작.

2. 게임 시스템

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 (64 bit)
프로세서 Intel Core i5-7500T
메모리 5GB RAM
그래픽 Intel HD 630
저장공간 600MB 사용 가능 공간

4. 캐릭터

전작처럼 별도의 체력이 존재하지 않는 대신 방어구가 있을 때 적에게 피격되면 방어구가 차례대로 파괴되고, 맨몸으로 피격당하면 죽는다. 게임 시작 전 무작위 직업을 가진 무작위 종족을 최대 3개까지 제시해주고, 그 중에 1개를 골라 진행한다.
종족과 직업은 게임을 진행하면 할 수록 해금된다.

4.1. 종족

시작 스테이터스가 종족마다 다르다. 몇몇 종족은 특수한 능력을 가지고 있다.

4.1.1. 인간

전체적으로 스테이터스가 균형적이다.

4.1.2. 반신

힘과 지능에 스테이터스가 편향되어 있고, 반지 슬롯에 다른 반지를 흡수할 수 있는 장비를 장착하고 있다.
성소에서 반지를 흡수 가능하고, 흡수한 반지의 효과중 하나를 사용 가능하다.
기본 힘 스테이터스가 높아서 맨손 공격이 3데미지가 나온다. 무기 없이도 원활한 플레이가 가능할정도.
광전사 직업을 가진 경우 스킬을 흡수한 상태로 시작한다.

4.1.3. 어인

민첩과 저항력에 스테이터스가 편향되어 있다.

4.1.4. 뱀파이어

공중에서 점프 버튼을 연타하면 공중에서 잠시 정지한 후 체력이 1, 공격횟수가 4인 박쥐로 변신한다.
박쥐의 체력이 1인 탓에 변신중에는 매우 위험하고, 점프 버튼으로 변신하기 때문에 조작에 익숙치 않으면 원치 않은 타이밍에 변신된다.

4.1.5. 블로크

스킬에 스테이터스가 편향되어 있다. 그로 인해 무기를 마음껏 사용해도 부담이 없는 종족.
무기가 있고 없고가 난이도에 큰 영향을 주다보니 난이도가 낮아진다.

4.2. 직업

시작 아이템이 직업마다 다르다. 광전사 직업은 처음부터 신을 섬기고 있다.

5. 아이템

내구도가 0이되면 파괴된다.
아이템 슬롯은 2개가 있고, 슬롯마다 투구, 갑옷, 왼손 아이템, 오른손 아이템을 장착할 수 있다.
저주받은 아이템은 가장 높은 능력치를 1깎는다. 저주는 포션으로 제거하거나 음식으로 무효화 가능하다.
다른 슬롯에 착용한 아이템의 특수 효과(스테이터스 보너스, 저주, 총알 효과 추가 등)가 적용 된다.

5.1. 방어구

피해를 받으면 방패 -> 갑옷 -> 투구 순으로 내구도가 감소된다. 내구도보다 큰 피해를 받아도 다른 방어구에 영향을 주지 않는다.
다른 슬롯에 장착한 방어구는 보호해주지 않는다.
후반부에는 적이 큰 피해를 주기 때문에 내구도 상관 없이 그냥 툭툭 부서진다. 앙크, 반지 효과로 얻을 수 있다.
갑옷이 파괴될 때 주변에 피해를 주는 업그레이드를 배에서 할 수 있다.

5.1.1. 투구

가장 마지막에 내구도가 감소되는 방어구.

5.1.2. 갑옷

배에서 문장을 새기면 파괴될 때 주변에 피해를 준다.

5.1.3. 방패

손에 들 수 있는 방어구, 피해를 입으면 가장 먼저 내구도가 감소된다.

5.2. 무기

전작보다 다양한 무기가 추가되었다. 양손 동시 공격이 불가능 하다.

5.2.1. 맨손

전작에서 아무 역할도 못 하던 맨손이 이젠 공격이 가능하다.
공격 전 딜레이가 굉장히 길다... 미리 예측하고 눌러야 할 정도.
힘 스테이터스에 비례해서 피해량이 증가한다.

5.2.2. 근거리 무기

휘둘러서 피해를 주는 무기와 찔러서 피해를 주는 무기로 나뉜다.
힘 스테이터스에 비례해서 피해량이 증가한다.

5.2.3. 총기

사용하면 투사체가 발사되는 무기군이다.
마법 스테프도 무기군에 포함된다.
특정 반지로 내구도를 회복 가능하다.

5.2.4. 투척무기

사용하면 무기 자체가 포물선을 그리면서 날아간다. 다시 사용하려면 떨어진 위치까지 가서 주워야 한다.
창, 돌맹이, 화염병등이 포함된다.
화염병은 사용하면 적중 여부와 상관 없이 무조건 내구도가 1 감소한다.

5.2.5. 부메랑

투척무기와 유사하지만 다시 돌아온다. 황금 부메랑을 제외한 부메랑은 돌아올 때 적 또는 지형에 충돌하면 그 자리에 떨어진다.

5.2.6. 마법서

마법서 사용버튼을 홀드하면 현재 사용 가능한 주문의 목록이 표시되고 버튼에서 손을 땔 때 선택된 주문이 발동된다.
주문이 발동될 때 내구도가 소모된다. 높은 레벨의 주문일수록 내구도가 더 많이 감소된다.
지능에 비례해서 마법서에서 사용할 수 있는 주문의 종류가 늘어나고 내구도 소모량이 감소된다.
5.2.6.1. 스크롤
마법서의 주문 중 하나를 즉시 사용할 수 있는 아이템. 이 게임에서 여러 선택지 중 하나를 선택하는 방식이 불편해서 마법서보다는 스크롤의 사용감이 좋다.

5.3. 포션, 성배

사용하면 효과가 발동된다.

5.4. 반지

성소에서 획득할 수 있다. 반지가 있는 상태에서 신이 싫어하는 행동을(반지가 파괴될 정도로) 하거나 다른 신의 반지를 착용하면 기존 반지의 신이 부정적인 효과를 부여한다.

6. 상태이상

독, 냉기 공격을 받았을 때 각각의 상태이상 게이지가 증가하고, 가득 차면 피해를 입는다.
냉기 상태이상이 적용되는 동안 이동속도가 감소한다.
석화에 걸리면 정지되고, 공격이 불가능하다.
화염은 피해를 연속적으로 주기 때문에 매우 치명적이다.

7. 스테이지, 적 일람

8. 도전과제

9. 평가

앙빅 1편이 특유의 B급스럽지만 귀여운 그림체에 뚜렷하고 가시성이 좋았던 그래픽이었던 것과 반대로 2편은 수채화 그래픽으로 변했다.

게임 플레이가 조금 더 RPG처럼 변화하고 더 다채로운 기술과 무기들이 생겼다. 다만 1편처럼 밟아 죽이는 굼바킬, 양손공격이 안된다는 것은 아쉽다는 의견도 있는 편. 전반적으로 레벨 디자인이 전작에 비해서는 난이도가 순해진 편이며 까다로운 여러가지 함정들도 몇몇 지역을 제외하면 거의 등장하지 않는다. 로그라이트적인 요소도 채용해서 전반적으로 1편보다 라이트 해진 느낌.

가격이 5,000원대 밖에 안한다는 것을 감안하면 가성비 자체는 괜찮은 편. 심지어 한글화도 되어있다.

10. 기타