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최근 수정 시각 : 2024-07-24 12:46:09

아'메르팀/가디언 스피리츠



1. 개요2. 기술
2.1. 일반기
2.1.1. 벤젼스 웨이브(T)2.1.2. 벤데타(V)2.1.3. 레이쓰 라먼트 (E)
2.2. 궁극기
2.2.1. 벤젼스 스피리츠(R)
3. 특성4. 운영
4.1. 아이템 추천

1. 개요

파일:아'메르팀.png
가디언 스피리츠 2에 등장하는 영웅. 모델은 아바타 오브 벤젠스

이름 : 아'메르팀
클래스 : 어비스 레이스
사정거리 : 100(근접)
이동속도 : 320
공격속도 : 1.7
기본 공격력 : 15~21(속성 제외)

영웅타입 : 교란 전사

힘 : 18(+1.8)
민첩 : 25(+2.5)
지능 : 20(+2.0)

아'메르팀은 1차 전쟁에서 가디언의 배니쉬 군단을 이끄는 여장부였다. 날렵한 무기술을 선보이며 여러 전장에서 싸웠지만 블런디 늪의 전투에서 아군이 패배하자, 후퇴중 아군의 후위를 지키다가 다크니스의 포로가 되었다. 1차전쟁에서 패배한 다크니스가 마계로 돌아갈 때 함께 끌려갔으며, 곧 뱀파이어 로드 스캇의 손으로 넘어갔으나 치욕을 겪기전에 스스로 목숨을 끊었다. 그러나 그 솜씨를 아까워한 카이의 손에 유령으로 부활되어 2차전쟁에서 예전의 아군에게 칼을 들이대는 비운을 맞이했다.

칼림도어 닉 : Amerutem

가츠2의 다크니스 민첩영웅. 1차전쟁에 참전했으나 포로가되어 치욕을 겪기 전에 자살했으나 유령으로 부활하여 복수귀가 되었다. 게임 내에서는 준수한 탱커로 민첩영웅다운 방어력에 스킬과 아이템셋팅으로 상대에게 비비면서 교란하는 영웅이다. 안죽기는 더럽게 안죽고 비비면서 상대를 옥죄어 오는 아'메르팀은 충분히 위협적인 영웅이다.

2. 기술

2.1. 일반기

2.1.1. 벤젼스 웨이브(T)

쿨다운 - 11
사정거리 - 650
효과범위 - 150
마나소비 - 75/95/115/135
관련특성 :: 심연의 고통

복수위 원념을 방출하여 일직선상의 적에게 데미지를 입힌다. 데미지를 입은 적은 6초동안 벤젼스 상태가 된다. 벤젼스 상태인 적은 어비스 레이쓰의 다른 스킬로부터 데미지를 33% 추가로 받는다.

레벨 1 데미지 100,
레벨 2 데미지 170,
레벨 3 데미지 240,
레벨 4 데미지 310,

쇼크웨이브 형식의 딜링기. 준수한 데미지를 입히고 상대에게 벤젼스 디버프를 건다. 이는 아'메르팀의 모든 스킬에 33% 추가데미지를 받는데, 레이쓰 라먼트와 벤젼스 스피리츠 딜링이 증폭되는 효과이다.

2.1.2. 벤데타(V)

쿨다운 - 13
사정거리 - 1000/1300/1600/1900
지속 시간 - 10
마나소비 - 25/30/35/40
관련특성 :: 복수의 혼신

대상 영웅에게 저주를 걸어 해당 영웅이나 그 소환수가 누군가를 살해할 때 마다 영웅에게 일정 데미지를 입힌다. 대상이 영웅을 살해할 경우 데미지는 3배가 된다.

레벨1 100데미지
레벨2 200데미지
레벨3 300데미지
레벨4 400데미지

조건부 딜링기. 적은 마나소비로 상대에게 높은 데미지를 입힌다. 특히 상대가 크립을 먹을 때 견제용으로, 한타시에 몸이 약한 주요 딜러에게 집중적으로 노려서 킬을 따내는 용도이다.

2.1.3. 레이쓰 라먼트 (E)

패시브
관련특성 :: 흑심

어비스 레이쓰의 방어력을 영구히 증가시키고 200의 데미지를 입을 때마다 주변 300범위에 데미지를 입힌다. 또한 사망에 이르는 순간 체력이 전부 회복되어 일정시간동안 추가로 생명을 유지할 수 있다.

레벨1 방어력 2 증가, 주변 데미지 40, 생명 유지 시간 3초
레벨2 방어력 3 증가, 주변 데미지 80, 생명 유지 시간 4초
레벨3 방어력 4 증가, 주변 데미지 120, 생명 유지 시간 5초
레벨4 방어력 5 증가, 주변 데미지 160, 생명 유지 시간 6초

아메르팀의 내구력과 맞딜능력을 높여준다. 200 데미지가 누적되면 패시브가 항상 발동되기 때문에 공격이 꺼려지는 스킬. 복수귀라는 특성에 잠시 죽음에서 벗어나는 효과를 지녔지만 시간이 매우 짧다.

2.2. 궁극기

2.2.1. 벤젼스 스피리츠(R)

쿨다운 - 120
효과범위 - 350
지속시간 - 10
마나소비 - 150/175/200
관련특성 :: 원한의 혼

고통으로 절규하는 원령의 군집체를 소환한다. 지속 시간 동안 주위의 랜덤한 적군에게 0.5초마다 일정량의 데미지를 가하고, 주위 700범위내 유닛이 사망할 경우 어비스 레이쓰의 체력을 회복시킨다.

레벨1 데미지 60, 주변 유닛 사망시 체력 60 회복
레벨2 데미지 90, 주변 유닛 사망시 체력 90 회복
레벨3 데미지 120, 주변 유닛 사망시 체력 120 회복

강력한 버프기. 일단 버프가 아닌 소환물을 생성하는 방식이라 해제는 불가능하다. 입히는 데미지 총량은 1200/1800/2400으로 웬만한 영웅은 이 데미지를 버틸 수가 없지만 0.5초마다 한대상에게 입히는 형식이라 여럿이서 비빌 경우 어느정도 완화된다. 문제는 레이쓰 라먼트의 데미지를 또 광역으로 받아서 상대하는 입장에서는 난감하다.

3. 특성

심연의 고통 : 벤젼스 웨이브의 대상 지점 200범위 내의 적은 50의 추가 데미지를 입고 0.5초간 기절한다.

대상지역에 데미지+ 짤 스턴을 입힌다. 스턴은 언제나 유용한 특성이며 포탈을 타거나 도주하는 적을 끊기에 훌륭한 특성이다.

복수의 혼신 : 벤데타의 데미지 범위를 대상 유닛 주변 300범위로 변경시킨다.

벤데타를 광역범위로 만드는 스킬. 자신이 벤데타로 상대를 저격하는데 능숙하다면 충분히 찍어봄직 하다. 하지만 벤데타자체가 조건부 스킬이고 다른 특성들의 포텐셜에 묻혀 버려지는 특성.

원혼의 한 : 벤젼스 스피리츠의 지속시간동안 어비스 레이쓰의 이동속도가 10%증가하고, 400범위의 공중시야와 탐지 능력을 지닌다.

완벽한 추격을 위한 특성. 상대의 은신영웅을 잡아내고 공중시야로 벽넘어도 볼수 있으며 이동속도가 10% 추가되어 추노에 적합하다. 은신영웅이나 바람의 부츠을 쓰는 적영웅이 많다면 써봄직하다.

흑심 : 레이쓰 라먼트로 부활하였을 때 어비스 레이쓰는 무적상태가 된다.

레이쓰 라먼트의 부활 특성. 하지만 그 짧은 시간동안 아'메르팀이 할수있는것은 많지 않다.

습격 : 이동속도가 20 증가한다.

더 말이 필요한가? 쫓아가서 죽도록 패주자.


아'메르팀의 특성들은 봤을 때 정해져있다. 복수귀라는 컨셉이지만 레이쓰 라먼트로 생명부활 시 할수있는것은 쫓아가서 몇대 더 패주고 스킬한번 써주는게 끝이다. 벤데타를 써서 동귀어진을 해도 결국 죽는다는 점은 변함이 없다..

4. 운영

4.1. 아이템 추천

자유의 팬던트 : 올스탯 보정과 체력/마나 재생력을 올려주고 1초 이뮨의 능력을 지녔다.

검투사의 가죽신: 이동속도와 민첩성, 회피율을 증가시킨다. 주스탯인 민첩과 회피능력, 신발대비 준수한 이동속도로 맞추면 좋은 아이템. 다만 코어아이템을 하나정도 올리고 맞추길 추천한다.

화룡의 눈 : 아'메르팀의 1순위 템. 체력 뻥튀기와 초당 데미지의 이몰레이션은 적의 공격을 버텨내며 추격하기에 적합하다.

저지먼트 : 힘스탯과 공격력, 배쉬능력과 범위기절+데미지 액티브 능력을 지녔다. 모든 탱커가 가면 좋은 아이템이며

혹한의 마검 : 공격력과 올스탯, 프로스트오브 효과와 대상에게 데미지+둔화 액티브능력을 지녔다. 상대를 쫓아가는 입장에서 냉기오브는 상대를 제발저리게 만들며 또한 공격속도도 감소시키기 때문에 맞딜능력도 높여준다. 맞추는 시기는 1,2순위.

낭인의 외투 : 민첩스탯과 공방, 이속을 올려주는 아이템. 추격자 중에서도 특히 죽도록 따라가서 줘패는 아'메르팀에게 유용한 아이템이다.

엘타스의 방패 : 마법저항력과 25이하 데미지 무시, 올스탯증가와 300 마법데미지를 흡수하는 광범위 보호막 능력을 지녔다. 하위 아이템인

블랙가드 : 공격력과 방어력증가, 15%데미지 반사와 공격력 120%와 방어력 6을 감소시키는 자기중심범위 능력을 지녔다. 안죽는것도 서러운데 데미지를 반사시키며 상대를 무력화 시킨다.

아'메르팀은 적절한 이동속도와 방템을 둘둘 둘러서 상대를 쫓아가며 죽도록 패면된다. 진짜 그게 다지만 그에 적합한 스킬셋을 지녀서 상황에 맞춰서 위 아이템을 보고 맞춰보자.