mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-08-15 19:05:07

초차원 리바이브 홀

시공의 현자 럼블에서 넘어옴
1. 개요2. 원작3. 듀얼마스터즈 플레이스
3.1. 시공의 현자 럼블3.2. 공기의 각성자 럼블 렉터

1. 개요

듀얼마스터즈의 카드.

2. 원작

3. 듀얼마스터즈 플레이스

파일:초차원 리바이브 홀.png 파일:초차원 리바이브 홀 시크.png 파일:초차원 리바이브 홀 오등분.png
일반 시크릿 오등분의 신부.Ver
한글판 명칭 초차원 리바이브 홀
일어판 명칭 超次元リバイヴ・ホール
주문
코스트 문명 종족 파워
5 어둠 - -
■ 자신의 묘지에서 크리처를 1장 탐색[1]하여 1장을 패로 되돌린다.
■ 다음 중 하나를 선택한다
▶자신의 초차원 존에서 원하는 수의 사이킥 크리처를 코스트이 합계가 5 이하가 되도록 선택하고 배틀존에 낸다.
▶자신의 초차원 존에서 코스트 7 이하의 어둠의 사이킥 크리처를 배틀존에 낸다.

묘지의 크리처를 회수하는 기능이 있는 초차원 주문. 다만 되돌리는 크리처는 탐색을 통해 회수하기 때문에 묘지에 쌓인 크리처들이 많다면 원하는 크리처를 가져오지 못 할 가능성이 있다.

마광기성 블러디 섀도우는 G 제로 능력으로 회수한 즉시 배틀존으로 복귀할 수 있어 궁합이 좋다.

이 카드를 얻으면 아래의 사이킥 크리처가 세트로 입수된다.

오등분의 신부 콜라보에선 나카노 니노가 등장. 사용 시 니노의 보이스가 나온다.
수록 팩 DMPP-13 초차원 개방

3.1. 시공의 현자 럼블

파일:시공의 현자 럼블.png 파일:시공의 현자 럼블 시크.png 파일:시공의 현자 럼블 오등분.png
일반 시크릿 오등분의 신부.Ver
한글판 명칭 시공의 현자 럼블
일어판 명칭 時空の賢者ランブル
사이킥 크리처
코스트 문명 종족 파워
7 어둠 데몬 커맨드 5000
■ 각성:자신의 턴 개시시, 자신의 덱 아래에서 3장을 보고, 그 중에서 1장을 선택한다. 그것이 덱 맨 아래의 카드와 같은 이름의 카드라면, 덱을 셔플하고, 이 크리처를 <공기의 각성자 럼블 렉터> 쪽으로 뒤집는다.
■ 슬레이어[2]

리바이브 홀을 입수하면 얻을 수 있는 사이킥 크리처. 각성 조건이 특이한데, 쉽게 말해 그냥 1/3의 확률로 각성할 수 있단 얘기다. 만약 첫 기회로 각성을 하지 못한다 하더라도 오답을 알 수 있으니, 소거법에 따라 아무리 운이 없어도 3번째 턴에는 각성할 수 있게 된다.

시크릿 클락 타워로 덱 밑으로 원하는 카드를 보내거나, 글로리 게이트 등의 각종 카드 효과들로 남은 카드들을 덱 밑으로 돌려보낼 때, 돌려보내는 순서는 무작위라 하더라도 게임 화면 좌측 중앙에 위치한 듀얼 로그를 까보면 가장 밑에 있는 카드가 덱의 맨 밑으로 들어갔음을 알 수 있어 사전 조작도 용이하다.

슬레이어도 덤으로 붙어 있으니 상대 크리처의 움직임을 간접적으로 봉할 수도 있는, 각성 전에도 우수한 사이킥 크리처.

3.2. 공기의 각성자 럼블 렉터

파일:공기의 각성자 럼블 렉터.png 파일:공기의 각성자 럼블 렉터 시크.png 파일:공기의 각성자 럼블 렉터 오등분.png
일반 시크릿 오등분의 신부.Ver
한글판 명칭 공기의 각성자 럼블 렉터
일어판 명칭 雷電の覚醒者グレート・チャクラ
사이킥 크리처
코스트 문명 종족 파워
14 어둠 데몬 커맨드 13000
■ 배틀할 때, 대신 그 상대 크리처를 파괴한다.
■ T 브레이커[3]
■ 해제[4]:배틀존을 떠날 때, 대신 이 크리처를 <시공의 현자 럼블> 쪽으로 뒤집는다.

럼블이 각성한 모습. 배틀하는 상대의 크리처를 파워 상관없이 효과로 파괴하는 능력을 지니고 있다.

상당히 심심한 효과로 보일수도 있지만 이 효과의 진가는 바로 치환 효과로 인한 파괴라는 점으로, '치환 효과는 연쇄하지 않는다.'는 게임 룰에 따라 불멸의 제거내성을 갖고 있는 불멸의 정령 퍼펙트 갤럭시, 이 카드처럼 해제 능력을 갖고 있는 각종 사이킥 크리처들은 배틀 대상으로 지정되는 것만으로도 그 내성이 힘을 못쓰고 파괴되어 버린다. 애초에 배틀이 실행되지도 않기 때문에 상대 크리처가 갖고 있는 슬레이어도 무력.

여담으로 럼블 렉터끼리 배틀하면 턴 플레이어에게 우선권이 있어 공격한 쪽이 살아남는다.

[1] 무작위로 카드 3장을 본다. [2] 배틀할 때, 배틀 후 상대 크리처를 파괴한다. [3] 실드를 3장 브레이크한다. [4] 배틀존을 떠날 때, 코스트가 작은 쪽으로 뒤집는다.