mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-25 12:54:04

스타크래프트 64

스타64에서 넘어옴
파일:스타크래프트 로고.jpg
스타크래프트 시리즈
파일:pngkit_starcraft-logo-png_3215644.png
스타크래프트
파일:pngkit_starcraft-logo-png_3215619.png
스타크래프트 2
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50%; min-height: 2em;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px"
파일:starcraftpackagenew.png 파일:broodwarpackage.png 파일:starcraft64.png 파일:스타크래프트 리마스터.png
오리지널
(1998년)
확장팩
(1998년)
콘솔
(2000년)
리마스터
(2017년)
}}}}}}}}}
[ 펼치기 · 접기 ]
}}} ||
스타크래프트 64
Starcraft 64
파일:스타크래프트 64.jpg
<colbgcolor=#37145f><colcolor=#ffffff> 개발 매스 미디어(Mass Media Inc.)
블리자드 엔터테인먼트
유통 미국 닌텐도(Nintendo of America Inc.)
플랫폼 Nintendo 64
장르 RTS
출시 파일:미국 국기.svg 2000년 6월 13일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2000년 6월 16일
파일:호주 국기.svg 2001년 5월 25일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T

1. 개요2. 특징3. 시나리오4. 평가5. 기타6. 관련 틀

[clearfix]

1. 개요


2000년에 나온 스타크래프트 Nintendo 64 버전. 용량은 32MB로, 이식 작업은 매스 미디어[1]에서 맡았다. 스타크래프트 2가 나온 뒤로 스타크래프트 3부터 63은 어디 있냐는 드립이 가끔 나왔다.

2. 특징

파일:cG5WgFI.jpg
파일:attachment/starcraft64_ingame1.jpg
<rowcolor=#ffffff> 메뉴 스크린샷 게임 플레이 스크린샷

Nintendo 64로 구동되므로 컨트롤러 하나와 버튼 여섯 개로만 플레이한다. 마우스와 키보드로 조작하는 PC판보다 불편하지만, 3D 스틱으로 커서를 조작하고 Z키와 R키를 동시에 누르면 건물 건설과 유닛 생산을 빠르게 할 수 있는 퀵패널이 나오고, R키를 반복해서 누르면 유닛별 또는 화면에 잡히는 전체 유닛 선택이 되고, Z키 또는 R키+우측 방향키를 눌러 부대 지정을 할 수 있는 등 개발진들이 원활한 조작을 위해 상당히 애쓴 노력이 보인다. 게다가 한 부대에 선택 가능 유닛 수도 18기라 익숙해지면 생각보다 할 만하다. N64 전용 마우스가 있으나 그건 마리오 아티스트[2] 전용이라 호환이 안된다.

참고로 십자패드는 화면에 비춰지는 맵의 위치로 바로 갈 수 있게 해주는 기능이다. 지정하는 법은 십자패드+L버튼을 누르면 된다.

파일:attachment/starcraft64_ingame2.jpg
충격적이게도 다른 플레이어와의 대전 모드는 서로의 플레이 화면을 보면서 하는 방식이라 정찰이 필요 없다. 당시 비디오 게임 콘솔의 특성상 2인용을 하는 방법은 저것 뿐이라 어쩔 방도가 없었다.[3]

재현도는 상당히 높은 편이지만, 당시는 게임기가 PC에 성능이 역전된 시기이기도 했고, TV로 즐기는 게 여전히 주류인 시대였기 때문에 PC 게임의 플레이 경험을 온전히 옮겨오기에는 많은 무리가 있었다. 드림캐스트였다면 또 몰랐겠지만[4] Nintendo 64용으로 만들어서 그래픽 품질도 저조하고, 유닛 수가 좀 많아지기라도 하면 프레임 저하가 발생하며, 캐리어라도 한 부대 뽑으면 엄청나게 버벅거린다. 용량을 절약하려다 보니 반복 선택시에 나오는 개성 있는 대사들도 없다. 애당초 1996년에 나온 사양도 당시 PC에 비하면 한참 밀리는, PC용 에뮬레이터까지 나온 하드웨어에서 돌아가는 프로그램이 제대로 이식되는 것이 이상하다. 발매 시기도 어중간해서 도대체 왜 이식을 결정한 것인지 알 수 없지만 디아블로 1편이나 커맨드 앤 컨커 시리즈 플레이스테이션으로 이식되기도 했고, 마찬가지로 상당한 다운 이식이지만 SNES용 둠에 만족하는 사람들도 많았다는 것을 생각해보면 PC로 할 여견이 되지 않았던 누군가에게는 좋은 물건이 아니었을까 상상해보는 수밖에 없을듯.

3. 시나리오

2개의 오리지널 시나리오가 있다. 하나는 브루드 워부터 스타크래프트 2 이전까지의 일들을 짤막하게 다루었기 때문에 스토리상으로 중요한 작품이다. 알렉세이 스투코프, 스타크래프트/카논, 스타크래프트/대화집/카논 참조.

다른 하나는 튜토리얼 추가 시나리오로, 기존의 우주정거장 타일셋이 아니라 배드랜드 타일셋으로 새로 제작하였다. 임무명도 'Boot Camp' 임무와 'Officer Training' 임무로 분할되어 있는데, 이 맵들도 해외 맵퍼가 재현한 버전이 있다. #[5]

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/starcraft-64|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/starcraft-64/user-reviews|
6.8
]]

낮은 해상도, 삭제된 여러 음성, 축소된 컷씬 등 단점이 없는 것은 아니지만, 나온 당시에는 리뷰어들 나름대로 후한 점수를 줬다고 한다.

5. 기타

6. 관련 틀

''' 스타크래프트 시리즈 {{{#!wiki style="display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#555><colcolor=#ff0> 스타크래프트: 캠페인 · 대화집
데모 에피소드 0: 떠오름 (테란) 에피소드 0 대화집
오리지널 에피소드 I: 반란의 외침 (테란)
에피소드 II: 초월체 (저그)
에피소드 III: 몰락 (프로토스)
에피소드 I 대화집
에피소드 II 대화집
에피소드 III 대화집
브루드 워
(종족전쟁)
에피소드 IV: 저항 (프로토스)
에피소드 V: 철권 통치 (테란)
에피소드 VI: 칼날 여왕 (저그)
에피소드 IV 대화집
에피소드 V 대화집
에피소드 VI 대화집
공식 외전 엔슬레이버즈
다크 벤전스
카논 ( 스타크래프트 64)
엔슬레이버즈 대화집
다크 벤전스 대화집
카논 대화집
스타크래프트 2: 캠페인 · 대화집
자유의 날개 에피소드 I: 자유의 날개 (테란) 자유의 날개 대화집
군단의 심장 에피소드 II: 군단의 심장 (저그) 군단의 심장 대화집
공허의 유산 에피소드 III: 공허의 유산 (프로토스) 공허의 유산 대화집
노바 비밀 작전 임무 팩: 노바 비밀 작전 (테란) 노바 비밀 작전 대화집 }}}}}}}}}



[1] 독립 게임 회사로, 이식 작업을 주로 맡는 회사다. 대표 작업으로는 Warhammer 40,000 : Space Marine PS3 포트 등이 있다. [2] SNES 마리오 페인트의 후속작격 작품이며, 일본에서만 발매되었다. 추가로 말하자면 해당 작품은 64DD 소프트웨어이며, 64DD 자체도 일본에서만 출시되었다. [3] 만약 드림캐스트로 제작되었다면 모뎀을 이용한 멀티 플레이를 구현할 수 있었을 것이다. 현 세대의 콘솔로는 콘솔 2대와 TV 2대를 연결하거나 게임패드에 화면을 띄우거나 온라인 멀티 플레이를 통해 각자 별도의 화면으로 할 수 있다. [4] 역시 메모리 부족 때문에 수많은 유닛이 나오는 것은 꿈도 꾸지 못했을 것. [5] 링크에 있는 첨부 파일 중 BootCamp64.scm과 OfficerTraining64.scm 파일을 받으면 된다. 저 포럼글 아래에 첨부되어있는 (3)Monkey Business.scm라는 맵은 스타크래프트 64 고유 밀리맵이다.