쉐도우 워리어 시리즈 Shadow Warrior Series |
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쉐도우 워리어 2 Shadow Warrior 2 |
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개발 | <colbgcolor=white,#333333> 플라잉 와일드 호그 |
유통 | Devolver Digital |
출시일 | 2016년 10월 13일 |
엔진 | 로드 호그 엔진 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 4[1] | Xbox One |
한국어 지원 | 미지원 |
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1. 개요
3D Realms에서 제작한 액션 게임인 쉐도우 워리어의 리부트를 제작한 플라잉 와일드 호그 사에서, 리부트의 상업적인 성공에 힘입어 제작한 쉐도우 워리어 리부트의 시퀄이다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#000><colcolor=gold> 운영체제 | Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 64-bit | |
프로세서 |
Intel Core i3-6300 (2 * 3800) AMD A10-5800K APU (4 * 3800) or equivalent. |
Intel Core i5-5675C (4 * 3100) AMD A10-7850K APU (4 * 3700) or equivalent. |
메모리 | 8 GB RAM | |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti AMD Radeon HD 6850 1 GB of VRAM |
NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon R9 290 4GB or HD 7970 3GB |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 14 GB |
3. 특징
전작의 일직선 진행에서 벗어나 마치 드래곤 에이지 인퀴지션처럼 주인공은 드래곤 마운틴의 여러 인물들로부터 퀘스트를 받고 지도에서 이동할 지역을 선택한 후 그곳에서 자유롭게 돌아다니며 임무를 수행하는 반 오픈 월드 방식을 채택하였으며 디아블로 류의 게임들처럼 적을 죽여 나온 아이템들을 입맛대로 장착하여 캐릭터를 강화시키는 등의 시스템도 추가되었다. 특히 신체절단 연출의 변화가 눈에 띄는데, 전작에서는 적의 신체부위를 각각 모델링하여 일일이 짜맞춰 놓고 연결 부위만 절단되는 방식이었다면 이번 작에서는 근접무기를 휘두르는 궤적에 맞춰 절단되고 그 절단면을 실시간으로 처리하는 연출 방식을 구현해 내었다. 이러한 연출 덕분에 근접무기 공격이 전작보다 훨씬 중독성있는 손맛을 선사한다.
4. 평가
width=150 | ||
플랫폼 | 스코어 | 유저 평점 |
78/100 | 8.1/10 | |
78/100 | 6.3/10 | |
72/100 | 7.3/10 |
77/100 STRONG |
5. DLC
- The Way of the Wang
2016년 12월 9일에 발매된 무료 DLC로, 새롭게 추가된 컨텐츠로는 넓은 맵에서 사방으로 몰려드는 적들을 상대하는 "시련"(Trial)과 새로운 근접 무기 하나, 그리고 마사무네의 오브를 소모하는 보석 개조와 무기 강화 시스템이 추가된다.
- Bounty Hunt Part 1, 2
6. 게임 관련 정보
6.1. 스토리
6.2. 지역
보통 극히 일부 캠페인 전용 맵(첫 맵, 마무시파 본거지, 최종보스 맵 등)을 제외하면 범용맵들에서 미션을 수행하는데, 크게 질라 시티와 질라 연구소, 쉐도우 힐, 캘러미티 타운[2] 등으로 월드가 나뉘어지며, 해당 월드의 2~3종류 맵 세트중 하나가 랜덤하게 지정되는 식이다. 랜덤하게 지정되는 기본 단위의 레벨 맵은 고정적이므로, 비밀장소 역시 맵에 따른 고유한 장소에 숨겨져있다.질라계열 월드는 전형적인 자포네스크 사이버펑크 도시의 모습을 하고 있으며[3] 적들도 주로 기계계열이나 질라 코퍼레이션의 사이보그 용역들이 나온다. 쉐도우 힐은 이계지역 월드로 주로 마족들이 적으로 나오며 고대 일본풍의 구조물들이 있다. 캘러미티 타운은 비교적 현실의 일본 시골마을에 근접한 월드이다. 야지에서는 마족들도 제법 생성되지만 마을에서는 인간계열 적들인 야쿠자들이 물량공세를 해오거나 쉐이드들이 있기도 하다. 다만 맵 세트에 따라서 마족계열만 나오는 경우도 있다.
다만 맵 후반부로 가면 질라 시티가 있는 세계와 마족이 살고 있는 이세계로 통하는 포탈이 연결되면서 질라 시티 일부와 쉐도우 힐 일부가 섞인 월드가 2종류의 맵 세트로 나오기도 한다.
보급소 및 중립지대 역할을 하는 마을은 드래곤 마운틴
6.3. 등장인물
- 로 왕 : 주인공. 전작의 사건이 있은 후 본업인 용병으로 돌아와 이런 저런 일을 맡으며 지내고 있다. 전작에서 사용하던 검인 노비츠라 카게는 전작의 엔딩 이후 사이즈가 손바닥의 절반만한 사이즈로 줄어들어 정상적인 사용이 불가능해[4] 대신에 Lil' Wang이라는 새로운 검을 구해 사용중이다. 간혹 보여주는 똘끼는 어디가지 않아서 한 손에 전기톱을 들고 전기톱으로 토로(오요로이를 입은 유령 무사 적)를 써는동안 나머지 한손에 셀카봉 들고 셀카 찍는 모습을 그린 로딩 컷신 아트웍이 존재한다(...). 답지않게 좋아하는 건 만화와 게임. 이때문에 카미코에게 오타쿠라고 까인다. 전편에서도 호지에게 오타쿠라고 까였고, 오로치 질라조차도 왕을 보고 '어디서 만화책과 핸드로션 냄새가 난다했더니' 라고 빈정댄다.
-
마사무네 스미스 : 스미스를 단순히 이름으로 본다면 スミス・マサムネ로 표기할 수 있기에
일본계 미국인 풍 이름이지만, 스미스를 이름이 아닌 직위 정도로 본다면 '대장장이 마사무네' 정도로 해석할수도 있다.
어차피 오리엔탈리즘 세계관이니 태클 걸면 진다흑인 대장장이이자 주술사로 그가 만들어낸 병기들은 왱도 감탄할 정도인데 자신의 방에 대형 딜도(...) 검이 존재한다. 타마하가네 제작법을 알고 있어 흑인인데 그건 어떻게 배웠냐는 질문에 본래 자신은 마사무네(正宗) 일족의 일원이라고 하는데 전작에서 왱이 사용하던 일본도인 노비츠라 카게 또한 마사무네의 작품이라고 한다. 전작의 최종 보스인 엔라를 죽인 이후 쪼그라든 노비츠라 카게를 보여주자 감탄하며 자기 가문의 고문서를 가져다주면 다시 복구해 주겠다고 약속하며, 문서를 되찾아주면 주문을 외우며 노비츠라 카게에 망치질을 하는데, 복원되기는 커녕 괴상한 장식품 따위로 변해버린다. 눈이 돌아가서 욕을 퍼붓는 왱에게 애초에 복구 자체가 불가능했다며, 그래도 아무 쓸모 없던 이전과 비교해서 특수한 마법의 힘을 갖게 되어 쓸모가 생겼다고 이야기하며 넘겨주는데 변화된 노비츠라 카게는 Ninja's Touch라는 전설급 아뮬렛으로 화기류의 공격력을 -30% 하는 대신에 근접 공격력을 +30% 해주는 근접 위주 플레이어라면 제법 쓸만한 물건이다.
중반에 질라 시티 군대가 드래곤 마운틴을 침공했을 때 죽는다.
- 오로치 질라 : 질라 사의 회장으로 전작에 이어서 다시 등장한다. 전작에서 왱과 대결하다 오른팔이 잘려나가서 대신 의수를 차고 있는데 의수의 어깨 부분이 일본식 갑옷으로 되어 있다. 스토리 초반 연구소에서 카미코에게 알 수 없는 의식을 행하고 그의 회사 로봇들이 적으로 나오는 등 이번 작에서도 악역의 역할을 충실히 해낸다. 하지만 후반부에 모든 사건의 흑막이 밝혀지고, 흑막에게 배신당한 뒤 왱과 동맹을 맺고 자신이 들고 있던 검을 건네주며, 최종보스가 쓰러진 후에 등장한다. 그가 주는 검인 Orochi's Arm은 탄약이나 커맨드 입력 없이 포스 슬래시를 날릴 수 있는 근접무기로, 전작의 풀업 노비츠라 카게의 포지션이다. 출시 초기에는 최종무기답게 엄청난 공격력을 자랑했지만 이후에 패치로 너프되어 위용이 예전만은 못하다.
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래리 : 드래곤 마운틴에서 총기 상점을 경영하는
용팔이마족으로 가게 성격에 걸맞게 근접 무기를 제외한 나머지 화기들과 탄약을 팔고 있다. 이외에는 주로 공격스탯, 아머관련 젬을 팔고 있다. 래리는 본명이 아니며 본명은 필멸자의 입으로 발음할 수 없다고 한다. 어떤 비디오 게임에서 따온 이름이라고 하는데... 아마도 래리 시리즈의 주인공인 래리 래퍼의 이름을 따온 듯 하다.
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카미코 : 마무시 헤이카의 딸로 원래 질라에서 기 공학(Chi-Tech)를 연구하던 연구원이었다. 이 여자를 구출해달라는 마무시 헤이카의 요청으로 본격적인 게임이 시작된다. 비록 저승으로 가는건 모면하나 혼이 육체에서 빠져나가면서 로 왱에게 빙의(...)해버린 이후로 로 왱의 마음속에서 그에게 이야기를 자주 걸어온다. 일종의 오퍼레이터 역할인 셈. 육체는 나중에 괴물로 변하는 수모를 겪는데 당연히 그 육체와는 보스전을 여러번 치르게 된다. 그리고 그 육체는 최종적으로 아메온나가 차지하게 되면서 거미형태로 진화, 최종보스가 된다.[5]
후반에 아버지가 메즈라는게 밝혀진다. 사실 마무시 헤이카의 딸이 아니라 손녀로 마무시 헤이카가 메주를 모시는 대신 딸을 바쳐서 얻어낸 아이이기에 할머니와 아버지를 혐오한다. 1편 이후에 태어나서 나이는 불과 3살인데도 이미 성인 수준으로 성장하고 뛰어난 지능과 영적 능력을 가진건 인간과 마족의 혼혈이기 때문. 또한 츤데레로, 게임 내내 드립치는 로 왕과 싸우지만 마지막엔 최고의 파트너였다고 로 왕을 치켜세운다.
- 마무시 헤이카 : 직역하면 살무사 폐하(...) 정도의 이름으로 자기 딸을 구해달라는 야쿠자 일파인 마무시구미(?)의 수장. 이름답게 본거지 로비에는 커다란 살무사 금상이 있다. 간혹 드래곤 마운틴에서 로 왕에게 일을 처리하려 할 때는 드래곤 마운틴 세탁소 2층에 상주하고 있다. 나중에 로 왕을 배반하면서 지하 벙커로 숨지만, 다시 대면하면 할복 의식을 치른 뒤 리타이어.
- 싱 : 질라 뉴스 네트워크의 지배인. 아메온나의 오라버니중 한명. 1편에서 이계 수장이었던 엔라에게 반기를 들었으나 실패한 후 머리와 몸이 분리되었다. 몸은 로 왕에게 1편에서 제거되었으며 머리는 그림자 왕국의 봉인을 풀 때 사용(?)했다. 질라 시티 계열 맵중 랜덤하게 생성되는 맵중 하나의 랜드마크로 있는 방송타워 구간에 항상 상주하고 있으며 마더 드론에 얼굴만 붙어서 생명유지를 하는듯한 모습이다. 그래도 리얼 TV쇼를 마음껏 볼 수 있다면서 현재 상태가 꽤나 만족스러운 듯. 카미코와 친했으며 '4시 정각 클럽'이라는 걸 결성해서 금요일 4시 정각마다 차를 마시며 성룡 영화를 보곤 했다고 한다. 이 4시 정각 클럽 이야기는 로 왕과 카미코의 정신이 합쳐져 있다는 증거로 싱을 설득할 때 사용된다. 마지막엔 카미코를 도와 그림자 왕국의 봉인을 닫는다.
-
히데오 : 닌자수련장에서 닌자용품을 파는
용팔이2닌자. 닌자답게 주로 무기는 근접무기를 판매하며, 그외에는 속성 젬들을 판매한다. 간혹 자기 제자를 구출해달라는 등의 서브퀘스트를 주기도 한다.
- 고즈(우두) : 이계 마을의 수문장이나 아메온나의 충실한 오라버니중 한명. 아메온나의 섹스 테이프(...)를 추적해달라는 서브 퀘스트를 주기도 한다. 1편의 첫번째 보스로, 당시에는 거대한 도끼를 든 소머리 거인 몸에 깃들어 있었다. 아메온나의 배신 후에도 아메온나를 따라갔는데, 이후에는 등장이 없어서 어떻게 된건지 불명.
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메즈(마두) : 아메온나의 오라버니중 한명. 이계 마을에 거주하지는 않고 있으며 우두와는 좀 따로 놀고 있으며. 아메온나의 계획과도 거리를 두는듯 하다. 전형적인 일본 오니의 모습을 한 우두와 달리 마족이면서도 인간 야쿠자같은 패션센스를 보여준다. 아메온나가 사원에서 철수하고, 마무시 헤이카가 자결한 이후 드래곤 마운틴 세탁소 2층에 자리를 차지하고 게임 끝날때까지 눌러앉는다. 원래 1편의 보스 중 한 명으로 거대한 조인형의 몸체에 깃든 형태로 등장했다. 이 거대한 조인형 몸체는 메즈가 처음 등장하는 스토리 미션에서 볼 수 있다. 이후 카미코의 아버지를 쫓는 퀘스트에서 카미코의 친아버지인 것으로 밝혀진다.
하지만 마족답게 자기 딸은 그냥 자신의 목적에 맞는 도구 정도로만 보고 있다. 아메온나를 쓰러뜨리고(죽이는게 아니다) 카미코의 몸을 되찾으면 카미코의 영혼을 돌려놓은 후 그 몸으로 그림자 왕국과 혼돈의 봉인을 닫을 것이라고 하는데, 왕이 '그럼 카미코의 목숨은 보장하는거지?' 라고 하자 네 알바 아니라고 핀잔이나 놓는다. 그걸 들은 왕이 '너 그러다 어버이날 선물 못받는다' 라고 빈정대는건 덤. 결국 왕이 아메온나를 죽이자 이런 미친 계획엔 동참 못하겠다며 혼자 삐져서 떠나버린다.
-
아메온나 : 이계 사원의 수장인 마족여인이며 전작 1편 엔딩에서 부활한 이계 형제들의 여동생. 그리고 본작의 최종보스. 얼굴 조형은
한냐 가면을 모티브로 한듯 하다. 처음에는 로 왱에게 이런저런 퀘스트를 주나 이내 본심을 드러내고 우두에게 로 왕을 처리하라고 지시하면서 사라진다. 그리고는 기괴하게 거미처럼 변형된 모습으로 나와 최종전을 치른다.
아메온나와 최종전에선 Warrior라는 보컬곡이 배경음악으로 나온다. 80년대 록큰롤같은 느낌.
6.4. 장비
자세한 내용은 Shadow Warrior 2/장비 문서 참고하십시오.6.4.1. 보석(Gem)
이번 작에 새롭게 추가된 요소로 무기나 주인공에게 부착하여 성능 및 능력을 향상시킬 수 있다. 보석은 8종으로 분류되며, 각각 부착할 수 있는 곳이 정해져 있다. 보석은 흰색 → 파란색 → 노란색 → 갈색 순으로 등급이 나뉘어지며, 등급 만이 아닌 각자의 레벨도 가지고 있다. 이런 류의 게임이 다 그렇듯이 보석이 어떤 능력을 부여받게 될 지는 알 수 없는지라 이 항목에서는 보석에 부여되는 능력들을 서술한다.6.4.1.1. 전 무기 공용
근/원 거리 무기에만 부착이 가능하며, 어떤 것은 특정 무기군에만 부착이 가능한 것도 있다.Damage : 무기의 대미지가 상승한다.
Damage to Superior and Elite enemies : 슈페리어, 엘리트 등급의 적에게 추가 대미지.
Damage to small enemies : 소형 적에게 추가 대미지.
Damage to large enemies : 대형 적에게 추가 대미지.
Critical chance : 무기의 치명타율을 상승시킨다.
Critical damage bonus : 무기의 치명타 대미지를 상승시킨다.
Enemy elemental resist : 적의 속성 저항력을 감소 시킨다.
Damage converted to elemental : 무기의 피해량을 수치만큼 속성 대미지로 변환한다.
HP after enemy killed : 적을 죽였을 시 HP가 회복된다.
Life drain : 적 타격 시 HP를 회복한다.
Chi after enemy killed : 적을 죽였을 시 기력이 회복된다.
Chi drain : 적 타격 시 기력을 회복한다.
Damage resist : 해당 보석이 부착 된 무기를 들고 있을 때 주인공의 대미지 저항력을 증가시킨다.
Movement speed : 해당 보석이 부착 된 무기를 들고 있을 때 주인공의 이동속도를 증가시킨다.
Ammo clip size (slightly / fairly / moderately) increased : 원거리 무기의 장탄량을 증가시킨다. 증가량은 slightly < fairly < moderately 순이다. 원거리 무기만 효과를 볼 수 있으나 활 종류, 한 두번 쏘고 장전하는 산탄총 / 가우스 라이플 / 유탄 / 로켓 발사기류, 검기를 발사하는 근거리 무기는 부착 불가.[6]
Ammo save chance : 무기를 발사해도 탄이 소모되지 않을 확률을 부여한다. 모든 원거리 무기와 검기를 발사하거나 배터리를 소모하는 근거리 무기에 장착가능.
Fire rate : 무기의 연사속도를 상승시킨다. 원거리 무기만 부착 가능.
Miss rate : 무기의 산탄도가 감소한다. 원거리 무기만 부착 가능.
Damage radius : 대미지 범위를 증가 시킨다. 산탄총, 유탄 / 로켓 발사기, 건틀렛류만 부착 가능.
Clip reload time : 무기의 재장전 속도를 증가시킨다. 원거리 무기만 부착 가능하나 단발 유탄 발사기, 활류는 부착 불가.
6.4.1.2. 원거리 무기 전용
6.4.1.3. 탄약
6.4.1.4. 속성
6.4.1.5. 아머
6.4.1.6. 아뮬렛
주인공에게 부착하는 보석으로 하나만 부착이 가능하다. 어떤 것들은 성능이 좀 극단적인 면이 있다.Dominator : Chi-Blast가 레벨 3이상이고, Grip of Darkness 의 레벨이 4일 때 각각의 스킬이 슈페리어 등급의 적에게 통할 확률 50%가 주어진다. Arcane Mastery 스킬 레벨을 최대로 올리고 이것을 장착하면 100%의 확률을 만들 수 있다.
Hand of the Reincarnation : Second Chance 스킬의 쿨 다운 시간을 -60초 줄인다.
Wizard Stone : 모든 기공 스킬 사용시 Chi 소모량이 30% 절감되나 대미지 저항력이 15% 감소한다.
Marksman Soul : 소형/대형 화기의 대미지를 30% 증가시키나 모든 기공 스킬 사용시 Chi 소모량이 50% 증가한다.
Furious Heart : 아이템 습득을 통한 Fury 회복량이 30% 상승하나 아이템을 통한 Chi 회복량이 30% 감소한다.
The Frog : 체력이 최대량 까지 초당 0.5씩 회복되나 적 타격을 통한 체력 회복이 불가능해진다.
Healer Star : Healing Wave의 Chi의 소모량이 100% 줄어드나 메디킷의 회복량이 100% 감소한다.
Iron Skin : 대미지 저항력이 25% 증가하나 이동속도가 25% 감소한다.
Ninja Touch : 근접무기 공격이 30% 상승하나 소형/대형 화기의 대미지가 20% 감소한다.
Heavy Metal : 자동소총 무기에 Dual Welding 보석 부착이 가능해진다.
Courage of Rabbit : 이동하고 있는 동안에는 대미지 저항력이 20% 상승하나 이동하지 않는 동안에는 대미지 저항력이 30% 감소한다.
Bone of Patience : Fury가 초당 0.5씩 회복되나 아이템으로 인한 Fury 회복량이 100% 감소한다.
Eye of the Collector : 탄 습득량이 30% 증가하나 카르마 습득량은 20% 감소한다.
6.4.1.7. 파워
6.4.1.8. 멀티플레이 전용
6.4.1.9. 전용 보석
특정 무기에 부착되어 있는 보석으로 해당 무기만이 부착할 수 있고, 어떤 것은 무기에서 해체가 불가능한 보석도 있다. 전부 속성과 관련되어 있으며, 무기에서 해체하였을 경우 속성 카테고리로 분류된다.Soul of Fire : Overseer에 부착 된 보석으로 대미지의 80%를 화염 대미지로 전환한다.
Core of Juice : Boner에 부착 된 보석으로 대미지의 50%를 전격 대미지로 전환한다.
Biting Soul : Destroyer of Realms에 부착 된 보석으로 대미지의 75%를 독성 대미지로 전환한다.
Essence of Combustion : The Last Kiss Goodbye에 부착 된 보석으로 대미지의 40%를 화염 대미지로 전환한다.
Spirit of Acid : Wyrm's Breath에 부착 된 보석으로 대미지의 50%를 독성 대미지로 전환한다.
Voltaic Component : Fujin에 부착 된 보석으로 대미지의 30%를 전격 대미지로 전환한다.
Frosty Core : Sheng-Long에 부착 된 보석으로 대미지의 75%를 빙결 대미지로 전환한다.
Essence of Juice : Genocider에 부착 된 보석으로 대미지의 50%를 전격 대미지로 전환한다.
Spirit of Fire : One Trick Pony에 부착 된 보석으로 대미지의 30%를 화염 대미지로 전환한다.
Core Electricity : Emperor's Touch에 부착 된 보석으로 대미지의 100%를 전격 대미지로 전환한다. 해체가 불가능하다.
Soul of Combustion : Feuerfaust에 부착 된 보석으로 대미지의 100%를 화염 대미지로 전환한다. 해체가 불가능하다.
6.5. 스킬 및 특수 능력
6.5.1. 검술
모두 전작에서 등장했던 기술들이며, 이번 작에서는 제한 시간이 있는 파워업 모드인 Shadow Fury가 추가되었다. 검술은 기를 소모하지 않지만 Shadow Fury는 게이지를 소모한다.Sting: 이번 작의 기본 검술 중 하나이다. 전방을 향해 강하게 검을 찌르는 기술로 충전할수록 강력해진다. 너무 가까이서 사용하면 오히려 삑사리가 날 수 있으니, 어느정도 거리를 둔 상태에서 찌르기 공격을 발동하는 것이 좋다.
Vortex: 역시 기본 검술 중 하나이다. 한 차례 회전하며 검을 휘두르는 기술로 잡몹들을 상대하기에 좋으며 충전할수록 강력해진다. 기술 사용 중 시점을 위 아래로 움직이면 동선이 변한다. 다만 공격경로를 다단히트로 베는 전기톱 특성상 360도 회전베기 사용시에 특정 히트수가 넘어가면 상,하 시점으로 강하게 쏠리게 되어있다. 비슷한 시스템으로 모탈 컴뱃의 데미지 퍼센트가 일정치 쌓이면 강제 지진이나 강한 경직을 주는 것과 같은 원리라고 볼 수 있다.
Force Slash: 스킬 카드를 습득하여야 사용이 가능하다. 기를 모아 전방으로 검기를 날린다.
Shadow Fury: 스킬 카드를 습득하여야 하는 기술로, 체력 바 근처에 퓨리 게이지가 생기며 적을 죽일 때마다 서서히 게이지가 모이며, 모두 차게 되면 키를 눌러 발동시킬 수 있다. 스킬을 시전하게 되면 일정 시간 동안 공격력과 방어력이 증가하게 되며, 게이지가 소모되기 시작하고 모두 소모되면 원상태로 돌아오게 된다. 해당 스킬을 업그레이드할 시 공격력과 방어력, 지속 시간이 증가하고 모든 근접공격이 포스 슬래시로 발동된다.
6.5.2. 기공
전작의 기공들은 사용하는 데에 어떠한 자원도 필요하지 않은 검술이나 기공을 자주 사용하면 적들이 분노 상태가 되어 외형이 변하며 더 강력해졌는데 본작에서는 분노 시스템이 삭제된 대신에 기공의 사용에는 기가 소모되게 바뀌었다.Healing Flame: 전작에서 그랬듯이 이번 작에서도 기본 기술이며 사용 시 체력을 회복한다. 버튼을 누른 상태를 유지하면 지속적으로 회복을 실시한다. 게임패드 사용자라면 왼쪽 방향키를 한 번 눌러준 후 왼쪽 트리거를 누른 상태를 유지하여 지속적으로 회복할 수 있다.
Vanish: 이번 작에서 새롭게 추가된 기술로, 사용 시 플레이어가 투명해져 적들이 주인공을 찾지 못하고 멀뚱멀뚱히 있는다. 버튼을 누른 상태를 유지하면 기가 계속 소모되면서 누른 시간에 비례하여 투명 상태 시간이 늘어난다. 투명 상태일 동안 Healing Flame으로 회복할 시간을 벌 수도 있고, 투명 상태에서 적을 공격 하면 투명이 해제되며 더 강력한 대미지를 줄 수 있다.
Chi-Blast: 전방을 향해 기의 충격파를 뿜어내어 일반 사이즈의 적들을 넘어뜨리며, 약한 벽이나 장애물, 드럼통 따위는 가볍게 파괴한다. 3단계에서는 대시 중에 사용할 수 있게 되며 이 때는 발차기로 충격파를 발산하고, 마지막 단계에서는 공중에서 낙하하면서 발동이 가능하게 된다. 슈페리어나 엘리트 등급의 적에게는 통하지 않는다.
Grip of Darkness: 검은 가시들을 소환하여 전방의 적들을 꿰뚫는다, 데미지를 입히지는 않지만 Grip of Darkness에 당한 적들은 3초간 무력화된다. 스킬 레벨을 업그레이드하면 큰 사이즈의 적들도 꿰뚫을 수 있으나, 슈페리어나 엘리트 등급의 적들에게는 통하지 않는다.
Arcane Mastery : Chi-Blast와 Grip of Darkness가 슈페리어 등급의 적에게 적용될 확률을 높이는 일종의 패시브. 최종적으로 50%의 확률을 얻을 수 있으며, Grip of Darkness 4레벨(최종단계)나 Chi-Blast 3레벨이어야 해당 기술을 업그레이드할 수 있다.
6.5.3. 스킬
6.5.3.1. 생명(Life)
체력과 회복에 관련된 스킬들이다.생명력 숙련(Life Mastery) | |
레벨 | 효과 |
1 | 최대 HP +10 |
2 | 최대 HP +20 |
3 | 최대 HP +30 |
4 | 최대 HP +40 |
5 | 최대 HP +50 |
심플하게 최대 HP가 상승한다.
자연과의 합일(One with Nature) | |
레벨 | 효과 |
1 |
전체 체력의 20% 까지만 HP 자동 회복 초당 회복량 0.5 |
2 | 전체 체력의 40% 까지만 HP 자동 회복 |
3 | 초당 회복량 1 |
자동 HP회복이 생긴다. 하지만 최대 회복량이 고작해야 40%고 속도도 느리다. 그냥 라이프 드레인계 무기나 메디킷이 잘나오게 하는 스킬을 찍는게 낫다.
의사를 불러(Call for Medic) | |
레벨 | 효과 |
1 | 적 사살 시 메디킷 드랍 확률 +10% |
2 | 적 사살 시 메디킷 드랍 확률 +20% |
3 | 적 사살 시 메디킷 드랍 확률 +40% |
사실 이 스킬 안 찍어도 메디킷은 꽤 잘 나오는 편이기 때문에, 우선순위는 낮다.
치유사의 손길(Touch of Healer) | |
레벨 | 효과 |
1 | 메디킷 회복량 10% 증가 |
2 | 메디킷 회복량 20% 증가 |
3 | 메디킷 회복량 40% 증가 |
4 | 메디킷 회복량 60% 증가 |
5 | 메디킷 회복량 100% 증가 |
위와 같은 이유로 우선순위는 낮다.
6.5.3.2. 전사(Warrior)
검술과 관련된 스킬들이다.바람처럼(Like the Wind) | |
레벨 | 효과 |
1 | 이동속도 10% 증가 |
2 | 이동속도 15% 증가 |
3 | 이동속도 20% 증가 |
4 | 이동속도 25% 증가 |
심플하게 이동속도 증가. 근접전 위주라면 필수적으로 찍자. 맵을 돌아다니는 시간도 단축돼서 많은 도움이 된다.
찌르기(Sting) | |
레벨 | 효과 |
1 | 사용 가능 |
2 | 피해 +10% |
3 | 범위 +50% |
4 | 피해 +20% |
5 | 피해 +30% |
전작에서도 나왔던 스킬. 커맨드가 W+우클릭으로 더 단순해졌으며, 충전으로 공격력이 증가한다. 근접공격에서 가장 많이 쓰게 될 기술이므로 근접 위주라면 필히 마스터.
소용돌이(Vortex) | |
레벨 | 효과 |
1 | 사용 가능 |
2 | 범위 +20% |
3 | 피해 +20% |
4 | 범위 +50% |
5 | 피해 +50% |
전작에서도 나왔던 스킬. 커맨드는 A나 D+우클릭. 데미지는 낮고 별로 활용도가 높지 않다. 애초에 근접전에서 포위되는 것 자체가 좋은 선택이 아니니...
검기(Force Slash) | |
레벨 | 효과 |
1 | 사용 가능 |
2 | 검기의 폭이 15% 증가 |
3 | 검기의 폭이 30% 증가 |
4 | 검기의 날아가는 속도가 +50% 증가 |
5 | 검기의 사정거리가 +30% 증가 |
역시 전작에서도 나왔던 스킬. 커맨드는 S+우클릭. 소용돌이나 찌르기처럼 충전이 된다. 데미지는 전작에 비해 많이 낮아져서 거의 견제용 스킬.
살육의 본능(Killer Instinct) | |
레벨 | 효과 |
1 |
체력이 20%이하일 때 스킬 발동 스킬 발동 시 공격력 20% 상승 |
2 | 체력이 30%이하일 때 스킬 발동 |
3 | 스킬 발동 시 공격력 50% 상승 |
체력이 낮아져야 발동하기 때문에 우선순위가 낮다.
6.5.3.3. 기공(Powers)
기와 기공과 관련된 스킬들이다.치유의 불꽃(Healing Flame) | |
레벨 | 효과 |
1 | 사용 가능 |
2 | 체력 회복량 +10% |
3 | 체력 회복량 +25% |
4 | 시전 시간 -25% |
자힐 스킬. 커맨드는 Q. 누르고 있으면 기를 소모해 체력을 최대치까지 회복시킨다. 응급치료용으로도 좋기 때문에 필히 마스터.
소멸(Vanish) | |
레벨 | 효과 |
1 | 사용 가능 |
2 | 기 소모 -25% |
3 | 투명 지속 시간 +25% |
4 | 근접 공격력 +50% |
커맨드는 V. 꾹 누르고 있으면 기 소모가 많아지며 지속시간도 늘어난다. 적의 눈을 피하는 것뿐 아니라 이상태에서 적을 공격하면 추가 피해가 들어가기 때문에 소멸 → 찌르기 풀충전으로 적의 뒤를 찌르는 공격이 상당히 좋다. 전투중에도 쓸 수 있다.
기 폭발(Chi-Blast) | |
레벨 | 효과 |
1 | 사용 가능 |
2 | 범위 +25% |
3 | 대형 적에게도 적용된다 |
4 |
사방으로 충격파를 뿜어낸다 공중에서 지면을 향해 사용가능 |
충격파를 발산해 주변 적들을 모두 넘어뜨린다. 이것 자체는 공격력이 없다. 하지만 주변 사물들을 몽땅 부수는 부가효과가 있으며 이때문에 건들면 폭발하는 사물들도 폭발하기 때문에 부수 피해를 줄 수는 있다. 포춘 쿠키나 책을 파밍할 때도 유용하며 공중에서 사용하면 제자리에서 급강하한다.
어둠의 손아귀(Grip of Darkness) | |
레벨 | 효과 |
1 | 사용 가능 |
2 | 사방으로 가시를 소환한다. |
3 | 지속 시간 +40% |
4 | 대형 적에게도 적용된다 |
군중 제어기. 적들이 지면에서 나온 검은 가시에 꿰뚫려 공중에 매달리고, 왕이 '우와, 고기 피냐타다' 라고 말한다. 이것 자체로는 공격력은 없지만 무력화된 적들을 신나게 패줄 수 있다. 상급이나 정예 적들에겐 안 통할 확률이 있으며 보스급에겐 당연히 아예 안먹힌다.
기 숙련(Chi Mastery) | |
레벨 | 효과 |
1 | 기 최대치 +10 |
2 | 기 최대치 +20 |
3 | 기 최대치 +30 |
4 | 기 최대치 +40 |
5 | 기 최대치 +50 |
필히 마스터해야할 스킬.
명경지수(Serene Mind) | |
레벨 | 효과 |
1 | 기 최대치의 50%가 될 때까지 초당 기 +0.5 |
2 | 기 최대치의 75% 까지 재생된다 |
3 | 기 흡수 +1.0% |
4 | 기 초당 +1.0 |
5 | 기 최대치까지 초당 기 +10.0 |
자연과의 합일과는 다르게 최대의 75%라는 꽤 높은 수치까지 회복되는데다, 기 흡수가 추가되기 때문에 상당히 쓸모있는 스킬.
6.5.3.4. 원소(Elemental)
속성과 관련된 스킬이다.발화(Firestarter) | |
레벨 | 무기의 화염 업그레이드 성능이 증가한다 |
1 | 화상 피해 +10% |
2 | 화상 피해 +20% |
3 | 화상 지속 시간 +15% |
4 | 화상 지속 시간 +30% |
6.5.3.5. 자원(Resource)
탄약이나 경험치들과 관련된 스킬들. 대부분은 안 찍어도 게임에 별 지장은 없다.탄약 수집가(Ammo Collector) | |
레벨 | 효과 |
1 | 탄약 습득량 10% 증가 |
2 | 탄약 습득량 20% 증가 |
3 | 탄약 습득량 30% 증가 |
4 | 탄약 습득량 40% 증가 |
5 | 탄약 습득량 50% 증가 |
업보 수확자(Karma Harvester) | |
레벨 | 효과 |
1 | 카르마[7] 습득량 5% 증가 |
2 | 카르마 습득량 10% 증가 |
3 | 카르마 습득량 15% 증가 |
탄약 가방(Bullets Pouch) | |
레벨 | 효과 |
1 | 소형과 일반 탄약 보유량[8] +10% |
2 | 소형과 일반 탄약 보유량 +20% |
3 | 소형과 일반 탄약 보유량 +30% |
4 | 소형과 일반 탄약 보유량 +50% |
탐욕스러운 수집가(Greeedy Collector) | |
레벨 | 효과 |
1 | 돈과 소모품의 자동 습득 범위 증가[9] +1.0m |
2 | 돈과 소모품의 자동 습득 범위 증가 +2.5m |
3 | 돈과 소모품의 자동 습득 범위 증가 +5.0m |
7. 기타
배급사가 같다는 것 때문인지 게임 내에서 Enter the Gungeon 포스터를 볼 수 있으며, 게임 내의 오락기에는 하드 리셋, 시리어스 샘, 핫라인 마이애미 등이 화면에 비친다. 이 엔터더 건전 아트웍은 이스터 에그 공간에서도 있다.일부 이스터에그 공간에서는 원작 쉐도우 워리어에 나오던 나체 모에 그림 여인 도트들이 홀로그램으로 나오고 있다. 자세히 들어보면 그 여자들이 어설픈 발음으로 "랄라랄라라~" 하는 효과음도 살짝 왜곡되어서 나온다.
개발사인 플라잉 와일드 호그가 폴란드 소재 회사라서 그런지, 이스터 에그로 폴란드공이 있다. '캘러미티 타운' 이름으로 생성되는 맵 배리에이션중 한 맵의 숨겨진 장소에 도트로 그려진 폴란드공이 있다.
'포토 모드'라는 것이 존재하여 배경 스크린샷을 세밀하게 조정하여 찍을 수 있다.
질라 시티의 로봇들을 공격할 때 적의 몸에서 스파크가 튀거나 밝은 빛깔의 액체가 뿜어져 나오는 이펙트가 있는데, 근접하여 싸울 때 해당 이펙트 때문에 눈이 매우 아프고 피로해 질 수 있기 때문에 주의가 필요하다. 또한 질라 시티 맵중 몇몇 구간은 조명이 눈부신 구간도 있으므로 그것에 더 일조하므로 주의.
2017년 2월 1일에 페이데이 2와 콜라보레이션을 진행하여, 멀티플레이 프로필로 쓸 수 있는 달라스의 모델과 중형 화기 AMCAR 및 근접 무기인 돈다발이 추가되었다.
[1]
PS4 Pro 대응.
[2]
직역하면 재난촌(...).
[3]
자포네스크라는 점만 빼면 레벨 디자인이나 배색톤은 제작사인 플라잉 와일드 호그의 처녀작 <하드 리셋>과 대단히 유사하다. 하드 리셋도
사이버펑크가 배경.
[4]
크리스마스 특전 미션 보상으로 노비츠라 카게가 지급되었으나 정식 스토리는 아님에 유의.
[5]
최종보스전을 끝내면 카미코의 혼은 최종보스가 있던 외벽게이트 봉인을 풀었으나, 갑자기 거대한 용이 나오면서 후속작을 예고하는듯한 엔딩씬을 보여준다.
[6]
보석이 다른 효과와 섞인 경우는 장착이 가능하긴 하나, 효과는 볼 수 없다.
[7]
이 게임에서 경험치의 역할을 한다.
[8]
근접 무기나 산탄, 화살, 유탄, 플라즈마 따위는 적용되지 않는다.
[9]
드랍된 보석 따위에는 적용되지 않는다.