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최근 수정 시각 : 2024-06-04 20:58:51

Silent Assassin

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파일:Silent Assassin profile.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 TypicalType
제작 날자 2018년 1월 30일
최근 업데이트 날짜 2023년 11월 8일
최대 플레이어 수 12명
장르 Fighting
기어 허용 (X)
1. 개요2. 직업3. 전략4. 총 (Guns)
4.1. 주무기
4.1.1. 0 단계4.1.2. 1 단계4.1.3. 2 단계
4.2. 보조 무기
4.2.1. 0 단계4.2.2. 1 단계4.2.3. 2 단계
4.3. 업그레이드4.4. 총 조합
4.4.1. 데미지 올인/Damage Build(샷건류)
4.4.1.1. 장점4.4.1.2. 단점4.4.1.3. 결론
4.4.2. 속사/Rapid Fire Build(기관총류)
4.4.2.1. 장점4.4.2.2. 단점4.4.2.3. 결론
4.4.3. 명사수/Marksman Build(저격류)
4.4.3.1. 장점4.4.3.2. 단점4.4.3.3. 결론
5. 모드 서버6. 특수 모드7. 맵 (Maps)8. 능력9. 아이템 (Gears)10. 뱃지11. 스킨 (Skins)
11.1. 스킨 상자11.2. 이벤트 상자11.3. 스킨 등급
12. 사용된 음악들13. 게임 패스 (Game Pass)14. 팁15. 여담

1. 개요

단검을 사용하는 암살자와 그를 막고 목표를 지키는 경호원, 암살을 피하며 생존 해야하는 목표 그 세 역할군이 있는 게임이다. 게임은 휴식시간-한판-휴식시간 으로 진행되며, 판마다 역할이 다르다.

현제는 하는 사람이 극도로 줄어들어서 기본 모드 서버에서 플레이가 불가능하다. 그래도 지속적으로 업데이트가 이어지긴 한다.

2. 직업

체감상 전판에 타겟을 한 사람은 다음에 암살자가 걸릴 확률이 높은것 같다. 반대로 전에 암살자면 다음에 타겟이 걸릴 확률이 높은듯.

3. 전략

기본적으로 혼자서만 다니거나, 3명 이상이 딱 붙어있으면 의미없이 한방에 다 죽을 수 있다. 혼합해서 쓸 수 있다. 먼저 은신한 후 조금씩 죽이다가 좀 가까우면 달려가는 식. 둘 다 상황에 맞춰 쓰는게 좋다.

4. 총 (Guns)

경호원이 쓰며, 모두 노리쇠 당기기같은 동작은 없고 기본으로 3탄창을 여분으로 가진다.

4.1. 주무기

4.1.1. 0 단계

접속시 지급된다. 고레벨인데 재미로 쓰는 사람도 있다.

4.1.2. 1 단계

모두 가격이 1000코인이다. 기본적으로 0 단계 보다 낫다.

4.1.3. 2 단계

모두 가격이 2000 코인이다.

4.2. 보조 무기

주무기 보다는 화력이 떨어지지만, 여러면에서 전투에 이점을 줄 수 있는 무기들이다. 특히 FFA(난투전)에서, 탄창이 무한이다.

4.2.1. 0 단계

기본으로 지급된다.

4.2.2. 1 단계

500 코인에 구매 가능하다.

4.2.3. 2 단계

1000 코인에 구매 가능하다.

4.3. 업그레이드

4.4. 총 조합

총들은 각자 해당 종류의 총의 공통 특성이 있고, 그 특성들을 잘 이용하여 사용시 효과가 극대화 되며, 후술할 조합들은 모두 극대화 되는 조합들이다.
총의 종류가 적다 보니 조합도 3개밖에 없다.
결론 문단을 읽을때는 볼드체로 표기한 부분이 사실상 가장 중요한 부분이니 참고하자.

4.4.1. 데미지 올인/Damage Build(샷건류)

샷건류의 무기와 리볼버나 광선총이 사용되며, 원거리는 보조 무기, 근거리는 샷건류로 일격에 제거하는 조합으로, 암살자를 확실하고 신속하게 처리 가능하다. 광선총의 경우, 암살자 표시를 쓰고, 리볼버의 경우, 재장전 속도 +50%나 데미지 +20%를 쓰고, 샷건류는 펠릿 수 +20%나 데미지 +20%, 샷건 한정으로 재장전 속도 +50%를 추천한다. 암살자 표시는 데미지 올인 조합의 매인 딜러인 샷건에 달 경우, 이도 저도 아닌 별로 효율이 안나오는 무언가가 된다. 이는 리볼버도 마찬가지인데, 명중률은 좋지만, 한 탄창에 6발 밖에 없어서 살짝 불안하고, 연사력도 별로라서 비효율적이다. 리볼버를 쓰기는 어렵고, 광선총이 비싸서 없다면, 권총에 데미지 +20%나 암살자 표시 업그레이드를 쓰자. 기본 데미지가 발당 30이라서 쓸만하다. 추천 능력은 가속과 바운서다. 추천 장비는 순간이동 패드나 탄약 상자, 목표 추적기다[24]. 조합 특성상 상당한 컨트롤과 빠른 총 전환 능력을 요구하기에 모바일 유저는 추천하지 않는 조합이다.
4.4.1.1. 장점
4.4.1.2. 단점
4.4.1.3. 결론
데미지 올인 조합은 암살자를 신속하게 처리, 혹은 무시 못할 데미지를 주어서 팀원들이 보다 빠르게 암살자를 제거 할수 있도록 돕는 조합이다.
다만, 모든 것을 화력에 치중한 나머지 생존력이 극악을 달리며, 샷건과 리볼버로 화력을 챙기면 탄약난에 시달리고, 파편 블레스터와 광선총으로 중거리 견재력을 챙기면 데미지도 모자랄 뿐더러 탄약난에서 조금 벗어났을 뿐, 여전히 몇번 사격을 하면 금세 탄약이 바닥나며, 선술한 극악의 생존력으로 안히여 사실상 한번 쓰고 버리는 패 인지라, 이 조합을 택 할 예정이라면, 가장 먼저 자신의 역량을 확인해라.

탄약을 최대한 아낄수 있고, 암살자와의 교전에서도 살아남거나 설령 무력화 되더라도 치명상을 입힐수 있는 수준이고, 시기 적절하게 부무장에서 주무장, 혹은 그 반대로 무기를 전환할수 있는 지, 암살자의 스폰 장소를 외웠고 암살자가 올수 있는 경로를 충분히 파악하고 있느냐가 이 조합의 효율을 결정짓는다.
만약 자신이 그러지 못한다면 후술할 조합을 사용하는게 본인에게나 팀원에게나 더 이득이다.

단점들이 장점보다 많기에 그다지 좋은 조합이 아니라고 선입견을 가지는 사람들도 있는데, 이는 반은 맞고 반은 틀린 말이다. 이 조합은 포지션상 항상 암살자에게 죽기 딱 좋은 곳에서 활동하기에 대부분의 암살자들이 목표를 제외하면 가장 먼저 죽이려 달려들것이다. 이러한 상황에서는 고인물이라도 생존을 장담할수 없는데, 초보자라면 오죽하겠는가?
결국 선술했듯이 역량의 차이로 인하여 발생하는 문제이다. 이 조합을 사용하는 고인물 유저들은 선술한 단점들을 어느정도 커버 가능한 수준의 역량을 지닌것기에 단점을 어느정도 극복하고 해당 조합의 장점을 최대로 활용할수 있는것이다.
즉, 상당한 난이도를 자랑하는 조합의 특성상 역량에 따라서 좋고 나쁘고가 결정되는 것이다.

조합의 특성상 명사수 조합급의 극악의 난이도를 보여준다.

4.4.2. 속사/Rapid Fire Build(기관총류)

게틀링 레이저나 자동 소총과 광선총, 기관 권총이 사용되며, 암살자를 발견 했을때 장거리에서 제압이나 견제를 할때 쓰인다. 광선총과 기관 권총은 암살자 표시를 쓸게 아니면 주무기에 암살자 표시를 쓰고, 다른 업그레이드를 쓰면 된다. 주무기는 연사 속도 증가나 재장전 속도 +50%, 데미지 +20%, 광선총이나 기관 권총에 암살자 표시가 없다면 암살자 표시를 쓰면 된다. 굳이 남의 공을 받아주기가 싫다면 안 써도 되긴 한다. 추천 능력은 가속과 휴대용 무전기, 바운서나 야간 시아다[27]. 추천 장비는 순간이동 패드나 목표 추적기다. 조합 특성상 모바일 유저에게 최고의 선택이다.
4.4.2.1. 장점
4.4.2.2. 단점
4.4.2.3. 결론
속사 조합은 올라운더이다.
견재력이면 견재력, DPS면 DPS, 사거리면 사거리. 모두 뛰어난 성능을 지녔다.
다만, 근접전에서의 효율이 극도로 떨어지기에 운용에 많은 주의를 요하며, 이 조합을 사용하는 유저는 반드시 해당 사실을 기억해 두어야 한다.

항상 암살자를 중~원거리에서 견재를 하고 근접전은 암살자가 기습을 한게 아닌 이상 무조건적으로 피하자.
다만, 조합이 조합이다 보니 난이도가 그리 어렵지 않기에 초심자들에게 알맞은 조합이다.

조합의 특성상 근거리 견제력이 떨어지기에 다른 경호원이랑 같이 다니거나 혼자 다닐 경우 다른 조합 보다 극도로 조심하는 수 밖에 없다.

4.4.3. 명사수/Marksman Build(저격류)

원자 분해기나 소총, 광선총, 기관권총이 쓰이며, 사용자의 실력에 따라서는 리볼버도 쓰인다. 이름 그대로 암살자를 원거리에저 제압이나 견제, 압박 하기 위한 저격 조합이다. 광선총과 기관권총은 암살자 표시, 원자 분해기와 소총은 데미지 +20%, 소총 한정으로 명중률 증가를 해도 된다. 추천 능력은 가속이나 높은 점프와 바운서나 야간 시야다[28]. 추천 장비는 순간이동 패드나 탄약 상자, 목표 추적기다.
4.4.3.1. 장점
4.4.3.2. 단점
4.4.3.3. 결론
에임이 신들려서 저격총으로 근접전이 가능한 경지에 도달하지 못하였다면 해당 조합의 채택을 무조건 피하자. 괜히 데미지 올인 조합과 어깨를 나란히 하는 극악의 난이도를 지닌 조합이란 말이 있는게 아니다.

만약 FPS 게임 등을 자주 해서 에임이 제법 괜찮다면 그래도 다른 사람에 비하면 진입장벽이 낮을지도...

5. 모드 서버

오른쪽 아래에 아이콘을 누르면 선택창 이 나온다. 캐주얼/기본/거래소

6. 특수 모드

모두 특수능력, 아이템은 못 쓴다.

-프리 포 올 (Free For All)
모두가 같은 종류의 무기를 들고 서로 싸운다.
킬 이 제일 많은 사람이 이긴다. 2명 이상이 이기기도 한다.
모두 체력은 약 200 이상, 300 미만이다.[30]
죽음은 순위에 영향이 없다. 저순위 플레이어에 의한 죽음은 걱정 말아도 된다.

-감염 (Infection)
좀비와 생존자로 나뉜다.

7. 맵 (Maps)

8. 능력

한번에 한개만 적용 가능하다.
패시브 스킬 같은것들이다.
레벨 20이 되면 슬롯 하나가 더 열린다. 1번째 슬롯 에선 없던 능력들을 쓸 수 있다.

9. 아이템 (Gears)

액티브 스킬 같은것들이다.
한번에 1개만 가져갈 수 있다.

10. 뱃지

11. 스킨 (Skins)

효과 없는 장식품 이다.
거래소에서 거래가 가능하다. [71] 등급이 높을수록 당연히 가치가 높으며, 위장복 계열 스킨은 타 스킨 보다 가치가 일반적으로 높은 편이며, 빨간색 위장복과 핑크색 위장복, 바다 위장복, 용암 위장복 등은 위장복들 중에서도 특히 가치가 높은 스킨들이다.
현제 한국 유저들은 거래소에서 거래가 불가능하다. 원래는 스킨 상자 구매도 막았으나, 하도 불만이 많았는지 스킨 상자 구매는 어느순간 풀렸다. 다만 스킨 상자가 막혀도 스킨 상점은 그대로 이용 가능했을 뿐더러 오히려 스킨 상자에만 돈을 쓰던 사람들이 돈을 다른곳에 쓰도록 계기를 주기도 하였다.

11.1. 스킨 상자

11.2. 이벤트 상자

11.3. 스킨 등급

참고로 Pink 등급과 Red 등급은 단검 스킨만 나온다.

Blue Green {|[|Limited|]|}[72] [73]>Pink{|Mythical|}[74]>Red{Legendary}[75] >Orange[Epic][76]>Yellow[Rare][77]>Green(uncommon)[78]>Blue(common)[79]

12. 사용된 음악들

대부분 EDM 이다. 설정창을 열면 오른쪽 아래에 이름과 작가가 나온다. TypicalType이 애용하는 표기 방법.
휴식시간, 타겟 사망, 감염모드로 테마가 나뉜다. 타겟사망, 감염모드는 몇몇 음악을 공유한다. 얼마전 업데이트로 곡이 추가되긴 했는데 대부분 과거에 저작권에 걸려 쓸 수 없던것을 도로 가져온것이다.

13. 게임 패스 (Game Pass)

14.

15. 여담



[1] 때문에 최대 코인 수 를 적을시 변수를 제외하고 적어야 한다. [2] 이유는 간단하다. 모바일 유저 특유의 렉 때문에 모든 동작이 느릴 뿐더러 암살자를 제대로 쏘지도 못하고 발견 하는건 더더욱 불가능에 가깝기에 대부분은 모바일 유저들을 그냥 암살자 체력 늘려주는 트롤러 같은 존재로 여긴다. 단, 모든 유저가 저렇게 여기는건 아니다. [3] 그래서 이런 경호원이 있다면 암살자 입장에서는 제법 짜증난다. 상상도 못한 곳에서 위치가 발각되기 때문. [4] 다만 사람이 많아서 체력이 많다고 방심해서는 안된다. 경호원들 중에 샷건을 지닌 유저가 있으면 제대로 1방을 맞을때, 피가 순식간에 확 나가는걸 볼 수 있다. [5] 예시로, 우주 정거장 맵에서 암살자는 항상 격납고에서 나온다. 이런것을 맵마다 파악하고 있는 경우가 도움이 되지만, 맹신해서는 안 되는게 우주 정거장 맵도 암살자 스폰 바로 옆에 환풍구가 있는등 변수는 충분히 많다. 때문에 이 변수를 감안하고 주변을 살펴야한다. 암살자가 이 변수를 활용하느냐 마느냐, 파악하느냐 마느냐가 실력을 볼 수 있는 지표중 하나. [6] 상대가 싸우다 말고 순간이동 패드를 놓는다면, 정말 위험하다. 순간이동 패드로 심리전을 펼칠 계획인건데, 잡으려 하면 시간과 체력을 낭비할 수 있고, 안 잡으면 꽤 큰 데미지가 따라올 수 있다. 심지어 고지가 있는 맵에서 고지대와 저지대에 깔려있다면 저격 + 후방기습을 상황에 맞춰 쓸려는 작정인 것이다. 안 피하면 망할 확률이 높다. [7] 이걸 사용해도 탄창이 의외로 빨리 끝나지 않는다. [8] 사실 근거리에서 조차 조준을 완벽하게 하지 못하면 몇 펠릿이 빗나가는것을 확인할수 있다. [D] 데미지 +20%가 없을 경우 사용하자. 결론적으로 데미지 증가나 펠릿 수 증가나 총 데미지는 같다. 다만 펠릿 수 증가는 펠릿수가 증가한 만큼, 명중률이 더 하락해서 더 가까이에서 발사하거나 조준 능력이 좋든 나쁘든 극한이여야 쓰기 좋다. [10] 한번 쏠때 나가는 총알의 수 [11] 사람이 얼마나 있던 간에 일단 제대로 맞으면 무시 못할 데미지다. [12] 원문을 보았을때 자동 소총보단 돌격 소총이 맞는 번역이다. [13] 초당 데미지는 준수한 편이나 탄창소모 속도가 애매해서 거슬린다. 탄창추가를 안 달면 너무 빨리 떨어지고 달기엔 또 다른게 더 낫다. [14] 혼자 다니는걸 선호할 경우 추천. [15] 연사속도 증가를 달아도 약 6초는 발사가 지속된다! 끊어쏘면 재장전 없이 10초 이상도 위협이 가능하다. [16] 가장 연사력이 높고, 데미지도 12라는 그리 적지 않은 수치에 탄창도 100발이나 돼서 전투가 지속될 경우 샷건보다도 더 우수하나 근접전에서 암살자를 상대할때는 게틀링 레이져 특성상 폭발적인 화력은 기대하기 힘들다. 반면에 샷건은 근접전에서 순간적으로 폭딜을 넣을수 있어서 폭발적으로 효과를 낸다는 차이점이 있다. [17] 연사력이 높다고 탄창 크기를 얕볼 수 있는데, 다 맞는단 가정하에 한 탄창에 1200 딜을 꽂아넣을 수 있고, 연사력 증가를 넣어도 다 쓸때까지 몇초는 걸린다. 숙련될경우 끊어쏴서 전투 지속력을 최대까지 끌어올릴 수 있다. [18] 다만 숙련자가 잡을 경우 중거리에서 엄청난 딜을 넣는 까다로운 샷건으로 변모하기에 숙련자 기준으로 평가가 좋다. [D] [20] 에임이 좋다면 중거리 정도나 가끔 근거리에서도 유용할 수 있긴 하다. [21] 샷건과 함께 등장하면 샷건의 낮은 명중률을 커버치기 때문에 원거리에서 쏘는데도 도움이 된다. [a] 암살자의 은신 능력을 무의미하게 만드는 사기 업그레이드다. [a] [24] 다만 파편 블레스터와 광선총 사용이 사실상 강제된다. [25] 평소에 부무장을 들고 다니면서 중~원거리 견제를 하다가 가까이 오면 빠르게 주무장으로 전환해서 극딜을 넣는 식이다. [] [27] 단, 밤에 암살자 발견을 하기 어려운 유저 한정. [28] 저격을 하는 유저 한정으로, 어두운 맵에서 암살자 발견이 어려울 경우에만 쓰자. [29] 팁은, 이 총들을 Hopper 능력을 가지고 있는 암살자에게 쏠 때 공중에서 맞추려고 하지 말자. 차라리 땅으로 떨어질 때 쏘면 거의 항상 총알에 맞는다. [30] 테스트 결과 데미지 +20% 업그레이드를 쓰는 리볼버에 3발을 맞고 빈사 까지 갔다. 이 리볼버의 데미지는 62를 조금 넘으니 헤드샷 판정이 없었다면 200, 있었다면 대략 200 이상, 300 미만 정도가 나온다. [31] 표시는 된다. 문제는 쓸데없이 모두에게 보인단것. [32] 때문에 리볼버가 압도적으로 사기적이 된다. 유일한 흠이였던 탄약 문제가 사라졌기 때문. [33] 단, 근접전이고 본인이 데미지 올인 조합 유저라면 오히려 더블 킬 각을 볼수 있다. 다만 숨을수 있는 곳이 있어야 한다. [34] 중간중간에 맵 곳곳에서 총알 재장전을 할 수 있게 탄약 아이콘이 나타난다. 하지만 일정한 시간이 지나면 없어진다. [35] 여기서 또 조심해야 할 것은, 좀비가 올 때 최대한 머리를 쏘자. 총알을 절약할뿐만 아니라 좀비도 빨리 처치할 수 있어서 생존에 도움이 된다. 그렇게 안해서 한 좀비를 죽이는데 많은 총알을 소비하면 탄약을 찾으러 저절로 나가게 된다. 그렇게 좀비들에게 노출이 되면 위험해질 수 있다. [36] 실제로 실력 있는 사람은 이 사실을 이용해서 혼자 남았는데 샷건으로 좀비들을 1방에 죽이면서 생존하기도 한다. 좀비들 입장에서는 미칠 지경. [37] 희대의 쓰레기 능력. 사실상 코인 날리는거다. 섬광탄을 쓰는 사람이 사실상 거의 없기에 그냥 딱 있.으.면. 좋.다. 그 이상 그 이하도 아니다. [38] 레이더에 표시되지 않는다. 오로지 청각을 이용해서 위치를 알아내야 한다. 정확한 위치를 알기는 어렵지만 최소한 어느 방향인지 정도는 알려주기에 그래도 나름 쓸만한 편이다. [39] 완전 제대로된 고인물 전용 능력으로, 용수철 불러오기 완료와 함깨 쓰지 않으면 의미가 전혀 없으며, 함깨 쓰더라도 탄막 회피용으로는 영 아니다. [40] 사용 결과 지속적으로 탄막을 피하는 경우 Hopper가 몇배는 더 나으나, Hopper를 상대할줄 하는 유저를 상대할때나 근접전에서 경호원과의 전투에서 우위를 취할수 있다는 장점이 있다. 단, 용수철 불러오기 완료를 함깨 써야 한다. [41] 놀랍게도 공식 번역문이다. 원본은 Spring loaded [42] 샷건류의 총은 사실상 무조건 몸통에 맞는 편이다. [43] Hopper와 함깨 가장 많이 쓰이는 능력 3개중 1개로, 사실상 모든 피해를 절반 만큼만 받게 만들어서 생존력을 증가시킨다. 특히 샷건에 가장 효과적이다. [44] Hopper와 함깨 가장 많이 쓰이는 능력 3개중 1개로, 자신의 이동 속도를 증가시켜서 큰 전투적 이점을 주고, 도망갈 때도 유용하다. 마라톤은 달리기 지속 시간이 증가하는 반면에 빠른 발은 암살자일때 영구적으로 속도를 15%나 증가시키기 때문에 차이가 크다. 실제로 속도가 눈에 띄게 빨라진다. 그 덕에, 이미 게임에 익숙한 경호원들의 경로 예측을 시도하는 전술에 혼선을 주기 좋다. [45] 피해를 입었을때, 어딘가에 숨어서 체력을 재생할수 있지만 이 게임은 진행 속도가 빠르다.. [46] Hopper와 함깨 가장 많이 쓰이는 능력 3개 중 1개로, 점프 무빙으로 피하면서 체력을 재생할 수 있게 만들어 준다. 다만 재생이 너무 비싸서 거의 쓰이지 않는다. [47] 정확하게는 15초. [48] 다만 이 방법은 가끔 이동되기 직전에 암살자가 단검으로 찌르는 경우도 있어서 반대편으로 넘어갔을때 죽어있을 수도 있다. [49] 물론 목표만 죽이고 탈출하는 암살자 입장에서는 그냥 무시하면 되기에 큰 문제가 없다. 다만, 해당 경호원이 데미지 올인과 같이 위협적인 조합을 가지고 있다면 최대한 빠르게 처치하거나 유효 사거리 밖으로 벗어나자. [50] 콘크리트에서 쓰고 강변으로 가면 돌이 돌아나니는것 처럼 보인다. [51] 다만 경호원이 많아서 체력이 많아야 한다. 낮을 경우 여전히 순삭 당한다. [52] 25 레벨 암살자 능력중 '빠른 발'을 쓸 경우, 결과적으로 속도는 기본 암살자 속도 보다 5% 빠르다. [53] 체력 바가 붉을때 탈출하면 된다. [+] 경호원이 5명은 넘게 있어야 한단 뜻 [+] [+] [57] 목표인 상태에서 혼자만 살면 된다. [+] [59] 암살자에게 막타를 가하면 된다. [+] [61] 목표의 생존, 딜량 1등이 조건이다. [+] [63] 목표와 둘이서만 살아남으면 된다. [64] 아무 무기로나, 아무 업그레이드나 일단 해금 하기만 하면 된다. [65] 아무 무기로나 일단 업그레이드를 모두 다 잠금해재 하기만 하면 된다. [66] 모든 무기의 모든 업그레이드를 해금하면 된다. [67] 거래는 거래소에서 가능하다. [68] 업적 압수같은거 없이 그냥 매달 순위표에 자신의 이름을 한번이라도 올려보기만 하면 된다. [69] 이 게임에서 가장 희귀한 뱃지로, 2021.3.25일 기준으로 317명만 보유한 뱃지이다. [70] 매우 어려운것 치고는 달성률이 높은 편이다. [71] VIP 스킨은 거래가 안된다. [72] 가칭이다. 왜냐하면 이 등급에 관한 정보를 찾을수 없기 때문이다. 가칭을 Limited로 정한 이유는 코드나 특정 방법으로 밖에 못 얻는데, 일부 방법을 제외한 나머지가 전부 시간 제한이 있는것으로 알려졌기 때문이다. [73] 상자로 획득 불가( 게임이 출시된 날에 접속하면 받을수 있는 스킨인 Blastoff(번역문에서는 발사로 번역됨.)도 여기에 해당된다.), 코인으로 판매 불가. 오직 코드나 특정 방법으로만 얻을수 있다. [74] 판매시 10240 코인, 상점에서 구매시 40000 코인 필요. [75] 판매시 2560 코인, 상점에서 구매시 10000 코인 필요. [76] 판매시 640 코인, 상점에서 구매시 2500 코인 필요. [77] 판매시 160 코인, 상점에서 구매시 600 코인 필요. [78] 판매시 40 코인, 상점에서 구매시 160 코인. [79] 판매시 10 코인, 상점에서 구매시 40 코인 필요. [80] Green~Yellow [81] 3인칭이 수색및 상황 파악에 더 유리하며, 무엇보다 자기 뒤에 뭐가 있는지 알수 있기에 더 유리하다. 특히 대부분의 암살자와의 교전은 근거리에서 이루어지기에 근접 교전 능력이 사실상 전무한 1인칭 보다 3인칭이 더 유리하다. 1인칭 시점이 조준이 더 편한 유저면 제발 교전시에만 쓰자. [82] 야외가 배경인 맵들은 낮과 밤이 따로 있고, 비도 올 때도 있다. 어둡고 비까지 올 때는 너무 깜깜해서 거의 하나도 안 보이는데 암살자가 밝은색이면 위치가 노출되기가 더 쉬워서 조용히 죽이기가 어려워진다. 그래서 그냥 편한대로 입으면 된다. [83] 제거에 실패하고 거기에 데미지까지 제대로 입었다면 사실상 사형 선고다. [84] 실제로 제거해도 빈사 수준 까지 가거나, 생존해도 깔아놓은 함정에 걸려버리거나, 혹은 그냥 아무것도 못하고 산화하기도 한다. [85] Rthro 패키지가 주범인것으로 추정