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뿌요뿌요!! 20주년 기념판

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<colbgcolor=#0190d5><colcolor=#ffffff> 개발 소닉 팀
유통 세가
플랫폼 닌텐도 DS | 닌텐도 3DS | Wii | PlayStation Portable
장르 낙하형 퍼즐 게임
출시 NDS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2011년 7월 14일
3DS, Wii, PSP
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2011년 12월 15일
한국어 지원 미지원
심의 등급
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심의 예정(한국)
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1. 개요2. 시스템
2.1. 변경점2.2. 추가점2.3. 룰 설명
2.3.1. 기본 5개의 룰2.3.2. 특수 룰2.3.3. 15주년에서 부활한 룰2.3.4. 개발 중단된 룰
3. 스토리4. 등장 캐릭터
4.1. 전작 등장 캐릭터4.2. 부활 캐릭터4.3. 신 캐릭터4.4. 보이스가 다른 캐릭터4.5. 히든 캐릭터
5. 평가6. 버그7. 기타

[clearfix]

1. 개요

2011년에 출시된 뿌요뿌요 시리즈의 20주년 기념판. 15주년 기념판과 마찬가지로 원제는 「뿌요뿌요!!」지만 국내에선 '20주년 기념판'이라고 더 자주 부른다.

일본 닌텐도 e숍에서 2012년 11월 7일부터 다운로드 소프트 뿌요뿌요!! 미니 버전을 309엔에 판매하였다. 전체 플레이어블 캐릭터 및 스토리 중 일부만 수록한 버전으로, 일본 닌텐도 e숍의 다운로드 전용 소프트/연간 인기 랭킹 2015에서 9위를 기록하였다.

2. 시스템

2.1. 변경점

2.2. 추가점

게임의 볼륨이 15주년, 혹은 그 이상의 수준으로 엄청나게 늘어났다. 룰 개수는 제목의 '20th'에 대응하는 듯 20개나 되며, BGM과 뿌요의 모양 또한 15주년 수준의 숫자로 복귀. 물론 추가된 BGM과 여러 가지의 뿌요 모양 또한 있다.

그러나 본작에서 가장 많이 추가된 것은 바로 캐릭터의 수. 기본적으로 프리 대전에서 선택 가능한 캐릭터가 20명에 스토리모드를 전부 클리어하면 24명이 된다. 하지만 여기에 히든 캐릭터를 추가하면 30명이 된다. 또한 본작부터 목소리가 다른 캐릭터를 선택할 수 있게 되었다. 본작에서 목소리가 다른 캐릭터는 11명으로, 이것까지 포함한다면 41명이다.[5][6] 캐릭터 선정은 컴파일 시절과 피버 시리즈의 인기 캐릭터들을 중점으로 하여 7에서 데뷔한 3인방이 포함되었다.

스토리 모드의 퀄리티도 크게 높아졌다. 스토리와 만담은 넘기는 것이란 평을 들었던 뿌요뿌요 7에 비해 월등하게 퀄리티가 좋아졌다. 15주년처럼 스토리가 '획일적인 한 가지'[7]가 아닌, 각 캐릭터의 성격 및 관련 떡밥과 관련되어있는 주제로 진행되기 때문에 진정한 의미의 '여러개의 독자적인 스토리'를 지니게 되었다. 캐릭터 붕괴 소리를 듣던 컴파일 시절 캐릭터들도 적절한 만담을 구사하며 7의 ARS 3인도 오히려 20주년에서 캐릭터성을 더 살린 느낌. 스토리 라인은 플레이어블 24명 각각의 스토리와 이들을 전부 클리어하면 플레이 가능한 히든 스토리로 총 25개다.

뿌요뿌요 피버 츄-!에서 나왔다가 뿌요뿌요! 15주년 기념판에서는 사라졌던 상점이 부활. 상점의 주인은 포포이.

뿌요 게임을 한판 끝낼 때마다 얻는 포인트로 여러 가지를 살 수 있다는 기본 개념은 바뀌지 않았지만, 파는 물건은 아이템이 아닌, 바로 본작의 숨겨진 요소. 여기서 거의 다 얻을 수 있다. 상점 맨 오른쪽의 탭에서는 '콩지식(まめちしき)'을 들을 수 있는데, 들을 수 있는것은 바로 세가 뿌요뿌요 시리즈의 설정. 하지만 이곳에서도 떡밥만 잔뜩 뿌린다. '당첨'이 6개나 있지만, 물론 자주 나오질 않는다. 하지만 이 당첨 상품 때문에 수많은 유저들은 포인트를 여기다 쏟아붓는다.[8]

'학교'모드도 개선되었다. 연쇄 시뮬레이터가 추가된 건 좋지만 이외의 기능은 고수들에겐 잉여였던 학교모드의 단점을 챌린지의 추가로 보완하였다. 챌린지 모드는 '챌린지 도전'과 '챌린지 대결'로 나뉘어져있다. '챌린지 도전'에서는 주어진 여러 가지 과제[9]를 해결해서 랭크를 받는 시스템이고, '챌린지 도전'에서는 기본 룰 5개로 CPU들과 대전하는데... 문제는 이 대전의 난이도가 끔찍하게 어렵다. 퀵 드롭도 안되는데 상대는 낙하속도가 미칠듯이 빠르고, 인공지능도 게임 내 최고 수준이다. 그러나 이 대전을 클리어할 때에 얻는 포인트가 무려 1000포인트 이상이기 때문에 돈이 부족한 유저들은 울며 겨자먹기 식으로 클리어 노가다를 한다.

또한 연쇄 시뮬레이터도 강화되어 패스워드를 사용하지 않아도 원하는 모형 3개까지는 세이브가 가능해졌다. 물론 더 저장하고 싶은데 이미 3개 슬롯 전부 꽉 찼을땐 덮어쓰기를 하던지 전작처럼 패스워드를 써야한다. 이로써 각종 모형들의 토대가 되는 기본형(대표적으로 GTR)을 귀찮게 일일이 펜으로 찍어줄 필요없이(...) 편하게 불러올 수 있게 되었다. 물론 공들여 만든 모형의 보존 용도로도 쓸 수 있다.

일러스트가 좋아졌단 평이 많다. 모두가 귀여워졌다는 평. 단색이었던 현재까지의 일러스트와는 달리 세세한 음영도 생겼다. 캐릭터 디자이너는 Nino/2no(Ninomiya Shoko).

게임 플레이 도중 셀렉트 키(Wii 버전은 (-)키, 게임큐브 컨트롤러는 X키)를 누르면 방해뿌요 마진을 볼 수 있는 편리한 기능이 추가되었지만, 어째서인지 잘 알려지지 않았다.

강화 AI를 선택할 수 있게 되었다. 이 AI들은 6연쇄 정도는 기본으로 하는 AI들이며 퀵드롭이 있는 룰의 경우는 뿌요가 움직이는 모습이 보이지 않을 정도로 빨라진다. 선택 방법은 마진을 보는 버튼(DS, PSP, Wii 클래식 컨트롤러는 셀렉트 버튼, Wii 리모콘은 - 버튼, 게임큐드 컨트롤러는 X 버튼, 3DS는 L 버튼)을 누른 채로 캐릭터를 선택하면 된다. 참고로 플레이어가 고른 캐릭터도 난이도 선택 때 위에 써 있는 해당 버튼을 누른 채로 난이도를 선택하면 플레이어가 고른 캐릭터도 AI가 조종한다. 이를 이용해 AI들끼리만 대전을 시킬 수 있다.

2.3. 룰 설명

15주년에서 부활한 룰을 제외하면 전부 처음부터 프리 대전에서 플레이 가능. 또한 기본 룰들에서는 퀵 드롭을 사용할 수 없다.

2.3.1. 기본 5개의 룰

2.3.2. 특수 룰

2.3.3. 15주년에서 부활한 룰


이상 룰들에 대한 설명은 이 링크를 참조.

2.3.4. 개발 중단된 룰

위의 것과는 다른 얼음 뿌요라는 룰이 더미 데이터로 들어 있다.

3. 스토리

어느 날, 평범한 중학생 안도 링고와 같은 물리부 소속인 사사키 마구로, 리스쿠마 선배는 실험 중의 대폭발로 인하여 다른 세계인 프린프 타운으로 날아온다.

셋은 돌아갈 방법을 찾을 때까지 프린프 타운에 머물기로 한다. 한편, 여기에서도 링고 일행은 전작의 흑막이였던 에코로를 만나지만, 에코로는 기억을 잃은 듯했다.

사실 위의 스토리는 최초 선택 불가능인 4명과 히든 스토리인 25번째 스토리를 제외하면 게임 내 타 캐릭터들의 스토리에 거의 아무런 영향을 끼치지 않는다. 이후의 스토리는 스포일러 틀 아래를 보자.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



이후 에코로는 '누구나 다 마음 속에는 이루어지지 않은 소원이 있어 → 그건 재밌지 않아 → 그럼 그 소원을 이루어 주면 사람들은 재밌고 행복해질 꺼야!'란 생각을 하게 되고 사탄과 협력하여 이 계획을 이루려 하지만, 링고 일행에 의해 저지된다.[17]

그러나 에코로는 사탄과 함께 뿌요승부를 하면서 힘과 기억을 조금씩 되찾게 되고, 이 힘으로 링고 일행을 도로 원래의 세계로 보내준다.[18] 그리고 에코로 자신 또한 프린프 타운에서 사라진다.

이후 남은 캐릭터들이 링고 일행을 '또 다시 만나겠지'하며 그리워하는 것이 에필로그의 내용.

4. 등장 캐릭터

피버 캐릭터들 상당수가 부활. 신 캐릭터는 (기본 24명만 따지면) 한 명밖에 없지만 팬들이 끊임없이 부활을 기원했던 윗치라서 별 불만은 없는 듯. 또한 7에서 등장했던 새로운 캐릭터들의 패턴이 기존 캐릭터가 되돌아옴에 따라서 새롭게 바뀌었다.

기본 24명 중 최초 선택 불가능인 캐릭터는 ★표시가 되어 있다.

4.1. 전작 등장 캐릭터

4.2. 부활 캐릭터

4.3. 신 캐릭터

4.4. 보이스가 다른 캐릭터

성능은 원본 캐릭터와 똑같다.

4.5. 히든 캐릭터

5. 평가

뿌요뿌요 7에서 까였던 거의 모든 요소가 개선되었다. 또한 게임의 볼륨이 7에 비해서 엄청 커졌다. 그리고 삭제되었던 요소들이 거의 다 부활했다.[19]

게임 이펙트나 UI같은 그래픽 면에서는 전작들과 크게 다르진 않다. 사실 그래픽 파트는 뿌요뿌요! 15주년 기념판 이후로 크게 바뀌는 게 없다. 그러나 연쇄 애니메이션은 더 화려해졌다는 평.

캐릭터 삽화는 역대급 수작으로 뿌요뿌요의 세련되고 아기자기한 캐릭터 일러스트는 20주년에서 완성되었다는 평을 받으며, 이후 후속작의 일러스트, 각종 굿즈나 미디어 믹스 등의 삽화는 대부분 20주년판 디자인과 그림체를 기준으로 만들어진다.

2020년 현재 세가작 뿌요뿌요 시리즈 중 제일 좋은 평을 듣는 게임이지만, 판매량은 가장 저조하다.(DS판만) 20~30만장대의 높은 판매를 올린 전작들과는 달리, 이번 작은 겨우 10만장을 넘겼다. 타 플랫폼도 5만장은 찍어주었지만 이번 작은 집계하기도 어려운 수준. 그래도 게임 자체가 명작이라서 재평가가 이루어졌는지 DS 버전은 발매된 뒤, 꾸준히 팔리면서 10만장은 돌파했고, 3DS판도 처음에는 실패했으나 염가판에서는 5만장 정도를 추가로 더 팔았다. 하지만 PSP판은 확실히 실패했다.

흥행에 실패한 이유는 뿌요뿌요 7이 망작으로 뽑혀 나온 후폭풍으로 보인다.[20] 반대로 말하면 뿌요뿌요 20주년이 명작으로 나와서 후속작인 뿌요뿌요 테트리스가 상업적으로 흥행하는데 도움을 줬다고 볼 수 있기에 의미없는 작품이라곤 볼 수 없다. 실제로 뿌요뿌요 테트리스에서 쓰인 리소스의 상당수는 뿌요뿌요 20주년에 만들어진 걸 기반으로 쓰고 있다.

영어 번역의 경우, 피버츄부터 본작까지 공식 번역이 없었다. 내부 암호화 기능도 굉장히 강력해서 팬들이 만든 패치가 2019년 5월 9일이 돼서야 나왔다.

6. 버그

게임 플레이에 치명적인 영향을 주는 버그가 발견되었는데, 바로 물고기 왕자의 데미지 수치가 이상하다는 것. 물고기 왕자는 '피버로 역전 타입'이지만, 통상과 피버의 대미지를 비교해보면 통상이 더 강하다. 그것도 통상 랭킹 5위쯤이나 되는 상당히 강력한 데미지. 뿌요뿌요 通 같은 캐릭터간 차이가 없는 룰이라면 몰라도, 피버 룰같은 특수 룰에서는 상당히 치명적인 버그.

그러나 아직 세가에서 이 현상에 대해 언급하거나 버그 관련 발표를 하지 않았기 때문에 버그라고 확정짓기도 곤란한 상황. 최악의 경우에는 15주년의 선례와 같이 수정판을 내놓는 사태가 발생할지도 몰라서 유저들이 불안해하고 있다.

7. 기타



[1] 예를 들어, 아코르 선생님은 언제나 '퀴즈 뿌요' 모드가 기본 선택이 가능하고, 만담의 장소가 꽃밭이라면 '돌풍' 모드가 선택 가능하다. [2] 15주년과 7에도 진행되는 거라 변경점이라 할 수 없다. [3] 완벽한 재현은 아니고, 4연쇄의 다이아큐트로 인해 5연쇄가 브레인다무드가 되었다. [4] 이는 액티브 룰의 난이도 상승을 위한 조치로 추정된다. 경험자는 알겠지만, 액티브는 애니메이션을 끄면 연쇄 난이도가 확 줄어든다. 한마디로 애니가 방해돼서 짜증나지만 끄고 싶지는 않은(...) 유저들의 심리를 이용해서 참으로 계륵같은 상황을 만들어냈다. [5] 컴파일의 뿌요뿌요 BOX에서는 무려 75명의 캐릭터가 등장하는 기염을 뱉었지만, 플레이어블 캐릭터는 아르르 나쟈 한 명이다(...). [6] 이후 게임들에선 모든 캐릭터에 보이스 체인지를 적용 가능하다. 이후 계속 메인 캐릭터 24명을 유지해가다가,(위의 셈법으로 48) 뿌요뿌요 테트리스 2는 30주년으로 만든 건지 캐릭터를 업데이트로 계속 추가해서 캐릭터 40명을 선택 가능하다.(위의 셈법으로 80) [7] 물론 작품 전체를 아우르는 스토리가 있긴 하지만, 다른 캐릭터의 스토리에 그다지 영향을 주지 않는다. [8] 구작의 룰 5개, 히든 캐릭터 1명. Wii 판의 경우, 히든 BGM 5개도 포함되어 총 11개의 '당첨'이 있다. [9] 7연쇄 이상을 만들어라, 5연쇄 덩어리를 그대로 두고 10연쇄 이상을 하라, 뿌요를 한번애 30개를 없애라...등등 [10] 상쇄가 발생하면 태양이 열받는 것과 당시 효과음까지 깨알같이 재현했다. [11] 기본은 30개로 정해진다. [12] 예를 들어, 슬롯이 멈추려면 4개의 뿌요가 없어져야 한다고 가정하자. 이때 상대가 1연쇄를 했으면 상대가 슬롯을 멈춘 플레이어가 된다. [13] 대회전과의 차이점은, 이쪽은 필드가 뒤집어졌을 때에도 연쇄가 계속됐을 때의 보너스가 없다. [14] 방해뿌요 제외 [15] 4인 대전의 경우는 3명 중 랜덤으로 1명을 뽑아 교환. [16] 얼핏 보면 사기인 것 같지만 연쇄를 반복할 수록 공격력이 약해져서 그렇게까지 사기는 아니다. [17] 이 때 사탄과 에코로를 제외한 22명의 캐릭터 중 원하는 캐릭터 2명으로 페어를 짜서 승부한다. 격파 후 사용했던 캐릭터들의 코멘트도 묘미. [18] 방법 자체는 리스쿠마의 실험으로 인한 대폭발로써 되돌아가지만, 에코로의 독백으로 미루어보아 에코로가 무슨 수를 쓴 것 같다. [19] 방해뿌요 반사 주문이라든가... [20] 시리즈물에서 쿠소게가 출현하면 그 게임 자체는 네임밸류로 팔려도 거기서 실망한 유저들에게 외면받아 차기작의 판매고가 폭망하는 경우가 종종 있다. 유사한 케이스가 쿠소게 록맨 X7의 후속작으로 그럭저럭 괜찮은 평가를 올렸지만 처참한 성적을 거둔 록맨 X8, 역전재판 시리즈도 판매량은 망작이라던 4가 제일 높았고, 이후 다시는 그 정도의 판매량은 나오지 못했다. [21] 다만, PC 한정으로 전작들과 비교했을 때 벽지의 퀄리티가 엄청나게 올라갔다. 본 항목 맨 위의 그림 또한 홈페이지에 두번째로 업데이트 된 벽지. 즉 만약 나무위키에서 저 그림을 받았다면 바로 컴퓨터 배경화면으로 써도 해상도적으로 문제 없다. 참고로 2012년 발렌타인 데이 기념 벽지까지 업데이트했다. [22] 두 종류가 있는데, 둘 다 공식 잡지 연재이다. [23] 다만 현재 2011년 말 시점의 뿌요뿌요에 대한 일본 현지인들의 인식으로 보아 많이 힘들것 같다. 한국은 말할 것도 없고... [24] 이 방법은 15주년 7에서도 통한다. 7에서는 스토리 모드 랭크가 모두 D로 된다.