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<nopad> | |
<colbgcolor=#0190d5><colcolor=#ffffff> 개발 | 소닉 팀 |
유통 | 세가 |
플랫폼 | 닌텐도 DS | 닌텐도 3DS | Wii | PlayStation Portable |
장르 | 낙하형 퍼즐 게임 |
출시 |
NDS 2011년 7월 14일 3DS, Wii, PSP 2011년 12월 15일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 |
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관련 사이트 |
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1. 개요
2011년에 출시된 뿌요뿌요 시리즈의 20주년 기념판. 15주년 기념판과 마찬가지로 원제는 「뿌요뿌요!!」지만 국내에선 '20주년 기념판'이라고 더 자주 부른다.일본 닌텐도 e숍에서 2012년 11월 7일부터 다운로드 소프트 뿌요뿌요!! 미니 버전을 309엔에 판매하였다. 전체 플레이어블 캐릭터 및 스토리 중 일부만 수록한 버전으로, 일본 닌텐도 e숍의 다운로드 전용 소프트/연간 인기 랭킹 2015에서 9위를 기록하였다.
2. 시스템
2.1. 변경점
- 15주년의 '노가다가 너무 빡세다'는 의견을 수용했는지, 본작에선 게임 시작 시점부터 상당히 많은 요소들이 열려 있다. 숨겨진 요소를 얻는 방법도 그다지 힘든편은 아니다.
- 스토리 모드의 진행이 7에서의 일자형 진행에서 다시 캐릭터당 스토리 1개씩의 방식으로 복귀.
- 옵션에서 조절 가능한 난이도는 전작까지는 게임 전체의 난이도를 조절했으나, 이번작부터는 '스토리 모드의 난이도'만 조절하게 되었다.
- 피버 모드에서 시간이 늘어나는 방식이 다시 뿌요뿌요 피버 츄-! 때로 돌아갔다. 즉, 상대가 상쇄했을 때만 시간이 늘어난다.
- 스토리 모드 대전 시 룰 선택 방식이 바뀌어서 룰 선택이 가능한 6개의 칸을 제공하고 그 중 플레이어가 선택해서 플레이하는 형식으로 변경되었다. 2개의 칸은 각각 뿌요뿌요, 뿌요뿌요 通 룰을 선택할 수 있고, 나머지 4칸 중 3칸은 그 캐릭터, 혹은 만담 데모의 장소와 관련된 룰들을 플레이할 수 있다.[1] 남은 한칸은 랜덤. 운이 좋은 사람이라면 마음에 드는 룰이 없을 때 질러보자.
- 연쇄 도중에 상대가 다운되어도 해당 연쇄가 끝날 때까지 진행된다.[2]
- 구작 룰(+구작 룰을 베이스로 한 일부 특수 룰)에서의 연쇄 보이스 법칙이 완벽하게 초대, 통식으로 돌아갔다. 즉 기합 한번 넣어준 뒤의 주문연사. 아르르는 예외적으로 이 공식을 무시하고 통 시절의 주문을 그대로 재현했다.[3] 다만 상위 기종 버전 뿌요뿌요 7의 보이스 법칙과는 달리 주문 하나하나마다 일일이 연쇄 애니메이션까지 같이 재생되기 때문에 사람에 따라선 이게 약간 거슬릴수도 있다. 특히 최후주문은 똑같은 애니메이션이 계속 반복되니...[4]
2.2. 추가점
게임의 볼륨이 15주년, 혹은 그 이상의 수준으로 엄청나게 늘어났다. 룰 개수는 제목의 '20th'에 대응하는 듯 20개나 되며, BGM과 뿌요의 모양 또한 15주년 수준의 숫자로 복귀. 물론 추가된 BGM과 여러 가지의 뿌요 모양 또한 있다.그러나 본작에서 가장 많이 추가된 것은 바로 캐릭터의 수. 기본적으로 프리 대전에서 선택 가능한 캐릭터가 20명에 스토리모드를 전부 클리어하면 24명이 된다. 하지만 여기에 히든 캐릭터를 추가하면 30명이 된다. 또한 본작부터 목소리가 다른 캐릭터를 선택할 수 있게 되었다. 본작에서 목소리가 다른 캐릭터는 11명으로, 이것까지 포함한다면 41명이다.[5][6] 캐릭터 선정은 컴파일 시절과 피버 시리즈의 인기 캐릭터들을 중점으로 하여 7에서 데뷔한 3인방이 포함되었다.
스토리 모드의 퀄리티도 크게 높아졌다. 스토리와 만담은 넘기는 것이란 평을 들었던 뿌요뿌요 7에 비해 월등하게 퀄리티가 좋아졌다. 15주년처럼 스토리가 '획일적인 한 가지'[7]가 아닌, 각 캐릭터의 성격 및 관련 떡밥과 관련되어있는 주제로 진행되기 때문에 진정한 의미의 '여러개의 독자적인 스토리'를 지니게 되었다. 캐릭터 붕괴 소리를 듣던 컴파일 시절 캐릭터들도 적절한 만담을 구사하며 7의 ARS 3인도 오히려 20주년에서 캐릭터성을 더 살린 느낌. 스토리 라인은 플레이어블 24명 각각의 스토리와 이들을 전부 클리어하면 플레이 가능한 히든 스토리로 총 25개다.
뿌요뿌요 피버 츄-!에서 나왔다가 뿌요뿌요! 15주년 기념판에서는 사라졌던 상점이 부활. 상점의 주인은 포포이.
뿌요 게임을 한판 끝낼 때마다 얻는 포인트로 여러 가지를 살 수 있다는 기본 개념은 바뀌지 않았지만, 파는 물건은 아이템이 아닌, 바로 본작의 숨겨진 요소. 여기서 거의 다 얻을 수 있다. 상점 맨 오른쪽의 탭에서는 '콩지식(まめちしき)'을 들을 수 있는데, 들을 수 있는것은 바로 세가 뿌요뿌요 시리즈의 설정. 하지만 이곳에서도 떡밥만 잔뜩 뿌린다. '당첨'이 6개나 있지만, 물론 자주 나오질 않는다. 하지만 이 당첨 상품 때문에 수많은 유저들은 포인트를 여기다 쏟아붓는다.[8]
'학교'모드도 개선되었다. 연쇄 시뮬레이터가 추가된 건 좋지만 이외의 기능은 고수들에겐 잉여였던 학교모드의 단점을 챌린지의 추가로 보완하였다. 챌린지 모드는 '챌린지 도전'과 '챌린지 대결'로 나뉘어져있다. '챌린지 도전'에서는 주어진 여러 가지 과제[9]를 해결해서 랭크를 받는 시스템이고, '챌린지 도전'에서는 기본 룰 5개로 CPU들과 대전하는데... 문제는 이 대전의 난이도가 끔찍하게 어렵다. 퀵 드롭도 안되는데 상대는 낙하속도가 미칠듯이 빠르고, 인공지능도 게임 내 최고 수준이다. 그러나 이 대전을 클리어할 때에 얻는 포인트가 무려 1000포인트 이상이기 때문에 돈이 부족한 유저들은 울며 겨자먹기 식으로 클리어 노가다를 한다.
또한 연쇄 시뮬레이터도 강화되어 패스워드를 사용하지 않아도 원하는 모형 3개까지는 세이브가 가능해졌다. 물론 더 저장하고 싶은데 이미 3개 슬롯 전부 꽉 찼을땐 덮어쓰기를 하던지 전작처럼 패스워드를 써야한다. 이로써 각종 모형들의 토대가 되는 기본형(대표적으로 GTR)을 귀찮게 일일이 펜으로 찍어줄 필요없이(...) 편하게 불러올 수 있게 되었다. 물론 공들여 만든 모형의 보존 용도로도 쓸 수 있다.
일러스트가 좋아졌단 평이 많다. 모두가 귀여워졌다는 평. 단색이었던 현재까지의 일러스트와는 달리 세세한 음영도 생겼다. 캐릭터 디자이너는 Nino/2no(Ninomiya Shoko).
게임 플레이 도중 셀렉트 키(Wii 버전은 (-)키, 게임큐브 컨트롤러는 X키)를 누르면 방해뿌요 마진을 볼 수 있는 편리한 기능이 추가되었지만, 어째서인지 잘 알려지지 않았다.
강화 AI를 선택할 수 있게 되었다. 이 AI들은 6연쇄 정도는 기본으로 하는 AI들이며 퀵드롭이 있는 룰의 경우는 뿌요가 움직이는 모습이 보이지 않을 정도로 빨라진다. 선택 방법은 마진을 보는 버튼(DS, PSP, Wii 클래식 컨트롤러는 셀렉트 버튼, Wii 리모콘은 - 버튼, 게임큐드 컨트롤러는 X 버튼, 3DS는 L 버튼)을 누른 채로 캐릭터를 선택하면 된다. 참고로 플레이어가 고른 캐릭터도 난이도 선택 때 위에 써 있는 해당 버튼을 누른 채로 난이도를 선택하면 플레이어가 고른 캐릭터도 AI가 조종한다. 이를 이용해 AI들끼리만 대전을 시킬 수 있다.
2.3. 룰 설명
15주년에서 부활한 룰을 제외하면 전부 처음부터 프리 대전에서 플레이 가능. 또한 기본 룰들에서는 퀵 드롭을 사용할 수 없다.2.3.1. 기본 5개의 룰
2.3.2. 특수 룰
- 거대뿌요 러쉬: 전작의 '대변신'룰 중 데카 변신 모드가 세분화된 모드. '계속 피버'의 데카뿌요 판이라고 생각하면 쉽다. 시간 제한이 없어진 만큼 싹쓸이 보너스는 현재 연쇄에 자신이 싹슬이했을때 연쇄만큼 을 더해주는 것으로 변경되었다. 주의점은 전작보다 쌓인 연쇄가 사라지는 속도가 굉장히 빨라졌다. 시간 제한이 없어져서인 듯.
-
꼬마뿌요 피버: 이쪽도 대변신 룰중 치비 변신 모드의 세분화. '계속 피버'의 치비뿌요 판이다. 싹쓸이 보너스는 피버의 것을 따르며, 이쪽은 전작과 비교했을때 크게 달라진 점은 없다.
덕분에 이런 엄청난 플레이도 존재한다.
대변신에서 넘어온 룰들의 공통사항으론 같은 BGM을 쓴다. 그리고 당연히 캐릭터가 변신하진 않는다. - 꼬마뿌요 발굴: '발굴'의 꼬마뿌요 판. 그러나 발굴과의 큰 차이점은 잘 터트리기만 하면 상당한 수준의 연쇄가 가능하도록 뿌요들이 떨어진다. 심지어 10연쇄, 혹은 그 이상까지도 가능하다. 이 때문에 별을 캐기도 전에 상대를 넉다운 시키는 게 가능. 그러나 뿌요 내려오는 순서와 색은 상대와 내가 똑같기 때문에 상쇄될 수도 있다.
- 돌풍: 일정 시간이 지날 때마다 필드 전체에 바람이 불면서 뿌요들을 한 방향으로 몰아버린다. 심지어 연쇄 중이라도 옆으로 사정없이 날려버린다. 이 때문에 연쇄를 짤 때 뿌요를 매우 치밀한 조직의 형태로 짜야 한다. 물론 저 바람을 이용해서 연쇄를 할 수도 있지만, 매우 난이도가 높고 결정적으로 부는 방향이 랜덤이다. 바람은 한번 불면 꽤 오랫동안 부니 주의. 추가 룰중 상당한 고난이도 룰 중 하나.
-
슬롯: 화면 중앙에 슬롯이 돌아가며 이 슬롯은 일정 개수의 뿌요[11]가 사라지기 전까지는 멈추지 않는다. 슬롯이 멈췄을때 다양한 효과가 발생하며, 이 효과들은 상당히 강력해서 전황을 뒤바꿀 수 있는 정도.
슬롯의 효과는 슬롯을 멈춘 플레이어[12]를 기준으로 메리트 효과는 자신, 디메리트 효과는 상대 전체에게 그 즉시 적용된다. 심지어 연쇄중이라도!
그러나 꼭 메리트/디메리트인게 아닌 것이, 메리트 효과가 오히려 자신을 방해할때도 있으며 반대로 상대가 디메리트 효과를 활용할 수도 있다. 슬롯의 효과나 높은 방해뿌요 레이트로 미루어보아 '대전'이 아닌 '사람들과 즐기라고'만든 듯한 룰. 슬롯의 효과는 아래와 같다.
<rowcolor=#ffffff> 이름 효과
필드 회전! 모든 플레이어의 필드가 뒤집어져 상하가 바뀐다.[13]
스피드 업! 상대의 뿌요가 내려오는 속도와 연쇄속도가 빨라진다.
연쇄 뭉치 겟 자신의 필드가 리셋되고, 4연쇄를 할 수 있는 연쇄 뭉치가 내려온다.
얼음뿌요 상대의 필드의 모든 뿌요[14]를 얼린다. 3턴 뒤 해동.
방해뿌요 프레젠트 상대의 필드에 2줄 분량의 딱딱이뿌요를 준다.
방해뿌요 클리어! 자신의 필드의 방해뿌요를 전부 없앤다.
필드 교환 자신과 상대의 필드를 교환한다.[15]
정말 운이 나쁠 경우에는 이런 비극이 발생할 수 있다(...). - 4수 앞: 베이스는 뿌요뿌요 通이지만, NEXT 뿌요가 4개까지 보인다. 덕분에 좀 더 연쇄를 짜기 쉽다. 본격적인 대전을 위한 룰.
- 블록: 필드에 없앨 수 없는 블록 몇개를 깔아놓고 플레이한다. 필드가 좁아지기 때문에 대연쇄는 짜기 힘들다. 시작 전 설정에서 블록의 형태를 바꿀 수 있다.
- 크로스 회전: 대회전룰에서 왼쪽 3열과 오른쪽 3열이 따로 뒤집어지는 버전. 그 외에는 대회전룰과 똑같다. 필드가 따로따로 돌아가는 특성상, 난이도가 원 버전보다 높아졌다. 이 룰을 플레이할 때는 필드 가장자리에 뿌요를 많이 쌓지 말자. 필드가 돌아갔을 때 영 좋지 않은 상황이 발생할 가능성이 크다.
- 액티브: 베이스는 통. 연쇄 중에도 뿌요가 내려온다. 그래서 패널로 퐁 시리즈가 생각난다는 사람들이 많은 듯. 이때문에 타 모드에 비해(피버류 제외) 대연쇄를 하기 매우 쉬우며 19연쇄 이상도 머리가 돌아가고 색만 잘 나오면 쉽게 가능. 다만 위에서 언급한 연쇄 애니메이션 연속 재생때문에 연쇄할 때마다 캐릭터 CG가 화면을 가리기 때문에 연쇄 난이도는 은근히 어렵다. 발매일에 TAS 영상이 뜬 모드이기도 하다. 신규 모드 중에선 인기가 굉장히 좋다.
-
쿼텟: 뿌요가 4개짜리로 묶여서 내려온다. 더블뿌요, 거대뿌요도 물론 등장. 색이 안 좋게 나올때는 뿌요 4개의 색이 모두 다른 진풍경도 감상 가능.
이런 특성으로 인해 연쇄를 짜기 매우 힘들다. 공식 도움말도 '뿌요를 최대한 3개씩 붙여놓으려고 해봐! 잘하면 연쇄를 할 수 있을지도...'이다. 하지만 CPU는 이 룰에서도 6연쇄 이상을 잘만 만든다. CPU는 별 차이가 없는데 플레이어는 연쇄를 짜기가 힘들어져서 본작 최고의 고난이도 룰로 평가받는다. 일반 피버 룰처럼, 이 룰도 캐릭터간 뿌요가 내려오는 패턴이 존재한다. 단, 타입은 없음. -
페어로 뿌요뿌요: 상기 서술한 룰과는 달리, 이 룰은 반드시 4명이서 플레이 해야만 한다. 이는 이 룰이 2 VS 2의 구조을 띄고 있기 때문에 그렇다.
페어는 기본적으로 3개의 하트를 가지고 게임을 시작하며, 페어 중 한명이 게임 오버될 때마다 하트가 한 개씩 사라지고, 게임 오버된 플레이어는 4연쇄 덩이와 함께 부활한다. 그러나 페어의 하트가 모두 사라지면 그 시점에서 페어는 게임 끝. 한 명이 게임 오버 됐을 때 방해뿌요가 리셋되기 때문에 여유 하트가 있고 수많은 방해뿌요가 쌓여있을 때에는 자살도 좋은 선택 중 하나.
자신의 연쇄 시에 페어 파트너가 연쇄를 하면 화면 중앙의 페어 연쇄숫자가 올라가며, 일정 시간이 지나도 연쇄가 이어지지 못하면 그때 '페어로 ○○ 연쇄!'라는 문자와 컷신이 뜨며 상대에게 공격을 한다.[16]
만약 페어 파트너와 자신의 연쇄수가 똑같고, 연쇄 시작 시점까지 똑같으면 '싱크로 연쇄'가 일어나서 필드가 붙는 연출과 함께 상대에게 즉시 공격을 가한다. 이 때 페어 연쇄숫자는 올라가지 않는다. 공격력은 「페어 연쇄←←←←← 넘사벽←←←일반 연쇄←←싱크로 연쇄」. 이겼을 때 페어 캐릭터 조합에 따라 특수 보이스가 나오는 자그마한 특전(?)이 있다.
2.3.3. 15주년에서 부활한 룰
- 발굴
- 대회전
- 계속 피버
- 얼음 뿌요
- 데카 뿌요
이상 룰들에 대한 설명은 이 링크를 참조.
2.3.4. 개발 중단된 룰
위의 것과는 다른 얼음 뿌요라는 룰이 더미 데이터로 들어 있다.3. 스토리
어느 날, 평범한 중학생 안도 링고와 같은 물리부 소속인 사사키 마구로, 리스쿠마 선배는 실험 중의 대폭발로 인하여 다른 세계인 프린프 타운으로 날아온다.셋은 돌아갈 방법을 찾을 때까지 프린프 타운에 머물기로 한다. 한편, 여기에서도 링고 일행은 전작의 흑막이였던 에코로를 만나지만, 에코로는 기억을 잃은 듯했다.
사실 위의 스토리는 최초 선택 불가능인 4명과 히든 스토리인 25번째 스토리를 제외하면 게임 내 타 캐릭터들의 스토리에 거의 아무런 영향을 끼치지 않는다. 이후의 스토리는 스포일러 틀 아래를 보자.
이후 에코로는 '누구나 다 마음 속에는 이루어지지 않은 소원이 있어 → 그건 재밌지 않아 → 그럼 그 소원을 이루어 주면 사람들은 재밌고 행복해질 꺼야!'란 생각을 하게 되고 사탄과 협력하여 이 계획을 이루려 하지만, 링고 일행에 의해 저지된다.[17]
그러나 에코로는 사탄과 함께 뿌요승부를 하면서 힘과 기억을 조금씩 되찾게 되고, 이 힘으로 링고 일행을 도로 원래의 세계로 보내준다.[18] 그리고 에코로 자신 또한 프린프 타운에서 사라진다.
이후 남은 캐릭터들이 링고 일행을 '또 다시 만나겠지'하며 그리워하는 것이 에필로그의 내용.
4. 등장 캐릭터
피버 캐릭터들 상당수가 부활. 신 캐릭터는 (기본 24명만 따지면) 한 명밖에 없지만 팬들이 끊임없이 부활을 기원했던 윗치라서 별 불만은 없는 듯. 또한 7에서 등장했던 새로운 캐릭터들의 패턴이 기존 캐릭터가 되돌아옴에 따라서 새롭게 바뀌었다.기본 24명 중 최초 선택 불가능인 캐릭터는 ★표시가 되어 있다.
4.1. 전작 등장 캐릭터
- 아미티 2/2/2/3/2/2/2/O/2/2/2/3/2/2/2/4 밸런스 중시 타입
- 아르르 2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2 자력으로 연쇄 타입
- 라피나 2/2/3/2/2/O/2/2/2/3/2/2/3/2/2/4 어쨌든 대연쇄 타입
- 시그 2/2/2/3/2/2/2/4/2/2/3/2/O/2/2/4 피버로 역전 타입
- 크루크 2/2/3/2/3/2/O/2/3/2/O/2/3/2/2/4 자력으로 대연쇄 타입
- 렘레스 2/3/2/O/2/3/2/2/2/3/2/4/2/O/2/3 밸런스 중시 타입
- 페리 3/2/O/2/3/2/4/2/O/2/3/2/4/2/3/2 확실한 피버 타입
- 셰죠 위그이 2/2/2/2/3/2/4/2/3/2/O/2/3/2/4/2 자력으로 대연쇄 타입
- 루루 2/2/2/4/2/2/2/O/2/2/2/4/2/2/2/O 어쨌든 대연쇄 타입
- 사탄★ 2/2/2/3/2/2/2/O/2/2/2/4/2/2/2/O 자력으로 연쇄 타입
- 스케토우다라 2/2/3/2/2/3/2/O/2/3/2/2/3/2/2/O 피버로 역전 타입
- 드라코켄타우로스 2/2/2/2/2/2/2/2/2/2/3/3/O/3/3/4 자력으로 연쇄 타입
- 카방클★ 2/3/O/2/4/3/2/O/2/3/4/2/O/3/2/4 어쨌든 대연쇄 타입
- 링고 2/2/2/3/O/2/2/2/3/O/4/2/2/3/2/3 피버로 역전 타입
- 마구로 2/2/3/2/2/3/2/2/4/2/2/O/2/2/2/4 꾸준히 잽 공격 타입
- 리스쿠마 선배 2/3/2/2/2/2/O/2/2/2/2/4/2/2/3/2 확실한 피버 타입
- 에코로★ 2/3/3/3/2/2/3/3/3/2/4/O/2/2/3/2 자력으로 대연쇄 타입
4.2. 부활 캐릭터
- 리델 2/2/2/3/2/2/O/2/2/3/2/2/O/2/2/4 자력으로 연쇄 타입
- 아코르 선생님★ 2/3/2/3/2/3/2/O/2/3/2/3/2/3/2/4 자력으로 대연쇄 타입
- 물고기 왕자 2/2/2/3/2/2/3/O/2/2/3/O/2/2/3/4 피버로 역전 타입
- 오니온 2/2/2/2/2/O/2/2/2/2/2/3/2/2/2/4 확실한 피버 타입
- 도토리 개구리 2/2/2/3/2/2/2/4/2/2/2/O/2/2/2/4 꾸준히 잽 공격 타입
- 유우쨩 & 레이군 2/3/2/O/2/3/2/O/2/3/2/4/2/2/2/4 피버로 역전 타입
4.3. 신 캐릭터
- 윗치 3/3/2/2/3/2/2/2/4/2/2/2/O/2/2/2 피버로 역전 타입
4.4. 보이스가 다른 캐릭터
성능은 원본 캐릭터와 똑같다.- 씩씩한 아르르
- 차가운 세죠
- 졸린 듯한 루루
- 씩씩한 아미티
- 행복한 듯한 시그
- 겁먹은 듯한 라피나
- 얌전한 링고
- 멋있는 마구로
- 수상쩍은 리스쿠마
- 격렬한 사탄
- 무서운 에코로
4.5. 히든 캐릭터
- 수상한 크루크
- 검은 시그
- 노란 사탄
- 빨간 아미티
- 하얀 페리
- 이상한 에코로
5. 평가
뿌요뿌요 7에서 까였던 거의 모든 요소가 개선되었다. 또한 게임의 볼륨이 7에 비해서 엄청 커졌다. 그리고 삭제되었던 요소들이 거의 다 부활했다.[19]게임 이펙트나 UI같은 그래픽 면에서는 전작들과 크게 다르진 않다. 사실 그래픽 파트는 뿌요뿌요! 15주년 기념판 이후로 크게 바뀌는 게 없다. 그러나 연쇄 애니메이션은 더 화려해졌다는 평.
캐릭터 삽화는 역대급 수작으로 뿌요뿌요의 세련되고 아기자기한 캐릭터 일러스트는 20주년에서 완성되었다는 평을 받으며, 이후 후속작의 일러스트, 각종 굿즈나 미디어 믹스 등의 삽화는 대부분 20주년판 디자인과 그림체를 기준으로 만들어진다.
2020년 현재 세가작 뿌요뿌요 시리즈 중 제일 좋은 평을 듣는 게임이지만, 판매량은 가장 저조하다.(DS판만) 20~30만장대의 높은 판매를 올린 전작들과는 달리, 이번 작은 겨우 10만장을 넘겼다. 타 플랫폼도 5만장은 찍어주었지만 이번 작은 집계하기도 어려운 수준. 그래도 게임 자체가 명작이라서 재평가가 이루어졌는지 DS 버전은 발매된 뒤, 꾸준히 팔리면서 10만장은 돌파했고, 3DS판도 처음에는 실패했으나 염가판에서는 5만장 정도를 추가로 더 팔았다. 하지만 PSP판은 확실히 실패했다.
흥행에 실패한 이유는 뿌요뿌요 7이 망작으로 뽑혀 나온 후폭풍으로 보인다.[20] 반대로 말하면 뿌요뿌요 20주년이 명작으로 나와서 후속작인 뿌요뿌요 테트리스가 상업적으로 흥행하는데 도움을 줬다고 볼 수 있기에 의미없는 작품이라곤 볼 수 없다. 실제로 뿌요뿌요 테트리스에서 쓰인 리소스의 상당수는 뿌요뿌요 20주년에 만들어진 걸 기반으로 쓰고 있다.
영어 번역의 경우, 피버츄부터 본작까지 공식 번역이 없었다. 내부 암호화 기능도 굉장히 강력해서 팬들이 만든 패치가 2019년 5월 9일이 돼서야 나왔다.
6. 버그
게임 플레이에 치명적인 영향을 주는 버그가 발견되었는데, 바로 물고기 왕자의 데미지 수치가 이상하다는 것. 물고기 왕자는 '피버로 역전 타입'이지만, 통상과 피버의 대미지를 비교해보면 통상이 더 강하다. 그것도 통상 랭킹 5위쯤이나 되는 상당히 강력한 데미지. 뿌요뿌요 通 같은 캐릭터간 차이가 없는 룰이라면 몰라도, 피버 룰같은 특수 룰에서는 상당히 치명적인 버그.그러나 아직 세가에서 이 현상에 대해 언급하거나 버그 관련 발표를 하지 않았기 때문에 버그라고 확정짓기도 곤란한 상황. 최악의 경우에는 15주년의 선례와 같이 수정판을 내놓는 사태가 발생할지도 몰라서 유저들이 불안해하고 있다.
7. 기타
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발매 후에는 15주년을 제치고 세가 뿌요뿌요의 가장 개념찬 게임 대접을 받고 있다. 어째선지 세가는 기념판만 공들여서 만든다(...).
정작 자기 간판 캐릭터의 기념판은 엉망으로 만든다
- 15주년이 기념판이어서 그런지, 7에서 짤렸던 캐릭터들은 15주년에서 한번 만난 캐릭터라도 이전/이후로 만난 일이 없으면 초대면 취급을 한다.
- 연쇄 보이스 목록을 보면 알겠지만, 특정 룰에서만 등장하는 보이스가 나온다. 단, 컴파일 시절의 캐릭터만 한정해서.
- 본작에서 시간대 포인트 벌이로써 유저들에게 최고로 각광받는 방법이 다름 아닌 챌린지 대전의 퀴즈뿌요 모드 무한반복이기 때문에 본의 아니게 수상한 크루크가 샌드백 신세가 되어버렸다. 이를 두고 항간에선 '최종 보스의 굴욕'이라 칭하는 듯.
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20주년이라 그런진 몰라도, 홈페이지에서 제공해주는 자료들이 그야말로 역대 최강급이다. 벽지, 배너 정도는 다른 게임도 그렇고 전작에서도 제공해줬지만, 이번에는 벽지만으로 끝나지 않고(사실 벽지도 PC용, 스마트폰용, PSP용을 따로따로 업데이트 해주는 등 신경을 써주고 있다.
그러면 뭐해 어차피 PC 빼면 가장 중요한 그림이 배너랑 똑같잖아)[21] 트위터 아이콘, 홈페이지 한정 만담, 심지어 만화[22]까지 정기적으로 업데이트 해준다. 이거 외에도 여러모로 세가가 띄워주고 있기 때문에 뿌요 팬들의 영원한 꿈인 뿌요의 재부흥이 이루어질지도 모른다는 희망을 품는 팬들도 있다.[23] 뱀발로 웹 전용 만담들은 모두 다 개그다. 단, 본편보다 한편 더 미쳐있다. 물론 좋은 의미로 정신줄을 놓은 듯하면서도 잡은 듯한 수준의 내용이 포인트. 소개격인 1편을 제외하면 모두 다 엄청나게 웃기니 일본어가 되는 뿌요 팬이라면 꼭 보자.
- 전작처럼 DS-Wii 간 대전은 여전히 가능하지만, 3DS-DS나 3DS-Wii 사이의 대전은 불가능하다.
- 정 포인트 모으기 귀찮다면 뿌요뿌요 20주년 기념판 Wii 버전에서는 타이틀 화면에서 -를 누른 채로 위 아래 오른쪽 왼쪽 키패드 입력 후 1, 2 버튼을 누르면 카방클의 구-구-굿 소리와 함께 99999 포인트와 모든 컨텐츠가 해금이 된다. NDS의 경우는 프레스 스타트 화면에서 L과 R을 누른 채로 ▲▼▶◀ XBYA 순으로 누르면 카방클의 음성이 나오면서 해금된다. 게임큐브 컨트롤러의 경우는 X 버튼을 누른 채로 ▲▼▶◀ BA 순으로 눌러주면 된다.[24]
[1]
예를 들어,
아코르 선생님은 언제나 '퀴즈 뿌요' 모드가 기본 선택이 가능하고, 만담의 장소가 꽃밭이라면 '돌풍' 모드가 선택 가능하다.
[2]
15주년과 7에도 진행되는 거라 변경점이라 할 수 없다.
[3]
완벽한 재현은 아니고, 4연쇄의 다이아큐트로 인해 5연쇄가 브브레인다무드가 되었다.
[4]
이는 액티브 룰의 난이도 상승을 위한 조치로 추정된다. 경험자는 알겠지만, 액티브는 애니메이션을 끄면 연쇄 난이도가 확 줄어든다. 한마디로 애니가 방해돼서 짜증나지만 끄고 싶지는 않은(...) 유저들의 심리를 이용해서 참으로
계륵같은 상황을 만들어냈다.
[5]
컴파일의 뿌요뿌요 BOX에서는 무려 75명의 캐릭터가 등장하는 기염을 뱉었지만, 플레이어블 캐릭터는
아르르 나쟈 한 명이다(...).
[6]
이후 게임들에선 모든 캐릭터에 보이스 체인지를 적용 가능하다. 이후 계속 메인 캐릭터 24명을 유지해가다가,(위의 셈법으로 48)
뿌요뿌요 테트리스 2는 30주년으로 만든 건지 캐릭터를 업데이트로 계속 추가해서 캐릭터 40명을 선택 가능하다.(위의 셈법으로 80)
[7]
물론 작품 전체를 아우르는 스토리가 있긴 하지만, 다른 캐릭터의 스토리에 그다지 영향을 주지 않는다.
[8]
구작의 룰 5개, 히든 캐릭터 1명. Wii 판의 경우, 히든 BGM 5개도 포함되어 총 11개의 '당첨'이 있다.
[9]
7연쇄 이상을 만들어라, 5연쇄 덩어리를 그대로 두고 10연쇄 이상을 하라, 뿌요를 한번애 30개를 없애라...등등
[10]
상쇄가 발생하면 태양이 열받는 것과 당시 효과음까지 깨알같이 재현했다.
[11]
기본은 30개로 정해진다.
[12]
예를 들어, 슬롯이 멈추려면 4개의 뿌요가 없어져야 한다고 가정하자. 이때 상대가 1연쇄를 했으면 상대가 슬롯을 멈춘 플레이어가 된다.
[13]
대회전과의 차이점은, 이쪽은 필드가 뒤집어졌을 때에도 연쇄가 계속됐을 때의 보너스가 없다.
[14]
방해뿌요 제외
[15]
4인 대전의 경우는 3명 중 랜덤으로 1명을 뽑아 교환.
[16]
얼핏 보면 사기인 것 같지만 연쇄를 반복할 수록 공격력이 약해져서 그렇게까지 사기는 아니다.
[17]
이 때 사탄과 에코로를 제외한 22명의 캐릭터 중 원하는 캐릭터 2명으로 페어를 짜서 승부한다. 격파 후 사용했던 캐릭터들의 코멘트도 묘미.
[18]
방법 자체는 리스쿠마의 실험으로 인한 대폭발로써 되돌아가지만, 에코로의 독백으로 미루어보아 에코로가 무슨 수를 쓴 것 같다.
[19]
방해뿌요 반사 주문이라든가...
[20]
시리즈물에서
쿠소게가 출현하면 그 게임 자체는 네임밸류로 팔려도 거기서 실망한 유저들에게 외면받아 차기작의 판매고가 폭망하는 경우가 종종 있다. 유사한 케이스가 쿠소게
록맨 X7의 후속작으로 그럭저럭 괜찮은 평가를 올렸지만 처참한 성적을 거둔
록맨 X8,
역전재판 시리즈도 판매량은 망작이라던
4가 제일 높았고, 이후 다시는 그 정도의 판매량은 나오지 못했다.
[21]
다만, PC 한정으로 전작들과 비교했을 때 벽지의 퀄리티가 엄청나게 올라갔다. 본 항목 맨 위의 그림 또한 홈페이지에 두번째로 업데이트 된 벽지. 즉 만약 나무위키에서 저 그림을 받았다면 바로 컴퓨터 배경화면으로 써도 해상도적으로 문제 없다. 참고로 2012년
발렌타인 데이 기념 벽지까지 업데이트했다.
[22]
두 종류가 있는데, 둘 다 공식 잡지 연재이다.
[23]
다만 현재 2011년 말 시점의 뿌요뿌요에 대한 일본 현지인들의 인식으로 보아 많이 힘들것 같다. 한국은 말할 것도 없고...
[24]
이 방법은
15주년과
7에서도 통한다. 7에서는 스토리 모드 랭크가 모두 D로 된다.