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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
음파와 소리 계열의 스킬을 사용하는 여성형 워프레임이다.
2. 능력치
밴쉬 Banshee |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
쉴드 | 100 | 300 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 100 | ||
질주 속도 | 1.1 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
음파공격 능력과 음향 감지 능력의 조합은 밴쉬를 잠입 플레이에 적합한 워프레임으로 만들어주었습니다. 이를 통하여 밴쉬는 공격과 보조를 동시에 수행해낼 수 있는 플레이어들에게 적합합니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
25,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | 가격 | 35,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 225 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
150 |
1 |
200 |
500 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1 |
900 |
50 |
15,000 |
||||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
500 |
400 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 |
클랜 도장에서 부품 설계도를 구입하거나, 225 플래티넘으로 즉시 구입할 수도 있다.
연구에 필요한 재료 (고스트 클랜 기준)
- 섀시: 10000크레딧, 컨트롤 모듈 1개, 뮤타젠 매스 1개, 퍼라이트 1000개, 루비도 500개
- 뉴로옵틱스: 10000크레딧, 디토나이트 인젝터 1개, 뉴럴 센서 1개, 나노 스포어 1000개, 폴리머 번들 500개
- 시스템: 10000크레딧, 필드론 1개, 모르픽스 1개, 샐비지 1000개, 플라스티드 500개
- 설계도: 5000크레딧, 오로킨 셀 1개, 뮤타젠 매스 1개, 디토나이트 인젝터 1개, 필드론 1개
4. 어빌리티
※ 소음제어(Suppressor): 무기의 소음이 사라지며 적이 들을 수 없게 됩니다.- 밴쉬가 사용하는 모든 무기의 소음이 사라지며 센티넬의 무기 또한 소음이 사라집니다.
4.1. 소닉 붐
Sonic Boom 적을 제압하거나 처치하는 데 충분한 위력을 지닌 음속 충격파를 내뿜어 범위 내에 위치한 적들을 밀어버립니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(사거리) 어빌리티 위력(피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
사거리 | 10m | 12m | 13m | 15m | |
피해( 충격) | 25 | 35 | 40 | 50 | |
위력[1] | ? | ? | ? | 60 |
- 밴쉬가 강력한 충격파를 내뿜어 전방 180° 범위 내의 적들에게 피해를 주며, 충격파에 맞은 적들은 래그돌화되어 밀려납니다.
- 일부 적들은 래그돌화 대신 비틀거리거나 쓰러질 수도 있으며, 다시 넉백되기까지 재사용 대기시간이 있습니다.
- 소닉 붐의 효과 범위는 지형지물에 영향을 받습니다.
- 소닉 붐 사용 시 약 0.8초의 지연이 있습니다.
- 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
적을 낙사시키는 용도를 제외하면 "충분한 위력을 가지고 있다"는 설명과는 달리 데미지는 거의 기대하기 힘든 수준이지만 다수의 근접형 적들을 만났을 때 메즈기로서는 매우 유용하게 사용할 수 있다.
개조 | 소닉 프랙쳐(Sonic Fracture) | 적의 방어력이 8초 동안 70%만큼 감소됩니다. |
세팔론 수다 더 페린 시퀀스 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(방어력 감소율) 어빌리티 지속 시간 (지속 시간) |
- 소닉 프랙쳐의 방어력 감소 효과는 여러 번 중첩될 수 있습니다.
- 다른 방어력을 깎는 수단과 함께 적의 방어력을 제거하더라도 의 지속 시간이 끝나면 소닉 프랙쳐로 제거한 방어력이 회복됩니다.
어빌리티 위력을 43% 이상 올리는 것으로 적의 아머를 완전히 0으로 만들어 버리는 것이 가능하다. 적을 모조리 넘어뜨려서 밴쉬 본인의 안전을 확보함과 동시에 적을 무방비 상태로 만들어 공격을 쉽게 할 수 있다.
4.2. 소나
Sonar 적들의 위치를 파악하는 동시에 아군들에게 적들의 치명적인 약점을 노출시킵니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(범위) 어빌리티 위력(치명타 배율) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | 20m | 25m | 30m | 35m | |
지속 시간 | 10초 | 15초 | 20초 | 30초 | |
피해 증폭량 | 2× | 3× | 4× | 5× |
- 밴쉬가 약 15m/s로 움직는 파장을 발산하여 파장에 닿은 적들에게 에너지 색상으로 빛나는 약점을 남깁니다.
- 적에게 생성된 약점을 공격할 경우 피해 증폭량만큼 증가한 피해를 입힙니다.
- 소나의 약점이 특정 신체 부위에 생성된 경우 소나의 피해 증폭량은 신체 부위별 배수와 곱연산으로 적용됩니다.
- 폭발형 무기의 방사 피해로는 소나가 생성한 약점을 타격할 수 없습니다.
- 소나에 영향받은 적들은 자신과 다른 아군들의 미니맵에 표시됩니다.
- 이미 소나에 영향받은 적에게 소나를 재사용한 경우 이미 빛나는 약점이 있는 부분에는 약점이 생성되지 않습니다.
- 점프 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
노바의 몰레큘러 프라임처럼 시간에 따라 나아가서 퍼지는 방식이긴 하지만 소나는 지속이 아닌 범위에 영향을 받고 파장이 퍼지는 속도가 빠르며 눈에 보이지 않는다. 그렇기 때문에 소나를 중첩시키기 위해선 소나를 마구 난사하지 말고 소나를 쓴 후 파장이 어느 정도 퍼졌다고 생각되면 그때 다시 써야 한다. 한 가지 단점이 있는데 약점은 원형으로 중심점을 기준으로 진한 색과 옅은 색 2종류로 빛나지만 대미지 증폭 판정은 진한 색 부분에만 발생한다. 이 때문에 진한 색 부분이 그리 크지 않고 적의 움직임이 빠른 게임 특성 상 분명 빛나는 약점에 명중을 시켰다고 생각했지만 실제론 옅은 부분에만 명중해서 대미지 증폭은 적용받지 못하는 상황이 종종 발생한다. 이는 후술할 개조 모드로 약점 판정을 여러 개 만들어도 마찬가지기 때문에 정확한 조준이 필요하다.
개조 | 레저넌스(Resonance) | 적의 약점을 노려 쓰러뜨릴 경우 남은 지속 시간의 100%동안 또 한번의 소나를 발생시킵니다. |
세팔론 수다 더 페린 시퀀스 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
- 소나가 발생시킨 약점을 공격해 적이 죽을 경우 그 자리에서 남은 지속 시간을 가지는 소나를 발생시킵니다.
- 사운드 퀘이크로 적을 처치하거나 무기를 생성하는 어빌리티로 적을 처치할 경우에도 발동됩니다.
- 각 텐노마다 레저넌스의 효과를 5초에 한번씩 발동시킬 수 있습니다.
적을 죽여서 소나가 다시 발동되면 적은 소나에 한번 더 휩싸인다. 즉 적의 약점이 표시되는 면적이 넓어진다. 때문에 몹을 몇 마리만 죽여도 남은 몹들은 거의 온 몸이 소나로 뒤덮이게 된다.
4.3. 사일런스
Silence 밴쉬의 주변에 적을 기절시키며 워프레임의 공격과 총성 등에 반응하는 속도를 감소시키는 오라를 생성합니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(범위) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | 10m | 13m | 15m | 20m | |
지속 시간 | 15초 | 18초 | 22초 | 25초 |
- 밴쉬를 중심으로 주변에 적을 비틀거리게 하며 귀를 멀게 하는 오라를 생성합니다.
- 사일런스의 범위 내에 들어온 적들은 에너지 색상으로 빛나며 비틀거리게 됩니다.
- 적이 비틀거리는 동안 근접 공격의 은신 피해 배수 800%가 적용됩니다.
- 하나의 사일런스는 같은 대상을 두 번 비틀거리게 할 수 없습니다.
- 사일런스 범위 내의 적은 귀가 멀어 총성이나 적들이 사망할 때 지르는 비명을 듣지 못합니다.
- 사일런스가 이미 발동 중일 경우 다시 사용할 수 없습니다.
- 보스, 암살자, 벌사 등은 비틀거리지 않습니다.
- 점프 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
- 사일런스에 영향 받고 있는 범위 내의 적들은 고유의 특수 능력을 사용하지 않습니다.[2]
적들이 사일런스의 범위를 인지할 수 있어서 방어 미션에서 사용할 경우 적들이 어느 정도 오다가 갑자기 머리를 싸매면서 들어갈까 말까 고민하는 듯한 풍경을 연출한다. 이 스킬의 영향을 받는 적은 플레이어의 공격이나 발포음에는 반응하지 않지만 일격에 죽이지 못하면 바로 발각된다.
소리에는 반응하지 않게 되지만 적의 시야에 들어가면 발각된다는 점에서 완전히 모습을 감춰주는 애쉬나 로키 등이 지닌 은신에 비해 불안정한 감이 있지만 옥타비아 정도를 제외하면 대부분 본인에게만 효과가 적용되는 후자들에 비해 밴쉬의 스킬은 범위 내의 적들에게 모두 적용되므로 아군 모두가 효과의 영향을 받을 수 있다. 다만 아군이 스텔스 플레이에 관심이 없다면 스킬의 존재 의의가 퇴색된다.
때문에 사실상 스텔스 플레이보단 이동 + 광역 스턴기로 사용하는 경우가 더 많다. 스턴 기능 외에도 사일런스의 범위 내에 있는 적들은 특수 능력을 사용하지 못한다. 방어, 교란 등 장시간 플레이 가능한 미션에서 적들이 특수 능력을 사용하는 빈도가 갈수록 높아지지만 사일런스를 사용할 경우 범위 내의 적들에 한해서는 해당 능력들을 죄다 봉인시켜놓고 싸울 수 있다.
이후 엑시무스가 엄청난 버프를 받고 난적으로 등극하자 사일런스의 가치도 올라갔다. 주로 헬민스로 추출하여 림보, 코라같이 거점 방어형이나 마격을 강제로 발생시킬 수 있는 애쉬같은 워프레임이 개조모드와 함께 주로 사용한다.
개조 | 새비지 사일런스(Savage Silence) | 사일런스가 발동 중일 경우 마무리 일격의 피해가 300% 증가합니다. |
세팔론 수다 더 페린 시퀀스 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해 증가율) |
- 사일런스의 영향을 받는 적들이 마무리 일격 피해를 추가로 받게 됩니다.
- 애쉬의 블레이드 스톰, 트리니티의 에너지 뱀파이어, 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드 개조 모드 레이디언트, 발키르의 퍼렐러시스 어빌리티도 이 효과를 받습니다.
- 적에게 발각된 상태에도 사일런스를 통해 적이 비틀거리면 마무리 일격을 사용할 수 있게 됩니다.
지속 시간 또는 범위를 최대로 줄여서 소닉 프랙쳐와 소나를 포기한 모딩에서 유용하게 사용할 수 있다.
4.4. 사운드 퀘이크
Sound Quake 모든 음향 에너지를 주변 지형으로 방출시킨 뒤 초음파를 공명해 온 대지를 뒤흔듭니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(범위) 어빌리티 위력(초당 피해량) 어빌리티 지속 시간(초당 에너지) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | 12m | 15m | 18m | 20m | |
초당 피해량( 폭발) | 125 | 150 | 175 | 200 | |
초당 에너지 | 25 | 18 | 15 | 12 |
- 밴쉬가 엎드리며 손에 정신 집중을 하여 원 모양의 충격파를 발생시킵니다.
- 사운드 퀘이크에 영향받은 적은 매 초마다 폭발 피해를 입고 비틀거리며 무작위 방향으로 밀려납니다.
- 사운드 퀘이크가 발생시키는 비틀거림은 은신 피해 배수나 마무리 일격의 기회를 제공하지 않습니다.
- 사운드 퀘이크가 유지되는 동안 범위 내 적들은 이동 및 공격 등의 다른 행동을 할 수 없을 정도로 지속적으로 비틀거립니다.
- 사운드 퀘이크의 효과 범위는 지형지물을 무시합니다.
- 사운드 퀘이크를 사용 중에는 오라, 어빌리티, 유파, 소모품을 통한 에너지 회복을 할 수 없지만 아케인, 신디케이트 폭발을 통한 추가 에너지 회복은 할 수 있습니다.
- 지면에 붙어있을 시에만 발동 가능하며 지면에만 붙어있다면 슬라이딩 중이였거나 불릿 점프 중이였어도 사용이 가능합니다.
주력 딜 스킬로 오해받는 일이 많다. 물론 지금도 극초반엔 광역딜로 쏠쏠한 재미를 볼 수 있고 한때 밴쉬의 주력 어빌리티로 사랑받던 시절도 있었으나 너프 이후로는 현재 데미지가 크게 하락해서 적들의 레벨이 높아질수록 효과를 보기 힘들어졌다.
다만 벽/장애물 등에 상관없이 범위 내 전체에 지속적인 광역 스턴을 걸 수 있기에 유틸성 측면에선 여전히 뛰어난 것임에는 틀림없다. 밴쉬가 범위 내 적을 붙들어두는 동안 나머지 아군들이 화력으로 쓸어버리는 이른바 '공격 보조'의 역할을 충실히 수행한다고 볼 수도 있다. 다만 에너지 소비가 굉장히 심한 게 단점.
개조 | 레저네이팅 퀘이크(Resonating Quake) | 채널링을 없애고 진원에서 20배의 피해를 가하는 충격파를 생성하지만, 퍼져나갈 수록 점점 약해집니다. |
세팔론 수다 더 페린 시퀀스 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
- 사운드 퀘이크가 더이상 정신 집중을 하지 않고 초당 피해량의 20배의 피해를 주는 한 번의 충격파를 발산합니다.
- 충격파는 약 15m/s의 속도로 퍼져나갑니다.
- 충격파의 피해는 밴쉬로부터 멀어질수록 급격히 약해집니다.
- 사운드 퀘이크에 피해를 받은 적들은 밴쉬를 중심으로 레그돌화되며 날아갑니다.
- 레저네이팅 퀘이크 모드는 사운드 퀘이크의 발동 시 소비되는 에너지가 4배로 증가합니다.
- 레저네이팅 퀘이크 모드는 사운드 퀘이크의 기본 범위를 15m 증가시킵니다.
기본 효과 범위가 증가하기 때문에, 좁은 맵에서는 맵 전체를 커버하는 경우도 생긴다. 이 경우 에너지 뱀파이어 등의 효과를 받지 못할 수 있으니 주의.
2018년 5월 18일 22.20.0 업데이트 이전에는 필요 에너지량은 4배였지만 에너지 소모량은 그대로였던 버그가 존재해서, 충격파를 기본 에너지 소모량 25로 연사할 수 있었다. 이 버그로 가장 큰 영향을 받은 모드는 일반 생츄어리 맹습으로, 레저네이팅 퀘이크는 지속시간의 영향을 받지 않기 때문에 웨이브를 시작하자마자 대미지 버프 + 트리니티의 에너지 뱀파이어를 받은 후에 4번 키만 연타하면 적이 쓸려나가는 Press 4 to win급의 성능을 자랑했다.
업데이트 22.12 이전에는 채널링 상태는 변함이 없었고 어빌리티 사용 시 1초당 기본 피해량 +100, 거리 +1m, 초당 에너지 소모량이 +1씩 증가하여 최대 피해량 +2000, 거리 +20m, 초당 에너지 소모량이 +20까지 증가했었으며 각종 모드에 영향을 받았었다.
5. 스킨
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리버브 헬멧
파일:external/static2.wikia.nocookie.net/250px-Reverb.png
밴쉬의 헬멧을 전체적으로 두툼하고 세로로 길쭉한 형태로 변경한다. 이름의 리버브(reverberation)는 잔향(殘響)을 의미한다.
아케인 옵션은 에너지 최대치가 10% 증가하고 최대 체력이 10% 감소한다.
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코러스 헬멧
로키의 헬멧처럼 헤머해드 형태로 디자인된 헬멧. 정확한 디자인 모티브는 하프를 위시한 현악기라 에너지 색으로 이루어진 현이 있다.
아케인 옵션은 어빌리티 효율이 10% 증가하고 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간이 5% 감소한다.
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밴쉬 소프라나 스킨
18.8 패치로 추가된 밴쉬 디럭스 스킨. 이름은 소프라노를 약간 변형시킨 것으로, 그 이름처럼 스킨 디자인은 드레스 차림에 헤드셋을 낀 성악가의 모습을 연상시킨다. 드레스는 특이한 무늬와 함께 치파오와 비슷한 옆트임이 있고, 다리 부분에는 스타킹과 속바지 사이에 가터벨트가 묘사되어 있다.
기본 스킨과 마찬가지로 왼팔 부분에 고유의 아머 부착물을 착용하고 있다. 그 모습은 영락없는 LP판 형태이다.
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밴쉬 이모탈 스킨
6. 밴쉬 프라임
밴쉬 프라임 Banshee Prime |
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스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 100 | 300 | |
에너지 | 175 | 262 | |
방어력 | 125 | ||
질주 속도 | 1.15 | ||
마스터리 랭크 | 8 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
밴쉬 프라임은 음파의 힘을 효과적으로 조종하여 적들에게 치명적인 공격을 가합니다. 더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성이 포함되어 있습니다. |
2017년 2월 10일자 PS4 버전 클라이언트의 데이터 마이닝을 통해 밴쉬 프라임의 모습이 유출되었다. 한국 포럼에 의해 2월 28일 밴쉬 프라임 액세스가 출시 예고되었으며, PS4플랫폼에 먼저 출시되고, PC플랫폼은 그 이후에 나왔다.
역시 유출된 정보 그대로 프라임 엑세스의 구성은 밴시 프라임, 헬리오스 프라임, 유포나 프라임이다.
These like-faced savages, these earth-worn mules, a vast violent ocean at our command.
이 닮은 얼굴의 야만인들, 흙에 찌든 노새들, 광월하고 난폭한 대해가 우리의 통솔 아래 있도다.
Yet they wither.
허나 그럼에도 시든다.
Mired in massed steel and flesh, casting these hordes from gene molds and flock minds,
밀집된 강철과 살덩이의 수렁에 빠진, 유전자 덩이와 집단 정신에서 이 무리들을 쫓아내며,
we inspire nothing.
우린 아무런 영감을 받지 못한다.
Our demons of void womb must be different.
보이드 자궁 안의 우리의 악마는 달라야 할지니.
Unusual. Singular. Crafted without cast, wrought of the finest ore, slender and queer.
흔치 않게. 두드러지게. 분순물 없이 벼려지고, 가장 뛰어난 원석으로 연단되어, 가늘고 기묘하게.
Sight without eye. Wrath without sound.
눈 없는 시야, 소리 없는 진노.
Not a soldier, but a myth. Not a warrior... a spirit.
병사가 아닌 신화. 전사가 아닌... 영혼.
... Banshee.
...밴쉬.
-발라스-
트레일러에서는 여타 다른 프라임 트레일러와 마찬가지로 밴쉬의 특징을 뚜렷하게 나타낸다.이 닮은 얼굴의 야만인들, 흙에 찌든 노새들, 광월하고 난폭한 대해가 우리의 통솔 아래 있도다.
Yet they wither.
허나 그럼에도 시든다.
Mired in massed steel and flesh, casting these hordes from gene molds and flock minds,
밀집된 강철과 살덩이의 수렁에 빠진, 유전자 덩이와 집단 정신에서 이 무리들을 쫓아내며,
we inspire nothing.
우린 아무런 영감을 받지 못한다.
Our demons of void womb must be different.
보이드 자궁 안의 우리의 악마는 달라야 할지니.
Unusual. Singular. Crafted without cast, wrought of the finest ore, slender and queer.
흔치 않게. 두드러지게. 분순물 없이 벼려지고, 가장 뛰어난 원석으로 연단되어, 가늘고 기묘하게.
Sight without eye. Wrath without sound.
눈 없는 시야, 소리 없는 진노.
Not a soldier, but a myth. Not a warrior... a spirit.
병사가 아닌 신화. 전사가 아닌... 영혼.
... Banshee.
...밴쉬.
-발라스-
7. 운용
군중제어를 겸하는 광역 딜러 또는 공격형 서포터로 쓰이는 워프레임...이지만 모딩에 따라 압도적인 단일 딜링을 담당할 수도 있다. 워프레임 클라이언트가 표시할 수 있는 대미지캡[3]을 구현해낼 수 있는 워프레임이기도 하다.대표적인 서포터 워프레임인 트리니티가 팀원의 생존력에 기여하는 수비형 서포터라면 밴쉬는 팀원의 딜링에 기여하는 공격형 서포터에 해당한다. 타격 딜링을 수 배 이상 증가시키는 소나 스킬을 활용해 높은 DPS를 보여줄 수 있지만 소나 디버프에 걸린 적들에게 생성되는 약점을 정확하게 사격할 수 있는 약간의 조준 실력이 따라줘야 한다. 이 게임의 적들이 대체로 무척 빠르고 동작이 큰 편이다 보니 생각보다 운용이 쉽지만은 않다. 다만 디버프만 제공하고 메인 딜링은 다른 팀원에게 맡길 수도 있어서 큰 문제로 작용하지는 않는 편. 많은 CC기와 데미지 증가 어빌리티를 기반으로 한 서포터로 사용해도 잠입, 방어 등의 미션에서 1인분 이상은 톡톡히 수행할 수 있다. 즉 모딩의 자유도나 활용 유틸리티가 높은 편에 속한다.
서포터로 활용할 때는 소나가 중첩이 가능하다는 점에서 착안하여 에너지 효율과 지속시간을 중점으로 모딩을 구성한 후 스킬을 동시에 여러 번 적용시켜 약점 지대를 여러 개 만드는 세팅을 사용한다. 이 컨셉은 개조 모드 등장으로 모딩 및 운용 난이도가 더욱 낮아졌다. 적들의 약점을 맞춰 죽이면 남은 지속시간의 100%에 해당하는 지속시간을 가진 소나가 한번 더 시전되는 개조 모드인데 약점 사격으로 적을 몇 마리만 처치해도 필드의 적 전체를 소나로 뒤덮어버릴 수 있다.
신디 모드 레저네이팅 퀘이크가 변경될 것이라고 데브 워크샵에 올라오자마자 플레이어들은 딜러 밴쉬가 죽었다면서 애도를 표했으나, 정작 패치가 되고 보니 죽기는 커녕 아직도 멀쩡히 변경된 레저네이팅을 이용해 학살이 가능하다. 단지 과거처럼 4번만 누르고 물 마시고 화장실 갔다와도 여유롭게 적이 죽어나가던 것에서 적이 올 때마다 4번을 마구잡이로 눌러줘야 하는 것으로 바뀐 것뿐.
8. 평가
패시브를 살리지 못하는 워프레임 중 하나이며 사운드 퀘이크를 통해 관짝은 겨우 면하고 있는 비운의 워프레임이다.소나가 딜링에 도움을 주기는 하지만 굳이 소나 같은 게 없어도 한 방에 적을 죽여버릴 수 있는 현재의 워프레임의 추세 상 굳이 소나 밴쉬를 채용할 필요가 없고, 정작 소나로 딜 증폭이 필요한 상황에서는 생존기가 부실해서 적보다 먼저 뻗어버리기 때문에 밴쉬가 메인으로 나서는 플레이는 매우 힘들다. 그리고 개조 모드 리저네이팅 퀘이크를 통해 저티어 섬멸, 생츄어리 맹습 등에서 간혹 사용되었으나 사운드 퀘이크의 에너지 소모량이 4분의 1로 적용되던 버그가 수정되면서 그 자리마저 훨씬 섬멸력이 좋은 새린, 미라지 등에게 뺏기고 말았다.
파보스의 자매들 업데이트 이후 자매들의 정신나간 탱킹력과 더불어 해당 패치로 쿠바 리치도 덩달아 단단해져 잡기가 어려워졌는데, 밴쉬의 소나를 통한 강력한 딜뻥으로 녹여버릴 수 있기 때문에 재조명받고 있지만, 밴쉬 자체의 탱킹력이 워낙 약해서 리치 또는 자매로부터 순삭당할 수 있으므로 주의가 필요하다. 세바고스의 헬민스 스킬인 글룸을 주입해주면 문제가 되던 생존력도 어느 정도 해결되면서 리치/자매 잡이가 훨씬 수월해진다.
9. 기타
- 왼쪽 어깨는 별도의 부착물인 아머로 취급된다. 고유의 아머 부착물이 있다는 점은 프로스트와 비슷하나 밴쉬는 한쪽에만 착용하고 있다는 게 차이점이다.
10. 둘러보기
Warframe의 11번째, 12번째 워프레임 | ||||
프로스트 닉스 |
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밴쉬 새린 |
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