mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-08 09:04:53

NEXUS : The Kingdom of the Winds

미바에서 넘어옴
NEXUS : The Kingdom of the Winds
<nopad> 파일:NEXUSTKLOGO.png
<colbgcolor=darkgoldenrod><colcolor=#ffffff> 개발 넥슨
유통 KRU Interactive
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
장르 MMORPG
출시 파일:미국 국기.svg 1998년 7월 1일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 차이점
2.1. 건전한 게임문화2.2. 직업과 서브패스2.3. 아이템2.4. 문파2.5. Karma2.6. 지역2.7. 생산
2.7.1. Gathering2.7.2. Manufacturing2.7.3. Refining
2.8. Carnages
2.8.1. Carnage of riches2.8.2. Bloodlust2.8.3. Elixir war2.8.4. Fox hunt
3. 문제점 및 비판4. 기타

[clearfix]

1. 개요

넥슨의 미국 지부에서 파생된 KRU Interactive가 서비스하고 있는 바람의 나라의 북미 서버. 현재까지 남아 있는 유일한 해외 바람의 나라이기도 하다. 미국 서비스를 기반으로 하고 있지만 게임 내에서는 인도네시아인, 캐나다인, 일본인, 멕시코인 등 다양한 국적의 플레이어들을 접할 수 있다.

레벨 1부터 98까지는 무료로 플레이를 지원하며 그 이상 레벨을 올리려면 정액제에 가입을 해야 한다. 가격은 월당 $9.95이며 하나의 정액제에 총 4개까지 캐릭터 계정을 연결시킬 수 있다. 단, 연결된 캐릭터끼리 동시에 접속하는 행위는 불가능하다.

한국에서는 주로 "미국 바람의 나라"를 줄인 "미국 바람"내지 "미바"라고 불리고 있다.

2. 차이점

2.1. 건전한 게임문화

핫키와 작업장이 판을 치는 바람의 나라와는 달리 미국 바람의나라 서버는 Report를 받아 매크로, Cheating과 관련된 문제는 철저하게 다루고 있다. 특히, 바람의 나라와 달리 설렁설렁 처리하는 경우는 거의 없다. 적발 즉시 캐릭터를 감옥에 보낸 뒤 캐릭터 창에 빨간 글씨로 제재조치 된 적이 있었다고 적힌다.[4] 칭호도 사라지고 문파(Clan)도 강퇴당하는 것은 물론 다른 플레이어들에게 멸시와 조롱의 시선까지 받는것은 덤.

만약, 어떠한 죄를 범하여 감옥에 들어가면 정의로운 행동이 무엇인가에 대해 답변하거나 반성문처럼 "나는 지금부터 선하게 살 것이다." 라는 뉘앙스의 웃지 못 할 타이핑을 랜덤으로 하는 시스템이 나오는데 죄질(제재 사유)에 따라 답하거나 타이핑을 하는 양이 굉장히 많아지기 때문에 족히 며칠은 걸린다. 며칠동안 타이핑, 질문에 답하다 보면 출소를 시켜주는데 이렇게 감옥에서 나와도 정말 잔인한 것은 게임 인터페이스의 대부분이 막혀버린다. 일단 NPC와 대화 자체를 사용할 수 없으며 명령어[5]를 이용한 기능 역시 "범죄자와는 말 안 섞는다."며 무시해버린다. 이러한 NPC의 기능이 죄다 마비되면서 대부분의 퀘스트조차 진행하지 못한다.[6] 게다가 캐릭터가 사자후와 세계후 아이템도 못쓰게 되어 그야말로 캐릭터를 한 명의 진짜 범죄자처럼 취급하고 사실상 영구정지와 다를 바 없는 상태로 락다운을 걸어버리는 셈. 불법적인 프로그램에 익숙했던 일부 국내 유저들이 넘어올 경우에는 욕설과 함께 가장 조심해야 하는 요소 중 하나. 직접 보면 알 수 있다.

운영진들이 이렇듯 제재관련 사항에 엄격한 것은 한국 서버와 크게 비교되며 국내 운영진들이 배워야 할 정도. Nexustk를 이용하는 국내 유저라면 최대한 편법을 사용하려는 마인드는 버리는 것이 좋다. [7]

이렇듯 강력한 처벌 정책, 유저들의 활발한 신고와 유연한 운영진의 모니터링 덕분에 함부로 욕설과 매크로를 일삼는 사람이 없으며 리포트나 제안 사항등에 대해 Board - Community에 작성하거나 홈페이지를 통해 문의하면 이따금 정성껏 피드백을 해주기도 한다. 한국 바람의 나라와는 비교를 불허한다. 물론, 항상 유저 본인이 원하는 답변을 받는것은 아니지만 성실한 서비스 정신과 제안 사항에 대하여 심사숙고하여 답변해주었다는 느낌은 확실히 받을 수 있다.[8]

2.2. 직업과 서브패스

공통 Subpath
전사(Warrior) 파일:검성아이콘.png Chung ryong(NPC subpath) 파일:검객아이콘.png Babarian(PC subpath) 파일:검제아이콘.png Chongun(PC subpath) 파일:검황아이콘.png Do(PC subpath)
도적(Rogue) 파일:태성아이콘.png Baekho(NPC subpath) 파일:자객아이콘.png Merchant(PC subpath) 파일:진검아이콘.png Ranger(PC subpath) 파일:귀검아이콘.png Spy(PC subpath)
주술사(Mage) 파일:현자아이콘.png Ju jak(NPC subpath) 파일:술사아이콘.png Diviner(PC subpath) 파일:현사아이콘.png Geomancer(PC subpath) 파일:현인아이콘.png Shaman(PC subpath)
도사(Poet) 파일:진선아이콘.png Hyun moo(NPC subpath) 파일:도인아이콘.png Druid(PC subpath) 파일:명인아이콘.png Monk(PC subpath) 파일:진인아이콘.png Muse(PC subpath)

Nexustk에서는 현재까지도 4직업 4승급 체계[9]를 유지하고 있다. 덧붙여 Subpath라는 Role playing과 연계하는 부가 전직 시스템을 구축해두고 있다.

Nexustk가 한국과는 달리 커뮤니티 시스템이 매우 활발한 형태를 띄고 있는데 이를 뒷받침 해주는 시스템이 바로 서브패스 시스템이다. 서브패스를 거치지 않아도 게임플레이는 가능하지만 서브패스를 통해 기존의 단일 직업 체계와는 다른 각각의 서브패스만의 독특한 추가 마법을 배우거나, 다양한 서브패스 이벤트에서 주도적으로 진행할 수 있는 등 추가 혜택이 풍부하기에 외국인 유저들과의 친목을 도모할 겸 서브패스를 겸하는 유저도 많다. 특히, 전사와 도적으로 대표되는 격수 직업군은 서브패스에서만 배울 수 있는 공격스킬이 있고 각종의 매력적인 스킬도 다수 있어 PC서브패스를 거치는 것이 유리하다.

서브패스는 직업별로 NPC가 주관하는 하나의 서브패스[10]와 유저가 주관하는 세가지 PC 서브패스가 나뉘어진다. 말 그대로 유저가 서브패스 전직등을 주관하는 시스템이 메인으로 자리잡고 있기 때문에 RP(Role playing)를 하는 유저들이 주를 이룬다고 보면 된다. 이러한 컨셉을 잡고 하는 플레이가 단순히 가족놀이와 같은 유희로서 치부될 수 없는 것이 유저 주관의 서브패스를 통해 배우는 스킬은 대내외적으로 비밀로 간주되어 관련인에게 대략적인 정보만 들을 수 있으며[11] 이를 알기 위해서는 직접 원하는 PC서브패스의 가입담당자와 접촉을 하여 해당 서브패스에서 주어지는 미션들을 수행하는 등 컨셉 플레이를 지향해야한다.[12] 물론 사냥 중이거나 지인과의 귓속말 등 개인적인 일에 대해서는 별달리 터치하는 경우는 없지만 통상 유저 간에 대화나 이벤트 등 유저들이 모이는 상황에서 컨셉을 무시한 채 플레이하면 해당 서브패스의 Elder, Guide에게 주의를 받거나, 심한 경우 불이익 처분을 받을 수 있다. 이러한 이유로, 컨셉 플레이가 부담스러운 유저들은 PC서브패스를 포기하고 NPC 서브패스로 만족하는 경우가 많다.[13]

이런 커뮤니티 문화는 Nexsutk를 이루는 근간으로 작용한 탓에 기존에 플레이하는 골수 유저들은 RP 플레이에 훼방을 놓거나 특정 행사 간 RP 플레이에 몰입하지 않는 유저들을 비매너적 플레이로 간주하여 이에 비난 받을 수 있으니 새롭게 적응하려는 유저는 주의가 필요하다.[14]

2.3. 아이템

2.4. 문파

One of the more enjoyable aspects of Nexus are is a Clan; a group of people united under a common goal.
Nexus Atlas
Nexustk에서는 바람의 나라와 달리 문파(Clan)를 만드는 조건이 매우 까다롭게 설정되어 있다. 바람의 나라에서는 일정 비용을 지불하고 북극마을에서 간단하게 만들 수 있어 편의성과 접근성을 위주로 기획된 반면, Subpath에서도 보여지듯 커뮤니티의 기능을 매우 중요하게 여기고 있는 Nexustk에서 문파의 문주는 매우 상징적인 존재로 여겨질 정도[22]로 문파의 핵심적인 가치를 "커뮤니티 위주 문화의 중요한 구심점"으로 여겨 복잡한 절차를 요구하고 있다. 현재까지 Nexustk에 존재하는 문파는 총 18개이며 Koguryo에는 6개, Buya에는 5개, Nagnang에는 7개의 클랜이 자리하고 있다.[23]

전반적으로 Nexustk에서 문파를 만드는 일련의 조건을 정리하면 다음과 같다.

상기된 모든 과정을 통과하는데는 아무리 짧아도 1년 이상의 노력이 필요하다. 이러한 치밀한 과정을 제시한 이유는 Nexustk의 불순한 의도를 가진 자가 문파를 생성할 경우 지금까지 이룩해온 커뮤니티 분위기에 치명적인 문제로 작용할 수 있기 때문이다. 결국, 게임에 진실한 애정을 가진 유저에게만 문파를 만드는 것을 허락한다는 점에서는 바람의 나라와 많은 차이를 보인다.

고생 끝에 만든 만큼 문파에 주어지는 혜택은 각별하다. 기본적으로는 문파 본거지(Clan hall), 문파 숲(Clan forest), 문파 내 NPC를 소속 국가에 지급받게 되며, 문파의 특색을 살린 Clan Title을 달 수 있다. 게다가 문파의 문주는 문파 내 이벤트 진행과 일부 아이템의 기부, 그리고 RP를 통한 커뮤니티 이벤트, 문원의 Story Contest, Poet Contest 수상 등을 통하여 매달 문파 포인트를 축적, 문파 내의 기능을 조금씩 해금할 수 있다. 대표적으로 추가되는 문파의 기능으로는 문파 투구(Clan helm), 생산 하우스(Crafting room), 무한장(PK Room), 문파 엠블럼(Emblem), 인접한 지역으로 이동할 수 있는 지름길 등이 있다. 현재까지 만들어진 문파는 이러한 과정을 거쳐서 생성되었으므로 상기된 모든 기능을 갖추고 있는 경우가 많다. 그 외에도 자체적으로 운영하고 있는 기능 중에는 문파 내 창고(Clan bank), 무료 쩔 서비스(Free Leeching) 등이 존재한다.

모든 문파는 고유한 분위기가 있으므로 RP적 요소를 포함하고 있다. 그래서인지 추천으로만 들어갈 수 있는 일부 문파도 있으나, 대부분의 문파는 이러한 시스템없이 새로운 문원에 환영하며 문파 내에 등용 계급인 Council을 추가하여 문원을 활발히 모집하고 있다. 게다가 문파들은 내부 이벤트를 개최하여 다양한 혜택을 문원들에게 지급하기도 해, 거의 모든 유저가 문파를 가지고 활동하고 있는 경향은 바람의 나라와는 사뭇 다른 분위기로 보여진다.

2.5. Karma

2006년 6월 업데이트때 등장한 독자 시스템중 하나.

Nexustk에서는 독자적으로 Karma라는 시스템을 운용하고 있다. 직역하면 업보로 해석되나 Nexustk 내에서는 "영혼의 숭고함" 정도로 해석되고 있다. Karma는 다양한 퀘스트의 선행조건[28]과 Vortex의 최고급 장비 드랍률, 심지어 매우 낮을 경우엔 NPC와의 대화에도 영향을 미친다. 이러한 Karma는 퀘스트에 따라 변동하며 올리는 방법이 매우 제한적이기 때문에 일부 퀘스트는 Karma를 올리기 위한 필수 코스로 소개받는 경향도 존재한다.

대표적으로 Karma를 올리기 위한 퀘스트는 Important letter 퀘스트. 한국 바람의나라와는 다소 다른 퀘스트 진행법을 보여주므로 한번쯤은 깨볼만한 퀘스트이다. 그 외에도 Mythic의 대표적인 퀘스트로 분류되는 Lesser Alliance(LA),Great Alliance(GA),Sublime Alliance(SA)로 유저의 입맛대로 원하는 동맹을 선택할 수 있다는 점은 흥미로운 요소.

더욱이 일반적인 방법으로는 표시되지 않는다. 특정 NPC나 일부 직업군에게 Access Karma를 통하여 정확한 수치가 아닌 대략적인 Karma를 확인할 수 있다.

2.6. 지역

World Map of NEXUS : The Kingdom of the Winds
파일:Nexustk 월드맵.png

2.7. 생산

전체 세분화
Refining Smelt
(제련)
Weaving
(직조)
Gem cutting
(세공)
Manufacturing Smithing
(대장)
Carpentry
(목공)
Tailor
(재봉)
Jeweling
(쥬얼)
Scribing
(기록)
Alchemy
(연금)
Gathering Mining
(채광)
Woodcutting
(벌목)
Farming
(농사)
Food preparation
(음식 준비)
Fishing
(낚시)
Chef
(요리)
Level Novice - Apprentice - Accomplished - Adept - Talented - Skilled
- Expert - Master - Grand master - Champion - Legendary

한국 바람의나라의 생산 시스템과 다른 독자적인 시스템으로 하나같이 올리기 매우 버겁다. 제일 간단한 것으로 평가받는 Carpentry도 Legendary 등급을 찍기 위해서는 최소 6개월은 해당 기술에 몰두하여야 한다.

Gathering을 제외한, 재료를 가공해 아이템을 만드는 2차 가공기술 분야인 Refining / Manufacturing은 Accomplish 단계까지만 올릴 수 있다. 만약 Adept 단계로 넘어가고 싶다면, 해당 생산을 전문화 해야한다. 한 종목을 전문화 한다면, 이미 올려둔 분야내 다른 생산 레벨은 초기화 된다. 이 때문에 여러 생산 레벨을 올리고 싶다면 세컨드 캐릭을 필수로 만들어야한다.

생산에 사용되는 Ore, Ginko wood, Amber 등의 재료 아이템은 적은 수만 들고 다닐 수 있다던가, 겹쳐지지 않고 인벤토리를 한 칸씩 차지하는 경우가 많다. 때문에 본격적으로 생산을 시작한다면 Kruna Shop에서 Kruna로 추가 인벤토리, 각종 재료 Bag 시리즈 아이템이 있다면 상대적으로 편하게 생산 기술을 수련할 수 있다.

2.7.1. Gathering

2.7.2. Manufacturing

2.7.3. Refining

2.8. Carnages

Carnage 마크
Carnage of Riches 파일:Carnages.png 참가 파일:Carnagesvictory.png 승리
Bloodlust 파일:Bloodlust.png 참가 파일:Bloodlustvictory.png 승리
Elixir war 파일:Elixirwar.png 참가 파일:Elixirwarvictory.png 승리
Fox hunt 파일:Foxhunt.png 참가 파일:Foxhuntvictory.png 승리

Nexustk 내에서 이루어지는 유저 주관의 정기 이벤트로 요약할 수 있다.[39] 게임 내 Community Event board 에서 미국 동부시간( EST )[40]을 기준으로 Host들이 공지하여 4가지 종목이 순차적으로 열리거나 한 종목만이 열린다. 일부 Carnage에서는 PK를 위주로 진행하기 때문에 몇몇의 스킬과 아이템, 스킬 Orb, 그리고 추가 스탯이 적용된 망토와 신발 등 일부 악세서리는 착용이 제한된다. 이러한 Carnage들 중에서도 Carnage of Riches가 가장 인기있는 이벤트로 손꼽힌다. 휴일이 아닌 이상 Host가 예고한 정기적인 일정에 의해 개최되며 유서 깊은 컨텐츠인만큼 2차, 3차 승급 조건에도 채용되고 있다.

공통 규칙으로 Carnage가 시작하면 Captain이 아닌 이상 Host에 의해 임의적으로, 혹은 Captain의 선택을 받거나 Host에게 귓말을 넣는 등으로 한쪽 팀에 배정을 받게 된다.[41][42] 각 팀에 배정받은 유저는 자신의 팀 색이 잘 보이도록 갑옷을 입어야 하며 만약 이러한 갑옷이 없다면 중앙에 Carnage 담당 NPC에게서 Carnage Coat를 10전에 구매할 수 있다.[43] 이후, 각 Carnage의 룰에 따라 이벤트를 진행하게 되며 Carnage의 룰은 후술한다.[44]

가끔, 특별한 날이나 공휴일에는혹은 Host의 기분이 좋은 날에는 Free win으로 승패에 관계없이 참여만 한다면 승리를 인정해주는 Carnage를 열기도 한다. 이런 Carnage의 경우에는 참여하는 유저가 많아져 재밌는 상황이 연출되기도 한다.

만약 AFK[45]할 경우 Carnage 진행자가 귓속말로 Wake up! 등 몇 가지 조치를 취하다가, 도저히 반응이 없고 이로 인해 너무나 시간이 지연되는 경우엔 Carnage에서 쫓겨나는 경우도 있으니 주의하자.

2.8.1. Carnage of riches

등급 Prize
Adventure Ginseng, 10 Bear's liver, 3 Gold acorns, 3 Aged wine 중 1
Heroes Tainted blade, Tainted staff, Tainted ring, 12 Light fox fur 중 1
Glory Titanium glove, Whisper bracelet, Holy ring, Sen glove, Cursed blade, Cursed staff, Cursed ring, Bright staff, Might spear, Swift dagger 중 1
Legends Corrupted blade, Corrupted staff, Corrupted ring, Electra, Steelthorn, Star-staff, Titanium lance 중 선택1
Ancient Spike, Blood, Surge, Charm, Forsaken blade, Forsaken staff 중 1
Avatars Spike, Blood, Surge, Charm, Forsaken blade, Forsaken staff,Bringer's gift 중 1
Celestial Karma, Wand of fire, Winter scepter, Dark simitar, Light broadsword 중 1
Carnage of Riches is the most popular carnage game. It's here where people can prove they are skilled at player vs. player combat as well as cooperating well with their teammates. The players must fight each other in teams with the objective of killing everyone else on the opposite team.
Nexus Atlas
한국 바람의나라에는 없는 공평한 스탯 분배를 통한 Player vs Player의 대전.
국내성 무한장에서 개최된다. 평소에는 3판 2선승제이나, Bonus로 열리는 경우에는 단판의 경우로도 열리기도 한다. 2차승급과 3차승급에 필수적인 승급 조건으로 요구되고 있으며 많은 유저들이 함께 즐기는 유저 주관의 PK 이벤트다. 일반적으로 Host나 Captain를 통해 팀[46]이 나누어지며 Discord를 통해 각자 팀과 소통하여 협력하게 된다.[47] 높은 3~4차 승급자들 위주의 경기이므로 아직 스펙이 부족하지만 승리에 조금이라도 도움이 되고 싶다면 자신의 진영의 고 승급자에게 힐이나 Sanctuary를 지속적으로 걸거나 시전해주자. Heal out 등 아슬아슬한 순간에 결정적인 도움을 줄 수도 있다. 도사의 경우에는 2차승급만 되도 같이 그룹에 끼워주는 경우가 많다.
만약 자신이 3~4차 승급자이고, PK에 대해서 알아보고 싶다면 해당 링크를 참고하자. 링크
승리 보상은 경험치가 필요한 99~1차 승급자라면 Bringer's gift(10억경)을, 여유가 있는 3~4차 승급자라면 Karma(0.5p)를 받곤 한다. 물론 그 외에 개인적으로 필요한 물품을 받아도 무방하다. 패배 보상은 단순히 경험치 뿐이니 눈물을 머금고 다음을 기약하자.

2.8.2. Bloodlust

2020년 2월 패치로 인하여 Carnage와 거의 동일한 PK전투가 되었다. Bloodlust는 과거, 유저 스탯에 하향 밸런싱[48]을 가한다는 규칙으로 Carnage와 구분되었으나, 현재는 거의 모든 룰이 Carnage와 흡사하게 되었다. 특징은 위에 기술한 것과 같으나 해당 Bloodlust는 3차승급의 필요조건으로 작용한다. 즉, 2차 승급에는 필요 없다.

게다가 Bloodlust는 따로 보상이 없다. 그로 인하여 입장비도 모든 수준에서 1,000G로 매우 값싼 편에 속하기도 하고. 일부 유저는 Bloodlust의 보상이 없어 3차 승급전까지 미루다가 3차승급 조건인 5승만 챙기고 더 이상 하지 않는 경우도 많다.
Bloodlust는 Buya 무한장에서 개최된다. Carnage와 혼동하여 Kugnae로 가지 않게 유의하도록 하자.

2.8.3. Elixir war

CTF와 유사한 형태의 PVP 이벤트로 Nagnang의 무한장에서 진행하며 일부 Nagnang 소재의 Clan은 무한장으로 향하는 통로가 있다. Elixir war의 가장 큰 특징은 활을 이용하여 상대방을 견제, 아군을 보호, 혹은 Rush를 통한 극적인 승리를 연출하는데에 그 재미가 있다. Elixir war도 3차승급 조건 중 하나로, 5승을 거둬내야 한다.

기본적으로 3판 2선승제나 5판 3선승제 그리고 단판의 룰이 있으며 일반적으로는 2/3이나 3/5의 룰로 진행한다.

경기가 시작되면 기본 활과 36발의 화살을 지급받는다. 화살은 보충이 불가능하므로 신중히 사용하도록 하자. 각 팀은 일반적인 직사각형 맵의 좌측 상단과 우측 하단에 진영을 두고 있으며 각 팀의 시작지점은 상대 팀의 목표지점이자, 각 팀의 최후 방어 지점이다.

규칙은 이러하다. 활이나 석궁 종류의 아이템을 낀 채로 공격을 하면 화살이 나가는데, 화살이 유저에게 명중하면 피격당한 유저는 공격한 유저의 팀 색깔로 옷이 염색 되어버린다.[49] 상대팀의 색깔로 염색이 된 상태에서 방향을 전환하는 행위를 제외하고 한 칸이라도 움직인다면 탈락하여 응원석으로 이동하게 된다.[50] 덧붙여, 상대 팀의 화살에 맞아 염색이 된 상태에서 상대 팀의 화살을 추가적으로 피격당해도 아무런 영향이 없다.[51] 이러한 상태는 우리 팀의 화살을 맞아 원래대로 염색이 이루어지면 움직일 수 있다. 추가적인 룰로, 시간이 많이 지날 시에는 "5 Seconds"라는 규칙이 추가되는데 이는 각 팀의 방어 지역에서 상대 팀의 색으로 염색이 되지 않은 팀원은 5초에 한번씩 움직여야만 한다.

상대방의 화살을 요리조리 피해, 상대팀의 진영에 무사히 도착했다면 Elixir를 획득할 수 있는데 이를 맵 중앙의 NPC에게 건네주는 것이 아니라 Acorn을 건네주면 승리하게 된다.[52][53]

룰은 간단하지만 호불호가 매우 갈리는 종류의 PVP로 경기 초반을 제외하고는 거의 모든 시간을 눈치 싸움과 화살 분배에 신경써야 하며 갑자기 달려 나올 수 있는 상대방을 맞춰야하는 부담감도 팽배하다. 그러나 상대방도 이래저래 신경 써야할게 많아 경직되어 있으므로 눈치싸움에 자신이 있다면 허무할정도로 간단히 승리를 거둘 수 있는 종목이기도 하다. 이래저래 사람을 많이 타는 Carnage. 이 때문에 3차승급 조건을 채우면 Eilxir war를 쳐다도 보지 않는 경우가 꽤 잦다.

각 유저의 스펙에 상관없이 한 명, 한 명이 매우 중요하므로 외국인과의 소통이 자신있다면 허물없이 친해질 수 있는 계기로 작용한다.

여기서만 쓰이는 용어들도 존재하는데 대표적으로는 기술한 Line. 방어나 공격에 능동적으로 대응하는 Elixir war의 대표적인 전략중 하나다. 그 외에도 Double, Triple이 있는데, 한 명이 두 명을 견제하거나, 세 명을 견제하는 경우를 말한다. Block도 자주 이용되는 전략으로 소수의 인원이 방어하고 있을 경우 달려 가려는 유저와 보호하는 유저로 구성된 두 명이 전략적으로 상대팀의 위치를 파악하여 화살을 대신 맞아주는 행위를 통해 상대방 한명을 완전히 봉쇄, 유유히 Elixir를 가져가는 행위를 말한다. 그리고 Rush라는 단어가 있다. 단순히 상대방의 진영을 향해 돌격하여 전광석화와 같이 Elixir를 취득, Acorn을 건네줌으로써 승리하는 것이다. 일반적인 경우에는 Troll로 취급되나, 상대방의 전략에 휘둘려 패배가 확실한 상황에서 성공한다면 Eilxir에서 느낄 수 있는 최고의 짜릿함을 만끽 할 수 있을것이다.[54]

입장에는 1,000G의 입장료가 있으며 승리 보상은 옷을 염색할 수 있는 Dye potion이나, Token, 그리고 Long sheath 이며 일반적으로는 Token을 모아 활을 사곤 한다. 여기서 구하는 활은 이 이벤트에서 기본활을 대신해서 사용할 수 있다.

2.8.4. Fox hunt

한국 바람의나라의 부여 궁사의 길 위치에서 열리는 Carnage. 한국 바람의나라에서는 보지 못할 종류의 이벤트로 사람이 많으면 시작하기까지 기다리는 시간이 약간 있다. 유일하게 개인 탈것 지참이 되는 Carnage이므로 가지고 있는 탈것을 화려하게 뽐내보자.[55] 3차승급 조건으로 5번 승리를 해야하는 다른 Carnage와 공통점이 있다.

두 개로 구성된 팀은[56], Host 앞에 한 줄로 나란히 서서 Captain을 한명씩 뽑는다. 당선된 Captain은 자신을 쫓아다니는 여우를 한 마리씩 소환하게 된다. 이후 게임이 시작되면 각팀은 상대 Captain 이나 여우를 움직일 수 없도록 4방향으로 길막을 해서 가두면 된다. 당연히 Captain 으로 선정된 사람은 갇히지 않도록 도망쳐야한다.

모든 Carnage 중에서 가장 빨리 끝나는 편으로 간단히 한 판을 즐길 수 있어 선호하는 사람이 꽤 많다. 다른 Carnage는 피하면서도 Fox hunt만 하는 사람도 있을 정도.

여기서만 있는 독특한 팀 선택 방식이 하나 있는데 "Player choice"일 경우 대기실에서 한 줄로 나란히 선 유저들끼리 팀을 이룰 수 있다.[57] 물론 Host가 임의로 선택하는 경우도 있다.

입장료 1,000G에 비해 승리 보상은 Blood, Charm, Surge, Spike의 95제 Weapon 이나 50 hands item 중 하나 선택해서 받을 수 있어 보상도 쏠쏠하며 Token을 모아 탈것을 교환할 수도 있다. 모든 Carnage들 중 가장 가볍게 즐기기 좋다.

3. 문제점 및 비판

Nexustk에 대한 전반적인 문제점은 해당 문서 참고

4. 기타

20년 간 커뮤니티의 중심이었던 Maya라는 유저가 21년 갑작스레 세상을 떠나며 큰 충격을 주었고, 이를 기리기 위해 게임 내 NPC로 남겨지게 되었다. 그녀의 장례식은 많은 유저들의 참여로 성대하게 치러졌으며, 그녀의 선행과 헌신은 NEXUS 게임사에 영원히 기억되고 있다. 출처


[1] 한국 바람의 나라에서 부여/국내/장안성 왕이 주었던 왕퀘를 예로 들 수 있다. [2] 경험치 보상은 캐릭터의 스탯에 비례하며, 보통 경험치 변환을 통해 Mana(마력)를 100 올릴 수 있는 양을 획득하게 된다. [3] 이러한 자기소개란은 Menu - Prfoile에서 변경할 수 있다. [4] 일명 레드마크.빨간 줄 1 arrest(s) for unspecified serious crimes으로 해석하면 불특정 중범죄에 대한 체포(징계). 그만큼 서드 파티프로그램 등 게임에 악영향을 미치는 프로그램을 사용하는 것을 게임 내 에서 중대한 범죄로 여기고 있다는 셈. 이는 정상적인 플레이를 하는 유저들을 직, 간접적으로 방해할 우려가 있으니 강력하게 처리하고 있음을 보여주는 의도가 함축되어 있다. [5] 주막의 경우 "XX을 맡아 줘." 등 [6] 이는 감옥에 가면서 Karma가 같이 깎이게 되는것이 원인인데 그 감소폭이 실질적으로 복구가 불가능할 정도로 깎아버린다. [7] 참고로 외국 유저들 상당수는 도배 행위 자체도 굉장히 싫어한다. 한국 서버에서 흔히 물건을 사고 파는 행위를 할 때 인구가 밀집한 지역에서 도배를 시도하지만 이를 외국 서버에서 함부로 시전했다가 유저들로부터 신고를 받을 수 있기 때문에 주의하자. 대처법으로 주막에서 주는 정액제 특전인 무료 세계후를 쓰거나, 아니면 북미시간대로 주말에 열리는 장터를 이용하는 방법도 있다. [8] 다만 문의를 아예 무시하고 답변을 안해버리는 경우는 없잖아 있다. [9] Nexustk에서는 승급시 명칭을 "San" 이라고 두고 있으며 승급수준에 따라 Il, Ee, Sam, Sa로 구분하는데 이를 읽어보면 우리나라의 일, 이, 삼, 사 임을 알 수 있다. [10] 통칭 NPC 서브패스(Non-Pc subpath). 비교적 간단한 재료와 경험치를 통해 일정 수준 이상이면 바로 취득이 가능하다. [11] 대표적으로 Warrior의 PC 서브패스인 천군은 게임내 각종 재판과 게임 내 법률(law)을 다룬다고 알려져 있다. [12] 이러한 미션이나 퀘스트도 대부분 컨셉 플레이에 맞게 짜여져 있으니 이들이 얼마나 진심인지 잘 알 수 있을 것이다. 예컨대 Poet의 PC 서브패스 중 Druid의 경우 게임 내 꽃의 꽃말에 대한 시험을 보기도 한다. [13] 특히, 이와 같은 낯선 게임 문화는 RP적 요소에 익숙하지 않은 국가로 하여금 Nexustk에 적응하기 어려운 진입장벽으로 작용하기도 한다. [14] 한 예시로 PC subpath중 babarian은 Tiger meat를 사고 파는것을 금하고 있다. 만약 Tiger meat를 구매하거나 판매한다는 사자후를 날리는 경우에는 몰랐다고 하더라도 불쾌한 눈초리를 받을 수 있으니 가급적 주의하도록 하자! [15] 한국 바람의나라로 따지자면 금남자갑옷 같은 일명 "금" 시리즈로 통하는 상점 갑옷들이 해당한다. [16] 아직 공개되지 않은 Woodland Armor를 제외하고,가장 방어력이 높아 PK에 자주 채용되기 때문에 가격이 비싸다. [17] Polearm 계열의 무기는 Carpentry의 Grand Master 단계부터 제작할 수 있는 아이템이었으나 과거 Daily coin을 통해 얻을 수 있었던 Random Box에서 많은 수량이 풀려 구하는 것은 어렵지 않다. [18] 비슷한 무기로 이벤트로 풀리는 Flame Spear, Featherlight arm 가 있다. 동일하게 한칸 떨어진 적을 공격할 수 있다. [19] 보조아이템과 달리 무기, 갑옷, 손장식은 Vortex라는 특수한 던전에서도 얻을 수 있다. [20] 한 아이템에 중첩해서 적용할 수도 있다. [21] 그 외에도 Shard set나 TP set가 대표적. [22] 따로 Primogen이라는 호칭으로 불리며 Nexusatlas라는 유저 공식 팬사이트에 문주의 변경 소식을 따로 기사화하여 실을 정도. [23] 일련의 사태를 겪으며 사라진 문파도 존재한다. [24] 일반적으로 두 자릿수 이상의 유저가 함께 해야한다. [25] Rings가 아닌 Tribes만 인정. [26] 이러한 "가 클랜"을 만들기 위해서는 Archon을 통한 문의가 선행되어야 한다. [27] 그나마 위안되는 사안은 재도전이 가능하다. [28] 대표적으로는 승급퀘스트. 대놓고 승급퀘스트에서는 일정 수준 이상의 Karma를 요구하고 있다. 그 외에도 SOE로 대표되는 Staff of elemental이라던가, Faerie light 라던가. 앞서 서술하였던 Star, Moon, Sun 퀘스트에서도 일정 수준 이상의 Karma를 요구한다. [29] 극악의 드랍률을 자랑하는 아이템을 모아 Shift+I의 조합 기능을 통해 제작해야 하는데, 해당 조합법에 대한 힌트도 적을뿐더러 수십, 수백 만개의 조합을 시도해야한다. 그나마 다행인건 년단위로 운영진이 이에 대한 힌트를 주는지라 조금씩 해결되고 있기는 하다는 것이다. [30] 해당 NPC의 이런 기능은 과거에 그 자리에서 AFK했던 유저가 모든 유저에게 친절하고, 항상 버프를 주던 것에서부터 기인했다. [31] 게다가 Rice도 Food preparation에서는 아무런 쓸모가 없는데 왜 주는지도 의문이다. [32] Gogoon-Island의 Turtle soup를 비롯하여 몇 가지 품목이 더 있긴 하지만, 해당 생산품은 생산 경험치를 주는지 조차 확실하지 않으므로 제외하기로 하자. [33] 그래도 실패/성공에 관계없이 Water jug를 Empty water jug로 돌려주기는 한다. [34] 단, Star Gown의 경우, Sanhae에 위치한 옷 상점에 5000전에 판매할 수 있다. [35] 물론 이미 Random Box로 풀린 많은 물량이 시중에 돌아다니고 있다. [36] Weaving 생산등급 Adept 혹은 Talent에 도달하더라도 Cloth 생산 성공률이 40% 대에 불과하다. 단, 생산된 Cloth로 옷을 생산하는 Tailoring 성공률은 의외로 Novice 단계에서도 7 ~ 80%로 준수한 편이다. [37] 한국 바람의 호박이다. [38] 심지어 가공도 안된 재료임을 명심하자. [39] 게임 내에서 일정 기준을 갖춘 Host가 주최할 수 있다. [40] 한국과는 13시간의 시차가 존재한다. [41] 만약 염색약을 사용한 상태였다면, 염색약이 덧씌워져 해당 염색약이 지워지게 되니 유의하자. [42] PK의 경우 어느정도 밸런스가 맞춰지도록 Host의 입김이 작용하는 편이다. [43] 팀 색을 혼동시키는 옷을 입을 경우 Host가 주의를 주러 온다. 만약 이러한 주의에도 불구하고 반복적으로 Host의 권고사항에 따르지 않는다면 추방당하거나 Carnage의 블랙리스트로 올라 더이상 Carnage에 참여할 수 없게 될 수 있으니 주의하자. [44] Fox hunt를 제외하고는 탈것 허용이 안되는 등 세세한 규칙이 있으니 잘 알아보고 가면 편리하다. [45] Away from Keyboard. 잠수타는 유저들을 일컫는다. [46] 보통 Black, Red, White와 blue 팀 중 하나로 나뉘게 된다. [47] 일반적으로 3~4차승급이라면 그룹에 끼워주게 되며 만약 채널이 없다면 귓속말이나 그룹말로 그룹원에게 Discord의 초대를 요청하면 된다. [48] 그외에 보조 아이템 착용 금지도 있는데 이는 밸런싱을 위해 강제로 착용하게 되는 아이템 때문이라고 [49] 단, 무조건 염색이 되는것은 아니므로 유의할 것! Bow에 따라 명중률이 상이하다. [50] Ctrl + R의 새로고침 기능을 이용할 경우에도 탈락되니 유의하자. [51] 이를 이용하여 일정 X축이나 Y축에 줄을 세워 상대팀의 진격을 막는 방안을 Line이라고 한다. [52] Elixir가 없을때 중앙의 NPC 지역으로 가면 탈락이므로 주의하자. [53] H 키를 통해 건네주어야만 하며 Acorn은 준비맵의 NPC가 판매하고 있다. [54] 첨언하자면, 상대 팀의 각 유저가 마킹하고 있는 유저가 존재할 경우에 시도하는것이 그나마 성공률이 높다. [55] 개인 탈것이 없더라도 걱정하지 말자. Host가 말을 소환해 준다. [56] 일반적으로 6명이 팀이 된다. [57] Clan 멤버로 이루어진 팀도 나오는 편.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r684
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r684 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)