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최근 수정 시각 : 2024-11-21 09:39:11

몬스터 헌터 라이즈

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몬스터 헌터 시리즈
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유통
플랫폼 Switch | Windows | PS4 | PS5[1]
Xbox One | Xbox X|S | Xbox Cloud Gaming
ESD 콘솔
닌텐도 e숍 | PSN | MS Store
PC
Steam | MS Store[2]
장르 헌팅 액션
출시 NSW 2021년 3월 26일
PC 2022년 1월 13일(Steam) / 2023년 1월 20일(Xbox)
PS4, PS5, XB1, XSX|S 2023년 1월 20일
엔진 RE 엔진
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T (13세 이상)
파일:CERO C.svg CERO C (15세 이상)
파일:PEGI 12.svg PEGI 12 (12세 이상)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
웹 매뉴얼(NSW, Steam)
웹 매뉴얼(PS4, PS5, XB1, XSX|S)

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 업데이트 DLC5. 스토리6. 시스템
6.1. 장비6.2. 스킬6.3. 마카 연금6.4. 밧줄벌레 & 용 조종6.5. 동반자 아이루 / 가루크6.6. 복부엉6.7. 백룡야행6.8. 주인 몬스터6.9. 전작들과의 차이점 · 변경점
7. 등장인물8. 등장 몬스터
8.1. 소형 몬스터8.2. 대형 몬스터
9. 거점10. 필드11. 훈장12. 평가
12.1. 긍정적 요소12.2. 부정적 요소
12.2.1. 밸런스 및 전투 관련12.2.2. 완성도와 컨텐츠 관련
12.3. 개선된 부정적 요소12.4. 호불호가 갈리는 요소
13. 흥행14. 논란 및 사건 사고
14.1. 무성의한 현지화
14.1.1. 원작의 분위기를 해치는 폰트14.1.2. 수많은 오타와 오역14.1.3. 반글화
14.2. 쿠팡 초회판 특전 스틸북 미지급 사건14.3. 마카 연금 호석 무한 루프 버그
15. 미디어 믹스
15.1. Ninjala 콜라보레이션
16. 기타

[clearfix]

1. 개요

2021년 3월 26일 NSW로 발매, 2022년 1월 13일 PC( 스팀)으로 발매, 2023년 1월 20일 PS4/ PS5 XB1/ XBX|S/PC( Xbox Game Pass)로 발매된 몬스터 헌터 시리즈.

제목의 RISE에는 「헌터가 필드를 자유롭게 누비는 경쾌한 액션의 이미지」와 「전 세계의 많은 분이 뜨겁게 즐길 수 있는 게임으로 만들고 싶다」는 의미가 담겨져 있다고 하며,[4] NSW의 특징인 휴대성을 살려 「언제든, 어디서든, 누구하고든, 가볍게 즐길 수 있는 몬스터 헌터」라는 콘셉트로 제작되었다고 한다.

시니어 프로듀서는 츠지모토 료조며, 메인 디렉터는 크로스와 포터블 시리즈 전반을 맡았던 이치노세 야스노리가 맡았다. 몬스터 헌터: 월드에서의 심리스 필드, 덧입는 장비, 세력 다툼 등의 일부 요소가 차용되고 있으며, 라이즈만의 새로운 요소도 많이 추가된 것을 확인할 수 있다.

전체적인 테마는 몬스터 헌터 포터블 서드처럼 일본풍으로,[5] 거점과 헌터엔 닌자, 몬스터와 환경생물엔 요괴 모티브가 붙었다. 몬스터의 경우 이전 시리즈의 몬스터에게도 컷신의 연출에서 일본 요괴 모티브를 더했으며, 때문에 신규 몬스터의 작명도 일본어풍으로 하는 등 이전 시리즈와 차이가 있다.

한국어화 정발이 확정되었으며(유통은 게임피아가 담당), 함께 발표된 몬스터 헌터 스토리즈 2와 연동 요소가 있다. PC판 발매일은 2022년 1월 13일이고[6] 스팀 상점 페이지도 개설되었다.

2022년 6월 30일 마스터 랭크 확장 DLC 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크가 출시되면서 이후의 업데이트는 선브레이크로 넘어갔다. 월드~아이스본과 마찬가지로 선브레이크에서 적용된 업데이트 내역 중 무기 밸런스를 비롯한 일부 요소는 라이즈에도 적용된다.

2023년 2월 20일, PS4/ PS5 XB1/ XBX|S 플랫폼으로 발매되었다. Xbox Game Pass(콘솔, PC, 클라우드)로도 플레이할 수 있다. 선브레이크 발매일은 선브레이크 문서 참조.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/발매 전 정보 문서
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참고하십시오.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#152c72><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-4130 or i5-3470
AMD FX-6100
Intel Core i5-4460
AMD FX-8300
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4
AMD Radeon RX 550
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
AMD Radeon RX 570 4 GB
API DirectX 12
저장 공간 36 GB 사용 가능 공간
추가 사항 그래픽 설정이 "낮음"으로 설정된 경우
1080p / 30fps.
그래픽 설정이 '평균'으로 설정된 경우
1080p / 30fps.
시스템 요구 사항은 게임 개발 중에 변경될 수 있습니다.
닌텐도 스위치에 맞춰 개발을 하다보니 최저사양이 굉장히 낮다.

4. 업데이트 DLC

업데이트 내역

발매 후에도 업데이트를 통한 지속적인 컨텐츠 추가가 이뤄졌다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/업데이트 전 정보 문서
번 문단을
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참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/DLC 문서
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4.1. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 문서
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참고하십시오.
2022년 6월 30일에 출시된 마스터 랭크 난이도를 포함한 초대형 확장 콘텐츠. 몬스터 헌터 월드: 아이스본과 동일하게 DLC 형태로 발매된다.

5. 스토리

그것은 50년 만의 재앙에 맞서는 불의 마을의 이야기
새로운 수렵 생활은 제철 기술이 발달한 '카무라 마을'을 거점으로 전개된다.
카무라 마을은 50년 만의 재앙 ' 백룡야행'이 가까이 다가와 궁지에 몰려있다.
주인공은 헌터의 정점을 목표로 삼으면서, 마을 동료들과 일치단결하여 이 재앙을 극복해야 한다.
몬스터 헌터 시리즈에서 자주 보이는 '마을을 구하는 영웅' 서사를 채택하고 있다. 다만 '마을 동료들과 일치단결' 등 단합을 강조하는 묘사에 부합하도록 주인공(플레이어 헌터)이 처음부터 마을 일원이라는 게 기존 서사와 차이나는 부분이다.[7][8]

6. 시스템

6.1. 장비

몬스터 헌터 라이즈 의 무기
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( 탄/화살)
파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png
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무기의 종류는 몬스터 헌터: 월드와 마찬가지로 몬스터 헌터 4부터 유지된 14종 그대로이다. 각 무기들의 액션은 월드(및 아이스본)을 기반으로 하지만 완전히 동일하지는 않으며, 후술할 밧줄벌레를 사용하여 무기별 고유 액션 벌레철사 기술을 구사할 수 있다. 전체적으로 월드의 움직임에 더블 크로스의 수렵기술과 스타일을 어레인지한 것이 특징이다.

또한 각 무기들마다 교체 기술이 있어 총 3가지 기술을 다른 기술로 변경이 가능하다. 공통적으로 기본 기술 중에서 2가지, 벌레철사 기술 중 1가지를 변경할 수 있다. 대부분 무기들이 교체 기술을 통해 운영 방법을 크게 바꿀 수 있어 전술적 선택지가 다양하다. 교체 기술은 아이템BOX나 캠프에서 언제든지 변경 가능하다.

6.2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/스킬 문서
번 문단을
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참고하십시오.

6.3. 마카 연금

라이즈의 생노가다 대표 컨텐츠.

마카단지를 통한 연금이라는 요소는 전작에서도 존재했으나, 이번엔 장식주가 아니라 MH4 시절처럼 호석을 연금한다. 연금 방식은 총 5가지가 있으며, 연금에는 몬스터 소재나 백룡의 증표가 필요하다.

온갖 몬스터의 소재나 백룡의 증표를 수십 수백개를 갈아넣어 랜덤한 호석을 연금하게 되는데, 원하는 옵션 & 옵션의 수치 & 장신구 슬롯 갯수 & 슬롯의 레벨 까지 모두 랜덤으로 뽑아야하기 때문에 아주 고역이 따로 없다. 정확하게 원하는 호석을 얻는 것은 불가능에 가깝기 때문에 호석에 장식주를 맞추는 식으로 스킬 구성을 짜야 한다. 이 때문에 전작인 월드에 비해 정형화된 커스텀을 찾기 어려우며 유저마다 스킬 구성이 조금씩 다른걸 확인할 수 있다.

6.4. 밧줄벌레 & 용 조종

파일:밧줄벌레.png
밧줄벌레로 종횡무진!
지시한 방향으로 날아가 특수한 '벌레철사'로 헌터를 끌어당겨 주는 '밧줄벌레'를 통해 사냥은 진화한다.

험난한 절벽과 바위 밭 등 길이 없는 장소로 고속이동할 수 있는 것은 물론,
무기 종류별로 특색 있는 공격과 함께 사용하여 새로운 헌팅 액션을 구현할 수 있다!
'밧줄벌레'나 '벽 달리기'를 구사하여 필드를 달리자.
날벌레인 '밧줄벌레'와 밧줄벌레가 내뿜는 '벌레철사'라는 일종의 와이어를 사용하는 보조 장비. 라이즈의 액션은 밧줄벌레를 사용한 액션을 특징으로 한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 밧줄벌레 문서
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파일:용 조종.png
몬스터를 조종하는 호쾌한 액션
「용 조종」은 몬스터를 벌레철사로 속박하여 조종할 수 있는 새로운 요소.
평소라면 헌터에게 위협적인 몬스터를 이용해 호쾌한 액션을 체험할 수 있다!
밧줄벌레를 사용하여 몬스터를 조종하는 새로운 시스템.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 밧줄벌레 문서
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용 조종 부분을
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6.5. 동반자 아이루 / 가루크

파일:아이루.png

아이루는 그대로 등장한다. '아이룰루옥'이라는 것을 사용한 강화 상태가 추가되었다.

파일:가루크.png

동반자 아이루에 이어 새롭게 추가된 동반자. 플레이어(헌터)가 탑승할 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/동반자 문서
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싱글 플레이 시에는 조합에 상관없이 동반자를 2마리 데리고 갈 수 있고(아이루 & 가루크 1마리씩 뿐만 아니라, 아이루 2마리 혹은 가루크 2마리 조합도 가능) 멀티 플레이 시에는 동반자 1로 선택한 동반자 1마리만 데리고 갈 수 있다.

싱글 플레이 시에는 아이루+가루크 조합이 가장 기본적이고 무난한 조합이다. 동반자 아이루는 파이트와 컬렉터 타입이 가장 효율이 높으므로 취향에 따라 아이루(파이트)+가루크 조합이나 아이루(컬렉터)+가루크 조합이 가장 많다. 가루크는 헌터가 빠른 속도로 타고 다닐 수 있어서 특히 서브 캠프가 열리지 않고 맵에 큰밧줄벌레가 많이 설치되지 않고 맵 구조에 익숙해지 않은 게임 초반에는 기동성이 좋은 가루크가 더 유용하다.

대미지 딜링적인 측면에서는 가루크 2마리를 채택해 극딜을 노리는 방향이 가장 효율적이다. 가루크에는 헌터의 모션에 따라 공격이 유발된다는 특성에 잘 부합하는 무기들이 일부 있기 때문이다. 특히 가루크는 높은 공격성과 다단히트로 원하는 상태이상을 걸기에 최적화 되어 있기에 수면 폭질이나 마비 지원 등으로 활용하기 좋다. 자체적인 딜량과 상태이상 발동률은 어떻게 해도 아이루가 가루크를 넘지는 못하고, 아이루는 대부분의 서포트 행동이 최초발동까지 일정 쿨타임이 있기 때문에 수렵시간이 짧으면 짧을 수록 가루크의 기여도가 더 높다.

하지만 게임 후반부에는 (몬스터를 빨리 사냥하는 것 자체에 가치를 두지 않는다면) 컬렉터 아이루 2마리로 재료 노가다를 극대화하는 방법이 효율적이기도 하다. 사냥이 끝날 때마다 얻는 재료의 양이 크게 늘어나고 더불어 고급 재료를 얻을 확률도 크게 늘어나기 때문이다. 그리고 아이루는 서포트 타입과 관계없이(즉 콜렉터 타입 아이루가 아니더라도) 퀘스트 종료시 추가적으로 채집 소재 및 약간의 몬스터 소재를 얻어온다. 이동 지원과 공격 및 상태이상 발동만 가능한 가루크보다는 아이루가 공격 뿐만 아니라 채집 지원이나 추가 재료 약탈, 그리고 5가지의 다양한 기술을 사용하기 때문에 유틸성이 높다.

전술했듯 수렵시간이 매우 길어질 경우에는 '파이트' 타입의 아이루가 헌터의 스테이터스를 강화해 주기 때문에 대미지 딜링에서 효율이 좋아진다. 파이트 아이루의 서포트 행동인 '강화포효'가 회심률 30%+귀마개 효과이며, 2분 30초 동안 지속되는 강력한 효과이다. 스킬 조합에 따라 '강화북' 등의 추가적인 버프 스킬을 줄 수도 있는데, 해당 스킬은 플레이어와 동반자의 공격력 1.05배 증가+방어력 1.2배 증가라는 버프를 2분 동안 걸어 준다. '폭탄팽이'나 '용권선풍격' 같은 아이루 공격 스킬들은 가루크와 달리 유저가 적극적으로 공격하는 것과 상관없이 사용하기 때문에 유저 손의 영향을 덜받는 장점이 있다. 하지만 순수 수렵시간(순수 전투시간)이 15분을 넘는 경우는 많지 않기 때문에 일반적으로 가루크가 아이루보다 대미지 딜링에는 효율적이다.

멀티 플레이시에는 동반자를 한마리만 데리고 갈 수 있어서 빠른 이동을 위해 초반에는 가루크만 데리고 다니는 사람이 많다. 하지만 게임 후반으로 갈수록 동반자 자체 공격력보다는 헌터를 지원해 주는 것이 더 중요해지므로, 다양한 버프와 회복을 지원해주고 딜 타임을 만들어내는 동반자 아이루가 유틸성이 전무한 가루크보다 영향력이 커지는 경우가 많아진다. 그나마 차별화 가능한 기동성도 같이 추가된 밧줄벌레가 타고 오를 수 없는 벽도 타고 올라갈 수 있고 공중 기동이 가능해 조작에 적응되면 기동성이 크게 밀리지 않으며, 탑승 중 재정비가 가능하다는 장점도 서브 캠프와 패스트 트래블 덕에 몹 이동 시 캠프를 방문하는 경우가 늘어 빛이 바랜다.[9] 특히 백룡야행에서는 한 자리에서 장시간 싸우게 되다보니 가루크의 장점인 기동성을 별로 활용할 수가 없어서 아이루만 사용하는 경우가 많다. 따라서 후반으로 가면 헌터들이 가루크보다 아이루를 더 선호하는 사람이 많아지고 있다. 싱글 플레이에서는 심지어 아예 아이루 두 마리(파이트 타입 + 컬렉터 타입)만 쓰는 사람도 있을 정도.

따라서 아이루와 가루크는 플레이어(헌터)의 플레이 스타일에 따라 효율이 달라질 수 있기에 어느 한 쪽이 다른 한 쪽의 상위호환이라고 보기 어렵다. 이는 제작진의 의도와도 맞게 아이루와 가루크 간 밸런스가 좋다고 볼 수 있다.

성능 외적인 요소로는 덧입는 장비 시스템이 동반자에게도 적용되어 동반자 가공점에서 동반자의 덧입는 장비를 제작할 수 있게 됐다. 동반자의 덧입는 장비는 방어구만 존재한다.

6.6. 복부엉

파일:복부엉.png

라이즈에 최초로 등장한 펫으로 퀘스트 시작 시에 하늘로 날아가 몬스터의 위치를 실시간으로 파악할 수 있게 해준다. 헌터가 한 번도 사냥해보지 않은 몬스터를 직접 발견하기 전에는 ?로 표기되어 무슨 종류의 몬스터인지는 알 수 없다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 복부엉 문서
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6.7. 백룡야행

파일:백룡야행 컷신.jpg 파일:비취잎의 요새 백룡야행.jpg
百竜夜行 / The Rampage
백룡야행이란 미쳐 날뛰는 수많은 몬스터가 마을을 대습격하는 재앙이다.
옛날부터 오랜 세월 동안 사람들이 두려워하는 재앙이지만, 그 원인은 알려지지 않았다.
카무라 마을은 여러 차례 이 재앙을 겪었으며, 특히 50년 전의 백룡야행으로 마을이 파괴 직전까지 내몰리는 고충을 겪고 있다.
라이즈에 새롭게 추가된 시스템.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 백룡야행 문서
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6.8. 주인 몬스터

파일:주인 아오아시라 컷신.jpg
주인 / ヌシ / Apex
백룡야행에서 처음으로 만나볼 수 있는 아종 계통 몬스터.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아종(몬스터 헌터 시리즈\) 문서
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6.9. 전작들과의 차이점 · 변경점

7. 등장인물

파일:라이즈 NPC.png
본작은 거점인 카무라 마을을 중심으로 진행되며, 플레이어는 카무라 마을의 일원으로서 동료인 마을주민들과 함께 마을의 위기를 막는 이야기이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/등장인물 문서
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8. 등장 몬스터

<colbgcolor=#dddddd><colcolor=#373a3c><rowcolor=#373a3c> 소형 대형 합계
기존 23 27(23+4) 50(46+4)
신규 3 19(14+5) 22(17+5)
합계 26 46(37+9) 72(63+9)
※ 도감 등재 기준. (동반자로만 등장하는 가루크나 집회소에 있는 테츠카브라의 유체는 미포함)

8.1. 소형 몬스터

8.2. 대형 몬스터

몬스터 헌터: 라이즈 · 선브레이크의 대형 몬스터
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면구룡
도스바기
백토수
울크스스
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기괴룡
푸루푸루
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토사룡
볼보로스
천구수
비슈텐고
독요조
푸케푸케
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만악룡
안쟈나프
뇌랑룡
진오우거
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설귀수
고샤하기
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금사자
라잔
[[주인 아오아시라|
주인
아오아시라
]]
[[주인 리오레이아|
주인
리오레이아
]]
[[주인 타마미츠네|
주인
타마미츠네
]]
파일:이부시마키히코 라이즈 아이콘.png 파일:나루하타타히메 라이즈 아이콘.png
라이즈 업데이트
파일:오나즈치 라이즈 아이콘.png 파일:크샬다오라 라이즈 아이콘.png 파일:테오−테스카토르 라이즈 아이콘.png 파일:바젤기우스 라이즈 아이콘.png 파일:주인 리오레우스 라이즈 아이콘.png
[[주인 리오레우스|
주인
리오레우스
]]
파일:주인 디아블로스 라이즈 아이콘.png 파일:영묘한 광채의 발파루크 라이즈 아이콘.png 파일:주인 진오우거 라이즈 아이콘.png 파일:백룡 연원 나루하타타히메 라이즈 아이콘.png
[[주인 디아블로스|
주인
디아블로스
]]
[[영묘한 광채의 발파루크|
영묘한 광채의
발파루크
]]
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주인
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* 나루하타타히메는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체.
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9. 거점

파일:카무라 마을.jpg 파일:카무라 마을 컨셉아트.jpg

카무라 마을
제철 기술이 발달한 산자수명의 마을.
무기와 방어구를 만드는 가공점을 비롯하여, 헌터에게 없어서는 안될 시설이 갖추어져 있고,
그 외에도 개성적인 주민들이 헌터를 보살펴 준다.
파일:카무라 집회소.jpg 파일:카무라 동반자 광장.jpg 파일:카무라 수련장.jpg

순서대로 카무라 마을의 집회소, 동반자 광장, 수련장이다. 집회소와 집회소 준비 구역은 아이스본의 집회구역처럼 마을의 모든 기능을 이용할 수 있도록 편의시설이 밀집해 있으며, 동반자 광장에는 동반자와 관련된 모든 시설과 수련장으로 가는 쪽배가 있다. 동반자 광장의 기능들은 집의 룸서비스로도 이용할 수 있다. 수련장에서는 움직이는 과녁과 '개굴 모형'이라는 요츠미와두 모양의 기계를 통해 다양한 액션의 수련이 가능하다.

소규모의 마을임에도 정기적으로 백룡야행이라 불리는 다수의 흉포화된 몬스터들의 습격에 대비해서인지 대도시인 돈도르마나 신대륙의 거점들 못지않은 방어시설을 갖추고 있고, 대부분의 마을 주민들이 전투능력을 보유하고 있는 것이 특징이다. 다른 지방에서도 카무라 마을의 전투 기술을 눈여겨보고 있는지 머나먼 왕국에서까지 카무라 마을의 전투 기술을 배우러 여왕의 측근을 파견시킬 정도.

규모도 적은 일개 시골 촌구석임에도 방위시설 수준이 전작의 최전선 군사지역에 꿇리지 않을 정도로 좋다는 점[24] 때문에 몬스터 서식지 한가운데 당당하게 요새를 세워놓고 백룡야행을 핑계로 무제한 남획을 하는 비리(...)가 있는 것 아니냐는 유머도 있다. 아닌 게 아니라 월드에서도 조사단이 겨우겨우 본토와의 교섭을 통해 격룡창을 구하는 데 성공한 데 반해, 카무라 마을은 고립된 소규모 촌락에다 수시로 백룡야행에 시달리는 마을임에도 불구하고 한 발 한 발의 연출이 열압력탄급인 파룡포"들"을 굴린다. 물론 카무라 마을은 제철이 발달한 만큼 설계도만 있다면 직접 제작할 수 없는 것은 아니겠지만. 사실 세계관 내적으로 볼땐 신대륙 조사단이 거리 문제로 지나치게 낙후된 것이고 카무라 마을은 백룡야행을 직격타로 맞고 초토화된 뒤에 재건돼서 좀 과하다 싶을 정도로 무장을 충실하게 갖춰서 차이가 극적으로 났을 가능성이 크다.

마을 이름인 카무라는 공식 홈페이지나 스토리 무비의 소개 문구에 나온 '불의 마을'을 뜻하는 카(火)무라(村)이지만, 동시에 백룡야행으로서 마을로 오는 몬스터의 무리 역시 카(禍, 재앙)무라(群, 무리)로 읽는다. 컷신 등에 나오는 禍群는 '재앙'으로 번역됐다.

카무라 마을 내 문자의 정체는 일본어를 상하반전한 것.( #)

10. 필드


파일:사원 폐허①.png 파일:사원 폐허②.png 파일:사원 폐허③.png
사원 폐허(大社跡, Shrine Ruins)
진호의 기도를 드리는 사원이 있던 자리도 지금은 썩어 문드러져 낮밤을 가리지 않고 몬스터의 포효가 울려 퍼진다.
그러나 성스러운 장소의 모습은 아직 짙게 남아 있어, 신비로운 분위기에 싸여있다.

파일:수몰된 숲①.jpg 파일:수몰된 숲②.jpg 파일:수몰된 숲③.jpg
수몰된 숲(水没林, Flooded Forest)
울창한 나무가 우거진 심록의 비경.
항상 물줄기가 끊기는 일이 없으며, 대부분이 물에 잠겨 있다.
한눈에도 눈길을 끄는 거대한 유적은 밧줄벌레를 사용하면 등정할 수 있을 것 같다.

파일:한랭 군도①.jpg 파일:한랭 군도②.jpg 파일:한랭 군도③.jpg
한랭 군도(寒冷群島, Frost Islands)
극한의 한랭 군도는 한때 거대한 용이 소굴로 삼았던 곳.
수많은 강자가 그 용에 도전한 후 사라졌다는 죽음의 장소이다.
섬 한가운데에는 그 격렬한 전투를 말해주는 거대한 용뼈와 썩어버린 격룡선이 눈바람에 드러나 있다.

파일:모래 평원①.jpg 파일:모래 평원②.jpg 파일:모래 평원③.jpg
모래 평원(砂原, Sandy Plains)
혈육에 굶주린 몬스터들이 이빨을 드러내는 불모의 벌판.
햇볕이 사정없이 내리쬐는 낮과 달빛이 비치는 밤은 분위기가 아주 다르다.

파일:용암 동굴①.jpg 파일:용암 동굴②.jpg 파일:용암 동굴③.jpg
용암 동굴(溶岩洞, Lava Caverns)
거대한 암석 동굴 속은 용암이 흐르는 뜨거운 구역과 아름답고 맑은 물이 흐르는 구역으로 나누어져 있다.
몬스터만 없다면 창홍이 반짝이는 신비로운 광경이지만...

파일:비취잎의 요새.jpg
비취잎의 요새(翡葉の砦, Red Stronghold)
50년 전, 백룡야행에 의해 파괴 직전까지 내몰렸던 카무라 마을.
두 번 다시 그 비극을 되풀이하지 않기 위해, 기술을 결집해 지은 것이 비취잎의 요새다.

헌터는 마을의 동료들과 협력해, 이 요새에서 재앙에 맞선다.
견고한 방벽과 수많은 사냥 설비를 이용해 몬스터의 습격으로부터 고향을 지켜내야 한다.

전반적으로 몬스터 헌터 트라이 계열의 맵을 리메이크 하거나 모티브를 받은게 특징이다. '수몰된 숲', '모래 평원'은 기존의 맵을 심리스 방식에 맞게 리메이크 했고, '사원 폐허'는 폐허가 된 건물들과 큰 계곡이 같이 있는 맵이라는 점이 몬스터 헌터 포터블 서드의 '계류', '용암 동굴'은 거대한 활화산의 모습과 물가와 인접해 있는 베이스캠프, 용암이 흐르는 필드의 모습이 몬스터 헌터 트라이의 '화산'과 유사하다.[25]

밧줄벌레의 추가로 인해 맵의 Z축이 심하게 높아질지도 모른다는 걱정이 컸으나, 실질적으로 몬스터와 전투하는 맵은 대부분 평지로 이어져 있어[26] 굳이 높게 올라갈 일이 적다. 큰 밧줄벌레와 가루크를 통한 덩굴 오르기 등의 추가로 올라가는데에 걸리는 시간도 적은 편이다. 환경생물 채집을 위해 높은 곳을 넘나드는 것도 납도상태에서 밧줄벌레를 통해 마치 파쿠르를 하듯 이동하기에 그렇게 지루하지 않다는 평이다.

11. 훈장

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 라이즈/훈장 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/monster-hunter-rise|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/monster-hunter-rise/user-reviews|
8.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/monster-hunter-rise|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/monster-hunter-rise/user-reviews|
5.3
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/10841/monster-hunter-rise| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/10841/monster-hunter-rise| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-09
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1446780/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (86%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1446780/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



웹진과 리뷰어들로 부터는 전반적으로 몬스터 헌터: 월드 몬스터 헌터 월드: 아이스본에 이어 호평받았다. 메타크리틱과 오픈크리틱 모두 88점을 기록. 스팀 평가는 복합적을 기록한 아이스본과는 달리 월드와 마찬가지로 매우 긍정적이다. 그러나 아이스본과 마찬가지로 확장판인 선브레이크는 복합적이다.

유저 평가의 경우 수렵의 재미 자체는 각종 신규 시스템과 잘 어우러져 준수하게 완성되었기에 좋은 평가가 받았으나, 미완성 발매와 빈약한 업데이트, 퇴화한 멀티플레이 시스템, 주인 몬스터 장비의 부재와 알파·베타 구분 삭제로 인한 장비 부족, 성의도 없고 보상도 없는 이벤트 퀘스트, 여론을 고려하지 않는 디렉터의 행보 등 악재가 겹치면서 여론이 많이 나빠졌다. 다만 이후 선브레이크 발매되며 컨텐츠 부족 문제는 해결되었다.

12.1. 긍정적 요소

12.2. 부정적 요소

12.2.1. 밸런스 및 전투 관련

12.2.2. 완성도와 컨텐츠 관련

12.3. 개선된 부정적 요소

12.4. 호불호가 갈리는 요소

13. 흥행

발매 3일만에 전세계 출하량 400만장을 돌파하였다.(DL 포함) # # 전작인 월드의 3일차 500만장 기록에는 못 미쳤지만, PS4와 XBOX ONE 두 플랫폼으로 발매됐던 월드와는 달리 라이즈는 닌텐도 스위치 한 기기로만 발매한 것이기 때문에 이 또한 굉장한 기록으로 평가된다. 일본 내 판매량 역시 패미통 추산 첫 주 130만 장으로 역대 스위치 타이틀 3위를 달성하였고, DL 포함 판매량은 200만장 이상으로 이전 몬헌 시리즈와 비슷한 수준의 판매량을 보였다. 이후 발매 일주일만에 전세계 500만장 출하를 돌파하였다. #

발매 1달차에 600만장 이상 출하를 달성하며 캡콤이 낸 콘솔 독점작 게임들 중에서 가장 높은 수치를 갱신했다.

한국에서는 한우리 판매 순위 1위에 올랐다. # 전작 월드보다 약 2% 더 높은 판매 비중을 가져가며 기록을 경신했다. 2주차 역시 월드 2주차보다 높은 판매 비중으로 1위를 수성. 3주차, 4주차에도 1위를 지켰다. # #

2021년 5월 28일 몬스터 헌터 라이즈의 트위터 공식 계정이 전세계 출하량 700만장을 돌파했다는 발표와 함께 축전을 올렸다. #

발매한 지 고작 2달여만에 스위치 단일 타이틀로 700만장이 판매되었으나, 이후 거짓말같이 판매량이 급감해 10월 7일 기준 750만 판매에서 그쳤다. 원래 발매 초기 이후로는 판매량이 급격히 떨어지는 것은 당연한 일이지만 부실한 업데이트와 맞물려 아쉬운 상황이다. PC판의 경우 100만장 출하 특전도 올라오지 않았기에 100만장도 팔리지 않았거나 겨우 넘겼을거라 추측되고 있다.

파일:동접.png

PC판도 마찬가지로 발매 초기에는 사람들이 몰렸으나 유저가 급격하게 빠져나가면서 2022년 2월 현재는 업데이트가 중단된 월드의 동접자와 맞먹을 정도까지 떨어졌다. #

라이즈의 초기 판매량은 세계적으로 엄청난 판매량을 기록한 닌텐도 스위치란 플랫폼, 시리즈 역사상 유래없는 대박을 터트린 월드의 후속작[86]이라는 점 때문에 판매량이 높게 나왔다는 평가도 있다. 실제로 플랫폼 효과를 거의 볼 수 없는 스팀판의 경우 판매량이 상당히 급감했다.

물론 PC판의 경우 콘솔 보다 판매량이 적게 나오는 것은 흔한 현상이지만, 라이즈 PC판의 부진에는 스위치 버전을 플레이한 많은 유저들의 부정적 평가 또한 크게 영향을 작용한 것으로 보인다. 후속작 소식에 월드를 생각하며 라이즈에 대해 알아보던 유저들이 부정적인 평이 너무 많다며 구매를 망설이거나 구매하지 않기로 결정한 경우도 꽤 많은 편이다.

다만 판매량 분석이라는게 단순한 문제는 아니고 월드와 달리 라이즈의 경우, 스위치 기간 독점 기간이 길어 PC 발매가 유독 늦었던 점 역시 감안해야 한다.[87] 게다가 PC판이 발매한 시점에서도 계속 업데이트 로드맵이 올라오던 월드와 달리, 라이즈는 PC판이 나오는 시점에서 이미 반년 가까이 없데이트 상태였던 것도 고려해야 한다.

2022년 3월 31일 기준 판매량 900만장을 돌파했다. #

2022년 7월 5일, 선브레이크가 발매 일주일만에 200만장을 팔아치우며 라이즈도 판매량 1000만장을 돌파했다. #

2023년 statia의 통계에 따르면 6월 30일까지 라이즈는 1320만장이 팔렸으며 # vg247의 소식에 따르면 마지막 업데이트를 끝낸 선브레이크는 600만장이 팔렸다고 한다. #[88]

14. 논란 및 사건 사고

14.1. 무성의한 현지화

전작인 월드·아이스본과 비슷하게 현지화가 무성의하다는 평이 다수이다.

당초에는 한국에 게임을 정식 유통한 게임피아가 흑막으로 알려졌으나, 2021년 5월 27일 모 유저가 게임피아에 전화로 문의한 결과 "게임피아는 유통만 맡고 번역을 담당하지 않았으며, 누가 번역했는지 알 수 없고 수정도 불가능하다. 따라서 자신들은 관련이 없는 문제이므로 답변을 하지 않는 게 좋기 때문에 답변이 없었다."는 답을 받았다고 한다. # @ 본작 엔딩 스텝롤에서 한국어 번역을 담당한 회사는 폴투윈코리아로 기재되어 있는데, 게임피아의 해명이 사실이라면 막장 현지화의 책임은 해당 번역회사와 그런 회사에 번역을 발주한 캡콤에게 있게 된다. 폴투윈코리아는 닌텐도의 게임들을 정발할 때 다수의 게임을 번역했던 회사로, 한국 닌텐도에서 외주를 많이 줬던 것으로 보인다. 특히 이 회사는 일본어판이 아닌 영어판 베이스로 번역을 하는 것으로 알려져있으며, 다른 게임들 역시 영어판에서의 문제가 그대로 우리나라판에도 반영된 몇몇 사례를 고려해보면 결국 이러한 번역 문제는 영어 베이스의 게임을 주로 번역하는 회사에 같이 맡겼다가 발생했다고 추정할 수 있다.

14.1.1. 원작의 분위기를 해치는 폰트

원작의 분위기를 해치는 폰트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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몬스터 등장 컷신
파일:font002.gif
파일:font001.gif
파일:라이즈풀풀.jpg
파일:라이즈풀풀게임피아.jpg
백룡야행
파일:거물원본.png
파일:거물아케노시름.png
파일:반격의봉화폰트1.jpg
파일:반격의봉화폰트.png
퀘스트
파일:라이즈퀘스트.jpg
파일:라이즈퀘스트게임피아.jpg
}}}}}}}}}
그나마 번역 문제는 뭐 문제가 안 된 적이 더 적기도 하고, 전작이 그랬듯 유심히 살피지 않으면 놓치고 지나가기 쉽기나 하지, 이번에는 폰트도 말썽이다. 일본풍이 강한 게임 분위기에 맞춰 원판은 몬스터 등장 컷신이나 퀘스트창, 백룡야행에서의 알림창 등 여러 부분을 서예가까지 섭외해서 붓글씨로 표현했고, 북미, 유럽판은 한국어판과 구성은 동일하지만 나름대로 어울리는 폰트를 선정했는데 비해 한국어판은 그냥 고딕체 투성이다.[89] 폰트 비용을 절약했다는 변명도 할 수 없는 게, 상업적 제약이 없는 무료 폰트도 많다. 성의가 없다고밖에 할 수 없는 부분. 조별과제에서 나오는 지뢰 PPT나 유튜브서 보는 싸구려 중국산 모바일 게임들의 폰트 같다는 평도 많다.

이 문제는 PC판 데모에서 검토된 뒤, PC판 발매와 함께 해소되었다. 대부분의 고딕체, 바탕체 폰트가 붓글씨 느낌이 나게 변경되었다. 예외적으로 퀘스트 완료 도장에는 적용되지 않았다. 스위치판에도 데모 출시와 함께 PC판의 폰트가 적용되었다. 번역도 일부 수정되어 몬스터 소개 영상에서 생략됐던 별명(원호룡 등)이 다시 붙었다.

14.1.2. 수많은 오타와 오역

확인된 오역/오타
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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Ver.3.0 이후
파일:발파특개한국어.png
분류: 오역(번역기 번역)
발생 위치: 몬스터 명칭

일본어: 奇しき赫耀のバルファルク
한국어: 기이한 붉은 빛의 발파루크→ 영묘한 광채의 발파루크

발파루크 특수 개체(변이체)의 수식언 '奇しき赫耀の'에서 '赫耀'는 붉은 빛이란 뜻으로, 다른 모든 언어권에서는 붉은색을 뜻하는 번역을 사용했으나 한국어판에만 붉다는 의미가 빠져있다.[90] '奇しき'을 '영묘한'으로 번역한 것도 오역인데, 인터뷰를 통해 밝힌 모티브상 발파루크는 신령스럽게 기이한 게 아니라 불길하게 기이한 것에 속하기 때문이다.
파일:백룡해방.png
분류: 오타
발생 위치: NPC 회화

일본어: 百竜夜行
한국어: 백룡야행→백룡해방

Ver.3.0 추가 엔딩 이후 선배 헌터 하네나가와의 회화 중 "백룡해방으로부터 해방"이라는 오타
Ver.2.0 이후
파일:폭군2.png
분류: 명칭 미통일 + 오역
발생 위치: 길드 카드 칭호

일본어: 暴れん坊, 荒武者
한국어: 폭군, 폭군2

안쟈나프 30마리 토벌 칭호 '暴れん坊'를 '폭군'으로, 특정 이벤트 퀘스트 클리어 칭호 '荒武者'를 '폭군2'로 번역했다. '暴れん坊'는 안쟈나프의 별명으로, 몬스터 헌터: 월드에서부터 '깡패', '망나니', '난폭한 놈', '폭군' 4가지로 통일되지 않게 번역되었으며, '荒武者'도 '예의없는 무사' 혹은 '난폭한 놈'이라는 뜻 중에서 획득 퀘스트의 타겟이 마가이마가도라는 것을 고려하면 전자의 의미라서 애초에 '폭군'으로 번역해서는 안되는 단어이다.
Ver.1.0 이후
파일:요츠미와도우.png
분류: 오역
발생 위치: 몬스터 명칭

일본어: ヨツミワドウ
한국어: 요츠미와도→ 요츠미와두

마지막 글자인 ウ가 요음이라면 'ドゥ(두)'가 맞겠지만, 도의 장음인 'ドウ(도-)'이므로 단순 음차한 명칭이라면 '도(장음생략)'로 표기해야 맞다. 특별한 뜻이 없는 고유명사를 음차하는 과정에서 발음의 용의성이나 다른 단어와 혼동할 가능성을 없애기 위해 다른 방식으로 음차하는 것은 종종 있는 일이나, 전체적인 번역 퀄리티를 보았을 때 글자를 잘못 보아 발생한 오류일 가능성이 크다.
파일:소조괴조.png
분류: 오역
발생 위치: 장비 설명문

일본어: 掻鳥
한국어: 소조→괴조

쿠루루S코일/쿠루루S그리브 설명에서 쿠루루야크의 별명 '掻鳥(소조)'를 얀쿡크의 별명 '怪鳥(괴조)'로 오역
파일:용의알이가.png
분류: 오역
발생 위치: 메시지 등

일본어: ~ が!
한국어: ~ (이)가!

조사 자동변환을 적용하지 않아, 각종 운반 소재[91]를 운반에 실패할 때 나오는 문구가 일괄적으로 "~ (이)가!"로 번역되었다. 이외에도 게임 곳곳에서 "(을)를" / "(이)가"를 찾아볼 수 있다.
파일:폐허에서하는.png
분류: 오타(띄어쓰기)
발생 위치: 퀘스트명

한국어: 사원 폐허에서 하는 담력 시험→사원 폐허에서하는 담력 시험
파일:우로코트르과.png
분류: 오타(조사)
발생 위치: 퀘스트 목표

일본어: ウロコトルと
한국어: 우로코트르와→우로코트르과
파일:라이즈에몬냥대.png
분류: 오역(구작식)
발생 위치: NPC 회화

일본어: 隊のみんな
한국어: 몬냥대

그림자 부대와 관련된 회화 중 '隊のみんな(부대원들)'을 부대 명칭인 '몬냥대'로 표기. 문제는 몬냥대는 몬스터 헌터 더블 크로스까지의 시스템/설정 명칭이고, 몬스터 헌터: 월드에서는 '동료 탐험대', 본작에서는 '그림자 부대'로 명칭이 다르다.
파일:타마미끌어지니.png
분류: 맞춤법
발생 위치: NPC 대사

한국어: 미끌어지니→미끄러지니

타마미츠네의 거품 상태이상에 처음 걸렸을 때 우츠시 교관의 튜토리얼 대사.
파일:없겠다냥것도3.png
분류: 오타
발생 위치: NPC 회화

의사 젠치와의 회화 중 '나설 필요 없겠다냥것도 없었다냥'이라는 오타. '내가 나설 필요 없겠다냥'과 '내가 나설 것도 없었다냥' 두 번역안 중에 한 쪽을 제대로 지우지 않아 합쳐진 것으로 추정된다.
파일:미노토광기을.png
분류: 오타(조사)
발생 위치: NPC 회화

한국어: 광기를→광기을
파일:우츠시무시무사.png
분류: 오타
발생 위치: NPC 회화

한국어: 무시무시→무시무사
파일:세력영역다툼2.png
분류: 명칭 미통일

일본어: 縄張り争い
한국어: 세력 다툼 / 영역 다툼

우츠기 교관의 대사, 로딩 화면 툴팁 등에서는 '세력 다툼'으로, 그 외에서는 '영역 다툼'으로 명칭이 통일되지 않았다. 전작에서는 세력 다툼으로 번역되었다.
- 분류: 명칭 변경

일본어: 錦魚
한국어: 비단어→금어

이전 시리즈에서 '錦'을 훈독하여 '비단어'로 번역되던 것을 음독하여 '금어'로 명칭 변경하였다. 이 경우 '金魚'로 오해할 가능성이 크다. 또, 이전 시리즈에서 '팍튀어'로 번역된 바 있는 'はじけイワシ'를 '툭툭정어리'로 명칭 변경하였다.
파일:원호룡귀화.png
뷴류: 기타
발생 위치: 상태 이상 명칭

일본어: 鬼火
한국어: 귀화

'鬼火(おにび)'를 '도깨비불'로 훈독하지 않고 '귀화'로 음독했는데, 귀화가 국어사전에 없는 명칭은 아니지만 일반적이지 않아 직관성이 떨어질 뿐만 아니라, 일본어에서도 훈독하는 명칭이다. 다만, 귀화를 훈독할 경우 스킬 명칭 '鬼火纏(귀화전)'도 '도깨비불 두름'로 훈독했어야 했기에 어쩔 수 없었던 것으로 보인다.
파일:별명배제.png
이름만 표기하거나 별명만 표기하는 타 언어권과는 달리, 한국어판은 일본어판과 동일하게 별명+이름을 사용해왔으나, 본작에서는 몬스터 등장 무비, 스토리 무비, 캐릭터 대사[92], 도감 등에서 몬스터의 이름만 표기하는 경우가 많아졌다. 전작 몬스터 헌터: 월드 에서도 발생했다가 크게 비판 받고 수정된 바 있던 문제다.
- 재확인용 팝업 선택지에서 확인 의사를 묻는 표현 'よろしいですか?'를 '그렇게 하시겠습니까?'로 번역했는데, 이는 앞서 서술하는 내용에 대하여 이래도 하겠냐고 묻는 부정적인 표현이라 적절한지 못한 번역이다. 'よろしいですか?'는 보편적으로 '괜찮습니까?'로 번역한다.[93] 전작 몬스터 헌터: 월드에서도 동일한 문제가 있었다. }}}}}}}}}
수정된 오역/오타
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Ver.2.0 수정
파일:한손검비교2.png
분류: 오역(구작식)
발생 위치: 튜토리얼

일본어: 太刀
한국어: 한손검→태도

구작에서 초보 지급 무기가 한손검이였기에 습관적으로 쓴 것으로 보인다. 습관적으로 구작 용어/표현을 사용하는 문제가 반복적으로 확인되고 있다.
Ver.3.0 수정
파일:사냥포획.jpg 파일:라이즈파파고.png
분류: 오역(번역기)
발생 위치: NPC 대사

일본어: 獲物に弱りが見えるニャ。今こそ捕獲の時ニャ!
한국어: 사냥감의 약점이 보인다냥. 지금이 사냥에 나설 때다냥!
→사냥감이 약해졌다냥. 지금이 포획 찬스다냥!

동반자 아이루가 포획 타이밍을 알려주는 대사를 파파고로 번역하여 그대로 사용한 것으로 추정된다.
파일:라쟌오역.png
분류: 오역
발생 위치: 라잔 헌터 노트

일본어: シビレ罠をも破壞するが
한국어: 마비덫으로 파괴하거나→마비덫조차 파괴한다.
파일:불덩이.png
분류: 오기
발생 위치: 의뢰 사이드 퀘스트

일본어: 狐火ホオズキ
한국어: 불덩이 꽈리→여우불 꽈리

"특산품으로 이문화 교류"의 납품 대상인 '狐火ホオズキ(여우불 꽈리)'를 다른 아이템인 '火玉ホオズキ(불덩이 꽈리)'로 오기.
파일:전극침.png
분류: 오기
발생 위치: 소재명

일본어: 飛雷竜の雷極針
한국어: 비뢰룡의 전극침→비뢰룡의 뇌극침

토비카가치의 상위 소재 '飛雷竜の雷極針(비뢰룡의 뇌극침)'을 하위 소재 '飛雷竜の電極針(비뢰룡의 전극침)'으로 오기.
파일:차액오타3.png
분류: 오기
발생 위치: 수련장 무기 조작법 설명

일본어: 長押しガード
한국어: 길게 누르기가드
'長押し'를 띄어쓰기나 구분 기호 없이 '길게 누르기'로 일괄 변환해버렸다. 해머의 '모으기 공격', 활의 '모아 쏘기'에도 동일한 문제가 있었으며, 이후 '길게 누르기: 가드' 식으로 수정되었다.
파일:고향을지치는.png
분류: 오타
발생 위치: 필드 비취잎의 요새 소개 무비

일본어: 護る
한국어: 지치는→지키는
파일:우상오른쪽아래.png
분류: 오기
발생 위치: 진행 가이드

일본어: 右上
한국어: 오른쪽 아래→오른쪽 위
파일:안쟈나프아바렌보.png
분류: 명칭 미통일

일본어: 暴れん坊
한국어: 폭군 / 망나니→폭군

안쟈나프의 별명 "暴れん坊"[94]를 '폭군', '망나니'로 일관성 없게 번역했다. 전작 월드/ 아이스본에서도 있었던 문제로, '깡패', '난폭한 놈', '망나니', '폭군' 네 가지로 제각각 번역된 바 있다.
파일:라인선.png
분류: 명칭 미통일

플레이어 실루엣 표시 옵션에서 'ライン'의 번역에 '라인'과 '선'을 혼용했다. 이후 라인과 선을 아예 빼버리고, '~색으로 표시합니다.'로 통일되었다.[95]
Ver.3.1 수정
파일:3.1오역.png
분류: 표기법 미통일

Ver.2.0의 퀘스트는 '첫 번째', '두 번째', '세 번째'로 번역해놓고, Ver.3.0의 퀘스트는 '4번째', '5번째'로 일관성 없게 번역했다.[96] Ver.3.1에서 '네 번째', '다섯 번째'로 수정되었다.
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※ 21년 5월 이후 편집이 이루어지지 않아 새롭게 추가된 오역, 기존 오역 수정 여부에 관한 서술이 누락돼있습니다.

한국닌텐도에 의해 한국어화가 진행되었던 몬스터 헌터 4/ 4G는 팍튀어, 힘드러어, 미끼파뤼 등 재치있는 의역이 꽤 나왔기에[99] 몬스터 헌터: 월드부터 세 작품 연속으로 번역이 엉망이라 더욱 비교가 되는 상황. 유저들은 크게 항의하고 있지만, 2021년 4월 28일 진행된 Ver.2.0까지 거의 수정이 이루어지지 않았다. 2021년 5월 27일 진행된 Ver.3.0 업데이트에서 일부 오역/오타가 수정되었으며, 이후 업데이트로 자잘한 수정이 이루어졌으나 폭군2, 주인2 같은 몇 가지 오역은 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 시점까지 유지되었다.

14.1.3. 반글화

일부 컨텐츠에서는 아예 번역 자체를 실시하지 않았으며, 영문판 명칭을 기반으로 출력된다는 공통점이 있다.

14.2. 쿠팡 초회판 특전 스틸북 미지급 사건


출시일로부터 대략 2달 전, 기다리던 몬헌 라이즈 예약구매가 뜨자 많은 게이머들이 여러 판매처 중 새벽 배송을 하는 쿠팡에서 구매를 했다. 쿠팡에서 사면 새벽 배송으로 오기 때문에 DL이나 플라잉 겟 다음으로 빠르게 받아볼 수 있는 선택지라 다른 판매처에서 살 수 있음에도 쿠팡을 선택한 소비자가 많았다.

그런데 분명 판매 페이지에서는 '새벽 배송', '스틸북 지급'을 한다고 명시되어 있었음에도 출시일이 하루 앞으로 다가오자 어느새 새벽이라는 단어가 빠지고 평범한 로켓 배송처럼 당일 오후에나 배송이 되었다. 이에 구매자들이 문의를 넣었으나 '새벽배송 문구가 들어간 게 오류였다'면서 오리발을 내밀어 아침에 빨리 게임할 것을 기대한 많은 소비자들이 분통을 터뜨렸다.

여기까지는 그나마 어찌저찌 넘어갈 수 있는 사태였으나, 막상 출시일 당일 오후에나 도착한 택배상자를 까보자 게임 본편만 들어있고 스틸북은 들어있지 않았다. 원래 쿠팡은 한 업체서 파는 물건이 떨어지면 다른 업체서 보내도록 돌려막기를 하고 있었는데, "스틸북 지급" 상품이 매진되자 "스틸북 미지급" 업체로 돌려 주문을 계속 받으면서 정작 스틸북 지급 문구는 내리지 않고 있었던 것. 처음에는 돌려막기 업체에서 대응했지만 결국 쿠팡이 직접 나서서 매크로 답변을 하고 있다. "재입고"가 되면 따로 발송하겠다는 문자도 왔지만 스틸북은 예구 제품이라 당연히 재입고가 될리가 없다.

소비자 입장에선 심각한 사기를 당한 것이라고 밖에 볼 수 없는데, 만약 1월에 예약구매가 시작되었을 때부터 매진이라고 안내를 받았다면 빠르게 다른 판매소에서 구매를 했을텐데, 막상 당일에 뒤통수를 맞는 바람에 이젠 다른데서 구할 수도 없게 된 것이다. 스틸북을 수집해 오던 사람이라면 쿠팡이 얼마를 보상하건 분통을 터뜨릴 수 밖에 없는 상황. 이에 많은 소비자들이 분노하여 문의와 신고를 넣고 있다.

그리고 2021년 3월 26일 11시경부터 스틸북을 받지 못한 사람들에게 보내주겠다는 메시지가 단체로 발송되었다. 있었는데 안 준 것이거나 아니면 다른 매물이 있는 곳에서 대량으로 웃돈을 주고 싹쓸이해온 것으로 보인다. 후자라면 쿠팡에서도 해당 사건을 꽤 크게 인식했다고 볼 수 있다. 그러나 그 과정에서 누구는 지연 보상으로 쿠팡 캐시 보상을 받은 사람도 있고, 못 받은 사람도 있어 형평성 논란도 일고 있다. 일괄적으로 보상을 해주는 게 아니라, 상담사에게 진상을 부려야만 그제서야 미적미적 보상해주는 회사 방침이 문제라는 지적이 있다.

14.3. 마카 연금 호석 무한 루프 버그

마카 연금에서 생기는 상황에서 오류가 발생하는 것을 확인하였습니다.
4월 말에 배포 예정인 「Ver.2.0」에서 수정 예정입니다.
위 현상 외에, 저장 데이터에 따라 특정 호석만이 배출되는 사양은 존재하지 않습니다.
불편을 끼쳐드려 죄송합니다만, 「Ver.2.0」의 배포까지 잠시만 더 기다려 주시기 바랍니다.
일부 고객님에게서 마카 연금으로 연금술을 실행할 시 일정 순서로 같은 호석이 배출되는 현상을 확인하였습니다.
현재 원인 구명을 위한 검증 등을 진행 중으로, 금후 대응에 관해서는 후일 다시 공지를 할 예정입니다.

고객님께 불편을 끼쳐드려 대단히 죄송합니다.
잠시만 더 기다려 주시기 바랍니다.
공식 홈페이지 안내문

마카 연금에서 일정 순서로 같은 호석이 나오는 현상이 발생했다. 캡콤 측에서 공식적으로 의도하지 않은 사항이며, 수정 중이라고 밝혔다. 패치가 이루어지지 않은 시점 기준으로, 수많은 유저들의 교차검증으로 '연금술-유현'의 테이블이 존재한다고 추측되었으나 캐릭터마다 호석 테이블이 정해지는 방식이 아닌 난수와 관련된 오류로 특정한 구간(테이블)이 반복되는 버그가 발생한 거라는 추측도 있다.[100]

이후 2021년 4월 23일 캡콤측에서 "위 현상 외에, 저장 데이터에 따라 특정 호석만이 배출되는 사양은 존재하지 않습니다."라고 새롭게 공지를 올리면서, 3G처럼 호석 테이블이 정해진 것이 아니라 버그로 인해 특정 호석 테이블로 고정되는 현상임이 밝혀졌다. 해당 문제는 2021년 4월 28일 배포된 ver 2.0.0에서 수정되었다.

15. 미디어 믹스

15.1. Ninjala 콜라보레이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ninjala/콜라보레이션 및 관련 상품 문서
1.5번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:몬스터 헌터 라이즈xNinjala 콜라보레이션.png

16. 기타

파일:라이즈 아미보 모델.png
파일:라이즈 아미보 실물.jpg

[1] 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능 지원 [2] 파일:Xbox Play Anywhere 로고.svg [3] 과도하지 않은 폭력성, 제한적인 약물 표현 # [4] rise는 명사적 의미는 '증가', 동사적 의미는 '일어서다, 올라가다'라는 의미가 있다. 즉, '전 세계의 유저가 일어서서 월드의 더 많은 곳을 탐험하고 누비길 바란다'는 중의적 의미가 있다고 볼 수 있다. [5] 이치노세 야스노리 프로듀서는 제작진 인터뷰에서 인게임에서는 나오지 않는 숨겨진 뒷 설정이지만, 본작의 거점인 카무라 마을은 서드의 거점인 유쿠모 마을과 가까운 지역에 위치해 있다는 대답을 하였다. [6] 2021년 10월 14일에 체험판 출시 예정 [7] 몬헌 시리즈의 주인공은 주로 '주된 무대가 되는 마을을 찾아온 일반인 or 신참 헌터'인 경우가 많다. 예를 들어 초대 《 몬스터 헌터》의 경우 최초의 헌터였던 코코트 마을의 촌장, 일명 '코코트의 영웅'을 동경하여 찾아온 헌터 지망생(일반인)이었고, 《 몬스터 헌터 도스》는 개척 마을인 점보 마을을 찾아온 10번째 신참 헌터였다. [8] 예외적으로 《 몬스터 헌터: 월드》만 헌터 길드에서 추천한 노련한 헌터라는 설정이다. [9] 서브 캠프가 적재적소에 위치하다보니 몬스터가 맵을 이동할 때 캠프 근처로 이동하는 경우가 많아서 가루크로 따라가는 것보다 패스트 트래블로 추격하는 것이 더 빠른 경우가 많다. 캠프에 입장하면 즉시 체력/예리도/상태이상이 전부 회복되기 때문에 캠프를 방문할 때마다 캠프에 잠깐 들어갔다 나오는 것으로 완벽하게 재정비가 이뤄져 이동하며 재정비할 수 있다는 장점이 크게 퇴색된다. 물론, 바꿔 말하면 '이동속도 및 이동 도중 정비라는 장점 때문에 가루크를 사용하는 것을 강요받는 일이 없다'고도 할 수 있다. [10] 설정에서 타겟 화살표 기능을 켜면 퀘스트 몬스터 한정으로 길안내를 받을 수 있다. [11] 간단한 예시로, 한랭 군도의 포포는 벽으로 달려가 사라진다. [12] 월드에서는 맵끝부분에 맵 너머로 이어지지만 플레이어는 갈 수 없는 공간을 만들어 그 부분을 통해 소형몬스터들이 사라지는 방식을 택했다. 월드에서 자연스럽게 구현되던 방식을 구현하지 못했다는것은 라이즈가 월드의 후속으로 개발된것이 아니라 별도의 라인으로 개발되었다는것을 보여주는 부분이다. [13] 구작처럼 손으로 던지게 되었지만 다행히 월드처럼 조준 사용할 수 있게 변경되었다. [14] 클러치 클로의 자동조준 기능을 이용해 랑고스타를 간편하게 처리할 수 있었으나, 라이즈의 투척쿠나이는 자동조준 기능을 지원하지 않아 수동으로 조준해서 사용해야한다. [15] 개별 획득률은 낮지만 옵션이 고정값이라 점진적으로 파밍할 수 있는 장식주와 달리, 난수 테이블에 의해 랜덤 수치로 스킬이 붙는 호석은 계단식 성장이 어렵고 기약이 없는 대박 한 방만을 노려야 해서 '호가다'에 대한 우려를 표하는 의견이 많다. [16] 버튼 선택, 메뉴 팝업, 아이템창 이동/선택, 포션 마시는 효과음 등 [17] 벨리오로스, 진오우거 [18] 예를 들어 크샬다오라는 용풍압 배리어를 차단하는 기믹이 월드의 용봉력에서 다시 구작의 독 상태이상으로 회귀했다. [19] 대녹각의 파탄궁 등 [20] 만약 퀘스트 입장 직후 3수레로 게임이 터지거나 해도 몬스터의 부위파괴 보수 등은 그대로 들어오는데 뭔가 날먹아닌 날먹을 하게 된듯한 오묘한 기분을 느낄 수 있다. [21] 확률 자체는 처음부터 공개되지만 아직 입수 하지 못해본 소재의 이름은 ???로 표기된다. [22] 옵션에서 끌 수 있다. [23] 전작 월드에서는 익룡 불시착이라는 설정으로 사용되었는데, 패스트 트래블이 도입된 만큼 크게 의미가 없지 않냐는 의견이 있었다. 이에 아이스본에서는 대형 몬스터 앞이나 채집 포인트에서 시작하게 바뀌어 희귀 소재를 채집하는데 도움을 주거나, TA 유저들이 노리고 사용할 수 있도록 변경한 바 있었다. [24] 제철이 주 업인 마을이니 발리스타나 대포야 그렇다쳐도 격룡창에 파룡포까지 갖추어져 있는 것을 보면 대륙 한가운데의 대도시인 돈도르마 요새에 준하는 수준이다. 대포와 발리스타의 수준도 처음부터 고룡에 대응하기 위한 수준으로 만들어진 신대륙 조사단의 장비보다 몇 세대는 앞선 듯한 성능을 보여준다. [25] 그래서 어느 한 유저는 트라이 시즌 참전몹과 세계관 설정을 바탕으로 앞으로의 추가 몬스터에 대한 분석을 올리기도 했다. [26] 구작의 맵 구성과 비슷한 느낌을 준다. 실제로 구작처럼 로딩형 맵으로 만드려다가 심리스 방식으로 변경한 것이라는 인터뷰가 나왔다. [27] 메인 기종이 악명높은 닌텐도 스위치였음에도 불구, 기종의 한계를 끌어낸 그래픽과 최적화를 보여주었다는 호평이 자자하다. 다만 역시나 프레임까지는 좋은 평가를 받지 못했다. [28] 푸케푸케, 안쟈나프, 쿠루루야크, 쥬라토도스, 토비카가치 총 5종 [29] 광석 트리였던 무기가 뼈 트리로 바뀌거나 뼈 트리였던 무기가 광석 트리로 바뀐 경우가 일부 있으며, 이름을 붙이는 방식도 많이 달라졌다. 푸케푸케는 '블룸', '다추라' 대신 '힐버', 안쟈나프는 '블레이즈', '쟈나프'를 빼고 '플람'으로 통일, 쿠루루야크는 '쿠루루', '비크' 대신 '피코', 쥬라토도스는 '매드', '딥', '슈람' 대신 '리무스', 토비카가치는 '펄서'를 빼고 '비뢰~카가치'로 통일되었다. [30] 사실 이마저도 전용 필드를 만들어 문제를 우회한 극한의 몸비틀기에 가까웠다. [31] 월드와 라이즈에 모두 참전한 골격은 지상형 조룡종&수룡종/해룡종&양서종/비행형 조룡종&비룡종&어룡종/도스고룡/토비카가치/마가라 골격이며, 아이스본에서 원숭이형 아수종/진오우거 골격이 복귀했다. 월드에만 참전한 골격은 키린(원본인 켈비는 라이즈에도 참전), 레셴, 조라-마그다라오스이며, 라이즈에만 참전한 골격은 협각종 아오아시라 계열 아수종 골격이다. [32] 다만 무적 판정이 없어 누워있어야 할 상황에 생각없이 쓰면 연타성 공격에 수레를 탈 수 있고, 구속공격이 콤보 형식으로 바뀌어서 밧줄벌레가 없을 때 맞으면 빠져나가지 못하고 후속타에 100% 피격당해 막대한 대미지를 받기에 벌레의 신중한 사용을 유도한다. 또한 맞아도 밧줄벌레 낙법을 사용할 수 없는 패턴도 있다. 이러한 제한요소로 인해 낙법을 남발할 수 없고 상황을 잘 봐서 써야 하게끔 밸런스가 잘 맞춰져 있다. [33] 시리즈에 엇박 패턴은 항상 있었지만, 본작의 마가이마가도 고샤하기, 오로미도로, 요츠미와두 등 의도적으로 뜸을 들이는 모션이 있는 경우는 이전 작품에서 예를 찾기 힘들다. 고룡이 추가되기 전인 Ver.1.0 때는 구작부터 즐겨온 유저들이 되려 '엇박자 패턴이 적응되지 않아 힘들다'고 호소하는 것이 각종 커뮤니티에 올라온 바 있다. 유도력도 구작과는 비교할 수 없을 만큼 상승해 대부분의 패턴이 걸어서 피하는 게 사실상 불가능해졌다. [34] 이 문제 때문에 가장 큰 손해를 본 무기 중 하나가 바로 차지액스. 무기 특성상 X와 A키를 동시에 눌러야 초고출력이 나가는데 그놈의 키씹힘 때문에 견제베기-방패찌르기-견제베기 무한콤보가 나가서 대경직을 날릴 때가 많다. [35] 이에 대한 해결책으로는, 절벽에 매달렸을 때는 아날로그 스틱을 입력하지 않고 R 입력만 유지하는 것이다. 방향 중립 중 R 입력 유지 상태인 경우 상향이동하도록 되어 있어, 괜히 옆으로 달릴 우려가 없다. 이미 옆으로 달리기 시작했다면 어쩔 도리가 없지만 말이다. [36] 몇몇 기술의 경우 한 번 누르는 걸로는 어림도 없고 세 번 정도 연타해야 겨우 기술이 나간다. [37] 초기 설정은 아이스본 역시 월드에서 넘어올 때 많은 것이 바뀌었고, 때문에 아이스본으로 올라온 유저들이 직접 키배치를 손봐야 하는 번거로움이 있었다. 동일한 불편함이 라이즈에서도 반복된 것이다. [38] 무기 별 아이템 세팅과 숏컷 지정을 묶어서 저장하던 유저들의 경우 일일이 나가서 재설정해야하는 문제가 있다. [39] 스테이터스에서 R 아날로그 스틱을 눌러 전신 스킬을 확인하는 메뉴 [40] 파일:바젤육질표비교.png [41] B 버튼 스킵은 몬스터 헌터 더블 크로스의 사양이다. 월드 출시 이전부터 개발이 진행되고 있었기 때문에, 앞선 변경점 문단에 있듯 구작 사양이 적용돼있는 부분이 많다. 그러나 더블 크로스에서는 컷신 스킵만 될 뿐 구르지는 않았는데 라이즈에서는 괜히 구르기 때문에 오히려 퇴화해버렸다. [42] 좀 더 정확히 말하자면 '철벽헤보'로 불리던 헤비보우건이 문제가 되었다. 막상 헤비보우건은 가드 너프에도 살인적인 딜량은 그대로라 별 타격이 없었지만, 애꿎은 랜스, 건랜스, 차지액스가 큰 피해를 봤다. [43] 라잔 같이 일부러 역가드가 터지게 의도하고 공격하는 패턴도 존재하지만, 이런 공격은 선딜레이가 있기 때문에 충분히 준비를 할 수가 있다. 문제가 되는 것은 마가이마가도의 귀화폭발처럼 역가드를 노리지 않았음에도 판정 때문에 역가드가 터지는 공격이다. [44] 라이즈에서는 전작에 비해 주로 사용되는 스킬의 대부분이 장식주 슬롯이 확대되었다. 이에 챙겨야 할 스킬이 많은 가드무기가 더 큰 피해를 본 것. 다행히 Ver.2.0에서 바젤기우스 소재 장비를 통해 가드 세팅, 특히 건랜스 세팅은 숨통이 트였고, Ver.3.0에 추가된 백룡 연원 나루하타타히메 소재로 강화한 풍신룡/뇌신룡 풀세트를 통해 가드 스킬 전부(강벽/철벽)를 포함한 다양한 스킬을 채울 수 있게 되었다. 그러나 앞의 두 커스텀 모두 적절히 섞어쓰기에는 어려워 자유성이 많이 떨어진다. [45] 가드 관련 스킬은 아니지만 가드 무기 중 차지액스와 건랜스가 필수적으로 채용하는 증탄주 역시 2레벨로 확장돼 스킬 세팅에 어려움을 준다. [46] 브레이브 태도는 가드 불가 패턴은 카운터할 수 없었으나, 브레이브 쌍검이나 월드 이후 태도는 모든 공격을 흘릴 수 있어 안정성이 매우 좋은 편이다. [47] 직접적으로 공격당하지 않더라도 폭탄을 이용한 수면참 중 근처에 껄덕거리다가 타격 역경직으로 인해 수면참 실패를 유발하거나 가브라스의 경우 펄럭거리며 시야를 가리는 짜증을 상당히 유발한다. [48] 월드 이전은 산채교환권, 월드는 용인증서. [49] 즉, 한국서버. [50] 예를 들어 발파루크 수렵을 멀티로 즐기고 싶은 사람은 발파루크가 나오는 퀘스트 하나를 선택해서 매칭을 해야 하는데, 같은 발파루크 단품퀘라도 맵에 따라서 4종류가 있고 이벤트 퀘스트까지 포함하면 종류가 훨씬 더 많아진다. 안 그래도 적은 한국서버 유저가 이렇게 n등분되기 때문에 매칭은 더더욱 잡히지 않고, 멀뚱히 매칭 대기창만 바라보며 시간을 낭비하게 되는 것이다. [51] 이 부분은 PSP타이틀보다도 AI가 퇴보된 모습을 보여준다. 위 영상의 10:09경부터. [52] 재밌게도 두 작품에서 태도와 조충곤, 차지액스의 입지는 정반대다. 4G에서 높은 배율과 단독 단차공격, 엽충 등 온갖 시너지로 무장한 사기무기였던 조충곤은 본작에서 장점을 모두 잃고 약체 무기가 되었으며, 최고의 배율을 가졌던 초고출력과 유탄병의 높은 스턴치로 인해 '걸어다니는 용격창'이라 불렸던 차지액스는 기존의 유연한 플레이가 거세당하고 병판정이 역대급으로 하향당했다. 반대로 태도는 4G 당시에 연기게이지 무조건 초기화 너프에 주력기였던 기인베기가 코팅 상태에서 조충곤 평타보다 대미지가 낮아 역대 최약체로 꼽히는데, 상기했듯 라이즈에서는 사기무기로 통한다. [53] 무인편은 랜스, 도스는 해머와 쌍검, 4G는 조충곤과 차지액스, 월드는 차지액스와 헤보. [54] 2G는 화사장력 및 각왕검 아틸라트, 덥크는 브레이브 스타일. [55] 격앙참의 부가효과인 피격 시 대미지 증가 효과가 기존에 강모아베기 이후 이행 동작부터 적용되던 것이, 칼을 세운 차지 동작부터 적용되도록 하향 조정 되었다. [56] 이전 시리즈에서 금관 훈장이 빠진 적은 한 번도 없었다. 또한 '집회소 상위 퀘스트 모두 클리어' 같은 훈장은 전작 몬스터 헌터: 월드의 경우 업데이트 요소는 대상 제외였는데, 본작은 업데이트로 퀘스트가 추가된 이후에야 집회소 올 클리어 훈장이 추가되었다. 또한 월드 이후로 타이틀별 훈장이 50개씩으로 맞춰졌는데, 본작의 훈장은 Ver.3.0에 50개째 훈장인 '모든 훈장 획득'이 추가되었다. [57] 주인 개체의 소재를 요구하는 장비가 있긴 하지만, 다른 몬스터 파생 장비의 재료로 소모되는 것에 불과하다. [다만] 이러한 퀘스트들은 대부분 일종의 챌린지 형식으로 주어지는 것이다 보니 이런 퀘스트까지 굳이 할 마음이 없다면 그렇게까지 방어력을 신경 쓸 필요는 없다. [59] 조사 퀘스트 등은 같은 맵에서 같은 몬스터를 잡는 건 마찬가지일지라도, 퀘스트마다 별개의 추가보상이 있으며, 몬스터의 강함, 제한시간이나 인원수, 수레 허용 수가 달라지기 때문에 매번 다른 느낌으로 도전할 수 있는 것이 장점으로 꼽혔다. 본작의 컨텐츠 구성을 월드로 비유하면, 역전의 개체와 조사 퀘스트가 없어 자유 퀘스트만 무한반복하는 상황과 같다. [60] 광룡화, 영맹화, 역전의 개체 [61] 퀘스트의 생성부터 지형, 출현 몬스터, 보상의 종류와 수준까지 모두 랜덤이며 같은 퀘스트를 수십번 플레이하여 퀘스트의 레벨을 따로 올려야하는데다가, 고레벨에서는 일부 몬스터가 극한 상태라는 정신나간 강화 상태로 등장하여 많은 욕을 먹었다. [62] 무기가 348종이나 되어 원하는 무기를 획득하기가 너무 힘들고, 1전에 끝나는 것이 아니라 2전 격퇴 구성으로 이루어져 흐름이 끊기고 한 판당 소요시간이 2~30분 이상이라 부정적인 의견이 많았다. [63] 맘-타로트의 불합리한 요소들이 개선되어 장착하고 있는 무기와 동일한 무기군을 고정적으로 보상으로 주기 때문에, 주로 다루는 무기 1~2종만을 목표로 한다면 10마리 안에 작업을 끝낼 수 있어 본문에 서술된 다른 컨텐츠보다 소요시간이 상당히 적다. 다만 맘-타로트식 2전 토벌 구성이 계승된 건 라이트, 헤비 유저를 가리지 않고 비판하는 부분이이다. [64] 최종 커스텀 강화에 MR 100을 찍어야 한다는 점, 지대 레벨에 한계치가 있어 플레이타임을 강제로 늘리게 된다는 점으로 인해 상당히 호불호가 갈리던 컨텐츠였다. [65] 밧줄벌레를 통한 기술이 콜라보 장비에 있어 어떤 영향을 주는지 잘 보여주었다. 영상으로 확인된 바로는 멸 승룡격이 호승룡으로, 풍차가 용권선풍각으로 바뀌는 데다 고우키 특유의 공중 장풍 플레이가 나오는 등 퀄리티만 보면 월드의 류, 사쿠라 덧입기 이상의 볼륨이다. [66] 라이브 당시 각종 커뮤니티에서는 "게임정보를 보러 왔는데 설정딸 치더니 열린음악회나 하고 있다."는 등 격앙된 반응이 다수 확인되었다. [67] 2021.11.11. 10:57 기준 [68] 명탐정 코난, 구데타마, 헌터×헌터, 젤다의 전설, 진격의 거인 등. [69] 게다가 덧입기에 들어가는 퀘스트 보상 아이템은 총 4개인 반면, 클리어 보상으로 주는 건 운이 좋지 않은 이상 보통 1개라 이 끔찍한 짓을 최대 4번까지 반복해야 한다. [70] 여담이지만 마찬가지로 닌텐도와 연관있는 다수의 콜라보가 존재했기에 이를 기대한 사람들이 많았으나 이렇다할 소식이 없고, 모든 콜라보가 PC판에도 함께 제공될 것으로 보이고, 선브레이크 역시 스팀, 스위치 동시발매가 발표되자 휴대성을 빼면 스위치판이 PC판에 비해 차별화되는 장점이 뭐고 불만을 토로하는 이들도 보이는 편이다. 전작인 월드의 경우에는 플스 판이 본가이니 만큼 피시판은 플스판에 비해 업데이트가 늦었으며 플스판에서만 진행했던 호라이즈 제로 던 콜라보와 같은 독점 컨텐츠도 있었으며 이들의 성능이 절륜한 탓에 이점 하나만 보고 콘솔을 구매하는 유저까지 생겨나는 등 본가에 대한 대우가 매우 좋은 편이었다. [71] 3G는 캐릭터별로 테이블이 고정되어 캐릭터를 새로 만들지 않는 이상 테이블 외의 호석이 뜨지 않기 때문에 크게 비판 받았던 바가 있다. [72] 다만 연금으로만 호석을 획득할 수 있는 점은 단점으로 꼽힌다. 더블 크로스까지의 호석은 퀘스트 클리어 후 호석몇개를 보상으로 얻을 수 있었으며 이 점은 월드에서 장식주 노가다로 변경된 후에도 유지되었으나 라이즈에서 삭제되었다. [73] 호석으로만 세팅할 수 있는 스킬이 없어지면서 원하는 스킬 중 일부 2~3레벨+2레벨 장식주 소켓 2개 정도면 졸업이라고 봐도 무방할 정도가 되었다. [74] 아무래도 월드로 입문한 유저들이 많아서 월드의 장식주 노가다와 많이 비교된다. 긍정적인 쪽은 없으면 아예 세팅이 안 되는 장식주와 달리 성능이 떨어져도 나름 만족스러운 세팅을 짤 수 있어 저점이 높다고 평가하는 반면 부정적인 쪽은 몬스터 소재와 시간을 갈아넣어도 종결 호석은커녕 무기별 준종결도 잘 나오지 않는다 비판한다. 고급 호석을 얻을 확률이 월드의 고급 장식주보다도 훨씬 낮은 것도 사실이기 때문. 월드의 장식주와 달리 퀘스트를 깨면 무상으로 주지 않고 몬스터의 소재를 이용해 연금해야 하는 점도 아쉽다는 평. [75] 실제로 매크로를 사용해 호가다를 돌린 사람의 후기를 보아도 모든 스킬과 슬롯이 완벽한 종결 호석은 없다. # [76] 정확히는 몬스터들의 난이도보다는 이전작부터 등장했던 설비를 이용해야하는 퀘스트의 고질적인 문제점이 그대로 남아있다. 혼자서 넓은맵을 돌아다니면서 설비를 사용, 지원 설비를 설치해야하고 클리어 보상의 핵심인 임무달성 또한 혼자서 타파해야하는 등 정신이 없다. 다만 어렵기는 하지만 설비와 지형의 특성을 이해하고난 뒤에는 솔로 플레이로도 무난히 SS등급으로 클리어가능할 정도의 난이도이므로 불합리한 정도의 구성은 아니다. [77] 전작 인도하는 땅의 경우 특정 몬스터 소재를 요구하고, 지대 레벨까지 관리해야해서 피로도가 상당했다. 백룡 강화 소재가 공통 소재인 백룡의 증표로 일원화된 것은 이에 대한 피드백으로 보인다. [78] 대표적으로 네르기간테의 박치기가 있다. [79] 시리즈 특유의 박자 감각에 익숙한 유저들은 본작에서 다소 헤맬 수 있다. 요츠미와두 고샤하기 등은 페이크 동작까지 섞어가며 예비동작의 선딜레이가 굉장히 긴 반면, 테오-테스카토르는 전작보다 움직임이 다소 빨라지는 등 몬스터마다 박자가 널뛰기 때문. 대부분의 무기에 카운터 기술이 하나씩 추가된 만큼, 역으로 이를 노린 조정으로 보인다. [80] 집회소 상위 몬스터의 체력이 월드 당시 역전왕 수준으로 확인되었다. 물론 헌터에게도 각종 추가 조작으로 화력 인플레이션이 일어났으므로, 이를 동일한 수준이라 인식하기보다는 참고자료로 받아들이는 것이 적합하다. [81] 구작에 비해 박자를 꼬으고 꼰 테오-테스카토르와 단품퀘로 등장한 주인 몬스터들이 대표적이다. [82] 마스터랭크에 해당하는 더블 크로스 G급 퀘스트보다도 패턴이 까다로워진 영묘한 광채의 발파루크, 높은 대미지와 거센 패턴으로 무장한 백룡 연원 나루하타타히메, 백룡야행에서는 사용하지 않던 오마 디아블로스의 패턴을 대거 수입해온 주인 디아블로스, 기존 이명 특수개채의 패턴을 강화시킨 주인 진오우거. [83] 코러스+일본풍 [84] 효과를 골라서 전부 적용되는 건 확률빨이 있지만 식사권을 쓰면 전부 적용된다. [85] 일본풍 배경을 살린다고 해도, 경단 말고도 밥, 미소된장국, 생선구이의 전형적인 식사나 덮밥류도 얼마든지 가능했을 텐데 굳이 경단이라는 점에서 불호를 받고 있다. 심지어 이전작들은 점점 식사의 양과 크기가 변화된다는게 보이는데 라이즈의 경우 꼬지의 모양,경단 수 외엔 변화가 전무하다. [86] 굳이 따지면 월드와 동시개발된 작품이고 개발팀 등이 달라 정식 후속작은 아니지만 내부사정을 모르는 대부분의 유저들은 시기상 더 늦게 나왔으니 후속작이라고 생각하는 것이 당연하다. [87] 월드의 경우 7개월, 아이스본의 경우 4개월의 차이로 발매되었으나 라이즈의 경우 10개월의 차이로 발매되었고 선브레이크는 동일하게 6월 발매라 PC판의 경우 확장판과 본편의 차이가 5개월밖에 되지 않았다. [88] 이 때, 월드와 아이스본은 합산해서 2800만장 이상 팔렸다. 물론 월드, 아이스본이 먼저 나온 작품이기 때문에 더 많이 판매된 것이 아주 특이한 것은 아니다. 대신 비슷한 기간 동안 팔린 정도를 보면 2020년 9월 기준(월드 발매로부터 약 2년 9개월)으로 월드는 1640만장, 아이스본은 660만장을 판매하여, 월드쪽이 여전히 좀 더 많이 팔렸다. 이에 대해서는 상술한 없데이트 상태와 PS와 XBOX 멀티 플랫폼이던 월드와 달리 스위치 단일 플랫폼이었던 점 등 여러 원인이 복합적으로 작용한 것으로 보인다. 한편 확장팩인 선브레이크의 경우 라이즈의 거의 모든 단점을 해결했다는 좋은 평가에 비하면 반대로 말이 많았던 아이스본과 비슷한 정도인데, 라이즈가 월드의 상위호환이 되지 못하고 이래저래 호불호가 갈리며 평가가 떨어지면서 선브레이크 판매량에 영향을 준 것으로 보인다. 아이스본이 발매 초기의 여러 잡음에도 불구하고 월드의 좋은 평가 덕을 봤던 것과 반대가 된 모양새. [89] 궁서체는 특유의 분위기가 있어서 컷신 등에 큼직하게 넣기 좋다면 고딕체는 가독성이 좋아서 대사창이나 UI에 넣기 좋다. 상단의 이미지에서도 죄다 고딕체로 깔려 있지만 퀘스트 목록만큼은 깔끔하게 보이는 걸 확인할 수 있고, 실제로 원판도 퀘스트 목록에서는 정갈한 폰트를 사용했다. 즉, 원판의 분위기에 따라 고딕체와 다른 폰트를 적절히 혼용할 필요가 있었는데 고딕체로만 깔아버렸다는 게 문제. 어떤 게임이든 폰트 하나로 죄다 처리하는 한글화는 좋은 평을 못 듣는다. 몬헌과 반대로 궁서체로 도배해서 까이는 삼국지 14가 대표적인 예. 둠 이터널 또한 분위기와 맞지 않는 둥글둥글한 폰트를 사용해 악평을 받았다. 하지만 지금은 몬스터 등장 컷씬의 폰트를 궁서체로 바꿈으로서 분위기를 살렸다.( 닌텐도 스위치 한정) [90] 일본어 "奇しき赫耀のバルファルク"(기이한 붉은 빛의 발파루크)
영어 "Crimson Glow Valstrax"(붉게 빛나는 발파루크)
중국어 "神秘红光天彗龙"(신비홍광천혜룡)
프랑스어 "Valstrax écarlate"(다홍색 발파루크)
러시아어 "Karmazynowy Valstrax"(붉은 발파루크)
이탈리아어 "Valstrax cremisi"(붉은 발파루크)
독일어 "Karmesin-Valstrax"(붉은 발파루크)
스페인어 "Valstrax Carmesí"(붉은 발파루크)
포르투갈어 "Valstrax do Lume Rubro"(루비색으로 빛나는 발파루크)
한국어 "영묘한 광채의 발파루크"
[91] 용의 알, 도스비스무트결정 등 캠프로 들고 가야하는 종류 [92] 후겐이 '원호룡 마가이마가도'라고 언급하는 장면 등 [93] "괜찮습니까?"도 직역에 가까운 번역이라 이렇게 번역하면 추후 번역가 일을 못한다. 아마추어 번역가나 유저 번역에서 볼 수 있는 전형적인 문제로, 보통은 "계속하시겠습니까?"로 번역한다. 실제 한국 게임이나 여러 안내문을 보면 "괜찮습니까?"라고 쓰는 경우는 거의 없다. [94] 리오레우스의 "하늘의 왕자" 같은 또 다른 별명이다. [95] ex)
검은색 선으로 표시합니다.→검은색으로 표시합니다., 파란색 라인으로 표시합니다.→파란색으로 표시합니다.
[96] 전작부터 수 차례 나타났던 고질병이다. 방어구 세트에서 허리 방어구에만 띄어쓰기가 들어간다던가, 같은 설명문인데 아이템마다 줄바꿈이 다르다던가. 오역은 아니지만 성의가 없어 보이고 눈에 거슬리는 번역이다. [97] 그 외에, 일본어 원문에서 몬스터 이름 중간에 들어가는 ''의 경우 4G까지는 띄어쓰기, 월드와 아이스본에서는 특수문자 '−'로 표기, 라이즈에서는 '-'로 표기하는 등 작품마다 바뀌고 있다. 테오-테스카토르는 4/4G에서는 '테오 테스카토르', 월드/아이스본에서는 '테오−테스카토르', 라이즈에서는 '테오-테스카토르'로 표기가 중구난방이다. 참고로 저 가운뎃점은 띄어쓰기가 없는 일본어에서 주로 성과 이름의 구분이 필요한 외국인 인명 등의 표기에서 띄어쓰기 대신 구분자로 사용하는 것이라 ・를 -로 표기 한 것 자체도 오역으로 볼 수 있다. [98] 쥬라토도스 50마리 토벌 칭호가 '주인'이라 겹치기 때문. [99] 한국닌텐도가 직접 한글화한 작품들은 철수설까지 돌던 암흑기를 제외하면 대체로 번역 수준이 우수한 편이다. [100] 해당 추측은 소위 통풍 테이블(일본에서 약점특효 (통격) 2, 풍압내성 2가 붙는 호석 테이블을 지칭하는 용어)이 아니었는데도 통풍 테이블로 수렴하는 통풍 감염 현상 및 캡콤측 공식 입장으로 인해 거의 확실시되고 있다. [101] 실제로 공개된 것을 보면 슬링어는 없지만 각종 환경생물을 활용하거나, 새로 추가된 밧줄 벌레를 이용해 수렵 기술에서 모티브를 얻은 필살기를 사용하는 등 두 작품의 영향을 모두 받았다는 걸 볼 수 있다. 밧줄벌레 용 조종 공개 이후 개선된 지형 액션 & 슬링어 & 클러치 클로라는 평가가 지배적이다. [102] 몬스터 헌터 크로스 시리즈와 다르게 조작 체계가 완전히 바뀌며 공격도 변하는 것이 아니라 특정 공격 모션만 바뀐다는 점에서 훨씬 비전서 시스템에 가깝다. [103] 프론티어는 초월비의를 개방하여 몬스터에게 일정 이상 속성 대미지를 주면 육화섬무라는 일격기를 사용하여 속성 상태이상을 줄 수 있다. 화속성은 일정 간격으로 경직을 주고, 수속성은 육질이 연해지며, 뇌속성은 강제 마비, 빙속성은 몹이 얼어붙어 아예 움직이지 못하게 만드며, 용속성은 강제 기절 효과였다. 라이즈에선 화속성은 약간의 지속 데미지가 들어가며 경직되기 쉬워지고, 수속성은 육질이 연해지며, 뇌속성은 모든 무기로 기절치를 쌓을 수 있게 되며, 빙속성은 행동이 둔해지는 효과로 뇌속성이 용속성 효과에 가까워진 것을 제외하면 그대로 가져와 효과를 약화한 형태라 볼 수 있다. [104] 바살모스의 성체. 시리즈 최초로 바살모스는 참전했음에도 참전하지 못했다. [105] 집회소 길드 매니저 고코쿠의 탈것으로만 등장. [106] 닌텐도 스위치에서 SNS로 스크린샷을 업로드하는 기능을 사용할 때, 언어가 일본어일 때는 '#モンハンライズ #MHRise #モンハン #NintendoSwitch'라는 해시태그가 기본으로 명기되며, 그 외의 국가(한국 포함)에서는 '#MHRise #MonsterHunter #NintendoSwitch'라는 해시태그가 기본으로 명기된다. [107] 엄밀히는, 몬스터 헌터 라이더즈의 공식 약칭은 MH-R이다.(중간에 하이픈이 들어간다) 다만 트위터 등에서의 해시태그에서는 하이픈이 먹히지 않아 MHR로 대체한다. [108] 예를 들어 브라키디오스는 대부분의 세력 다툼이 수룡종 모션 중복이라 자신의 주력인 앞다리를 사용하는 세력 다툼이 단 하나 밖에 없고, 그마저도 이블조 vs 리오레우스 세력 다툼 모션을 유용해서 적당히 개조한 것이다. 라이즈처럼 모션 중복으로 인해 파워 밸런스가 어긋나는 세력 다툼도 하나 있는데, 우라간킨은 자신과 동격으로 취급되는 오도가론과의 세력 다툼에서 라도발킨의 세력 다툼 모션을 그대로 유용해서 패배한다.