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최근 수정 시각 : 2024-04-21 02:31:19

메이플 운빨 디펜스

메운디에서 넘어옴
메이플 운빨 디펜스
파일:메이플 운빨 디펜스 미니맵.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 제작자 reeiw
맵 종류 유즈맵
타일셋 얼음
크기 256×256
플레이어 수 4명
장르 디펜스
최신 버전 5.0 BETA9.2
링크 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 유닛 및 등급3. 플레이
3.1. 공략법
4. 패치 노트5. 흥행 및 영향6. 논란
6.1. 확률 조작 및 고의적 클리어 방지
6.1.1. 유사 운빨 디펜스와의 비교6.1.2. 8.3버전 클리어 방지 재점화
6.2. 제작자의 태도 및 행실 논란
7. 문제점
7.1. 지나치게 높은 클리어 장벽7.2. 결여된 게임성7.3. 제작자 본인의 문제
8. 여담

[clearfix]

1. 개요

스타크래프트 디펜스 유즈맵. 개인운빨디펜스의 틀에 메이플스토리의 설정을 추가한 맵으로 2022년도[1]에 배포되기 시작했다. 줄여서 메운디라고 불리며 랜덤으로 유닛을 뽑고 강화하여 라인에서 나오는 몬스터를 죽이는 디펜스 유즈맵.

이름으로 명시되지 않았지만 EUD가 적용된 맵이다.

2. 유닛 및 등급

여타 다른 디펜스 유즈맵과 달리 유닛이 공격형및 종족에 따라 단 세가지로만 나눠져있다. 등급에 따른 변화는 아래 단락을 참고할 것.
등급
등급명 등장 확률 판매 시 수익
(미네랄)
설명
일반 50% 3 기본 유닛.
레어 33.1% 6 일반 등급보다 성능이 좋은 기본 유닛.
고대 10.2% 9 레어 등급보다 성능이 좋은 기본 유닛.
유물 5.1% 16 고대 등급보다 사거리가 더 길며, 공격속도가 증가한다.
서사 0.8% 30 유물 등급보다 성능이 좋은 유닛이나, 등장 확률은 매우 줄어든 반면 성능은 유물과 큰 차이가 있다고 보기 힘들어 여러모로 계륵인 등급으로 꼽힌다.
전설 0.5% 판매 불가 이 등급부터는 유닛을 판매할 수 없으며 유저들에게 획득했다는 전체 메시지가 출력되고 스플래시 데미지가 부여된다. 30레벨대를 넘어가면 이 전설 등급 이상 유닛이 적어도 하나씩은 나와야 라인이 밀리지 않는다. 게이트웨이에서 100 미네랄을 내고 66%의 확률로 다른 전설 유닛으로 교환할 수 있다.
에픽 0.2% 판매 불가 방어력을 무시하는 일반형 공격을 하며, 각각 유닛마다 마법을 사용할 수 있다. 히드라 계열의 케리건은 상대를 느리게 하는 인스네어, 드라군 계열의 태사다르는 쉴드를 없애는 EMP 쇼크웨이브, 고스트 계열의 마린은 락다운을 사용할 수 있다. 락다운의 성능이 제일 좋으며 EMP는 상대적으로 가치가 떨어진다는 평가가 있다. 이름의 경우 다소 혼동될 수 있는데, 원래 영어 형용사 '에픽(epic)'이 '서사적인'이라는 의미로 곧 위의 '서사' 등급과 중복되는 말이기 때문이다.
신화 0.08% 판매 불가 극악의 확률로 나오는 만큼 엄청난 성능을 자랑한다. 굉장히 빠른 공격속도와 스플래시 데미지 덕에 신화 등급이 뜰 경우 라인 걱정은 아예 하지 않아도 될 정도이며, 보스 데미지도 뛰어나다. 신화 등급이 떴을 경우 클리어 각을 노려볼 만 하다. 게이트웨이에서 250 미네랄로 50%의 확률로 다른 신화 유닛 교환 도박을 할 수 있다.[3]
태초 0.019% 판매 불가 메이플 운빨 디펜스 최고의 등급. 공격 형태는 유닛 유형에 상관없이 모두 일반형이다. 기본 데미지, 공격속도, 사거리까지 최고로 부여될 뿐만 아니라 무려 라인 전체에 스플래시 데미지가 부여된다. 태초 등급의 유닛은 판매도 교환도 불가능하다.

==# 스테이지 #==
본 항목은 7.2버전 기준이니 이외 버전에서는 맹신하지 말것.
#9.2버전
스테이지 종류
일반 스테이지
중간 보스 스테이지
79R 이후 스테이지
보스 스테이지[보스]
95R 이후 스테이지[95+]
최종 보스 스테이지[보스]
라운드 스테이지 이름 몬스터 이름 유닛 타입
1 리스항구 달팽이 소형
2 리스항구외곽 파란달팽이 소형
3 헤네시스 빨간달팽이 대형
4 헤네시스 사냥터 주황버섯 소형
5 엘리니아 슬라임 중형
6 엘리니아 남쪽필드 다크스텀프 대형
7 나무줄기둥지 초록버섯 대형
8 솟아오른나무 루팡 소형
9 페리온 와일드보어 대형
10 바위길 다크엑스텀프 대형
11 유적발굴단캠프 우드마스크 소형
12 유적발굴지 스켈독 대형
13 제1군영 스켈레톤 장교 소형
14 유적의 낭떠러지 스켈레톤 지휘관 대형
15 커닝시티 옥토퍼스 중형
16 2호선<1구역> 주니어레이스 대형
17 방황의늪 주니어 네키 중형
18 위험한크로코 크로코 소형
19 플로리다 비치 로랑 대형
20 따뜻한 모래밭 엄티 대형
21 슬리피우드 좀비버섯 소형
22 드레이크동굴 드레이크 대형
23 오르비스 항해중 플라이아이 소형
24 크림슨발록의 습격 크림슨 발록[보스] 소형
25 오르비스 루나픽시 중형
26 세가지빛 정원으로가는길 셀리온 소형
27 오르비스탑 입구 아이스스톤볼 대형
28 오르비스탑<10층> 파이어스톤볼 대형
29 여신의 흔적 러스터픽시 대형
30 여신의 흔적[BOSS] 파파픽시 소형
31 엘나스 주니어예티 소형
32 차가운 벌판 헥터 소형
33 아쿠아리움 버플피쉬 소형
34 동쪽바다 갈림길 마스크피쉬 대형
35 위험한 바다의 협곡 리셀스퀴드 대형
36 난파선의 무덤 콜드샤크 대형
37 피아누스의 동굴 피아누스[보스] 중형
38 루디브리엄 항해중1 치크세이버 소형
39 루디브리엄 항해중2 트위터 중형
40 루디브리엄 브라운테니 소형
41 하늘테라스 장난감목마 대형
42 에오스탑100층 라츠 중형
43 에오스탑101층 트릭스터 대형
44 차원의 균열 롬바드 대형
45 차원의 균열[BOSS] 알리샤르 대형
46 지구방위본부 마티안 소형
47 로스웰초원 플라티안 중형
48 쿨란초원1 바나드 그레이 대형
49 쿨란초원2 울트라 그레이 소형
50 장난감공장<1공정>3구역 로보토이 대형
51 장난감공장<기계실> 마스터로보 대형
52 시간의 길 틱톡 소형
53 시간의 소용돌이 플레툰크로노스 중형
54 사라진 시간 마스터 데스티니 소형
55 잊혀진 시간의 길 G.팬텀워치 대형
56 삐뚤어진 시간 듀얼 파이렛 대형
57 뒤틀린 시간의 길 기간틱 바이킹 대형
58 시계탑의 근원 파풀라투스[보스] 소형
59 아랫마을 월묘 중형
60 도깨비 고개 깨비 대형
61 무릉도원 묘선 소형
62 천도파수원 원공 소형
63 백초마을 삼단지 소형
64 50년 된 약초밭 늙은 도라지 중형
65 빨간코 해적단 소굴 캡틴 대형
66 해적퇴치[BOSS] 데비즌 대형
67 아리안트 주니어카투스 소형
68 아리안트 동문 밖 벨라모아 소형
69 붉은 모래사막 붉은 모래난쟁이 대형
70 꿈꾸는 사막 스콜피언 소형
71 마가티아 네오 휴로이드 대형
72 관계자 출입금지 사이티 소형
73 날카로운 절벽 다크예티와 페페 대형
74 늑대의 영역 라이칸스로프 소형
75 폐광 마이너 좀비 소형
76 통로 쿨리좀비 소형
77 시련의 동굴 주니어 불독 소형
78 자쿰으로 통하는 문 파이어독 대형
79 자쿰의 제단 자쿰[보스] 중형
80 리프레 레쉬
81 심술쟁이의 숲 헹키 소형
82 불과 어둠의 전장 검은 켄타우로스
83 마뇽의 숲 마뇽 대형
84 용의 숲 리스튼 대형
85 사라진 숲 다크코니언 소형
86 협곡의 갈림길 블루 와이번 소형
87 죽은 용의 둥지 스켈레곤 대형
88 생명의 동굴 입구 뉴트주니어 소형
89 혼테일의 동굴 입구 네스트 골렘 대형
90 혼테일의 동굴 혼테일[보스] 대형
91 시간의 신전 시간의 눈 소형
92 세 개의 문 추억의 사제 소형
93 망각의 길 망각의 수호대장 대형
94 부서진 회랑 라이카 대형
95 신들의 황혼 핑크빈[보스] 중형
96 비틀린 시간의 신전 타락한 시간의 신관[95+] 소형
97 미래의 문 타락한 시간의 수호대장[95+] 대형
98 파괴된 헤네시스 변형된 슬라임[95+] 중형
99 황혼의 페리온 에이션트 다크골렘[95+] 대형
100 기사단요새 정식기사A[95+] 소형
101 시그너스의 정원 시그너스[보스] 중형

3. 플레이

일반적으로 히드라와 고스트&드라군 조합의 밸런스가 가장 잘 맞고 잔버그가 적으며 제작자의 조작 논란과 확률 문제가 없는[이유] 7.2버전의 플레이 빈도가 높으므로, 7.2버전에 대해서만 서술한다.

플레이 속도는 2배속과 4배속을 지원한다.[20]

각 라운드는 2분 20초이며, 보스 라운드는 5분 20초이다.

처음에 25미네랄을 가지고 시작하며, 10미네랄을 지불해 랜덤 유닛을 1마리 획득할 수 있다. 유닛을 죽이면 가스를 획득하며[21] 10가스를 얻을 때마다 5미네랄을 획득한다. 유닛을 죽인 수는 화면 좌측 상단, 리더보드를 통해 확인할 수 있다.

플레이 도중 보스가 등장하며 보스를 죽일 시 많은 양의 미네랄과 각각 유물 등급, 서사 등급, 전설 등급을 직접 선택할 수 있는 기회를 1회 획득한다. 랜덤 도박도 가능하며, 20% 확률로 한 단계 높은 등급의 유닛을 획득한다.

순수하게 도박없이 확정 획득 가능한 보상은 유물 4, 서사 5, 전설 4마리이다.

각각 플레이 위치에 보유된 게이트웨이에서 자신의 유닛을 팔 수 있으며 최대 서사 등급까지 판매가 가능하고, 전설과 신화 등급은 별도로 교환 도박이 가능하다.[22]

유닛 조합은 보통은 히드라를 사용할때는 온리히드라로 빌드업을 하여 히드라에 힘을 실어주는 식으로 플레이 하거나 고스트와 드라군을 같이 사용하여 서로의 상성적인 약점을 보완하는 조합으로 플레이를 한다. 이때는 고스트에 고밸류 유닛이 몰리지 않는 한 드라군이 메인 딜러, 고스트가 서브 딜러 역할을 맡는 것이 좋다.

단, 이런 식으로 고등급 유닛들이 동일한 유닛으로만 나온다면 한 유닛으로만 쭉 밀어도 클리어가 된다. 가장 희귀한 올 고스트 클리어도 이렇게 사기적인 패가 뜨면 초보자가 태초컨을 하는 매우 큰 미스를 내도 수월하게 클리어가 된다.

3.1. 공략법

본 공략은 7.2버전이다. 8.201버전은 이쪽을 참조할 것.

운에만 의존하는 운빨좆망맵이므로 초반부를 제외하면 주요 보스들을 격파할 만한 스펙이 되는지를 확인하는 것 외엔 크게 신경쓸 것이 거의 없다. 애초에 라인에서 죽을 정도면 보스 못 깬다 컨트롤을 전혀 안 하는 건 아니지만 유즈맵에서 그 정도 컨트롤은 컨트롤 취급도 못 받는다. 기껏 해봐야 마우스 몇 번 누르거나 락다운 인스네어 안 걸고 가만히 있기(...), 타이밍 맞추기 정도니 가급적 할 수 있는 건 해두자.

배치는 태초, 신화를 중앙 회색 지점에서 1~2타일 정도[23]를 떼어놓고 홀드시켜 준 뒤 전설은 빨간 점 근처에 배치해 공격 범위를 최대로 만들어 주자. 컨트롤은 전설 정도만. 유물이나 서사 컨트롤까지 해야 하면 어차피 딜이 딸려서 못 깰 판이다. 만약 고스트 드라군 조합을 택했다면 실드를 잘 깎게끔 12시에만 고스트를 배치해주는 편이 좋다. 단일 종족을 선택했다면 락다운이나 인스네어의 위치를 고려해 가장 딜을 잘 박을 수 있도록 9시, 12시 배치에 신경쓰자.

더군다나 교환은 한 방에 성공해야 본전이지, 실패 메시지가 보이는 순간 폭망이다. 마지막 발악이라고 교환을 누른 뒤 나갈 생각이라면 괜찮겠지만 그게 아니라면 가급적 하지 말자. 아까워도 버리는 편이 낫다. 업그레이드 역시 마찬가지인데, 뒤늦게 다른 종족 전설이나 신화, 심지어 태초가 떴다고 몇 업쯤 줘도 괜찮지 않을까 생각하겠지만 몹 방어력 고려를 전혀 안해서 돈만 낭비하고 최악의 경우 클리어 실패로 이어진다. 업그레이드가 올라갈수록 하위 기물의 힘도 강해지니 제발 낭비하지 말자. 그 돈으로 일반 1마리라도 뽑으면 딜 몇 백이 추가된다.

단일 종족으로 갈 경우 드라군이나 고스트의 경우는 상성 보완이 되지 않으므로 훨씬 더 높은 업그레이드를 요구한다. 보스뿐만 아니라 라인의 방어력도 후반부로 갈수록 강해지니 히드라와의 업글 가격차를 고려해 기준선을 높이는 걸 권장한다.

4. 패치 노트

===# 4 버전 #===
===# 5 버전 #===
본 버전부터 오프라인으로 솔로플레이가 가능해졌다. 하지만 스타크래프트 클라우드 서버에서 고용량 맵의 업로드가 되지 않는 문제가 존재하므로 디스코드에 기재된 링크에서 직접 다운로드해 플레이해야 한다.

5. 흥행 및 영향

랜덤 디펜스 계열 게임자체가 만들기 쉬워 파생형이 많은 게임인만큼 메이플 운빨 디펜스는 그런 흔하디 흔한 게임중 하나였고 오히려 플레이 방식이 너무 단순하다라는 특징탓에 인기없는 평범한 유즈맵 1정도로 머무르고 있었다.

그러다가 2022년 10월 중순 인터넷 방송에서 유행열풍을 타게 되었는데, 이는 역설적이게도 단순한 플레이는 입문자가 접근하기 좋다라는 장점으로 바뀌었기 때문이었다. 상당수의 랜덤 디펜스 게임은 유닛 종류와 업그레이드가 다양하다던가, 스타의 상성에 어느정도 숙지하고 있어야 한다던가 다양한 시스템이 존재한다거나 해서 처음부터 쉽게 진행하긴 힘든 구석이 없잖아 있었지만 메운디는 유닛 구매에 10원이 필요, 일정 수 이상의 적 유닛들이 쌓이거나 하면 게임 오버, (등급이 아닌) 종류가 3개 뿐, 그에 따른 업글도 3종류 뿐이라는 초등학생도 몇 분만에 이해할만한 쉬운 플레이 방식이 낮은 진입장벽으로 작용했다. 반대로 이 게임의 문제는 숙련도라든지 실력빨이 안먹힌다는 것. 이 게임을 클리어 하기 위해 가장 필요한 것은 게임의 제목에서 알 수 있듯이 '운빨'이다.

또한 맵의 테마가 한국에서 모르는 사람이 없는 메이플스토리이며, 실제로 해당 게임의 BGM도 진행도에 따라 바뀌기 때문에 스타에 대해 모르는 유저나 시청자가 보기에도 흥미추억여행를 느낄만한 요소가 많다.

사실 이전부터 유즈맵을 즐기고있던 사람들이면 다들 알겠지만 메운디는 개인운빨디펜스라는 맵의 요소를 그대로 차용해서 메이플 스킨을 씌운 맵이다. 원판인 개인운빨디펜스가 상당히 인기가 있던 맵이었기에 그것을 그대로 차용한 이상 기본적인 재미는 보장이 된 상태였고, 그 상태에서 유명 인터넷 방송인들이 플레이하면서 홍보효과로 입소문을 타며 유행한 것.[28]

이후 인기가 많아지더니 과독점으로 인해 주변 유즈맵들이 피해를 입었다.[29] 그러나 수많은 논란들과 더불어 업데이트 중지라는 가장 치명적인 문제점과 여타 디펜스들이 그랬듯 이 맵을 대체할 디펜스 맵들의 등장으로 현재는 서서히 방 숫자가 줄어드는 추세이다. 다만 확실한 점은 이 맵의 등장 이후 대체용 디펜스의 등장으로 인해 스타크래프트 유즈맵 생태계를 잠식시킨 장본인인건 확실하다.

단, 스타 유즈맵 측은 어떨지 몰라도 방송인들에게는 하여금 이목이 끌릴 만하다. 2024년을 기점으로는 마크 서버 띵타이쿤의 후유증이 깊게 남아 있었고, 해당 서버의 명예 시스템처럼 첫 클리어자에 대한 관심이 생겼기 때문이다.[30]
또 종합 게임에 손이 가지 않는 방송인들 사이에서 토크 방송 내지 시청자들과의 소통 방송용으로 쓰이고 있다. 특정 라운드를 제외하면 크게 신경 쓸 것이 없다 보니 방송인들의 입장에서는 마우스만 몇 번 딸깍거리며 채팅창과 도네를 확인할 수 있기 때문이다.

6. 논란

6.1. 확률 조작 및 고의적 클리어 방지

4.04 버전 당시 아래와 같은 확률 조작 및 클리어 방지 의혹이 제기되었고 이는 사실로 밝혀졌다.
1. 5라운드 이후로[31] 무한 뽑기를 해도 절대로 태초, 신화 등급 유닛이 뽑히지 않는다. 실험영상
2. 맵 난이도 자체가 클리어가 불가능하다. 치트맵 클리어 도전영상[32]

해명 방송에서 트리거를 공개하겠다고 하였으나 방송 시간이 되자 갑자기 맵 원본이 없다고 주장하였고 수정한 맵으로 시연하였다. #
당시 밝혀진 내용은 크게 3가지로 아래와 같다.
1. 동일태초유닛 2마리는 불가능하다.[33]
2. 방송에서 발견된 트리거 contiditon 절(at least) 오류는 5라운드락과 무관한 문제다.[34]
3. 맵 원본이 사라졌기 때문에 라운드락의 존재는 확인이 불가능하다.

이에 라운드락을 은폐하기 위해 맵 원본을 공개하지 않는다는 의혹들이 제기되었고 또한 동일태초유닛 2마리 제한으로 클리어를 고의로 막아두었다는 의견과 치트를 이용한 클리어 인증 등재 의혹[35]이 제기되었다. 뿐만 아니라 제작자가 다중 계정으로 지속적인 여론조작[36]을 시도하는 정황으로 미루어 봤을 때 클리어 인증 또한 유저를 기만하기 위해 제작자가 다중 계정으로 자작극를 펼친 것이 아니냐는 의혹들도 제기되었다.

이후 스타크래프트 유즈맵 갤러리에서 맵 트리거를 추출하여 분석하여 태초 유닛 관련 락 트리거로 의심되는 부분을 발견하였고( #태초락)[37], 전설 유닛에 대한 락 트리거는 확정적으로 발견되어 라운드 락의 존재는 기정사실화 되었다. #전설락

제작자가 다중 계정을 사용하여 커뮤니티 곳곳에서 어려운 난이도를 고집했었다는 점을 통틀어 볼 때 고의적 클리어 방지 장치가 존재한다고 보는 쪽이 타당하다.

현재 5버전 기준 태초락은 해제됐으나, 제작자의 행실 문제가 거론되며 후술할 논란으로 이어지게 되었다.

6.1.1. 유사 운빨 디펜스와의 비교

2023년 1월 중순. 여타 운빨 디펜스, 디지몬 운빨 디펜스에서 2차 창작물인 유즈맵에 후원을 받겠다는 논란이 불거진바 있다. # 메운디의 확률 조작 논란과는 전혀 다른 관점이나 유저들이 불탈 수 있었다는 점은 크게 다르지 않다.[38] 그러나...

# #카페 가입 필요
메운디 제작자와는 상반된 행보를 보이며, 후원에 따른 무지함과 잘못을 시인하고 두 제작자[39] 모두 사과문을 작성한다. 확률 조작 논란에서 제대로 된 해명이나 사과 한 번 없던 메운디 제작자와는 확연히 대비되는 부분.

비슷한 운빨 디펜스라는 점이나 논란을 잠재우는 상반된 태도를 볼 때, 유저를 대하는 제작자의 명암이 완전히 갈렸다고 볼 수 있다. 실제로 유즈맵 갤러리에서도 메운디 제작자의 태도와는 상당히 대조적이라는 반응이다. # #

6.1.2. 8.3버전 클리어 방지 재점화

8.3버전은 제작자가 고의로 클리어가 불가능하게 만든 버전이다.

4.04버전에서 고의적으로 클리어를 막기 위해 논란을 일으킨 제작자가 8.3버전에서 다시 난도를 상승시킨다.
1태초 4신화 14전설 1락다운 2EMP 고스트 39업 드라군 42업[40]

이전처럼 트리거 락은 없으나, 이 무지막지한 클리어 요구 스펙을 만족할 수 있느냐가 논점이다. 8.3버전에서 도합 업글이 무려 80에 다다르는 데다 기물도 상당히 잘 뽑힌 케이스인데, 저 스펙을 가지고도 못 깼다. 다른 고스트 드라군 조합으로 시도하여 근처까지 간 사람이 있느냐 하면 그렇지도 않다.

3태초, 4태초를 뽑고도 터져버리는 일이 부지기수다 보니 이에 한 유저가 의심을 품고 치트엔진을 사용한 결과 못 깨는 맵이라는 결론을 낸다. 치트엔진으로 8.3버전을 시도한 유저는 해당 참고서에 따라 8.201과 유사하게 진행하였으나 1태초 3신화 2락다 1emp 1인스 20전설 44유물+서사 40고대70업이라는 스펙을 가지고도 마지막 보스에서 무려 28초라는 시간밖에 남기지 못했다. 이게 얼마나 말이 안 되는 스펙이냐면, 8.201버전과 비교했을 때 업글 1업을 더 하고 전설 10개를 더 붙여야 한다! # 이것마저도 유물 서사 고대 내실을 포기한 데다가 에픽까지 더 붙여야 가까스로 클리어가 가능하다는 것이다.

다른 8.201버전 클리어 스샷 중 40초를 남긴 케이스도 마찬가지. 신화 하나가 부족하긴 해도 전설 갯수만 7개가 더 있어야 하고 유물서사고대 내실은 아예 절반도 따라가지 못한다.

비록 히드라가 약세이긴 하나 치트엔진으로 만든 저 스펙을 맞추는 게 가능하냐 묻는다면 원하는 족족 동일한 기물을 뽑는, 그러니까 치트엔진을 사용해 테이블을 바꾼 것처럼 나오지 않는 이상 불가능하다. 심지어 저건 고대 미만 기물도 끼우지 않았고.

이후 같은 유저가 치트 엔진을 사용해 고스트 드라군 조합으로도 다시 한번 클리어를 도전해보았다. # 결과는 1태초 5신화 9에픽 17전설, 드라군 46업 고스트 30업. 이러고도 단 3초 남겼다. 이전과 마찬가지로 클리어가 불가능하다는 저울에 무게가 실린다.

즉, 8.3버전은 4.04버전 이후로 다시 한번 클리어가 불가능한 버전이 되고 말았다. 그것도 제작자가 고의로 클리어 요구치를 불가능한 수치까지 올려놨기 때문에 클리어 방지 장치라 보아도 무방하다. 실제로 인증글이 자주 올라오는 메운디 갤러리에서도 단 하나의 클리어 스샷조차 존재하지 않으니 빼박인 셈.[41]

그러자 의미심장하게도 이 여론을 부정할 수 있다는 듯 클리어 인증샷이 올라왔다. # 그러나 어딜 봐도 4.04버전 당시 디스코드에 올라갔던 클리어 인증샷들과 마찬가지로, 게시자의 조작이 들어간 상황이다.
1. EMP 업그레이드만 0으로 보여지고 있어 히드라 업글의 상태를 알 수가 없다.
2. 보스 스테이지를 포함한 주요 라운드 별 상세 업그레이드 내역, 내실 및 기물 내역이 전혀 집계되어 있지 않다.[42]
3. 올히드라로 맵을 꽉 채울 만큼 내실을 담당하는 개체 수가 많다면 역으로 업그레이드 수치가 낮아지는 게 정상이다.
4. 일반~서사까지의 히드라의 크기는 31px로, 겹쳐지지 않는다. 이는 내실 유닛 배치 및 전설 기물의 수월한 컨트롤을 위함인데, 중앙 근처에서 겹쳐진 히드라를 억지로 세어봐도 10개가 한계다. 즉, 최대 10전설.

만약 댓글 말대로 2태초 10전설이라면[43] 개체 수를 반영했을 때 절대로 클리어 조건을 만족할 수 없다는 결론이 나온다.

치트 엔진으로 만들어낸 클리어 스펙, 1태초 3신화 20전설70업이 28초를 남겼단 사실에 유의하자. 결코 1태초 차이로는 3신화+10전설을 대신할 딜을 뽑아낼 수 없으며, 업글 또한 마찬가지로 70업에 다다르기에는 조작 의심 스샷의 일반 기물이 지나칠 정도로 많다.

이에 댓글로 3, 6, 9시마다 전설 히드라를 몇 마리씩 따로 떼어두었다고 답하나 31px과 16px을 정확하게 구분해서 간격을 맞추는 것 자체가 말이 안 되고, 애초에 굳이 그런 짓을 하더라도 딜로스를 잔뜩 일으키므로 멍청한 행위이다. 8.3버전에서 가뜩이나 불려진 몹 체력을 조금이라도 갉아먹으려면 전설 히드라를 끌고 다니면서 보스를 때려야 하기 때문. 따라서 이는 새빨간 거짓말인 셈이다.

의심 정황이 피어오르자 인증샷 게시자는 새빨간 거짓말이라는 게 들통난 뒤로 유즈맵 갤러리에서도 항상 입에 달고 살았던 질투심, 열등감 등을 거론하며 정해진 질문에는 답하지 않는, 네가 못해서 못 깬다는 식의 원천봉쇄의 오류를 시전하는 언행은 둘째치고 뻔하게 댓글 중 아이피가 바뀐다거나 정확히 업그레이드 수치를 가려놓은 클리어 스샷과 진행도 미집계 게시글은 그야말로 디스코드에 올라갔던 4.04버전 클리어 조작 의심 스샷과 다를바가 없었다. 즉, 어이없게도 제작자 본인이 메운디 갤러리를 방문해 8.3버전은 제작자가 클리어를 못 하게 막아놓은 버전이란 의견에 반박하고자 손수 조작스샷을 만들어 올린 것.[44]

그리고 4.04버전에서 이미 유저들의 통수를 치며 의심 정황을 깊게 남긴 제작자는 8.3버전에 이르러 또 클리어 인증 조작 스크린샷을 올리며 사람 고쳐 쓰는 게 아니라는 걸 손수 증명했다.

이로써 메운디는 8.3버전을 기점으로 제작자가 유저들을 엿먹이기 위한 맵이 되고 말았다.

6.2. 제작자의 태도 및 행실 논란

(증거 영상과 디스코드 공지를 번갈아 클릭하며)뭔 씨X 영상이 돌아다니고 있는데 문제가 없었습니다 이 지랄을 하고 있네 끝까지. 어이가 없네. 이거 알고 있을 텐데 분명히. 그냥 ㅋㅋ 실수 지송 이렇게만 이야기해도 이정돈 아닐 것 같은데 뭔 씨 (다시 증거 영상과 공지를 번갈아 클릭하며) 아니 증거 영상이 돌아다니는데 어? 아니 그거 떠오르네 어라 왜 제 정액이 거깄죠? 그거 떠오르네 씨X 존X 짜증나네 진짜 너무 화가 나서 어이가 없네 그냥 (어이없다는 듯한 웃음소리) - #도파의 일침
제작자는 절대 자신의 잘못을 인정하지 않고 위 논란이 수면에 뜬 뒤로도 유저들을 상대로 기만을 일삼고 있었다.
#여타 맵에디터는 물론이고 #자기 맵 클리어 유저들도 예외는 없다
대표적인 피해자로, 위 링크에도 존재하는 메이플 뽑기 디펜스 제작자[55]가 꼽힌다.
메운디에 회의적인 감정을 느껴 다른 방식으로 맵을 제작한 땅파기 제작자는 밸런스 및 피드백을 받기 위해 유즈맵 갤러리를 방문했으나 다중 계정을 앞세운 메운디 제작자의 힐난부터 시작해 선동, 날조는 물론 강도 높은 패드립까지 맞게 되어 기어코 유즈맵 갤러리에서 발을 뜨고 만다. 사실상 메운디 제작자가 땅파기 제작자에게 열등감과 질투심을 느껴 쫓아버린 셈.
그밖에 한때는 자기가 몸을 담았던 네이버 카페 스타 에디터 아카데미를 싸잡아 비난하는 것도 예삿일이 아니다. #
정작 스위치 기능이 완벽하지 않아 확률에 문제가 생긴 메운디 4.04버전을 수정하여 5.0버전으로 부흥을 잇게 만들어준 서포터의 맵 바운디마저 무차별적으로 까내리고 있으니[56] # 메운디 제작자의 악행은 나날이 골이 깊어져만 가고 있다.
1-2링크에서도 볼 수 있듯 주장은 같으나 아이피만 다른 댓글을 수두룩하게 볼 수 있다. 암만 VPN을 차단하더라도 온갖 통피를 바꿔가며 유저와 싸우고 있는 실정이며 바운디나 라이어 게임이 급부상하며 묻힌 감이 없잖아 있었지만 그래도 처참한 수준의 맞춤법 및 어휘력 문제로 꾸준히 들켜왔다.
이는 에펨코리아나 네이버 카페를 비롯한 실명인증 사이트에서는 날뛸 수 없기 때문이며, 디시 특성상 유동과 통피가 판을 칠 수 있는 유즈맵 갤러리에서만 지속적인 방문이 보여지고 있다.
유저들은 오죽했으면 이제 유령갤 때가 더 낫다 말하며 한때 왕성했던 활동으로 실북갤에도 잠깐이나마 진입했던 유즈맵 갤러리의 완장은 앞으로 게시되는 메운디 여론 및 다중 계정 어그로 관련 글이 모두 삭제될 수 있음을 예고했다. #
추후 과도한 어그로로 인해 메운디 갤러리를 신설, 유즈맵 갤러리와 분리되었다. # 그러나 메운디 갤러리에서도 이전과 똑같은 행보를 보이는 중. 답이 없다

상술한 대로 메운디 제작자 reeiw는 뻔뻔하게도 자기 맵이 흥하는 건 오로지 자기 자신의 맵 제작 능력 덕분이었으며 대단한 사람이라도 되는 양 떵떵거리며 과시했다. 아이러니하게도 메운디는 인방 노출과 가챠 부흥기라는 시대를 맞이했기에 사람들의 입방아에 오를 수 있었다. 맵의 특징대로, 메운디의 흥행 역시 재미가 아닌 이 결정적이었던 것. 그런데 정작 제작자는 오로지 자기 실력이었다 말하고 있으니... 그저 유저들을 상대로 합당한 논리를 대기보단 자기가 가진 선민사상밖에 드러낼 줄 모르는 얼간이였음을 알 수 있다.

인방에서도 자신이 제작자라는 걸 티내려는 듯 관심종자의 행보를 보였었고 본인 맵에 대한 심각한 자부심과 집착성이 드러나자 유즈맵 갤러리에서는 메운디 제작자가 군면제[57]를 받은 이유에 납득하는 듯한 분위기다. 괜히 조현병이나 리플리 증후군 환자라는 이야기가 나오는 게 아니었던 것.

이후 유즈맵 갤러리에 원한이 생겼는지 주기적으로 분탕[58]을 치는데 말투와 맞춤법이 옛날 모습 그대로여서 금방 검거당하거나 완장에 의해 칼삭되는 모습도 보인다.웃음벨 #1 #2[59]

7. 문제점

7.1. 지나치게 높은 클리어 장벽

신화는 말할 것도 없고, 태초를 가지고 있더라도 클리어를 장담할 수 없다. 아니 클리어를 위해서는 태초는 반필수적으로 뽑아야 하고 태초 등급이 떴다 해도 추가로 전설등급 이상의 유닛이 추가로 나와주지 않는다면 클리어는 거의 불가능하다.[60] 더군다나 클리어를 위해선 업그레이드 역시 최소 40업이상 까지 해야하는데 업그레이드 비용을 생각하면 뽑기 기회도 생각보다 많지 않다. 앞서 말한 유닛들을 제한된 뽑기 기회내에서 모두 얻고 클리어 하려면 정말 말도 안되는 운을 타고나야 한다는 말...

특히 확률 문제에 라운드 락까지 걸렸던 4.04버전은 치트 엔진을 사용하지 않고는 아예 클리어가 불가능할 지경이다. 가장 난이도가 낮다고 판명된 6.2버전에서조차 고스트나 드라군쪽 고등급 기물들이 너무 약해 상대적으로 강해진 전설 히드라를 10마리나 보유해야 하며, 다른 버전에서도 태초나 신화 없이 클리어한 케이스는 아예 없다.

해당 장벽은 헬포디나 랜타디와 비교해보아도 지나친 클리어 장벽을 자랑하는 걸 알 수 있고, 위 두 맵에는 운영 요소와 미션이라는 실력이 부가되는 반면 운밖에 존재하지 않는 메운디에서는 이 장벽이 더더욱 크게 다가올 수밖에 없다. 원판이라 할 수 있는 개운디도 상당한 운적 요소를 자랑하나 이정도로 심하지는 않다.

즉, 클리어 각이 나오지 않으면 계속해서 리방해야 하는 빈도가 메운디는 다른 디펜스 맵에 훨씬 심하기에 반감과 피로도도 디펜스 맵 치고는 상당한 축에 속한다.
이로 인해 켠왕을 하더라도 며칠이 아닌 몇 주, 심하면 몇 개월 단위로 잡아야 하며 몇 개월을 바쳐도 클리어하지 못할 수 있다. 대개 개운디 켠왕이 방송인들 사이에서 일주일 안짝으로 끝나고, 악명높은 헬포디도 솔플 스샷이 버전 별로 존재한다는 점을 감안하면 메운디가 주는 부담감은 극에 달했다고 봐도 과언이 아니다.[61]

이런 저조한 클리어율에 제작자는 과연 플레이를 해보았을까 하는 의심을 품는 사람들도 제법 되는 편이다.
그러나 애석하게도 메운디 제작자가 클리어 인증 스샷을 올린 적은 한 번도 없다. 프로게이머 이성은이 직접 클리어하는 모습을 보여주기도 했던 '바운디'나, 네이버 카페에서 실제로 제작자들도 플레이하고 있다는 걸 증명한 '디운디'와도 상당히 대조적이다.

7.2. 결여된 게임성

헬포디, 랜타디는 미션과 운영 방법이 메인으로 자리잡고 있어 익숙해지지 않으면 클리어할 수 없다. 언제 어떻게 미션을 클리어해서 업그레이드하느냐가 관건이므로 두 맵은 운영 자체가 실력 요소라 볼 수 있다.

개운디는 운빨을 탄다곤 하나 라운드마다 다가오는 압박을 감안해야만 한다. 기물과 업그레이드 타이밍을 적절히 조절하여 방어력이 255인 유닛이나 공격이 되지 않는 유닛을 일점사하는 전략, 특정 유닛을 조금이라도 더 빨리 잡기 위한 배치 변경 등 실력 요소가 충분히 부가되어 있다. 당장 개인운빨디펜스 문서를 찾아봐도 알 수 있듯 운만 있어서는 깰 수 없는 맵임을 명시해야 한다.

그러나 메운디는 태초나 신화 유닛이 뽑히는 순간 게임의 양상이 바뀐다. 개운디와 유사하게 보일 수 있으나 슈퍼 유닛이나 히든 유닛이 단 하나 등장한다고 해서 라인이 사라지거나 확정으로 보스가 잡힐까? 절대 그렇지 않다. 못해도 전설이 뜨는 순간 초반 몇 라운드를 확정으로 클리어해버리며 중반 보스가 되어서야 걱정할 타이밍이 다가온다. 고등급 기물 하나가 사실상 업그레이드 몇, 심하면 몇십 개와도 비견되고 있으니 이것만 뽑으면 위험한 구간을 휙휙 넘겨버리고 만다. 심지어 위 클리어 장벽 문단에서도 언급했듯 이게 반쯤 필수다!

즉, 항상 오버스펙이 되지 않으면 그 어떤 요소로도 이 결과를 뒤집을 수가 없다. 그럼 남은 게 뭘까? 시간밖에 없다.이는 유사 운빨 디펜스와 직접 비교해보자면 더더욱 부각되는 부분이다.
바운디는 디펜스보다는 '상평통보' 시스템이 하나의 게임성으로 떡하니 붙었고 애초에 난이도도 그렇게 높지 않다. 다른 예시인 디운디 역시 운을 많이 타긴 하지만 업글뿐만이 아닌 디지몬 시리즈에 현존하는 다양한 진화법으로 게임성 하나만은 지켰다.[62]

그렇다면 메운디는? 배치나 업그레이드는 대충 던져둔 뒤 시간만 들여 언젠가 나타날 태초 신화만 기다리다 각이 잡히지 않으면 다시 방을 판다. 이 행위가 계속 반복되다 보면 어쩌다가 운이 좋아서 깨는 게 메운디다. 시간은 모든 디펜스 맵의 공통적인 소모값이므로 사실상 논외 취급을 받아야만 하는데, 메운디는 시간마저 제외해버리면 남는 게 없다. 그야말로 무색무취한 디펜스맵에 메이플 bgm만 틀어놓는 게 전부라는 것.

따라서 변수 하나 없이 오직 시간만 들여서 클리어해야 한다는 밍밍한 요소는 그야말로 디펜스 맵이 가진 특징을 크게 해쳐 버렸고, 해당 유즈맵의 특색이라 할 수 있을 게임성조차 존재하지 않아 시간만 투자해 확률에 의존하는 온라인 빠칭코가 되고 만 것이다.

7.3. 제작자 본인의 문제

본래는 논란 문단에 있어야 하나, 이 또한 맵 내적인 문제를 불러오므로 이곳에 기술한다.

8. 여담


[1] 정확한 일자는 알려져 있지 않으나, 제작자가 2022년 8월부터 리메이크를 시작했다고 언급한바 있다. [2] 실제 히드라리스크는 폭발형 공격을 가한다. 이 맵에서만 일반형을 가하니 공격형을 헷갈리지 말자. [3] 실패를 할 경우 복구할 수 없는 손해를 보게 되고 성공하는 경우에도 250 미네랄을 잃기 때문에 사실상 최후의 수단으로 사용된다. [보스] 5분 20초 내에 보스를 잡지 못하면 패배 [95+] 2분 20초 내에 모든 라인을 잡지 못하면 패배 [보스] [보스] [보스] [보스] [보스] [보스] [보스] [95+] [95+] [95+] [95+] [95+] [보스] [이유] 제작자가 만든 스위치 확률 문제와 클리어 방지용으로 조작됐던 트리거 전반을 서포터로 이름을 올린 맵에디터가 검수했기 때문에 아무 문제가 없는 것이다. 아래 문단에서 종원쌤과 함께 문제점을 찾아보는 링크 영상에서 5.0버전에서 확률을 건드렸다는 트리거를 지적하거나 왜 뽑힌 태초 유닛이 6시에서 이동하지 않냐고 호통치는 게 바로 이 유저다. [20] 모든 플레이어가 4배속으로 가야 4배속으로 변경되며, 한 명이라도 2배속에 있을 시, 2배속 플레이가 유지된다. [21] 유닛당 1가스, 80라운드부터 2~3가스, 보스 유닛은 가스를 제공하지 않는다. [22] 전설 등급은 100미네랄로 66%의 확률로 성공, 신화 등급은 무려 250미네랄로 50%의 확률로 성공한다. 다만 교환에 성공한다고 해도 자신이 원하는 유닛이 나와야 성공하기 때문에 실제 성공 확률은 저 확률의 절반이라 볼 수 있다. [23] 자기 맵 전체에 공격이 닿을 사거리. [24] 이유는 세 마리가 나오기 때문. 번갈아가면서 맞아주는 몹을 굳이 느려지거나 막아 버리면 오히려 때리는 횟수가 줄어들어 딜로스가 나 버린다. [25] 어차피 늦게 죽기일 테니 시간을 아끼기 위해 15라운드까지만 보는 사람들도 있지만 1라운드에서 두 마리 뽑고 나가지는 말자. 그건 나갔다 들어오는 시간만 더 낭비하는 멍청한 짓이다. [26] 2분 20초가 다 가기 전에 마지막 바퀴를 채 못 돈다. 오른쪽으로 옮겨서 때리면 한 사이클 더 때릴 수 있다는 뜻. [27] 희드라라고 쓰여 있으나 수정해서 기재. [28] 특히나 흑운장의 유튜브 영상이 홍보 효과가 가장 컸다. [29] 이 여파로 다른 유즈맵 목록을 아래로 내려버렸기 때문에 맵 차단 기능이 필요하다고 언급했을 정도. 핵 사용으로 목록을 강제로 끌어올린 사례가 있을 정도다. 그런데 어째 방 제목들이... [30] 치지직이라는 신생 플랫폼의 영향도 없잖아 있다. 트위치에서야 더 퍼스트가 나왔지만 이쪽은 아니니까. [31] 6라운드가 시작하면 [32] 클리어가 불가능한 난이도에도 불구하고 디스코드에 클리어 인증자가 13명이나 있었기 때문에 조작 논란이 제기됐다. 4.04버전 당시에는 라운드 수가 고작 68단계라 101단계로 라운드가 확 늘어난 5.0버전에 비해서 미네랄을 절반밖에 얻지 못했다. [33] 2마리 이상을 얻을 경우 6시에서 플레이어 필드로 전송되지 않는다(영상 7분 35초). [34] 수정된 맵은 라운드에 상관없이 태초, 신화 등급이 등장하지 않았고 at least 부분을 고치자 제대로 등장하였다. 하지만 해당 부분이 문제였으면 4.04에서도 모든 라운드에서 태초,신화 등급 유닛이 나오지 않아야 한다. [35] 인증 스샷은 디코방에서 삭제되었고, 각 계정 또한 폭파된 상태. 모든 스크린샷이 정확한 유닛스펙을 볼 수 없게 캡쳐가 되어있다. 클리어 인증 모음 [36] 아래의 제작자의 대처 및 행실 논란 문단 참고 [37] 치트엔진으로 메모리를 변조하여 태초유닛 조건을 맞추었음에도 바로 뽑히지 않고 있다. 추가적인 제약조건이 걸려있다고 보여지는 부분 [38] 심지어 이쪽은 디지몬 IP를 사용한 2차 창작물 중 내려간 전례가 다른 게임에도 존재했기에 1원이라도 후원받은 증거가 나타났다면 곧장 맵 배포가 중단됐을 것이다! [39] 한 사람은 맵 제작, 한 사람은 커뮤니티 관리자지만 둘 다 맵 제작에 기여했다 언급. [40] 해당 영상은 200라운드가 아닌 67단계부터 진행되고 있으므로 상세 진행도와 업그레이드 내역을 전부 확인할 수 있다. 약 194라운드쯤에서 드라군이 42업임을 확인할 수 있고, 마지막 200라운드 이전에 고스트 업그레이드를 39까지 올리는 걸 볼 수 있다. 단, 67단계 이전에서 미리 손을 써버렸을 가능성도 있으니 이 점은 유의해야만 한다. [41] 조작된 버전인 4.04버전을 제외하곤 웬만한 클리어 스샷은 보이곤 했었으니 말이 필요한가? 심지어 제작자가 맵 테스트도 똑바로 안해서 클리어 스펙조차 모른다. [42] 조작 의심을 피할 수 있는 가장 중요한 정보가 바로 이것. 라운드 진행에서 타 유저들이 납득할 만한 스펙이 완성되었다면 의심을 받을 정황조차 성립되지 않는다. [43] 다른 겹쳐진 게 모두 신화라 가정하는 건 너무 비약이고, 전설과 겹쳐두면 괜히 컨트롤할 때 거슬려진다. 십중팔구 태초와 모아두는 게 일반적이기 때문. [44] 만약 장난이었다면 치트 쓰고 깼다는 한 마디로도 충분한데, 다른 게시글에서는 치트가 리마스터 이후 막혔다는 개소리를 지껄이고 있다. [45] 전설 10마리로 클리어하는 건 가장 난이도가 낮다고 판별된 5.0 베타 6.2버전에 이르러서야 가능한 일이었다. 당시 4.04로서는 사라진 클리어 인증 스샷들 중에서도 존재하지 않았던 조건으로 깰 수 있다는 소릴 제작자가 직접 언급한 것이다. [46] 전설 히드라 공격속도가 비정상적으로 빠른 문제가 있었다. 심지어 그걸 문제가 없다고 주장하기까지 한 것. 다른 예시로는 태초, 신화 드라군의 공격이 발키리라 공격이 빗나가는 유닛 자체적인 문제가 있었다. 이 또한 제보가 들어오기 전까진 제작자 본인이 무지했기에 한참이나 우기다 수정되었는데, 스타의 이해도가 없다며 타인을 비방하는 모습이 그야말로 적반하장 그 자체. [47] 스타 에디터 아카데미. 현재는 논란으로 인해 관련 게시글이 삭제된 상태. [48] 류량비로 작성된 댓글 [49] 현재는 영상이 삭제되어 유즈맵 갤러리에서 일부 댓글만 확인할 수 있다. [50] 에펨코리아에서는 유즈맵 갤러리와 달리 여론이 그리 사납지 않다 주장하며 올린 글. 가입하자마자 저 글 하나만 달랑 써놨다는 걸 알 수 있다. 즉, 억지쉴드를 유도한 셈. [51] #부제작자로 이름을 올린 유저가 메운디 제작자의 역량으로 부족한 확률 부분을 개선해주었기에, 해당 유저의 도움 없이는 맵을 건드릴 수가 없다. 게다가 흑운장의 요청에 따라 바운디( 바람의 나라 운빨 디펜스)를 제작하고 있으니 업데이트는 더더욱 불가능에 가까워진 것이다. 제작자가 이 방법을 공부하지 않는 한. [52] eps를 다룰 수 없어 업데이트가 중지되었다곤 하나, 물론 제작자의 게으름도 한 몫 했다. 여론 몰이에는 성실했으나, 자신이 만든 맵에는 전혀 성실하지 않았다는 점을 다시 비판받게 되었다. # [53] 제작자 어서오고 ㅋㅋ 라는 댓글의 아이피가 아래 링크의 아이피와 동일. [54] 간혹 맵 제작자들이 보일 땐 홍보 목적이지 헐뜯지는 않는다. 애초에 죽은 갤이나 다름없었던 유즈맵 갤러리에서 열등감이 금칙어가 된 이유가 바로 메운디 제작자 때문이었다! # [55] 땅파기 맵을 제작한 이력이 있어 땅파기 제작자로도 불린다. [56] 한때는 자기 스승이라고까지 했었다! 물론 그 사람은 저딴 제자 둔 적 없다고 말하긴 했지만 [57] 4.04버전의 문제점을 파악하기 위한 종원쌤의 방송에서 스스로 군면제라 언급하였다. [58] 주로 유즈맵 유저들의 수준을 비하하며 갈라치기를 유도하거나 뜬금없이 완장진에게 쌍욕을 함 [59] 해당 글이 작성된 날짜를 보면 6월 20일인데 이는 반년 넘게 유즈맵 갤러리에서 분탕을 치고 있었다는 소리다... 이쯤되면 짠할 지경 [60] 물론 태초 없이 신화만으로 깬 케이스가 있긴 한데, 확률이 꽤 오른 8.2버전임에도 무려 9신화다. 저 스펙으로 겨우 클리어했다고 하니 태초 등급이 얼마나 강력한 건지 알 수 있는 부분. [61] 게다가 이쪽은 한때 맵 테스트를 꾸준히 했는지 클리어 스펙도 자세히 써놓았다. [62] 게다가 두 맵은 제작자들이 직접 플레이해보고 아니다 싶은 건 금방 피드백받아 고치기까지 한다! [63] 전설 히드라의 비정상적일 정도로 빠른 공격속도 문제 및 고스트 드라군 유닛들의 지나치게 떨어지는 성능 문제. [64] 상성을 가장 심하게 타는 유닛인 만큼 히드라나 드라군보다 공격력이 높아야만 한다. 그런데 드라군과 별 차이가 없었던 것. [65] 대표적으로 신화 히드라의 기본 공격력 1 감소. [66] 한때 바운디에서도 같은 일이 생겨났으나 핫픽스로 고쳐진 이력이 있다 보니 메운디 제작자의 행보와 겹쳐 더 큰 불만을 불러일으키는 중. [67] eud에디터의 기본 프리즈 포함