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코우메이
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힐드린
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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준 |
1. 개요
총잡이 콘셉트의 워프레임.
2. 능력치
메사 Mesa |
||
<rowcolor=#fff> 스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 365 | 465 |
실드 | 180 | 280 |
에너지 | 100 | 150 |
방어력 | 105 | |
질주 속도 | 1.1 | |
오라극성 | ||
엑실러스 극성 | - | |
극성 | ||
플레이 스타일 | 피해 | |
이 총잡이의 손은 안정적인 치명성을 가지고 있으며, 그녀가 발사하는 한 발 한 발의 사격은 저마다 강한 피해를 가합니다. 메사는 이 세상에서 가장 빠르게 총을 뽑을 수 있는 총잡이입니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
35,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 상점 | 가격 | 30,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 325 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
1,500 |
2 |
350 |
500 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 뮤탈리스트 알라드 V | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1 |
50 |
300 |
1,000 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 뮤탈리스트 알라드 V | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
1 |
1,600 |
300 |
500 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 뮤탈리스트 알라드 V |
에리스 보스인 ''' 뮤탈리스트 알라드 V로부터 부품을 구할 수 있으며 325플래티넘으로 구입할 수도 있다. 뮤탈리스트 알라드 V 암살 미션은 에리스 교차점을 클리어하게 되면 받게되는 보상인 뮤탈리스트 알라드V 암살키를 제작하면 입장 가능하게 되며 재료로 뮤탈리스트 알라드V 내비 코디네이트 1개가 요구된다.
메사는 워프레임들 중 제작이 상당히 어려운 축에 속하는 워프레임이다. 우선 제일 먼저 '최초의 감염자' 퀘스트를 클리어한 뒤 퀘스트 보상으로 얻는 '뮤탈리스트 알라드V 암살 키 제작서'를 사용하여 키를 제작한다. 그 후에 키를 소모하여 암살 미션에 입장해서 뮤탈리스트 알라드 V를 잡으면 랜덤으로 메사의 부품 한 가지를 얻을 수 있다. 문제는 암살 키의 제작 재료로 들어가는 '뮤탈리스트 알라드 V 내비 코디네이트'가 상당히 얻기 힘들다.
이 특수한 내비 코디네이트는 침공 보상으로 얻을 수 있는데 이걸 보상으로 주는 침공은 하루에 2~3번밖에 없다. 그리고 뮤탈리스트 알라드 V 암살 입장 키를 만드는 데에는 이 내비 코디네이트가 하나 들어간다. 메사를 쉽게 얻으려면 항상 침공 탭을 기웃거리며 뮤탈리스트 알라드 V 내비를 모아둬야 한다. 다른 방법으로는 플래티넘을 주고 유저에게 구하는 방법도 있다. 내비 코디네이트와 완제품 키 모두 거래가 가능하다. 또 다른 방법으로는 데이모스 생존 미션에서 내비 코디네이트를 얻는 방법이 있다.
키를 구해서 뮤탈리스트 알라드 V를 잡았다고 해도 필요한 부품은 섀시, 시스템, 헬멧으로 총 세 개. 한 판에 부품 설계도 하나는 무조건 드랍되므로 운만 좋으면 3판만에 메사 부품들을 전부 손에 넣을 수 있지만 운이 나쁘면 키를 수십 개씩 들이붓고도 세 부품 중 한 부품이 안 나와서 못 만들 수도 있다.
메사 부품을 좀더 쉽게 파밍하고자 한다면 키 돌려쓰기 파티, 통칭 '키돌팟'을 이용하면 된다. 분대를 맺고 뮤탈리스트 알라드 V 던전에 입장할 때는 분대원 전원이 키를 소모하는 것이 아니라 알라드 V 미션 노드를 성계 지도에서 클릭해 미션을 투표에 올린 "호스트" 한 명만이 소모한다. 이를 이용해 분대원들이 돌아가며 호스트를 서는 것으로 알라드 V 키를 3개 갖고 있다고 가정했을 때 혼자서는 3회밖에 입장할 수 없지만 키돌 2인으로는 6회, 3인으로는 9회, 4인 풀파티로는 12회 입장할 수 있는 것이다. 키 하나로도 키돌팟을 구하면 4번을 돌 수 있다. 적은 양의 키로도 메사 파츠를 모두 모을 확률이 크게 올라간다.
23.8.0 업데이트에서 키에 들어가는 코디네이트 수가 3개에서 1개로 감소하여 메사 파밍이 매우 쉬워졌다.
4. 어빌리티
※명사수의 손재주(Marksman's Dexterity): 양손에 쥐는 보조무기의 경우 더 빠르게 쏠 수 있으며, 한손에 쥐는 보조 무기의 경우 더 빠르게 재장전 할 수 있게 됩니다. 근접 무기를 장착하지 않은 경우 추가 체력을 제공받습니다.- 듀얼 타입 보조 무기 사용 시 연사 속도 10% 증가합니다.
- 싱글 타입 보조 무기 사용 시 재장전 속도가 20% 상승합니다.
- 근접 무기 미착용 시 추가 체력 50을 제공 받습니다.
익절티드 무기인 레귤레이터즈는 쌍권총으로 패시브의 효과를 받는다. 근접 무기 미착용 시 주는 체력이 고작 50 밖에 안되기에 근접 무기를 미착용할 필요는 없다.
4.1. 발리스틱 배터리
Ballistic Battery 발동 시키면 총으로 인해 발생된 피해를 축적시키며, 다시 한번 발동시킨 후 발사하는 탄환을 통해 축적된 피해를 가합니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(축적률, 최대 축적량) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해(피해량 축적 비율) | 40% | 50% | 60% | 70% | |
버프 한계(최대 피해 축적량) | 400 | 800 | 1200 | 1600 | |
발당 피해 축적량 | 20 | 50 | 90 | 140 |
- 메사가 사격할 때마다 피해량을 충전합니다. 다시 한번 사용 할 경우 축적된 피해량을 다음 사격에 실어 발사합니다.
- 건블레이드의 사격 또한 피해량을 축적시킵니다.
- 발리스틱 배터리를 사용중일 경우 우측하단 아이콘 위에 백분률로 표시됩니다.
- 발리스틱 배터리는 다음과 같은 피해도 축적시킵니다.
- 멀티샷을 통해 나가는 추가 피해
- 크리티컬로 인한 추가 피해
- 상태이상 발생 시 생기는 추가 피해
- 상태이상으로 인한 초당 피해
- 발리스틱 배터리를 사용하기 이전의 발생시킨 상태이상 피해 또한 발리스틱 배터리 발동 이후 축적하기 시작합니다.
- 신디케이트 무기의 범위 피해
- 레귤레이터즈의 피해
- 발리스틱 배터리의 발사 피해 속성은 무기의 기본 속성을 기반으로 합니다.[1]
- 발리스틱 배터리는 기본 피해 모드에는 영향받지 않지만 속성 피해 모드, 진영 피해 모드, 치명타 피해 모드, 해드샷 피해 모드에 영향받습니다.
- 발리스틱 배터리의 치명타 피해는 발사한 무기와 같으며 실어 보낸 탄환이 치명타가 발생한경우 발리스틱 배터리의 피해량도 해당 무기의 치명타 배수만큼 증가합니다.
- 축적된 발리스틱 배터리의 피해는 멀티샷에 나눠지지 않습니다.
- 빔형 무기의 경우에 첫번째 피해에 발리스틱 배터리의 피해가 포함됩니다.
- 신디케이트 무기의 범위 피해에는 영향을 주지 않습니다.
- 메사가 스킬 방해를 받을 경우 축적된 피해는 사라집니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
발동 시 주무기와 보조무기[2]를 사용할 때마다 대미지의 일정 비율을 축적시킨 후 다시 발동시키면 다음 사격 첫 발에 추가 피해가 들어간다. 4번 스킬인 피스메이커의 공격으로도 발리스틱 배터리의 에너지가 충전되며 반대로 스킬을 다시 발동해 축적된 에너지를 쏘아낼 때 역시 피스메이커를 이용해 발사할 수 있다.
축적 대미지가 꽤 높긴 하나 첫 타격에만 피해가 추가되고 메사의 대미지는 피스메이커로도 차고 넘치는지라 굳이 쓸 이유가 없는 어빌리티이다. 일반적으로 헬민스를 사용해 다른 보조 어빌리티로 바꾼다.
어빌리티 명칭인 Ballistic Battery에서 Battery는 '포대'라는 의미로 쓰이며, 여기서는 총기를 발사할때 에너지를 '충전'하는 축전지 같은 능력이기도 하니 중의적인 표현인 셈이다.
개조 | 발리스틱 불스아이(Ballistic Bullseye) | 축적된 피해의 양에 따라 발사 시 + 50%의 최종 치명타 확률이 추가됩니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
발리스틱 배터리에 치명타 확률을 추가해주지만 이 역시 단 1발에만 적용된다. 채용할 이유가 없다.
4.2. 슈팅 갤러리
Shooting Gallery 주변 적의 총기 사용을 방해함과 동시에 아군 한 명에게 추가 피해를 가할 수 있는 능력을 부여합니다. 이 파워는 팀원 간에 이동하며 부여됩니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(범위) 어빌리티 위력(추가 피해 배율) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해(추가 피해 배율) | 10% | 15% | 20% | 25% | |
범위 | 10m | 12m | 14m | 16m | |
지속시간 | 15초 | 20초 | 25초 | 30초 | |
총기 사용 방해 간격 | 1.5초 | ||||
총기 사용 방해 적 수 | 3 |
- 메사가 자신과 아군 주위를 공전하는 에너지 올가미를 생성합니다.
- 슈팅 갤러리는 1.5초 마다 범위 내 3명의 적을 무력화 시킵니다.
- 같은 대상에게 반복적으로 영향을 줄 수 있습니다.
- 오스프리 종류의 적은 무력화되지 않습니다.
- 슈팅 갤러리의 추가 피해는 장착한 무기의 피해를 기본 공격력 모드와 같은 방식으로 증가시킵니다.
- 슈팅 갤러리의 에너지 올가미는 아군 분대원들 중 한명에게 추가적으로 생성되며 지속 시간에 따라 다른 아군 분대원에게 옮겨갑니다.
- 아군에게 부여한 슈팅 갤러리 지속 시간 = 총 지속 시간 ÷ 분대원 수
- 이미 슈팅 갤러리를 사용중이라면 재사용할 수 없습니다.
- 공중 및 파쿠르중에 사용할 수 있습니다.
메사의 주변에 회전하는 에너지 구체가 돌아다니며 이 구체는 가까이 있는 적의 총기를 잠시 무력화시키고 근접 공격을 하는 적일 경우 잠시 기절시킨다. 또한 아군을 옮겨 다니며 사격 대미지를 증가시켜준다. 피스메이커에도 적용된다.
콘클레이브에서 메사의 슈팅 갤러리는 적의 탄환을 소모시켜서 적들이 더 많은 탄환을 가지고 장전하도록 한다고 한다. 근데 이게 쓸모있을지는 미지수(...).
개조 | 머즐 플래쉬(Muzzle Flash) | 슈팅 갤러리의 영향을 받는 플레이어가 6회의 처치 도움을 달성할 시, 메사의 다음 사격이 12m 범위 내의 적을 6초간 실명시킵니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속시간) 어빌리티 거리(범위) |
- 이 실명 효과는 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드와 같지만 머즐 플래쉬로 발동하는 실명 효과는 지형지물을 무시합니다.
광역 실명으로 메사의 생존력을 보완해줄 수 있지만 채용률은 그다지 높지 않다. 취향에 따라 사용한다.
4.3. 섀터 쉴드
Shatter Shield 에너지 보호막으로 메사를 감싸 날아오는 총탄을 반사합니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(범위) 어빌리티 위력(피해 감소) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해 감소 | 50% | 60% | 70% | 80% | |
지속 시간 | 10초 | 15초 | 20초 | 25초 | |
범위(반사 범위) | 5m | 7m | 9m | 11m |
- 메사가 자신에게 에너지 보호막을 생성하여 날아오는 총탄을 반사합니다.
- 피해 감소량은 95%를 넘을 수 없습니다.
- 반사하는 총탄은 적의 총탄을 그대로 반사하여 대상에게 같은 피해를 줍니다.
- 섀터 쉴드를 통해 탄을 반사하더라도 해당 탄환의 상태이상이 발생할 수 있습니다
- 메사가 관통 상태이상에 걸린 경우 반사하는 총탄의 피해량이 줄어듭니다.[관통]
- 반사하는 탄의 정확도는 높지 않은 편이며 지형지물에 막힐 수 있습니다.
- 봄버드의 미사일을 반사할 경우 유도성능을 잃게 됩니다.
- 범위 피해가 있는 공격은 몸에 직격할 경우에만 반사되며 충격파 및 스코치, 히에카 마스터, 네이팜의 공격은 반사할 수 없습니다.
- 이미 섀터 쉴드를 사용중이라면 재사용할 수 없습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
메사 생존의 원동력. 메사 자신에게 보호막을 씌워 적의 사격을 튕겨내고 받는 피해를 최대 95% 경감시킨다. 위력 130%에서 최대 피해 감소율을 보이며 그 이상 위력을 올려도 피해 감소율은 올라가지 않는다.
사격 공격은 대부분 튕겨낸다. 튕겨내지 못하는 공격으로는 네이팜의 화염, 봄버드/헬리온/아르손 엑시무스 등의 광역 폭발 공격, 근접 공격이 있다. 공격을 튕겨내지 못하면 막대한 피해를 입게 되니 주의해야 한다.
섀터 실드를 사용시 메사의 팔꿈치에 붙은 원통형 장비에서 증기가 뿜어져나오는 연출이 있다.
개조 | 스태거링 쉴드(Staggering Shield) | 튕겨나간 탄환이 일정 확률로 적을 비틀거리게 만듭니다. 기본 확률인 50%는 어빌리티 위력에 영향을 받습니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 위력 |
섀터 실드는 피해량 감소에 중점을 두는 어빌리티여서 굳이 쓸 이유가 없다. 어댑테이션, 롤링 가드를 쓰자.
4.4. 피스메이커
Peacemaker 메사가 레귤레이터즈 권총을 뽑은 뒤 강한 정신력을 이용해 빠른 순서로 적들을 쏘아 쓰러뜨립니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해 증폭량, 최대 피해 배율) 어빌리티 지속 시간(초당 에너지) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
초당 에너지 | 15[5] | ||||
시점(최소 조준 넓이) | 15° | ||||
최소 시점까지 사격 횟수 | 40 | ||||
기본 피해(물리) | 125 | ||||
피해 증폭량 | 1x | 1.15x | 1.33x | 1.5x | |
최대 피해 배율 | ? | ? | ? | 3.75x | |
치명타 배수 | 3.0× | ||||
치명타 확률 | 25% | ||||
상태이상 확률 | 10% | ||||
정확도 | 100 | ||||
사격 범위 | 50m |
- 메사가 레귤레이터즈를 뽑아들고 고개를 숙여 대기하며 공격시 시점 범위 내 적을 사격합니다.
- 레귤레이터즈는 무기고에서 다른 무기처럼 모드를 장착할 수 있습니다.
- 레귤레이터즈는 양손 보조 무기 취급으로 보조 무기 모드를 사용하며 메사의 패시브 효과가 적용됩니다.
- 레귤레이터즈에 어콜라이트 모드[6]는 장착할 수 없습니다.
- 피스메이커를 사용하면 화면 중앙에 원이 생성되며 좌클릭 할 경우 원의 범위 내 적을 사격합니다. [7]
- 레귤레이터즈는 좌클릭 한 번 당 2번의 사격을 합니다.
- 둘 이상의 대상이 시점이 있을 경우 각각의 사격은 다른 대상을 공격합니다.
- 자동적으로 대상의 중앙을 노리기 때문에 특정 약점 부위에만 피해가 들어가는 보스의 경우 피해를 주기 어렵습니다.
- 연사형 트리거 처럼 좌클릭을 유지할 경우 계속해서 사격합니다. 이 때 메사는 사격 시 마다 모션을 순식간에 바꾸어 짧은 시간 잔상이 남습니다. 이 때 공격을 어느 방향으로, 몇 명을 대상으로 한 지에 따라 모션이 달라지며 이는 제한이 있습니다.
- 레귤레이터즈의 기본 피해는 125이며 충격 50% 관통 25% 베기 25%의 물리 피해 비율을 가집니다.
- 레귤레이터즈의 매 사격마다 시점이 줄어들지만 공격 속도가 증가합니다. 사격을 멈추고 약 1초가 지날 경우 연사속도 증가는 초기화됩니다.
- 레귤레이터즈의 매 사격마다 피해 증폭량만큼 피해가 상승합니다. 피해 증폭량에는 최대 피해 배율이 있습니다.
- 40번의 레귤레이터즈 사격을 하면 최소 시점, 최대 피해 배율, 최대 공격속도에 도달하게 됩니다.
- 시전 속도 모드는 메사의 레귤레이터즈를 뽑아드는 속도에 영향을 줍니다.
- 수납 속도 모드는 메사의 레귤레이터즈를 집어넣는 속도에 영향을 줍니다.
- 레귤레이터즈 사격중에 발라스틱 배터리를 활성화 할 수는 없지만 발라스틱 배터리의 축적된 피해를 발사할 수 있습니다.
- 슈팅 갤러리의 피해 증가는 레귤레이터즈에 영향을 줍니다.
- 메사가 피스메이커를 사용 중에는 쓰러짐, 끌려감, 비틀거림에 면역 상태가 됩니다.
- 피스메이커는 생포 대상이나 널리파이어 보호막과 아크틱 엑시무스의 보호막 내부의 적을 목표로 삼을 수 없습니다.
- 메사가 스토커의 타겟이 아닐 경우 스토커를 피스메이커의 대상으로 할 수 있습니다.
- 피스메이커는 무적인 적을 대상으로 하지 않으며, 아이돌론 평원에서 나타나는 다르진이 아닌, 비행선도 타겟으로 할 수 없습니다.
- 피스메이커는 토글형 스킬이며 에너지 오브를 통한 회복을 제외한 에너지 수급은 불가능합니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
메사가 양손에 장착된 쌍권총, "레귤레이터즈"를 뽑아들고 적을 사격할 자세를 취한다. 이때 메사는 자세가 고정되어 다른 무기 사용, 이동 등이 제한되고 넉다운 등 이동 방해 효과에 면역이 된다. 피스메이커를 사용할 시 플레이어 화면에 원형 조준선이 나타나고 좌클릭 시 원 내의 적을 메사가 자동으로 조준 사격한다. 사거리는 50m이고 사격을 지속할수록 레귤레이터즈의 피해량과 연사력이 증가하나 조준선이 점점 줄어들어 나중엔 플레이어가 직접 적 유닛을 정조준 하지 않으면 사격하지 않는다. 피스메이커는 적의 몸통 중앙을 조준하여 헤드샷 등을 할 수 없으며 이로 인해 렉 크릴 중위, 사가스 럭 등 특정 약점을 공격해야 하는 적에겐 사용해도 피해를 주지 못한다. 사격은 하나 피해가 0이 뜨는 식. 예외적으로 커럽티드 보어는 약점이 몸통 중심부여서 위치를 잘 잡는다면 피해를 줄 수 있다.
엄청난 피해량과 연사력으로 눈앞의 적을 싹 쓸어버리는 강력한 어빌리티이나 그에 상응하듯이 엄청난 속도로 에너지를 소모하며 이외에도 단점이 많다. 첫번째로 피스메이커는 메사가 보고 있는 방향의 적을 공격하기 때문에 전방향에서 적이 쏟아져나오면 상대적으로 섬멸력이 떨어진다. 두번째로 피스메이커를 켰다면 다시 끄기 전까진 이동이 불가능해 화력이 부족한 경우 과녁 신세가 될 수 있다. 세번째로 지형의 영향을 받아 적이 가려져 있는 경우 사격하지 않으며 아크틱 엑시무스, 널리파이어 크루맨의 보호막 등의 내부에 있는 적[8]은 사격하지 않는다.
이러한 단점으로 인해 피스메이커는 적이 잘 보이는 평활지에서 효율이 가장 좋으며 지형이 애매할 경우 고지대에서 적을 내려다보며 사용하는 것이 좋다. 그리고 피스메이커를 에너지가 바닥날때까지 키고 있는다면 적의 과녁 신세가 되니 발동과 해제를 적절히 섞어가며 계속 움직이며 사용해야 한다. 피스메이커 시전 중엔 움직일 수 없으나 낙하 상황에서 피스메이커를 발동해도 낙하가 멈추는 것은 아니기에[9] 불릿 점프 - 활공 중 피스메이커 사용 - 낙하 직전 피스메이커 해제 - 다시 불릿 점프...를 하는 식으로 어느정도 기동성을 확보할 수 있다.
레귤레이터즈는 익절티드 웨폰으로 보조 무기 모드를 적용할 수 있다. 또한 아케인 벨로시티, 아케인 어벤저 등에 영향을 받는다.
과거엔 익절티드 웨폰 모딩이 따로 분리되어 있지 않아 착용한 보조 무기 모딩 및 기믹[10]에 피스메이커가 영향을 받았고, 어빌리티를 발동시킨 상태에서 마우스 왼쪽 버튼만 누르고 있으면 모든 방향 50m 내의 적들을 자동 조준해서 사격하는 방식이라 마우스만 누르고 있으면 몰려오는 적들을 학살할 수 있었다. 문제는 이때 피스메이커의 사격이 호스트의 네트워크 상태, 사용자 컴퓨터의 스펙 등 게임 외적인 요소에 따라 들쑥날쑥했고 이후 지금의 방식으로 개선되었다.
개조 | 메사 왈츠(Mesa's Waltz) | 피스메이커를 사용하는 도중 50%의 이동속도로 움직일 수 있습니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 |
엑실러스 모드 슬롯에 장착 가능하다. 일반적으로 슈어 풋티드와 메사 왈츠를 택일하여 사용하며 프라임드 슈어 풋티드가 있다면 그쪽을 좀 더 많이 사용한다.
이 개조 모드를 장착하면 피스메이커 사용 중 느린 속도로 이동, 구르기가 가능해진다. 이동 중엔 피스메이커의 조준선이 조금씩 늘어난다. 적의 공격을 회피할 때 피스메이커를 껐다 켰다 하기가 불편한 경우 사용하면 좋다. 단점으론 피스메이커의 사격 자세가 단순하게 바뀌며 잔상이 사라져 간지가 안나고 고지대에서 낙하할 시 착지 딜레이가 생긴다.
버그로 메사 왈츠를 장착하고 피스메이커를 켰을 때 특정 상황[11]에서 근접 무기의 공격이 가능하다. 조준은 안되는 관계로 정지콤과 전진콤만 가능하다. 물론 근접 무기 공격 시간에 피스메이커 쏘는게 더 강하므로 큰 의미는 없다.
원래 본 모드는 PvP 전투인 콘클레이브 전용 모드였다.
4.4.1. 레귤레이터즈
레귤레이터즈 Regulators |
|||||
물리 공격력 | 50.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 25.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 12.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 12.5 | 연사력 | 14.8 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 25.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 10.0% | 극성 슬롯 |
- 레귤레이터즈는 피스메이커가 해금된 이후 무기고에 나타납니다.
- 레귤레이터즈의 기본 피해량은 50이나, 피스메이커의 +150% 피해 증가 효과 때문에 무기고에서는 125로 나타납니다.
- 피해량 보너스는 어빌리티 위력에 영향을 받습니다.
- 다른 익절티드 무기와 같이 오로킨 카탈리스트가 기본적으로 설치되어 있습니다.
- 보조무기 모드를 통해 강화할 수 있습니다.
- 단 사거리 연장 모드(루이너스 익스텐션), 어콜라이트 모드(하이드롤릭 크로스 헤어즈 등), 아말감 모드(아말감 배럴 디퓨전 등)는 장착할 수 없습니다.
레귤레이터즈는 평상시엔 총열과 해머[12] 등 부품이 분리되어 메사 신체의 일부로 되어 있다가 피스메이커를 발동 시 조립된다.
5. 헬멧 및 스킨
개인적인 취향에 따라 갈리는 부분이긴 하나 메사는 유독 텐노젠으로 도입되는 커뮤니티 기여 헬멧 및 스킨에 비해 DE 측이 제작하여 제공하는 것은 매력이 많이 떨어진다고 평가된다. 그도 그럴 것이 DE 측이 제작한 헬멧은 메사의 총잡이 콘셉트에서 연상되는 카우보이, 즉 소몰이꾼 내지는 목동에 착안하여 가축이 되는 동물에게서 모티브를 따왔기 때문에 그 외형이 꽤나 기괴하다.-
메사 롱혼 헬멧 (Longhorn Helmet)
DE 제작. 이름은 '긴 뿔' 혹은 뿔이 긴 소 품종을 가리키는 영단어이다.
-
오비스 메사 헬멧 (Ovis Helmet)
DE 제작. 이름은 계통분류학을 비롯한 생물학에서 양속을 가리키는 용어이다. 이름처럼 양의 뿔을 연상케 하는 장식이 달려있는데, 이 때문에 '메사를 오베론으로 만들어버린다'는 평.
-
메사 팔콘 헬멧
제2회 텐노젠에 출품 및 당선되어 게임에 추가된 헬멧. 제작자는 prosetisen. 전형적인 카우보이 모자를 작가 특유의 디자인으로 재해석하였다.
-
메사 데드 아이 헬멧
제3회 텐노젠에 출품 및 당선되어 게임에 추가된 헬멧. 제작자는 ChaBoi. 사이보그 저격수를 연상케 하는 장치가 달린 오른눈이 드러나 있고 왼눈은 안대로 가려져 있으며 뒤통수에는 어떤 기계 장치가 박혀 있다.
-
메사 그락스 스킨 (Mesa Graxx Skin)
제7회 텐노젠에 출품 및 당선되어 게임에 추가된 헬멧과 스킨. 제작자는 Faven. 해당 작가의 그리니어풍 스킨 시리즈인 " G-Unit"의 디자인 콘셉트에 맞춰 전체적으로 그리니어 병사의 전투복의 디자인을 따왔는데, 헬멧의 안면부는 해골의 형상이고 왼쪽눈 부분에는 조준점을 시각화한 장치가 붙어 있으며 기존의 두건띠를 연상케 하는 머리 뒷부분 장식은 그리니어 특유의 벨트 가닥으로 바뀌었다.
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메사 데빌 레인저 스킨 (Devil Ranger Skin)
제10회 텐노젠에 출품 및 당선되어 게임에 추가된 헬멧과 스킨. 제작자는 Mz-3. 중세 판타지를 연상케 하는 복장 디자인이 특징인데, 이는 본 스킨 제작자가 본래 도타 2 스킨을 제작했던 것의 영향이다.
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메사 말렛 스킨 (Mesa Marlet Skin)
제12회 텐노젠에 출품 및 당선되어 게임에 추가된 헬멧과 스킨. 제작자는 Cheshire. 제작자가 공언하진 않았지만 Warframe 플레이어 사이에서는 각각 학생모와 머리카락을 연상케 하는 챙과 뒷부분 디자인 때문에 죠죠의 기묘한 모험의 쿠죠 죠타로의 복장, '모자카락'에서 모티브를 따온 것이라는 추측이 강하다.
-
메사 프라임 몬테사 헬멧
프라임 액세스로 공개된 최초의 프라임 워프레임 헬멧. 이름은 에스파냐어로 산을 의미한다.[13]
6. 메사 프라임
메사 프라임 Mesa Prime |
||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 400 | 500 |
실드 | 180 | 280 |
에너지 | 140 | 190 |
방어력 | 135 | |
질주 속도 | 1.1 | |
오라극성 | ||
엑실러스 극성 | - | |
극성 | ||
플레이 스타일 | 피해 | |
이 치명적인 집행자와 함께 긴 암운을 드리우세요. 더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성이 포함되어 있습니다. |
Devstream #120에서 공개되었다. PC· Xbox ONE· PS4에서는 12월 18일에 출시되고[14] 닌텐도 스위치에서는 2019년 1월 23일에 출시되었다. 함께 출시된 프라임 무기는 '아크자가라 프라임'과 '리디머 프라임'[15]. 기본 헬멧은 텐노젠으로 추가된 메사 팔콘 헬멧과 비슷하지만 프라임의 느낌을 살린 디자인으로 변경되었고, 기존의 팔꿈치에 붙어있던 원통 장식은 금속 질감의 황금빛 원통 형태로 바뀌어 양쪽 윗팔 부분에 병렬로 붙었다. 하체 부분에[16] 천 물리 효과가 적용된, 풀어해친 챕스를 묘사한 장식이 붙었다[17]. 일반형에서 단순히 길쭉한 막대 모습과 달리 황금빛 리볼버 형태가 된 '레귤레이터즈 프라임'은 덤.
일반형을 기준으로 프라임 특유의 장식이 덧붙여지는 형태였던 여타 프라임 워프레임과 달리 3D 모델 자체를 아예 새로 만든 탓인지 초기에는 3D 모델 최적화가 마무리되지 않아 프라임 워프레임의 외형을 유지한채 다른 스킨를 적용하는 '프라임 부분 감추기/보이기' 기능이 지원되지 않았다. 이후 포르투나: 핫픽스 24.2.8 업데이트로 해당 기능을 지원하게 되었으나 여전히 최적화가 덜된 부분이 눈에 띈다.[18]
전용 권총인 레귤레이터즈도 프라임화 되면서 손에 결합하는 권총 느낌이 났던 기본 메사와 달리 방아쇠와 해머가 제대로 달린 화려한 리볼버가 되었다.
일반형 메사보다 1 랭크 체력이 10 더 높고, 에너지 보유량도 100에서 125로 증가했다. 방어력도 살짝 올랐지만 거의 의미가 없는 수준.
6.1. 레귤레이터즈 프라임
레귤레이터즈 프라임 Regulators Prime |
|||||
물리 공격력 | 50.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 25.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 12.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 12.5 | 연사력 | 14.8 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 25.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 10.0% | 극성 슬롯 |
일반 레귤레이터즈는 총열과 그립만 존재했지만, 프라임은 금장 리볼버형으로 바뀌었으며 공이와 드럼약실, 방아쇠 등이 구현되어 있다.
스펙은 일반과 프라임이 완전히 동일하다.
룩은 좀더 서부극에서 많이 쓰이는 리볼버를 차용하였기 때문에 좋게 평가가 이루어지고 있다.
아크바스토, 아크바스토 프라임의 드럼 약실이 많이 커서 어색할 수 있으므로 레귤레이터즈 프라임으로 캡처라를 찍는 편이 좋다.
7. 평가 및 운용
건 카타가 연상되는 사격술로 적을 제압하는 워프레임. 메사는 4번 어빌리티인 피스메이커를 제외한 나머지 어빌리티는 전부 공격 기능이 없는 버프 어빌리티이다. 이덕에 메사의 운용 자체는 2번, 3번 어빌리티 사용 후 에너지 관리를 하며 피스메이커로 적을 학살하고 2번, 3번 어빌리티가 꺼지면 다시 키는 것의 반복으로 매우 간단하다. 1번 어빌리티는 굳이 사용할 가치가 없어 일반적으로 헬민스로 교체한다.다만 이러한 간단한 사용을 하기 위해선 당연히 모딩이 필요하다. 메사의 피스메이커는 엄청난 속도로 에너지를 소비하기 때문에 까딱 잘못하면 신나게 피스메이커를 난사하다가 2번과 3번이 꺼졌을 때 이를 다시 킬 에너지가 부족하여 순식간에 집중 포화를 얻어맞고 사망할 수 있다. 이로 인해 메사는 피스메이커의 에너지 소비를 줄일 효율/2번 + 3번을 위한 지속/3번의 피해 감소 최대치를 위한 약간의 위력을 모두 챙겨야 해서 모딩 난이도가 높은 워프레임에 속한다[19]. 에너지 부족은 제누릭 유파/아케인 에너자이즈 등으로 보조할 수 있으나 제누릭 유파 채용 시 강력한 위력의 마두라이 유파 등을 포기해야 하고 아케인 에너자이즈는 있으면 너무나 좋으나 뉴비가 사용하기엔 얻기도 힘들고 거래가도 매우 비싸다. 노리쉬 주입이나 집정관 샤드쯤 가면 고인물이라 에너지가 부족할 일이 없을 것이다. 그나마 쉽게 에너지 수급을 보조하는 방법은 동반자에게 신스 파이버/신스 디컨스트럭트 모드를 장비시켜 적에게서 체력 오브를 뽑아내고 메사 본체에 이퀄리브리엄 모드를 장착해 에너지를 회복하는 것인데 이렇게 되면 동반자는 몰라도 빡빡한 메사의 모딩칸을 1칸 낭비하게 되며 적이 많이 나오지 않는 미션에서는 회복을 기대하기가 힘들다. 메사 모딩에서 가장 난점인 부분.
본체의 모딩을 완성하더라도 메사의 아이덴티티인 피스메이커 또한 모딩이 필요하다. 피스메이커는 보조무기의 모드를 적용할 수 있는데 적당한 모딩으로도 저레벨의 적은 쉽게 제압할 수 있으나 출격/강철의 길 등 고난이도 컨텐츠부터는 피해량이 부족하여 갈바나이즈드/프라임드 모드를 세팅해야 한다.
정리하자면 메사는 모딩 난이도가 꽤나 높으나, 모딩을 완성한다면 엄청난 위력과 속도로 적들을 대량으로 학살하는 멋들어진 공방일체의 워프레임이다. 다만 강철의 길부터는 생존성이 부족할 수 있어 어댑테이션/롤링 가드 등을 모딩하거나 글룸 주입 등으로 생존성을 보완해줄 필요가 있다.
7.1. 모딩 예시
메사 본체의 모딩메사는 일반적으로 효율 160/175%[20]를 기준으로 플로우, 컨티뉴어티를 고정 채용하고 나머지는 내로우 마인디드 등 드래곤 모드와 (아콘/움브랄) 바이탈리티, 어댑테이션 or 롤링 가드 등 생존성 보완 모드를 채용한다. 오라 모드는 반드시 사용해야 하는 것은 없으며 취향에 따라 그로잉 파워, 코로시브 프로젝션 등을 사용한다. 오라 모드 중 피스톨 앰프는 피스메이커 발동으로는 작동하지 않아 손이 바쁘고 연산 방식이 호넷 스트라이크와 같은 방식이라 비추천한다. 아케인은 피스메이커의 연사력을 극대화하는 벨로시티를 고정 채용하고 한자리는 에너자이즈/어벤저 중 택일한다. 일반적으로 에너지 수급이 원활하지 않을 경우 에너자이즈를 사용하며 노리쉬 주입 등을 통해 에너지 수급이 원활해지면 어벤저를 사용한다. 아케인 어벤저를 채용한 경우 오라 모드는 솔플일 땐 자유, 다인플일 땐 컴뱃 디시플린을 사용한다.
- 효율 175% 모딩
- 오라 모드 : 자유(그로잉 파워, 코로시브 프로젝션, 스틸 차지...) / 컴뱃 디시플린(아케인 어벤저 채용시)
- 엑실러스 : 프라임드 슈어 풋티드 or 메사 왈츠
- 일반 모드 : 플로우 / 컨티뉴어티 / 플리팅 엑스퍼티즈(4랭) / 스트림라인(4랭) / 내로우 마인디드 / 바이탈리티 / 어댑테이션 or 롤링 가드 / 위력 모드(트랜지언트 포티튜드, 인텐시파이...)
- 아케인 : 벨로시티 / 에너자이즈 or 어벤저
- 노리쉬 주입 모딩 - 효율을 버리고 위력을 늘려 노리쉬 + 에너지 넥서스로 에너지를 수급한다.
- 오라 모드 : 자유(그로잉 파워, 코로시브 프로젝션, 스틸 차지...) / 컴뱃 디시플린(아케인 어벤저 채용시)
- 엑실러스 : 프라임드 슈어 풋티드 or 메사 왈츠
- 일반 모드 : 플로우 / 컨티뉴어티 / 내로우 마인디드 / 바이탈리티 / 어댑테이션 or 롤링 가드 / 블라인드 레이지 / 에너지 넥서스 / 위력 모드(트랜지언트 포티튜드, 인텐시파이...)
피스메이커(레귤레이터즈)의 모딩
- 모딩 예시
- 갈바나이즈드 없을 시 - 호넷 스트라이크 / 배럴 디퓨전 / 리썰 토렌트 / 피스톨 갬빗 / 타겟 크랙커 / [프로스트바이트 + 피스톨 페스틸런스(바이러스 속성)] or [졸트 or (프라임드) 컨벌션 + 피스톨 페스틸런스(부식 속성)] / (프라임드) 히티드 차지
- 갈바나이즈드 있을 시 - 상단 예시에서 호넷 스트라이크와 배럴 디퓨전을 갈바나이즈드 샷 / 갈바나이즈드 디퓨전으로 교체
- 해당 모딩은 예시로 적 약점 속성에 따라 속성 모드를 변경한다. 일반적으로 노리쉬 미주입시 바이러스 + 화염을, 노리쉬 주입 시 부식 + 화염을 사용한다. 프라임드 모드가 있다면 일반 모드를 프라임드 모드로 교체한다.
헬민스 주입
헬민스 주입이 가능할 시 1번 발리스틱 배터리를 로어, 노리쉬 등으로 교체한다.
- 정리
- 글룸 (세바고스) - 장점 : 흡혈 부여를 통한 최고의 생존성 보완 / 단점 : 피해량 증가 등 옵션 없음
- 노리쉬 (그렌델) - 장점 : 바이러스 속성 부여를 통한 피스메이커 모딩의 다양화 + 갈바샷의 효율 증가, 에너지 수급 증가 / 단점 : 그렌델 자체의 획득이 어려움(중재), 피해량 증가 측면에선 로어에게 밀림
- 디스펜서리 (프로티아) - 장점 : 준 무제한의 에너지 수급 가능 / 단점 : 한 곳에서 오래 머무를 때만 효율이 큼, 이퀄리브리엄 모드를 필요로 함, 피해량 증가 전무
- 로어 (라이노) - 장점 : 높은 수치의 무조건적인 피해량 증가, 라이노 파밍이 쉬워 빠르게 주입 가능 / 단점 : 지속 중 재사용 불가
- 오파님 아이즈 (제이드) - 장점 : 일정 시간 자동으로 전방의 적 감속 및 방어력 감소, 타로스 스트라이크에 비해 손이 안 바쁨 / 단점 : 방깎이 서서히 진행됨, 어빌리티 거리의 영향을 받아 내로우 마인디드 채용이 어려워질 수 있음.
- 자타 위스퍼 (자쿠) - 장점 : 보이드 속성 부여를 통한 센티언트 및 오버가드에 효율적 피해 + 갈바샷의 효율 증가, 지속 중 재사용 가능 / 단점 : 피해량 증가 수치가 로어보다 낮음
- 타로스 스트라이크 (스티아낙스) - 장점 : 방깎 + 실깎이라는 유니크한 옵션, 체력 회복 / 단점 : 버프 어빌리티가 아니어서 손이 바빠짐, 스티아낙스 파밍이 베일 파괴자 퀘스트 이후에 가능해 접근성이 떨어짐
기타
메사 본체에 "아콘 바이탈리티"를 넣을 시 피스메이커의 화염 상태이상이 2번 적용된다. "벽 속의 속삭임" 퀘스트를 완료하면 획득할 수 있는 보조 무기 "그리모어"는 서책 모드를 통해 에너지 회복 / 지속시간 / 효율 / 연사력 등 메사에게 필요한 많은 유틸을 제공해준다. 피스트 근접 무기인 퓨랙스의 전용 모드 "아말감 퓨랙스 바디 카운트"는 착용 시 피스메이커의 연사력을 45% 증가시켜준다.
여기에 작성된 것은 예시이다. 프라임드/갈바나이즈드/아콘 모드는 후반에 파밍 가능한 모드로 이것들이 없다고 메사를 못 쓰는 것이 아니다. 내가 맞출 수 있는 최대한의 모딩을 맞춘 후 이를 통해 컨텐츠를 파밍하며 하나씩 교체해 나가면 된다. 이외에도 워프레임 커뮤니티에 가면 더욱 많은 세팅과 집정관 샤드까지 채용한 세팅도 있으니 자신에게 맞는 세팅을 찾아 사용하는 것이 좋다.
8. 기타
- 다른 워프레임은 어딘가 한 군데씩은 기묘하게 변형된 디자인을 가진 경우가 많은데 메사는 장교 제복스러운 섀시와 터번을 연상시키는 헬멧으로 인해 눈, 코, 입이 없다는 워프레임 공통적인 특징을 제외하면 꽤나 현실 기준으로도 '정상적인' 디자인을 가지고 있는 편이다. 섀시에 달린 장식들도 여분의 탄창이나 수류탄처럼 생겨서 별로 위화감이 없는 편이다. 메사 프라임의 외형도 서부 총잡이 콘셉트를 제대로 살려서 종아리 부분에는 챕스를 연상케 하는 천 물리 효과가 적용된 장식이 붙어서 나왔다.
- 총잡이 콘셉트에 걸맞게 메사의 노블과 애자일 동작을 보면 공이 많이 들어갔다는 걸 알 수 있다. 여기에 단일 보조무기와 양손 보조무기를 들고 있는 동작이 각각 두 개씩 들어가 있으며 노블 애니메이션의 대기 동작은 바닥에 있는 흙을 잡아보고 풍량 등을 예측하고, 애자일 애니메이션의 대기 동작은 금방이라도 총을 뽑아 쏴버릴 듯이 대기하는 서부영화의 결투장면에서의 그 포즈를 취하는 등 여러모로 전형적인 총잡이의 모습을 하고 있다.
9. 둘러보기
<color#fff> 의 22번째 워프레임 | ||||
림보 | ← | 메사 | → | 크로마 |
[1]
예를 들어 기본 속성이 전기인 란카에 실어 보낸다면 발리스틱 배터리의 피해량은 전기 속성이 된다.
[2]
이외에도 리디머 같은 건블레이드의 사격도 가능하다.
[3]
메사의 피스메이커, 엑스칼리버의
익절티드 블레이드, 발키르의
히스테리아, 티타니아의
레이저윙무기 등
[관통]
6초동안 대상이 가한 피해를 30% 감소시킵니다.
[5]
최소 3.75
[6]
하이드롤릭 크로스헤어즈, 샤픈드 불릿 등
[7]
조준원은 메사 본인의 에너지 색상을 따르기 때문에, 에너지 색상이 너무 어두울 경우 조준원이 잘 보이지 않는다. 웬만하면 밝은계통 색상을 선택하는 것을 추천
[8]
아크틱 엑시무스의 경우 보호막으로 보호받고 있는 적은 사격하지 않으나 아크틱 엑시무스 자체는 사격한다. 널리파이어는 보호막이 존재할 시 사격 자체가 불가능하다.
[9]
단순 이동, 질주, 슬라이드는 피스메이커를 사용 시 그 자리에서 멈춘다.
[10]
이로 인해 당시 메사의 보조 무기는 듀얼 톡소시스트(헤드샷 시 독성 피해량 추가, 반동 억제, 연사력 150% 증가)가 준 고정 채용 되기도 했다. 물론 지금은 적용되지 않는다.
[11]
피스메이커를 켜기 전에 쥐고 있던 무기가 근접 무기가 아닐 시 조건을 충족한다.
[12]
총열은 양팔 소매, 해머는 엄지손가락, 검지손가락은 레귤레이터즈 발동 시 총열과 결합한다.
[13]
상술했듯 메사의 이름은 탁상지를 뜻하는 용어인데, 이 또한 에스파냐어에서 유래된 표현으로 '
탁자'를 의미한다.
[14]
한국 시간으로는 12월 19일에 출시되었다.
DE가 있는
런던은
UTC-5H(여름에는
서머타임 때문에 UTC-4H다.) 시간대라서, 한국과는 14시간
시차가 있기 때문.
[15]
참고로 여기에 주무기인 '티그리스' 산탄총을 넣으면 '
레이저 건플레이 번들'(Razor Gunplay Bundle)의 구성품이 된다. 해당 구성품은 모두 총구 부분에 칼날 장식이 붙어있는 동일한 주제의 디자인을 지니고 있다.
[16]
당시 방송에서 레베카가 의도적으로 이마의 땀을 티슈로 닦는 행동을 보이며
Sweating Towel Guy 밈을 흉내내기도 했다. 이때 박수 치며 환호하는 스티브와 "(다시 앞모습으로) 돌려라"(Keep turning)며 외치는 셸던이
압권.
한편, 메사 프라임이 추가된 초기에 골반 부위 리깅이 잘못되어 웅크린 자세에서 둔부가 찌그러지는 현상이 보고된 바가 있으며 이후 수정되었다. 이를 두고 워프레임 플레이어 사이에서는 "메사 '엉덩이 상향'"(Butt Buff)이라는 농담이 나왔다. [17] 본래 챕스는 종아리, 즉 다리 뒤쪽에서 여미게 돼있지만 메사 프라임의 그것은 다리 앞부분이 풀어져 있다. 외투의 뒷자락 또한 연상케 하는 중의적인 디자인인 셈. 사실 이미 메사는 일반형에서도 각반(Half-Champ)을 착용한 형태의 디자인을 지니고 있다. [18] 대표적으로 복부의 멜빵(Suspender) 장식의 경우, 하필 멜빵 끈 부분이 노멀 매핑으로 구현된 탓에 다른 스킨을 적용하면 버클만 덩그러니 나오게 된다. [19] 거리는 슈팅 갤러리의 전이 범위와 피스메이커의 원이 줄어드는 속도에 영향을 주지만 큰 의미가 없어 챙기지 않는다. 차라리 내로우 마인디드를 채용해 거리를 조지고 지속시간을 챙기는 편. [20] 전자는 5랭 플리팅 엑스퍼티즈만 채용, 후자는 4랭 플리팅 엑스퍼티즈와 4랭 스트림라인을 채용한 것이다. 만일 노리쉬를 주입했고 "에너지 넥서스" 모드(풀랭 시 초당 3 에너지 회복. 노리쉬의 에너지 획득 배수 증가에 영향을 받는다.)를 가지고 있다면 블라인드 레이지를 채용해 효율을 조지고 위력을 극대화하여 자체적으로 에너지를 수급할 수 있다.
한편, 메사 프라임이 추가된 초기에 골반 부위 리깅이 잘못되어 웅크린 자세에서 둔부가 찌그러지는 현상이 보고된 바가 있으며 이후 수정되었다. 이를 두고 워프레임 플레이어 사이에서는 "메사 '엉덩이 상향'"(Butt Buff)이라는 농담이 나왔다. [17] 본래 챕스는 종아리, 즉 다리 뒤쪽에서 여미게 돼있지만 메사 프라임의 그것은 다리 앞부분이 풀어져 있다. 외투의 뒷자락 또한 연상케 하는 중의적인 디자인인 셈. 사실 이미 메사는 일반형에서도 각반(Half-Champ)을 착용한 형태의 디자인을 지니고 있다. [18] 대표적으로 복부의 멜빵(Suspender) 장식의 경우, 하필 멜빵 끈 부분이 노멀 매핑으로 구현된 탓에 다른 스킨을 적용하면 버클만 덩그러니 나오게 된다. [19] 거리는 슈팅 갤러리의 전이 범위와 피스메이커의 원이 줄어드는 속도에 영향을 주지만 큰 의미가 없어 챙기지 않는다. 차라리 내로우 마인디드를 채용해 거리를 조지고 지속시간을 챙기는 편. [20] 전자는 5랭 플리팅 엑스퍼티즈만 채용, 후자는 4랭 플리팅 엑스퍼티즈와 4랭 스트림라인을 채용한 것이다. 만일 노리쉬를 주입했고 "에너지 넥서스" 모드(풀랭 시 초당 3 에너지 회복. 노리쉬의 에너지 획득 배수 증가에 영향을 받는다.)를 가지고 있다면 블라인드 레이지를 채용해 효율을 조지고 위력을 극대화하여 자체적으로 에너지를 수급할 수 있다.