마비노기 마법 스킬 일람 | ||||||||||||
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1. 매직 마스터리
1.1. 개요
매직 마스터리 (Magic Mastery) | |||||
인간 | 1랭크 기준 | 필요 AP | 91 | 재능 경험치 | 45500 |
능력치 보너스 | 마나 +165, 지력 +17 | ||||
마법 밸런스 증가 1%(F랭크) ~ 15%(1랭크) | |||||
블레이즈 대미지 증가 4%(5랭크) ~ 20%(1랭크) | |||||
엘프 | 1랭크 기준 | 필요 AP | 91 | 재능 경험치 | 27300 |
능력치 보너스 | 마나 +165, 지력 +17 | ||||
마법 밸런스 증가 1%(F랭크) ~ 15%(1랭크) | |||||
블레이즈 대미지 증가 4%(5랭크) ~ 20%(1랭크) | |||||
자이언트 | 3단 기준 | 필요 AP | 91 | 재능 경험치 | 45500 |
능력치 보너스 | 마나 +126, 지력 +9 | ||||
마법 밸런스 증가 1%(F랭크) ~ 15%(1랭크) | |||||
블레이즈 대미지 증가 4%(5랭크) ~ 20%(1랭크) |
매직 마스터 | 마법 공격력 +20, 마나 +20 |
마법은 이 세계에 존재하는 마나를 자연과 공명하여 자신의 힘으로 다루는 일이다. 이 과정은 무척이나 섬세하고 집중을 필요로 하는 일로서, 마법을 능숙하게 시전하는 사람일수록 이 세계를 구성하는 법칙에 더 가까이 가게 된다는 것은 지나친 말이 아니다. 다양한 마법을 배우고 쓸 수록 마법 전반에 대한 이해는 더욱 높아지고, 마법사의 마나를 다루는 힘과 지성은 매직 마스터리의 가호 아래 더욱 깊어질 것이다.
1.2. AP 정보
- 공통
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 승단 불가 | ||
누적 AP | 1 | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 17 | 22 | 29 | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 | 91 | 승단 불가 |
1.3. 상세
스킬 랭크가 높을수록 지력과 마나가 증가한다. 근접 공격력, 밸런스, 체력을 올리는 컴뱃 마스터리, 조준 속도, 원거리 공격력, 솜씨를 올려주는 레인지 컴뱃 마스터리, 생산, 채집 성공률을 올리는 메이킹 마스터리와 비교하면 1회성에 가까운 최대 마나와 마비노기에서 가장 올리기 쉬운 스탯인 지력만 올려주는 매직 마스터리는 다른 마스터리에 비해 효율이 낮은 편이지만, 이 스킬 하나가 올려주는 마나의 양의 워낙에 우월한지라 마나 소모가 큰 중급 마법을 쓸때 편해진다. 이 스킬이 등장하기 이전에는 메디테이션이 최대마나를 가장 많이 올려주는 스킬이었다.인간은 티르 코네일의 라사에게 스킬에 대하여 키워드로 대화하면 얻을 수 있으며, 6랭크까지는 볼트 공격, 힐링으로 수련이 가능하지만 5랭크 부터는 볼트 마법으로는 50%까지의 수련치만을 수련할 수 있다. 나머지 50%는 중급 공격마법, 파티힐링으로 수련가능하며 중급 마법을 모두 배워야 마스터 타이틀을 달 수 있다. 마스터 타이틀 효과는 마법 대미지 5% 증가가 있다.
수련 개편 이후, 현재 레벨 200 달성시 수련치가 2배(수련 항목이 2번 차는것이 아닌, 항목의 수련치가 뻥튀기 된다!)가 되므로 정말 중급 마법, 파티힐링을 배우지 않고 1랭크를 달성하려고 한다면 가능은 하다.(...)
1.4. 습득 및 수련
1.4.1. 관련 문서
1.5. 관련 인챈트 및 세공
- 인챈트
- 리액티브
- 마나 니들
- 마나 매지션
- 마나 월
- 마나 해머
- 셰이크
- 재능(탤런트)
- 하드 페카
1.5.1. 관련 문서
2. 파이어/아이스/라이트닝 마스터리
2.1. 개요
파이어/아이스/라이트닝 마스터리 (Magic Fire/Ice/Lightning Mastery) | ||||
1랭크 기준 | 필요 AP | 156 | 재능 경험치 | 78000 |
능력치 보너스 | 마나 +14, 지력 +17 | |||
파이어/아이스/라이트닝 마법 스킬 대미지 증가 1%(F랭크) ~ 15%(1랭크) | ||||
파이어/아이스/라이트닝 마법 마나 소모량 감소 0%(F랭크) ~ 20%(1랭크) |
파이어 마스터 | 파이어 속성 마법 효율 +10%, 마나 +5, 스태미나 +15 |
체력 -10 | |
아이스 마스터 | 아이스 속성 마법 효율 +10%, 마나 +15, 스태미나 +10, 지력 +10 |
체력 -15 | |
라이트닝 마스터 | 라이트닝 속성 마법 효율 +10%, 지력 +20 |
솜씨 -15 |
파이어/아이스/라이트닝 속성 마법의 이해도를 높여 대미지를 올려주는 스킬. 파이어/아이스/라이트닝 속성 마법을 마스터하기 위해서는 놓치지 말아야한다.
2.2. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | 3 | 3 | 3 | 6 | 6 | 6 | 9 | 9 | 9 | 9 | 14 | 16 | 18 | 20 | 25 | 승단 불가 | ||
누적 AP | 3 | 6 | 9 | 15 | 21 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 77 | 93 | 111 | 131 | 156 | 승단 불가 |
2.3. 상세
파이어 마스터리는 파이어 속성 마법인 파이어볼트와 파이어볼, 메테오 스트라이크의 공격력을, 아이스 마스터리는 아이스볼트, 아이스 스피어, 헤일스톰의 공격력을, 라이트닝 마스터리는 라이트닝볼트, 썬더, 쇼크웨이브, 라이트닝로드의 공격력을 올려준다.이때 증가하는 공격력은 기본 공격력에 비례하기 때문에 5차지를 한 상태가 기본 공격력인 파이어볼은 증가폭이 크지만 1차지만 해도 되며 기본 공격력이 낮은 아이스 스피어 같은 경우 증가폭이 미비하다. 그렇기 때문에 효울은 파이어 마스터리 > 라이트닝 마스터리 > 아이스 마스터리 순이다. 속성 마스터리 추가, 마법 대미지 공식 변경으로 지력이 중요하게 되었고 지력 500 (마법공격력 100) 이상인 경우 마스터리 효과까지 포함하여 기존보다 더 높은 마법 대미지를 내게 되었다.[1]
세공으로 머리 부위와 악세서리 부위에 수치가 붙는다. 하지만 대부분의 마법은 이 세공수치를 목적으로 뽑아내지 않는데, 효과가 그렇게 대단하지 않아 차라리 다른 세공을 받는 편이 낫기 때문. 가장 대세인 사냥법 중 하나인 파볼트 사냥에서도 마찬가지인데, 최대 20레벨[2]을 적용받아도 파볼트 대미지 공식에 의해서 실제로 증가하는 수치는 3%가 될까말까 하다보니 볼트 마스터리 대미지 세공과 함께 듀얼로 붙어 나오지 않는 이상, 단일 파이어 마스터리 대미지 세공 수치는 쓰레기 취급을 받는다.
2.4. 습득 및 수련
2.4.1. 관련 문서
2.5. 관련 인챈트 및 세공
- 인챈트
- 마나 해머
- 마녀
- 보물(트레져)
- 불꽃의(파이어)
- 세공
- 파이어 마스터리 대미지
- 아이스 마스터리 대미지
- 라이트닝 마스터리 대미지
2.5.1. 관련 문서
[1]
마법 공격력 개념이 등장하기 이전에는 지력 대비 마법 공격력 증가가
로그함수로 적용되었다. 당연히 마법사의 성장성에 엄청난 제약이 되었다.
[2]
표기된 대미지 증가 수치는 10%