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최근 수정 시각 : 2024-10-30 12:13:10

리세마라

리롤에서 넘어옴
1. 개요2. 플랫폼
2.1. 고전 콘솔
2.1.1. 에뮬레이터
2.2. PC게임2.3. 모바일 게임
3. 장르
3.1. 일반적인 실수3.2. 플레이의 확률 계산3.3. 재도전3.4. 뽑기3.5. 난수 고정
4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

リセマラ

게임을 플레이하는 도중에 원하는 결과가 나오지 않았을 경우, 처음부터 다시 시작하거나 세이브해 둔 파일을 로드하여 원하는 결과가 나올 때까지 계속 리셋하는 일종의 어뷰징 행위. 일본어로 리셋 마라톤, 줄여서 리세마라(リセマラ)라고 부른다. 한국도 영향을 받아 다른 용어에 비해 리세마라를 사용하는 쪽이 압도적이며, 한번 더 줄여서 리세 라고 부르기도 한다.

리세마라라는 용어가 퍼지기 전에는 대체로 많은 수고를 들여야 하기 때문에 리셋 노가다라고 부르기도 했었다. 세이브를 불러와 반복하는 경우에는 ' 세이브 노가다' 또는 ' 세이브로드신공', 혹은 세이브 로드 신공을 더 줄여 '세로신공' 이라고 부른다.

영미권에서는 이에 정확히 대응되는 용어는 없지만, 보통 reroll 혹은 save scum이라고 칭한다.

2. 플랫폼

2.1. 고전 콘솔

슈퍼패미콤 등과 같은 고전 콘솔 게임의 경우 메모리 부족 등의 여러가지 이유로 세이브 슬롯도 많지 않았으며 세이브 파일의 로드를 게임을 켰을 때의 메인 화면에서만 가능하도록 한 경우가 많아 이러한 노가다에 '리셋'이 동반되었다. 이러한 리셋 노가다가 필요한 대부분의 게임은 L, R, Start, Select 버튼을 이용한 소프트리셋[1]을 지원하며, 특히 이러한 노가다가 심한 게임의 경우엔 호리에서 발매된 슈퍼로봇대전 전용 패드처럼 아예 리셋 버튼이 별도로 달려있는 패드도 판매했다.

2.1.1. 에뮬레이터

에뮬레이터로 돌리는 경우, 에뮬레이터 자체적으로 퀵 세이브/퀵 로드를 단축키로 이용할 수 있어, 저장과 불러오기를 쉽게 반복할 수 있다. 초창기의 Tool-Assisted Speedrun 영상들은 이걸 무한반복하며 최선의 스피드런을 구현하였으나, 현재는 각종 버그 악용은 물론 메모리 분석까지 들어간다.

2.2. PC게임

현대의 콘솔 게임과 PC 게임의 경우에는 리셋 과정을 거치지 않고도 게임 진행 도중에도 메뉴에서 세이브/로드가 가능하도록, 심지어 단축키 하나만 누르면 퀵 세이브/퀵 로드 기능을 사용 할 수 있도록 만드는 게임이 많기에, '리셋' 노가다라는 명칭은 PC게임에서는 거의 안 쓰고, 세이브 노가다, 세이브/로드 노가다라는 명칭을 많이 쓴다.[2]

세이브 슬롯을 한개만 둔다든지, 중도 세이브가 로드시 삭제되도록 만든 게임도 있지만, PC의 경우에는 이게 큰 의미가 없다. Alt+Tab으로 잠깐 나가서 세이브 파일을 백업해 두면 되기 때문이다. 이런 윈도우 단축키까지 모두 막아둔 게임이 있지만 이걸 풀어주는 핵도 필연적으로 나오는게 PC게임의 법칙. 아니면 처음부터 강제 창모드로 실행한다거나...

정 안 되면 가상머신+초고사양 컴퓨터를 써버리면 된다. 실제 디바이스의 일정 저장공간을 통째로 가상머신 하드로 올려버리면 그 하위 차원의 가상머신이 돌고 있는 실제 시스템에서 가상머신 자체를 잠깐 일시정지 시키고 가상머신 저장공간을 실제 시스템에서 강제로 액세스해서 세이브 파일을 빼돌린 다음 가상머신 일시정지를 풀면 끝이다. 또는, 아예 일부 가상머신에서 제공하는 기능인 스냅샷 기능[3]을 사용하면 세이브조차 할 필요가 없어진다. 이렇게 하면 아무 때나 세이브를 할 수 없게 하는 방식으로 난이도를 조절하는 방법조차 의미가 없어진다. 비슷한 방식으로 가상머신 자체를 복제하는 방식으로 대응할 수도 있다. 가상머신임을 알아채기 위한 알고리즘도 있긴 하지만 대부분 하드웨어 장치 이름 등을 기준으로 판독하는 식이고, 그러한 장치명 등의 부분까지 모든 하드웨어를 두 개씩 달고 패스쓰루 모드로 가상머신을 돌린다면 프로그램 단에서 구분하는 건 사실상 불가능해진다.

이 때문에 PC게임은 이런 걸 막으려고 하기 보다는 아예 게임 디자인 단계에서 리셋 노가다를 하더라도 어느정도는 밸런스에 무리가 가지 않도록, 예를 들자면 레어 드랍의 드랍 확률을 늘리는 대신 능력치를 너프하는 식으로 계획하는 경우가 대부분이다. 더 나아가, 몇몇 게임들은 하드코어 모드/플레이라는 막장 플레이를 하는 플레이어들을 고려해서 일부러 이런 테크닉(?)을 권장하거나 아예 하지 않으면 진행히 불가능 할 정도로'초초초고난도로 난이도를 설정하기도 한다. 물론 이러한 류의 게임들의 타겟층은 철저히 매니아들 뿐이다.

혹은 반대로 로그라이크처럼 세이브/로드가 아예 불가능하지는 않지만[4] 그러한 행위 자체가 유저들 사이에서 지탄받도록 자체적인 분위기가 형성되게 만드는 법도 있다. 물론 혹여 웹판 돌죽 토너먼트처럼 온라인으로 연결해서 경쟁하는 경우라면 아예 보안 단계에서 막아버릴 수도 있다.

2.3. 모바일 게임

리셋 노가다 개념과 리세마라라는 용어 자체가 한국에서 일반적으로 퍼진 계기는 모바일 게임으로 볼 수 있다.

많은 모바일 게임(특히 일본 베이스)이 과금 제도를 부분유료화 형식으로 채택했고, 게임을 위한 주 요소인 캐릭터와 계정의 강화를 위해 랜덤박스시스템을 도입해서 유료재화를 이용한 뽑기를 통해서만 얻을 수 있는 고급 캐릭터, 장비를 제공하는 방식을 취한다. 그런데 상당수의 게임이 생성 직후의 계정에 일종의 초기자본금 개념으로 튜토리얼 단계를 거친 직후에 유료 뽑기를 한번 정도는 공짜로 할 기회를 준다. 게임의 시작을 위해 필요한 스타터팩의 역할을 하기도 하고, 과금 시스템 이해 차원이나 강해질거면 유료 뽑기 많이 하세요라는 미끼상품격으로 준다. 리셋 노가다는 이걸 노리고 처음에 공짜로 주는 유료 뽑기에서 최고급 캐릭터가 나올때까지[5] 뽑기를 하고, 안나오면 그냥 버리고 다시 새 계정을 생성하는 것이다. 개발사 입장에서도 신규유입이 이루어지는 시기는 특히 상품의 가치 평가가 애매한데다 한번 뽑으면 내구재가 되는 고성능 희귀 아이템의 성능,가치 보전을 위해서라도 당첨 확률을 낮추고 꽝카드 지뢰를 잔뜩 매설하게 되는데, 그 자비없는 랜덤박스 시스템때문에 낭비되는 시간을 아끼겠다고 확정보상,스타터팩같은 별도의 기능을 넣기에는 개발자나 운영사나 귀찮기 때문에, 의도적으로 리세마라를 묵인하여 유저들에게 스타터팩 생산과정을 떠넘기는 것이다.

리세마라가 이루어지는 시점은 게임 스타팅 지점이라 최고 등급의 아이템을 획득하고 시작하면 플레이어의 성장 난이도 및 속도에 큰 차이가 있으므로 대부분의 모바일 게임에서 게임을 시작할때 통과의례로서 당연시하고 있으며, 이 리세마라의 난이도가 높아 시간을 많이 투자하면 오히려 진입장벽으로 작용할 수 있어 최근 게임들은 게임 내에서 기존 유저 데이터를 삭제해 주거나[6], 튜토리얼을 스킵하거나, 다시 돌리는 기능이 있는 (또는 최고 등급만 나오는) 1회성 가챠가 있는 등 리세마라를 쉽게 시도하게 만든 게임이 다수 있다.

수고를 들여 게임을 시작한 만큼 리세마라를 거친 유저들은 소위 찍먹이 아닌 오래 게임을 즐길 유저일 가능성이 높으므로 게임사 입장에서도 매크로를 사용해 생성한 계정이 아니고서는 딱히 제재하진 않고 오히려 위의 사례처럼 리세마라만으로 지쳐 나가떨어지는 것을 방지하는 기능을 추가하는 경우가 늘고 있다.

또한 웬만한 모바일 게임에 거래 기능이 없는 이유이기도 하다. 리셋 노가다로 나온 최고급 아이템들을 한 계정에 몰아주는 등 악용할 가능성이 있기 때문.[7]

이런 리셋 마라톤을 거친 계정을 '리세계' 라고 하여 옥션이나 각종 게임머니 경매사이트에서 수많은 모바일게임 리세 계정이 암암리에 거래되고 있다. 커뮤니티에 가보면 오히려 비싼 리세계일수록 더욱 효율적이라며 장려하기까지 하는 현상[8]을 흔히 볼 수 있다. 때문에 구매자들은 싸게 좋은 캐릭터들이 들어있는 계정을 사서 좋고, 판매자(주로 작업장)는 아무런 투자금도 들이지 않고 매크로를 돌려놓고 나온 계정만으로 돈을 벌 수 있어서 창조경제라 좋고, 판매자와 구매자간의 서로의 니즈가 일치하여 생기는 현상. 무료게임이지만 유저들은 사실상의 유료게임 구매(가입비나 다름없는 수준이다)로 무료게임을 시작하는 아이러니한 상황.[9]

다만 대부분의 게임에서 계정거래는 이용약관 위반에 해당한다. 이 때문에 산 사람 몇몇이 거래받은 계정이 정지되는 일이 있기도 하다. [10] 특히 작업장 출신 리세계의 경우 불법 프로그램을 통해 양산된 핵계정이 매물로 다수 올라오다보니, 이걸 샀다가 후에 핵 사용 내역을 확인한 운영진에 의해 대거 영정당하는 해프닝도 일어난다. 일례로 블루 아카이브의 경우 일섭, 한섭 모두 중국발 핵계정이 단체로 영정먹는 사건이 터졌던 적이 있다. 이때 한섭에서만 잡아낸 핵계정이 무려 1000만 개 이상.[11] 이럴 경우, 핵계정 구매자는 이미 약관을 무시한채 계정 거래를 했기에 게임사가 보호해주진 않는다. 결국 해당 판매자나 브로커를 잡아서 피해보상을 받아야 하는데 이게 그놈이 어디 있든 찾아내서 죽여버릴 기세로 쫓아가는 게 아니면 매우 어렵다. 중국발 작업장 계정을 산 거라면 더더욱. 설령 잡는다 해도 당국에 의해 신비해졌을 가능성도 있기 때문이다. 원신, 아르케랜드도 핵계정 정지를 먹인 게임으로 유명하다.

게임에 따라선 판매하는 리세계를 본인 계정에 연동을 시키기 위해선 구글 플레이 계정이나 카카오톡 계정의 아이디와 비밀번호까지 판매자에게 다 넘겨줘야[12]하니, 만약 업자가 나쁜 마음을 먹으면 어떤 일이 생길지도 모르는 위험성이 따라오니 구매할때 신중하게 고려해보자.

특이하게도 뉴들박 성향이 강한 Limbus Company 팬덤에서는 뉴비들을 위해 직접 리세계를 만들어서 무료로 나눠주는 '리세 유로지비'라는 문화가 있다.

일례로 게임 개발진마저도(!) 자신이 만든 게임의 주인공을 얻기 위해 리세마라를 하는 경우가 있는데 아오키 우메가 81번의 리세마라 끝에 마도카 카드를 얻었던 일화가 그것이다.

오히려 리셋 노가다가 어렵거나 원천봉쇄된 경우, 혹은 리세 할 시간에 육성을 하는게 더 효율이 좋은 경우도 있다. 예시를 들자면 붕괴3rd의 한국 서비스 버전의 경우에는 초기 지원이 빈약한 덕분에[13] 리셋 노가다가 반쯤 봉인된 상황이고, 초창기 카운터사이드 명조: 워더링 웨이브는 첫 가챠를 하는데만 한 세월이 걸려서 리세 난이도가 상당한 케이스다. 승리의 여신: 니케 무기미도, HoYoLab 도입 이후의 호요버스 게임들처럼 게스트 계정을 이용한 리세를 원천봉쇄 해버린 경우도 있다. 이런 경우에도 결국 방법을 찾기 마련이라 일회용 이메일 계정을 사용하여 연동 후 리세마라를 하는 방식으로 대처하기도 한다.[14]

그리고 소녀전선의 경우 초반에는 높은 등급의 인형이 낮은 등급의 인형과 성능 차이가 크지않고, 높은 등급 인형을 빨리 얻어봐야 육성이 힘들기 때문에[15] 낮은 캐릭터의 육성이 더 우선시되어 리셋 노가다를 거의 하지 않는다. 라스트오리진 또한 비슷한 이유로 리세마라를 권장하지 않는데, SS급 최상위 전투원 일지라도 레벨이 낮거나, 코어 링크가 제대로 걸려있지 않으면 제 성능을 내기 힘들고, 현재 얻을 수 없는 전투원 일지라도 몇달내에 이벤트, 메인 지역에서 풀리기 때문에 시작부터 힘들게 뽑기를 할 필요가 없다.

2020년 11월 18일날 출시한 세븐나이츠 2의 경우 소과금 혹은 무과금으로 확률이 낮은 전설영웅을 뽑기 위해 상당히 많은 사람들이 시도했다. 수 십번을 한 사람도 있다고 한다. 사실 보통 이정도는 돌아야된다. 하다못해 이젠 앱플레이어에 매크로를 넣어서 한번에 여러계정으로 수백번 돌리는 경우도 있다. 그런데도 안나올 사람은 안나온다.

게임 내에 순위 경쟁이나 고난이도 컨텐츠가 있다면 비단 뽑기뿐만이 아니라 해당 컨텐츠에서도 좀 더 원래 의미에 가까운 리세마라가 일어난다. 블루 아카이브의 랭킹 컨텐츠 총력전은 양자 모두를 만족시키는 대표적인 사례.[16]

3. 장르

SRPG RPG, 육성 시뮬레이션 장르에서 많이 쓰이는 방법. 또한 뽑기를 해야 하는 경우에도 많이 쓰인다.

3.1. 일반적인 실수

플레이를 하다가 조작 미스, 선택지 실수 등의 플레이어 자신의 실수로 인해 데미지를 입거나 게임 오버되어 하는 경우. 그러라고 있는 세이브 로드이니만큼 당연히 리셋을 하게 된다. 이것을 하느냐 안 하느냐에 따라 난이도가 갈리며 게임 개발사들의 난이도 조절 방법이기도 하다. 역전재판 시리즈같은 어드벤처 게임의 경우에 정답을 몰라서 찍어야 할 때 잘못된 선택지를 피해 스토리를 진행하기 위해, RPG게임의 경우에는 강력한 적을 쓰러뜨릴때까지 반복하기 위해, 육성 시뮬레이션은 가장 많은 수치가 오르는 최적의 선택지를 찾기 위해 하게 된다.

3.2. 플레이의 확률 계산

실수를 한 건 아니지만 플레이시 플레이어의 행동이 확률 계산(다이스 롤) 결과 실패했을 때 다시 하는 경우. 가장 대표적인 예가 슈퍼로봇대전 시리즈. 일반적으로 이런 류의 SRPG는 공격의 성공률이나 회피율 퍼센테이지로 표현되는데, 당연히 재수가 없으면 공격이 안 맞거나 피하지 못할 때가 생긴다. 한두대 맞는 건 상관없으나 맞고 죽어버린다거나 일정 대미지를 입히면 도망치는 적 보스들을 잡기위해 체력 조절을 하려면 필수적인 방법이긴 하다. 다른 SRPG에서는 도망치는 적의 사살은 큰 의미가 없는 경우가 많지만, 슈퍼로봇대전은 대량의 자금과 각종 강화파츠를 주거나 이벤트 플래그와 관련있는 경우가 많아서 완전 클리어를 노리고 있다면 필수라고 할 수 있다.

슈퍼로봇대전 F 슈퍼로봇대전 α가 나올 당시에 국내 게임잡지에서 내놓은 공략집에는 "리셋 노가다로 처치하자" 같은 공략이 자주 써져 있어서 그런지, 리셋 노가다는 국내에서는 보편적인 플레이 법으로 자리잡게 되었다. 심지어는 리셋 노가다로 클리어 하면서 "요즘 슈로대 왜이리 쉽나요" 같은 소리를 하고 OG를 어려워서 못해 먹겠다고 말하는 부류도 생겼다.

특히 게이머즈의 공략이 그랬다. 이 외에도 게이머즈의 슈퍼로봇대전 공략은 리메이크판 최신 시리즈에서도 구시리즈의 전법을 권장하는 경향이 있어, 빌트군이라는 유저가 이부분을 거세게 비판한 적이 있다. # 또한 드퀘8 # 에서도 레벨을 올려서 물리로 때리면 됩니다가 공략이라는 점에서, 게임의 시스템을 완전히 무시한 공략을 올렸다고 비판하고 있다.

파이어 엠블렘 시리즈는 사실 난수고정 시스템 때문에 겉으로는 확률로 보여도 결과는 항상 같기 때문에 전투의 리셋 노가다 개념이 옅다. 예를 들자면, 실수한뒤 그것을 에뮬로 되돌려도 같은 맵에서는 항상 같은 행동이 같은 결과를 불러온다. 물론 그냥 껐다가 맵 자체를 다시 시작하면 전투 리셋 노가다 자체는 가능. 그러나 파엠에서 전투 리셋 노가다가 유명해진 게임이 있었는데, 바로 파이어 엠블렘 각성. 이 게임의 루나틱+ 난이도의 경우는 하드 유저들조차 포기했고, 2장은 적들이 적당히 약하게 뽑힐때까지 세이브/로드하는게 정석 공략법으로 꼽히기도 했다. 하지만 이 게임의 진정한 리셋 노가다 주범은 따로 있는데, 바로 캐릭터 레벨업 시 랜덤 스탯 성장이라는 기상천외한 시스템. 운이 더럽게 나쁘면 엄청난 강캐조차 간단히 스탯 호구가 되는 게 가능하기 때문에 게이머들은 캐릭터 레벨업 시 스탯이 안 자라면 그 장을 재시작하는 경우가 다반사다.

삼국지 11에서도 이 방법이 많이 쓰이는데 지력 100이 아닌 무장을 군사로 쓰고 있을때 노가다를 통해 원하는 장수를 한방에 등용하고 행동치를 아끼는데 쓸 수 있다. 그 밖에도 적이 일기토에 응하도록 유도하거나 마초가 아군 무장일때 조건을 이리저리 바꿔서 원턴킬을 유도할 수도 있다. 단, 이쪽은 슈로대처럼 확률이 아니라 내정, 전투등의 행동에 따라 발생조건이 비공개로 처리되므로 해당 턴에서 해야 할 행동이 다르다.

영걸전 시리즈 역시 리셋 노가다가 가능한데 바로 총퇴각 기능. 첫 작인 삼국지 영걸전의 경우 그야말로 한 판을 리셋하는 기능 뿐으로 주로 장판파 같은 스테이지에서 뭔가를 망쳤을 경우 쓰인다, 그리고 후속작인 삼국지 공명전에서는 현재 게임의 경험치,아이템 상태 그대로 유지하고 게임을 리셋하는 방식으로 업그레이드 되어 씨앗이나 열매 먹이기, 한 장수 집중적으로 렙업시키기 등 본격적인 노가다가 가능해졌다. 다만 총퇴각을 할 때마다 제갈량의 수명(하트 5개로 구성)이 깎이기 때문에, 하트가 모두 사라지면 배드엔딩(공명 사망)으로 가며, 상급자(난이도 고)의 경우에는 하나의 장이 끝날 때마다 하트가 반 개씩 줄어들기 때문에, 초급자 레벨 플레이하듯 총퇴각을 반복했다간 종장에 이르기도 전에 배드엔딩 보기 딱 좋다.

본격 폐인 양성 게임 풋볼 매니저에서도 아주 유용하게 쓰인다. 경기 전에 저장을 해놓고 원하는 경기 결과가 나올 때 까지 계속해서 불러오는 방식으로 리셋 노가다를 하면 리그 전승 우승, 트리플 크라운을 넘어서 6관왕을 차지하는 등의 말도 안되는 성적을 낼 수 있다. 즉, 리셋 노가다를 사용하면 실제로 6관왕을 차지한 구단인 FC 바르셀로나의 업적을 FM에서는 아무 구단으로나 이룩할 수 있다. 게다가 잉글랜드 구단을 플레이 한다면 다른 리그보다 출전하는 대회가 하나 더 있어 7관왕도 가능하다. 본인 팀 뿐만 아니라 다른 팀의 경기도 조작가능. 다만 스스로의 운영능력이 아닌 확률에 기댄 조작이므로 자랑할 거리는 못된다.

RPG에서도 일부 게임은 필요한 경우가 있는데, 대표적인 경우가 발더스 게이트 시리즈. 난이도를 노멀(1편), 코어(2편) 이상으로 설정할 경우 레벨업시 오르는 HP가 무작위로 올라간다. 이것은 발더스 게이트 시리즈가 AD&D의 룰을 따랐기 때문에 나온 것으로, AD&D는 직업에 따라 레벨업시 특정 주사위(예를 들면 마법사는 4면체 주사위)를 굴려서 HP 최대치가 올라가는 수치를 정하기 때문이다. 레벨업을 했는데 HP 최대치를 올리는 주사위가 1이 나온다면 그야말로 눈물난다. 다행히 이 게임은 레벨업이 자동으로 이뤄지지 않고 플레이어가 메뉴 들어가서 레벨업 버튼을 눌러야 하기 때문에 그 이전에 세이브를 해 두고 레벨업 버튼을 눌러보고 수치가 안 좋으면 다시 로드해서 레벨업 버튼을 누르는 노가다가 가능하다. 쉬운 난이도로 하면 무조건 HP 최대치가 올라가지만 그러면 게임도 쉬워지니...

리니지의 경우에도 비슷한 것이 있었다. 캐릭터를 생성할 때 모든 능력치가 무작위로 결정되었기 때문이다. 과거 메이플스토리의 주사위 굴림이랑 비슷한 리셋 노가다. 이건 리니지가 NetHack의 요소를 상당수 베끼면서 같이 가져왔기 때문. 이 능력치의 합이 높으면 축캐, 낮게 나오면 저주캐라고 불렀다. 지금은 능력치의 합이 일정하게 나오며 둘 다 수정되었다.

리니지에 이런 요소는 하나 더 있었다. 일정 레벨에서 사망페널티를 적게 받는 것, 그리고 레벨이 다운되고 업 될 때의 체력 상승/하락이 일정치 않은 랜덤값이라는 것을 이용하여 일명 피 노가다라는 행위를 함으로서 체력을 높게 맞추는 것. 지금은 당연하게도 막혔다.

문명 4에서는 전쟁을 벌일때 슈로대와 비슷한 방식의 리셋 노가다를 할 수있다. 슈로대와 차이가 있다면 기본적인 전투 시스템이 원턴킬이라는 점이다. 이 게임에서 유닛간 전투력의 차이는 원턴킬을 당할 확률과 승리한(=살아남는) 유닛이 받는 피해의 증감에 관여한다. 승리한 유닛이 받는 피해의 증감도 전투력의 차이에 비례한 확률로 계산된다. 반만년 수련한 창병이 현대전차를 격파하는 상황이 이 때문에 일어나는 것인데, 작정하고 리셋 노가다를 하면 최약 유닛인 정찰병으로 세계정복을 하는 것도 이론상으로는 불가능하지 않다. 다만 리셋 노가다를 하기 위해서는 게임시작전 옵션설정에서 랜덤시드항목에 체크를 해야 한다.

저장한 게임의 확률을 변경하기 위한 리셋 노가다도 존재한다(예: 전국무쌍 등 확률 클리어 스테이지가 존재하는 모든 게임).

게임 안의 도박 계열 미니 게임을 할 때에도 주객이 전도되어 이것만을 반복적으로 하기도 한다. 대표적인 예가 카지노.

반면 특정 파트에서 이러한 리셋 노가다를 막는 게임도 있다. 예를들어 폴아웃:뉴 베가스에서는 리셋 노가다를 통한 도박 성공을 막기 위해 세이브를 불러오면 일단 1분간 도박을 못 하도록 되어 있고, 포켓몬스터에서는 배틀프런티어에서 리셋 노가다를 시도하면 여태까지 한 배틀이 무효화되어서 다시 처음부터 배틀을 시작하도록 만들었다.

3.3. 재도전

보스급 적을 격파했는데 특정 아이템이 드랍되지 않았거나 던전 진행중에 강력한 잡몹이 나와서 리셋버튼을 누르는 경우.

팅커벨을 드랍하는 파이널 판타지 V 트윈타니아 파이널 판타지 II에서 쿠알, 데스라이더를 피하려고 세이브와 리셋 노가다를 반복하는 경우가 이런 케이스다.

3.4. 뽑기

포켓몬스터의 경우 3 스타팅 체제를 구현하거나 전설의 포켓몬같이 한번밖에 잡을 수 없는 포켓몬들이나 배포 포켓몬을 대상으로 자기가 원하는 개체를 뽑기 위해 노가다를 하는데 여기에 성격, 잠재파워까지 포함하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이를 극복하기 위해 나타난 대표적인 꼼수가 바로 루프. 3세대에서 개체값 세분화, 성격 추가, 그리고 노력치 방식 변경 등으로 랜덤요소를 늘려놨기에 이러한 노가다가 이후 세대를 거치면서 더욱 성행했기에, 다음 세대가 될 수록 좋은 개체값을 쉽게 얻게 해준다든가, 성격 유전을 쉽게 해준다든가, 노력치를 쉽게 얻고 리셋도 할 수 있게 해 줌으로서 리셋 노가다의 필요성을 줄이고 있다.

문명 4 문명 5에서는 좋은 스타팅 자리를 고르고 원주민 거주지(goody hut)에서 원하는 보상을 얻기 위해 리셋 노가다를 할 수 있다. 리셋 노가다를 하기 위해서는 게임 시작 전 커스텀 옵션 설정에서 랜덤 시드 항목에 체크를 해야 한다.[17] 리셋 노가다에 관한 세부사항은 게임폴더내 xml파일을 통해 확인 및 수정가능하다.

그 외에 문명 5에서의 스페인 자연경관을 발견한 순서에 따라 골드를 받고[18], 자국 내 자연경관에서의 산출이 2배가 되는 문명 특성이 있어서 스페인으로 플레이하게 될 경우 자연경관을 근방에 두고 시작하기 위해 리세마라를 하게 될텐데, 특히 산출량이 가장 많은 대보초의 경우 2개가 붙어 나오기도 해서 대보초 스타팅시 일시불 1,000 골드 + 턴당 식량+8, 생산력+4, 금+4, 과학+8이 보장되는데다 종교관과 세계 의회 결의안까지 원하는 대로 챙길 수 있다면 신앙+16, 문화 +20은 덤으로 받아먹을 수 있다.

3.5. 난수 고정

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4. 기타

5. 관련 문서


[1] 소프트리셋은 일반적으로 세이브 파일과 환경설정 등이 남아있는 상태로 단순히 껐다 키는 것을 의미하며, 반대말은 하드리셋으로 쉽게 말해 공장 초기화를 의미한다. 게임에서는 현재 화면을 즉시 종료하고 바로 타이틀 화면으로 넘어가는 것을 지칭한다. [2] 이건 PC에서 리셋은 "게임을 재시작한다"는 개념이 아니라, PC 본체 자체를 껐다가 다시 켜는 "리부팅(Reboot)"의 개념이기 때문이다. PC에서는 리셋을 "Cold Reboot"이라는 개념으로 정의한다. (OS만 "다시 시작"하는 것은 "Warm Reboot"이라고 한다) [3] 콘솔 에뮬레이터의 강제 세이브 기능과 비슷 [4] 대다수의 로그라이크 게임들은 자체적으로 세이브/로드를 지원하지 않아도, 컴퓨터 어딘가에 저장된 세이브용 데이터에 접근해서 강제로 빼돌리는 꼼수가 가능하다. [5] 몇몇 극악한 뽑기 확률을 가진 게임에서는 적당히 타협하는 사람도 많겠지만 이런류의 게임 대다수는 초기에 가챠 SSR같이 최고급 캐릭터를 1장만 뽑아놓으면 그 캐릭터가 리더자리에서 일당백으로 캐리를 하기 때문에 이후 플레이를 위해 리셋 노가다를 반복한다. [6] 보통은 게임 파일 내에 세이브 파일이 연동되어 있어 어플리케이션 설정에서 데이터 삭제 후, 다시 데이터를 설치하거나 계정 하나당 다른 메일을 생성하는 등의 방법을 활용한다. [7] 그래서 역으로 트레이드를 허용하는 게임에서는 리세마라가 불가능한 경우가 많다. 모바일 게임은 아니지만 MTG 온라인이 대표적인 케이스로, 계정 만드는 것만으로도 돈을 내야 한다(...). [8] 비싼 리세계일수록 최고 등급, 좋은 평가를 받는 아이템이 많이 들어있는데, 그 아이템들을 직접 가챠로 뽑으려면 몇배는 많은 돈이 들어가기 때문레 비싼걸 살수록 효율적인게 되는것. [9] 해당 사항이 너무 심해져 대놓고 은퇴계,리세계 스타트를 권장하는 게임의 예로는 그랑블루 판타지가 있다. [10] 다만 게임사가 이런거 실시간으로 확인할 수 없기 때문에 거래 신고가 들어오지 않는 한 그냥 방치하는 일이 많다. [11] 당연하지만 작업장에서 만들어지기만 하고 팔리진 않아 주인이 없는 계정들 포함이다 [12] 업자가 넘겨받은 계정과 비밀번호로 로그인을 하고 계정 연동을 시켜야 하니 그렇다. [13] 튜토리얼을 클리어 했을 때 얻는 보상으로 10연차는 커녕 단차도 불가능하다. [14] 붕괴: 스타레일의 경우 리세마라를 원하거나 캐릭터 성별을 바꾸고 싶다거나 해서 계정을 지워버릴 경우, 연동된 원신과 붕괴3, 젠레스 존 제로의 계정까지 삭제되기 때문에 캐릭터 성별의 경우 처음 고를 때 신중하게 골라야 한다. [15] 인형이 제 성능을 내기 위해서는 같은 인형을 여러 번 뽑거나 대체코어라는 소재를 써서 편제확대를 해야 하는데 초반엔 대체코어가 많이 주어지지 않고 고성능의 인형은 제조나 드랍으로 잘 나오지 않아 초반에 육성하기 힘들다. [16] 의사난수분포 등 치명타가 뜨는 실질적인 빈도를 조정하는 조치가 없는데다가 그런 게 있었다고 해도 그게 EX 스킬 도중에 뜨는지는 다른 문제이기 때문에 치명타가 원하는 만큼 뜰 때까지 리셋을 하는 일명 '크리 리트'가 악명높다. 이외의 운빨 요소까지 기믹상 등장하게 되면 해당 총력전은 십중팔구 난이도에 대한 성토가 이어진다 (e.g., 고즈). [17] 이 항목을 체크 안하면 리셋 노가다가 원천봉쇄되어 같은 턴에는 같은 결과만 나온다. 턴을 다르게 하면 다른 결과가 나오게 할 수 있기는 하다. 주의점으로는 랜덤 시드 항목을 체크하면 전투 결과가 로드 시마다 달라져서 무한 리셋 노가다에 빠지는 부작용이 생길 수 있다는 것이다. [18] 첫 발견시 500 골드, 그 외에는 100골드 [19] 당신과 그녀와 그녀의 사랑, 언더테일이 좋은 예. [20] 스포츠팀이 선수 가지고 하는 리셋 노가다다. 실패한 계정을 내버릴 수 없다는 차이가 있지만.