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최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:55:08

라이엇 게임즈

Riot Games에서 넘어옴



파일:라이엇 게임즈 심볼.svg


[ 게임 ]
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#EB0029> 서비스 중인 게임 ||
리그 오브 레전드 전략적 팀 전투
파일:라이엇 게임즈 파비콘.svg
발로란트 와일드 리프트
개발 중인 게임
하이테일 2XKO 발로란트 모바일
프로젝트 T,(가제), 프로젝트 F,(가제),

[ 애니메이션 ]
||<tablewidth=100%><height=100px><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> ||
아케인

<colbgcolor=#eb0027><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#eb0027> 파일:라이엇 게임즈 로고 화이트.svg 라이엇 게임즈
Riot Games
}}}
기업명 정식: Riot Games Inc.
한글: 라이엇 게임즈
기업유형 다국적 기업
업종 비디오 게임 개발 및 유통
설립일 2006년 9월 11일
창업자 마크 메릴(Marc Merrill)
브랜든 벡(Brandon Beck)
본사
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 캘리포니아주 산타 모니카
이사회
의장
마크 메릴
의장
브랜든 벡
경영진[1]
CEO
딜런 자데자[2](Dylan Jadeja)
CFO
마크 소토산티(Mark Sottosanti)
그룹 라이엇 포지
라이엇 테이블탑
라이엇 게임즈 엔터테인먼트
모회사 텐센트[3]
자회사 래디언트 엔터테인먼트
하이픽셀 스튜디오
라이엇 시드니
직원 수 4,500명 이상[4](2022년)
[ 지도 펼치기 · 접기 ]
파일:라이엇 게임즈 파비콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
라이엇 게임즈 코리아
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -0.5px -11px"
<colbgcolor=#eb0027><colcolor=#fff> 정식 명칭 라이엇게임즈코리아 유한회사
설립일 2011년 6월 1일
역대 대표 오진호 (2011 ~ 2013)
이승현 (2014 ~ 2018)
박준규 (2019 ~ 2020)[5]
조혁진 (2020 ~ )
위치 서울특별시 강남구 테헤란로 521
( 삼성동, 파르나스타워)
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}}}}}}}}}
1. 개요2. 역사3. 지배구조4. 작품 목록
4.1. 출시 게임4.2. 개발 중인 게임4.3. 애니메이션
5. 역대 CEO6. 창업자7. 역대 로고8. 수상내역9. 라이엇 포지10. 라이엇 뱅가드11. 산하 스튜디오12. e스포츠13. 비판 및 논란14. 공익 사업
14.1. 해외문화유산 환수
15. 여담16. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

<nopad>파일:2022 라이엇 게임즈.gif
라이엇 게임즈 인트로
로고 컬러

중국의 기업 텐센트 산하 미국 소재 게임 회사이자 e스포츠 대회 주최/운영사.[6] USC에서 룸메이트로 만난 마크 메릴과 브랜든 벡이 2006년에 공동창업한 회사이며, 유명 게임 리그 오브 레전드 개발사이기도 하다. 도타 올스타즈의 개발자였던 구인수를 영입해서 첫 작품인 리그 오브 레전드를 개발했고, 출시 2개월만에 동접 10만 명을 달성했고 현재 세계에서 가장 많이 플레이하는 온라인 게임이며 매달 플레이하는 유저의 수(MAU)가 1억명을 넘는다. #

"리그 오브 레전드: 클래시 오브 페이트"[7]를 개발하고 있었던 라이엇 게임즈와 LoL의 성장 가능성을 본 텐센트는 발매도 하기전부터 자본력을 앞세워 최대투자자 중에 하나로 공식 참여했다. # 2009년 공개된 자료에 따르면 당시 2008년[8]에 800만 달러를 투자했다고 라이엇이 언급했다. # 얼마 지나지 않아 텐센트는 2011년도 2월[9]부터 라이엇의 지분 93%를 인수했으며 2015년 12월, 나머지 주식 7%를 완전 인수했다. # 본사 법인은 캘리포니아 주에 소재하고 있다. 다만 게임 외적인 인사 등의 부문은 텐센트에서 직간접적으로 관리하고 있다. 예를 들어, 라이엇 성추문 논란 당시 징계 절차는 텐센트에서 처리했다.[10]

2023년 기준 라이엇 게임즈는 유럽, 대한민국, 브라질, 터키, 호주, 싱가포르 등 전 세계에서 약 20개의 지사를 운영 중이다. 라이엇 게임즈 홍콩 스튜디오는 라이엇 게임즈가 직접 세운 첫번째 국제 게임 개발 스튜디오이며, 2020년 말에는 싱가포르에 두번째 국제 게임 개발 스튜디오를 오픈했다.[11] 그리고 라이엇 게임즈 더블린 스튜디오는 소프트웨어 관련을 주 업무로 한다.[12] 2021년 8월 3일에 상하이 게임 개발 스튜디오를 개설했다. # 2021년 12월 9일에 벨뷰와 시애틀 사이에 있는 머서아일랜드의 중심부에 들어설 엔지니어링, R&D, 라이브 서비스 등을 작업하는 시애틀 오피스는 로스앤젤레스(본사), 샌프란시스코, 세인트루이스에 이은 미국의 네 번째 전담 스튜디오가 되었다. #

2. 역사

<nopad>파일:Riotcofounder.jpg
라이엇 게임즈 공동 창업자 마크 메릴, 브랜든 벡

라이엇 게임즈를 설립한 마크 메릴[13]과 브랜든 벡[14]은 엄청난 게임광이었으며 USC 대학교 출신의 가까운 친구였다. 대학 시절에는 로스앤젤레스 코리아타운 PC방을 자주 이용했으며[15] 대학 졸업후 브랜든은 경영 컨설턴트 회사인 Bain & Company에서 일했고 마크는 US 뱅크에서 애널리스트로 일했었으며 이후 B2B기업 Advanstar Communications에서 마케팅 임원으로 일했었는데 그들은 L.A 시내에 있는 아파트를 얻어 거실을 쉴새없이 게임을 할수있게 게임 장비와 거대한 모니터를 배치했었다. 그때 마크와 브랜든은 그들의 삶을 바꿀 게임과 사랑에 빠졌는데. 그것이 바로 도타[16]였다.

벡과 메릴은 도타 버전을 수정해서 진입 장벽을 낮추고 새로운 기능을 도입하면 어떨까 생각했다. 두 사람은 가족과 투자자들에게 돈을 투자받아 150만 달러를 모금했다. 마크와 브랜든은 비디오 게임 사업에 경험이 있었는데 그들은 대학에서 다른 스타트업 게임 스튜디오를 위해 기금을 모았고 자신들의 가족에게 투자하도록 설득한 경험이 있었다.

하지만 두 사람은 진짜로 게임을 만든 적이 없고 코드만 가지고 있었기에 어느 순간에는 게임 코드가 문제가 돼서 전체를 폐기해야 했었고 이로 인해 게임 출시가 1년 지연되기도 했다.

그렇게 결국 라이엇 게임즈는 도타 올스타즈 개발진 구인수를 영입해 2009년 10월 27일 리그 오브 레전드를 출시했으며 무료로 다운 가능하고 한 달 후 게임 내 상점을 오픈했다. 게임에 영향을 주는 특수 무기나 우위를 점하는 물품을 판매하는 게 잘못된 것이라고 판단했으며 대신 스킨과 여러가지 치장품을 판매했다. 출처

경험도 없고 규모도 작았지만 신생 스튜디오의 가능성을 높게 평가한 텐센트는 2008년 처음으로 라이엇 게임즈와 계약을 체결했다. 이후 2011년에 지분 93%를 인수하였고, 2015년에 완전 인수하였다. 라이엇게임즈의 인센티브 정책에 변동이 있었지만 경영과 개발의 독립성은 유지되었다고 한다. 중국 서버는 텐센트, 대만/홍콩/마카오 와 베트남 서버는 가레나가 관리했으나 2022년 11월 9일 라이엇과 계약이 종료되면서, 가레나는 PC 게임 및 e스포츠 시장에서 사실상 철수했기 때문에, 이제 본사가 관리하지 않는 서버는 중국 서버만 남았다.

라이엇 게임즈 공동 창업자 마크 메릴과 브렌드 벡은 2017년 라이엇 게임즈의 게임에 집중하기 위해 경영진에서 물러났다. 링크 최고 경영진이 자사의 개발진으로 복귀한 것은 상당히 이례적인 일.

라이엇 게임즈는 현재 투자도 많이 하고 있는데 미국 최대 격투 대회인 EVO 창립자가 세운 격투 게임 전문 개발사인 래디언트 엔터테인먼트를 2016년에 인수했다.

블리자드 엔터테인먼트 핵심 멤버들이 블리자드를 퇴사하고 세운 본파이어 스튜디오에 투자했으며 스타크래프트2 개발자들이 퇴사후 세운 프로스트 자이언트 스튜디오에도 투자했다.

마인크래프트 유명 서버인 Hypixel에서 세운 게임 개발사인 하이픽셀 스튜디오 설립에 지원하고 스튜디오의 신작인 Hytale 게임의 투자와 개발 지원을 하고 있다가 2020년 4월 15일 공식 인수를 발표했다.

공식적인 발표는 없었지만 Jolly라는 게임 스튜디오를 인수했고 개발 인력은 완전히 라이엇 게임즈 부서 내에 흡수되었다.

2022년 8월 17일에 워게이밍 게임의 네트워크 기술 및 서버 엔진을 개발하던 워게이밍 시드니를 인수했다고 공식 발표했다. 다만 빅월드 테크놀로지 기술자체와 퍼블리싱 부문은 인수에서 제외되었다. #

2011년 라이엇 게임즈에 입사해서 CFO와 COO를 역임한 딜런 자데자가 2023년 5월에 새로운 CEO로 내정되었다. 전 CEO 니콜로 로랑은 고문으로 있을 예정이다.

2024년 10월 10일, 리그 오브 레전드 관련 IP 공식 위키를 출범했다고 알렸다. # 라이엇 게임즈는 Weird Gloop과 협력하여 호스팅비를 지불하고 비공식 리그 오브 레전드 FANDOM 위키를 운영해 온 플레이어들과 손잡아서 완전히 새로운 ‘공식’ 위키를 출범하고 서사와 HD 에셋 등을 지원하고자 한다. 처음에는 영어만 지원되지만 다른 언어로의 지원은 점차 확장된다고 한다.

당연하게도 일반 위키 플레이어가 운영하고 관리 및 편집하기 때문에 기존 위키의 성격 모두 유지된다. FANDOM 위키 플레이어들은 모두 공식 위키로 이주하였고 기존 서술은 모두 하드포크되어 리그 오브 레전드, 세계관, 레전드 오브 룬테라, 전략적 팀 전투, 와일드 리프트 등 모든 롤관련 콘텐츠는 여전히 이용 가능하다. 여태 위키러들이 골머리 앓던 불필요한 광고, 검색 엔진 최적화, 모바일 인터페이스, 정책 등 모두 개선되었다.[17] 라이엇 직원 중 한명이 평소 '올드 스쿨 룬스케이프'를 즐겨하는데, Weird Gloop의 룬스케이프 공식 위키가 대단하다고 생각해서 이 일을 시작하게 되었다고. #

3. 지배구조

주주명 지분율
파일:중국 국기.svg 텐센트홀딩스 99.79%
2023년 6월 30일 기준. #

4. 작품 목록

4.1. 출시 게임

4.2. 개발 중인 게임

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이엇 게임즈/개발 중인 게임 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 애니메이션

5. 역대 CEO

파일:라이엇 게임즈 심볼.svg 파일:라이엇 게임즈 심볼.svg CEO
<rowcolor=#FFFFFF> 초대 2대 3대
마크 메릴 & 브랜든 벡 니콜로 로랑 딜런 자데자

6. 창업자

파일:라이엇 게임즈 심볼.svg 파일:라이엇 게임즈 심볼.svg 창업자
공동 창업자
마크 메릴 브랜든 벡

7. 역대 로고

2006~2019 2019~2022 2022~
파일:라이엇 게임즈 로고(2006-2019).svg 파일:라이엇 게임즈 로고(2019-2022).svg 파일:라이엇 게임즈 로고.svg

8. 수상내역

라이엇 게임즈의 수상내역 출처

#51 Fortune's 100 Best Workplaces for Millenials - FORTUNE (2016)
#14 Fortune's 50 Best Workplaces for Flexibility - FORTUNE (2016)
#39 Fortune's 100 Best Companies to Work For List - FORTUNE (2016)
#18 Glassdoor's Best Places to Work - Glassdoor (2016)
#19 Fortune's 50 Best Workplaces for Camaraderie - FORTUNE (2015)
#21 Fortune's 100 Best Workplaces for Millennials - FORTUNE (2015)
#13 Fortune's 100 Best Companies to Work For List - FORTUNE (2015)
Pioneer Award (Co-founders Brandon Beck & Marc Merrill) - Game Developers Choice Awards (2014)
#3 Best Medium-Sized Companies to Work For - FORTUNE (2013)
#4 Top 25 Tech Companies to Work at in 2013, as Ranked by Their Own Staff -- Business Insider (2013)
Top 30 Developers of All Time - Game Developer Magazine and Gamasutra (2013)
Best Community Activation - Gaming Marketing Award (2013)
Top 10 Developers - Edge Developer Awards (2013)
Top 10 Persons of the Year 2012 (Co-founders Brandon Beck & Marc Merrill) - GamesIndustry International (2012)
30 Under 30 (Co-founder Brandon Beck) - Forbes (2011)
Entrepreneurs of the Year (Co-founders Brandon Beck and Marc Merrill) - Ernst & Young (2011)
Top 30 Developers - Game Developer Magazine (2010)
The Game Developer 50 (VP of Design Tom Cadwell) - Gamasutra.com (2010)
The Digital 100: The World's Most Valuable Startups - Business Insider (2010)

수상 내역을 보면 라이엇 게임즈는 일하기 좋은 회사임에는 틀림없다. 특히 포춘선정 일하기 좋은 기업 100위 안에 들은 게임회사는 2016년 기준으로 블리자드 엔터테인먼트(77위)와 라이엇(39위) 두 회사뿐이다. 한국 지사인 라이엇 게임즈 코리아도 전, 현직 직원들의 사내평가가 상당히 좋다. 2019년 타임지에서 2010년대를 마무리하며 발표한 타임지 선정 2010년대 10대 비디오 게임 리그 오브 레전드가 포함되었다.

9. 라이엇 포지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이엇 포지 문서
번 문단을
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파일:riotforgebl.png 파일:riotforgewh.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 게임 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
리그 오브 레전드 이야기
파일:RK_Logo_FullColor_Primary_KR.png 파일:JFG_KR_logo.png 파일:KR_SON_Logo.png
몰락한 왕 마법공학 아수라장 누누의 노래
파일:convrgence_logo_kr.png 파일:starblitz_logo_kr.png 파일:밴들이야기 로고.png
시간/교차 마력 척결관 밴들 이야기 }}}}}}}}}

10. 라이엇 뱅가드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이엇 뱅가드 문서
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11. 산하 스튜디오

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#eb0027><tablebgcolor=#eb0027> 파일:라이엇 게임즈 로고 화이트.svg 파일:라이엇 게임즈 로고 화이트.svg Riot Games
산하 스튜디오
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all"
파일:Radiant_Entertainment.png 파일:Hypixel Studios Logo.png 파일:빈 세로 이미지.svg
래디언트 엔터테인먼트
2011 파일:미국 국기.svg
하이픽셀 스튜디오
2018 파일:영국 국기.svg
라이엇 시드니
2002 파일:호주 국기.svg
}}}}}}}}} ||

12. e스포츠

12.1. 리그 오브 레전드

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablewidth=100%><tablebordercolor=#0fe3f9><tablebgcolor=#0fe3f9> 파일:LoL e스포츠 아이콘.svg LoL e스포츠
국제 대회
}}} ||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin:0 -10px"
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파일:퍼스트 스탠드 로고 임시.png 파일:퍼스트 스탠드 로고 임시 다크.png 파일:Mid-Season Invitational 로고.svg 파일:Mid-Season Invitational 로고 화이트.svg 파일:리그 오브 레전드 월드 챔피언십 휘장.svg 파일:리그 오브 레전드 월드 챔피언십 휘장 화이트.svg
퍼스트 스탠드 토너먼트 미드-시즌 인비테이셔널 월드 챔피언십
2025 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025
기타 국제 대회 | 폐지된 대회 | 지역 리그
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지역 리그
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5대 리그
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대한민국
LCK
중국
LPL
아메리카
LTA
유럽·중동·아프리카
LEC
아시아 태평양
LCP
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북아메리카
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남아메리카
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LCP 하위 리그
파일:LoL Japan League 2025 icon lightmode.png 파일:LoL Japan League 2025 icon darkmode.png 파일:PCS_logo.png 파일:PCS_white.png 파일:VCS 심볼.svg 파일:VCS_2023_logo_white.png
일본
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대만·홍콩·마카오
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국제 대회 | 기타 국제 대회 | 폐지된 대회 }}}}}}}}}
파일:2023 월드 챔피언십 고척 스카이돔.png
<rowcolor=white> 서울 고척 스카이돔에서 개최된 리그 오브 레전드 2023 월드 챔피언십 결승전

라이엇이 직접 주최, 주관하는 리그 오브 레전드의 e스포츠는 전 세계적으로 가장 큰 흥행을 일으켰고 한국에서 롤드컵으로 불리는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 2019년 월드 챔피언십 기준 결승전 시청자 수 1억 이상을 기록하는 세계에서 가장 큰 e스포츠 대회이며 세계적인 e스포츠 게임으로 자리잡았다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 LoL e스포츠 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12.2. 발로란트


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablewidth=100%><tablebordercolor=#FF4654> 파일:발로란트-VCT-white.svg 국제 대회
}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px; color: #fff"
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파일:VCT_Masters_Logo.png 파일:VCT_Champions_Logo.png
마스터스 챔피언스
2021 ( S1 S2 S3) | 2022 ( S1 S2) | 2023 | 2024 ( MA SH) | 2025 ( BK TR) 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025
지역 챌린저스 | 국제 리그
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <tablewidth=100%><tablebordercolor=#FF4654> 파일:발로란트-VCT-white.svg 국제 리그 }}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:600px-VCT_2023_Americas_League_full_allmode.png 파일:VCT_China_vertical_full_allmode.png 파일:VALORANT Champions Tour EMEA League.png 파일:600px-VCT_2023_Pacific_League_full_allmode.png
Americas China EMEA Pacific
지역 챌린저스 | 국제 대회
}}}}}}}}} ||

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#131313><tablebgcolor=#131313> 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 지역 챌린저스
}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px; color:#fff"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -16px"
어센션
파일:vct_어센션.svg
파일:valorant_americas_league_심볼.png Americas
파일:발로란트 게임즈 클럽 챌린저스 브라질.png 파일:Knights_Arena_VALORANT_Challengers_North_America.png 파일:VCT_Challengers_LATAM_North_icon_allmode.png 파일:VCT_Challengers_LATAM_North_icon_allmode.png
브라질
Games Club Challengers Brazil
북미
Challengers NA
LATAM NORTH
Challengers LAN ACE
LATAM SOUTH
Challengers LAS ACE
파일:VCT CN Logo white.png China
파일:VCT_CN_Nationals_allmode.png
China Nationals
全国大赛
파일:VCT-EMEA-logo_Black.png EMEA
파일:VCL_Northern_Europe_Polaris.png 파일:VCL_Spain_Rising.png 파일:VCL_France_Revolution.png 파일:VCL_DACH_Evolution.png
북유럽
Challengers North: Polaris
스페인
Challengers Spain: Rising
프랑스
Challengers France: Révolution
DACH
HanseMerkur Challengers DACH: Evolution
파일:VCL_Turkey_Birlik.png 파일:VCL_East_Surge.png 파일:VCL_MENA_Resilience.png 파일:VCL_Italy_Rinascimento.png
튀르키예
Challengers Türkiye: Birlik
동유럽
Challengers East: Surge
MENA
Challengers MENA: Resilience
이탈리아
Challengers Italy: Rinascimento
파일:VCL_Portugal_Tempest.png
포르투갈
Challengers Portugal: Tempest
파일:VCT 퍼시픽 심볼 화이트.svg Pacific
파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg
남아시아
Challengers South Asia
태국
SOOP Challengers Thailand
대한민국
WDG Challengers Korea
베트남
Challengers Vietnam
파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg
MY/SG
Challengers MY/SG
일본
Challengers Japan
TW/HK
Challengers TW/HK
필리핀
Challengers Philippines
파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg
인도네시아
Challengers Indonesia
오세아니아
Challengers Oceania
파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg
동남아시아
Challengers Southeast Asia
국제 대회 | 국제 리그
}}}}}}}}} ||
파일:2024 챔피언스 인스파이어 아레나.jpg
<rowcolor=#fff> 인천광역시 인스파이어 아레나에서 개최된 2024 발로란트 챔피언스 서울 결승전

발로란트 프로 e스포츠는 라이엇이 주관하는[18] VCT[19]라는 체제로 운영된다. VCT는 세 단계로 이뤄져있으며 이는 각 지역별 토너먼트인 챌린저스, 승강전인 어센션을 거쳐 출전하는 네 개의 국제 리그, 그리고 각 리그의 최고의 팀들이 출전하는 국제 대회이다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 발로란트 챔피언스 투어 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12.3. 와일드 리프트

13. 비판 및 논란

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이엇 게임즈/비판 및 논란 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

14. 공익 사업

14.1. 해외문화유산 환수


많이 알려져있지 않지만 라이엇 게임즈 코리아(한국 대표 오진호)는 2012년부터 문화재청을 후원해오며 ‘문화유산 지킴이’ 사회공헌 활동을 해오고 있다. 가장 큰 공헌은 해외문화유산 환수인데, 주요 사례를 살펴보면 다음과 같다.
그 외에도 윤동주 유고시집이 발견된 정병욱 가옥과 유네스코 세계유산 및 인류무형문화유산 지원, 궁궐 및 왕릉 보존관리 장비 지원 등 신규 사업에 추가 기부금이 사용되는 등 라이엇 게임즈 코리아는 해외문화유산 환수 이외에도 근대 문학 분야에 대한 지원을 하고 있다.

2018년 11월 문화재 지킴이 사업으로만 후원한 기부금이 50억 돌파했다. 홍보담당자는 "게임은 문화이고 문화의 뿌리는 문화유산이기 때문에 우리의 문화유산을 보호하고 후원하는 사업을 이어가고 있다."라며 이용자에게 신뢰를 얻는 것을 전제로 계속 참여하고 있다고 밝혔다.

15. 여담

16. 관련 문서


[1] 라이엇의 리더쉽 [2] 2011년 라이엇 게임즈에 합류해 CFO와 COO를 역임했고, 2023년 5월에 새로운 CEO로 선임되었다. 전 CEO 니콜로 로랑(Nicolo Laurent)은 고문으로 있을 예정. [3] 텐센트는 투자 기업에 경영 간섭을 일절 안하는 오랫동안 고수해 온 투자 원칙이 있다. 경영에서 손을 떼고 그들의 독립성을 보장한다는 것. 텐센트 글로벌 정책 총괄 대표인 대니 마티는 "텐센트는 기업을 완전히 인수하거나 다수의 지분을 매입하는 경우에도 피투자사의 크리에이티비티, 편집, 경영, 인사, 게임 개발 등에 개입하지 않는다"고 설명했다. # 그래서 사람들이 라이엇 게임즈가 텐센트 계열사인 줄 모르는 경우가 많다. [4] 2018년에는 2,500명이였는데, 2019년 기준 신작 개발로 인해 직원 수가 폭발적으로 증가했다. 2023년에는 더 늘어났을 것으로 추측된다. # [5] 2020년 1월 9일 간암으로 사망. [6] 회사 자체내에 독자적인 e스포츠 운영 조직이 있으며 리그 오브 레전드의 모든 국제 대회와 몇 개의 지역을 제외한 지역리그를 전부 직접 주최/운영 중이다. [7] Clash of Fates. LoL의 원제. [8] 첫 출시 이전 [9] 중국 및 한국 출시 이전 [10] 비슷한 예로 미국의 제너럴 일렉트릭의 가전사업부는 중국의 가전제품 기업 하이얼이 인수하였지만 여전히 미국에서 사업 중이다. [11] 라이엇 게임즈 미국 본사가 개발하는 게임을 협력 개발하는 보조 개념의 스튜디오 [12] 나머지 지사들은 해당 지역의 현지화, e스포츠 대회 운영 등을 목적으로 운영중이다. [13] 닉네임 트린다미어. [14] 닉네임 라이즈. [15] 이 때문에 한국의 PC방을 그대로 본뜬 한국식 PC방이 라이엇 게임즈 본사 내에 있다. [16] 블리자드 엔터테인먼트 워크래프트3를 출시했고 여기에 일반 유저들이 맵 에디터를 통해 직접 제작하는 유즈맵 기능을 넣었다. 유즈맵에서 가장 인기있었던 것은 Eul이 제작한 유즈맵 도타였다. 도타 커뮤니티는 하나의 세계였는데 팬들이 포럼에 모여 개선을 제안하고 통계를 내고 이야기를 나누었다. [17] 이와 비슷한 이유로 2023년 9월 24일 마인크래프트도 FANDOM 위키에서 이탈하여 Weird Gloop과 협력하여 위키를 출범하였다. # [18] 리그 오브 레전드에서 라이엇이 ESL에 위탁한 LCO와 비슷하게 일부 지역의 VCT 챌린저스는 ESL 등의 외부 운영사에 의해서 운영한다. [19] '발로란트 챔피언스 투어(VALORANT Champions Tour)'의 약자. [20] 헌종의 어머니인 신정왕후(1808-1890)가 효명세자의 세자빈으로 책봉된 1819년( 순조 19년) 당시 수여된 것으로, 전형적인 조선 왕실의 죽책 형식을 엿볼 수 있으며 공예품으로서 뛰어난 예술성을 지닌 왕실 의례 상징물로 평가된다. [21] 조선 왕실의 인장인 '어보'를 넣는 '보통'을 보관하는 외함이다. [22] 특히 한국의 게임들과 비교하면 확연히 차이난다. 기간제이거나 사행성을 포함한 상품들이 대다수인 반면, 라이엇은 일부 상품 제외 대다수 영구제이고 사행성은 포함하지 않은 경우가 대다수이다. 특히 퀄리티 부분에선 어떤 게임과 비교해도 꿀리지 않는 모습을 보여준다. 오히려 능가한다. 발로란트의 총기 스킨만 봐도 알 수 있을 것이다. [23] 약탈자 스킨의 경우에는 탄창 교체를 염력으로 하는 모션을 보여주고 크로노보이드와 프라임 또한 기존의 탄창은 장식으로 놔두고 스킨 자체에 새로운 탄창을 디자인해 놓았다. 특히 엘더플레임의 경우에는 용이 팔에 내려앉는 스왑모션과 탄창 교체시 용이 탄창을 스스로 가져다 끼우는 모션을 보여준다. [24] 특히 리븐과 드레이븐의 1대1, 진과 카밀 씬은 가히 씬스틸러라고 말할 정도. 오죽하면 댓글창에 라이엇 뮤직팀:10점 라이엇 시네마틱팀: 10점 라이엇 밸런스팀:-100000...점이라는 댓글이 메인으로 올라왔을 정도. [25] 대표적으로 아케이드, 프로젝트, 별 수호자 등. [26] 리그 오브 레전드의 IP를 사용하지 않고 새로운 IP를 사용한다고 알려져있다.