mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-29 23:10:13

256(마인크래프트 맵)

똥겜메이커에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#E62C41> 파일:마인애플 프로필.png 마인애플
관련 문서
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#E62C41><colcolor=#fff> 관련 문서 마플의 잡다한 채널 · 마플의 게임 블로그 · 하늘섬의 비밀(도서) · 지그재그 마을
콘텐츠 특별 콘텐츠 · 무쓸모 PvP · 좀비 폐쇄구역 · 감성 파쿠르 · PUUUUUUUNCH!!!!
제작 맵 대신전의 비밀 · 하늘섬의 비밀 · SPEEEEEEED!!!! · 256 · 감옥탈출 눈 제거하기
}}}}}}}}} ||

1. 개요
1.1. 기믹
2. 맵 구성
2.1. 심층의 안식처2.2. 심층 지하2.3. 얕은 지하2.4. 지상2.5. 고지대2.6. 정상2.7. 하늘2.8. 우주로 가는 길2.9. 이스터에그 스테이지
3. 시스템4. 맵 테스트&플레이5. 이스터에그 및 여담

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

1. 개요

[1]
맵 다운로드(네이버 블로그)

2020년 7월 23일부터 유튜브에서 마인애플 파크모가 공동으로 제작한 마인크래프트 맵이며, 통칭 똥겜 메이커라고 부른다.[2] Y좌표 0부터 256[3]까지 올라가는 것을 기본 목표로 하며 위로 올라갈수록 난이도가 점점 올라간다. 2020년 7월 중순에 제작을 시작하여[4] 2021년 4월 9일에 제작 완료되어 현재는 무료로 배포 중이다.

1.1. 기믹

※괄호 안은 등장하는 파트이다.

2. 맵 구성

총 7개의 파트로 구성되어있다.

이 문단에는 각 파트별 특징을 기재한다.
편의상 [x*y]로 형식으로 발판의 넓이를 표시하며 첫 숫자는 가로, *는 곱하기, 두번째 숫자는 세로를 의미한다.

2.1. 심층의 안식처

안식처의 중앙으로 돌아옵니다
256의 로비이다.

세개의 방이 있으며 중간 방은 게임을 시작하는방, 왼쪽방은 연습모드, 오른쪽방은 관전모드로 구성이 되어있다.

또한 인게임 심층 지하에 있는 발판을 밟으면 다시 심층의 안식처로 이동을 하며 심층 안식처로 돌아와 휴식을 취합니다라는 문구가 뜬다.

2.2. 심층 지하

세상의 끝을 보기 위한 당신의 모험이 시작되었습니다.[16]
가장 아랫부분으로 이 부분에서는 마인애플도 어느정도 자비를 베풀어주는 모습이 보인다.
점프하는 것 외에 큰 특징은 없으며 모든 구간 중 가장 쉬운 구간이다. 이 구간의 벽면은 흑암으로 뒤덮여있으며 발판은 현무암이다.
여기부터 난이도가 살짝 올라간다.[20]

2.3. 얕은 지하

조금은 얕은 지하를 기억합니다
심층 지하 다음부분으로 이 부분부터는 일반 점프 외 다른 요소가 하나씩 들어간다. 심층 지하보다 난이도가 크게 올라가지는 않으나 마인크래프트 신입의 경우 상당히 어려울 수 있다. 이 구간의 벽면은 돌로 뒤덮여있으며 발판은 섬록암이다. 여기부터 난이도가 또 올라간다.[23]

2.4. 지상


푸른 생명이 느껴지는 지상을 기억합니다
얕은 지하의 다음 부분이다. 심층 지하에서 얕은 지하로는 난이도의 상승 폭이 크지 않았던 반면 지상은 얕은 지하보다 난이도가 크게 올라간다. 이 구간의 벽면은 원래 파란색 콘크리트였으나 없어졌고 발판은 나무이다.
여기부터 난이도가 또 올라간다. 얕은 지하와 달리 많이 어렵다.[25] 이 아래는 잠시 쉬어가는 구간이다.

2.5. 고지대

강한 바람이 몰아치는 고지대를 기억합니다
지상의 다음 부분으로 발판은 안산암이다. 여기부터 발판 중 안산암 울타리가 추가되어 미끄러지기가 매우 쉬워졌다. 또한 바람이 추가되어 난이도가 상당히 올라갔다.

2.6. 정상

차가운 공기가 흐르는 정상을 기억합니다
고지대의 다음 부분으로 발판은 얼음이다. 다만 얼음 블럭 이외 눈 블럭이 발판이 되는 경우도 상당히 많으며[34] 눈 블럭 위에서는 절대 쉬지 않고 계속 점프해야한다.[35]

2.7. 하늘

떠오른 구름과 함께하는 하늘을 기억합니다
정상의 다음 부분으로 발판은 구름(하얀 구름)과 먹구름(검은 구름) 뿐이다. 더구나 밟는게 가능한 블럭은 하얀 구름 뿐이다.
이 구간에서는 점프가 불가능하며 오직 속도 조절과 방향 조정을 통해 깨야한다. 여기부터는 마플도 연습을 해야할 정도로 어렵다고 했다.[36]

2.8. 우주로 가는 길

공허와 가까워 지는 듯한 우주로 가는 길을 기억합니다
256의 대망의 마지막 스테이지.[38] 이 곳으로 올라가면 야간 투시가 풀리며 배경이 밤하늘로 바뀐다.

우주에서 우주로 가는 길로 이름이 바뀌었다.
우주로 가는 길은 타임어택이다. 플레이어가 우주로 가는 길의 발판을 밟으면 순차적으로 발판이 없어진다. 만약 우주로 가는 길에서 벗어나게 된다면 사라졌던 발판이 다시 재생성된다.

이 구간엔 총 10개의 발판이 있으며 마지막 발판인 도착지점은 발광석과 금 발판으로 이루어져있다.

【 엔딩 】
>당신은 탐험을 끝마쳤습니다

세상의 끝엔 너무나 아름다운 이 존재했습니다

하지만 은 아무리 손을 뻗어도 닿지 않습니다

탐험가는 을 바라보며 생각했습니다

닿지 않기 때문에 아름다운 게 아닐까?

탐험가는 을 쫓아가지 않았고

그대로 간직하기로 합니다

2.9. 이스터에그 스테이지

탐험가는 의문의 기억속으로 빨려들어갔습니다

그곳은 공허했고 조용합니다

어째서 이곳에 왔는지는 알 수 없습니다

더 다가오지 말라는 무언가의 경고가 아닐까요?

혹은 그저 지나친 탐험으로 피로해진 걸까요?

궁금한 게 많지만 공허는 탐험가를 밀어냈고

탐험가는 튕겨져 이곳을 벗어나게 됩니다 }}}

3. 시스템

이미 위에 서술된 심층의 안식처는 서술하지 않았다.

3.1. 추락 메시지

말 그대로 추락 시[42] 특정 문구가 랜덤으로 출력되는 기능이다. 이때 발전 과제에서 난이도가 높은 '도전 발전과제'를 깼을 때 흐르는 효과음이 나오는데, 당해보면 알겠지만 상당히 짜증난다.[43][44]

추락 메시지 목록 [펼치기·접기]
(떨어졌습니다!)떨어졌군요!
허접이군요!
뭐 하시는 거죠?[배포이전]
이런!
그 정도인가요?
연습이나 하고 오세요
맵다 매워
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 떨어진 건가요?
그렇게 하는 거 아닌데
분발하도록 하세요[배포이전]


3.1.1. 태하 메시지

#떨어짐 #처음으로 돌아옴 #못함
태하

파크모에 의해 만들어진 기믹으로 Y좌표 35 이상에서 다른 발판에 닿지 않고 y좌표 0으로 떨어지면 #떨어짐 #처음으로 돌아옴[47] #못함이 순서대로 뜨고 약간의 딜레이 후에 태하가 커다랗게 뜨며 반짝거린다.[48] 운터는 256맵을 플레이하던 중 태하 메시지를 보고 '마플이 바로 옆에서 말하는거같아 더 짜증난다'라고 말했다.

3.2. 관전 시스템

"다른 탐험가에게 관심이 생깁니다"[49]
관전 모드에 들어갔을 때 출력되는 대사이다.
심층의 안식처 정면[50]에서 오른쪽 길로 들어가면 플레이 중인 플레이어를 관전할 수 있으며,[51] 들어가면 배경이 아닌 다른쪽 벽이 투명화되며 플레이어를 관전할 수 있다. 왼쪽 Shift키를 눌러서 관전 모드에서 나갈 수 있다. 이 영상처럼 머리만 떼서 모든 상대의 지역에 보여주고 [52] 이 영상처럼 한명의 플레이어를 골라서 그 사람만 관전할 수도 있다.[53]

3.3. 연습 모드

"당신의 탐험을 되새깁니다 당신이 탐험한 지역의 꿈을 꿉니다"
-연습 모드에 들어가면 출력되는 문구이다.

심층의 안식처 정면에서[54] 왼쪽 길로 들어가면 이용할 수 있다. 우클릭을 누르면 연습모드가 종료되고 심층의 안식처로 돌아간다. 그러나 모든 지역이 다 연습 가능한 것은 아니며 자신이 최소 1번은 그 지역의 첫번째 땅을 밟아야 연습모드가 해금된다.[55] 또한 연습 모드에 두명 이상의 플레이어가 들어가도 되며 연습 모드인만큼 블럭이 파괴되는 이벤트가 발생하지 않고 떨어지더라도 시작한 구간 밑으로 떨어지진 않는다.[56]

4. 맵 테스트&플레이

횟수 도전자 최고 도달 지점 클리어 현황 비고
1차 꾸몽 얕은 지하 8번 발판 심층 지하 클리어 [57]
2차 유성 얕은 지하 5번 발판 심층 지하 클리어
3차 꾸몽 고지대 2번 발판 지상 클리어 [58]
4차 공룡 지상 1번 발판 심층 지하 / 얕은 지하 클리어
5차 꾸몽 정상 8번 발판 없음 [59]
6차 운터 고지대 1번 발판 심층 지하 / 얕은 지하 / 지상 클리어
7차 꾸몽 얕은 지하 10번(마지막) 발판 심층 지하 / 얕은 지하 클리어
8차 파크모 지상 3번 발판 심층 지하 / 얕은 지하 클리어
9차 유성 지상 2번 발판 심층 지하 / 얕은 지하 클리어
10차 마인애플 우주로 가는 길 10번(마지막) 발판 전체 클리어 [60]
꾸몽은 두 스테이지마다 신규 스테이지를 플레이하는 테스터 역할을 하며 나머지 도전자들은 맵의 난이도와 본인의 실력을 보기 위해 심층지하부터 플레이한다. 6차부터는 배포 이후에 플레이한 기록이다.

5. 이스터에그 및 여담

[이스터 에그 펼치기 • 접기]
> * 이스터에그들을 정리한 영상. [61]
* 시작 지점에 있는 '256 ver (버전)'이 적혀있는 표지판을 우클릭하면 숫자가 하나씩 줄어들고, 0까지 줄어들면 추락 메시지가 뜰 때 나오는 특유의 브금이 나오며 왼쪽에 헛고생 배지[62]가 나온다.(...) 그 이후에는 우클릭을 해도 아무런 변화가 없다.
* 안식처 왼쪽의 용암에 들어가 올라가면 발광석이 발판인 간단한 파쿠르가 있다. 클리어하면 점프할때마다 분홍색 파티클이 생기고 돼지 소리가 난다. 설정에서 '얼티메이트 피그 효과'를 끌 수 있다.
* 지상의 시작부분에서 배경의 길을 따라 들어가면 텐트안에 숨어있는 토끼와 대화할 수 있다. 클리어하고 대화하면 잠식된 공허의 해금조건에 대한 이야기를 한다.
* 히든 스테이지 1인 잠식된 공허를 깬 뒤, 세상의 끝에서 달을 30초 이상 바라보면 엔딩장소의 색깔이 하얀색으로 바뀐다. 바뀐 상태에서 다시 30초 이상 바라보면 원래 색깔로 바뀐다. 이는 동시에 히든 스테이지 2인 잊혀진 공허의 해금 조건으로, 자세한 내용은 상단의 에필로그 문단 참조.
* 일정 위치에 있는 벽을 부셔보면 마플의 머리가 나오는데 이것은 256을 깨면 자신의 머리로 바뀐다.
* 맵 바깥의 명령어 블럭 위에 엉망진창의 머리가 있다.
* 맵 바깥에 마을이 터져있다

==# 과거 #==
마플이 운터와 하세요!를 진행하던 시절, 이런 컨텐츠를 진행한 적이 있었다. 그리고 약 2년이 지난 후 파크모가 갑자기 이 파쿠르를 하는 모습을 마플이 녹화했고 맨 위쪽을 둘 다 못가서 보여주고 싶었는지 마플도 이 파쿠르에 도전해 약 5분만에 성공했다.마플: 완전 착해 과거의 나[64] 클리어한 후 파크모와 얘기를 하다 '시청자들한테도 이걸 확장해서 배포해볼까?'라는 말이 나왔고 결국 이 맵을 만드는 과정을 똥겜메이커 컨텐츠로 만들기로 결심한 듯 하다. 참고로 이 맵에도 '앞으로-점프-뒤로' 기믹이 상당히 악명높았다. 여담으로 가로폭이 1칸이라서 점프할 때 시야가 안맞으면 떨어지는 불상사가 생겼는데, 이걸 막기 위해 똥겜메이커에선 가로폭을 세 칸으로 늘렸다. 그러나 이 때문에 더 어려워졌다

[1] 드물게도 256 배포!(마인크래프트 : 똥겜메이커)가 아닌 256(마인크래프트 : 똥겜메이커) 배포!이다. [2] 물론 커맨드와 건축 등은 마플이 하고 파크모는 테스트와 약간의 피드백과 리액션을 담당한다. [3] 다만 1.18이 릴리즈되어 높이제한이 384(-64~320)로 올라가면 더 확장될 수도 있다는 추측이 있었으나 몇몇 시청자들의 뇌절이 너무 심해서 안 제작하기로 했다고. [4] 첫 영상이 올라온 날이 7월 23일인데 팀샐러드 특성상 녹화일과 업로드일이 약 3~4일 간격을 두기 때문에 첫 녹화일은 7월 19일~20일이라고 보면 된다. [5] 돌 부서지는 속도가 빨라지기 전에는 약 2초동안 밟고 있으면 깨졌다. 마플이 말하기를 2번 못 뛰게 하려고 시간을 단축시켰다고 한다.근데 나뭇잎에 걸려서 떨어지면 두번 점프가 가능하다 [6] 얕은 지하부터 등장하는 이유는 심층 지하와 달리 지반이 불안정하기 때문이라고 한다. [7] 출시 때에는 또 2번 뛰게 바뀌었다. [8] 사실상 조약돌의 상위호환인 셈. [9] 컨트롤 잘 하면 하강할 때 1~2칸은 더 갈 수 있다. [10] 바람에 닿는 경우 계속 점프하기 힘들어지며, 이 기믹부턴 마플의 영상에서 먼저 선보인다. [11] 다만, 1.16.5 이후론 바람을 탈 때 버그가 발생한다. 이때문에 1.16.4 버전으로 하는 것을 권장한다. [12] 계속 밟고 있을 수 없다는 점에서 조약돌과 비슷하지만 이 블럭은 계속 점프만 하면 서 있을 수는 있다. (조약돌이 부서지는 속도보다 눈에 파묻히는 속도가 훨씬 더 빠르니 주의.) [13] 참고로 1.17의 가루눈과는 내부적으로 좀 다르다. [14] 구름에 닿을 때 앞으로 가는 키를 계속 누르면 구름을 밟지 못 하므로 주의해야한다. [15] 나뭇잎의 낙하속도보다 더 빠르다. [16] 일부 시청자들은 이 영상처럼 추락 메시지를 더빙해주길 바랬다 [17] 사실 여기는 첫 점프로 넘어가져도 별 상관은 없지만 여기서 막힐 정도라면 얕은 지하부터는 크게 고전하게 될것이다. [18] 참고로 시야 범위를 7로 설정하지 않으면 이 구간부터 몇몇 곳에서 렉이 엄청나게 많이 걸리므로 주의할 것. [19] 원래는 3번 발판의 너비가 3*3이어서 약간 돌아서 점프를 해야했으나 마플이 여기는 그냥 봐주자며 난이도를 낮춰주었다. [20] 4번 점프까지는 튜토리얼이었다면 여기부터는 초급이다. [21] 원래는 1*1이었는데 너프된 듯하다. [22] 원래 3*1이었는데 너프된 듯하다. [23] 여기부터는 난이도가 중급정도로 올라가기 때문에 웬만한 초보들은 깨기 힘들어진다. [24] 또다른 방법이 존재하는데 3번 발판에서 좌표계료 방향을 가로 90,세로 70~90으로 맞춘 후 좌표까지 최대한 정확하게 맞추어서 5번 발판까지 간 후에 점프하면서 살짝 앞으로 간 다음 6번 발판에 착지하면 된다. [25] 각각의 점프 하나하나는 난이도가 중하~중상정도로 많이 어렵지 않지만 이들을 연속으로 뛰어야 하기에 난이도가 높아지는 것이다. [26] 마플이 말하기를 그냥 가운데에서 뛰면서 점프하면 된다고 한다. [27] 마플이 실험한 결과 직선으로 뛰면 절대 깰 수 없다. [28] 원래 점프 난이도는 3칸 위 점프 정도였으나 마플과 파크모가 테스트하던 중 나뭇잎에 잘 걸리는게 너무 어려워서 점프 자체는 3칸 점프 정도로 난이도로 낮추었다. [29] 원래는 2*1칸 사이로 올라가는 것이었으나 너무 어려워서 너프했다. [30] 원래 발판 넓이는 3*1이었지만 후술할 고지대의 5번 점프에 실패하면 여기서 멈출수 있었기 때문에 마플이 1*1로 변경했다. [31] 두 발판 모두 1*1이었으나 너프된 듯 하다. [32] 만약 잘못 뛰면 큰일나는데 최소 얕은 지하의 마지막 발판까지 떨어지며 얕은 지하에서 멈추는데 실패할 경우 심층 지하까지 떨어진다.심층지하 중간 발판에 못멈추면 태하다. [33] 위에 있는 반블럭은 9번 점프에서 위로 올라가서 바람에 닿는 것을 방지하기 위한 블럭이므로 위로 올라가면 바로 바람에 미끄러진다. [34] 사실 얼음보다 눈 블럭이 발판이 되는 경우가 더 많다... [35] 3번과 8번 점프가 가장 어렵다. [36] 다만 어째서인지 하늘에선 바람이 불지 않는다. 구름 있는거 보면 그렇게 높은 하늘도 아닌데 [37] 영상 내에서 검은 구름에 닿은건 2번인데 1번은 지상으로 1번은 정상으로 내려갔다. [38] 엄밀히 말하자면 본편의 마지막 스테이지. 우주로 가는 길 이상의 스테이지에 대해서는 하단의 이스터에그 문단 참조. [39] 비공식이며 영어로는 표기되지 않는다. [40] 토끼의 말을 직접 듣지 않고 연습모드를 클리어 해도 해금된다. [토끼위치] 지상의 길 (방벽 없는곳) [42] 맨 아래 바닥으로 떨어졌을 때는 태하 매시지가 뜬다. [43] 또한 똥겜메이커는 멀티 및 관전을 지원하는데, 본인이 떨어져 추락 메시지를 본다면 잘 플레이하는 상대방에겐 문구는 뜨지 않지만 음악은 나오므로 '누군가가 떨어졌다'는 사실을 알 수 있다. [44] 여담으로 y좌표가 50만큼 떨어져야 문구가 출력되게 하려고 했지만 맵 특성상 떨어지는 중간에 걸리는 부분이 많아 작동이 잘 안돼서 35만큼 떨어지면 출력되게 바뀌었다. [배포이전] 배포 이전에 공개된 메세지다. [배포이전] [47] 실제로 이렇게 쓰는 건 불가능하고, #처음으로돌아옴 혹은 #처음으로_돌아옴 정도로 적어야 한다. [48] 색이 계속 바뀌는데, 하양→연두→파랑→주황→빨강→하양→연두→파랑→주황→하양→회색 순이다.왜 알아보고 있는거야 [49] 원래는 "다른 플레이어에게 관심이 생깁니다" 였지만 수정되었다. 패치 노트에는 적혀있지 않다 [50] 표지판 붙어있는 곳 [51] 다 같이 한 화면에 나오는게 아니라 관전 로비에서 플레이 중인 한명만 선택해서 볼 수 있다. [52] 즉, 플레이를 하면서 상대를 관전할 수 있다. 4인멀티를 하면 이런 진풍경이 펼쳐진다. [53] 이렇게 관전하면 그 사람은 캐릭터 전신이 다 보인다. 나머지 플레이어들은 어떻게 보이는지는 불명. [54] 마찬가지로 표지판이 보이는 쪽 기준 [55] 연습모드 해금을 알리는 시스템이 바로 해당 지역에 처음 입성됐을때 출력되는 '~~를 기억합니다'이다. [56] 시작한 구간 밑으로 떨어지면 자동으로 시작지점으로 순간이동된다. [57] 도전 영상에서는 얕은 지하를 클리어 하지 못했으나 "지상" 영상에서 후에 클리어 했다고 한다. [58] 지상 1번 발판에서 시작했다. [59] 정상 1번 발판에서 시작했다. [60] 기록은 23분 52초 이다. [61] 단 잊혀진 공허의 해금 조건은 나오지 않는다. [62] 황금 말 갑옷 [63] 기록은 8분 50초. [64] 영상설명란에 적어놓은 글