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최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:53:58

DIVERSE ORDER

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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table align=center><table width=330><table bordercolor=#0174df><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd> 파일:디버스 오더 아이콘.png 디버스 오더
DIVERSE ORDER
}}}
파일:디버스 오더 간판.jpg
장르 턴제 전략 RPG
개발 오버부스트 스튜디오
유통 오버부스트 스튜디오
플랫폼 Android | iOS
출시 2021년 12월 1일
서비스 종료 2022년 6월 30일
엔진 유니티 엔진
지원 언어 한국어
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg [1]

1. 개요2. 스토리
2.1. 세계관2.2. 등장인물
2.2.1. 주인공2.2.2. 등장 세력2.2.3. 그 외 NPC
3. 콘텐츠
3.1. 정복3.2. 캐릭터3.3. 오더 콜3.4. 상점3.5. 차원의 틈3.6. 결투장3.7. 파견3.8. 사이드 챕터3.9. 딥 시뮬레이션3.10. 바운티 헌터
4. 평가
4.1. 호평4.2. 혹평
5. 서비스 종료6. 기타7. 외부 링크

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1. 개요

2021년 12월 1일 출시된 중국 회사 센츄리게임코리아의 자회사인 오버부스트 스튜디오가 개발, 유통했던 턴제 전략 RPG 모바일 게임이다.

중국 회사 산하에서 만들어졌기에 중국 게임으로 보이지만, 개발도 운영도 모두 한국인이 하고 있고 출시도 한국에서 먼저 했으며 성우[2]와 언어도 전부 한국어로 되어있기에 일단은 한국 게임으로 분류 된다.

2. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2.1. 세계관

파일:디버스오더 세계관1.png
파일:디버스오더 세계관2.png
파일:디버스오더 세계관3.png
파일:디버스오더 세계관4.png
이레귤러 유니버스 수많은 시간축이 얽혀 만들어진 세계.
이 세계는 우주의 의지가 만들어낸 초월적인 존재
디버스 오더가 수많은 세력을 통합하여 평화를 유지하고 있었다.
하지만 우주의 의지를 끝내 거부한 인류는 디버스 오더를 세계의 왕좌에서 끌어내렸다.

이제 세계는 수많은 세력들로 갈라졌다.
억압의 해방을 바라는 자들이 있는 한 편,
병사들의 함성과 함께 부와 명예를 쫓는 자들이 있다.
환상과 꿈의 경계를 지키는 자들도 조용히 왕좌를 노린다.
전란의 기운이 다시 피어오르는 이 때
옛 시대에 인류의 손으로 만들어진 [디버스 오더]가 눈을 뜬다.

바로 당신.

운명을 받아들이고 세계를 구원으로 이끌 것인가?
아니면 자유의지로 바라는 미래를 거머쥐기 위해 세계를 통합할 것인가.
시간을 넘어 모든 것을 정복하라. 그대의 정복은 [운명]인가? 아니면 [의지]인가.

2.2. 등장인물

2.2.1. 주인공

DIVERSE ORDER의 주인공. 헬벤즈가 가지고 있다던 비밀병기로, 잠들어있다가 어설트 어본에 탈취되면서 깨어났다.

현재는 어설트 어본 소속으로 도와달라는 카이리의 말에 지휘권을 넘기라는등 다른 모바일 수집형 게임과는 확연히 다른 캐릭터성을 보여주고 있다.

말랑말랑한 일반 미소녀 가챠 게임과 달리 스토리 자체가 정복을 방향으로 잡고 있으며 군의 수장으로서 활동하기 때문에 성격도 일반적인 미소녀 가챠 게임 주인공들과 달리 냉철하고 악당스러운 면모도 있다.뛰어난 두뇌로 전략적으로 외교 활동을 펼치며 필요하다면 배신도 서슴없이 행하고 독살같은 과격한 방법도 사용하며, 효율적으로 사용할 수 있다면 자신과 안 맞아도 이미지 메이킹을 적극 활용하는 등 현실주의자적인 모습이 상당히 눈에 띈다. 하지만 어느정도 인정에 약한 면도 있기에 동료들을 소중히 여기며[3] 자신의 배신에 분노하는 이들을 보고 마음의 상처도 받고 후에 나름 배려도 해주었다.

[스포일러]
사실 주인공은 '프로젝트 어본'이란 계획의 실험체 출신으로 디버스 오더라는 자신의 기억을 과거로 보내는 능력을 가지고 있다. 이 능력으로 미래를 미리 알고 바꾸는 게 시나리오의 하드모드.

카이리는 같은 프로젝트 출신으로 여동생인 관계이다.

2.2.2. 등장 세력

파일:디버스 오더 로고.png
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 90px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:디버스오더 어설트 어본 로고(재수정).png
{{{#!folding [ 어설트 어본 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:카이리(아이콘).png 파일:디버스 오더 베카 아이콘.png 파일:센루 아이콘.png 파일:오빌로트 아이콘.png
카이리 베카 센루 오빌로트

}}}}}}}}}}}}
파일:디버스오더 세력 헬벤즈 로고(재수정).png
[ 헬벤즈 ]
파일:디버스오더 M.B.T 로고(재수정).png
[ M.B.T ]
파일:디버스오더 멜록시캄 로고.png
[ 멜록시캄 ]
##멜록시캄 관리국 시작
파일:디버스오더 시네라 아이콘.png 파일:아이온시아(아이콘).jpg
시네라 아이온시아
파일:디버스오더 퀸빌 로고.png
[ 퀸빌 ]
##퀸빌 아카데미 시작
파일:디버스오더 비네트 아이콘.png 파일:디버스오더 에버릿 아이콘.png 파일:디버스오더 에스카 아이콘.png 파일:디버스오더 미리 아이콘.png
비네트 에버릿 에스카 미리
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{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 90px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:디버스오더 헬벤즈 뉴블러드 로고.png
{{{#!folding [ 뉴 블러드 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:디버스오더 루이사 아이콘.png 파일:조세핀 아이콘.png 파일:디버스오더 니엘 아이콘.png
루이사 조세핀 니엘

}}}}}}}}}}}}
파일:디버스오더 드림스타 로고.png
[ 드림스타 ]
파일:디버스오더 아니마 카리반 로고.png
[ 아니마 ]
파일:디버스오더 저스티스 앵거 로고.png
[ 저스티스 ]
파일:디버스오더 파라다이스 라군 로고.png
[ 라군 ]
파일:디버스오더 사이드 어본 로고.png
[ 사이드 어본 ]
##사이드 어본 시작
파일:디버스오더 카야 아이콘.png 파일:디버스오더 마이더스 아이콘.png 파일:디버스오더 발레리아 아이콘.png
카야 마이더스 발레리아
파일:디버스오더 시라크 로고.png
[ 시라크 ]
||
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 90px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:디버스오더 헤일로 팔라스 로고.png
{{{#!folding [ 헤일로 팔라스 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:디버스오더 라라린 아이콘.png 파일:디버스오더 라라렌 아이콘.png 파일:디버스오더 게르하르트 아이콘.png 파일:디버스오더 로제타 아이콘.png
라라린 라라렌 게르하르트 로제타

}}}}}}}}}}}}
파일:디버스오더 어던컴 Corp 로고.png
[ 어던컴 ]
파일:디버스오더 네온 나이트 로고.png
[ 네온 나이트 ]
##네온 나이트 시작
파일:디버스오더 마하 아이콘.png
마하
파일:디버스오더 언노운 로고(수정).jpg
[ 언노운 ]
||

2.2.3. 그 외 NPC

파일:디버스오더 상점아가씨.png 우측의 보라색 리본머리띠를 한 주황색 단발머리의 여성
스토리에도 등장도 안하고 명목상으로만 있는 보통 상점NPC...인줄 알았으나
1월 26일 업데이트 공지에서 이름이 있다는게 밣혀졌다.
하지만 이름만 존재할뿐 여전히 명목상으로만 있는 캐릭터인건 여전하다.

파일:디버스오더 옥텟(임시).png 중앙에 큰 가방을 들고있는 여성
바운티헌터 추가와 함께 그 소개 스토리에서 첫등장 언제 어디서든 신속 정확하게 배달한다는 배달부원
=====# 스토리 NPC(스포일러 주의)[4] #=====
파일:디버스오더 가이엔(임시).png
중앙에 있는 여성. 추정 세력은 알바트로스. 모드렛사라는 이름이 언급된 인물의 부하로 추정.
오빌로트와의 대화로 추정컨데 오빌로트가 말하던 하늘의 기사와 연관되어있는것 같다.

대륙을 전란에 휩쌓이게 하는 것을 목적으로 암약하고 있지만 오빌로트의 말에 의하면 예전에는 존경받는 기사였다고 한다. 본래 실력도 강하지만[5] 어큐저라는 검을 사용하면 광역으로 상대를 순살할 수 있는 엄청난 실력을 발휘한다. 대신 그 댓가로 생명을 소비하기에 지금의 그녀는 어큐저를 6초정도 밖에 사용하지 못한다고.[스포일러]

챕터 2 노말에서 시라크 황족들을 몰살시킨 장본인이기도 하며 라크리모사 사건도 언급한 걸로 보아 이 사건과 연관되어 있는 걸로 추측된다. 2-2에선 이를 알고 역행한 주인공이 시라크를 제외한 세력과 연합함으로서 가이엔이 자신을 노리게 만든 뒤 어큐저를 몰래 바꿔침으로서 승리할 수 있었다.[7]

파일:디버스오더 멜라누스(임시).png 좌측의 동물귀 머리띠를 한 금색 단발의 여성.

주인공과 밀접한 관련이 있는 인물인것 같으며, 가이엔은 이단자라고 부르는등. 알바트로스들과도 연관이 있는것 같다.
하지만 알바트로스에 대해 무언가를 알고있는듯한 오빌로트는 그녀를 전혀 모르는등, 정체가 무엇인지 목적이 무엇인지 완전히 베일에 쌓여있는 여성이다.

파일:디버스오더 알레인(임시).png 좌측의 금발 트윈테일의 여성.
추정 세력은 알바트로스 주인공 세력이 시라크를 정복했다는 이야기를 듣고 가이엔이 실패했다고 비웃으며 주인공 세력에게 싸움을 걸어온다.

3. 콘텐츠

3.1. 정복

메인 스토리. 스토리와 컨텐츠가 같이 섞인 타입으로 일반 게임들처럼 한 지역을 밀면서 스토리가 열리는 것은 비슷하나 해당 지역을 점령한 상태에서 땅을 넓혀간다는 점에서 차이가 있다.

3번의 행동을 하면 1턴이 지나고, 해당 턴을 넘기기 위해서는 20 스태미너를 써야 한다. 정복이 컨셉인 게임이라 한개의 챕터를 클리어하기 위해선 아무리 짧아도 수백의 스태미너를 써야해서 생각보다 클리어 시간이 꽤 긴 편.

특이하게도 보통 특정 챕터를 깨면 자동으로 다음 챕터가 열리는 매커니즘이 아니라 3챕터 노말이 2챕터 하드 클리어 후 개방된다.

또한 각 챕터별로 전투력 차이가 생각보다 매우 큰 편이라 챕터 클리어 후 바로 다음 챕터로 넘어가기는 어려운 편이다.

3.2. 캐릭터

보유중인 캐릭터 목록을 볼 수 있다. 보유하고 있지 않은 캐릭터는 확인이 불가능 하고 설정에서 도감을 통해 확인해야 한다.

"전투력 높은 순" 버튼 때문에 정렬 기준 변경 버튼같지만, 사실은 필터 버튼이다. 정렬 우선순위는 성급>랭크>전투력 순이다. 때문에 전투력 순으로 정렬이 된것 같아도 실제로는 성급이 높은 캐릭터가 육성이 되었든 아니든 먼저 정렬이 된다.

필터를 통해 성급, 공격 범위, 타입, 식량 소모 정도를 조절해 정렬 할 수 있다.

3.3. 오더 콜

캐릭터를 뽑는 곳이다. 일반적인 게임들의 가챠 시스템과 동일하다. 1회 가챠에 1 마일리지가 쌓이고 해당 포인트를 200개 모으면 픽업 캐릭터로 교환이 가능하다. 픽업 캐릭터가 각각 달리 진행되어도 마일리지는 공유된다. 마일리지로는 캐릭터 외에도 각 캐릭터 피스를 살 수 있는 카드나 인게임 재화로 교환이 가능하다.

유니시움 1500개[8]에 10회이다. 인게임에서 자체적으로 얻을 수 있는 사료가 상당히 많고 [9] 챕터 진행을 통해 얻는 재화가 상당한 편이라 무과금 유저도 자주 들어가는 편이다.

현재까지는 픽업 가챠, 일반 가챠인 베이직 오더 콜, 패키지 구매를 통해 얻는 3성 확정 가챠까지 총 3개의 가챠가 있다. 가챠의 확률은 1성 70%, 2성 27%, 3성 3%로 일반적인 가챠 게임들과 비슷한 편. 픽업 캐릭터의 경우 현재 타 캐릭터들에 비해 10배 정도 높은 1%의 확률로 나온다. 다만 현재까지 유저들 체감과 평으로는 3%까지 높게 느껴지진 않는다는게 다수.

일반 가챠 게임들과 달리 중복 캐릭터를 먹을시 해당 캐릭터 피스만 제공하고 특별히 재화를 주지는 않는다. 굳이 따지자면 마일리지가 재화들로 교환 가능하니 재화로 볼수도 있지만.

3.4. 상점

과금을 하거나, 칩으로 재료 아이템을 살 수 있다.[10]

각종 패키지를 팔고 있는 패키지 항목, 유니시움을 깡으로 구매 가능한 유니시움 항목, 유니시움을 통해 칩을 구매할 수 있는 일반 항목이 있다. 해당 3개의 항목들은 사실상 과금을 통해 구매하는 상점.

일일 상점은 매일 바뀌는 내용물로, 칩을 통해 경험치 포션인 메모리 캡슐, 장비 강화 재료인 그래핀 덩어리, 랜덤으로 캐릭터의 피스 2종류, 장비 조각을 판매하고 있다.

차원 조각은 결투장에서 얻는 배틀 카드, 챕터 진행을 통해 얻는 챕터 카드, 딥 시뮬레이션 등반을 통해 얻는 딥 카드 들로 캐릭터들의 피스를 5개씩 구매할 수 있다. 각 카드마다 할당되는 캐릭터들이 다르고 일반적으로 배틀 카드와 챕터 카드가 꾸준히 획득 가능해 정가나 성급 올리기가 쉽다.

3.5. 차원의 틈

장비를 얻을 수 있는 기어, 장비 강화와 캐릭터 레벨을 올리기 위한 재화를 주는 자원. 캐릭터들의 차원 조각을 얻을 수 있는 차원까지 총 3개가 존재한다,

기어는 클리어에 제한이 없고, 자원은 2개의 지역을 각각 3회씩 클리어 가능하며 차원 역시 캐릭터 별로 3회에 한정되어 있다. 충전을 통해 3회 더 돌 수 있다.

기어와 차원의 경우 장비, 조각 획득의 확률이 상당히 높은 편이다. 때문에 장비 자체는 잘 모이고 캐릭터들의 조각도 스태미너 투자 대비 회수가 좋다. 다만 기어의 종류가 너무 많아서 [11] 등반이 상당히 번거로운 편. 대신 높은 기어 지역에서 하위 템들이 잘 떠서 템이 부족할 일은 적다.

3.6. 결투장

일반적인 PVP 시스템. 현재 자신의 순위보다 높은 플레이어중 무작위로[12] 3명을 보여주고, 도전할 상대를 선택할 수 있다.[13] 승리할 경우 그 플레이어와 순위가 뒤바뀐다. 예를 들어 550등이 500등에게 도전하여 승리하면, 자신은 500위가 되고, 상대는 501위로 밀려나는게 아니라, 550위가 된다. 패배할 경우 순위 변동은 없다.

특정 순위[14]를 달성할 때마다 우편함으로 보상이 들어온다. 승패여부와 관련없이 한번 도전하고 나면 5분간 쿨타임이 주어진다. 하루 최대 10회 결투 횟수를 추가할 수 있으며 결투 횟수 추가를 위한 비용과 이후 쿨타임을 초기화 하는데 사용하는 비용이 별개로 돌아가서 다른 게임들과 달리 1위 등반을 위해서는 두배로 충전해야하는 번거로움이 있다.

경기 시작 전에 캐릭터들의 초동 필살기 사용 순서를 정할 수 있다. 대부분의 경우 한번 루트를 돌 때 즈음에 전열 캐릭터들이 죽어나가기 때문에 이후의 스킬 사용은 사실상 충전되는 대로 사용된다.

보통 초동 스킬들로 승패의 방향이 결정나고 본인이 초동 스킬 순서를 제어할 수 있다보니 운에 의한 요소가 거의 없는 편이다. 이렇게 운적인 요소를 최대한 배제하는 점은 호평을 받는다. 직전에 나와 인기를 얻고 있는 블루 아카이브가 PVP에서 특히 운적 요소가 심각하다는 것이 단점으로 꼽혀서 더욱 그런 편.

일일 보상의 경우 0시에 우편을 통해 들어오며, 최상위권을 제외하고 보상 수준이 큰 차이가 없어서 피로함이 크지는 않다. 또한 현재 유저 수가 매우 부족해서 최상위권의 유저를 제외하고 대부분 봇들로 이루어져 있다. 겹치는 닉네임들이 많거나 성급이 이상하게 높은 대전 상대의 경우 대부분 봇이다. 성급과 랭크가 높게 잡혀있지만 조합이 엉성해서인지 전투력에 비해 대응하기 쉽다.

현재 치명적인 버그가 있는데, 게임을 탈퇴하거나 접은 유저가 그대로 대전창에 표시가 된다. 문제는 해당 유저의 경우 탈퇴로 인해 방어 덱이 존재하지 않아서 이 유저와 대전시 아무것도 진행되지 않고 시간만 흐르다가 패배로 취급된다는 것. 평가의 부정평에 서술되어 있듯이 시스템 자체가 상당히 엉성하다는 것을 보여주는 증거로 꼽히고 있다.

3.7. 파견

챕터 클리어 후 보낼 수 있는 일종의 원정 시스템. 장비를 포함해 칩 등의 자원을 얻을 수 있다. 난이도 상관 없이 8시간이 걸리고 사용하는 클래스나 전투력에 따라 대성공과 추가 보너스가 존재한다.

3.8. 사이드 챕터

정복 컨텐츠에 로그라이츠를 도입하여 만든 컨텐츠. 현재로선 맵이 에스카의 만두 전설 하나밖에 없기때문에 로그라이크라고 하기엔 애매하다. 하루에 2회 클리어 가능하다.

말 그대로 사이드 스토리로, 메인 스토리인 챕터와는 아무 관계가 없이 진행되기에 아주 가벼운 분위기로 진행되는것이 특징. 주인공이 있는 집단 시점이 아니라는 점도 특이한 부분이다. 현재 하나 뿐인 퀸빌의 스토리에서는 전설의 만두를 찾기 위해 온 지역을 공격하며 만두의 행방을 묻는다는 아스트랄한 스토리다.

초반에 해당 스토리와 관련된 캐릭터들 일부만 사용 할 수 있으나, 챕터 내의 시스템을 통해 턴마다 자신이 보유한 캐릭터들 중 3명을 랜덤으로 소환하고 그 중에서 1명을 고를 수 있다. 육성이 많이 되어있지 않으면 키우지도 않은 캐릭터들만 나올 수 있어서 어느정도 운빨을 받는 편이다.

지금 나온 에스카 스토리 상으로는 단순하게 선전 포고 - 정복이 전부라 진행 자체는 간단하다. 스태미너를 소모하지 않아 시간만 들이면 클리어하는데 문제는 없는 편. 하지만 일반 챕터와 마찬가지로 하나한 정복을 해야해서 생각보다 시간을 많이 쓰는 편이고, 현재까지 사실상 말이 사이드 챕터지 일반 챕터를 깨는 것과 다를바가 없어서 피로감을 호소하는 의견이 매우 많다. 보상이 챕터 카드라 돌기는 돌아야 하는데 단순 노동의 반복이라 이에 대해 호소하는 의견이 많았고, 피드백을 통해 소탕 기능이 추가될 예정이라고 밝혔다. 그리고 2021년 12월 29일 업데이트를 통해 소탕이 추가되었다.

3.9. 딥 시뮬레이션

각종 게임의 탑 시스템과 비슷한, 각 층을 클리어하며 보상을 얻는 컨텐츠이다.

간단히 보면 차원의 틈의 기어와 비슷하게 층을 오르며 보상을 얻는 것으로, 기어에 비해 난이도가 높은 편이다. 일정 주기를 두며 초기화가 반복되기에 꾸준히 클리어 해두는것이 좋다. 기어와 달리 1회 클리어 후에 딱히 다시 돌 이유가 없기에 피로도가 높진 않다.

3.10. 바운티 헌터

일종의 거대 보스 사냥 컨텐츠.
잡을때마다 레벨 및 성급이 늘어나며 보스가 가진 스킬또한 늘어난다.
처음 내보인 보스인 경우 능력 방어,물리 공격이라는 특성을 내놓은것으로 보아, 새로 보스를 내놓을때마다 특성을 다르게해 여러 캐릭터를 사용하게 하려는 모양이다.

보상은 보스에게 넣은 딜에 따라 점수에 비례해 바운티 카드를 얻어 상점에서 아이템을 구매하는 방식이다.

4. 평가

4.1. 호평

4.2. 혹평

5. 서비스 종료

2월 23일의 업데이트 3월 2일의 임시 점검을 끝으로 어떤한 공지도 없이 갑자기 게임의 업데이트가 중단됐다. 유저들은 공지가 없는걸 불안해하다가 시간이 지날수록 서비스를 종료할 것이라고 예상했으며, 커뮤니티에서 내부상황을 전해들은 사람이 올린 글을 보고 그 예상에 확신을 가지게 되었다. 이미 서비스 시작부터 개발 핵심인원들이 해고를 당한것으로 보이며 2월에 프로젝트 팀도 사실상 해체한 것으로 보인다.

업데이트가 중단된 지 약 3개월 후인 5월 30일 서비스 종료 공지가 나왔으며, 당일 유료 구매 제한이 되었다. 서비스 종료일은 6월 30일로 발매된 지 약 7개월 만에 서비스를 종료하게 되었다.

6. 기타

7. 외부 링크



[1] 모두 폐쇄. [2] 성우들의 경우 중복 캐스팅으로 이루어져 있다. [3] 말투는 험하지만 [4] 추후의 플레이어블로 편입될 가능성이 높았으나 서비스 종료로 인해 불발 되었다. [5] 인간병기인 베카와 연습용 검으로 싸워 대등하게 싸울 정도다. 인간의 영역은 이미 넘어섰다는 것. [스포일러] 또한 신체적으로는 특별히 강점이 없는지, 챕터 2 하드에서는 차에 태운 독에 의해 허무하게 사망하기도 했다. [7] 위험한 인물이기에 후에 오빌로트 몰래 독살했다. [8] 300개 충전이 5900원이므로, 첫충전 두배나 대량구매 할인을 고려하지 않는다면 이론상 29,500원이다. [9] 하루 미션 클리어 만으로도 유니시움 240개를 얻을 수 있고 결투장 보상까지 합치면 하루에 300개 정도는 안정적으로 얻을 수 있다. 보통 가챠 게임들이 하루 미션들로 가챠 1회 정도 얻는 것을 감안하면 확실히 많은 편. [10] 가끔가다 완성품으로 팔고 있기도 한다. 보면 횡재했다 하고 당장 안쓸거같아도 일단 사두자. [11] 6랭크 근처까지 가는데 총 50개의 기어가 있다. [12] 순위권 밖(5000위 이하)은 약 4800~5000위 정도에서, 상위권으로 갈 수록 이 폭은 점점 줄어든다. 550위 정도까지 가면 490~550위 중 무작위로 선정된다. 자신의 순위 5~10% 높은 유저를 보여주는 것으로 추측하고 있다. [13] 갱신 비용은 없으므로 맘에 안든다면 나올때까지 무한정 돌릴 수 있다. 갱신 시간이 있긴한데 비용이 안들기에 사실상 의미가 없다. [14] 5000, 4500, 4000, 3500, 3000, 2600, 2300, 2000, 1800, 1600, 1400, 1200, 1000, 900, 800, 700, 600, 500, 400, 300, 200, 100, 50, 10, 1위. [15] 혼돈, 파괴, 망가를 패러디한 혼돈 파괴 망함 같은 것을 비롯해 여러 드립들이 스토리 곳곳에 있다. [16] 이제와서 해당 부분을 추가하려면 캐릭터 별로 시나리오를 싹다 새로 쓰거나 해야하는데 현재까지는 그와 관련된 흔적이 전혀 보이지 않는다. [17] 코스트를 모아서 한번에 여러명을 사용할 수 있긴 하지만 기본적으로는 차는 족족 오토로 사용한다. [18] 디시인사이드 갤러리에서는 1페이지에 1주일이 넘는 글이 쌓여있다. 그나마 아카라이브 채널은 매일 1페이지 정도는 갈아치우지만 그마저도 구독자 300명이 안되는 소규모 커뮤니티에 속하는 수준.

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