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최근 수정 시각 : 2024-09-21 21:48:05

동방 택틱스

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동방 택틱스
파일:비봉비봉.jpg
동방 택틱스
최신 버전 2.93(패치중)
제작자 BOSHI
패치자 김 켈프
사이트 공식 카페

1. 개요2. 지령전 신세계
2.1. 게임 방식
2.1.1. 기본 화면2.1.2. 스킬 종류2.1.3. 캐릭터 설명 & 운영
2.1.3.1. 지령전 신세계
2.1.3.1.1. 지령전측2.1.3.1.2. 이변해결측
2.1.4. 용어
2.1.4.1. ㄱ ~ ㅅ2.1.4.2. ㅇ ~ ㅎ
3. 마계 내전
3.1. 캐릭터 설명 & 운영
3.1.1. 마계 내전
3.1.1.1. 앨리스측3.1.1.2. 신키측
3.2. 팁
4. 지령전 신세계(ver.1.09)5. 기타6. 한계

1. 개요

BOSHI가 동방프로젝트 택틱스를 모티브로 하여 새로 만든 워크래프트3 유즈맵.
현재는 신세계 모드(11~12인 모드)와 마계 내전 모드(7인)가 있다.
기존 맵 제작자는 BOSHI였으나 총 4번의 제작자 변경[1]을 거쳐 현재 제작자는 Lady_Kim-Kelf 이다.

자신이 가진 캐릭터의 스킬을 활용하여 아군과 협력해 적 팀의 대장을 죽이는 추리, 운[2], 언론플레이 게임이다.
게임의 템포가 타 추리게임에 비해 매우 빠른 편 이다.[3] 이런 류의 게임이 대부분 그렇듯 상대방을 속이는 플레이가 당연시 되기 때문에, 적들에게 속지 않고 진짜 아군과 협력하여 플레이 하는 것이 가장 중요하다.

2. 지령전 신세계

코메이지 사토리, 코메이지 코이시, 레이우지 우츠호 시키에이키 야마자나두, 오노즈카 코마치가 한팀을 이뤄 신세계의 주인을 노리는 것이 지령전측의 주 목적이고, 이변해결측은 그것을 저지하는 것이 주 목적이다.
지령전측의 인원은 코메이지 사토리, 코메이지 코이시, 레이우지 우츠호, 시키에이키 야마자나두, 오노즈카 코마치 총 5명이며 이변해결측은 야쿠모 유카리, 하쿠레이 레이무, 이자요이 사쿠야, 키리사메 마리사, 콘파쿠 요우무, 레밀리아 스칼렛, 샤메이마루 아야 총 7명으로 진행된다.
12인용 유즈맵이나 인원수가 모자라 11인으로 게임을 시작하면 키리사메 마리사가 삭제되며, 10명으로 시작하면 코메이지 코이시, 9명 이하라면 게임 진행에 필요한 인원수가 모자라 게임이 종료된다.
지령전측의 승리 조건은 이변해결측의 야쿠모 유카리 하쿠레이 레이무의 사망, 이변해결측의 승리 조건은 지령전측의 코메이지 사토리 시키에이키 야마자나두의 사망이다. 만약 이변해결측이 더 이상 지령전측을 공격할 수 없거나[4] 지령전측이 더 이상 이변해결측을 죽일 수 없을 경우 자동으로 패배한다. 만약 모두가 공격권이 없다면 지령전측이 우선권을 가진다.

2.1. 게임 방식

2.1.1. 기본 화면

파일:touhoutactics_mainscreen.jpg

게임을 시작하고 캐릭터를 받으면 볼 수 있는 화면이다.

① 자신이 받은 캐릭터의 진명을 확인할 수 있다. 여기에서 자신이 가진 마나도 확인이 가능하다.그리고 모든 캐릭은 지능캐이다 체력도 있으나 어차피 공격 성공되면 죽기 때문에 의미는 없다. 초기 마나는 60이다. 자신 캐릭을 찾는 방법은 ESC이다.

② 이름바꾸기, 동맹, 스킬, 도움말 등을 사용할 수 있는 스킬 슬롯이다. 공통적으로 왼쪽 위에서 부터 이름 바꾸기(Q), 죽은자 확인(W), 두번째 줄에서 3번째 칸부터 동맹하기(D), 동맹 파기(F)이며 아랫줄 3번째 칸부터 기본 설명서(C), 자신의 캐릭터의 팀 소속 설명이 있다. 기본적으로 확인은 E, 찾기는 R 공격은 A, 특수는 S에 배치되어 있다.[5]

③ 게임에 사용되는 자신의 환상향 주민이다. 주민을 클릭하거나 ~키[6]를 누르면 메모 기능을 사용할 수 있다. 또한 주민을 클릭한 상태에서 A를 누르면 자신의 캐릭터를 찾을 수 있다.

④ 이름바꾸기(Q)로 이름을 공표하게 되면 자신의 환상향 주민 위에 이름이 뜬다. 이름에 색이 있는데 이변해결측은 색이 녹색, 지령전측은 빨강색이며 단순히 이름을 팀별로 구별한것 뿐이므로 빨강이 나쁜 팀이라거나 하는건 아니다.

⑤ 게임 로그, 전체 알람이 표시되는 곳이다. 자신이 사용한 스킬의 결과 뿐 아니라, A플레이어가 이름을 공표했다던지 B캐릭터가 C캐릭터를 공격했다 등 모든 게임 흐름에 관한 알람은 여기에 뜨며, 특히 귓속말도 이 곳에 표시되기 때문에 주의 깊게 봐야 한다.

⑥ 현재 일 수[7]와, 다음 일까지 남은 시간이 표시된다. 1일 시간은 40초이며 1일이 지나면 마나가 자동으로 회복이 된다. 이 때 마나 회복되는 양이 시간마다 다른데 처음에 15만큼 회복하는 것으로 시작해서 15(1일째)→15(2일째)→20(3일째)→20(4일째)→25(5일째)→25(6일째)→ ~ 로 회복된다. 즉 5일 째 이후로 부터 기본 마나 회복량이 25이다.

⑦ 도움말 버튼.[8] 게임에 대한 기본적인 설명과 각 캐릭터들의 스킬 목록을 확인할 수 있다.

⑧ 채팅 설정 버튼.[9] 채팅 설정이나 지나간 채팅 로그를 볼 수 있다.[10] 채팅 설정은 기본적으로 [모두에게] 설정되어 있다. 이 설정으로 채팅을 하면 모두가 볼 수 있다. 하지만 동맹끼리만 채팅이 하고 싶다거나 채팅 누설을 걱정한다면 [동맹에게만], [관전자에게만]으로 설정하고 채팅을 하면 된다. 채팅을 많이 해야 하는 게임이므로 채팅 설정은 중요하다.

⑨ 게임의 미니맵. 가장 왼쪽 위 플레이어가 1번으로 시작하여, 시계방향 순서로 번호를 메겨 12번까지 번호가 정해진다. 물론 그 자리에 사람이 없다면 그 자리는 공석이 된다. 또한 미니맵 오른쪽의 동맹색상 설정[11]중 모드 2로 해 놓으면 자신과 동맹인 플레이어는 녹색으로, 그 외 플레이어는 붉은색으로 표시되니 12가지 색이 헷갈린다면 유용할 수도 있다.

2.1.2. 스킬 종류

확인: 대상이 누구인지 확인하는 스킬.
대상이 공표한 이름이 진명인지 아닌지 비교하는 스킬이다.[12] 하지만 보통 진명을 내는 경우는 드물기 때문에 확인 스킬로 대상의 진명을 알아내는건 어렵다. 요우무와 우츠호 같이 특정대상만을 확인하는 스킬도 있는데 이런 류는 대상이 진명을 안냈어도 찾을 수 있다. 마나 여유가 있을 때 간간히 써가며 적or아군을 확인해보자. 단 이변해결측은 코메이지 코이시를 주의해야한다.[13]

찾기: 대상의 진명이 무엇인지 찾는 스킬.
확인과는 다르게 대상을 선택하면 이름 선택란이 뜨며 그 대상의 캐릭터와 동일한 이름을 선택하면 대상의 정체를 알 수 있다.[14] 확인스킬은 대상이 진명을 안내면 찾을 방법이 없지만 찾기는 운만 좋으면 빠르게 적/아군을 빠르게 찾을 수 있어 확인보다 훨씬 유용하다. 때문에 찾기 스킬을 가진 캐릭터가 죽어버리면 그 팀은 꽤나 적이나 아군 찾는 것이 힘들어진다. 찾기 스킬 역시 아군이나 적군만 찾을 수 있기에 잘 봐두도록 하자. 마찬가지로 이변해결팀은 코메이지 코이시를 조심.

공격:대상을 선택하여 죽이는 스킬.
말그대로 공격(...) 찾기 스킬과 마찬가지로 대상을 선택하여 뜨는 선택란에서 대상 캐릭터의 이름과 동일한 이름을 선택해야지만 죽일 수 있다. 공격스킬은 횟수 제한이 있고 실패할수록 패널티가 있는데(요우무, 우츠호 제외)공격을 몇 회 실패하면 해당 스킬이 삭제되거나 심한경우 패널티로 자신의 진명이 전체에게 공개되기도 한다. 또한 다른 스킬과는 다르게 공격스킬은 마나와 쿨타임 부담이 크므로 아무리 패널티랑 공격제한횟수가 없다 해도 막 사용하다가는 중요한때에 사용하지 못하는 때가 오기도 한다. 즉사기가 존재하는데[15] 이것은 대상을 선택만 하면 대상을 그냥 죽여버린다(!). 그 중 시키나 레이무는 특정 대상만 즉사시키는 것이지만 우츠호는 아무 대상을 즉사시키는 것이 가능하므로 팀킬을 유발하는 경우가 생기므로 조심하도록 하자.노바로 고의적으로 특정 유저를 죽이는 경우가 있다.

특수: 대상이나 전체에 다른 특수한 영향을 주는 스킬.
쉽게 말하면 확인/찾기/공격 이외의 스킬이다. 이것으로 대상이 무엇을 하는지, 누구에게 보호스킬을 쓰고, 대상의 행동을 멈추고,이스킬을 이용하여 대상을 속이게 하는 등등 적절하게 잘 사용하는 것이 이 스킬의 매력. 가끔 운이 좋다면 특수스킬을 잘 활용해 역관광을 시켜줄 수도 있다. 반대로 역관광당할 수도 있다

2.1.3. 캐릭터 설명 & 운영

공통된 스킬은 여기에서 설명하며 캐릭터마다 설명하지 않는다.
이름바꾸기 Q 30초 - 마나소모 없음
현재 표시된 이름을 바꾼다.
이름을 공표하면 마나 5를 회복한다.
진명을 공표하면 15를 추가하여 총 마나 20을 회복한다.

이름을 내는 스킬
진명을 내든 가명을 내든 자기 마음이다. 하지만 진명은 위험성이 따른다.[16] 그리고 쿨타임이 돌아올 때마다 이름을 내주는 것이 좋다. 동맹이 없다면 대부분 캐릭터가 마나가 매우 부족하기 때문이다. 단지 너무 다양한 이름으로 공표하는건 좋지 않다. 이름이 탐색돼서 진명이 아닌걸 알고 걸러내서 진명을 유추하는 방법이 가능하기 때문이다.

죽은자 확인 W - - 마나소모 없음
죽은 사람을 확인한다.

죽은 캐릭이 누구인지 확인하는 스킬
누르면 중앙에 누가 죽었는지 확인이 가능하다. 만약 자신이 한눈 팔아서 누가 죽었는지 놓쳤다면 이 스킬로 확인이 가능하다. 공격 캐릭터는 누가 죽었는지 헷갈린다 싶으면 확인부터 하고 공격하는 것이 좋다. 이미 죽은 캐릭을 골라 공격하는 불상사를 막을 수 있다.

동맹 D 쿨타임 있음 - 마나소모 15
대상과 동맹한다.
매턴마다 (동맹한 플레이어 수)×5 만큼 마나를 추가로 얻는다.

대상과 동맹을 맺는 스킬
동맹이 생기면 마나를 추가적으로 얻을 수 있기 때문에 마나동맹, 줄여서 마동이라고도 한다. 이 동맹은 동맹대상이 죽어도 유효하다. 즉 동맹자가 죽어도 마나회복양이 줄거나 하지 않는다는 의미. 동맹을 주었을 경우 그 대상 환상향 시민 머리 위에 화살표가 뜬다. 다만 이 동맹은 일방적인 동맹이다. 즉 자신은 동맹을 주었다고 해서 그 대상 입장에서도 자신과 동맹으로 되어 있는것이 아니다. 이 게임에서 매우 중요한 역할을 한다. 마나가 있어야 활동이 가능한 이 게임에서 마나를 추가로 얻을 수 있다는건 큰 이득이다. 아군을 찾고 동맹을 맺음으로서 더 활발하게 활동할 수 있다. 첫 동맹시 마나 소모가 10이고 그 이후로는 마나 소모가 15로 증가하게 된다. 첫 동맹에서 동맹파기해도 10으로 줄지 않고 15 소모된다.

동맹파기 F 쿨타임 있음 - 마나소모 5
동맹한 대상과 동맹을 파기한다.

동맹을 파기하는 스킬
동맹맺지 않은 대상한테는 사용이 불가하다. 동맹을 맺긴 했는데 뭔가 의심스럽다면 동맹을 파기하는것이 좋다. 적에게 마나를 퍼다 줄 필요는 없기 때문.
도움말 C - - -
도움이 필요한 자여!!! 어서 나를 클릭하게!
말 그대로 도움말
클릭하거나 C를 누르면 1페이지부터 시작해서 총 7페이지의 기본 설명서가 나온다. 그중 1페이지는 자신이 플레이하는 캐릭터의 기본 설명서가 나오며 그 내용을 제외한 내용은 다음과 같다.

< 2 / 7 > 게임의 시작
안녕! 이 게임은 추리게임이야! 너의 정체를 숨기고 아군을 모으며 적의 주요 인물을 찾아내 죽이는 것이 이 게임의 목표야!
모든 스킬은 마나를 필요로 하니깐 마나가 필요하면 이름공표(Q)를 사용해서 이름을 공표해
너의 진짜 이름을 공표해도 되고 가짜 이름을 공표해도 상관없지만 정체를 숨기기 위해선 가짜 이름을 공표해야겠지?

< 3 / 7 > 기본 조작법
너의 캐릭터는 ESC로 찾을 수 있어!
환상향 주민은 `(숫자키 1 왼쪽키)로 선택할 수 있어!
환상향 주민이 가진 스킬은 메머장인데 설명을 잘 읽어보고 필요할 때 매모하도록 해
메모하는 것은 이 게임에 있어서 아주 중요한 수단중 하나야!

< 4 / 7 > 동맹 확인
너의 아군과 적군은 오른쪽 아래 시키/유카리에서 확인할 수 있어
아군끼리 동맹을 맺고 정보를 교환하는게 좋을거야!
동맹하는 방법은 동맹하기(D)로 할 수 있다는걸 기억해!

< 5 / 7 > 귓속말
동맹끼리 채팅은 F12를 눌러서 설정하거나 Ctrl + Enter하여 설정가능해
특정한 사람과 태채팅을 하는 방법은 '-번호 할말'로 할 수 있는데 플레이어 번호를 입력해야돼!
근데 채팅창이 '모두에게'로 설정되어 있으면 다른 사람이 너의 귓속말을 볼 수 있으니 조심해!

< 6 / 7 > 스킬의 종류
[공격]은 적의 이름을 맞춰 공격하는 스킬이야
[확인]은 대상이 공표한 이름이 진명인지 확인하는 스킬이야
[찾기]는 대상의 진명이 무엇인지 찾는 스킬이야
[특수]는 위 3가지 이외의 기타 스킬이야! 꼭 기억해!

< 7 / 7 > 냥냥냥
기본적인 설명은 여기까지야! 처음플레이할때는 어려울 수 있어..
나머지는 플레이하면서 차차 알아가는게 좋을거야!
네가 가진 스킬을 잘 읽고 활용해서 승리하길 바래!
처음부터 보고 싶으면 다시 클릭해봐

이하로 설명될 캐릭터 설명은 기본적인 설명이며 서술될 플레이는 정석 플레이가 아닌 또하나의 플레이 방법이라고 받아들이는 것이 좋다.
동방택틱스를 처음 접한다면 밑에 써있는 캐릭터별 간단한 팁에 적힌대로 플레이하도록 하자.최소한 욕은 안먹을것이다.
2.1.3.1. 지령전 신세계
2.1.3.1.1. 지령전측
지령전측
파일:tac_shiki.jpg
파일:tac_satori.jpg
파일:Tac_komachi_2.png
[ruby(시키에이키 야마자나두, ruby=지옥의 최고재판관)] [ruby(코메이지 사토리, ruby=원령도 겁먹는 소녀)] [ruby(오노즈카 코마치, ruby=삼도천의 물길 안내인)]
파일:tac_Utsuho_2.png 파일:tac_koishi_2.jpg
[ruby(레이우지 우츠호, ruby=뜨겁게 번뇌하는 신의 불)] [ruby(코메이지 코이시, ruby=닫힌 사랑의 눈동자)]
2.1.3.1.2. 이변해결측
이변해결측
파일:tac_yukari.png
파일:tac_reimu.jpg
파일:tac_sakuya.png
[ruby(야쿠모 유카리, ruby=경계에 숨은 요괴)] [ruby(하쿠레이 레이무, ruby=낙원의 멋진 무녀)] [ruby(이자요이 사쿠야, ruby=완벽하고 소쇄한 종자)]
파일:remilia.png 파일:YoumuSWR.png 파일:비상천_아야.png
[ruby(레밀리아 스칼렛, ruby=영원히 붉은 어린 달)] [ruby(콘파쿠 요우무, ruby=반쪽 환상의 정원사)] [ruby(샤메이마루 아야, ruby=전통의 환상 신문쟁이)]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MarisaSWR.png
[ruby(키리사메 마리사, ruby=평범한 흑마술 소녀)]

2.1.4. 용어

공식적인 용어나 그런건 아니고 게임상 빠르게 채팅해야 하는 상황이 나올 수 밖에 없는데 문제는 전부다 말하기는 불편해서 여러 스킬이나 자주하게 되는 단어 같은 것을 축약이나 변형하여 주로 채팅창에 사용이 되는데 뉴비들이 그 말들을 이해 못하는 경우가 자주 발생하여 정리한 문단이다.

대부분이 줄임말들이니 익히는데에 큰 어려움은 없을것이다.
2.1.4.1. ㄱ ~ ㅅ

주로 쓰이는 줄임말들 은 표시.

- 하쿠레이 레이무의 특수 스킬 대결계【하쿠레이 탄막결계】(R)를 일컫는 말.

- 공격을 일컫는 말.

공수 - 공개수배를 일컫는 말, 코메이지 사토리나 샤메이마루 아야가 적을 밝히며 아야공수,사토리공수를 하는 것.
ex ) 사토리 공수 1 레이무 4 레미일해라 코마치// 아야공수 3 우츠호, 10 코마치 레이무 결줘!!

긁어봐 - 공격을 해 보라는 말.

노바 - 레이우지 우츠호가 코메이지 사토리로부터 제어봉을 받을시 얻는 【어비스 노바】(S)를 뜻함. 어비스와 같은 의미.

돌려깎기 - 줄여서 돌깎 이라고도 한다. 한 대상을 여러 이름으로 계속해서 공격해보는것을 일컫는 말.

라플 - 유카리의 찾기 스킬 마안【라플라스의 악마】(R)를 일컫는 말. 간간히 악마라고도 한다.

라저 - 시키에이키 야마자나두의 공격 스킬 심판【라스트 저지먼트】(R)을 줄여서 일컫는 말.

레무(렝) - 하쿠레이 레이무를 일컫는 말.

레미(렘) - 레밀리아 스칼렛을 일컫는 말.

리스트 - 탐색 캐릭이 지금까지 얻은 적군 정보나 아군 정보를 일컬음. 주로 아야한테 하는 말.
ex ) 아야 리스트 불러

마동 - 마나동맹, 즉 45초마다 지급되는 마나를 추가적으로 더 얻기위해서 하는 동맹을 뜻한다.

마서스 - 키리사메 마리사를 일컫는 말. 마레기,말사라고도 칭한다.

마팍 - 키리사메 마리사의 공격 스킬 연부【마스터 스파크】(A)를 일컫는 말.

묭(욤) - 콘파쿠 요우무를 일컫는 말. 요무라고도 말하기도 함

무의식 - 코메이지 특수 스킬 코이시의 심층【무의식의 유전자】(S)를 일컫는 말.

미행 - 샤메이마루 아야의 【순간촬영 저널리스트】(R)를 일컫는 말. 전의 스킬명이 미행이였기 때문에 미행이라는 말을 더 많이 쓴다.

방송 - 전챗이라고도 한다. 유카리와 시키의 전체 채팅을 일컫는 말. 간혹 라디오라고도 칭하기도 한다.
시키:할망구 나와
유카리:이 초딩염마가!!

- 이자요이 사쿠야를 일컫는 말.

- 코메이지 사토리를 일컫는 말.

스캔 - 일부 캐릭터가 가지고 있는 찾기 / 확인 스킬을 일컫는 말.

시계 - 이자요이 사쿠야의 특수 스킬 환상【루나 클락】(R)을 일컫는 말.

십왕 - 시키에이키 야마자나두의 공격 스킬 심판【라스트 저지먼트】(R)을 일컫는 말. 전의 스킬명이 십왕재판이여서 가끔씩 사용하곤 한다.
2.1.4.2. ㅇ ~ ㅎ
어비스 - 레이우지 우츠호가 코메이지 사토리로부터 제어봉을 받을시 얻는 【어비스 노바】(S)를 뜻함. 노바하고 같은 의미

웇 (좆) - 레이우지 우츠호를 일컫는 말. 간혹 우좆(좆), 오쿠라고도 부르기도 함.

이변 - 하쿠레이 레이무의 공격 스킬 【이변해결】(S)을 일컫는 말.
ex) 레이무 xx번한테 이변박아.

이변팀 - 야쿠모 유카리, 레밀리아 스칼렛, 이자요이 사쿠야, 하쿠레이 레이무, 키리사메 마리사, 샤메이마루 아야, 콘파쿠 요우무를 일컫는 말.

이펙 - 이펙트 스캔을 일컫는 말. 자세한건 https://cafe.naver.com/boshi/5501

인증 - 해당 캐릭터만 가지고 있는 스킬따위를 통해 자신의 정체를 인증 해 보라는 의미.
ex ) 시계인증,전챗인증,결인증

재판 - 시키에이키 야마자나두의 특수 스킬 【재판 시작】(S)을 일컫는 말.

전챗 - 야쿠모 유카리와 시키에이키 야마자나두가 가지고 있는 전체 채팅을 일컫는 말.주로 방송이라고 부른다.

조결 - 조사 결과를 말함. 지금까지 조사한 내용을 뜻함. 대부분 샤메이마루 아야에게 하는 말.
ex ) 아야 조결

주인 - 레이우지 우츠호의 확인 스킬 【사토리님!】(E)으로 코메이지 사토리를 찾았을때 코메이지 사토리에게 하는 말. 주인님이라고도 함.

지령 - 시키에이키 야마자나두, 코메이지 사토리, 코메이지 코이시, 레이우지 우츠호, 오노즈카 코마치를 일컫는 말.

진명(진) - 캐릭터의 진짜 이름 일컫는 말.

창 - 레밀리아 스칼렛의 공격 스킬 신창【스피어 더 궁니르】(A)을 일컫는 말.

- 오노즈카 코마치를 일컫는 말. 간혹 코맛이라고도 부른다.

콩공 - 코메이지 코이시의 공격 스킬 【서브테라니안 로즈】(A)의 사용가능을 일컫는 말.

- 코메이지 코이시를 일컫는 말.

특취 - 샤메이마루 아야의 취재【샤메이마루 아야의 압박취재】(S)를 일컫는 말. 전의 스킬명이 특종취재였기 때문에 특취,특종 이라는 말을 더 많이 쓴다.

특없찐 - 샤메이마루 아야의 취재【샤메이마루 아야의 압박취재】(S)를 실패했을때 일컫는 말. 흔히 말하길 놀리는거다

파트너 - 키리사메 마리사의 우부【디어 마이 프렌드】(S)를 일컫는 말. 전의 스킬명이 파트너였기 때문에 파트너라는 말을 더 많이 쓴다.

할망구 - 야쿠모 유카리를 일컫는 말.17세 유카리 방송합니다

홍무 - 레밀리아 스칼렛의 특수 스킬 【홍무 이변】(S) 을 일컫는 말.

홍차 - 이자요이 사쿠야의 특수 스킬 【주인과 종자】(S)를 일컫는 말. 1.09 fix4때부터 홍차라고 불려왔기 때문에 종자보다 홍차라는 말을 더 많이 쓴다. 하지만 【주인과 종자】도 없어져 이 말 쓸 이유가 없어졌다.
ex ) 홍차 뜸?
ㄴㄴ 사쿠야 뭐함?
홍차 다 떨어졌대
레밀리아:사쿠야 홍차줘ㅠㅠ
사쿠야: 응 그런거 없어

3. 마계 내전

앨리스가 마계를 벗어나 환상향으로 떠나는 것이 목적이며, 신키는 앨리스의 출가를 저지하는 것이다.
신키측의 인원 신키, 유메코, 사라의 총 3명이며 앨리스측은 앨리스, 루이즈, 유키, 마이 총 4명으로 진행된다.
12인을 다 모으기 힘들어서 택틱스를 7명으로 간소화한 미니 버전으로, 최소 7명의 인원이 필요하며 초과하는 인원은 강제로 옵저버로 변환된다.
앨리스측의 승리 조건은 신키의 리타이어, 신키측의 승리 조건은 앨리스의 리타이어이다.
지령전 신세계와는 달리 각 팀의 대장들이 모두 무제한의 공격[17]을 갖고 있어, 특정 인물을 죽이지 못하는 경우는 없다.

3.1. 캐릭터 설명 & 운영

3.1.1. 마계 내전

3.1.1.1. 앨리스측
3.1.1.2. 신키측

3.2.

이 글을 읽고 동택을 배우는 뉴비들에게 필요한 여러 팁을 위한 문단이다.

4. 지령전 신세계(ver.1.09)

해당 문서 참조.

5. 기타

동방 택틱스 카페가 있다. http://cafe.naver.com/boshi
카페에 가입하면 나무위키에 없는, 플레이어들 자신만의 공략글도 볼 수 있다.

6. 한계

1. 높은 진입장벽
추리게임이라고 주장하는 게임 특성상 상황판단력과 추리력을 요구하지만, 게임 특성상 실시간으로 이루어지기 때문에 새로 유입되는 인원들은 캐릭터의 스킬조차 제대로 읽어보지도 못한채 죽어버리거나 게임이 끝나는 상황이 자주 나온다. 기존 유저들 또한 추리력과 상황판단력보다는 운에 맡기고 찍기 플레이를 선호하고, 그에따라 손이 빠른 사람이 우세를 가져가게되고, 게임 시간이 단축되는 악순환이 반복된다.꾸준히 패치되면서 어느정도 완화된듯하다.

2. 고인물화
상술했듯이 진입장벽이 높기 때문에 하던 사람들만 하게된다. 결국 매일 보이던 인원이 보이고 개개인의 행동 패턴이나 말투만을 알아보고 대상의 캐릭터를 유추하는 지경까지 와버린 게임이다.

3. 고인물들의 이탈
위 두 문제점에 부딪혀 유저들이 이탈하고있다. 사실 모두 이탈했다. 게임은 점점 고여 신규유입이 안되고있는 상황에 새로운 모드나 새로운 패치도 나오지 않으면서 질린 유저들이 이탈을 하고있다. 하루에 한판도 돌기 어려우며 방이 아예 안파지는 날이 거의 매일이다시피 한다.최근에 다시 신버전이 나오면서 뉴비유입 및 방이 다시 도는모습이 보인다.

[1] BOSHI → zlfls2 → Lady_Kim-Kelf → zlfls2 → Lady_Kim-Kelf [2] 제작자가 신규 유저와 기존 유저간의 격차를 줄이기 위해 운 요소를 넣었다고 밝혔다. [3] 평균 게임시간3~5분,1분안에 끝나는 판도 있다. [4] 콘파쿠 요우무와 같이 특정 인물을 죽이지 못하는 경우 [5] 물론 시키의 라스트 저지먼트(공격)는 R에 있으며 레이무의 이변해결(공격)은 S에 있는 등 예외는 있다. [6] 숫자 1키 왼쪽 키 [7] 턴과 같은 개념 [8] 단축키는 F9 [9] 단축키는 F12 [10] 다만 ⑤위치에 나오는 알람은 기록에 남지 않는다. [11] 단축키는 Alt+A [12] 예를 들어 콘파쿠 요우무가 콘파쿠 요우무라는 이름을 공표했을 경우 확인스킬로 확인해보면 "이 사람은 콘파쿠 요우무이다"라는 문구가 뜬다. [13] 이유는 아래의 코메이지 코이시 문단에 후술 [14] 만약 레밀리아에게 찾기 스킬을 사용하여 '레밀리아 스칼렛'을 선택하면 "이자의 정체는 레밀리아다!" 이렇게 알려준다. [15] 시키에이키의 라스트 저지먼트, 우츠호의 Abyss Nova, 레이무의 이변해결이 있다. [16] 특히 시키나 코마치, 레이무는 공표한 이름과 진명을 비교하는 탐색 스킬이 있기 때문에 죽을 위험이 높다. [17] 단, 신키는 2번 실패할 시 정체가 드러난다 [18] 숫자키 1 왼쪽에 있는 키 [19] 단축키는 Alt+A [20] 이 게임에서의 채팅70%는 의심 해보는게 좋다.