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최근 수정 시각 : 2024-10-20 21:59:03

돌핀 웨이브

돌핀웨이브에서 넘어옴
돌핀 웨이브
ドルフィンウェーブ
Dolphin Wave
파일:dolphinwave.jpg
기획 HONEY∞PARADE GAMES
개발 Bullets[1]
발매처 마벨러스
HONEY∞PARADE GAMES[2]
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg | 파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:DMM GAMES 로고.svg
장르 상쾌 제트 배틀(爽快ジェットバトル)
출시 2022년 10월 20일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:icon_DMM Game Player.jpg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. DMM PC판 요구 사항3. 스토리4. 주제가5. 시스템6. 등장인물
6.1. 챌린지 배틀 보스
7. 문제점 및 비판
7.1. 발적화7.2. 시노비 마스터 섬란 카구라 NEW LINK와의 유사성7.3. 특정 캐릭터 편애 논란
8. 각종 공략&팁9. 관련 사이트

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1. 개요



HONEY∞PARADE GAMES에서 제작하는 일본의 모바일 / PC 게임.

같은 제작사의 전작들과 닮은 점이 많다. UI는 시노비 마스터 섬란 카구라 NEW LINK에 가깝고, 제트 스키를 소재로 삼은 건 칸다가와 JET GIRLS와 같다.

전체적인 게임 내 요소는 다른 3대 마벨러스 게임 중 시노마스와 일기당천EB을 섞어놨다는 평이 지배적.

캐릭터 디자인은 오오토모 타쿠지(大友卓二)가 담당했다.

2. DMM PC판 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양
<colbgcolor=#2875FF><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10, 11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-6100
AMD Ryzen A6-7400K
메모리 4GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon R7 260
API DirectX 11, Vulkan[3]
저장 공간 10GB
추가 사항 Resolution: 1920 × 1080

3. 스토리

반짝이는 [ruby(해원, ruby=세계)]이 기다린다.
'UMI 머신'이라고 불리는 수상 머신을 조종해서, 에너지총 사격을 주고받는 새로운 스포츠 '제트 배틀'이 남국의 인공섬 '와다츠미'를 중심으로 뻗어나가고 있었다. 한 대의 머신에 조종자인 '라이더', 사격수인 '거너' 페어가 탑승하고, 상대의 머신을 멈추는 것을 목적으로 하는 마린 스포츠. 그것이 제트 배틀이다. 그 싸움 도중, 자유롭게 바다를 달려나가는 모습을 빗대어 선수를 '돌핀'이라고 부르는 사람도 있었다. 세계적인 스포츠가 된 제트 배틀은 수많은 기업이 프로 팀을 만들어, 다종다양한 대회가 열리게 되었다.
그런 제트 배틀을 동경하는 사키미야 이루카. 오늘부터 바라고 바라던 '주식회사 KIRISHIMA' 소속이 되는 그녀에게 있어서 제트 배틀은 동경으로 가득 찬 스포츠다. 동경하는 선배, 동경하는 팀, 동경하는 장소, 동경하는 스포츠. 희망을 가슴에 품고 와다츠미에 도착한 그녀를 기다리고 있던 것은!?─.
공식 홈페이지

4. 주제가


* 오프닝: Jumping Now!!
* 노래: 하시모토 미유키
* 작사: 야나기 마미(柳麻美)
* 작곡 / 편곡: 아사다 야스시(노이지 크로크)(浅田靖(ノイジークローク))
* 애니메이션 제작: 주식회사 니라이카나이(株式会社ニライカナイ)

[풀버전]

5. 시스템

턴제로 이루어지는 커맨드 배틀이다. 육성 방식도 같은 회사의 작품인 섬란 카구라 시노비 마스터와 매우 흡사하다.

6. 등장인물

6.1. 챌린지 배틀 보스

7. 문제점 및 비판

7.1. 발적화

오픈 당일부터 엄청난 발적화 때문에 게임을 제대로 실행하지도 못하는 유저들이 많다. 실행이 되더라도 갤럭시나 엑스페리아 등의 안드로이드 기기에서는 발열이 엄청나며, 화면 사이즈가 맞지를 않아서 버튼을 누를 수 없거나, 잠시만 플레이해도 튕기거나 하는 사례들이 다수 보고되고 있다. 심지어는 사양이 널널한 PC 환경에서 실행되는 DMM판조차도 실행이 안 되거나 튕김이 발생하기도 한다.

가까운 예시로 그나마 가장 최신기종인 갤럭시 S22 울트라 환경에서도 그래픽을 로 맞췄을 시, 인게임 내에서 심각한 프레임 드랍을 경험할 수 있다.

아이폰의 경우 6s급 구형기로도 중옵 그래픽이 원활하게 돌아가기 때문에, 일본산 게임의 고질적인 아이폰 위주의 최적화 작업이 문제를 일으킨 것으로 보인다.

일단 10월 28일 업데이트로 갤럭시 S8에서도 실행 가능한 정도로 급한 불은 끄긴 했다. 그래도 S8에서는 100% 원활하게 실행되는 건 아니고 버벅임이 상당히 존재한다. 메뉴 간 이동하면서 버벅이는 동안 흘러나오는 BGM과 대사도 함께 버벅인다.

2.0 업데이트부터는 안드로이드 9에 아예 대응하지 않게 되는 버그가 일어났다. 공식 측에서는 버그라고 하나 며칠째 방치되고 있어 사실상 저사양 안드로이드 기기 최적화는 포기한 것으로 보인다.

발적화로 인한 버그도 많다 보니 공식 측에서 아예 공홈 문의에 전용 양식을 만들어두고 버그 제보도 받고 있다. 다만 개별 답변은 해주지를 않는다.

7.2. 시노비 마스터 섬란 카구라 NEW LINK와의 유사성

발적화와 더불어 지적되는 문제점은 허니퍼레이드가 야심차게 내놓은 신작품 치고는 너무 시노비마스터 섬란 카구라 NEW LINK(시노마스)랑 굉장히 유사하다라는 것이다. 물론, 같은 회사의 작품이니만큼 어느 정도의 요소는 참고할 수 있겠지만, 돌핀 웨이브는 캐릭터랑 게임 배경만 다를 뿐 시노마스 2라고 해도 과언이 아니라고 할 정도로 너무나 많은 유사성을 가지고 있다.

일본 커뮤니티/뉴스 등에서 캐릭터 CG 및 인게임 모델링에 대해서 까는 경우는 현재 별로 없지만 발적화와 시노마스 사골 우려먹기 느낌의 지적은 계속해서 나오고 있다. 물론, 현재 시점이 서비스 시작 직후라 아직은 섣불리 판단할 단계는 아니지만, 이러한 논란을 잠재우기 위해서는 앞으로 돌핀 웨이브만의 차별화된 무언가를 지속적으로 업데이트 해 나가야 할 것이다.

특히 아쉬운 점은 본작의 상징적인 요소인 레이스가 장식이나 마찬가지라는 것이다. 전투는 결국 전투력과 스킬 싸움이고 레이스로 경쟁한다는 요소는 설정상으로만 존재한다.

다만 설정상 애초부터 레이스가 아니다. PD 인터뷰에 따르면 처음부터 제트 배틀을 상정해서 만들어졌다. #

거너와 라이더라는 포지션을 나눠놨음에도 거너로 적을 공격하는 것만이 부각될 뿐이고 라이더는 연출상 장식품이나 다름없다.

시노마스의 연장선상이라는 점에서 본다면 미려해진 그래픽이나 발전된 UI 및 인게임 요소는 긍정적으로 평가할 수 있겠지만 돌핀 웨이브만의 차별적인 장점은 결국 캐릭터뿐이라는 점이 아쉬운 부분이다.

그외에는 완전히 새로운 IP에 캐릭터들도 상당히 매력적으로 뽑혔음에도 섬란 카구라나 제트걸과 달리 모바일 게임, 그것도 시노마스와 너무나도 구조가 유사한 가챠겜으로 출발을 끊었다는 점에서 아쉽다는 의견도 나오고 있다. 섬란 카구라 전성기때의 위상을 생각하면 아쉬운 부분.

7.3. 특정 캐릭터 편애 논란

출시된 지 이제 갓 1년이 된 게임인데도 불구하고 벌써부터 출시되는 가챠 및 메모리 등에 특정 캐릭터를 푸대접하는 어이없는 운영을 하고 있어서 논란이 일고 있다.

그 희생양은 2024년 현재 유리, 하야테, 오츠키가 대표적이며 그 중 오츠키는 2023년 말 우타에 페스와 함께 스탠다드 가챠로 출시되어서 그나마 체면은 살린 반면 유리와 하야테는 나온지 상당한 시간이 흘렀음에도 아직 3번째 가챠를 받지 못 하고 있다.[7] 또한, 메모리에도 나오는 애들만 나온다는 말이 있을 정도로 특정 캐릭터들 편애가 슬슬 발동이 걸린 상태이며, 이렇게 가다가 동사의 시노마스나 일기당천 EB처럼 특정 캐릭터를 3~4년이나 새로 출시하지 않는 그런 최악의 운영을 답습하는 게 아니냐는 지적이 계속해서 나오고 있다.

8. 각종 공략&팁

돌핀 웨이브 마이너 갤러리로 들어가서 공지사항을 보면 게임에 대한 이런저런 공략과 팁이 정리되어 있으니 참고. 여기에는 기본적인 시스템에 사항을 기술한다.

돌핀의 의상은 홈 화면에서의 복장과 배틀 화면에서의 복장을 따로 설정할 수 있다. 의상실 우측 위 버튼으로 설정을 바꿀 수 있으니 참고.

모든 돌핀은 레벨 60 및 각성(☆) 3단계에 도달하면 패시브인 서포트 스킬이 해금되며, 일단 이 상태가 되어야 가진 능력을 제대로 발휘하게 된다고 볼 수 있으니 우선 여기에 도달하는 것을 목표로 육성하자. 반대로 머신은 최대 레벨 시 스탯이 전부 똑같고, 스테이터스 상승 패시브의 상승치도 몇백 정도밖에 안되는데다 최대 레벨을 찍기 위한 재화 및 돈이 어마어마하기에 가장 나중으로 미루는 것이 좋다.

돌핀이나 메모리는 판매하면 등급에 따라 다른 종류의 씰을 받을 수 있다.[8] 이 씰들은 상점에서 스태미나 회복 아이템이나 각종 재화로 교환이 가능한 유용한 소재이다. R(동)이나 SR(은)은 물론 SSR(금)도 가챠를 돌리다보면 최대치까지 강화하고도 많이 남기 때문에 필요 없어진 걸 판매해서 씰을 모으면 재화 수집이 편해진다.

돌핀 포지션은 어태커/디펜더로 구분되며 여기서 또 역할(거너/라이더)이 갈린다. 역할은 서로 바꿀 수 없지만 포지션은 바꿀 수 있는데, 적정 포지션에 넣어야 제 성능을 발휘한다.[9] 머신도 포지션 및 날씨와 시간대 관련 적성이 있어 이에 따른 보너스가 적용된다. 메모리는 해당 사항이 없지만, 장착 돌핀과 속성(=색깔)이 일치하면 능력치의 10%가 추가되며 각자 조건에 따라 메인에 있는 메모리의 추가 효과가 발동된다.(서브는 단순히 스테이터스만 늘린다.) 간혹 패시브 스킬에 '페어'라는 조건이 달려있는 경우가 있는데 이는 같은 포지션에 있는 돌핀을 지칭한다. 어태커 거너의 페어는 어태커 라이더, 디펜더 라이더의 페어는 디펜더 거너가 되는 식.

각 스테이지는 시간대와 날씨가 각각 1개씩 적용되는데 상식적으로 동시에 성립할 수 없는 상태라도 이를 조건으로 삼는 패시브는 각각 전부 적용된다.[10]

각 돌핀은 기본적으로 일반 스킬 카드 2개, SP 스킬 카드 1개를 소유하며, 모든 배틀은 총 8개 일반 카드 중 7개 카드가 랜덤으로 레벨 1로 배포된 상태로 시작한다.[11] 이때 같은 포지션에 있는 돌핀끼리 연속으로 카드를 배치하는 '스킬 링크'에 따른 스킬 레벨 상승을 노릴 수 있다. 만약 포지션 적성이 맞지 않으면 같은 포지션에 있어도 스킬 링크는 불가능하다.

스킬 카드는 1턴에 3장까지 사용해야 하며 사용한 만큼 새로운 카드가 레벨 1 상태로 랜덤으로 배포되는데, 같은 종류, 같은 레벨의 카드가 2장 있을 경우 서로 합쳐지며 스킬 레벨이 올라가고, 성능도 올라간다. 합쳐진 카드 중에 이 조건을 만족한 카드가 있으면 역시 또 합쳐지며 레벨이 올라간다. 스킬 카드 레벨은 최대 4까지 있으나, 이는 스킬 링크를 통해서만 달성할 수 있기에 합치기를 통한 레벨 상승은 3까지만 가능하다.

공격 스킬은 데미지와 함께 가드치를 감소시키는데, 가드치가 하나라도 남아있으면 일반적으로 디펜더가 방어 스테이터스 및 패시브 스킬을 통해 모든 데미지 및 상태이상에 대한 방어 판정을 실시하며, 어태커에 대해서는 판정은 이뤄지지 않는다.[12] 반대로 가드가 전부 없어지면 어태커'만' 판정을 실시한다. 때문에 디펜더의 행동을 상태이상으로 방해하려고 할 때에는 가드가 전부 깎인 후에 쓰면 어태커만 상태이상을 받아 의도가 빗나갈 수 있다. 반대로 어태커의 행동을 방해하려고 할 때에는 가드가 전부 깎인 후에 해당 스킬을 쓸 필요가 생긴다.

내 공격으로 깎이는 가드치는 기본 스킬 커맨드 레벨 관계없이 오직 무기 상성에 따라 유리하면 3, 불리하면 1이지만 적의 공격에 깎이는 가드치는 그 커맨드의 레벨을 따른다. 2레벨 스킬은 2, 4레벨 스킬은 4 만큼 가드치를 깎는 셈. 이를 통해 다음 공격에 깎일 가드치를 계산할 수 있다. SP 스킬은 상성에 관계없이 정해진 수치 만큼 깎는다.

기본적으로 제대로 된 데미지는 가드가 전부 없어진 상태에서 넣는다고 봐야 하며 이를 위해서는 편성 화면에서 각 돌핀의 무기가 유리 타입임(반짝이는 상태)을 확인하고 편성하자. 만약 유리 타입이 하나도 없으면 가드 수치 깎는 속도가 크게 느려진다. 가드를 전부 깎을 경우 브레이크(퍼스트, 세컨드, 맥스)에 돌입하여 행동 턴이 1번 늘어나며, 브레이크 횟수에 따라 주는 데미지가 변화하므로 매우 중요한 요소이다. 또한 총합력이 높은 쪽이 선공을 가져가며, 당연히 선공이 먼저 가드를 전부 깎을 가능성이 높기 때문에 편성 화면에서 선공과 후공 중 어느쪽인지 확인할 필요가 있다.

SP스킬은 처음부터 사용할 수는 없으며 SP 게이지를 모두 채워야만 사용할 수 있다. 모든 돌핀은 전 스킬 공통으로 행동시 스킬 카드 한개당 SP 상승량에 따라 SP 게이지가 늘어나며 아무런 행동을 하지 않아도 매턴 종료시 그만큼 게이지가 차오른다. 브레이크도 1턴 경과한 것으로 취급한다. 또한 매턴 첫 스킬은 위로 스와이프하여 차지에 사용하는 것으로 직접 행동은 하지 않고 스킬 링크도 발동하지 않는 대신 기본치의 2배 만큼 게이지가 차오른다. 따라서 기본 상승량을 x라고 가정할 때 한 턴의 게이지 상승량 기대치는 보통 2x이며 최대치는 4x라고 보면 된다.[13] 따라서 데미지를 주기 위한 목적의 경우 남은 게이지 수치가 기본 상승량 이하인 상황에서 굳이 특정 돌핀의 커맨드를 고르는 것이 필수는 아니다.[예시1]

SP 스킬은 게이지가 가득 차는 순간 우선적으로 커맨드 칸에 들어오며 중복되지 않고 링크를 통한 레벨 상승도 없다. 이게 들어오는 순간부터 매턴 추가되는 카드 수는 사실상 -1이 되는 셈이며 일반 스킬 카드 순환 및 겹치기를 통한 레벨 상승을 노리기 힘들어지므로 적절한 타이밍에 사용할 수 있으면 바로 사용하는 것이 유리하게 전략을 짤 수 있다.

기본적인 버프 및 디버프 스택은 최대 5개까지만 중첩이 가능하며 그 전까지 쌓아놓은 것보다 높은 수치 혹은 긴 유지시간을 가지는 스택을 얻으면 기존의 스택 중 수치가 가장 낮은 하나를 그걸로 대체한다. 때문에 가장 기본적인 버프 및 디버프인 공격력 상승 및 방어력 하락은 보통 한 스킬의 변화율 최대치가 각각 40% 및 20%이기에 최대치가 각각 200/100%이고, 한번 사용하면 아군/적 전체에 적용되며 유지시간도 따로 없기에 이를 달성하면 굳이 추가로 관련 스킬을 쓸 필요는 없다.[15] SP 게이지와 달리 버프/디버프 유지시간은 브레이크 시에는 줄어들지 않으므로 유지시간이 1턴 남은 것들도 브레이크 공격시 포함해서 계산하면 된다.

앞서 말한 돌핀, 머신 및 메모리의 스테이터스 상승 보너스는 전부 각자의 원래 수치에 대해 소수점 이하는 버리고 계산하며, 이 수치는 편성 화면에서 확인할 수 있다. 다만 머신의 SP 차지량은 여기에 반영되지 않으니 참고.[예시2] 또한 메모리의 패시브 스킬 발동 조건에 따라 편성 화면 표기량과 실제 수치가 달라진다.[예시3]

속성 간의 상성이 전투에 미치는 영향이 무척 크다. 방어 측이 2명 다 공격 측에 유리 속성이면 0.4배, 반대로 양쪽 다 불리 속성이면 1.6배가 되는 식으로 데미지 배율이 매우 차이가 나므로 UR만 아무렇게나 도배해서 막무가내로 밀어버리는 것은 거의 불가능하다고 보아도 될 정도이다. 최소한 디펜더는 전부 유리 상성으로 편성하는 것이 필수이다. 상성상 불리한 속성 UR덱보다 유리한 속성 SSR덱으로 가는 것이 훨씬 더 강력하기 때문에, 속성마다 UR덱을 전부 맞춰놓을 정도의 자원이 없으면 이벤트 배포 SSR을 꾸준히 얻어두는 것이 좋을 것이다. 또한, 상황에 따라 R카드나 SR카드도 유용하게 사용할 수 있다.

재화 수급 이벤트에서는 특정 돌핀 및 메모리의 한돌 레벨에 따라 드롭량에 보너스가 붙는다. 최대 2배까지 보너스가 플러스 적용되니 해당 맵을 돌 거면 미리 모을 만큼 올려놓는게 좋다.

이벤트는 시나리오, 보스, 챌린지 배틀, 토너먼트 등이 있다. 이중 시나리오 이벤트는 총 15개의 일반 스테이지(+ 스토리 스테이지 8개)로 구성되며, 일반 스테이지를 돌아 보스 티켓을 모아 보스 스테이지를 클리어하는 구조이다. 일반 스테이지는 사실상 보스 티켓 모으는 용이고 보스 스테이지가 본격적으로 소재 교환용 아이템을 주는 스테이지다. 이곳의 보스 스테이지는 보스의 체력을 한번 전부 다 깎아야 클리어 시 별을 모을 수 있는데, 매번 체력이 깎여야 다음 회차로 넘어간다. 이를 이용하면 티켓은 많이 들지만 별은 모으기 쉬워진다.[18]

보스 이벤트는 상시 개최되는 보스 배틀과 똑같은 형식으로 5개 난이도의 보스 스테이지로 구성된다. 다만 최고 난이도를 제외하면 하루에 몇 번이고 돌 수 있다. 이 스테이지는 앞서 말한 시나리오 이벤트와 달리 반드시 1번의 배틀에서만 랭크를 얻을 수 있기에 일부러 져서 다음 번에 쉽게 클리어하는 것은 불가능하다.

챌린지 배틀은 1명으로 구성된 보스를 상대로 15턴 동안 준 데미지와 브레이크 횟수에 따라 얻는 포인트를 겨루는 이벤트이다. 한번 체력을 다 깎은 후에도 배틀은 끝나지 않으며, 추가 페이즈에 돌입하여 적의 공격을 받는 일 없이 일방적으로 공격할 수 있다. 포인트 판정에서 데미지는 준 총량이 아니라 최대 데미지만 판정하므로 마지막 턴까지 준비를 하다 제일 강한 공격을 노리는 것이 좋다. 난이도에 따라 포인트 증가 배율이 크게 다르지만, 보스 능력치 차이도 크고 본격적인 공격은 추가 페이즈에 하는 편이 쉬운 만큼 높은 난이도를 깨기 어러우면 낮은 난이도를 깨는 편이 쉽다. 한번 클리어하면 난이도 상관없이 스킵을 돌릴 수 있다. 이때 얻는 포인트는 난이도 관계없이 이전의 최고 스코어에 따른 값만 받는다.[19]

트레이닝은 스테미나 외에는 종류별로 보상이 다르고[20], 배치 돌핀의 호감도 레벨에 따라 보상량이 변화하는데 20 레벨을 찍으면 양이 최대치가 된다. 자동 배치를 하면 종류별로 하나씩 실행하며 각각 설정해야 중복해서 배치가 가능하다. 최대 4개까지 실행 가능하니 필요한 재화에 따라 종류를 확인하고 배치하자.

9. 관련 사이트


[1] 섬란 카구라 시노비 마스터의 클라이언트 개발 및 운영 담당. [2] 스토어 등에는 허니 퍼레이드 게임즈의 명의만 올라가 있다. [3] DMM 사이트에 프로세서와 그래픽 카드가 Vulkan의 서포트가 필요할 수 있다고 고지돼 있다. 상세한 사양은 불명이다. [4] 패션 브랜드로 캐주얼 브랜드 갈라테아와 럭셔리 브랜드 살라키아로 나뉘어진다는 설정. [5] 와다츠미 스포츠 로보텍스 연구소. [6] 咲良는 주로 '사쿠라'라고 발음이 되지만 '사라'라고 발음이 되기도 하는데 여기선 '사라(SARAH)'로 읽는다. [7] 그래도 불행 중 다행인지 하야테는 유상 마린스톤으로 돌릴 수 있는 전용 SSR 가챠가 예정되어 있어서 신규 가챠 카드를 오랫동안 못 받은 캐릭터는 유일하게 유리가 되었다. 다만 훗날 2024년 1윌에 유리도 오츠키와 함께 돌핀페스 신규 카드를 받았다. [8] 돌핀은 본체는 판매가 불가능하지만 중복해서 얻으면 받는 메달을 메뉴의 아이템 항목에 들어가면 그곳에서 판매가 가능하다. [9] 돌핀은 편성시 포지션이 맞으면 패시브 관계없이 기본 능력치의 30%가 추가된다. [10] 한 스테이지의 날씨가 '맑음', 시간대가 '밤'이라면 둘 중 한 개만 적용될 것 같고 스테이지 배경 시간대도 깜깜한 저녁이지만, 날씨가 맑음일 시 적용되는 우라미 제철소 머신과 저녁 시간대에 적용되는 히무카 중공 머신의 패시브 효과가 전부 다 적용되는 식이다. [11] 액티브 스킬을 보유한 돌핀이 있을 경우 이와 별개로 액티브 스킬 발동 커맨드로 전환이 가능하며, 이 스킬 카드는 일반 커맨드 칸에 배포되지 않고, 사용하기 위해서는 쿨타임을 채울 필요가 있다. 사실상 게이지 대신 쿨타임이 붙은 SP 스킬이라고 보면 된다. [12] 적 전체에 상태이상을 부여하는 스킬이 있어 이런 경우에는 어태커도 상태이상 방어 판정을 실시한다. 추가로 스테이터스 디버프는 반드시 전 포지션에 적용된다. [13] 2회 행동하는 스킬을 보유했을 경우에는 최대치는 6x이다. [예시1] 기본 상승량이 15인 메인 어택커의 현재 게이지 수치가 85이고 그 어택커의 SP 스킬을 쓰려고 하는 상황을 가정하자. 만약 이번 턴에 남은 가드를 전부 깎을 수 있다면 그 돌핀의 스킬을 무엇도 고르지 않아도 가드를 깎아 브레이크에 돌입하면 게이지가 그대로 100%가 되므로, 다른 스킬을 골라 버프나 디버프를 쌓으면 된다. [15] 3레벨의 공격력 업 액티브 스킬을 가진 카드는 한 번 발동 시마다 60%씩 올려주기에 여기서 최대치가 늘어난다. [예시2] 시간대는 낮, 둘다 공격력 3000, SP 차지 10에 카자미 소속인 어태커 거너 문 속성 돌핀과 어태커 라이더 썬 속성 돌핀을 전열에 배치, 공격력 200의 문 속성 메모리를 거너에 장착, 썬 속성에 장착시 SP 차지가 2 상승하는 메모리를 라이더에 장착하고, 어태커 포지션일 때 공격력은 10% 상승 및 시간대가 낮일 때 SP 차지가 2 상승하는 공격력 1200의 머신으로 편성했다고 가정하고 기타 패시브, 메모리 효과와 능력치 등은 고려하지 않는다. 이때 이 페어의 편성 화면상 공격력은 9340((3000+900)x2+200+20+1200+120), SP 차지는 각각 10/12가 되며, 실제 SP 차지량은 10/14이다. [예시3] 앞선 예시와 같은 상황에서 거너의 메모리의 패시브 효과가 '페어가 카자미 소속일 때 자신의 공격력 10% 상승'이면 표기 수치 및 실제 수치 둘다 9640이 되지만, '시간대가 낮일 때 공격력 10% 상승'이라는 효과이면 표기는 9340이고 실제 수치는 9640이 된다. 둘다 거너의 공격력 3000의 10%인 300이 더해진 수치. 차이가 나는 이유는 페어 조건은 편성 화면에서 바로 반영되지만 시간대 조건은 스테이지에 돌입해야 반영이 되기 때문으로 보인다. [18] 예를 들어 '1번의 배틀로 클리어', '체력이 50% 이상일 때 승리', '10턴 이내에 승리'가 조건인 스테이지가 있는데, 첫 배틀에서 9턴째에 체력 45%인 상태에서 클리어하면 2번 조건을 만족하지 못해 별은 2개만 얻는다. 이때 다음 회차의 1번째 배틀에서 보스 체력을 5% 정도까지 줄여놓고 일부러 진 후, 2번째 배틀에서 남은 5%를 깎으면 2번 조건도 만족시켜 이후로는 직접 깰 필요 없이 스킵으로 돌릴 수 있게 된다. [19] 즉 노말에서 1만점을 받은 후, 그대로 베리 하드 스킵을 돌리면 1만점만 얻는다. 원래는 난이도에 따른 증가 배율이 달라서 1만점을 기록해도 노말보다 베리 하드의 최종 포인트가 더 높다. [20] 러닝머신이 돌핀 exp, 로데오 머신이 돈, 바이크가 메모리 exp, 체스트 프레스는 머신 exp다.