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더 킹 오브 파이터즈 '96/사기 캐릭터


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더 킹 오브 파이터즈 사기 캐릭터
94의 개캐 95의 개캐 96의 개캐 97 이번치장 98 이치고크 98UM의 개캐
99의 개캐 2000 3K 2001 진폭하켄베린 2002 KBC NW 앤사료 2002UM 카케넴
2003 듀오론 XI 가쿨오김 XIII 김가불친 XIV의 개캐 XV의 개캐

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 '96의 사기 캐릭터를 정리하는 문서.

2. 커맨드 잡기의 전성시대

파일:attachment/kof96_1.jpg 파일:attachment/kof96_2.jpg 파일:attachment/kof96_3.jpg 파일:attachment/kof96_4.jpg

위 스샷이 직관적으로 들어오지 않을 수도 있지만 저 거리에서 커맨드 잡기가 잡힌다는 것은 유리의 팔다리로 기본기를 뻗으며 클락, 고로와 지상공방이 불가능하다는 것과 같은 의미라는 것을 생각하면 개막장이라고밖에 할 수 없다.[1] 유리는 특별히 리치가 길지도 않지만 그렇다고 짧은 캐릭터도 아니다. 결국 매튜어의 지상 날리기 같이 긴 판정의 기본기나 크라우저 같은 원거리 장풍이 없는 캐릭터는 잡기 캐릭터를 기본기 짤짤이 공격 등으로 견제하거나 니가와로 견제하는 게 힘들다는 소리며 쿄나 김갑환 같은 장풍 없는 러쉬형 캐릭터가 강캐로 올라서기 힘든 시스템이다.

참고자료

고로를 제외한 커맨드 잡기의 잡기거리가 전체적으로 길어졌고[2], 약기본기를 가드한 뒤 점프를 입력한 상황에 상대가 커맨드잡기를 선입력으로 입력하면 버그 때문에 약간 공중에 뜬 상대도 잡히는 어처구니 없는 상황이 벌어졌다.[3] 또한 커맨드잡기가 실패하더라도 잡기 판정을 어느정도 유지하기 때문에, 버튼을 누르는 식으로 상대가 착지하기 직전에 커맨드 잡기를 깔아두는 것도 가능하고, 기상 직후에 생기는 잡기 무적 상태도 8프레임으로 짧아져서 잡기가 있는 캐릭터는 대부분 강력했다. 이걸 악용하면 2003의 악명높은 OX퀴즈와는 비교가 안 되는 잡기 심리전이 가능하며 대처 방법이 한정적이라 무한설풍처럼 대전에서는 금지되었다. 이 와중에 장거한은 철구대회전 중에도 커맨드 잡기를 발동시킬 수 있었다.

다만 랄프는 기본기가 강력한 대신 커맨드 잡기의 거리가 비교적 짧은 편이며, 바이스는 기본기가 너무 나쁜 문제 때문에 과거에는 약캐릭터 소리까지 들었고 현재도 '쓸만한 약캐' 정도로 평가가 오른 수준. 커맨드 잡기인 백열빈타를 갖고 있어도 백열빈타는 물론 다른 기술들마저 부실하여 약캐인 유리 사카자키는 논외. 니카이도 베니마루는 베니마루 코레더가 있지만 대미지가 약하고, 기본기는 준수한 편이지만 기술들이 약간 만들다 만 느낌이라 잘해봤자 강캐 수준. 누구나 인정하는 밸붕 기술인 커맨드 잡기를 제외하고도 막장스러운 성능을 지닌 기술군이 좀 있었는데, 최번개, 김갑환의 비상각은 전작에서 맞추고도 반격당하는 한심함에서 벗어나 발동 속도, 하강 속도 모두 광속에 착지 경직이 거의 없어서 지상 콤보가 들어갔으며, 심지어 점프공격-비상각 무한도 가능했다. 본작의 약 대공은 체공시간이 매우 짧으면서 상대에게 주는 가드경직은 매우 길어서 막혀도 빈틈이 없었다. 그 중 가장 악명높은 것이 가드당해도 유리한 이오리의 약 백식. 심지어 철구대회전도 대공기랍시고 빈틈이 매우 적었고, 이후 쓰레기 기술로 전락하는 최번개의 회오리 질풍참도 이 당시에는 스쳐도 거의 풀히트하는 미친 성능을 보였다.

그 외에도 판정과 경직 설정 등을 제대로 안 해 놓은 바람에 수비적 플레이가 망월취 친 빼면 거의 불가능하고 공격자가 월등히 유리하다. 대부분의 캐릭터가 똥판정을 자랑하는 점프 날리기를 비롯해[4], 상당수의 기술이 사용 후 빈틈이 거의 없어서 막혀도 오히려 우선권이 있기에 남발할 수 있다. 해당 필살기가 초필이라면 무적시간까지 있으니 HP게이지가 빨개졌을 때 그것만 써대는 플레이도 성행했으며 그런 플레이에 있어서는 초필이 왕장풍인 용호의 권 팀 캐릭터와 크라우저가 악명높았는데, 특히 크라우저는 카이저 웨이브가 다른 왕장풍을 이기는 판정인데다가 화면 내 탄수 제한도 없었다.

흔히 97을 미친놈들이 널린 상향 평준화라고는 하는데, 사실 95부터 쭉 이어온 상향평준화 계보의 마지막에 해당하는 게임이고 97은 앞의 두 게임에 비하면 양반이다. 당장 97의 개캐 라인인 이오리, 치즈루, 장거한 중에서는 강화된 캐릭터가 단 한 명도 없으며[5] 이 중 이오리는 97 가동 극초반엔 약캐 취급을 받았었는데 그 이유가 단지 96에 비해 약해서였다(...). 더 이상 설명이 필요한가?

3. 사기 캐릭터

3.1. 커맨드 잡기 보유

커맨드 잡기를 보유한 강캐릭터는 다음과 같다. 이 중 장거한과 야가미 이오리가 사기 캐릭터라는 데에는 이견이 없다. 특히 성우 보정을 받은 게임으로 시마 요시노리가 담당했던 캐릭터는 다 사기 캐릭터이다. 장거한, 클락 스틸, 그리고 끝판왕인 게닛츠를 이 성우가 했다.[6]

3.1.1. 장거한


커맨드 잡기 보유 캐릭터 중에서도 단연 최강. 한국팀 배경 현수막에 믿는다 장거한!이라는 문구가 괜히 걸린 게 아니다. 커맨드 잡기가 있는 것은 물론이거니와 일단 공중에서 장풍 쓴다는 소릴 듣는 점프CD가 판정이 너무 좋아서 무적대공도 씹을 정도였고[7], 철구대회전도 역대 최강의 판정을 지녔다. 하단까지 쭉쭉 깔아줬기 때문에 보고 하단으로 딜캐하려다 발끝이 철구에 닿아서 맞을 정도. 게다가 철구대회전 도중 가캔 구르기를 한 상대를 대파괴던지기로 잡을 수 있는 버그까지 사용하면 구석에 몰리는 것으로 사망 플래그가 성립... 최강급의 리치와 쓸고털기에 저 대파괴던지기 버그까지 있어서 96의 잡기 전문 캐들은 얘 앞에서 힘을 못 쓴다.

3.1.2. 클락 스틸

장거한, 베니마루 등의 상성 캐릭터가 많아서 사기라고는 할 수 없지만 커맨드 잡기가 워낙 강력해서 상위권 마크는 문제 없다. 종종 사기 캐릭터로도 꼽히기도 한다.

새로 생긴 추가타 플래싱 엘보의 데미지가 강력하며 상대가 플래싱 엘보를 맞고 낙법이 가능한 관계로 기상 심리전 패턴이 다양하다. 또한 맥스 상태의 알젠틴이 본인이 사용하는 초필급 데미지를 자랑하고[8], 캐릭터의 속도 자체도 빨라졌다. 점프 CD는 미칠듯한 발동과 판정으로 이것과 점프 D만 있으면 공중전은 완전 무적.

게다가 고로와 단 둘이서만 BCD 입력으로 전작의 제자리 회피를 사용할 수 있었다. 고로도 마찬가지지만 이 때 제자리 회피는 도중에 기본잡기로 잡혀도 잡기 풀기가 가능한 미친 사양. 기본기가 다소 부실한 감은 있지만, 다이몬의 천지 뒤집기에 비해 더 간편한 커맨드를 지닌 알젠틴이 96 특유의 거지 같은 커맨드 인식과 시너지를 일으켜서 편의성에서는 좋은 평가를 받는다.

3.1.3. 다이몬 고로

클락과 비슷하다. 장거한이라는 극악 상성 캐릭터가 있지만 역시 커맨드 잡기가 강력하고 이 천지 뒤집기는 잡기 거리로 악명높은 96에서도 가장 길었다.[9] 그리고 두상치기는 없었지만 갈아엎어진 기본기들이 매우 강력해서[10] 상위권 캐러. 클락과 함께 BCD로 사용하는 제자리 회피가 있어서 구린 구르기보다 백 배는 나았다. 클락과 마찬가지로 개캐로 평가되기도 한다. 천지-지뢰진 버그의 시초.

3.1.4. 야가미 이오리


강 어둠쫓기가 느려진 것을 제외하면 최강급. 근C-설풍-대시 근C-설풍의 무한에 구석에서 약규화가 공중히트하면 성립하는 규화 무한까지 가지고 있었다. 무한을 안 써도 근C 공중히트-설풍 깔아두기를 하면 본작의 잡기 시스템상 설풍이 반 확정.

약 귀신태우기만 연발해도 상대방을 농락 가능할 정도로 판정이 좋았고 후딜마저 없었다. 게다가 다들 장풍이 죽은 와중에 장풍 선딜이 심하게 느려지긴 했지만 멀쩡한 몇 안되는 캐릭터 중 하나였으므로 극강의 파동승룡으로 상당수의 캐릭터[11]들을 조질 수 있었다. 그것도 모자라서 지상 CD가 매츄어에 버금가는 고성능이다.

여기에 규화는 97 버전보다 발동이 두 배는 빠르며 3타까지 입력해도 후딜이 매우 적은데다[12] 각 타마다 딜레이를 주며 입력할 수도 있었으므로 어떤 상황에서든 애용되었다. 앉아 약킥 짤짤이에서도 규화가 들어가기 때문에 하단 털기에도 좋다. 이 때문에 97에서는 앉아 약킥 짤짤이 규화가 막히고 규화 후딜이 늘어났다.

심지어 금월 음마저 이 때는 막강하기 그지없었는데, 하단 무적인 것은 이후 시리즈와 마찬가지이지만 가드당해도 상대를 뒤로 죽 밀어내서 빈틈이 없어 기습적으로 내 줘도 좋을 정도였다. 후속작의 최강 캐릭터인 97 이오리는 알고 보면 팔치녀의 강화와 백합 꺾기 추가, 규화 히트 후 우선권의 증가를 제외하면 모든 면에서 96 이오리보다 한참 너프된 캐릭터이다.

3.1.5. 볼프강 크라우저


지상 기본기가 길지만 죄다 한 타이밍 느린 발동이라 지상전에서는 애로사항이 크다. 하지만 점프 기본기가 그걸 다 커버할 만큼 강력했고 위 아래로 발사할 수 있는 장풍과 체력 점멸 시 카이저 웨이브를 적은 딜레이로 화면에 두 개씩 발사할 수 있었으며 96의 구린 구르기 성능 탓에 이를 뚫기가 여간 어려운 게 아니었다. 게다가 크라우저의 잡기 거리도 만만찮게 긴 편이었기 때문에 이 패턴이 워낙 강력했다.

본작 최강캐 반열의 장거한에 대한 카운터픽으로 유효. 다만 장거한의 사거리 내로 접근을 허용하면 답없어지는건 마찬가지이고, 최번개에게 극도로 약하다는 헛점이 있다.[13]

3.1.6. 랄프 존스

강력한 공격력에 시스템 상 큰 버프를 받은 커맨드 잡기가 덤으로 갖춰져 있어서 중상위급은 되나, 연속기 화력이 볼품없고 장거한과 최번개, 베니마루 등 상성급 캐릭이 도처에 포진해 있다. 대표 기본기인 강펀치 는 이 시절 기절 수치가 말도 안되게 높아서 간단히 기절을 노리기 쉬웠다.

3.1.7. 바이스

가불 잡기 버그 허용 시 한정으로, 실제로는 필살기와 기본기의 성능이 너무 구려서 약캐로 평가된다.

3.2. 커맨드 잡기 미보유

3.2.1. 매츄어

역대급 최고성능을 자랑하는 지상 CD가 핵심이다. 사거리, 대미지, 발동 속도, 대공 능력, 후딜, 피격판정, 히트판정을 다 따지면 이런 기본기는 정말 역대급이라 하겠다. 몇 번 맞으면 가끔 스턴도 걸린다. 가드 포인트나 무적시간 같은 건 없지만 피격판정에 비해 히트판정이 워낙 좋은데다 후딜도 거의 없고 가드 시 밀어내는 거리도 탁월해서 문제될 건 전혀 없다. 타 캐릭터의 장풍계 필살기도 사거리가 짧아진 본작에서는 가드 대미지를 제외한 모든 게 우위에 있고 돌진계도 커맨드 따위없이 버튼만 툭 누르면 다 씹어먹는 그야말로 사기인데, 심지어 이건 기본기다. 빈틈 없이 가드 대미지를 계속 갉아 먹을 수 있는 돌진기 메탈 마사커도 극악.

하지만 이것 말고는 진짜 아무것도 없는 것이 문제였다. 리버설로 지를 만한 게 없고 기본기가 딜레이고 성능이고 대부분이 개떡같이 불량했다. 데스 로우는 이오리의 규화 다음으로 나온 연속 입력기인데 규화에 비하면 선후 모두 딜레이가 엄청나고 이 때엔 발생마저 지독하게 느렸다. 또한 이때는 애보니 티어즈도 없었다.

운용은 완전 다르지만 마이와 비슷한 상성을 가졌다. 하단(바닥 쓸기)이 전멸 수준이라 친에게 정말 약했다.

다만 매츄어는 고수층에서만 약캐로 표현되는 거지 CD와 메탈 마사커는 레알 킹왕짱이라 일반인 수준에선 거의 사기캐. 98에서는 저 둘이 하향되는 대신 다른 기술들의 성능이 개선됐고 에보니 티어즈라는 장풍기의 추가로 무난하게 쓸 만한 상위권의 위치를 확보했다.

3.2.2. 친 겐사이


완전히 땅을 타고 가는 지면 장풍이나 커맨드 잡기가 없는 이상 망월취에 어떻게 대처할 방법이 없다.이렇게 특정 기술로만 대처 가능한 기술을 냈다는 점에서 얼마나 96 이 개판으로 나온 게임인지 알 수 있다. 망월취 문서를 보면 알 수 있겠지만 이 때 한정으로 답이 없는 특수 자세다. 친 겐사이로 96 엔딩을 보지 못하면 바보 취급을 당할 수도 있을 정도라고. 하지만 최강이라고 할 수는 없는데, 바로 야가미 이오리가 상성 캐릭터이기 때문이다. 친 겐사이의 망월취는 이오리의 108식 어둠쫓기를 상대하기 까다롭다. 속수무책으로 당할 정도는 아니라지만 이것 말고도 워낙 친을 잡아먹을 게 많아서 상성상 불리할 수밖에 없다.

진짜 의외로 친의 극 상성인게 바로 본작의 대표 약캐인 테리 보가드. 파워 웨이브의 판정이 워낙 망월취의 특화 되어 있어서 저격용으론 쓸만했다. 물론 교대하고 나오면 답이 없긴 했지만.

3.2.3. 료 사카자키

맹호뇌신강이 무지막지하게 강하다. 가드당해도 안전하고 가드포인트 까지 엄청나서 그냥 접근해 이것만 연발하고 있어도 대처가 쉽지 않은 캐릭터들이 많다. 근접C 다단히트 버그까지 쓰면 근접C(두두두)-맹호뇌신강-호포로 엄청난 대미지를 뽑아내는 것도 가능하다. 커맨드 잡기 기술들처럼 상대와 가까이 있을 때만 쓸 수 있는 근접 가불기 극한류 연무권의 기술 발동 인식 범위가 커맨드 잡기 기술들의 잡기 범위는 아닌지라 그렇게 존재감이 있지는 않아서... 거기다 호황권과 커맨드가 겹치는 문제도 있다. 로버트의 극한류 연무각을 써 보면 이게 얼마나 큰 문제인지 알게 된다(로버트는 중근거리에서 간 보다가 대시 접근 극한류 연무각을 쓰는 심리전이 가능한데, 료는 그렇게 하면 호황권이 나가버린다. 이후 콤보 한사발은 덤이다.). 만약 극한류 연무권이 호황권과 커맨드가 겹치지 않았다면 개캐 반열에 올랐을지도.

3.2.4. 시라누이 마이

원거리 C와 점프 D의 판정과 발동이 정신 나간 수준이었고, 용염무의 판정과 데미지가 절륜하여 노 게이지 콤보에 많이 이용된다. 지상 날다람쥐의 춤 커맨드가 반바퀴 회전 커맨드이다 보니 쉽게 상대방과 거리를 둘 수도 있다. 초필살기의 발동이 대부분 느려진 다른 캐릭터와는 다르게 초필살인봉이 광속 발동이라 모든 캐릭터의 타격계 초필 중 가장 안정적으로 연속기로 들어간다. MAX 초 필살인봉 또한 이후 작과는 다르게 처음 한바퀴 도는 모션에도 공격판정이 있어서 약 기본기에서도 연결이 가능한 발동 속도들 가져서 콤보 시에는 한방 역전이 어렵지 않다. 다만, 친에게 엄청나게 약한데, 친이 망월취로 눕는다면 판정이 들어가는 게 앉아 약킥 말고는 없어서 약손으로 부채 던지고 거리재고 앉아 약킥 말고는 할 게 없다.

3.2.5. 최번개

다른 강캐들보다 덜 알려져 있지만 봉황각이 없다는 것 빼고는 비상각이나 선풍비원자돌 등의 기술과 원래 있던 진 초절용권진공참같은 초필이 매우 강력해져서[14] 비 커잡 캐릭터 중에서 강캐인 것은 물론이고 최강 후보에도 들어갈 만하다. 특히나 하단 짤짤이가 2~3회 기본기 입력으로 자리잡은 게 이 시점부터인데, 덕분에 최번개가 수혜를 엄청 받았다. 3히트까지 내며 손쉽게 역가드를 유도하는 점프 C에 이은 하단 짤짤이 이후 끝까지 빨려들며 히트하는 용권질풍참으로 전 캐릭터 중 수위권의 콤보 대미지를 줄 수 있다. 비상각은 호밍 기능이 있어서 혹 점프 C 역가드 이후에 연계하면 방향을 돌려서 내려온다. 잡기가 연타잡기라 데미지가 덜 들어간다는 점은 약점이지만 풀 수 없는 잡기라는 것은 장점이기도 하다. KBC 중 2명을 보유한 02 한국팀 이상으로 강한 게 96 한국팀이다.

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[1] 더 무서운 사실은, 96부터 구르기가 생겼기 때문에 등 뒤에도 똑같은 길이의 잡기 판정이 생긴다. 결국 커맨드 잡기에 한해서 '뒤를 못 잡는 것이 밸런스 상 낫다'라는 판단을 한 것인지 98부터 다시 전방으로만 판정이 생긴다. [2] 사실 고로는 잡기 거리가 크게 변하지 않았는데, 고로의 잡기가 강하게 느껴지는 것은 하술할 이유들 때문. [3] 사실 버그가 아니라 시스템상으로 점프 준비동작에 잡기무적이 사라졌기 때문이다. [4] 전작에서는 소점프가 없었기 때문에 점프 기본기 판정을 강화시키는 쪽으로 땜빵했는데 소점프가 도입된 96에서도 그런 사기적인 판정을 유지했으니 문제. [5] 사실 이오리, 치즈루, 장거한을 강화시켰다간 난리나긴 한다. 치즈루는 중간 보스였던지라 하향이 당연한 거고 장거한은 개캐가 된 원인 중 하나가 버그빨이어서 이걸 바로 맞추게 되면 당연히 하향이 될 수밖에 없다. 이오리도 안 그래도 개캐인데 더 강화시켰다간 밸런스 멸망이 일어날 것이 자명하다. [6] '했던'이 붙은 이유는 장거한은 본작부터 성우가 아리타 히로유키로 변경되었기 때문이다. 요시노리가 담당했던 시기는 94, 95. [7] 중단 판정에다 철구에는 피격 판정이 없었다. [8] 기MAX 알젠틴-엘보 3방이면 사망한다. [9] 무려 65픽셀이나 된다! [10] 그 중에서도 앉아C가 매우 강력해서 후속작에 특수기로 부활하는 두상치기 뺨치는 대공성능을 자랑했다. 이 외에도 공캔이 가능한 원거리 C가 일품. 원거리 C가 하단이 비지만 원거리C 헛치고-천지뒤집기 같은 미친 짓이 가능하다. [11] 특히 기스 하워드. [12] 사실 96의 규화는 그렇게 우선권이 있는 기술도 아닌 것이, 일반 히트시엔 상대가 바운드되어 다운되는 것이 아니라 그냥 바닥에 처박힌 후 바로 일어서기 때문에 이오리에게 큰 우선권이 가진 않는다. [13] 대부분의 지상 기본기가 앉은 최번개를 건들지 못하며 키가 크고 대공기가 취약한 관계로 최번개의 점프 C와 비상각을 대처하기 힘들다. [14] 봉황각이 없다는 것 빼고는 그 토나온다는 97보다 강력한 면모도 보인다.